3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что собирать на эмбер спирит дота 2

Содержание

Гайд на Ember Spirit (Эмбер) Dota 7.30 — как играть за Эмбер (2021)

Ember Spirit- это персонаж ближнего боя, его основной характеристикой-ловкость. Зачастую данного героя берут на центральную линию, ведь это герой которому нужен уровень и золото для того, чтобы выиграть игру. Также его берут в позицию « керри «, что делает этого персонажа достаточно универсальным для любой игры.

Статья в тему:  Как написать в поддержку стим дота 2

История персонажа

Крепость пламени была затеряна среди гор, её залы пусты, а дворы застелены листвой и пылью. В храме, который скрыт от лишних глаз стоит топазовый котёл. Он наполнен прахом воина-поэта. Он обучал три разных поколения своей технике Оков хранящего пламени. Во времена преподавания пути воина, он нажил себе врагов, и когда настало время, то смерть настигла его. Его последователи разлетелись по миру, как пепел. Прошли годы и поколение менялось не один раз, но его учения тихо передавались от одного воина к другому. Однако тронутый наследием учителя снова подарил ему жизнь воспламенив его останки. Из углей появился образ охваченного пламенем Ember Spirit-a. Он снова готов обучать мудрости, и вновь готов поделиться своим огнём.

Способности

Searing Chains — это единственная способность контроля Ember spirit-a , она наносит магический урон. Нужно понимать, это умение только приковывает врагов к земле, однако они также могут атаковать вас и применять свои способности, это может сыграть с вами злую шутку. На максимальном уровне действие способности весьма большая и в большинства случаях этого времени хватает. Однако есть минус у данной способности- приковывание лишь двух персонажей и они выбираются случайно, то есть из трёх персонажей вы сможете связать лишь двух ,и они будут выбраны самой игрой. Способность не будет действовать на невидимых и невосприимчивых к магии врагов. Однако играя за данного персонажа вы с лёгкостью можете сбивать потоковые способности других персонажей, к примеру ульт Shadow Fiend. Во время привязки враг не сможет использовать такие умения как: Blink( Antimage), Blink( Queen of Pain), Teleportation( Underlord), Charge of Darkness ( Spirit Breaker), Phase Shift ( Puck). Также нельзя использовать Blink Dagger. Возможно вы уже заметили, что урон при повышения уровня уменьшается, однако тут нужно учитывать длительность действия способности, ведь с каждым уровнем она только растёт и на первом уровне умение суммарно нанесёт 80 магического урона, а на последнем 300.

Статья в тему:  В какой команде хвост дота 2

Sleight of Fist- это умение часто недооценивают и зачастую прокачивают к середине игры. При активации данной способности герой становится на некоторое время полностью неуязвимым и пропадает из виду. Персонаж быстро начинает наносить по одному удару по врагам и урон увеличивается с каждым разом. При активации способности урон наносится всем врагам в зоне умения. Однако, так как это не способность контроля , то враги с лёгкостью могут выйти с её зоны, но урон они в любом случае получат. Данную способность можно легко комбинировать с другим, например с первой, такой прокаст вы наверное уже видели.

Flame Guard- это наверное основная способность данного персонажа, она как повышает время жизни героя, так и наносит неплохой урон. При активации данной способности герой становится невосприимчивым к магическому урону, однако нашего персонажа все равно можно убить физическими атаками. Способность суммарно наносит 240 урона на первом уровне и 1200 на последнем, что в конечном итоге вовсе недурно. Способность не будет действовать на врагов с иммунитетом к магии. Также герой может с лёгкостью потерять свой щит если на него применят очищение.

Fire Remnant- это главная способность персонажа, ведь является его ультой . Она даёт ему невероятную мобильность и умелый игрок с лёгкостью сможет вырезать врагов по карте. Герой создаёт свою копию и в любое время может к ней телепортироваться, однако время жизни такой копии ограничено и это нужно иметь в виду. Установить копию можно на расстояние до 1500, однако телепортироваться к ней вы можете в любое время. Также данная способность наносит небольшой урон по врагам.

Статья в тему:  Кто контрит тинкера дота 2

Закуп

На начальном этапе рекомендуется купить пару манго, танго и топорик, позже купить Bottle и Magic wand. Ближе к середине игры у вас должен появиться Battle Fure, Deadlus, Boots of Travel, остальные предметы по ситуации.

Плюсы

-Есть способности контроля

-Возможность играть агрессивно с первых минут игры

-Хорошая скорость получения золота

-Есть ганг потенциал

Минусы

-Низкий показатель защиты

-В начале недостаток маны

-Требователен к предметам

В итоге мы получаем неплохого персонажа для центральной линии, который имеет свои плюсы и минусы. Стоит отметить, что персонаж не из лёгких и на нём нужно учиться играть. Если вы только начали играть в Dota 2, то стоит присмотреть персонажей попроще, однако если у вас уже есть опыт игры, то этот персонаж отлично вам подойдет

Ember Spirit

Эмбер Спирит в Дота 2 — описание и атрибуты

Ember Spirit (Эмбер, Эмбер Спирит) — герой ближнего боя, основной атрибут ловкость.
Позиции: 2 позиция.
Линии: мид.

21 + 2.622 + 2.620 + 2.2
Скорость передвижения305
Поле зрения1800 / 800
Броня2.7
Базовое время атаки1.7
Урон55-59
Замах на атаку0.4
Уровень1152530
Здоровье200620134018602120
Регенерация здоровья0,52,66,248,8410,14
Сопротивление магии25%26,26%28,44%30%30,78%
Мана753156759391071
Регенерация маны12,543,644,19
Урон заклинаний0%1,4%3,16%4,42%5,05%
Броня-12,678,7313,0715,23
Атак в секунду0,590,720,931,081,16
Увеличение скорости передвижения0%1,1%2,92%4,22%4,87%
Урон33‒3755‒5991‒95117‒121130‒134
Статья в тему:  Как участвовать в турнирах дота 2

Скилы — способности Ember Spirit

Searing Chains

Применяется на случайных существ рядом с героем.
Не действует на невосприимчивых к магии или невидимых существ.
Останавливает прерываемые способности.

  • Прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
  • Способность применяется на случайных существ рядом с героем — приоритетных целей нет.
  • Применяет оцепенение к целям — предотвращает их передвижение и использование способностей для перемещения.
    • Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость.
  • Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
  • Наносит урон 3 / 4 / 5 / 6 ( 4.6 / 5.6 / 6.6 / 7.6) раз с интервалом в 0.5 секунды спустя 0.5 секунды после применения.
  • Наносит 75 / 150 / 225 / 300 ( 115 / 210 / 297 / 380) урона каждому существу до уменьшений.

Sleight of Fist

Цели выбираются в момент применения способности.
Герой наносит обычный удар по каждой цели с интервалом в 0.2 сек.
Любые эффекты атаки (например, критический удар, оглушение или прорубание) будут срабатывать как обычно.
Во время действия можно применять способности и использовать предметы.

  • Ember Spirit неуязвим и обезоружен пока действует Sleight of Fist. Способность не позволяет избегать снаряды, но можно совершать любые действия.
  • Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна. Ее нельзя повторно использовать до завершения предыдущего применения.
  • При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
  • Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
  • Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
  • Действует на существ в тумане войны. Они получают отметку и урон.
  • Скачки происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета с интервалом в 0.2 сек.
  • С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
  • С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
    • На удары может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
    • Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, если у него нет эффекта точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
    • Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
    • Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
  • После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
    • Это место отмечается духом на все время действия.
  • Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
Статья в тему:  Дота 2 герои которые еще не вышли

Flame Guard

Щит блокирует полный магический урон без учёта сопротивления магии.

  • Прерывает произносимые способности Ember Spirit.
  • Наносит 5 / 7 / 9 / 11 ( 15 / 17 / 19 / 21) урона с интервалом в 0.2 секунды спустя 0.2 секунды после применения.
  • Наносит 200 / 420 / 720 / 1100 ( 600 / 1020 / 1520 / 2100) урона одному существу до уменьшений, учитывая максимальную длительность Flame Guard.
  • Блокирует урон до учета любых уменьшений.
    • Если действует иммунитет к заклинаниям, способность не блокирует магический урон.
  • Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
  • Не сочетается с другими источниками магического барьера.
    • Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
  • Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует физический или чистый урон.

Activate Fire Remnant

  • Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью 1300 или за 0.4 секунды — смотря что произойдет быстрее.
  • В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
  • Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
  • Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
  • Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
  • Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
    • Копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
  • Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
  • Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
    • Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
  • Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
    • Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Статья в тему:  Сигнатурный герой дота что это

Fire Remnant

Вначале дается 3 заряда (максимум).

Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов. Способность Activate Fire Remnant расходует меньше маны.

Огненные копии наносят 45 урона в секунду врагам в радиусе 600. Если в радиусе 400 вокруг владельца способности умрёт вражеский герой, она получит один заряд.

Гайд на Эмбера-четверку. Покупаем барабаны и идем за птсами

От редакции. Вы находитесь в блоге «Снайпер перезарядился», автор которого пишет про необычные билды на героев. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить новые тексты!

Доброго времени суток всем, кто наткнулся на этот текст.

Сегодня я хочу представить вам новую разработку Сколково – Ember Spirit четвертой позиции.

Как вы могли догадаться по моим предыдущим статьям, придумать что-то оригинальное сам я не способен, поэтому приходится воровать идеи из профессиональных игр и адаптировать их под 4к-реалии. Этот раз не стал исключением.

Многие из вас, скорее всего, видели финал третьего сезона Лиги Париматч, где в первых двух картах GeneRaL играл на оффлейн-Эмбере. Собственно, и я видел этот матч. Во время просмотра меня поразило то, сколько импакта может выдавать Ксин, играя вспомогательную роль в игре, а потому я решил на собственном опыте проверить, можно ли побеждать на Эмбере-не коре в матчмейкинге.

Virtus.pro – красавцы, но давайте поговорим о парнях из FTM. Только факты о безумном финале

Вполне резонно у читателя возникает вопрос: «Статья называется Эмбер-четверка, а Генерал играл на этом герое в оффлейне, где связь?» . Спешу на него ответить. По моим наблюдениям, геймплей Эмбера-тройки и Эмбера-четверки не будет кардинальным образом отличаться. Предметы, используемые в билде, не являются чем-то невероятно дорогим, поэтому разница в фарме, а, соответственно, и в таймингах между третьей и четвертой позицией не будет значительной. В то же время, я гораздо более комфортно чувствую себя именно на четвертой позиции, что позволяет мне лучше реализовывать свою задумку (в конце концов, в адресной строке тут написано 4posgenius).

Статья в тему:  Как сделать танго дота 2

И плюсом ко всему вышеперечисленному, Эмбер на четвертой позиции оставляет больше вариативности в плане пика для вашей команды. О причинах этого мы поговорим ниже.

Что из себя представляет четверка-Эмбер, и как этим играть?

Для начала нужно понять, как там обстоят дела с деньгами с лайнингом.

Я совру, если скажу, что Ксин выносит лайн вперед ногами. Он не будет такой же грозной машиной на лайне, как, например, Undying, но урона со способностей будет вполне достаточно, чтобы при минимальной помощи тиммейта раз за разом отправлять в таверну вражеских героев, получив пару уровней.

Отыграв несколько игр, я пришел к выводу, что лучше всего играть через первый и третий спелл. Раскачка должна выглядеть следующим образом: 4-0-4-1 на 9-ом уровне. Имея такой скиллбилд, мы можем выписывать тонну магического урона, пережить который могут немногие.

У данной раскачки есть и свой минус: до 6-го уровня тяжело зацепить цель стоящую вдалеке ввиду отсутствия Фистов, а потому я предпочитаю на 4-ом уровне оставлять один скиллпоинт какое-то время, прежде чем вкинуть его в Чейны, на случай, если представится возможность сделать убийство с использованием Фистов.

На первом уровне берем Flame Guard и размениваемся с вражеским саппортом. Как правило, этот размен будет в плюс для нас, так как мы имеем дополнительный урон от щита, а урон от вражеского нюка будет почти полностью нивелирован тем же щитом.

Статья в тему:  Кто контрит зевса дота 2

Начиная с третьего уровня, когда мы берем Flame Guard в 2, его уже не получится сбить одним нюком, поэтому мы можем жечь врагов гораздо дольше, а, если у нашего оффлейнера есть любой стан, то мы убиваем как минимум одного врага в 99% случаев.

Далее, с появлением 6-го уровня и, соответственно, Ремнантов, наш ганг-потенциал возрастает в разы. Предупреждаем нашего хардланера о том, что мы в поисках лучшей жизни отправляемся на другую линию, покупаем смок и отправляемся терроризировать карту.

Эмбер на 4-ой позиции очень сильно зависит от сноубола первые 15 минут, так как нам нужно где-то взять деньги на минимальные предметы, поэтому подключаемся в абсолютно все драки на карте. Не бойтесь инициировать – Эмбера за счет Flame Guard довольно тяжело пробить в начальной стадии игры: Щиток впитывает целых 500 магического урона, на вас придется тратить сразу несколько спеллов только для того, чтобы его снять. При наличии Барабанов и Стиков у вас в запасе остается еще +-1200 ХП, а физического урона, как правило, не так много в эрли-мид гейме.

Что собирать на Эмбера-четверку

· Сапог – оставляем обычный в большинстве случаев, если все идет очень хорошо, то грейдим в привычные для этого героя Фейзы, но все-таки гораздо полезнее потратить эту 1000 на другие артефакты;

Статья в тему:  Как дать предмет боту в лобби дота 2

· Стики – тут, я думаю, даже обсуждать нечего;

· Urn of Shadows – дает все, что нам нужно за скромную плату: тут и реген маны, и статы, и броня. В будущем можно загрейдить в Spirit Vessel, если в нем имеется необходимость;

· Drum of Endurance – один из лучших предметов патча 7.27. За смешные 1475 золота дает нам все необходимое. Да, у барабанов убрали ауру, но активная способность стала еще сильнее, а также помним про 6 статов, 20 мса и 1,5 регенерации маны – собираем в каждой игре.

Эти предметы являют собой сердце нашего билда. Дальше наш выбор будет основываться на ситуации в игре

· Veil of Discord в патче 7.27 стал гораздо дешевле, поэтому мы можем позволить себе купить его на четверке, если в нашей команде есть сильный магический прокаст помимо нашего собственного.

· Eul’s Scepter of the Divinity пригодится, если у врагов есть сайленс или руты, которые просто выключают Эмбера из игры. Может быть заменен на Lotus Orb, если требуется еще больше выживаемости, а ситуация позволяет подкопить лишнюю тысячу золота.

· Aghanim’s Scepter. Как будто кто-то думал, что у меня бывает гайд без Аганима. Очень сильный артефакт для Ксина. Делает нас неуловимыми и очень опасными. Можно влетать в любой файт без оглядки на свою безопасность, потому что за время фистов наш Ремнант уже улетит на соседнюю карту.

Статья в тему:  Как правильно контролить мипо дота 2

· Shiva’s Guard – еще один предмет, который поможет нам не бояться контакта с противниками, а также даст ауру снижения восстановления здоровья, которая будет стакаться с Vessel-ом. Будет крайне эффективна против таких героев, как Morphling, Lone Druid, Monkey King и тому подобных.

· MaelstormDesolatorDaedalus – это наша стандартная опция в случае, если наши коры оказались не такими уж и корами и ковыряют лесочек, чтобы собрать БФ на 35-ой минуте. Если хотите выходить в эти предметы, лучше как можно раньше распознать неладное в игре нашего кери/мидера, иначе может быть поздно.

Гайд на Джакиро-оффлейнера. Винрейт – 90% за 10 игр

Таланты

По опыту прошедших игр я не смог выработать универсальный билд талантов, потому что у Эмбера они все ситуативные.

На 10-м уровне берем +280 к поглощению урона у Flame Guard против сильных кастеров, в остальных случаях отдаем предпочтение +15 к урону.

На 15-м уровне мой выбор в большинстве случаев падал на +50 к урону от Flame Guard. Да, +0,8 секунд действия Searing Chains – это невероятно круто, контроль лишним не бывает, но правый талант усиливает урон от Щита почти в 2 раза, а контроль и до 30-го можно подождать, но это мое мнение.

На 20-м уровне всегда беру талант на +65 к доп. урону по героям от Sleight of Fist. +8% к урону от заклинаний слишком мало на той стадии игры, на которой четверка берет 20-й уровень, да и без Радианса этот талант смотрится слабо.

Статья в тему:  Как дать предмет боту в лобби дота 2

На 25-м уровне лучшим выбором будет -12 сек. восстановления заряда Fire Remnant, потому что наша игра про инициацию и эскейп, демедж все-таки должны вносить коры. Но, если все же наш керри или мидер вынудил нас пойти в урон, то берем второй заряд Sleight of Fist.

Полевые испытания.

Изначально полевые испытания были скорее болевыми, так как к практике на Ксине я подходил на жесточайшем лузстрике. Но с самого начала Эмбер стал вселять надежду. В каждой игре был хоть малейший шанс, что было не похоже на все предыдущие. В общем, выглядело это вот так:

Для начала, чтобы вы понимали, на Эмбере я смог выиграть в этой игре.

Успешный старт вернул мне желание жить, поэтому я отыграл еще несколько игр на Угольке-четверке. На основе отыгранных матчей я сделал пару выводов, которыми сейчас с вами и поделюсь:

  1. Проигранный лайн на Эмбере – не равно проигранная игра, как я думал изначально. Проиграли линию в салат? Не торопитесь бить шмотки. Лучшим решением будет стянуться на легкую линию и выиграть хотя бы ее. Если дела идут невероятно плохо, то всегда есть шанс уговорить своих тиммейтов выйти на пару минут из леса и в смоке сделать пару убийств, которые помогут добраться до Урны и Барабанов. А с ними можно начинать нормально играть.
  2. Если сложилась обратная ситуация (вы уверенно доминируете на карте), то не стоит сразу после барабанов рашить условный Дезолятор, чтобы набить побольше демеджа. Купите универсальный Eul или Force Staff, если играете против Сларка или Урсы. Обидно будет проиграть, потому что у саппорта для подсейва тиммейтов имеются только Криты.
  3. На самом деле, выиграть лайн на Эмбере – задача довольно-таки простая. На 3-м уровне, имея щит в 2 и чейны в 1 без учета автоатаки мы сносим минимум половину столба любому герою. Добавляем сюда тычки с руки и помощь тиммейта, и становится ясно: размениваться на лайне нужно всегда. Не бычишь на врагов – лузаешь.
  4. Обещанный пункт про гибкость пика. Имея в команде Эмбер Спирита не на кор-позиции, вы лишаете свою команду необходимости пикать инициатора, поэтому ваш оффлейнер может пикать свою любимую ВР-ку или Фуриона, и у вас не будет такой проблемы как отсутствие парня, который пойдет первым. Эмбер превосходно инициирует. Немного потренировавшись, вы научитесь залетать в толпу противников, связывать двух героев и выходить оттуда, не получив ни одной единицы урона.
Статья в тему:  Как написать в поддержку стим дота 2

По причине отсутствия времени я не смог наиграть достаточную выборку для того, чтобы что-то говорить о винрейте, но тем не менее статистика за 8 игр составила 5-3.

Во всех играх я довольно комфортно чувствовал себя как на линии, так и в целом по игре. Каких-то неудобных матч-апов для Эмбера я не заметил, за исключением Пака, который просто выключает нашего героя из игры. Если видите у противника в пике этого Дракончика до того, как пикнули, то не стоит. Если после, игра превращается в типичного кор-Эмбера с тремя рапирами: стоите за спиной у тиммейтов и ждете, пока Пак отдаст ульт, до этого даже не думайте куда-то двигаться.

Всем, кто дочитал до этих строк большое спасибо, тем, кто не дочитал – тоже, но они об этом не узнают. Буду рад прочитать ваше мнение в комментариях. Следующий текст, надеюсь, будет про Void Spirit четвертой позиции (или третьей, не знаю).

Гайд Ember Spirit в Доте 2

Охваченный пламенем древний воин Зин вселяет ужас и благоговейный трепет в сердца врагов!

Ember Spirit’a часто называют одним из самых «имбовых» персонажей в Доте 2, ведь своими скиллами герой может легко уничтожить целую команду!

На самом деле, за такой «имбовостью» скрывается банальное понимание механик игры и умение правильно подобрать итембилд /скиллбилд. Научиться хорошо играть за Эмбер Спирита сможет каждый, главное – желание.

Статья в тему:  Как сделать танго дота 2

Подробнее о том, как сделать из слабого на первых порах Зина мощнейшего керри – в этом гайде.

Основные плюсы Ember Spirit:

  • Превосходный керриганкер
  • Хорошо стоит против магов-прокастеров
  • Актуален в мид-гейме и лейте
  • Хороший ультимейт (в т.ч. с эскейп потенциалом)
  • Низкий манакост позволяет заспамливать противников скиллами
  • Хороший инициатор
  • Возможность убить пять героев одной кнопкой
  • Не подойдет на роль танка из-за маленькой брони и недостатка ХП
  • Под сайленсом или в станах долго не живет по тем же причинам
  • Целиком и полностью зависит от предметов
  • Слаб в ранней игре
  • Требует хорошего понимания игровой механики и определенного уровня скилла

Основные способности Ember Spirit Dota 2:

Эмбер обладает довольно интересным набором способностей.
Тут есть и дизейбл, и мощная АоЕ атака, и замечательный ульт, в разы повышающий общую маневренность героя.

Searing Chains

Cкилл связывает две враждебные цели огненной цепью, наносящей достаточно большой урон каждую секунду.

Максимальное общее время дизейбла – 3 секунды, а максимальный урон – 120 урона/сек, т.е. около 360 единиц повреждений за все время действия способности.

Поскольку SEARING CHAINS работает и на крипах, необходимо уметь правильно выбирать момент для использования скилла, чтобы зацепить только нужные нам цели.

Sleight of First

Главная способность Эмбера, делающая его очень «надоедливым» для противников персонажем.

Наносит один удар каждому врагу в зоне действия, после чего возвращает героя на исходную позицию. Каждый удар учитывает все бонусы предметов и орбы, т.е., например, с собранным БФ мы будем сплешить каждым прыжком (подробнее об этом в итембилде).

Статья в тему:  Кто контрит зевса дота 2

Важно знать, что во время действия этой способности герой становится неуязвим, но сам может использовать предметы (свиток ТП, например) или другие свои скиллы.

Flame Guard

Щит против магии, поглощающий до 500 единиц магического урона, а так же наносящий всем врагам вокруг по 60 (на максимальном уровне) единиц повреждений от огня. Способность позволит Эмберу забегать под тавера и выживать после раскастов вражеских магов.

Fire Remnant

Cоздает в указанной точке огненную иллюзию героя (живет 45 секунд). Этот скилл накапливает один заряд каждые пол минуты, вплоть до трех зарядов.

Ультимейт позволит почти мгновенно перемещаться к ремнантам (иллюзиям), нанося урон всем врагам вокруг.

Activate fire Remnant

как уже писалось выше, ультимейт нужен для быстрого перемещения к выбранной иллюзии от FIRE REMNANT.

Если ремнантов на карте два или три, то перед конечной целью наш герой пролетит через все остальные, так же взрывая их и нанося урон. Это можно использовать для нанесения

600 единиц повреждений по области, если поставить все три иллюзии рядом.

Вообще, вариантов использования ультимейта очень и очень много: инициация, эскейп, внезапные ганки, разведка местности и т.д.

Гайд Эмбер Спирит Dota 2:

Последовательность прокачки скилов у Ember Spiritа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

Лвл12345678910111213
Скил
Лвл141516171819202122232425
Скил

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
ЛесПлохо
Соло мидОтлично
Соло хардПлохо
Соло изиХорошо
Трипл изиХорошо
Трипл хардХорошо
Дабл лайнХорошо
Статья в тему:  В какой команде хвост дота 2

Основной скиллбилд:

Очень сложно назвать «идеальный» скиллбилд для этого персонажа.

Прокачка меняется, в зависимости от ситуации в игре, собираемых предметов или просто желания игрока.

Тем не менее, многие опытные дотеры рекомендуют качать Эмбер Спирита через связку и фисты (первый и второй скиллы), начиная с SEARING CHAINS. При таком скиллбилде, у нас уже с ранних уровней будет неплохой ганк-потенциал. Убивать фистами без предметов будет проблематично, поэтому задачу по нанесению урона обездвиженной цели придется возложить на плечи союзников.

Наш щит в таком скиллбилде можно начинать прокачивать в последнюю очередь, если во вражеской команде нет сильных магов. В противном случае, FLAME GUARD лучше качать вместо фистов.

Предметы для закупа:

Правильный выбор предметов для Эмбер Спирита – залог победы.

Наш второй скилл наносит за пару секунд столько ударов, что разумнее всего будет собирать артефакты, усиливающие единичную атаку «с руки».

Лучший выбор и ядро любой сборки – БФ (Battle Fury), который не только даст нам кучу сплеш-дамага, но и устранит все проблемы Эмбера с мана-регеном. Собирать этот итем крайне рекомендуется, причем, чем раньше – тем лучше. Не возбраняется покупка сразу нескольких БФ.

Хорошим выбором для мидл-гейма станет Дезолятор (Desolator), за одни фисты способный понизить броню хоть всей вражеской команде.

Для любителей рандома и красивых красных циферок – однозначно Даэдалус (Daedalus), с ним вы, при доле удачи, сможете реализовать тот самый «RAMPAGE! одной кнопкой».

Остальные предметы сугубо ситуативны и зависят от вражеского пика и общей ситуации в игре.

Тактика и советы – гайд на Эмбер Спирита Дота 2:

Важно понимать, что Ember Spirit, каким бы мощным героем он не казался, на деле может быть «в ноль» законтрен опытными противниками.

Статья в тему:  Кто контрит тинкера дота 2

Поэтому лучше не геройствовать и выбрать самый безопасный и самый стабильный лайн для раннего фарма. Лучшим выбором для Эмбера станет изи-лайн с хорошим саппортом.

Но даже на простой линии не стоит забывать об осторожности. Враги, если они не дураки, должны прекрасно понимать, какую опасность ваш герой будет представлять уже к 30 минуте. Поэтому нужно постоянно быть готовым к ганкам, следить за картой и держать где-нибудь в безопасном месте одну свою иллюзию от FIRE REMNANT, чтобы, в случае чего, улететь к ней на ульте.

Зин, Эмбер, Эмбер Спирит, Ember Spirit, ES – самые распространенные имена этого героя.

Ember Spirit в Dota 2

  1. Гайд на героя Ember Spirit
  2. Положительные стороны
  3. Минусы
  4. Способности
  5. Таланты
  6. Тактика игры и возможный закуп

Гайд на героя Ember Spirit

Ловкость подразумевает персонажей, наносящих много урона. Ember Spirit умудряется это делать не только с помощью физических атак. Он обладает собственными способностями, которые раскрывают его потенциал на 100%. С легкостью стоит на абсолютно любой линии и подходит для роли кор персонажа. Может инициировать, сейвить и даже контролировать кого-то конкретного. При этом имеет частичную защиту от магии, наносит урон по области. Правильное применение не позволяет врагам даже достать до него.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Положительные стороны

Преимущества Ember Spirit смотрятся исключительно со стороны его роли. Поэтому такой кор персонаж:

p, blockquote 3,0,1,0,0 —>

  • Наносит много урона способностями если имеет нормальный манопул;
  • Нет длительной перезарядки на что-либо;
  • Инициирует и уходит с поля боя так, что поймать не представляется возможным;
  • Начальная стадия подразумевает много магического демэджа;
  • Мидгейм и поздняя стадия предлагают физический дпс;
  • Неплохой прирост основного атрибута с каждым уровнем, за счет чего появляется броня и скорость атаки;
  • Передвигается по карте молниеносно, даже без наличия артефактов.
Статья в тему:  Сигнатурный герой дота что это

Все это работает исключительно при наличии опыта. Новичкам не рекомендуется, поскольку имеет огромное количество нюансов и тонкостей.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Минусы

Хоть герой и смотрится довольно неплохо он:

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

  • Не имеет множества остальных атрибутов;
  • Низкий запас маны/хит-понитов;
  • В начале слаб и требует на линии помощь от союзников;
  • Уникальный геймплей, зависящий от умения игрока;
  • Неправильный расчет ультимейта предоставляет врагам самим решить исход сражения.

Как можно увидеть, Ember Spirit рассчитан на профессиональных геймеров. Плюс, все это сразу появляется при первой ошибке. А значит, его пик на стадии драфта обсуждается довольно тщательно.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Способности

Перед использованием настоятельно рекомендуется потренироваться. Каждая способность имеет уникальное применение.

p, blockquote 7,1,0,0,0 —>

Таланты

На 10 уровне предлагается выбрать между 25 к дополнительному урону или на 250 больше поглощение третьим скиллом. В очень редких случаях помогает второй вариант. Физический дпс лучше смотрится на фоне различных модификаторов. Плюс, вторая кнопка перезаряжается всего 4 секунды. Уже на 10-12 минуте можно доставлять много вреда врагам, не говоря про наличие быстрого фарма.

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

15 уровень дает лишнюю секунду контроля от первой способности и увеличивает магический урон от Flame Guard. Выбор зависит от конкретных предпочтений по игре и различных ситуаций.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

20 уровень предлагает отсутствие промахов с руки или 10% усиление скиллов. Все рассчитано на конкретный геймплей и сборку артефактов.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

25 уровень серьезно бустит ультимейт и 2 способность. В первом случае перезарядка каждого спирита уменьшается на 25 секунд. Фисты получают плюс 2 заряда. Выбор также подразумевает конкретный геймплей со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Статья в тему:  Как участвовать в турнирах дота 2

p, blockquote 11,0,0,1,0 —>

Кстати, Ember Spirit единственный герой, таланты которого разделены лишь на две возможные сборки. Что подразумевает не только определенный стиль, но и конкретное применение артефактов.

Тактика игры и возможный закуп

С первых минут придется подстраиваться под незначительный прирост по хит-поинтам и отсутствие армора в самом начале. На центральную линию берется Tango, Stout Shield, Quelling Blade. По возможности требуется помощь саппортов для оказания поддержки в виде перетяжек. Однозначно для положительного исхода ставится вард на ближнюю руну. Иногда вместо блока урона покупают Ring Of Protection. Сейфлайн это Circlet, Quelling Blade и несколько Iron Branch. Статы позволят фармить намного быстрее. Щит не потребуется, поскольку хардлейнер редко станет вести себя агрессивно.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Уже с первых минут необходимо следить за общим поступлением золота. До 10 минуты докупается Power Treads или Phase Boots на мувспид. Для активного фарма подойдет Drum Of Endurance. Не редко докупают Vladmir’s Offering, Poor Man’s Shield. Обязательно иметь Magic Wand. Идеально, когда на 10 есть улучшенный ботинок и барабаны, или простой и Hand Of Midas с вторыми стиками. Тогда получится до 20 минуты докупить Battle Fury, Maelstrom. Что-то из этого легко заменить на Radiance или Sange and Yasha. В конкретных случаях предпочитают Orchid Malevolence.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —> p, blockquote 15,0,0,0,1 —>

Все остальные артефакты должны полностью подразумевать физический или магический урон. Его нанесение через способности сопровождается модификаторами и прочими итемами. Главное сопоставлять с общей ситуацией на карте и вовремя реагировать на любые изменения. Особенно это касается лейтгейма и талантов на 20 уровне. Там есть отсутствие промахов, что обеспечивает каст фистов в 100% случаев.

Dota 2: Гайд по герою Ember Spirit (Эмбер)

Герой Ember Spirit (Эмбер) чаще всего играет роль керри в бою. Однако не совсем обычного, как правило керри команды отправляется на легкую линию, чтобы быстрее нафармить артефакты для поздней игры. Но Эмбер чаше всего стоит на миду, так как обладает неплохими нюками и ганг-потенциалом. Также он прекрасно пушит линии и при грамотной игре его практически невозможно поймать. Однако у него есть определенные минусы, например, он очень зависим от предметом и уровня. Стоит помешать ему фармить и Эмбер становится практически бесполезным. Однако, если на линии не получается добивать крипов из-за постоянных гангов и хараса, то можно уйти в лес с первых уровней. Такой вариант не даст вам тотального преимущества над противником, но поможет не стать совершенно бесполезным.

Статья в тему:  Дота 2 герои которые еще не вышли

Что касается предметов, то тут просто огромный выбор, это один из тех героев, которые должны собираться по ситуации и только так. Особенно это относится к Эмберу который решил пойти на мид. Разница в такой сборке и сборе Эмбер-керри заключается в том, что последний, как правило, собирается в урон, а для ранних гангов нужна еще выживаемость, скорость и прочее. Этот герой стоя на миду для убийства должен обязательно иметь Bottle, так как запас манны очень маленький, продавать банку стоит как можно позже, так как она будет полезна до конца игры, чтобы быстро восстанавливаться на фонтане. Наиболее эффективен данный герой против тех персонажей, которые имеют много иллюзий, крипов или призванных существ, а именно Broodmother, Phantom Lancer, Chaos Knight и прочие. Вся его сила в поздней игре заключена во втором скилле, он способен безнаказанно наносить урон сразу всем в определенной области.

Searing Chains

Эта способность привязывает противника к месту, однако он может атаковать и произносить заклинания. Во время связки наносится ежесекундный урон. Способность ненаправленная, она работает в небольшом радиусе вокруг нашего героя и связывает двух случайных существ. Также ее можно включить во время действия второго скилла. Выкачивать нужно одной из первых, однако, следите за командой врага, возможно, будет разумнее изучить другую способность.

Sleight of Fist

После использования, Эмбер бросается в атаку на каждого в выделенной области, нанося по одному удару каждому юниту. Во время этого наш герой не уязвим, во время этой способности можно применять связку, однако не забывайте про рандомность ее использования, всегда есть вероятность связать какого-то крипа вместо героя. Собрав артефакты на урон, вы сможете уничтожать противника на подходе к вашему хайграунду, также способность позволяет отлично отпушивать линии. Также рекомендуется собрать Battle Fury, можно даже два, это повысит урон по соседним целям, таким образом герои с крипами и иллюзиями будут умирать буквально с одного клика. Качать желательно последним, однако если вам не дают подходить к крипам на линии, можно использовать для фарма, взяв на единичку.

Статья в тему:  Как правильно контролить мипо дота 2

Flame Guard

После использования включает магический щит на 400 единиц урона на последнем уровне прокачки. Этот щит наносит повреждения всем вокруг. Качать его следует основным, если вы играете на позиции мидера. Он вносит огромное количество урона на ранней стадии игры. Однако если против вас есть герои с эскейперскими способностями, то качаться через щит не очень разумно, лучше выбрать первый скилл.

Activate Fire Remnant

Использовав эту способность, ваш герой переместиться на поставленный ранее реминант.

Fire Remnant

Вы можете поставить свою огненную копию, которая будет стоять на месте в течении сорока секунд. Вы можете переместиться к ней мгновенно из любой точки карты. Таким образом, эмбер может восстанавливать здоровье и манну, летая к фонтану с телепорта и возвращаться на реминант.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector