51 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Почему ns ушел из доты

Почему мы бросаем Доту? Истории бывших игроков

«Дота это такая игра, где ты либо играешь хорошо, либо идешь на хрен».

Онлайн Доты падает.

Почему люди уходят из Доты? Что отталкивает их в MOBA, где они провели тысячи часов? Мы собрали истории с Реддита и спросили читателей Sports.ru.

Дота – словно наркотик

«Сперва я посмотрел, сколько часов провел в игре, и ужаснулся, – делится своей историей реддитор Relevant_Town, – 4200 часов. Если бы я провел это время на работе, я бы заработал 50 тысяч долларов. Кроме того, эта игра сильнее других подсаживает на иглу дофамина словно наркотик. Теперь я получаю куда больше удовольствия от жизни.

Я играл на рейтинге Властелин 4 и часто проигрывал матчи из-за слишком различного скилла кор-игроков в командах, так что решил перекалиброваться. В первых пяти играх (подряд) мне попадался фидер, который на пятой минуте шел по центральной линии и руинил игру. У него даже причины не было!

И да: Windranger и Morph – идиотские герои. Обоих невозможно убить с BKB, а Морф с шотганом раз в несколько секунд наносит больше урона, чем ульт Лины. В общем, я ушел из Доты несколько месяцев назад, и ничуть не жалею. Одиночные игры не вызывают такого привыкания».

Valve нужна не «Кровь дракона», а просто Новая Кровь

«Volvo слишком много изменила в игре: карту, предметы, героев. За этим трудно уследить, – жалуется реддитор ScaryPickless, – Игры стали слишком долгими, при этом их качество весьма страдает. На протяжении всей своей жизни я играл в MOBA типа Доты и Хона и не скучаю по ним сейчас. В завязке уже более года».

«Удалил Доту буквально на днях, во многом из-за смурфов и волнообразной природы матчмейкинга, – сетует другой реддитор roscocoltrane, – Я осознал, что мой импакт на саппортах не идет ни в какое сравнение с импактом кор-игроков, а сам флоу игры стал очень ограниченным.

Я много думал об игре и пришел к выводу, что Дота – всего лишь тайм-киллер. Дота требует огромного вовлечения, чтобы она приносила удовольствие. А до этого момента игра лишь разочаровывает.

Статья в тему:  Сколько весит последнее обновление world of tanks

Я считаю, что другие игры куда лучше справляются со смурфами и проблемами матчмейкинга. Valve могла бы убрать все эти препятствия на пути к хорошему игровому опыту, но, как мне кажется, ей не хватает креативности. Она почти не рискует, понимаете? Выпустила безликий клон Dota Chess, такой же бессмысленный клон Magic: The Gathering. Возьмите даже анонсированное аниме: оно базируется на популярнейшей франшизе, а лор завязан на драконах и рыцарях – ну и какой здесь риск? Valve нужна не «Кровь дракона», а просто Новая Кровь».

«Дота – такая игра, где ты либо играешь хорошо, либо идешь на хрен»

Читательница Sports.ru Виктория рассказала свою историю знакомства и прощания с Дотой.

«Изначально из-за любви к парню я начала играть в Prime World (2013 год). Но в тот год вышла Дота 2, и она завирусилась. В итоге мой парень начал с друзьями чаще в нее гамать, и мне пришлось перейти с PW на Доту. Правда, обучение у меня было очень плохое: мной никто не занимался, сама пыталась разобраться, и это было сложно: куча предметов, механик, еще и непривычная карта. Помаленьку в итоге я научилась, и мне понравилось.

Как бросила? Началось все с того, что в Доте пошли различные изменения: новые предметы, нерф персонажей, изменения скиллов. Но это ладно. Прикол в том, что если раньше мне было в кайф читать гайды, смотреть видео, то при поступлении в вуз стало меньше к этому интереса – времени меньше, да и нужды в этом не было. А Дота – такая игра, что либо ты играешь хорошо, либо идешь на хрен. Это как раз причина, почему я ушла.

Ты не можешь тупо почиллить и поиграть, подеградировать. Обязательно найдутся люди, которые тебя захейтят, обосрут. Токсичное общество. Просто капец какое токсичное.

Помню, когда хотела заново научится играть, гоняла за Timbersaw, и меня гнобили (на новом акке на начальных уровнях!). А когда узнавали, что я девушка. Тут было два лагеря: «Вау, круто!» и «Иди на кухню». Всегда было 50 на 50. Меня периодически прямо хейтили из-за пола. Был момент, когда я писала специально в мужском поле, чтобы уменьшить хейт. Но бог с ними, у меня были друзья, и мне было норм.

Статья в тему:  Как понизить пинг в онлайн играх на 3g модеме

Кульминация всего – парень. Не знаю почему, но он был очень токсичен со мной, когда играл: причина до сих пор не ясна. Мы пытались играть отдельно, но не шло. Он пытался быть мягче, но у него не получалось вообще. Поразмыслив, я сказала: «Все, я удалю Доту». Сказала парню, что это нам поможет и решит проблему. И кто мог подумать – у нас действительно наладились отношения!

Грустно было немного, но я поняла со временем, что в такое общество возвращаться я не хочу совершенно. Сейчас с парнем играем в другие игры, как одиночные, так и совместные, типа Overcooked – очень весело! Наше совместное увлечение расширилось: раньше только Дота была и все.

Я не жалею о потраченном в Доте времени. Если бы я не играла, то не встретила бы многих друзей. Кроме того, Дота была неким местом самовыражения, а то в школе я хикканом была. Ну и из другого приятного: я сильно похудела за игрой. Дота – один из самых веселых и одновременно подростково-сложных периодов в моей жизни».

От локальных лиг до потерянных друзей

«Я иногда могу зайти в Доту, но уже очень далек от тех времен, когда играл в клане по расписанию, – рассказывает реддитор Sosseres. – Причина моего задротства – удовольствие.

Еще в первой Доте я наслаждался игрой и развитием скилла вместе с друзьями: играл в маленьких локальных лигах, участвовал во всех околоигровых движухах.

На заре второй Доты ничего не поменялось: я поровну проводил время и за игрой, и за обсуждением Доты, придумывая стратегии и драфты. Но затем я столкнулся с дилеммой «удовольствие или свободное время?» Трудно найти время на Доту, когда работаешь полную смену и учишься по вечерам. Так как у меня совсем не оставалось времени на что-либо еще, я покинул лиги и перешел к режиму «несколько игр в неделю (чаще – нерейтинговых) в пати».

Статья в тему:  В какие игры можно играть онлайн на пиратке

Затем, когда Valve добавила ранг Immortal, я захотел достичь его и вернуть себе скилл. У меня получилось, но с тех пор я потерял много людей, с кем играл вместе – Титаны могут играть в пати только с Божествами и Титанами. Сливать рейтинг – не мое, так что я бросил рейтинговые матчи.

Теперь поиск тиммейтов отнимает слишком много времени: вместо того, чтобы полчаса собирать людей в группе, я беру в руки книгу или иду в другую игру».

Дота приводит к депрессии

«С Дотой познакомился классе в девятом, – рассказывает читатель Sports.ru Дмитрий. – Одноклассники начали играть, затащили меня. Играл стабильно много в течение 2-3 лет, потом начал с перерывами уходить и возвращаться. Сейчас бросил полностью, но за профессиональной сценой поглядываю. В другие игры не играю.

Самая большая проблема Доты – она отнимает очень много сил. Я начал замечать, что, поиграв в Доту, больше ничего не хочется делать. Из-за этого в реальной жизни начинаются проблемы. Вся эта ситуация легко приводит к депрессии. Но бросал я не сам, оно как-то само получалось, когда появлялось что-то интересное в реале. Потом возвращался, пока не заметил закономерности, о которой написал выше. И, закончив однажды, решил больше не возвращаться. Хотя иногда появляются мысли побегать за Паджика:)

Несмотря на все, о времени в Доте не жалею – эмоции были крутые. Наиграл в сумме около пяти тысяч часов».

«Иногда на нее нет времени месяцами, но она всегда рядом»

Автор блога «Шестой игрок» Pavel Lambo бросал Доту десятки раз, но постоянно возвращался к кнопке «Найти матч». Для Sports.ru он поделился эмоциями во время каждого разрыва отношений.

«Не знаю, сколько раз бросал и возвращался в Доту: перестал считать после раза десятого. Свыкся с мыслями, что перерыв не навсегда, а просто отпуск от покупки вардов, который когда-то может стать бессрочным.

Могу попробовать вспомнить несколько причин удаления и возвращения.

1. Одиночество. Dota 2 – командная игра, поэтому опыт и удовольствие в соло или пати различается. Жизнь идет, и твои друзья постепенно удаляют Доту, у них меняются интересы, ваша группа уже не собирает и пятерых. Затем ты пару ночей сидишь даблой. Такая атмосфера обреченности старого хобби угнетала, так что в следующие полгода Дота уже не видела ни одного из нас.

Статья в тему:  Сколько часов в доте у алохи

Но я все же вернулся. Почему? Dota 2 – способ убежать от проблем хотя бы на время . Она развлекает твой мозг и выгоняет из него дурные мысли. В 2015 году меня ожидало поступление в один из топовых вузов страны (привет, ВШЭ). Однако радостный этап был омрачен трудностями в семье, когда за жизнь боролся близкий мне человек. Я не мог ходить в универ, бывал там 1-2 раза в неделю. Днями сидел дома, следил, ждал и сопровождал. К счастью, все на этом фронте закончилось хорошо!

Было скучно, долги в универе накапливались как снежный ком, а студенты ВШЭ знают, какую роль играет «активность» на семинарах, на которых меня не было. Возможно, сильный человек взял бы себя в руки, справился с невзгодами, приложил 100500 усилий и все равно бы закрыл первый курс. Но я не сильный человек, для меня Dota – игра слабых, но в этом ничего постыдного. Начал смотреть стримы, затем прошников, а там уже пабы в соло. Думаю, это был переломный момент.

Настала эпоха заочного обучения в какой-то шараге и самых популярных причин ухода из Dota:

2. Достиг цели. Кто-то в жизни должен увидеть море, а я желал достичь планки в 6к рейтинга. Абузил со страшной силой, ушел на двух персонажей (Tusk + Clock), выкладывался морально каждую катку. Дота пройдена, можно удалять! Спустя время зависимость никуда не ушла, никакое хобби не встало на место Дотки. И она также тихо вернулась на свое место в компьютере, а вслед за собой потянула следующую проблему.

3. Перегорание. Играть на паре персонажей надоело, а я не был по макро 6к игроком, поэтому вместе с разнообразием героев, несмотря на фулл отдачу морально и ментально, я проигрывал. Много. Выслушивал постоянно что Я – «###, @@@@ и чудак». Рано или поздно начинаешь задумываться: «А нужно ли мне заходить в игру, которая принесет тебе очередной луз, унижения, злобу, несмотря на все твои старания победить?»

Статья в тему:  Дар больше чем игра играть онлайн

4. Dota F. Однако, игра возникала в моем инфополе постоянно. Спустя очередные полгода оказалось, что есть огромный пласт людей, играющих на моем уровне не под пиво. Получается, я не «###, @@@@ и чудак», а обычный игрок, который не хватает звезд с небес и любит разбираться в механиках, искать фишки и делиться ними.

Причем первые пробы были еще в далеком 2015-м. Я установил Dota 2, начал писать мелкие «гайды», которые включали себя описание фишек на различных героев, затем скатился в «псевдоаналитику». С этого момента я не уходил из Dota 2. Иногда на нее нет времени месяцами, иногда выходит Valheim, иногда у тебя диплом, но она всегда рядом и готова помочь тебе разрядиться и отвлечься.

Думаю, Dota – не самое страшное хобби, отпуск от которого когда-то сможет стать бессрочным».

Уйти из доты? Почему ТЫ еще не бросил эту игру?

07 Nov 2018 в 16:51

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • вперёд

07 Nov 2018 в 16:51 #1

Хочу узнать, от куда собственно пошло общее убеждение о том, что дотку таки нельзя бросить? Дота ведь по своей сути не так уж и сильно затягивает. Достаточно лишь понимать пару простых вещей. Первая это то, что дота искусственно контролирует ваш рейтинг. Грубо говоря еще до начала игры предопределено, кто именно попадется в вашу команду. Вы, конечно, можете выиграть заведомо проигранную игру, вопрос в том как часто такое происходит? Максимум 1 игра из 25. Во вторых комьюнити. Вообще играть на лоу рейтинге в любую игру задачка та еще. Самое поршивое и неблагодарное дело годами вариться на лоу рейтингах в животными, а большинство (80-87% игроков по офф статистике) дотеров именно там и играют. Вас самих то не тошнит с этого? В третьих это совершенное, обсолютное наплевательское отношения габена к комьюнити. Он не сделал в доте буквально ничего для того, чтобы ее улучшить.

Дота – игра либо для людей у которых нету денег на нормальное железо, либо для дурачков которые не могут осознать простейшие и очевиднейшие вещи. Либо просто для мазахистов, которым нравятся когда с ними обращаются как с животными. Четвертого просто не дано.

Статья в тему:  Как быстро поднять уровень аккаунта в доте 2

У меня кстати с уходом из доты было все довольно легко. Еще давно я заметил что габен целит в командную игру, делая ставку на команду как таковую. Делал он это, причем, без соображения, что на лоу рейтингах само понятие “командная игра” не завезено. Надо было делать максимальную ставку на индивидуальный скилл игрока, а габен метил именно в сторону командой игры. “Зачем он так делает?” задал я себе вопрос. Ответа вышло два. Во первых, ему плевать на игроков т.к. его интересует только мнение про сцены. А во вторых, зачем ему нарушать основной принцип доты? Если в доте в буквальном смысле каждый будет сам за себя, то примерно 40% дотерских имбицилов автоматом скатятся на 30-35% вр, что повлечет за собой массовый отток от доты. Принцип доты в том, что более менее нормальные игроки должны тащить слабых игроков. Таким образом в доту нормально могут играть либо про игроки ака 6-7-8. К соло рейтинга, либо полные дауны, которые при отсутствие такой системы имели бы вр значительно ниже 50%.

Когда я это осознал я просто удалил игру и не заходил в нее с того момента вот уже более 1.5 лет. А почему ТЫ все еще не бросил эту игру?

07 Nov 2018 в 16:52 #2

потому что не бросил, тс шо за глупый вопрос?

07 Nov 2018 в 16:53 #3

потому что не бросил, тс шо за глупый вопрос?

Так вопрос темы “почему не бросил?”.

07 Nov 2018 в 16:54 #4

Так вопрос темы “почему не бросил?”.

потому что не бросил ибо нет смысла, очевидно же, это просто игра в которую играешь, с чего бы ее забрасывать?

07 Nov 2018 в 16:54 #5

а почему я ее должен бросить?

07 Nov 2018 в 16:54 #6

в смысле не бросил. бросил и давно.

07 Nov 2018 в 16:55 #7

Статья в тему:  На какую кнопку использовать насмешку в доте 2

потому что не бросил ибо нет смысла, очевидно же, это просто игра в которую играешь, с чего бы ее забрасывать?

Но так можно сказать “это же просто говно, еда чарт возьми, такая же как мокороны и гречка. Его просто ешь и все. С чего мне прекращать его есть”?

07 Nov 2018 в 16:55 #8

Потому что мне нравиться дота

07 Nov 2018 в 16:55 #9

а почему я ее должен бросить?

Ну по вышеперечисленным причинам в теме.

07 Nov 2018 в 16:55 #10

лол, просто осознаешь, что помойка 2 это говноигра и не заходишь в нее. У меня прлучилось.

07 Nov 2018 в 16:56 #11

Не играл неделю, не тянет обратно

В принципе, все приходят к мыслям тса со временем

В доту круто играть раз в два дня 2-3 игры, постоянно в неё играть это гробить жизнь

07 Nov 2018 в 16:57 #12

Хочу узнать, от куда собственно пошло общее убеждение о том, что дотку таки нельзя бросить? Дота ведь по своей сути не так уж и сильно затягивает. Достаточно лишь понимать пару простых вещей. Первая это то, что дота искусственно контролирует ваш рейтинг. Грубо говоря еще до начала игры предопределено, кто именно попадется в вашу команду. Вы, конечно, можете выиграть заведомо проигранную игру, вопрос в том как часто такое происходит? Максимум 1 игра из 25. Во вторых комьюнити. Вообще играть на лоу рейтинге в любую игру задачка та еще. Самое поршивое и неблагодарное дело годами вариться на лоу рейтингах в животными, а большинство (80-87% игроков по офф статистике) дотеров именно там и играют. Вас самих то не тошнит с этого? В третьих это совершенное, обсолютное наплевательское отношения габена к комьюнити. Он не зделал в доте буквально ничего для того, чтобы ее улучшить.

Дота – игра либо для людей у которых нету денег на нормальное железо, либо для дурачков которые не могут осознать простейшие и очевиднейшие вещи. Либо просто для мазахистов, которым нравятся когда с ними обращаются как с животными. Четвертого просто не дано.

Статья в тему:  Куда делся сундук в доте

У меня кстати с уходом из доты было все довольно легко. Еще давно я заметил что габен целит в командную игру, делая ставку на команду как таковую. Делал он это, причем, без соображения, что на лоу рейтингах само понятие “командная игра” не завезено. Надо было делать максимальную ставку на индивидуальный скилл игрока, а габен метил именно в сторону командой игры. “Зачем он так делает?” задал я себе вопрос. Ответа вышло два. Во первых, ему плевать на игроков т.к. его интересует только мнение про сцены. А во вторых, зачем ему нарушать основной принцип доты? Если в доте в буквальном смысле каждый будет сам за себя, то примерно 40% дотерских имбицилов автоматом скатятся на 30-35% вр, что повлечет за собой массовый отток от доты. Принцип доты в том, что более менее нормальные игроки должны тащить слабых игроков. Таким образом в доту нормально могут играть либо про игроки ака 6-7-8. К соло рейтинга, либо полные дауны, которые при отсутствие такой системы имели бы вр значительно ниже 50%.

Когда я это осознал я просто удалил игру и не заходил в нее с того момента вот уже более 1.5 лет. А почему ТЫ все еще не бросил эту игру?

1) Нет альтернатив, в плане поиграть с друзьями раз в 2-3 дня вечером, без напряга 2) Потому что 6к(уже нет) 3) Иногда забрасываю на пару месяцев. Основной пункт 1.

NS покинул студию RuHub. И это правильное решение — было очевидно, что он устал

1 сентября Ярослав «NS» Кузнецов объявил о своем уходе из RuHub. Он проработал там пять лет с момента её основания в 2015 году. За это время Кузнецов осветил сотни чемпионатов, от небольших турниров с призовым до $5 тыс. до престижных ивентов вроде мейджоров и The International.

Почему он ушел?

На протяжении последнего года было видно, что NS устал от своей работы. Это вполне справедливо — мало кому будет по душе комментировать или анализировать одну и ту же игру на протяжении стольких лет. Особо яркий пример — матч VP.P — NAVI на OGA Dota PIT. Аналитик прямым текстом сказал, что ему «не интересно это смотреть».

Я стараюсь последнюю пару лет не врать. И я вот честно говорю — мне [матч VP.P — NAVI] это нахрен не надо. Эта игра мне нахрен не нужна. Я хочу, чтобы она закончилась и я уехал отсюда. Поэтому, пожалуйста, 2:0 NAVI, вперед, наши мальчики. Денди на Пудже и так далее. Потому что, честно, то, что я увидел — мне совсем не интересно.

Перед анонсом от студии RuHub Кузнецов ещё на личной трансляции сказал, что OMEGA League станет последним чемпионатом, где он работает в студии.

Короче, можно сказать так, что ни в какой в студии вы меня на постоянной основе никогда не увидите. Это не секрет. Все вот эти вот челы, люди любят анонсировать что-то. Меня попросили просто. Остался уже крапаль времени до момента, когда меня попросили. Потому можно ответить прямо.

И чем он теперь займется?

Судя по всему, NS хочет взять продолжительный отпуск и посвятить освободившееся время другим занятиям. Например, проведению личных трансляций. При этом Кузнецов подчеркнул, что решение об уходе принял он сам — это не увольнение.

Когда-то куда-то забегать – всегда возможно. Не уволили, уволился сам. Решил сменить обстановку. Я не работал последний год практически вообще, просто существовал. Я – стример. Не хочу углубляться. Я и не должен был говорить. Но вопросы довольно частые, я подумал. Меня просили в конце OMEGA League дать анонс, но я решил раньше.

Неизвестно, куда теперь судьба занесет Кузнецова. Но его решение — правильное. Лучше заниматься чем угодно, чем тем, что не приносит никакого удовольствия. NS явно перетрудился и ему нужен отдых. А ещё, быть может, резкая смена деятельности — вдруг он будет хорош в чем-то другом также сильно, как в аналитике Dota 2?

Статья в тему:  Как инвестировать в онлайн игры

Dota 2 и пересадка сердца. Почему игроки уходят из «Доты»

На днях стало известно, что в сентябре посещаемость Dota 2 упала на рекордные 16%: если в августе в нее играли в среднем 607 тысяч человек, то в сентябре их количество уменьшилось почти на сто тысяч.

Почему это произошло? Неужели «мид» больше не в почете? Неужели Dota is Doomed?

Теория «Большого провала»

Есть несколько версий, но они едва ли могут объяснить снижение посещаемости Dota 2. Да, сообщество у Dota весьма «токсичное», и играть в эту в общем-то отличную MOBA часто физически тяжело. Но Valve не предпринимает серьезных шагов по борьбе со сквернословием и хулиганством, и ситуация остается такой же, как и месяц, и год тому назад. Не могут сто тысяч человек просто взять и перестать играть в Dota из-за ее токсичности: почему именно сейчас-то?

То же самое касается начала учебного года. Конечно, умные и образованные люди прекрасно понимают, что в игры в принципе играют только дети — преимущественно ученики начальной школы. Но если оставить в стороне спорные классовые теории, легко заметить, что пики месячной активности игроков в Dota 2 связаны отнюдь не с наступлением очередных каникул.

Релиз Metal Gear Solid 5, любые события в League of Legends и появление на небосводе огромной Луны тоже не влияют на популярность Dota 2.

Статья в тему:  Как стать модератором в онлайн игре модницы

Вообще говоря, число внешних факторов, которые могут сказаться на этой игре, ограничено в основном форс-мажорными событиями вроде запрета в отдельно взятой стране Steam или просто всей сети Интернет. Но тогда мы с вами одними из первых узнали бы причины снижения популярности Dota 2, а европейцы вволю наслаждались бы полупустыми серверами, так что и это тут, видимо, ни при чем.

В чем же дело? И почему это вообще может быть важно? Dota 2 — один из флагманов f2p. Если она вдруг пойдет ко дну, это станет зловещим предупреждением всем тем, кто пытается наводнить Steam и вообще все игровые платформы продукцией разной степени «бесплатности». Ничего подобного в обозримой перспективе однозначно не предвидится, более того — один такой случай еще ничего не значит. Важна общая тенденция.

По данным Steam Charts легко заметить, что популярность Dota 2 только растет: даже сейчас ее показатели выше показателей сентября 2014 года. Но первый «провал» (если брать в расчет посещаемость Dota 2 только с момента полноценного релиза) случился через несколько недель после официального старта игры и составлял -5,5%.

Затем — долгий и стабильный рост и очередное падение в марте 2014 года. Снова непрерывный рост — и опять небольшой спад в августе 2014-го. Дальше — как на качелях, с приятными для Valve экстремумами в феврале, мае и августе текущего года. Что важно, после каждого оттока пользователей посещаемость почти всегда прыгает на значительно более высокие уровни.

Статья в тему:  Как играть на т 44 в world of tanks blitz

Суть в том, что даже в Dota 2 нельзя играть бесконечно. Конечно, какое-то ядро поклонников у игры есть, именно поэтому ее популярность падает на десять, а не на сто процентов. Наверняка есть и те, кто проводит за ней полчаса и больше никогда не включает. Но немало и таких, кто решает, что очередных нескольких дней борьбы за «мид» с них достаточно. Они выходят из Dota 2 и не возвращаются, пока им снова этого не захочется. По какой-то веской причине.

Анатомия роста

Если сопоставить данные Steam Charts с календарем важных событий в мире Dota 2, вырисовывается вполне понятная картина. Первый серьезный пик — и тут же провал — это релиз, который все прибежали щупать. Кому-то не понравилось, кто-то сразу же ушел. Затем до февраля посещаемость постоянно росла — это Valve выпускала патчи и нескольких новых героев.

В феврале случился китайский Новый год и уникальное игровое событие, а после него жизнь в Dota 2 вошла в привычный ритм и произошел новый исход заскучавших игроков. В мае слабенький апрельский рост сменился уверенными +14,4%. Именно тогда Valve выпустила в продажу компендиум к турниру The International 2014.

Рост продолжался до июля 2014 года, с ожидаемым пиком в месяц проведения самого важного соревнования в мире Dota 2. Сотням тысяч игроков не дают побороться за миллионы долларов, зато зрелищные поединки привлекают к игре тех, кто про нее уже мог позабыть. А затем произошел столь же предсказуемый отток: The International закончился, и людям надоело играть (или наблюдать за чужими играми?).

Статья в тему:  Как создать онлайн игру для контакта

Дальше история повторилась. Снова уникальное событие на китайский Новый год, компендиум, The International. Et voilà! — минус 16% по итогам сентября. Можно, конечно, спорить с таким объяснением пиков популярности Dota 2, но они приходятся аккурат на срежиссированные Valve празднования Нового года и The International. Совпадение? Едва ли.

Дело в том, что игры вообще имеют свойство надоедать: через десять, сто или двести часов сдадутся девяносто девять игроков из ста. Dota 2 рассчитана на тысячи часов, и ее долгую популярность впору вписывать в книгу рекордов Гиннесса. Но даже самому лояльному игроку надоест бегать по одной и той же карте в отсутствие новых героев и заметных нововведений.

В этом году Valve не ограничилась перестановкой деревьев в лесу, изменением навыков и перетасовкой артефактов, а перенесла Dota 2 на движок Source 2. Как раз в сентябре.

Новая жизнь

С обновлением Reborn игра заметно изменилась. Во-первых, она стала намного дружелюбнее к новичкам. Конечно, если не брать в расчет то, что со сквернословами по-прежнему никто толком не борется. Обучение теперь предлагает несколько разных программ, а каждого героя можно испытать в деле на тренировочной площадке. Будто это сильно поможет.

Во-вторых, появились пользовательские карты. Например, теперь можно поучаствовать в безумно веселой и столь же бестолковой схватке 10х10. Режим, к слову, получился прекрасным: старое доброе ультранасилие без каких-либо претензий со стороны зануд на отсутствие «вардов» и тому подобных мелочей.

С одной стороны — вот оно, то самое разнообразие, которого так не хватает MOBA. С другой — люди в большинстве своем предпочитают гоняться за рейтингом, будто и правда верят, что по достижении некоего волшебного показателя их пригласят на очередной The International.

Сильно изменилось главное меню и страничка со статистикой игрока. Отныне Dota 2 строит график ваших навыков: насколько хорошо вы деретесь, умеете ли помогать другим, насколько специфичны ваши вкусы в отношении выбора персонажей.

Интерфейс симпатичный (или, скорее, свежий), но в то же время несколько сумбурный. Появилось множество новых возможностей, касающихся просмотра матчей и поиска друзей. В глаза е бросаются несколько упоминаний осеннего компендиума, приуроченного к новому крупному соревнованию под эгидой Valve. И, естественно, нельзя не заметить региональный чат, где постоянно кто-то матерится. Даже ходить никуда не надо, все сразу включено. Очень удобно.

Статья в тему:  Что такое эскейп в доте 2

Одно «но»: новый движок и новые функции — это новые проблемы. Легким движением руки Valve вернула Dota 2 во времена бета-тестирования, но желающих бесплатно вылавливать ошибки оказалось чуть меньше тех, кто просто хочет немного повеселиться. В этом нет ничего удивительного: даже однопользовательские консольные игры класса ААА теперь месяцами доводят до ума после релиза, и было бы странно, если б со сложной многопользовательской Dota 2 все произошло по-другому.

Впрочем, недоброжелатели могут успокоиться: судя по всему, Reborn уже относительно стабильна (хотя и отчаянно лагает порой), следите за приростом игроков в октябре! Кстати, по итогам последних тридцати дней он уже наметился: +1% по сравнению со средним результатом за сентябрь.

Словом, трагедии не произошло. Традиционный сезонный спад активности сообщества пришелся на не самое удачное обновление (так и быть, еще возможно, что у пары тысяч детишек, которым пришлось пойти в школу, родители отняли компьютеры — не будем списывать этот фактор со счетов), вот и весь секрет «рекордного провала». В конце концов, чем выше забираешься, тем дольше падать, так что очень интересно, когда и каким образом Valve наверстает упущенное. Один рецепт возможного успеха уже известен: новые регулярные турниры. The Frankfurt Major этой осени — лишь первая ласточка.

Как бы то ни было, завсегдатаи Dota 2 знают: скучать в одиночестве не придется. Сейчас, когда пишутся эти строки, главное меню выставляет напоказ текущую посещаемость в 839 831 человек. В чате чуть ниже игроки с никами «[censored]» и «што [censored]?» обсуждают своих родителей. Серверы забиты, компендиумы продаются, жизнь бьет ключом. Все лучше, чем Half-Life 3 анонсировать.

Virtus.pro > NS заканчивает карьеру игрока

Андрей «FUki» Кирюкин

Сегодня в команде Virtus.pro произошли серьезные изменения. Бывший капитан наших составов, игрок, который выступает за VP с самого рождения Dota2-подразделения – NS решил закончить карьеру профессионального киберспортсмена. О своём желании повесить клавиатуру на гвоздь Ярослав заявлял не раз. Теперь же он принял окончательное решение. NS постарается остаться в киберспорте, но уже в другой роли – не как игрок. Остается лишь пожелать ему удачи!

Статья в тему:  Сумаил дота 2 сколько выиграл

Также команду покидает Blowyoubrain . По окончанию испытательного срока командой было принято решение не продолжать дальнейшее сотрудничество.

Уже в ближайшие дни команда начнет интенсивно тестировать новых игроков. Будем надеяться, что у ребят получится быстро найти достойных кандидатов, которые смогут вписаться в стиль игры Virtus.pro. Ждём от команды только побед!

Комментарий Ярослава «NS» Кузнецова:

Это решение ни коим образом не связано с нашими последними результатами на Техлабсе, в Корее или интернете. Я думал о смене деятельности последние 2-3 недели, дал сам себе небольшой испытательный срок, за который планировал проверить, возможно это просто временный спад мотивации, который частенько случается у любого игрока со стажем близким к 10 годам. Однако нет, это не то, я чувствую себя по другому, я практически полностью потерял интерес к доте, как к игре, что более страшно, я не получаю абсолютно никаких эмоций от игры на турнирах, выиграл или проиграл, разницы нет. С таким отношением нет смысла в продолжении, потому что когда нет ни мотивации, ни желания, ни эмоций для игрока, пожалуй, это тупик.

Я искренне очень сильно старался показать хорошую игру и результат последние 1.5 года, которые находился в Virtus.pro. Жаль, но какой-то действительно серьезный титул заработать так и не вышло, но боролись мы много раз и часто были очень близки к триумфу. Уходя из команды мне не в чем себя упрекнуть, а это, наверное, главное для человека который вкладывал море сил и души в дело над которым работал. Спасибо каждому человеку, который верил в меня и Virtus.pro все это время, Ваша поддержка не раз заставляла вставать после падений и бороться до конца. Извините, если не оправдал Ваших ожиданий.

В конце хотелось бы искренне пожелать ребятам разобраться с составом и начать показывать результаты в ближайшем будущем! Я не вполне уверен, чем я буду теперь заниматься, есть у меня пара интересных мыслей. Конечно, в начале постараюсь реализовать себя где-то еще в сфере кибер спорта, а уж если не выйдет, то пойду искать счастья под солнцем где-то еще. Так что я не совсем прощаюсь, а говорю до свидания!

Статья в тему:  Почему фпс не поднимается выше 60 в доте

Спасибо за внимание!

Комментарий менеджера команды – Дмитрия «AsH» Угарова:

Всё хорошее рано или поздно заканчивается. И по возвращению из корейской командировки именно это и произошло с игровой карьерой Ярослава «NS» Кузнецова. Нам безумно тяжело и грустно расставаться с таким опытным и нужным для команды игроком в такое напряженное и туманное для команды время. Но всё идет своим чередом, и это решение Ярослава – подведение очередной вехи в истории команды VP, которая (история), как известно, не стоит на месте – но и творить историю – непростая задача. Некоторое время потребуется игрокам и менеджменту для того, что бы найти компенсацию такому игроку – но работа над этим уже в самом разгаре.

«Я просто не хочу этим заниматься и все». NS объяснил уход из Рухаба

Теперь он фрилансер.

NS ушел из Рухаба. Да, последнее время Ярослав в аналитике был не похож сам на себя, но такая новость все равно выглядит максимально неожиданно. При этом уход первыми анонсировал не Рухаб, а НС во время своего стрима: «Решил сменить род деятельности. Будем честны, я и не работал последний год практически вообще. Я просто существовал». А после он решил рассказать, почему принял такое решение.

Не захотел смотреть тир-2 сцену на Омеге

«Я стример. Я не хочу углубляться с той точки зрения, что я и не должен был говорить, но просто вопросы уже частые. Меня попросили в конце Омега Лиги сделать анонс, но что-то я сейчас подумал, 7 дней осталось. Просто часто люди спрашивают, а я себя как-то чувствую, как этот чел какой-то непонятный. Но я уже много раз намекал там по факту.

Я и так там не работаю, просто тут такой нюанс возник, что в один момент я посмотрел на расписание этой Омега Лиги и увидел, что мне придется на серьезных щах смотреть там 3 недели, да чуть ли не полтора месяца, смотреть на то, как играют Волдеморт против Темпо . На тир-2 сцене обычные люди играют, но они играют херово, мне это неинтересно смотреть. Я когда посмотрел на это, сказал: «Нет, спасибо, все, ладно». Я просто не хочу этим заниматься и все. Ты просто в один момент понимаешь, что ты не хочешь что-то делать. Если ты можешь позволить себе это не делать, то ты этого не делаешь. Я именно так и сделал».

Статья в тему:  Как взломать игру шторм онлайн

Если позовут с хорошими условиями – пойдет на любой турнир

«Я сам уволился и в принципе я уже давно об этом задумывался, год где-то. Полгода задумывался уже очень активно, ну и где-то 2 месяца назад решил прям окончательно. Естественно, я сам себя лишил некоторой зарплаты, это для меня неприятно, но я, как говорится, готов на такие жертвы. Я ничего вообще не хочу по большому счету. Это же просто работа, поэтому если меня куда-то будут звать, на сделку, какой-то турнир поосвещать или посветить лицом – собственно, как со мной частенько происходит – я пойду и сделаю это. Возможно. Буду договариваться с тем, кто позвал, это могут быть любые вообще челы: WePlay, Maincast, RuHub, кто угодно. А могу и не пойти, если мне не понравятся условия».

Состав Reality Rift (помните Ольгу и Руслана?) закрыли. Владелец в 3 абзацах объяснил, почему в этом есть вина Valve

Странное поведение в эфире – из-за решения уйти

«Неужели не было заметно? Я понимаю, что нет людей, которые смотрят Доту 24/7, за всеми эфирами следят. Они, наверное, есть, но их очень мало. Я за последний год в Рухабе и так отработал там 20 эфиров, наверное. За год. Если не меньше.

Я и так не работал. Я просто решил официально с этим порвать. Мне не особо прельщает все это дело. Какой-то интересный матч, какой-то интересный турнир, какой-то большой, крупный турнир – это прикольно поработать, порадовать какую-то часть аудитории. Какую-то не порадовать, всегда есть, кому не очень все это нравится.

Что-то большое, что-то крупное, что-то интересное, матчи классных команд – вообще с кайфом. Но работа на постоянке связана с тем, что тебе нужно вот это смотреть (показывает на драфты матча Нави против HR – Sports.ru). При всем уважении к ребятам, я просто не хочу это смотреть.

Статья в тему:  Как продать вещи в доте которые нельзя продавать

Понятно дело, что это работа, за нее платят деньги – когда у меня были такие матчи, я приходил и смотрел их. И даже частенько делал вид, что мне интересно. Ну, иногда не делал. Вот не делал последнее время, как раз-таки. Потому что я, грубо говоря, устаканился, что я ушел. Я уже знал это, и поэтому я уже вел себя вообще как хотел. И дальше как получается – если ты можешь позволить себе не делать то, что ты не хочешь делать – ты этого не делаешь».

NS, я хочу смотреть Доту и отдыхать, а не слушать нытье

NS – одна из самых ярких личностей в Рухабе

Фактически, первый турнир будущего RuHub (тогда официально студии еще не было) – квалификации к TI5. Именно там НС зажигал по-полной и выдал великое «Раз Рапирка, два Рапирка, Александр Юрьевич!» из ролика BadPlaya после камбэка Нави в матче с Вегой.

А еще именно на трансляциях этих квал родился один из известнейших мемов СНГ-Доты. И да, его автор тоже НС:

После уже Вилат рассказывал, что перед TI5 он встретился с x3m4eg, Ярославом Кузнецовым и Александром Смаглюком. Именно на этой встрече в первый раз обсуждалась идея создать компанию RuHub.

С того момента и до сих пор Ярослав работал на всех турнирах от Валв. Можно сколько угодно критиковать Ярослава, но он всегда добавлял студии аналитики особых эмоций. При этом работал он не только аналитиком, но и комментатором. На финале Эпицентра 2019 он великолепно отработал в паре с Маелом.

Если Ярославу интересно происходящее – он делает настоящее шоу. Будем надеяться, что скоро мы снова увидим НС’а в аналитике крупного турнира. Но не в том отрешенном состоянии, что на матче Нави и Продиджи во время Дотапита, а полного энергии, как на тех самых квалах к TI5.

Статья в тему:  Как взломать игру шторм онлайн

Valve убивает Dota 2? Почему все снова хоронят игру

Владислав «Machinae» Животнёв

Тезис о том, что Dota 2 умирает, обсуждается уже долгие годы. Сначала Valve критиковали за баги, затем — за редкие апдейты, после — за отсутствие внятной турнирной системы, нехватку туториалов, недостаток рекламы… И с тех пор ничего не изменилось! В условиях пандемии соревновательная «Дота» фактически встала на паузу (онлайновые лиги не в счет), и теперь все эти проблемы вышли на первый план, но Valve по-прежнему продолжает хранить молчание, а комьюнити — постепенно сходить с ума.

Соломенные шляпы и забытые функции

Рабочий процесс в Valve выстроен необычным образом: сотрудники не привязаны к конкретным командам и потому могут свободно перемещаться в структуре компании (или в отдельных случаях получать назначения на наиболее «горящие» проекты). В 2012 году программист Майкл Эбраш в заметке попытался опровергнуть слухи о том, что в Valve творится хаос, но получилось у него вот это:

«Не думайте, что люди приходят каждый день и рандомно занимаются чем захочется. Компания определенно не одобрит, если программист решит пойти в свободную комнату и плести там соломенные шляпы (однако если он хочет написать утилиту, которая позволит людям плести и продавать виртуальные соломенные шляпы, то всё в порядке)».

Звучит очень творчески! Но давайте пофантазируем: что будет с чудо-утилитой после того, как единственный фанат соломенных шляп в Valve вдруг охладеет к ним и решит заняться созданием DLC для Half-Life? В комьюнити считают, что её забудут — ровно так и произошло с Dota Plus.

На момент запуска платная подписка на «Доту» казалась блестящей идеей: расширенная статистика, прокачка героев, эксклюзивные скины, испытания, гайды… Всё то, за чем игроки были вынуждены ходить на сторонние сайты, оказалось доступно прямо в клиенте. Вот только с тех пор сервис обновился один раз — и всего лишь добавил немного косметических айтемов. Кроме того, Valve уже более чем на полгода опоздала с обнулением рейтинга, хотя сама поставила себе этот дедлайн. Деньги с подписок при этом продолжают капать.

Проблема здесь не в самой Dota Plus — оплачивать её по-прежнему можно хотя бы ради возможности апнуть 25-й уровень на Meepo или Techies, чтобы внушать ужас всем оппонентам уже со старта игры. Но это далеко не первая функция, о которой Valve попросту забыла — видимо, из-за того, что кому-то в офисе захотелось сменить поле деятельности.

Статья в тему:  Куда делся сундук в доте

Аналогичным образом Valve забросила механику статуй на базе; погодные эффекты, для которых есть отдельный слот в настройках, но которые можно получить только на сторонних площадках; интерфейсы; кинетические самоцветы; инструментарий для создания пользовательских ботов; систему тренерства; раздел с обучением; миссии кампании… И именно поэтому сегодня «Дота» — не только отличная игра, но еще и кладбище сырых, нерабочих механик, что портит общее впечатление у новичков, которые всё же рискнули с ней познакомиться.

Примеры для подражания

Иронично, но сайт Dota 2 в Китае, созданный Perfect World, имеет всё то, чего не хватает оригиналу: официальные форумы, гайды, конкурсы, чтобы привлекать новых игроков, и даже киберспортивные новости. Что-то подобное пыталась сделать и Valve — компания даже выпустила специальное приложение DPC, вот только через пару месяцев его поддержка прекратилась.

Доподлинно неизвестно, сколько людей работают сегодня над Dota 2, но абсолютно очевидно, что их в разы меньше, чем в большинстве конкурентных студий. Пока Epic Games, Blizzard или Riot выстраивают франшизные лиги с прописанным на год графиком, поддержкой аматерских лиг и профессиональным освещением, Valve более полугода готовит запись в блоге с общей мыслью: «Турниров нет, но вы держитесь».

Это довольно странно, ведь в конце 2019 года стало известно, что разработчики намерены запустить региональные сезонные лиги — система стала бы логичной эволюцией модели DPC, представленной парой лет раньше. Однако когда началась пандемия (то есть фактически в идеальных условиях для запуска подобных ивентов — региональные лиги подразумевали, что клубы будут играть без зрителей) Valve попросту самоустранилась и пустила ситуацию на самотёк. Благо, сцену спасли Epic Esports Events, WePlay! и другие турнирные операторы.

Еще одна сопутствующая проблема — отсутствие поддержки тир-2 и тир-3 сцены со стороны разработчиков. Учитывая тот факт, что Dota 2 продолжает конкурировать с другими дисциплинами (и легко обходить — что уж там) по общему призовому фонду, отсутствие киберспортивного отдела в Valve откровенно удручает.

Статья в тему:  Онлайн игры с коли 3d

Даже миллион долларов, переданный из казны The International в призовые фонды аматерских лиг в Европе и США, мог бы фактически спасти многие начинающие команды. В конце концов, не каждому суждено быть Мираклом и начинать карьеру с победы на мейджоре. Само наличие понятной механики роста и развития в киберспорте League of Legends — одна из причин популярности игры во всех регионах. В Европе Dota 2 тоже пока жива, но вот в Америке Fear недавно констатировал смерть дисциплины на любительском уровне.

«Поправьте меня, если я неправ, но в последнем обращении Valve написала “предстоящий сезон”, имея в виду не полноценный сезон DPC, а тот онлайновый ад, который мы видим сегодня. Судя по всему, если ты хочешь попасть в киберспорт в Северной Америке, в Dota 2 тебе делать нечего».

Скелеты в шкафу

В последнее время о смерти Dota 2 стали говорить всё чаще, и это неудивительно: игра стоит на месте, а патчи теперь меняют только характеристики героев. Последнее по-настоящему большое обновление Dota 2 вышло год назад — с ним появились лесные предметы. Что же будет дальше?

Весь гнев комьюнити, вероятно, меркнет в глазах Valve, поскольку призовой фонд несуществующего The International 2020 уже превысил $36,6 млн — выходит, комьюнити вполне устраивает путь развития «Доты» и Battle Pass в качестве единственного нововведения за полгода. Но только вот в такой же погоне за скинами когда-то умерла Team Fortress 2, и между этими двумя играми сейчас нетрудно углядеть параллели: шутер тоже когда-то бил рекорды по популярности, но затем его команда просто решила уйти на другие проекты.

У Dota 2 есть козырь, отличающий игру от Team Fortress 2, — киберспортивная сцена, которая не позволяет разработчикам рассматривать MOBA исключительно как площадку для продажи скинов. Однако снежный ком проблем дисциплины растет уже много лет, а действия Valve, напротив, в последнее время стали носить скорее косметический характер. Возможно, пугающие прогнозы касательно будущего Dota 2 всё-таки имеют под собой основание.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: