Что лучше дота или heroes of the storm
Dota2
- 1 карта,3 линии — бот, мид, топ.
- Сама по себе игра сложнее, чем LoL, HoN.
- Дота более быстрая, и в тоже время требует много действий.
- Таланты отсутствуют.
- Добивание крипов — приносит вам фарм (ласт хит, смертельный удар).
- Дэнай (добивание своих крипов) — требуется для того, чтобы враг не получал голд, который крайне необходим для предметов. На мой взгляд, это дополнительная сложность, не более.
- Дота вообще, крайне сильно, завязана на предметах, которые после 15-20й минуты решают ход игры.
Вначале можно проигрывать игру с сильным отрывом, но если имеется сильный фарм-игрок, который может “вынести” за 20 минут итемы, он просто переворачивает ход игры. Также в этой игре большая завязка на передвижениях команды — вовремя купить телепорт и придти на помощь, на другую линию. - Большое количество “контроля”, способности, итемы — Сайленс (молчание), станы (оглушение), замедления и тп.
- 4-5 Способностей. С повышением уровня +1, вы сможете добавить по выбору, что прокачать. (спец. способность, ульта — 6й лвл)
- Также можно добавить в пример героя, “Инвокер” — в одном герое способностей больше чем в 3х обычных героях — (32 спела и итема в видео) Invoker’s Raging Fury .
Довольно много предметов. Предметы нужно покупать ситуативно: есть для нанесения урона, выживаемости, и итемы контролящие действия врага. Проще говоря, именно более ранние итемы у одной из команд диктуют правила боя.
Концепция игры-
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры от компании Valve. Эта игра продолжение “Defense of the Ancients” (Dota) с измененной картой для игры в Warcraft III в отдельном клиенте. Целью данной игры является уничтожение главного здания на вражеской базе. В игре соревнуются две команды по пять человек защищая Светлую или Темную базу. У обеих сторон разные наборы юнитов (героев). Каждый участник игры может управлять на выбор (в зависимости от своей стороны) только одним героем. Во время игры каждый герой получает опыт повышая свой уровень для улучшения способностей, добывать золото для сбора предметов, которые улучшают и дают новые способности. На протяжении игры все герои получают дополнительное золото от своей базы, но основной заработок идет за убийство вражеских существ(крипов) и самый большой заработок от убийства вражеских героев.
Команды рассредотачивают по нескольким линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов которыми управляет компьютер. Крипы каждые полминуты появляются на базах команд и идут по линиям к базе противника по пути разрушая защитные башни. Линий в игре три — это Top line (верхняя линия) на ранней стадии игры на этой линии стоят один на один, Mid line (средняя линия) на ней так же происходит сопротивление одного игрока против одного и Bot line ( нижняя линия) на этой линии стоят два игрока против двух (обычно один из друв игроков осуществляет поддержку для другого, в игре их называют support). На карте Dota 2 существует “лес”, в котором так же находятся крипы, обычно один из игроков каждой команды находится именно там.
Но самое интересное в Dota 2 — это командные бои. Когда герои набираются опыта и достаточно золота, они начинают “охоту” друг на друга пытаясь ослабить команду противника для того, что бы подобраться поближе к вражеской базе с целью её уничтожения.
Dota 2 отличается от аналогичных игр хорошей графикой и достаточным количеством интересных и не похожих друг на друга персонажей, начать играть в которую сможет каждый не зависимо от уровня подготовки. Благодаря грамотно разработанному “подбору команд” вы не попадете на “Топовых” игроков имея маленький MMR (Matchmaking Ratings) который меняется в зависимости от того выиграли вы игру или проиграли.
League of Legends
2. В одну линию — стенка на стенку.
3. Стандартная, в 3 линии на разрушение базы.
Фарм в более простой форме, вам просто необходимо стоять и бить крипов. Бои более долгие, в отличие от Доты.
Мне нравится игра своей простотой. Не умирай на линии, приходи, когда собирается команда, покупай итемы для выживаемости или реген маны-здоровья.
Игра проще, чем другие MOBA, и поэтому LoL более популярен.
–
League of Legends (LoL) — компьютерная игра в жанре MMORPG от Riot Games, издана компанией THQ. Концепция создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — Defense of the Ancients (DotA). Представляет собой сплав RPG и стратегии, а также использует некоторые концепции MMORPG. В отличие от остальных похожих проектов, в данном принимал участие Guinsoo (один из ведущих разработчиков DotA Allstars до IceFrog’а) и другие разработчики DotA. На 11/11/11 в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а среднее количество человек онлайн в одно время — 1,3 миллиона. Как это уже повелось, LoL всегда сравнивают с DotA, игры похожи, но то в же время и отличаются
Игра завязана на том, что требуется как можно больше килов для команды. Меньше требований по голде как таковой. На ранних стадиях фарм нужен больше для опыта (лвл) — для реализации тимфайтов.
Heroes of the Storm
Теперь собственно о HOTS в сравнение с другими играми.
Идея плохая! Не понятно как пойдет развитие игры. Какие способности понадобятся раньше, в LoL и Dota прокачка билда идет, опираясь на линию (врага). Тут выбирать билд можно будет, посмотрев пик противника, но ситуативно понять, как билд себя поведет и что понадобится раньше — нереально. С другой стороны пока не увидишь все в действие, оценивать как-то “рановато”.
- Имеются ворота, через которые противник не может пройти на базу, пока стоят рабочие вышки.
- Близзард нам предоставляет командную игру, завязанную в 80% на сражениях и 20% контроль карты.
- Нет персонального уровня героя, он командный.
- Игра в корне отличается от всех игр этого жанра.
Предметы
Сама по себе наверно лучшая идея этой игры. Итемы добавляют сейвы, урон или контроли. Я считаю, что в игре есть герои, способности и этого вполне должно хватать. Необходимо иметь план в момент выбора героев, это значит продумать эскейпы (абилки на выживание), контроли. Следует включить фантазию, как будет развиваться бой, имея героев и их способности. В той же Доте можно иметь расчет на игру, опираясь на абилки команды, НО при помощи итемов план действий ломается на ровном месте, вам просто не дадут их использовать, либо смогут игнорировать их. В HOTS нужно будет научиться реализовывать идею вашего пика и это шикарно.
- Фармить нужно, если вы керри герой .
Фарм не требуется!
Роли героев
Убийца
Боец — Танк, имеются ЛоЛе, в Доте можно собрать за счет итемов толстых героев, которые могут выдержать много урона:
Поддержка — Саппорт, Есть в Дота и ЛоЛ:
Саппорт
Специалист (новый “подвид”):
Специалист
- В игре присутствуют специфичные герои, такие как Абатур (похоже, его можно отнести как к саппорту, так и специалисту)
Из описания героя:
Абатур
- Как я понимаю данный герой очень хилый (мало хп) + отсутствие урона. Он даст больше команде своими способностями с дистанции, чем в центре боя. Подобные герои мне очень нравятся, можно контролировать или руководить боем не опасаясь за здоровье.
- В Доте есть Трент (дерево). Может хилить с любой точки карты, но у Абатура больше способностей “по карте”.
Абатур
Исходя из информации от близов, Абатур не единственный такой герой.
Постоянно игры подобного жанра приходят к тому, что игра 5х5 и требует присутствия всех героев в гуще событий. Мне же нравится саппортить, инициировать драку, но не быть в центре замеса. Герои типа Абатура мне подойдут больше всего, неожиданно появиться на карте, влезть в союзника и из него колдовать способности. Ну, просто лучшая “болячка”!
Карты
Наличие нескольких карт подразумевает десятки различных тактик.Есть атрибуты бонуса, которые помогут выиграть противников.
- На одной из карт через определенное время призываются обеим командам Големы. Для усиления Големов нужно собрать кости в пещерах, выбивая их из существ, либо с босса этой пещеры. У команды нафармившей больше костей, голем будет иметь больше урона и здоровья.
Мне не очень нравится идея этой карты, тут 2 уровня — подземный и верхний, сложно будет ловить команду противника. В то время пока мы будем собирать кости, противник просто пойдет ломать нам базу и наоборот. Хотя я уверен, что карта будет популярной именно из-за этого.
Эта карта больше всего мне симпатизирует, ибо придется много перемещаться, делить команду на 2-3 части и собираться в нужный момент, для того чтобы выпить рома с КЭПом или навалять своим врагам.
- На следующей карте (является самой маленькой) есть Дракон-статуя, для того чтобы приручить дракона необходимо захватить 2 вышки. В каждой вышке должно стоять по 2 игрока, тогда вышка начинает каст в середину карты. Тоже нужно сделать и с другой стороны. После того как 2 вышки в вашем распоряжение и кастуют в статую, 5й игрок должен встать перед статуей и превратиться в дракона, который очень сильно упрощает “ломание” базы противника.
Сама по себе идея захвата 2х точек приводит к разделению команды на 2 составляющие. Я думаю, тут будет много проблем от противника, если они будут перемещаться хотя бы втроем. Можно использовать тактику 2х2х1, 2 на одной точке, 2 на другой точке, а последний перемещается от точки к точке. Если он не успеет (так как телепортов нет) можно проиграть не только бой за вышку, а отправить в таверну часть команды, где они будут ожидать возрождения. Абатур + Механика карты
И последняя карта. Необходимо собрать “дары» х3, собрав их у врагов, башни перестают стрелять. Сама команда противника получает “Порчу” и они становятся слабее. За дары будут опять-таки “тимфайты”. Здорово то, что нужно будет контролировать карту в погоне за сокровищами! С другой стороны это будет карта, как если проснулся после гулянки “половину не понимаю/ не помню”, то есть карта на любителя.
Оффтоп
Лесной фарм
В каждой игре MOBA есть лесной фарм, но в HOTS и тут большие отличия. При убийстве нейтральных (лесных) крипов, они переходят на вашу сторону и помогают ломать базу противника. Наконец-то лес не будет местом для фарма, а будет бонусом для победы! Сейчас в играх лес выглядит так: я убиваю время в лесу, фармлю не понятно что, и для чего. Я делаю вид, что я занят. В Доте и ЛоЛ есть прокачка и фарм через лес. Он менее эффективен, чем стоять на линии, ибо опыта и голды в лесу меньше. Но стоя в лесу, вы не мешаете фармить другим. После затянутой игры, когда команды топчутся на одном месте и думают, как подраться, кто-то постоянно сидит в лесу и фармит (бесит). В HotS фарм леса эффективнее на поздних стадиях, ибо после убийства нейтралов у тебя есть поддержка в виде урона.
Доступ к Героям
Скины
Заключение
Что в итоге хотелось сказать, в “двух словах” о HotS: Есть возможность поиграть за любимых героев из серий игр Blizzard. Вся игра — одно сплошное рубилово! Возможность использовать одного героя в разных амплуа. Нет необходимости сидеть в лесу, или на линии, и фармить итемы думая о том, как хорошо или плохо идет фарм у противников. Следует только озадачиться на подборе героев и их реализации в тимфайтах. Игра вообще целиком и полностью будет завязана на тактических моментах, нужно будет учиться понимать ходы противника, придумывать что-то свое. Меняя таланты героев, можно будет придумывать новые комбинации, сбивая противника с толку. Присутствуют элементы БГ/ПвЕ, а конкретней фарм костей, подкуп капитана, даров, за которые будут постоянные тимфайты, ибо каждая карта представляет собой дополнительные задания. Отсутствие игр на 40-60 минут, от которых просто устаешь. Я уверен, что игра будет лучшей киберспортивной дисциплиной.
На этом обзор подошел к концу, с вами был Кимас, до новых встреч.
В коментах пишите свои сравнения HOTS с другими играми.
Что я выбрал для себя вместо Dota 2? 10 причин почему Hots лучше
Привет, дорогие Users! Думаю не секрет, что в нашем СНГ регионе, такая игра как Dota 2, является крайне популярной, собирает большую аудиторию игроков, да и вообще как-то прижилась она у нас. Но есть одно но, это халатное отношение разработчиков к игре, аудитория, которая является пожалуй самой негативной, да и для новичков порог вхождения невероятно высок!
По этому я, как бывалый игрок в Dota 2, решил найти себе аналог, где я бы отдыхал, при этом было интересно, да и само собой в этом же жанре. Сначала это была Лига Легенд, но она быстро поднадоела, а вот Hots меня зацепил! Так что давайте обсудим же!
1. Community
Первое пожалуй, что и есть весомым плюсом, это же аудитория, которая является более взрослой, в добавок Blizzard более активно ведет борьбу с токсичными игроками, что само собой сказывается на игроках в положительную сторону. Чтобы не соврать, я играю уже больше месяца, и за всё время было не более 5 конфликтных ситуаций.
2. Matchmaking
Здесь есть само собой ранговые игры, но и обычный паблик. Но я лично же играю обычные игры, и получаю массу удовольствия, так как кидает примерно же мне равных игроков, как за, так и против. Самое забавное, что и игры ищутся в разы быстрее чем в доте, независимо от вашей позиции, к чему мы сейчас перейдем.
Как приятно когда нет такого слова как мидер, лесник, и прочее, здесь всё одно целое, вы команда, которая сражается против команды. Никто не будет плакать в чате, какой же ужасный человек пошел туда то туда, не так сделал. Да конечно есть роли как: Поддержка, рубака, танк, и прочее, но опять же каждый находит своё, и хороший mm подбирает всё отлично.
4. Персонажи
Очень радует то, что здесь собраны все вселенные Blizzard, которые богаты своим отличным лором, это начиная от Diablo, заканчивая overwatch, wow, starcraft. Может для кого-то это не столь важный фактор, но я как человек любивший wow и Diablo, с удовольствием бегаю на Кельтасе, Джайне и Диабло. Думаю я не один такой. 🙂
5. Механика персонажей, и их умений
В отличие от Dota 2, здесь разработчики сделали больше аналог Лиги легенд, где по большей части NonTarget система. Что как по мне круто, ибо же это всегда высокая динамика, драйв, да и реакцию можно потренировать!) Еще приятно порадовало, все персонажи очень разные, и каждые имеют уникальные способности, опять же спасибо вселенным Blizzard.
6. Разнообразие карт
Снова же сравнивая с Dota 2, Lol, здесь есть большое количество карт, в которых нужно выполнять разные действия для победы, будь то защита территории, чтобы призвать супер крутого робота, или призывать призрачный корабль, который будет атаковать вражеские строения. В общей сумме всего 15 карт! Что ну действительно респект, это круто.
7. Количество внутриигрового контента
Теперь давайте о Lootbox! Признаюсь, что здесь меня также всё порадовало, имея всего 160ый уровень, мне уже выпало просто так, за то что я играю, очень много сундуков, где я выбил как очень редких персонажей, так и скинов, транспортных средств, комментаторов, вообще много всего крутого. Что позволило сделать проведение в игре, еще более приятным.
8. Поддержка игры
Сколько бы лет ни прошло, да здесь нет уже кибер-спорта, который в принципе не так и нужен для большинства людей, но опять же это пожалуй можно отнести к минусу. Но тем не менее в игру добавляют новый контент, персонажей, баланс.
9. Графическая составляющая
Приятная графика, в добавок с просто прекрасной оптимизацией. Даже на моем ультра слабом ноутбуке, где стоит видеокарта mx230, в добавок играя через wifi. При этом всё красиво, и не смотрится как какой-то мобильный мусор. Да и баланс графики между lol и Dota, как по мне идеален.
10. Суть игры
Не знаю как вам, но лично меня очень приятно удивило, что кто-то рискнул, и сделал своё. Здесь не надо фармить крипов, стоять долго на одной линии, вся игра, это динамика, которая сопровождается остальными 9 плюсами, о которых я написал выше!
Ну а на этом у меня все! Пишите своё мнение по поводу игры, в целом что думаете о Hots, dota 2, и Lol. Мне интересно будет почитать! Также при желании пишите, кто играет, возможно соберем группу, и поиграем вместе, я считаю это отличная идея! Спасибо.
Как Хотс заменил мне доту
Всем привет. Решил написать пост об одной игре в жанре MOBA под названием “Heroes of the storm” (HOTS, далее просто хотс) ибо мало постов на тему хотса, плюс у него 2 июня годовщина, вот и решил сделать небольшой вклад.
Игра представляет собой моба игру, в которую попадают герои из других вселенных игр от близзардов (таких как Starcraft, Warcraft, Diablo, а также на данный момент присутствует по одному герою из новой игры overwatch и старой, многим знакомой, “The Lost Vikings).
Сам я играл очень долго в первую доту (с версии 5.84) и очень долго не мог найти ей замену. Пробовал вторую доту, она вызвала только отвращение, в ней уже нет тех героев с богатой историей вроде Артаса или Иллидана, графика вызвала также абсолютное отвращение, ибо все сделано в какой-то угнетенной атмосфере, смазано и в мрачных тонах, а про озвучку вообще молчу, в ней уже нет старых добрых фраз из варкрафта. Следующей игрой я попробовал лол (league of legends) . По крайней мере она меня хотя бы зацепила на месяц, чего я не ожидал. Графика своеобразная, мультяшная, герои сделаны в анимешном стиле. Видимо игра расчитана в большей мере на азиатскую аудиторию и анимешников. Но она вполне может зацепить и других людей. В ней есть много своих новшеств относительно доты, поэтому я не удивлен, что по количеству игроков она сейчас в топе и перегоняет даже популярную dota 2 (ну, это опять же за счет большой азиатской аудитории, но не суть). Следующей моба игрой мне посоветовали хон (Heroes of Newerth). В ней я не увидел ничего интересного, артефакты как в доте, только немного модифицированы, графика средняя, в общем ничего примечательного. Пришлось смириться и продолжать играть в первую доту по айсикапу, я уже начал думать, что стал старым, и придется играть в нее до конца своих дней (или до конца айсикапа). Параллельно услышал об игре от любимой для меня компании Blizzard (очень любил варкрафт, первый старкрафт, диабло и какое-то время вов). Описание игры мне очень понравилось, и я понимал, что это моя последняя надежда найти замену для доты (ну реал кнч тоже, но я себя не считаю совсем уж конченым задротом).
И вот я с большим трудом заполучил ключ на збт, и каким же было мое удивление, когда я зашел в эту игру, и она мне полностью понравилась. Приятная графика в стиле варкрафта, озвучки, навевающие воспоминания, да и сами герои с богатой историей (есть конечно и не очень известные, но таких не очень много). Поначалу иконки заклинаний и талантов почти ничем не отличались от старых игр близов. Но спустя чуть больше года очень многие таланты были перерисованы и обрели собственный стиль. Герои выходят довольно часто (примерно каждые 3-4 недели). Сперва многие сравнивали героев с дотой, но это не удивительно, ведь почти все герои в хотсе были из варкрафта, но сейчас появляется много героев с интересной и уникальной механикой. Из особо необычных хотелось бы отметить викингов (их конечно можно сравнить с МИПО из доты, но здесь каждый викинг это полноценный герой, имеющий собственное здоровье, и если умрет один викинг, естественно не умрут другие). Также необычный герой вышел осенью – двухголовый огр-маг Чо’Галл.
Особенность его состоит в том, что играют на этом герое сразу два игрока: один управляет героем и бьет, играя танком, другой только наносит урон, будучи убийцей, и на него не действуют никакие эффекты немоты, контроля и прочего. У каждого игрока есть собственные уникальные таланты и свои способности, а также ульта. Хп одно на двоих, но оно намного увеличено по сравнению с другими героями, поэтому пробив Чо’Галла вы убиваете сразу двух игроков и получаете опыт, как за двух героев. Подробней о герое не буду расписывать, ибо можно загуглить, при желании. Есть еще много героев с уникальной механикой, например абатур, мурчаль, трейсер, хроми, леорик, сержант кувалда, ну и дальше можно много перечислять. Ознакомиться с героями можно на сайте близзардов:
Теперь о самой игре.
Здесь представлено четыре роли героев: “боец” ( танк, задача которого, принимать урон на себя), “убийца”(маг или атакер, задача которого наносить урон), “специалист” (герои с необычной механикой, чаще всего их задачей является уничтожение крипов и башен противника, пушеры) и последняя роль “поддержка” (герои, задача которых поддерживать жизни членов команды, одни лечат/восполняют здоровье, другие могут кидать щиты на поглощение урона). У многих ролей есть герои-гибриды. Например некоторых танков можно раскачать в дд и они будут наносить большое количество урона, но сами будут хуже в роли основного танка, поэтому таких чаще берут вторым танком. Героев поддержки, в свою очередь можно также раскачать в дамаг, и они тоже будут наносить приличное количество урона. Ну и так далее)
Особенностями данной игры являются отсутствие артефактов (здесь это заменяется талантами, которые берутся на определенных уровнях), наличие большого количества карт (полей боя) с уникальной механикой, общий опыт на всю команду, а не личный (как, например в доте), поэтому здесь нет смысла фармиться всю игру в одного, ибо это не даст никакого преимущества. Ну и главное отличие – это продолжительность игры (здесь игры в среднем длятся 20-30 минут, но в редких случаях могут завершиться и за 5-7минут и за 40).
Благодаря этим плюсам с момента начала игры в хотс, я ни разу не зашел в доту.
В игре встречается разная аудитория: есть бывшие дотеры, лолеры, со смайта есть, есть люди ни разу не игравшие в моба и другие. Девушек тоже очень много играет, но этим уже мало кого удивишь)
На самом аккаунте в игре есть уровень (максимальный 40э и золото, которое необходимо для покупки героев, маунтов и скинов). Также играя за героев, вы получаете помимо опыта аккаунта еще и опыт героя, которого можно прокачать до 20 уровня (это дает разные бонусы, не влияющие на игровой процесс: цвет облика, возможность покупки мастер скина и другое). Золото добывается путем выполнения ежедневных квестов (дейликов) по 300-700 за квест, также за матчи дают золото, но гораздо меньше , плюс есть различные награды за ачивки, например 40 уровень аккаунта, пятый уровень героя и другие. Стоимость героев варьируется от 2000 до 10000 золотых, плюс новые герои первые две недели стоят 15 000 золотых, ну и каждого героя соответственно можно купить за реал. Донат на игровой процесс никак не влияет, всех героев можно постепенно купить, выполняя квесты и получая ачивки. Также здесь есть герои в свободном доступе (7 героев) и они меняются каждую неделю. Играть можно за купленых героев и за тех, которые в свободном доступе.
В игре есть несколько режимов: тренировка, игра против ботов, быстрая игра, лига и своя игра. Из них остановлюсь только на лиге.
В лигу можно играть как одну-вдвоем, так и впятером командой. В ней ранговая система: сперва отыгрываются калибровочные матчи, затем после присваивания ранга можно начинать стремиться к лучшему. 50 ранг здесь худший, а 1 лучший. Для игры в лигу героев нужен 30 уровень аккаунта и 14 героев с уровнем выше пятого (свободный доступ также учитывается).
Лига представляет из себя матч с драфтом обеих команд по очереди, также сейчас присутствуют баны героев ( запрет на пик определенных героев).Сейчас лучший ранг взять не очень сложно, но система подбора игроков пока построена не очень хорошо, что обещают исправить, но за год она явно стала лучше.
С 14 июня вступит в силу новое обновление, которое должно поменять ранговую систему в лиге и запустить начало первого сезона. Это изменение должно пойти явно на пользу)
Если вдруг, кто-нибудь заинтересовался/заинтересуется игрой, то советую регнуться по реферальной ссылке(ссылке рекрута). Это вам даст 50% лишнего опыта на неделю и двух героев (один за 2к, другой за 10к), что позволит вам сделать быстрый старт. Также недавно был запущен ивент (2-14 июня) на лишние 50% опыта на неделю. Свою ссылку не буду выкладывать, чтобы не выглядело, как реклама, так же могу помочь советами по игре в комментах, если будет желание.
Ну и напоследок мое мнение: игра развивается, обновления очень часто радуют, достиг первого ранга первоначально с трудом, но твином взял очень быстро, поэтому пока что ранг новыми аккаунтами взять легко, но это исправят в обновлении. Игры на первых рангах часто интересные, но иногда бывают и нубские. Также хотс многие дотеры обвиняют в простоте, но на самом деле, здесь намного тяжелей попадать скиллами ибо большинство нон таргетных, ультой того же ЕТС намного тяжелее взять в контроль пятерых, чем ультой Энигмы в доте. Пару раз пригорало от подбора и забрасывал игру на неделю-две, но потом возвращался, в ней я встретил много интересных людей, с которыми часто общаюсь.
РЕАЛ » Dota 2 vs Heroes of the Storm: сравнение легенд киберспорта
Dota 2 vs Heroes of the Storm: сравнение легенд киберспорта
- 03.09.2021
- Рубрика:
- Техно
- я Главная
- Яндекс
MOBA является сегодня одним из самых популярных жанров в игровой индустрии. Существует множество проектов, которые объединяют десятки миллионов игроков по всему миру. Большая часть из них – бесплатные. Игры эти также имеют не очень серьезные системные требования, что также привлекает игроков.
Геймеры не только играют самостоятельно, но и активно смотрят киберспортивные матчи. На них они часто ставят деньги. Одно из наиболее популярных мест для киберспортивных ставок – сайт https://legal-gg.bet/ru. Выбор линии и росписи в этой букмекерской конторе удовлетворит даже самого ярого геймера.
В сегодняшней статье мы сравним 2 игры жанра MOBA: Dota 2 и Heroes of the Storm.
Какая игра лучше?
Дота появилась на свет в 2011 году. Несколько лет она находилась в стадии тестирования, но по ней уже активно проходили состязания.
Heroes of the Storm вышла позже — только в 2015 году. К тому моменту рынок MOBA уже освоили Дота и Лига Легенд, и подступиться к ним было весьма проблематично.
В общем виде две онлайн игры схожи между собой. Есть две команды по 5 человек, крипы, сооружения. Цель игроков – уничтожить главное здание на базе соперников. В принципе, все проекты MOBA в этом плане не отличаются, однако у каждой из сегодняшних игр есть свои особенности.
В Доте игроки должны прокачивать своих персонажей, покупать им вещи, выбирать таланты, скиллы. Для всего этого нужно золото и опыт, которые добываются при фарме крипов, а также в драках и убийствах героев соперников.
Что касается HOTS, то тут процесс устроен несколько иначе. Опыт у команды один на всех. Это значит, что не будет отстающих – либо все на высоте, либо на дне. Денег тоже нет, игроки получают опыт, и на новых уровнях прокачивают таланты. Это заметно упрощает геймплей.
Дота 2 — это одна карта, которая глобально не менялась вот уже 10 лет. Да, там переносили Рошана, добавляли Шрайны, меняли местами хайграунды, но в общем смысле карта почти такая же. Что касается ХОТС, то игрокам предлагаются разные карты – не заскучаешь. Надоело играть на одной? Не вопрос, идешь в матчмейкинг на другую, где все устроено иначе. Это заметно повышает интерес к игре.
Сделаем несколько комплиментов в сторону Heroes of the Storm. Во-первых, игра более динамичная, сессии здесь длятся меньше, чем в Доте. Во-вторых, порог входа в нее ниже. ХОТС – это тоже киберспортивная дисциплина, и в этой игре также можно участвовать в профессиональных турнирах. Сообщество в Heroes of the Storm более дружелюбное. Это значит, что играть в ХОТС будет гораздо приятнее, не придется тратить нервы на неадекватов.
Дота также имеет свои плюсы. Игра очень популярная, постоянно развивается. Обновления выходят на регулярной основе. Большое количество героев не дадут заскучать – на полное их изучение уйдут тысячи часов.
Киберспортивная сцена
Обе игры являются профессиональными видами компьютерного спорта. По Доте и ХОТС проводятся турниры, однако и здесь дисциплины заметно отличаются.
История Dota началась с The International. Прошел турнир в 2011 году – сегодня он празднует десятилетний юбилей. Этот чемпионат стал серьезной рекламой для игры, а также открыл новый этап в развитии киберспорта. Тогда на TI разыграли 1.6 миллиона долларов США. Для индустрии тех дней это были очень большие деньги. Люди стали обращать внимание на Доту, и игра становилась все более популярной.
Что касается Heroes of the Storm, то она начала свой киберспортивный путь только в 2015 году. Тогда рынок был достаточно сформирован, и новым дисциплинам нужно было серьезно постараться, чтобы занять на нем весомую долю. Компания-разработчик Blizzard решила вложиться в киберспорт, однако деньги ушли другим проектам – Hearthstone и Overwatch. Героям Шторма достались куда более скромные ресурсы и поддержка.
В 2015 году прошел первый Чемпионат мира по Heroes of the Storm. На нем разыграли 500 тысяч долларов – совсем неплохие деньги. Со временем призовые увеличивались, и уже в 2016 году на Heroes of the Storm Fall Global Championship команды боролись за 1 миллион долларов США. Почти три года по игре проходили топовые состязания, однако с 2019 киберспортивная сцена заметно просела. Соревнования тир-1 уровня стали редкостью, да и призовые там заметно уменьшились.
В то же время Дота 2 киберспорт постоянно развивается. Призовой фонд The International вырос с 1.6 до 40 миллионов долларов США. Причем формируют денежный приз, по большей части, сами игроки. С каждым годом фонд только растет. Помимо TI, регулярно по Доте организуются соревнования высочайшего уровня. Даже пандемия не остановила киберспортивную сцену. Каждый месяц проводилось по несколько чемпионатов. Фанаты постоянно делали ставки на киберспорт. В какой-то момент матчей стало настолько много, что болельщики не успевали следить за всеми.
К сожалению, довольно интересный Heroes of the Storm проиграл конкуренцию другим MOBA. Скорее всего, это связано с тем, что игра вышла в свет относительно поздно, и уже не могла так сильно заинтересовать геймеров. Также Blizzard не хотели вкладывать большие деньги в развитие проекта, из-за чего он не взлетел так высоко. При этом свою определенную аудиторию преданных поклонников и профессиональных киберспортсменов он имеет, и пока ХОТС не собирается умирать.
Что касается Доты, то она продолжает находиться в топе киберспортивных дисциплин. Там она, с большой долей вероятности, будет оставаться еще очень долго.
Почему HotS не убил Dota 2 и LoL
Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего форума. В последнее время всё больше людей начинают писать о том, что HotS медленно теряет свою аудиторию. Возможно, данное утверждение ошибочно, однако одно можно сказать совершенно наверняка – аудитория — Heroes of the Storm почти не растёт. Поэтому мне бы хотелось детально обсудить данную проблему и высказать своё (исключительно субъективное) мнение касательно данной проблемы. Ну что же, пожалуй начнём.
Свой рассказа хочу начать с того, кем я собственно являюсь. Я обычный бывший игрок в DotA. Уже на этой стадии, многие могут начать кидать в меня помидоры и говорить, что бывших игроков в DotA не бывает. Возможно вы правы, но сомневаюсь, что хотя бы один процент DotA – комьюнити играл в эту игру столько, сколько играл я. А именно – 10 лет. Да, да. Я помню времена, когда в этой игре было всего 25 персонажей, помню две линии и две башни в конце реки, но сейчас не об этом.
Долгое время я проиграл в эту игру, и после многочисленных попыток попасть на про сцену первого эшелона я покинул игру. Моими достижениями стали 5к ммр и полупрофессиональная команда с зарплатой в 100 долларов. В общем, я не слишком преуспел. Так как я долгое время играл в Warcraft, Starcraft и прочие игры от наших любимых Blizzard, я сразу же решил попробовать HotS. По счастливой случайности мне одному из первых пришел ключ на эту замечательную игру, и уже на стадии alpha я решился попробовать поиграть. Скажу честно, что первое впечатление было средненьким. Игра была для меня странной и сырой, и уже через недельку я вернулся в привычную доту и продолжил сражаться за золото на разных линиях. Итак я впервые задумался, почему игроки уходят из HotS?
Первым очевидным недостатком данной игры является повышенная “казуальность”. Сразу скажу, что данная формулировка слегка ошибочна и я бы выразился слегка иначе: ” личные умения в данной игре сведены к минимум”. Для сравнения возьмем Dota 2 или LoL. Сражаясь один на один на центральном коридоре вам необходимо одновременно концентрироваться на сразу нескольких факторах, а именно:
- убийство вражеский воинов;
- постоянные атаки вражеского героя;
- наблюдение за миникартой;
- контроль рун.
В тоже время в HotS стадия “лейнинга” значительно упрощена. Безусловно, некоторые моменты остались (нанесение урона противнику, контроль миникарты), но другие отсутствуют, ибо их нет в игре в принципе. Исходя из этого, складывается простая картина: игроку, желающему себя проявить, места в HotS значительно меньше, как и простора для действий. В целом, данный пример не особо имеет смысл, так как очного противостояния в HotS практически нет, и приоритеты в игре слегка другие. Однако глубоко отрицать, что какие-то личные умения в данной игре отсутствуют вообще. К примеру: точное использование способностей, верное принятие решений и умение находить общий язык со своей командой. Всё это здесь продемонстрировано значительно лучше чем в LoL или DotA. Исходя из всего вышесказанного мы можем подвести итог, а именно выделить группу игроков, которые в HotS играть не будут:
- подростки и те люди, которые не лишены юношеского максимализма;
- игроки любящие сложные игры, которые требуют мощного индивидуального умения;
- игроки, которые не имеют представления о командной игре.
Пожалуй, это основные группы и именно они никогда не перейдут в HotS.
На первый взгляд, может показаться, что в этом нет ничего особенного, кто-то любит игру, кто-то нет. Любой продукт может найти своего конечного потребителя, и нет ничего страшного, если определенным группам общества не нравится какая-то игра, но это не совсем так. Сейчас я скажу что-то неприятное для игроков в доту, поэтому прошу на меня не обижаться, это не просто личный опыт. Я общался с большим количеством профессиональных игроков, обсуждал это вопрос с молодой аудиторией и у меня растет молодой племянник, поэтому взял я этот факт не из головы. Большинство игроков в DotA – это учащиеся в школе ребята. Нет, в этом нет ничего постыдного. Ведь именно у них кипит кровь и они хотят “показать себя”, так сказать проявить свой пыл и реализовать тот самый юношеский максимализм. Большая часть из них, с огромным трудом готова уступать ключевые позиции своим друзьям, а иногда и людям постарше. Те в свою очередь, отказываются помогать молодому поколению и чат игры наполняется негативом, что и приводит к тому, что данное сообщество является одним из самых неприятных в мире. Вот и получается, что мы медленно подошли ко второму моменту: игроки в Dota 2, с самого начала своей игры привыкают к тому, что играть нужно одному. И действительно, в этой MOBA данная модель работает, даже на достаточно высоком уровне игры. Безусловно, что выиграть одному гораздо сложнее, но в общем-то это возможно. В HotS же, дела обстоят несколько иначе. Здесь шанс на то, что совершите победу в одиночку, когда ваша команда будет тихонько попивать чаечек у фонтана сведена к минимуму. Следовательно вам необходимо не только находить общий язык с командой, но и сразу привыкать, что один в поле не воин.
Кхм. похоже, что я опять отвлекся. Веду я всё это к тому, что большая часть игроков в МОBA обычно ещё молодые. Как минимум 50% игроков ещё учатся в школе, учатся или страдают тем самым юношеским максимализмом, которым я успел вас достать. Я ни в коем случае не обижаю учащихся в школе, наоборот пытаюсь объяснить с чем связанна проблема низкого (в сравнении с Dota 2 или LoL) онлайна в HotS. Также, я не пытаюсь оскорбить и не утверждаю, что все одинаковые. Многие из тех, кто ходит в школу, институт или пылает желанием показать себя играют в HotS и находят себя там. Я рассуждаю с точки зрения масс, потребителя, который попробовал два продукта и искренне жалеет, что второй нравится значительно меньшему количеству людей.
В общем мы подошли к тому, что HotS теряет почти половину своей аудитории только потому, что изначальная концепция игры кардинально отличается от всего, что мы привыкли видеть. Кто-то скажет, что “как в доте”, но нет. Эти микромоменты делают игрой совершенно другой и фактически создают отдельный жанр, где слишком много внимания сосредоточенно на командной составляющей. Ведь, что получается, изначально мы слышим, что от под легендарным тэгом Blizzard создается игра в жанре МОВА и само собой мы бежим пробовать этот продукт. Дота достала, LoL уже не тот и вот мы пробуем и понимаем, что вкус другой. Он хорош, но хорош по своему. Кому-то это не нравится и он с унынием возвращается в старые игры. Почему? Да, просто выбора нет. Вот и получается, что сама концепция игры уже уменьшает количество потенциальных пользователей.
В любом случае в рамках данной статьи, я бы хотел рассмотреть только две проблемы (хотя их несколько больше) и поэтому приступлю ко второй. Дело в том, что сообщества LoL и Dota 2 формировались годами. За этот промежуток времени в ней успели сформироваться не только организации с известными тэгами, крупные турниры, но и свои медийные личности. В общем-то они есть в любом игре, но я остановлюсь именно на Dota 2. Здесь это выражено наиболее ярко и пример настолько красочный, что всё понятно сразу. Думаю, что многие слышали о Dread и Solo. Это игроки в Dota 2, которые во многом известны благодаря своим стримам. И хотя ранее оба были сильными и известными игроками, оба пришли к Twitch из-за каких-то личных проблем. Двое этих ребят, собрали вокруг себя веселую компанию и играя на высоком уровне, развлекая зрителя пытались победить. Всё это сопровождается искрометным юмором и шуточками. Как результат, люди начинают смотреть уже не столько игру, а сколько слушать людей. В итоге, игроки сами рекламируют игру. Такой бесплатный ( бесплатный для игры) пиар, приводит к увеличению онлайна игроков и росту популярности игры. И действительно, собрать 40 тысяч игроков на стриме, для них не проблема. В то время, как такими цифрами HotS может похвастаться только во время очень крупных мероприятий. Из всего выше сказанного получается простая картина: в HotS нет медийных личностей. Нет по многим причинам. Игра сравнительно молодая, бывших игроков, которые были бы легендами, но так потом ушли, тоже нет. Для тех, кто припас аргумент по поводу русского сегмента нашего сообщества (мол работает только для СНГ региона медийность), сразу предлагаю отправится на стрим к Sing-Sing. Вот и получается, что попасть в игру через Twitch, где кто-то веселый бы играл в необычную игру не получится. Возможно данная ситуация изменится в дальнейшем и кто-то прочитав эту статью захочет стать такой личностью. Собственно на это я и надеюсь, ведь меня игра зацепила и я останусь в ней надолго. Возможно, что и игроки бывшие появятся и увлекшись стримами, поднимут онлайн нашей любимой игры.
Статья плавно подошла к концу, и поэтому я предлагаю сделать нам выводы. Потенциал у игры есть, и хотя многим кажется, что киберспортивная составляющая слабая, шанс занять почетное место с огромными призовыми на мировом рынке есть. А чем больше призовые, тем больше спонсоров, больше спонсоров – больше турниров, больше турниров – больше игроков. В общем-то это один из пунктов, который я задену в следующей статье, но это уже потом. Как итог, очевидный вывод – нужны медийные личности. И если с первой проблемой мы ничего сделать не можем, то со второй помочь нетрудно. Посещайте любимых стримеров чаще, поощряйте новичков, и они обязательно привлекут случайных зевак с Twitch и быть может многие останутся в игре навсегда. Ведь если весело другим, будет весело и мне. Спасибо всем за внимание. Если я задел ваши чувства, оскорбил или моё мнение отличается от вашего, то прошу меня простить. В следующей статье мы поговорим о других проблемах и возможностях поднятие нашей любимой MOBA на новый уровень.
Идеальная MOBA – какая она? Герои Доты, крипы Смайта, разработчики Лола
Собираем Могучего Рейнджера.
Неделя Лиги Легенд продолжается! До этого мы рассказывали о кошечке-Виспе и интересных артефактах:
Артефакты в Доте скучны: у предметов Лола куда больше механик
В Лоле есть аналог Виспа, и это – милая кошечка
Сегодня мы немного расширим тему и затронем четыре основных MOBA-игры: Доту, Лигу Легенд, Хотс и Смайт. У каждой есть сильные стороны и откровенные провалы, за которые фанаты до сих пор критикуют разработчиков. Но что если из каждой игры взять самое лучшее, и соединить в одной игре? Я подготовил несколько параметров и выбрал для вас лучшее решение из четырех MOBA-игр.
1. Герои (Dota 2)
По разнообразным механикам и уникальности в целом героям Доты могут противостоять только персонажи Heroes of the Storm. Большинство героев Лиги Легенд можно разделить на условные классы: возьмем саппортов. У поддержки в Лоле обязательно будет или набор «Харрасящий нюк + лечение/щит + бафф» или саппорт-танк с инициацией и кучей контроля. Большинство керри будут иметь мощнейший нюк в качестве ультимейта, а мидер – это всегда набор атакующих скиллов (сравните с Темпларкой, например).
Хуже только у керри в Смайте – стандартный набор «Аое-нюк + эскейп + бафф» будет практически у всех богов. Тем временем в Доте линия не предопределяет твои способности. Более того, герои с уникальными механиками (Meepo, Arc Warden, Broodmother, Chen, Invoker) выгодно выделяют Доту. Да, в Хотсе тоже полно интересных героев (например, Мурчаль воскресает за три секунды на любом уровне, а награда за его убийство урезана в четыре раза), но там в целом не так много героев.
2. Крипы и бараки (Smite)
Для начала напомним основные различия крипов в Доте и Лиге:
• В Лиге нельзя добивать союзных крипов.
• В Доте снесенная сторона уничтожается навсегда – в Лиге она восстанавливается через несколько минут.
• После убийства Нашора (аналога Рошана) крипы рядом с героями усиливаются.
• После уничтожения ингибитора (бараков) вместе с пачкой крипов в Лиге выходит Суперкрип. Его действительно трудно убить (труднее, чем больших крипов в Доте) – он легко в одиночку отпушивает пачку.
Почему я напоминаю про крипов Лиги и Доты, если я выбрал крипов из Смайта? Потому что в целом механика крипов и бараков в Смайте очень похожа на систему Лиги. Союзных добивать нельзя, бараки (фениксы в случае Смайта) восстанавливаются через несколько минут, вместе с пачкой при снесенном фениксе появляются осадные крипы.
Но есть три существенных отличия:
1. При добивании крипа часть золота получают союзники рядом. Да, это частично решает вечную проблему MOBA-игр: откуда брать деньги саппортам? Это честный подход, позволяющий повысить интерес к роли поддержки в игре.
2. Если крипа ударила башня, награда за него будет сильно уменьшена. Эта механика кардинально меняет геймплей на линии. Теперь вы не можете отсидеться за сильной вышкой (как и в Лиге, они мгновенно атакуют героев, если те ударили союзника башни, и бьют они очень больно) – придется или отпушивать линию (а значит, подставляться под ганги), или лишаться фарма.
3. В Смайте аналоги трона (Титан) и барраков (Фениксы) самостоятельно атакуют. Это значит, что ситуаций из Доты и Лиги, где один крип в теории способен уничтожить голую сторону/трон без сопротивления, не бывает. Это немного упрощает оборону базы для и без того зажатой команды.
С одной стороны, Смайт не казнит за одну потерянную сторону (что уменьшает эффективность сплит-пуша). С другой, крипы Смайта вынуждают тебя держать линию не под башней.
А еще там разные модельки крипов в зависимости от карты!
3. Артефакты (League of Legends + Dota)
Игрок «HotS» вышел из игры.
В прошлом посте я говорил о том, что в Лиге артефакты интереснее, и я не откажусь от этих слов, но поставлю Доту наравне с Лигой. Дело в том, что на артефакты нельзя смотреть в отрыве от героев. Да, для игроков на WK и Андерлорде артефакты будут куда скучнее, чем для спамера Тинкера. Тоже самое и в Лиге – все зависит от пула.
В Доте больше активных артефактов, в Лиге больше уникальных пассивных эффектов у предметов. И то, и другое слишком ценно, чтобы отказываться от чего-то одного.
4. Работа с аудиторией и реклама (League of Legends + Smite)
Игрок «Dota 2» вышел из игры.
Можно как угодно критиковать геймплейную составляющую Лиги, называть ее «аркадой» (привет комментаторам!), но это все еще самая популярная MOBA в мире. Потому что Riot умеют продавать свой продукт не только семизначной цифрой около фразы «Призовой фонд». Я восемь лет играю в Доту, пробовал все мобы, о которых идет речь в этом тексте. Доту продавал сам Warcraft, HotS привлекал героями из ключевых игр Blizzard, и только Riot делали себе рекламу с нуля.
Впервые я установил Лигу после великого клипа про Джинкс (95 млн просмотров).
За семь лет видео сильно прибавили: теперь клип от виртуальной группы K/DA (Riot очень удачно посмотрели в сторону K-Pop) набирает 385 млн (!) просмотров и становится известен за пределами игры.
Smite до 2020 года отставал, хоть и имел один шикарный ролик. По классике жанра, главный бог клипа, Беллона, на момент выхода ролика была буквально имбой – через месяц-другой ее понерфили.
Там решили продвигать игру через. героев. Вместо того, чтобы сосредоточиться на популярных и глубоких греческой, египетской и скандинавской мифологиях, Hi-Rez стали выпускать по 2-3 бога из разных пантеонов. Да, в Смайте можно сыграть за Бабу Ягу или Чернобога.
Жалуетесь на рандом в Доте? В соседней мобе есть абсолютно сломанный герой
Теперь Hi-Rez пошли еще дальше и стали добавлять в игру героев поп-культуры! В игре уже можно стать Аватаром Аангом или Катарой, а скоро добавят костюмы всех Черепашек Ниндзя и Шреддера!
5. Киберспорт (Dota)
HotS все еще в отключке.
До анонса новых сезонов DPC этот пункт однозначно был бы за Riot Games. Но теперь, с введением полноценных региональных лиг (мы верим, что в обозримом будущем эпидемия закончится и мы вернемся в прежнюю жизнь), Valve выстраивает идеальную систему турниров, где есть место мейджорам – праздникам Доты, региональным лигам, где даже топ-12 региона получает деньги и The International – турниру, из-за которого Доту знают далекие от киберспорта люди.
Более того, даже на коммерческие события остается место в календаре, но при этом, согласно календарю лиг, фанат Доты сможет смотреть матчи буквально 24/7 – всего четыре часа в неделю не будет играться матч ни в одной из лиг.
Обратите внимание: здесь я оцениваю исключительно систему турниров, а не хайп вокруг них или уровень проведения.
6. Щедрость (Smite)
В отличие от Доты, Смайт предлагает лишь купить Боевой Пропуск, а не вкидывать в него тысячами. В отличие от Лола, Смайт дает тебе платную валюту за ежедневный вход.
Помните извечный спор о том, стоит ли в MOBA-играх сразу отдавать всех героев или заставлять игрока их покупать за внутриигровую (или реальную) валюту? Smite усидел на двух стульях разом.
В игре такая же система, как и в Лиге – бесплатный пул героев, обновляемый раз в неделю, и покупка героев. Вот только если в Лиге нужно покупать каждого героя за реал или внутриигровую валюту, то в Смайте есть набор Бога: всего за 500 рублей (!) вы получите доступ ко всем выпущенным и будущим героям игры. Hi-Rez одновременно и придерживаются стратегии «игрок должен постепенно знакомиться с героями», и дают возможность игрокам со вторым аккаунтом или просто уверенным в себе людям за низкую цену купить все.
Кстати, если вы уже покупали до этого богов, вся валюта за них будет возвращена.
Кроме того, в Смайте по умолчанию у каждого игрока есть система уровней героев, доступная в Доте лишь с платным Dota Plus. Получив 5, 7 и 10 уровни мастерства, вы сможете купить в магазине (за внутриигровую валюту) золотой, легендарный и платиновые сеты на любого героя. Так, например, выглядит золотой сет на Артемиду:
7. Порог вхождения (Heroes of the Storm)
Наконец-то есть за что похвалить проект Blizzard! У Хотса удивительная судьба – вроде бы игру не за что жестко критиковать, кроме отвратительного переподключения в игру, которое недалеко ушло от третьего Варкрафта. Но HotS и не за что восхвалять – для киберспортсменов игра получилась:
1. Довольно простой (я и все мои знакомые, игравшие в другие MOBA-игры, спокойно забирались в алмазную лигу)
2. С сомнительным будущим. Blizzard, как оказалось, совершенно не умеют в киберспорт для MOBA-игр – сейчас у них в целом на плаву только OWL.
Зато для казуальных игроков HotS оказался идеальным. Игра не требует учить тайминги, не просит изучать тысячи матч-апов, не заставляет концентрироваться на довольно скучном процессе ластхита. Приходи на линию, кидай скиллы, дерись на объектах, побеждай! Blizzard выдержали первый принцип правила «Easy to learn – hard to master», а вот со вторым вышли проблемы.
Вот такой была бы идеальная MOBA. Возможно, мы еще увидим новый проект в этом жанре?