43 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Новая игра от близзард как дота

А что там с DOTA – Blizzard All-Stars? О чем думают и что готовят разработчики

Начнем с самого начала. Игра появилась в виде модификации StarCraft II – DOTA еще в прошлом году, с тех времен игра была полностью переработана. Единственное, что точно осталось – это гораздо более дружественный интерфейс по сравнению с модом для Warcraft III, он приближен к Diablo 3 или Dota 2.

В ходе разработки, многие элементы игры были несколько раз пересмотрены и переделаны, Blizzard опять пытается сделать безупречный продукт. Самое интересное – здесь не типичный мир фэнтези и богов, а жгучая смесь StarCraft и Diablo!

Но хватит слов, давайте посмотрим на скриншоты и видео из игры, я думаю это впечатлит многих фанатов Dota 2, ведь здесь совершенно другой дизайн:

Герои и классы Blizzard DOTA (некоторые):

Все вроде просто, сражение синих и красных. Очевидно, что Blizzard DOTA не ограничивается древними богами, тут вообще самые разные персонажи из разных времен и пространств. Разработчики будут трудиться над качеством и уникальностью всех героев, у каждого будет своя роль, возможно, более очевидная, чем в Dota 2.

Некоторые особенности Blizzard DOTA:

  • Тактика геймплея будет в стиле “легко научится, но сложно стать великим мастером”.
  • Башни будут иметь ограниченное количество энергии и патронов, хоть и с небольшой регенерацией. Это значит, что сильно надавив (т.е. “пропушив”, как принято говорить в доте) можно сделать башню безобидным строением без энергии и амуниции.
  • Джунгли (или Леса, кому как приятнее) со зверушками тут в корне изменены. Вместо них на большой территории карты будут захватываемые энергетические узлы, владение которыми повысит силу ваших крипов.
Статья в тему:  Работа как внутренняя игра слушать онлайн

Скриншоты геймплея Blizzard DOTA:

Последние новости:
Разработка игры ведется уже более 2-х лет, однако официальной информации еще очень мало, и все, что анонсировано выше, уже может быть в корне переделано.

Директор по разработке StarCraft 2 и Blizzard All-Stars заявил, что ведется активная работа. Единственное, что осталось непонятным – поддерживаемые операционные системы и платформы, а также бизнес-модель распространения. Та, что была в StarCraft 2, здесь явно не подойдет.

Находчивый геймер недавно нашел карту “Defence of the Alehouse” в контенте WoW: Mists of Pandaria, намек или что это – узнаем позже.

Кстати, релиз DOTA – Blizzard All-Stars был запланирован одновременно с дополнением Heart of the Swarm (в марте). Будем верить. Разработчики пока не определились с моделью распространения игры, она должна быть более доступна массам, чем StarCraft II, возможно, сделают и бесплатной. В любом случае, начало тестирования игры уже где-то на горизонте.

История о том, как Valve отжали права на Dota 2 у Blizzard

История противостояния двух гигантов, разработчиков компьютерных игр, которая случилась из-за Dota 2. Роковая ошибка одних и находчивость других, вот, как это было вкратце. Hу а те, кто хочет узнать подробности – читайте статью до самого конца!

Все мы любим Valve за то, что они дали жизнь таким проектам, как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead и многие другие. Однако, чем они на самом деле прославились в игровой индустрии – это Dota 2, которая принесла (и приносит до сих пор) им денег больше, чем все остальные игры, вместе взятые.

Статья в тему:  Как играть за ликан дота 2

Однако не для кого не секрет, что Valve не создавали Доту. Они просто напросто вовремя увели ее из-под носа Blizzard Entertaiment. Но, давайте обо всем по порядку.

Итак, вернемся в 2003 год, когда Blizzard выпустили величайшую в истории игру – Warcraft 3.

Но дело даже не в Варкрафте, а в программе, которая шла к ней в придачу. Это Warcraft 3 World Editor – крайне мощный редактор карт, для игры, который позволял любому желающему создать свою карту.

Кстати говоря, досконально неизвестно, кому вообще пришла в голову идея создания такой концепции. И да, Доту создал не Icefrog, как многие считают, она появилась за несколько лет, до того, как он приложил к ней руку.
Однако, ходят слухи, что саму концепцию игры, с 3 линиями, крипами и тронами – доттеры перехватили из Starcraft 1, где что-то подобное уже наблюдалось.

Вернемся же к фактам. Именно Доту создал человек, известный как Eul (в честь которого и был назван один из предметов игры).

Но, буквально через несколько месяцев, на Warcraft 3 выходит дополнение, под названием Frozen Throne, и в этот момент, парень, показанный на скрине выше – забрасывает разработку карты и выкладывает ее исходный код в свободный доступ.

Вот тут-то и начали любители создавать, кто на что лад. Но лучше всех справлялся Guinsoo, который создал знаменитую Dota Аllstars.

Статья в тему:  Что означают ники про игроков дота 2

Именно этот парень внес в Dota то, что мы видим и по сей день. Это полноценная механика, руны, Рошан и многое другое. Но и ему не хватило терпения, чтобы продолжить развитие Доты и завершить начатое. Он забрасывает разработку карты, и вот тут-то на сцене и появляется Icefrog.

Надо отдать ему должное. Его команда отказалась развивать карту и Icefrog занимался ее развитием в одиночку (только представьте, сколько ему приходилось работать, если даже Valve, с их ресурсами, за 10 лет не могут сбалансировать игру).

Именно Icefrog и “провел за руку” Доту в киберспорт, где она удачно конкурировала с тогдашним лидером CS 1.6. Но так продолжаться долго не могло. Графика Warcraft 3, хоть и была одной из лучших, в свое время, но после середины 2000-х, она начала заметно проседать, а волна популярности Доты – падать.

В этот момент Icefrog решил обратиться к руководству Blizzard с намерением предложить свои услуги для создания отдельной игры с тематикой Доты. Однако Близарды ему отказали (о чем, вероятно, жалеют до сих пор).

Видимо, Icefrog нашел поддержку у другой огромной компании-разработчика игр – Valve. Весной 2009 года, на официальном сайте тогдашней Доты Icefrog написал, что готовится нечто массивное, нечто невероятное для всех Любителей Dota.

Однако первые успехи стали заметны только в 2011 году, за пару месяцев до первого The International, Valve рассылают ключи всем топовым командом по Dota, чтобы они могли подготовиться к крупному турниру.

Статья в тему:  Что такое фейсит в доте

Тут я, пожалуй, приведу слова из одного интервью Вилата, самого популярного (а то и единственного) комментатора. Он говорит, что накануне турнира ему написал Icefrog и сказал, что они с Valve хотят провести турнир по Dota 2 с призовым фондом 1000000$. Сказать, что челюсть Вилата тогда отпала – не сказать ничего. Это сейчас мы привыкли к многомиллионным призовым, но тогда, в 2011 – это был рекорд в киберспорте.

Однако мы немного отошли от темы ( если хотите, я в другой статье раскрою вам закулисье первого инта, там действительно есть, о чем почитать ). Собственно, после такого анонса, после проведения Инта, после невероятного дебюта игры – Blizzard просыпаются от спячки и начинают требовать права на игру себе, понимая, какие огромные деньги они теряют.

Они подали в суд, параллельно критикуя Valve за воровство. Ведь игра, по сути, была создана в Warcraft, который являлся детищем Blizzard. Параллельно с этим, они выпускают собственную игру, получившую название Blizzard DOTA. В ней они намешали героев из Варкрафта и Старкрафта.

Но, как вы, наверняка, знаете, Dota осталась за Valve, а Blizzard должны были убрать название DOTA со своей новой игры. Но как же так получилось, как Valve смогли отсудить Dota 2?

А все просто. Юристы Габэна – гении. Они просмотрели все документы, которые связаны с Warcraft 3 и не обнаружили там пункта, в котором бы говорилось, что все карты, созданные в редакторе, должны принадлежать Blizzard.

Статья в тему:  Почему вылетает дота 2 реборн на 32 бит

Соответственно, на момент разработки и дебюта Dota 2 – Valve имели все права на товарный знак Dota. Максимум, чего удалось добиться Blizzard – это забрать имена героев, ведь как вы, может быть, помните – в первой доте у героя было имя и “должность”. Например, Skeleton King – Leorik, Quееn of Pain – Akasha и т.д. Поэтому в Dota 2 почти всех героев называют по “должностям”.

Вот такая вот история, дорогие читатели. Пишите в комментариях, как вы считаете, кто все-таки прав в этой ситуации? Правильно ли поступил Icefrog, что покинул Близардов и ушел к Габэну? Виноваты ли Blizzard в том, что у них так нагло увели игру?

Новая игра от близзард как дота

Что такое Hearthstone™?
Hearthstone — это бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра, которая понравится всем. Вначале игроки выбирают одного из девяти знаковых персонажей вселенной Warcraft, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды этого персонажа, включающей мощные заклинания, способности и оружие героев, или призывают сильных союзников для борьбы с противником.

Зачем компания Blizzard создает Hearthstone?

Мы о-о-очень любим коллекционные карточные игры и увлекаемся ими еще с тех времен, когда компания называлась Silicon & Synapse. Так что создание компьютерной карточной стратегии от Blizzard было для нас вполне закономерно. Мы собрали небольшую команду, и она уже некоторое время занимается проектом. Мы очень рады возможности поработать над новой игрой, не похожей на остальные наши игры. А еще здорово то, что игра выйдет на iPad, а не только на PC. Работать над Hearthstone очень интересно, и мы рады наконец представить эту игру сообществу. Надеемся, что вам настолько же понравится играть, насколько нам – создавать ее.

Нужно ли мне что-нибудь знать о карточных стратегиях или Warcraft, прежде чем приступать к игре?

Вовсе нет! Игра Hearthstone создана таким образом, что играть в нее может любой человек независимо от познаний о коллекционных карточных играх и вселенной Warcraft. Всему можно будет научиться в процессе игры.

Какие операционные системы будут поддерживать Hearthstone?

Hearthstone изначально выйдет для Windows и Macintosh, позднее мы планируем выпустить версию для iPad.

Что находится в комплекте карт?

В каждом комплекте есть пять случайных карт. Вероятность обнаружить определенную карту зависит от ее редкости. Существуют обычные (белые), редкие (синие), эпические (фиолетовые) и легендарные (оранжевые) карты. В комплекте находится как минимум одна редкая карта или лучше. К тому же, любая карта в комплекте с некоторой вероятностью может стать «золотой» (меняется внешний вид).

Как мне подать заявку на участие в бета-тестировании?

Посетите сайт www.playhearthstone.com и подайте заявку со своей учетной записи Battle.net!

Статья в тему:  Нужно ли дота 2

Где мне взять карты во время бета-тестирования? Мне нужно покупать их за настоящие деньги?
Мы хотим протестировать встроенный магазин во время бета-тестирования, поэтому у игроков будет возможность приобрести комплекты карт, расплачиваясь средствами из кошелька Battle.net и прочими средствами оплаты, предусмотренными для вашей учетной записи Battle.net. Игроки также смогут получать карты, играя в режимах «Тренировка», «Игра» и «Мастерская».
Цены на комплекты карт во время бета-тестирования могут отличаться от тех, что будут заявлены в финальной версии игры.

Останутся ли у меня карты, которые я приобрету или выиграю, после окончания бета-тестирования? Что будет с комплектами карт, которые я приобрел за настоящие деньги?
Ближе к запуску игры вся ваша коллекция будет удалена, включая карты, которые вы приобретете или выиграете во время бета-тестирования. Однако мы возместим вам все средства, потраченные в магазине Hearthstone в ходе бета-тестирования, в виде новых, запечатанных комплектов, которые появятся у вас сразу после запуска игры. Обратите внимание, что они не будут содержать те же самые карты, которые вы получили во время тестирования. Также в качестве благодарности за участие каждый, кто приобретет комплекты за настоящие деньги во время бета-тестирования Hearthstone, получит особый подарок.

Я живу за пределами Соединенных Штатов, могу ли я принять участие в бета-тестировании?
После начала бета-тестирования в Северной Америке мы надеемся запустить игру и в других регионах. Подробности будут объявлены позднее, следите за обновлениями!

Статья в тему:  Faceit world of tanks как играть

В каких странах выйдет Hearthstone?
Мы хотим выпустить Hearthstone в тех же регионах, где поддерживается World of Warcraft, но пока мы не можем поделиться более точной информацией.

Новая игра от близзард как дота

Dota 2 — невероятно успешный коммерческий проект. В период с 2015 по 2017 год, компания Valve заработала на игре 904 миллиона долларов. Однако права на Доту могли не достаться Гейбу. В 2011 году Blizzard подали в суд на Valve, чтобы не дать тем зарегистрировать торговую марку DOTA. Но суд Blizzard все же проиграли. И случилось это не из-за того, что на Valve работал IceFrog — разработчик Dota All Stars. Все оказалось несколько интересней, но обо всем поподробнее.

Чтобы разобраться в ситуации и понять, почему Valve и Blizzard судились, нужно вникнуть в контекст. А для этого придется прожать Time Lapse и рассмотреть историю Доты до того, как она стала полноценной игрой и начала приносить миллионы долларов прибыли.

Июль 2002 года. Blizzard выпускает стратегию WarCraft III, которой суждено стать культовой. Но разработчики не ограничились только игрой, вдобавок к ней был добавлен еще и бесплатный редактор карт — WarCraft III World Editor. В нем игроки могли сами создавать карты и придумывать для них сценарии. И одной из таких карт стала Defense of the Ancients(Dota), которую создал разработчик под псевдонимом Eul.

Статья в тему:  Как пинговать в доте

Создатель DOTA — Eul

2003 год. Blizzard выпускают дополнение WarCraft III: Frozen Throne. И в это же время Eul перестает заниматься разработкой Доты и выкладывает исходный код модификации в открытый доступ. Теперь изменять карту мог любой желающий, а единственное требование Еула было в том, чтобы будущие разработчики указывали его имя в титрах к игре.

Март 2004 года. За разработку Доты берется гейм-дизайнер Стив «Guinsoo» Фик. Но занимается картой он не один, в его команду входят 2 разработчика — IceFrog и Neichus, а также создатель сайта DotA-Allstars.com — Pendragon. Таким стаком команда проработала чуть меньше года, но даже за такой небольшой период времени, они успели многое сделать. Дота наконец стала играбельна в плане баланса, а также было введено несколько крупных нововведений: система предметов, руны по краям карты, Рошан.

Февраль 2005 года. Патч 6.01 становится последним для Guinsoo в роли разработчика Доты. Геймдизайнер покидает команду, и карта переходит к Neichus и IceFrog. Но и дуэт проработал вместе недолго, вскоре Neichus также уходит из проекта и оставляет Доту на АйсФрога. Это идет игре на пользу, со временем аудитория Доты становится все больше, карта локализуется на множество языков, начинают проводятся киберспортивные турниры, а сам IceFrog прислушивается к мнению игроков об обновлениях и часто отвечает им в своем блоге.

Статья в тему:  Кто закрыл своим телом амбразуру немецкого дота

Однако время идет и не смотря на хорошую работу, которую проделывает IceFrog, компьютерные игры не стоят на месте и становятся лучше как в плане графики, так и в плане геймплея. Дота же продолжает топтаться на месте и остается в плену, теряющего актуальность движка WarCraft III. Сами же Blizzard не спешат разрабатывать собственную Доту или выпускать новую часть WarCraft, на основе которого карта могла бы обрести новую жизнь. И тогда в 2009 году на сцену выходят Valve.

Отличные и ужасные новости. Появление Dota 2. Суд между Valve и Blizzard

«Отличные новости для всех поклонников Доты».Такое сообщение появилось на сайте playdota.com 10 мая 2009 года. Его автором был IceFrog, в тексте сообщения разработчик объявил, что он начал вместе с Valve работать над новым проектом, который порадует всех игроков в Доту.

И IceFrog не обманул, 13-ого октября 2010 года компания Valve анонсируют новую игру в жанре MOBA — Dota 2. Еще через год игра, наконец, будет представлена комьюнити на игровой выставке «Gamescom». И именно на этой выставке был проведен первый турнир по Dota 2 — The International, призовой фонд которого составил 1 600 000 долларов.

Победители The International — команда Natus Vincere

Но отличные новости для поклонников Доты, оказались ужасными для компании Blizzard. Сложив 2+2, «Близзы» поняли, что Valve пытаются зарегистрировать товарный знак карты, которая создана на движке их игры и с помощью их редактора карт. Blizzard пытаются помешать Valve и подают на них в суд, но было уже слишком поздно. Суд встал на сторону Valve, и те получили возможность использовать товарный знак DOTA в коммерческих целях.

Статья в тему:  Как играть за windranger дота 2

Причин, по которым Valve выиграли суд было две:

1. Товарный знак DOTA никому не принадлежал, поэтому ничто не помешало Valve зарегистрировать права на его использование;

2. Blizzard допустили ошибку. В пользовательском соглашении WarCraft III не было указано, что карты и модификации, созданные в редакторе WarCraft III World Editor принадлежат Blizzard. Позже этот пункт все же появится, но ситуации это не изменит.

Проигрыш в суде сильно подпортил планы Blizzard, ведь в это время компания работала над своей мобой — Blizzard DOTA и в итоге название пришлось менять на Blizzard All Stars. А затем разработка игры и вовсе загнулась. Позже Blizzard все таки выпустят свою мобу. Ей станет Heroes Of The Storm, которой прогнозировали большой успех. Но «Убийца Доты» окажется с холостыми патронами и так не сможет навязать достойную конкуренцию игре от Valve.

Кому все таки должна принадлежать Дота

Отбросим решение суда. С юридической стороны никаких вопросов нет — права на торговую марку DOTA принадлежит Valve и с этим уже не поспоришь. Однако в этой ситуации, помимо Valve и Blizzard есть третья сторона в лице Стива «Guinsoo» Фика и Стива «Pendragon» Мескона.

Guinsoo и Pendragon

После того как Guinsoo ушел с поста разработчика Доты, появились слухи, что его наняли Blizzard для работы над World of Warcraft. Достоверна эта информация или нет неизвестно. Но в 2008 году Guinsoo снова дает о себе знать. Его нанимают Riot Games на должность разработчика новой MOBA-игры — League of Legends. В команду к Guinsoo также присоединяется Pendragon, который создал и следил за сайтом dota-allstars.com. Однако после того, как Pendragon стал работать на Riot Games, сайт закрылся.

Статья в тему:  Как участвовать в турнирах дота 2

В интервью журналу PC Gamer Guinsoo и Pendragon заявили о том, что Dota принадлежит коммьюнити, поэтому никто не имеет права присваивать себе торговую марку и делать на этом деньги. Такое видение ситуации обосновано тем, что в 2003 году, Eul(создатель Доты) выложил исходный код карты в открытый доступ и с этого момента над Дотой работало очень много людей, которые внесли большой вклад в развитие игры. Поэтому даже несмотря на то, что в Valve работает IceFrog, компания не должна присваивать себе труд других разработчиков.

16 Дек 2019 в 16:00

19

13703

  • 22
  • 3

Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: