Новая игра от близзард как дота
А что там с DOTA – Blizzard All-Stars? О чем думают и что готовят разработчики
Начнем с самого начала. Игра появилась в виде модификации StarCraft II – DOTA еще в прошлом году, с тех времен игра была полностью переработана. Единственное, что точно осталось – это гораздо более дружественный интерфейс по сравнению с модом для Warcraft III, он приближен к Diablo 3 или Dota 2.
В ходе разработки, многие элементы игры были несколько раз пересмотрены и переделаны, Blizzard опять пытается сделать безупречный продукт. Самое интересное – здесь не типичный мир фэнтези и богов, а жгучая смесь StarCraft и Diablo!
Но хватит слов, давайте посмотрим на скриншоты и видео из игры, я думаю это впечатлит многих фанатов Dota 2, ведь здесь совершенно другой дизайн:
Герои и классы Blizzard DOTA (некоторые):
Все вроде просто, сражение синих и красных. Очевидно, что Blizzard DOTA не ограничивается древними богами, тут вообще самые разные персонажи из разных времен и пространств. Разработчики будут трудиться над качеством и уникальностью всех героев, у каждого будет своя роль, возможно, более очевидная, чем в Dota 2.
Некоторые особенности Blizzard DOTA:
- Тактика геймплея будет в стиле “легко научится, но сложно стать великим мастером”.
- Башни будут иметь ограниченное количество энергии и патронов, хоть и с небольшой регенерацией. Это значит, что сильно надавив (т.е. “пропушив”, как принято говорить в доте) можно сделать башню безобидным строением без энергии и амуниции.
- Джунгли (или Леса, кому как приятнее) со зверушками тут в корне изменены. Вместо них на большой территории карты будут захватываемые энергетические узлы, владение которыми повысит силу ваших крипов.
Скриншоты геймплея Blizzard DOTA:
Последние новости:
Разработка игры ведется уже более 2-х лет, однако официальной информации еще очень мало, и все, что анонсировано выше, уже может быть в корне переделано.
Директор по разработке StarCraft 2 и Blizzard All-Stars заявил, что ведется активная работа. Единственное, что осталось непонятным – поддерживаемые операционные системы и платформы, а также бизнес-модель распространения. Та, что была в StarCraft 2, здесь явно не подойдет.
Находчивый геймер недавно нашел карту “Defence of the Alehouse” в контенте WoW: Mists of Pandaria, намек или что это – узнаем позже.
Кстати, релиз DOTA – Blizzard All-Stars был запланирован одновременно с дополнением Heart of the Swarm (в марте). Будем верить. Разработчики пока не определились с моделью распространения игры, она должна быть более доступна массам, чем StarCraft II, возможно, сделают и бесплатной. В любом случае, начало тестирования игры уже где-то на горизонте.
История о том, как Valve отжали права на Dota 2 у Blizzard
История противостояния двух гигантов, разработчиков компьютерных игр, которая случилась из-за Dota 2. Роковая ошибка одних и находчивость других, вот, как это было вкратце. Hу а те, кто хочет узнать подробности – читайте статью до самого конца!
Все мы любим Valve за то, что они дали жизнь таким проектам, как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead и многие другие. Однако, чем они на самом деле прославились в игровой индустрии – это Dota 2, которая принесла (и приносит до сих пор) им денег больше, чем все остальные игры, вместе взятые.
Однако не для кого не секрет, что Valve не создавали Доту. Они просто напросто вовремя увели ее из-под носа Blizzard Entertaiment. Но, давайте обо всем по порядку.
Итак, вернемся в 2003 год, когда Blizzard выпустили величайшую в истории игру – Warcraft 3.
Но дело даже не в Варкрафте, а в программе, которая шла к ней в придачу. Это Warcraft 3 World Editor – крайне мощный редактор карт, для игры, который позволял любому желающему создать свою карту.
Кстати говоря, досконально неизвестно, кому вообще пришла в голову идея создания такой концепции. И да, Доту создал не Icefrog, как многие считают, она появилась за несколько лет, до того, как он приложил к ней руку.
Однако, ходят слухи, что саму концепцию игры, с 3 линиями, крипами и тронами – доттеры перехватили из Starcraft 1, где что-то подобное уже наблюдалось.
Вернемся же к фактам. Именно Доту создал человек, известный как Eul (в честь которого и был назван один из предметов игры).
Но, буквально через несколько месяцев, на Warcraft 3 выходит дополнение, под названием Frozen Throne, и в этот момент, парень, показанный на скрине выше – забрасывает разработку карты и выкладывает ее исходный код в свободный доступ.
Вот тут-то и начали любители создавать, кто на что лад. Но лучше всех справлялся Guinsoo, который создал знаменитую Dota Аllstars.
Именно этот парень внес в Dota то, что мы видим и по сей день. Это полноценная механика, руны, Рошан и многое другое. Но и ему не хватило терпения, чтобы продолжить развитие Доты и завершить начатое. Он забрасывает разработку карты, и вот тут-то на сцене и появляется Icefrog.
Надо отдать ему должное. Его команда отказалась развивать карту и Icefrog занимался ее развитием в одиночку (только представьте, сколько ему приходилось работать, если даже Valve, с их ресурсами, за 10 лет не могут сбалансировать игру).
Именно Icefrog и “провел за руку” Доту в киберспорт, где она удачно конкурировала с тогдашним лидером CS 1.6. Но так продолжаться долго не могло. Графика Warcraft 3, хоть и была одной из лучших, в свое время, но после середины 2000-х, она начала заметно проседать, а волна популярности Доты – падать.
В этот момент Icefrog решил обратиться к руководству Blizzard с намерением предложить свои услуги для создания отдельной игры с тематикой Доты. Однако Близарды ему отказали (о чем, вероятно, жалеют до сих пор).
Видимо, Icefrog нашел поддержку у другой огромной компании-разработчика игр – Valve. Весной 2009 года, на официальном сайте тогдашней Доты Icefrog написал, что готовится нечто массивное, нечто невероятное для всех Любителей Dota.
Однако первые успехи стали заметны только в 2011 году, за пару месяцев до первого The International, Valve рассылают ключи всем топовым командом по Dota, чтобы они могли подготовиться к крупному турниру.
Тут я, пожалуй, приведу слова из одного интервью Вилата, самого популярного (а то и единственного) комментатора. Он говорит, что накануне турнира ему написал Icefrog и сказал, что они с Valve хотят провести турнир по Dota 2 с призовым фондом 1000000$. Сказать, что челюсть Вилата тогда отпала – не сказать ничего. Это сейчас мы привыкли к многомиллионным призовым, но тогда, в 2011 – это был рекорд в киберспорте.
Однако мы немного отошли от темы ( если хотите, я в другой статье раскрою вам закулисье первого инта, там действительно есть, о чем почитать ). Собственно, после такого анонса, после проведения Инта, после невероятного дебюта игры – Blizzard просыпаются от спячки и начинают требовать права на игру себе, понимая, какие огромные деньги они теряют.
Они подали в суд, параллельно критикуя Valve за воровство. Ведь игра, по сути, была создана в Warcraft, который являлся детищем Blizzard. Параллельно с этим, они выпускают собственную игру, получившую название Blizzard DOTA. В ней они намешали героев из Варкрафта и Старкрафта.
Но, как вы, наверняка, знаете, Dota осталась за Valve, а Blizzard должны были убрать название DOTA со своей новой игры. Но как же так получилось, как Valve смогли отсудить Dota 2?
А все просто. Юристы Габэна – гении. Они просмотрели все документы, которые связаны с Warcraft 3 и не обнаружили там пункта, в котором бы говорилось, что все карты, созданные в редакторе, должны принадлежать Blizzard.
Соответственно, на момент разработки и дебюта Dota 2 – Valve имели все права на товарный знак Dota. Максимум, чего удалось добиться Blizzard – это забрать имена героев, ведь как вы, может быть, помните – в первой доте у героя было имя и “должность”. Например, Skeleton King – Leorik, Quееn of Pain – Akasha и т.д. Поэтому в Dota 2 почти всех героев называют по “должностям”.
Вот такая вот история, дорогие читатели. Пишите в комментариях, как вы считаете, кто все-таки прав в этой ситуации? Правильно ли поступил Icefrog, что покинул Близардов и ушел к Габэну? Виноваты ли Blizzard в том, что у них так нагло увели игру?
Новая игра от близзард как дота
Что такое Hearthstone™?
Hearthstone — это бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра, которая понравится всем. Вначале игроки выбирают одного из девяти знаковых персонажей вселенной Warcraft, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды этого персонажа, включающей мощные заклинания, способности и оружие героев, или призывают сильных союзников для борьбы с противником.
Зачем компания Blizzard создает Hearthstone?
Мы о-о-очень любим коллекционные карточные игры и увлекаемся ими еще с тех времен, когда компания называлась Silicon & Synapse. Так что создание компьютерной карточной стратегии от Blizzard было для нас вполне закономерно. Мы собрали небольшую команду, и она уже некоторое время занимается проектом. Мы очень рады возможности поработать над новой игрой, не похожей на остальные наши игры. А еще здорово то, что игра выйдет на iPad, а не только на PC. Работать над Hearthstone очень интересно, и мы рады наконец представить эту игру сообществу. Надеемся, что вам настолько же понравится играть, насколько нам – создавать ее.
Нужно ли мне что-нибудь знать о карточных стратегиях или Warcraft, прежде чем приступать к игре?
Вовсе нет! Игра Hearthstone создана таким образом, что играть в нее может любой человек независимо от познаний о коллекционных карточных играх и вселенной Warcraft. Всему можно будет научиться в процессе игры.
Какие операционные системы будут поддерживать Hearthstone?
Hearthstone изначально выйдет для Windows и Macintosh, позднее мы планируем выпустить версию для iPad.
Что находится в комплекте карт?
В каждом комплекте есть пять случайных карт. Вероятность обнаружить определенную карту зависит от ее редкости. Существуют обычные (белые), редкие (синие), эпические (фиолетовые) и легендарные (оранжевые) карты. В комплекте находится как минимум одна редкая карта или лучше. К тому же, любая карта в комплекте с некоторой вероятностью может стать «золотой» (меняется внешний вид).
Как мне подать заявку на участие в бета-тестировании?
Посетите сайт www.playhearthstone.com и подайте заявку со своей учетной записи Battle.net!
Где мне взять карты во время бета-тестирования? Мне нужно покупать их за настоящие деньги?
Мы хотим протестировать встроенный магазин во время бета-тестирования, поэтому у игроков будет возможность приобрести комплекты карт, расплачиваясь средствами из кошелька Battle.net и прочими средствами оплаты, предусмотренными для вашей учетной записи Battle.net. Игроки также смогут получать карты, играя в режимах «Тренировка», «Игра» и «Мастерская».
Цены на комплекты карт во время бета-тестирования могут отличаться от тех, что будут заявлены в финальной версии игры.
Останутся ли у меня карты, которые я приобрету или выиграю, после окончания бета-тестирования? Что будет с комплектами карт, которые я приобрел за настоящие деньги?
Ближе к запуску игры вся ваша коллекция будет удалена, включая карты, которые вы приобретете или выиграете во время бета-тестирования. Однако мы возместим вам все средства, потраченные в магазине Hearthstone в ходе бета-тестирования, в виде новых, запечатанных комплектов, которые появятся у вас сразу после запуска игры. Обратите внимание, что они не будут содержать те же самые карты, которые вы получили во время тестирования. Также в качестве благодарности за участие каждый, кто приобретет комплекты за настоящие деньги во время бета-тестирования Hearthstone, получит особый подарок.
Я живу за пределами Соединенных Штатов, могу ли я принять участие в бета-тестировании?
После начала бета-тестирования в Северной Америке мы надеемся запустить игру и в других регионах. Подробности будут объявлены позднее, следите за обновлениями!
В каких странах выйдет Hearthstone?
Мы хотим выпустить Hearthstone в тех же регионах, где поддерживается World of Warcraft, но пока мы не можем поделиться более точной информацией.
Новая игра от близзард как дота
Dota 2 — невероятно успешный коммерческий проект. В период с 2015 по 2017 год, компания Valve заработала на игре 904 миллиона долларов. Однако права на Доту могли не достаться Гейбу. В 2011 году Blizzard подали в суд на Valve, чтобы не дать тем зарегистрировать торговую марку DOTA. Но суд Blizzard все же проиграли. И случилось это не из-за того, что на Valve работал IceFrog — разработчик Dota All Stars. Все оказалось несколько интересней, но обо всем поподробнее.
Чтобы разобраться в ситуации и понять, почему Valve и Blizzard судились, нужно вникнуть в контекст. А для этого придется прожать Time Lapse и рассмотреть историю Доты до того, как она стала полноценной игрой и начала приносить миллионы долларов прибыли.
Июль 2002 года. Blizzard выпускает стратегию WarCraft III, которой суждено стать культовой. Но разработчики не ограничились только игрой, вдобавок к ней был добавлен еще и бесплатный редактор карт — WarCraft III World Editor. В нем игроки могли сами создавать карты и придумывать для них сценарии. И одной из таких карт стала Defense of the Ancients(Dota), которую создал разработчик под псевдонимом Eul.
Создатель DOTA — Eul
2003 год. Blizzard выпускают дополнение WarCraft III: Frozen Throne. И в это же время Eul перестает заниматься разработкой Доты и выкладывает исходный код модификации в открытый доступ. Теперь изменять карту мог любой желающий, а единственное требование Еула было в том, чтобы будущие разработчики указывали его имя в титрах к игре.
Март 2004 года. За разработку Доты берется гейм-дизайнер Стив «Guinsoo» Фик. Но занимается картой он не один, в его команду входят 2 разработчика — IceFrog и Neichus, а также создатель сайта DotA-Allstars.com — Pendragon. Таким стаком команда проработала чуть меньше года, но даже за такой небольшой период времени, они успели многое сделать. Дота наконец стала играбельна в плане баланса, а также было введено несколько крупных нововведений: система предметов, руны по краям карты, Рошан.
Февраль 2005 года. Патч 6.01 становится последним для Guinsoo в роли разработчика Доты. Геймдизайнер покидает команду, и карта переходит к Neichus и IceFrog. Но и дуэт проработал вместе недолго, вскоре Neichus также уходит из проекта и оставляет Доту на АйсФрога. Это идет игре на пользу, со временем аудитория Доты становится все больше, карта локализуется на множество языков, начинают проводятся киберспортивные турниры, а сам IceFrog прислушивается к мнению игроков об обновлениях и часто отвечает им в своем блоге.
Однако время идет и не смотря на хорошую работу, которую проделывает IceFrog, компьютерные игры не стоят на месте и становятся лучше как в плане графики, так и в плане геймплея. Дота же продолжает топтаться на месте и остается в плену, теряющего актуальность движка WarCraft III. Сами же Blizzard не спешат разрабатывать собственную Доту или выпускать новую часть WarCraft, на основе которого карта могла бы обрести новую жизнь. И тогда в 2009 году на сцену выходят Valve.
Отличные и ужасные новости. Появление Dota 2. Суд между Valve и Blizzard
«Отличные новости для всех поклонников Доты».Такое сообщение появилось на сайте playdota.com 10 мая 2009 года. Его автором был IceFrog, в тексте сообщения разработчик объявил, что он начал вместе с Valve работать над новым проектом, который порадует всех игроков в Доту.
И IceFrog не обманул, 13-ого октября 2010 года компания Valve анонсируют новую игру в жанре MOBA — Dota 2. Еще через год игра, наконец, будет представлена комьюнити на игровой выставке «Gamescom». И именно на этой выставке был проведен первый турнир по Dota 2 — The International, призовой фонд которого составил 1 600 000 долларов.
Победители The International — команда Natus Vincere
Но отличные новости для поклонников Доты, оказались ужасными для компании Blizzard. Сложив 2+2, «Близзы» поняли, что Valve пытаются зарегистрировать товарный знак карты, которая создана на движке их игры и с помощью их редактора карт. Blizzard пытаются помешать Valve и подают на них в суд, но было уже слишком поздно. Суд встал на сторону Valve, и те получили возможность использовать товарный знак DOTA в коммерческих целях.
Причин, по которым Valve выиграли суд было две:
1. Товарный знак DOTA никому не принадлежал, поэтому ничто не помешало Valve зарегистрировать права на его использование;
2. Blizzard допустили ошибку. В пользовательском соглашении WarCraft III не было указано, что карты и модификации, созданные в редакторе WarCraft III World Editor принадлежат Blizzard. Позже этот пункт все же появится, но ситуации это не изменит.
Проигрыш в суде сильно подпортил планы Blizzard, ведь в это время компания работала над своей мобой — Blizzard DOTA и в итоге название пришлось менять на Blizzard All Stars. А затем разработка игры и вовсе загнулась. Позже Blizzard все таки выпустят свою мобу. Ей станет Heroes Of The Storm, которой прогнозировали большой успех. Но «Убийца Доты» окажется с холостыми патронами и так не сможет навязать достойную конкуренцию игре от Valve.
Кому все таки должна принадлежать Дота
Отбросим решение суда. С юридической стороны никаких вопросов нет — права на торговую марку DOTA принадлежит Valve и с этим уже не поспоришь. Однако в этой ситуации, помимо Valve и Blizzard есть третья сторона в лице Стива «Guinsoo» Фика и Стива «Pendragon» Мескона.
Guinsoo и Pendragon
После того как Guinsoo ушел с поста разработчика Доты, появились слухи, что его наняли Blizzard для работы над World of Warcraft. Достоверна эта информация или нет неизвестно. Но в 2008 году Guinsoo снова дает о себе знать. Его нанимают Riot Games на должность разработчика новой MOBA-игры — League of Legends. В команду к Guinsoo также присоединяется Pendragon, который создал и следил за сайтом dota-allstars.com. Однако после того, как Pendragon стал работать на Riot Games, сайт закрылся.
В интервью журналу PC Gamer Guinsoo и Pendragon заявили о том, что Dota принадлежит коммьюнити, поэтому никто не имеет права присваивать себе торговую марку и делать на этом деньги. Такое видение ситуации обосновано тем, что в 2003 году, Eul(создатель Доты) выложил исходный код карты в открытый доступ и с этого момента над Дотой работало очень много людей, которые внесли большой вклад в развитие игры. Поэтому даже несмотря на то, что в Valve работает IceFrog, компания не должна присваивать себе труд других разработчиков.
16 Дек 2019 в 16:00
19
13703
22
3
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter