Что собирать на террорблейда дота 2
Как играть за Террорблейда в Дота 2 — Кто контрит, прокачка и сборка предметов
- Какие скиллы у Террорблейда и что они делают
- Прокачка скиллов на Террорблейде
- Прокачка талантов на Террорблейде
- Сборка предметов на Террорблейде
- Кто контрит Террорблейда
- Кого контрит Террорблейд
- Связки с Террорблейдом
Террорблейд — это герой ближнего боя, но способный наносит дальний удар за счет третьего скилла. Относится к классу ловкости, наносит физический урон и является основной ролью в игре Дота 2. В гайде мы расскажем, как играть за террорблейда, кто его контрит и кого контрит он, что прокачивать и какие предметы покупать. Пользуйтесь содержанием ниже для быстрого перемещения по статье.
Какие скиллы у Террорблейда и что они делают
REFLECTION
Первый скилл создает копии вражеских персонажей в определенном радиусе, и созданные иллюзию начинают нападать на свои оригинальные версии. Способность хорошо работает против тех героев, которые наносят большой физический урон.
CONJURE IMAGE
Вторая способность тоже создает копии, но уже нашего Террорблейда. Иллюзии имеют меньше урона и более восприимчивы к урону чем основной герой. Тем не менее, они очень хорошо помогают фармить крипов и вносить урон по вражеским героям.
METAMORPHOSIS
В описании уже затрагивалось, что данная способность позволяет Террорблейду из ближнего боя превращаться в дальний. Помимо этого увеличивается урон, но теряется скорость передвижения. Скилл действует на созданные иллюзии.
SUNDER
Ультимейт позволяет обмениваться здоровьем, что дает возможность на малом количестве хитпоинтов восстановить до полного запаса. Действует как на врагов, так и на союзников, но лучше, конечно, применять на противников.
Прокачка скиллов на Террорблейде
Третий скилл у Террорблейда является очень сильной способностью, поэтому делаем упор на его прокачку, чтобы делать первый убийства в начальной стадии игры. Затем хорошо иметь клонов для фарма, как леса, так и крипов на линии. Чем сильнее противник, тем лучше против него работает наш первый скилл, поэтому его прокачку можно отложить на некоторое время. Ультимейт всегда может вас выручить, так что качаем.
Прокачка талантов на Террорблейде
Таланты на 10 уровне. Уклонение хорошо против всех героев, кто бьет с руки, но скорость передвижения все же лучше. Статистика побед говорит о том, что у правого таланта больше всего побед во всем мире.
Таланты на 15 уровне. Выбор таланта уже зависит от игровой ситуации. Вас постоянно убивают, берем количество здоровья, а если нет такой проблемы, то скорость атаки. Статистика показывает, что предпочтения игроков 50% на 50%.
Таланты на 20 уровне. Опять же, если против вас физический урон, берем правый талант, но все же лучше взять прибавку к атрибутам.
Таланты на 25 уровне. Увеличение дальности атаки практически бесполезно, а вот значительное уменьшение перезарядки ультимейта в самый раз.
Сборка предметов на Террорблейде
Начальные предметы. Начальный закуп состоит из покупки двух Tango, Healing Salve, Stout Shield и Iron Branch. Нам понадобится много хила из-за тонкости героя.
Начало. После старта игры покупаем Quelling Blade и Power Treads. Топор усилит урон по крипам, что позволит проще их добивать. Сапог для скорости передвижения, скорости атаки и статов.
Основные предметы. Здесь пройдемся по каждому предмету подробнее:
Mask of Madness — не обязательно собирать именно этот предмет, достаточно будет обычной маски вампиризма, но для скорости добычи золота предмет хороший.
Manta Style — это лучший предмет на нашего героя, так как это прибавка к ловкости (наш основной атрибут), скорости атаки, но главное это дополнительные две иллюзии, на которые работает третья способность.
Butterfly — это тоже прибавка к ловкости, скорости атаки, дает уклонения и урон.
Eye of Skadi — опять же ловкость и способность замедлять врагов каждым ударом от Террорблейда с этим предметом.
По ситуации. Предметы, которые можно собрать, за редким исключением.
Blink Dagger — для мобильности или неожиданного Sunder’а во врага, но предмет не рекомендуется.
Sange and Yasha — сильный предмет на начальной стадии игры, который дает неплохой прирост к атрибутам, но в поздней стадии становится слабым на фоне других предметов.
Linken’s Sphere — защита от направленных способностей врага, особенно против тех, которые работают сквозь БКБ. Так, например Pudge, не сможет дать свой ультимейт.
Diffusal Blade — это прирост в мане и ловкости, а также каждая атака иллюзии и самого Террорблейда будут выжигать ману у врагов.
Refresher Orb — этот предмет нужен только когда у вас уже есть ВСЕ предметы и собирать больше нечего. Смысл в том, чтобы обновлять перезарядку третьего скилла, а затем убирать данный предмет в потайной рюкзак.
Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.
Hurricane Pike — в ранней игре Dragon Lance, а потом уже этот предмет. Пика позволяет нам спастись от врагов, увеличивает дальность атаки (в активной форме) и увеличение статов.
Satanic — за счет большого урона у Террорблейда, легко восстановить полное количество здоровья за пару ударов.
Monkey King Bar — предмет против игры героев с уклонением. Плюсом идет дополнительный урон.
Black King Bar — собирается в том случае, когда у врага не только много магического урона, но и много контроля, не позволяющий нам наносить урон.
Daedalus — в активной форме увеличивается урон, отсюда следует, что критический урон будет тоже увеличенный.
Boots of Travel — сапог для сборки в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы.
Moon Shard — с приобретением предмета вы приобретаете скорость атаки, а использовав его, он пропадет из инвентаря и освободит слот под другие предметы.
Кто контрит Террорблейда
Террорблейд имеет малый запас здоровья, но очень много брони за счет ловкости, поэтому физический урон ему не страшен, а вот магический и чистый еще как. Поэтому такие герои как Timbersaw и
Axe своими способностями вносят чистый урон и легко расправляются с иллюзиями.
Tinker,
Zeus и
Sand King уже наносят большой магический урон и тоже с легкостью расправляются с нашими копиями.
Dark Seer может создать клонов Террорблейда, которые хорошо работают против самого Террорблейда.
Sniper будет держать его всегда на расстоянии и может собрать Mjollnir.
Slark, включив ультимейт, не даст использовать Sunder в бою один на один.
Кого контрит Террорблейд
Террорблейд хороший пик против медленных героев ближнего боя, наносящих большой физический урон. Против Anti-Mage отлично работает первая способность, тем самым созданная копия будет не только наносить ему урон, но и выжигать ману. Хорошо будет, если вы стоите против Антимага на линии и качаете первый скилл, для уменьшения ее перезарядки. Все тоже самое работает и с Viper. У Templar Assassin, Wraith King,
Spectre есть пассивные способности, которые работают у двойников, плюсом медлительные герои. Тотем у
Undying и яйцо у
Phoenix уничтожаются за пару секунд из-за большого количества иллюзий и дальности атаки.
Связки с Террорблейдом
С террорблейдом в связке сочетаются герои увеличивающие урон — это Vengeful Spirit,
Magnus, Slardar,
Warlock. Также герои способные массово держать врагов в контроле — это
Axe,
Tidehunter, Mars, Disraptor,
Enigma,
Clockwerk. Кто дает ману —
Keeper of the Light,
Crystal Maiden. Способные спасти и продлить жизнь до ультимейта —
Oracle,
Dazzle.
Ogre Magi увеличивают скорость атаки.
Рекомендуем другие Гайды на нашем сайте RuDota2 и посмотрите на игру лучшего игрока на Террорблейде.
Что собирать на террорблейда дота 2
271 | уникальных посетителей |
8 | добавили в избранное |
+ Высокий прирост основной характеристики 4.2
+ Высокий урон на любой стадии игры
+ Быстрый фарм за счет иллюзий
+ Отличный пушер
+ Большое кол-во брони, делающее героя труднобробиваемым(на 1 уровне уже 10)
Terrorblade – герой требующий фарма, а следовательно пространства. Он уязвим в агрессивной игре, агрессивной дабле в харде, когда его зажимают под башней. Поэтому если вы видите агрессивный пик, лучше взять другого героя, который будет менее зависеть от артефактов и которому будет легче вернуться в игру. Однако, сам может использоватся в агрессивных пиках за счет высокого урона на начальной стадии в метаморфозе. Довольно
- Ember Spirit – заклинания наносят АоЕ урон, тяжело поймать, а с покупкой Maelstorm или Battle Fury становится весьма противным соперником.
- Phoenix – легко унижает нас на линии засчет большого урона со скиллов и неуловимости. Без бкб драться с ним довольно тяжело.
- Timbersaw – герой будет довольно легко резать наши копии(и нас самого) на всех стадиях игры, дополнительная броня делает его неуязвимым для иллюзий, но герой контрится ударом с Сильвер Эджа.
- Axe – ужасный герой. Иллюзии также довольно легко умирают, а из-за маленького кол-ва ХП, Axe с обраткой и блинком может легко убить в одиночку за агр.
- Outworld Devouver – иллюзии умирают с 1 орба, ворует интеллект и наносит кучу урон по итак хилому герою(контрится бкб).
- Invoker – герой, который в теории неприятен для всех. Его заклинания довольно легко кайтят нас, но опять же контрится бкб.
- Centaur Warrunner – неприятная пассивка, с которой погибают иллюзии + 2 сильных нюка в начале игры. Но больше всего неприятен Stampede, т.к. с его помощью враги будут легко до вас добираться.
- Storm Spirit – в целом, в нем нет ничего такого, но его неуловимость и инициации с хексом/орчидом будет напрягать вас всю игру(контрится орчидом или союзниками)
- Tinker – ну и куда же без него. Лазер с Аганимом, машинки – невозможно зайти на хайграунд.
- Necrophos – коса не даст нам вовремя нажать ультимейт и похоронит. Гост не даст его так легко убить.
- Chaos Knight – его иллюзии сильнее и жирнее ваших и не умирают за Reflection.
- Phantom Lancer – еще один неприятный герой с иллюзиями, которого теперь тяжело победить, после нерфа Reflection.
- Anti-mage – считаю одним из самых лучших матч-апов. На протяжении всей игры будет бегать от самого себя и смотреть как вы сносите одну вышку за другой.
- Luna – герой, который не может сделать нам абсолютно ничего, и будет играть против самого себя.
- Lifestealer – герой путается в наших копиях, а из-за большого кол-ва брони он будет наносить мало урона.
- Ursa – аналогично с Lifestealer’ом,но из-за ультимейта будет слегка тяжело его убить
Но опять же все упирается в ваш скилл, с остальными героями 50/50.
(Список будет обновляться, написал тех, что вспомнил)
Наше основное замедление на протяжение всей игры, которое в лейте может быть крайне противным заклинанием против таких героев как Anti-Mage или Luna. Также им можно спастить от преследования, так как применяется на всех героев в области 900.
Наше основное средство для фарма,старайтесь нажимать его постоянно и отправлять в разные точки, также они наносят много урона(целых 60%),а в форме являются машинами для уничтожения героев и зданий.
Cooldown 155.
Метаморфоза – основной скилл для драк и пуша вышек. Замедление с Reflection позволит синициировать, а Метаморфоза даст неплохой урон.
Cooldown с талантом 85/45/5
Заклинание, которое не позволит нам умереть и долго держаться в драках. В экстренных ситуациях можно обменять с союзником(или даже копией), чтобы выжить или кого-то спасти, а потом убить. Также стоит помнить, что некоторая часть здоровья у цели остается.
Расскачка Terrorblade может быть разной и зависит от ситуации. В приорите максить форму, не забыв взять Reflection на 1 point, потом брать копии, на 11 и 12 брать ультимейт. Иногда можно взять ульт пораньше, если есть угроза смерти.
Обычная прокачка скиллов:
Но если начало довольно пассивное и убить оффлейнера очень тяжело, то можно замаксить иллюзии и подфармливать леса.
Дерево талантов выглядит таким образом:
На 20 и 25 уровне ситуативные таланты. На 20 уровне берем левый талант против иллюзионистов или героев с эффектами атаки, таких как Luna, Anti-Mage и Spectre. На 25 уровне если вы можете спокойно стоять сзади и бить, то берете дальность атаки. Если вы довольно контактируете с противниками, то берете другой талант.
Стартовый закуп выглядит так:
Манго даст дополнительный реген, а с 6 танго можно дольше стоять на линии.
С первых денег берем:
Дальше покупаем Ring of Aquila, Power Treads и Ring of Health:
Фармим спокойно, не агрессируем. Если саппорт позволяет(aka Shadow Shaman, Crystal Maiden и т.п.), то можно с помощью метаморфозы убивать. По мере прокачивания иллюзии подфармливаем леса. Если линия пуста, то сносите вышку и отходите в лес.
.
Drum of Endurance увеличат наши статы+мувспид, а также дадут возможность не заботиться о затратах маны. Dragon Lance даст нам статы и увеличит рейнж атаки в форме.
Если пик позволяет, можно ходить с командой и забирать вышки, если нет , то продолжаем фармить. Фармим копиями, отправляем их в леса и на линии. И никогда не останавливайтесь фармить. Всегда посылайте 1 копию фармить леса, даже если идете пушить.
Manta Style даст нам полезные статы и 2 дополнительные копии с возможностью сбрасывать дебаффы. А Linken’s Sphere даст нам немного статов и регенов, а также дополнительную возможность прожать ульт.
Никогда не забывайте про Town Portal Scroll, чтобы в случае надобности всегда группироваться с командой.
С 6-ю слотами Terrorblade становится машиной для убийств и уничтожения строений, которого к тому же будет тяжело убить.
Докупаем эти артефакты:
Не стесняемся продавать ботинок и брать слот вместо него. Boots of Travel можно носить в рюкзаке.
Satanic даст кучу выживаемости и неплохой урон с лайфстилом(лучше покупать). Butterfly даст нам много урона, ловкости, брони и увороты. А Eye of Skadi дает неплохие статы и не оставляет вашим противникам шансов убежать от вас. С этими артефактами можно спокойно заканчивать игру.
На этом персонаже я играю в дивизионе Divine и имею неплохие статы:
Гайд на Terrorblade: пушим, фармим, деремся
Terrorblade (Soul Keeper) всегда являлся одним из сильнейших керри в Dota 2, имея огромную эффективность во всех направлениях, которые важны для этой роли. Благодаря огромному белому урону и своим способностям этот персонаж легко фармит, великолепно пушит башни противника, а также может драться с противниками, имея как неплохую выживаемость, так и возможность убивать героев. Однако при этом ключевой особенностью данного персонажа является то, что среди всех этих возможностей достаточно трудно выбрать наиболее подходящую, в связи с чем самое главное при игре на Terrorblade – это принимать правильные решения и вести размеренную игру, но, несмотря на то, что это кажется достаточно простым, на практике реализовать это могут не все.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
В этом гайде на Terroblade мы поговорим о том, в чем заключаются ключевые особенности игру на этом персонаже, как правильно играть за Terrorblade и кто его контрит.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
- Преимущества и недостатки Terrorblade
- Таланты и способности Terrorblade
- Как играть на Terrorblade?
- Что собирать на Terrorblade?
Преимущества и недостатки Terrorblade
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Преимуществ у этого героя достаточно много, и это:
p, blockquote 4,0,1,0,0 –>
- огромный урон с руки с первой по последнюю минуту;
- наличие иллюзий;
- огромная выживаемость за счет ультимейта;
- урон с руки белый, в связи с чем он имеет крайне сильные иллюзии и получает огромный бонус от способностей и предметов, дающих урон в процентах (к примеру, Vladimir’s Offering и аура Vengeful Spirit);
- самый высокий «родной» показатель брони;
- наличие, по сути, двух ультимейтов;
- практически полная независимость от маны.
Компенсируется же это несколькими минусами:
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
- крайне малое количество здоровья;
- низкая скорость передвижения (особенно под Metamorphosis);
- отсутствие АоЕ урона;
- тяжело убивать Рошана;
- слишком длинный откат
Таланты и способности Terrorblade
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Прокачивать таланты стоит следующим образом:
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
- 10 уровень: регенерация здоровья. Причина в том, что прибавка к скорости атаки является мизерной (особенно, учитывая показатель ловкости этого персонажа), но при этом он не имеет никакой регенерации ни за счет предметов, ни за счет своих способностей. Талант же позволяет даже фармить без каких-либо потерь здоровья.
- 15 уровень: здоровье. Причина точно такая же – прибавка к урону на фоне аттрибутов этого героя просто мизерная, а вот со здоровьем у него серьезные проблемы.
- 20 уровень: скорость передвижения берется только в исключительных случаях, когда с ней по тем или иным причинам есть какие-то проблемы. В основном же берется именно ловкость, которая значительно увеличивает эффективность героя во всех направлениях.
- 25 уровень: время восстановления Sunder. После приобретения этого таланта практически невозможно оказаться в такой ситуации, в которой Terrorblade останется без своего ультимейта, и если его не убить за контроль, он обязательно разменяется с кем-то из своих соперников.
Способности же стоит брать такие:
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
- 1 уровень: Metamorphosis. Брать другие способности не имеет смысла, а с помощью Metamorphosis можно принять участие в драке на руне или даже заработать «Первую кровь».
- 2 уровень: Conjure Image. Иллюзии являются ключевым инструментом для фарма Terrorblade, и поэтому прокачивать их стоит в первую очередь.
- 3 уровень: Metamorphosis. Иллюзии второго уровня, пока у Terrorblade нет предметов, не имеют особого смысла, а вот с помощью второго уровня превращения можно будет неплохо подраться на линии.
- 4 уровень: Conjure Image.
- 5 уровень: Conjure Image. Ближе к этому уровню у Terrorblade появляются какие-то предметы, поэтому иллюзиями можно уже понемногу начинать фармить.
- 6 уровень: Sunder. Крайне полезная способность, которая может помочь справиться с возможными атаками со стороны противников.
- 7 уровень: Conjure Image. Если к этому уровню герой имеет хотя бы Power Treads, он уже может свободно зачищать ближайший лагерь лесных крипов или быстро разрушать строения.
- 8-9 уровни: Metamorphosis. С помощью формы на ранних уровнях можно не только драться, но еще и эффективно давить линию и разрушать здания.
- 10 уровень: талант.
Как играть на Terrorblade?
p, blockquote 9,1,0,0,0 –>
Как говорилось выше, ключевой особенностью игры на этом персонаже является то, что нужно правильно выбирать, как действовать в тех или иных ситуациях. Другими словами, нужно правильно понимать, когда лучше фармить, когда стоит пойти разрушать строения противника, а когда стоит помочь в драках своей команде.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Первые уровни, конечно же, стоит провести в лесу, как можно быстрее собирая Power Treads и по необходимости Ring of Aquilla, с помощью которого можно будет очередной раз увеличить свою броню и ловкость, а также ускорить регенерацию маны, которая важна для регулярного вызова иллюзий и ускорения фарма нужных предметов. После получения этих двух предметов и таланта на регенерацию здоровья можно спокойно отправлять основного героя в лес, а иллюзиями толкать линии, что позволит одновременно получать двойной фарм, и при этом не показываться на глаза противников, которые точно захотят разок-другой приостановить и без того активный фарм Terrorblade.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Таким образом стоит действовать хотя бы до того момента, как будут приобретены Dragon Lance и Manta Style. Без этих артефактов как у самого Terrorblade, так и его иллюзий слишком мало здоровья и атаки, в связи с чем в массовых драках он будет показывать себя не слишком эффективно, особенно если у противника есть какие-то контр-пики. Если же контр-пики отсутствуют или всех противников на карте видно (стоят грамотные варды или началась драка, в которой Террору нет смысла участвовать), нужно выходить на линии и стараться разрушать строения. Даже если в тот момент, пока ваша команда умирает от наступления врага, вы уничтожаете уже вторую башню на линии, это будет вполне неплохим разменом, так как:
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
- вы не останавливаете свой фарм;
- вы не дарите золото противнику, который мог бы вас убить;
- вы даете команде стратегическое преимущество, лишая своих соперников важных построек;
- вы компенсируете смерти команды, давая каждому герою дополнительное золото.
После покупки Manta Style уже можно отправляться в стан противников вместе со своей командой, если у них нет сильного магического урона по области. Использование Manta Style позволит сбрасывать важные дебаффы, а также дезориентирует противника, не давая ему выбрать какую-то конкретную цель. Если же соперник имеет большой магический урон или сильный контроль, наиболее оптимальным решением будет дофармить Black King Bar, и только потом уже принимать участие в драках.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
По сути, при наличии только Manta Style и Black King Bar во многих ситуациях Terrorblade при поддержке команды может уже штурмовать базу противника, заканчивая игру еще на ранней стадии. Во-первых, имея такие предметы, его крайне тяжело убить, но при этом за счет Metamorphosis он наносит колоссальное количество урона как зданиям, так и персонажам противника, а во-вторых, зачастую, когда у Terrorblade есть три артефакта, остальные персонажи противника имеют не более двух.
p, blockquote 14,0,0,1,0 –>
Если же закончить быстро не получилось, приходится кооперироваться со своей командой и пытаться фармить остальные артефакты и выигрывать по отдельной стратегии.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Что собирать на Terrorblade?
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
На Terrorblade закуп зачастую выглядит вполне стандартно, так как герой увеличивает свою эффективность в любом направлении одним способом – увеличивая свой «белый» урон. В связи с этим, если говорить о том, что собирать Terrorblade, можно выделить следующее:
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
- 1 артефакт: Power Treads. Прибавка к статам, улучшение «белого урона» и скорости атаки, прибавка к здоровью и мане, с которыми у Terrorblade на первых уровнях большие проблемы.
- 2 артефакт: Dragon Lance (улучшается до Hurricane Pike после второго слота). Прибавка к здоровью и ловкости, а также отличная прибавка к дальности атаки в Metamorphosis, которая крайне важна для этого персонажа.
- 3 артефакт: Manta Style. Данный артефакт дает Terrorblade все, что ему необходимо – скорость передвижения, здоровье и ману, а также дополнительные иллюзии и возможность сбрасывать с себя безмолвие или уворачиваться от каких-либо направленных способностей.
- 4 артефакт: Black King Bar или Eye of Skadi. Здесь все зависит от того, нужно ли защищаться от какого-то сильного контроля со стороны противника, который может не дать успеть использовать Sunder. Если таких героев нет, лучше взять Eye of Skadi, который даст огромную прибавку к урону, здоровью и мане, а помимо этого, также обеспечит замедление, не давая врагам избежать атаки Terrorblade.
- 5 артефакт: Eye of Skadi, Butterfly или Monkey King Bar. Если Eye of Skadi уже куплен, нужно будет выбрать оптимальный вариант между Butterfly или Monkey King Bar. Первый вариант актуален, когда у противника есть сильные герои с большим уроном с руки, так как он дает огромный урон, уклонение, а также крайне неплохую прибавку к скорости передвижения. Monkey King Bar же стоит покупать, если у противника есть герои с высоким показателем уклонения и нужно их как-то убивать.
- 6 артефакт: Butterfly, Monkey King Bar, Daedalus или Здесь все зависит от того, какой пик у противника. Если нужно наносить много урона, и при этом можно немного пожертвовать своей выживаемостью, Daedalus станет отличным решением, в то время как Bloodthorn приобретается против героев с сильной магией, таких как Puck, Queen of Pain, Zeus и других.
Отдельное внимание стоит уделить билду на Terrorblade, который позволяет ему постоянно напрягать все линии противника. Данный билд предусматривает покупку трех ключевых предметов – Manta Style, Radiance и Octarine Core. После приобретения этих артефактов Terrorblade может постоянно вызывать иллюзии и двигать ими все линии противников, не давая им сконцентрироваться в определенном направлении.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –> p, blockquote 19,0,0,0,1 –>
Таким образом, Terrorblade способен выиграть практически любую игру, и достаточно только правильно взять и использовать его в конкретной ситуации.
Контр пики Terrorblade
Terrorblade
Террорблейд в Дота 2 — описание и атрибуты
Terrorblade (Террорблейд, ТБ) — герой ближнего боя, основной атрибут ловкость.
Позиции: 1 позиция.
Линии: легкая линия.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
16 + 1.7 | 22 + 4.8 | 19 + 1.6 |
Скорость передвижения | 315 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 8.7 |
Базовое время атаки | 1.5 |
Урон | 48-54 |
Замах на атаку | 0.3 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 500 | 960 | 1300 | 1480 |
Регенерация здоровья | 1,5 | 3,88 | 5,58 | 6,43 | |
Сопротивление магии | 25% | 25,9% | 27,33% | 28,35% | 28,86% |
Мана | 75 | 303 | 567 | 759 | 855 |
Регенерация маны | 0,95 | 2,07 | 2,87 | 3,27 | |
Урон заклинаний | 0% | 1,33% | 2,9% | 4,02% | 4,58% |
Броня | 5 | 8,67 | 19,87 | 27,87 | 31,87 |
Атак в секунду | 0,67 | 0,81 | 1,26 | 1,58 | 1,74 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 1,1% | 4,46% | 6,86% | 8,06% |
Урон | 26‒32 | 48‒54 | 115‒121 | 163‒169 | 187‒193 |
Скилы — способности Terrorblade
Reflection
Двойники являются неуязвимыми иллюзиями.
Двойники атакуют только исходных героев.
- Замедляет в области всех видимых героев и клонов, (но не иллюзии и крипов-героев) и создает их иллюзии.
- Двойники неуязвимые, невыделяемые и неподконтрольны герою.
- Двойники передвигаются со скоростью 550 и могут свободно проходить через препятствия. Они также дают обзор, равный обзору их целей.
- Иллюзии появляются на расстоянии в 108 от целей, если размер столкновения героя равен 24, и в 72 единицах, если размер равен 8. Они возникают с одной из четырех сторон от целей.
- Иллюзии пытаются атаковать свои цели. Если они не могут атаковать, то будут двигаться за целям, пока не появится возможность атаки.
- Иллюзии не теряют цель, если она стала невидимой, спрятанной или вошла в туман войны. Для атаки им нужен обзор.
- Иллюзии неуязвимы к любым способностям.
- На двойников действуют ауры и они используют те пассивные способности, которые доступны иллюзиям
- Замедляющий дебафф и иллюзии связаны друг с другом. Развеивание замедления уничтожает все иллюзии, связанные с существом.
- Замедление от нескольких применений не складывается, но создает дополнительные иллюзии для каждого вражеского героя в радиусе.
- Каждое использование создает отдельную иллюзию со своей собственной длительностью, поэтому длительность предыдущих иллюзий не обновляется.
- В форме Metamorphosis время после применения равно 1.66 сек.
Conjure Image
Для врагов иллюзии от этой способности также отличаются от героя.
- Для врагов созданные иллюзии визуально отличаются от настоящего Terrorblade.
- Иллюзия появляется на расстоянии в 108 от Terrorblade с одной из четырех сторон.
- Учитывая базовую перезарядку и анимацию перед применением, одновременно могут существовать 3 иллюзии.
- В форме Metamorphosis время после применения равно 0.7 сек.
Metamorphosis
Перезарядка некоторых предметов зависит от того, в какой форме герой находился при их использовании.
- Terrorblade не может ничего сделать во время трансформации. Трансформацию нельзя прервать и она применяется к иллюзиям.
- Дополнительный урон добавляется к базовому урону Terrorblade и его иллюзий.
- Усиливает базовый урон Terrorblade до 68-74 / 88-94 / 108-114 / 128-134 единиц, дальность атаки до 550 (
790).
- Дает ТБ свойства существа дальнего боя.
- Все предметы с разницей в значениях для ближнего и дальнего боя (Manta Style) будут использовать значения дальнего боя.
- Скорость полета снарядов атак Terrorblade 900.
- Аура действует только на иллюзии под контролем Terrorblade, исключая иллюзии от Reflection.
- Бафф от ауры трансформации задерживается на секунду.
- В форме Terrorblade не оставляет за собой следы.
- Metamorphosis отменяется при смерти.
Terror Wave
Для разблокировки способности требуется Aghanim’s Scepter.
- Юниты бегут от героя.
- Способность появляется только в форме демона.
- Если принести Аганим в форме демона, способность не появится — нужно ждать следующей формы.
- При улучшении от Aghanim’s Scepter спустя 0.6 секунд после применения выпускается волна, исходящая от изначальной точки применения.
- Звук применения улучшенной глобальный и слышен врагам сквозь туман войны.
- Волна распространяется со скоростью 1000 и достигает максимального расстояния за 1.6 секунд.
- Волна распространяется узким кольцом — ее можно избежать, телепортировавшись в направлении Terrorblade.
- Страх действует на всех существ, а не только героев.
- Если Metamorphosis активна, продлевает время её действия на 10 секунд.
Sunder
- Sunder можно применить к вражеским и союзным героям, включая иллюзии.
- Terrorblade и его цель всегда остаются минимум с 35% / 30% / 25% от их максимального запаса здоровья.
- Если у них будет по 5% здоровья до использования Sunder, после использования их здоровье будет составлять 35% / 30% / 25%.
- Sunder напрямую влияет на здоровье Terrorblade и его цели, поэтому игнорирует эффекты, реагирующие на урон (Ice Blast, Borrowed Time, Blade Mail).
- В форме Metamorphosis время после применения равно 0.8 сек.
Demon Zeal
Для разблокировки способности требуется осколок Аганима.
Таланты
Древо талантов ТБ | ||
---|---|---|
+240 к дальности атаки от Metamorphosis | 25 | –34 сек. перезарядки Sunder |
+8 сек. жизни иллюзии от Conjure Image | 20 | +8 ко всем атрибутам |
+30 к скорости атаки | 15 | +275 к здоровью |
+16% к уклонению | 10 | +20 к скорости передвижения |
- Левый талант 10 уровня мультипликативно сочетается с другими источниками уклонение.
- Правый талант 15 уровня увеличивает максимальный запас здоровья, сохраняя текущий процент здоровья.
- Правый талант 20 уровня на все атрибуты дает: 160 здоровья, 0.8 регенерации здоровья, 1.33 брони, 8 скорости атаки, 96 маны, 0.4 регенерации маны и 8 урона от атаки.
Сильные и слабые стороны героя
Террорблейд контрит
Контр пики против Террорблейда
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Terrorblade видео — гайды как играть на ТБ
Гайд на Террорблейда (Terrorblade): Пугающий лик
Всем привет! В этом гайде рассмотрены основы игры за такого героя как Terrorblade. Этот герой способен создавать мощные иллюзии, и меняться своими ХП с противником. Итак, приятного прочтения!
Стадия пика:
Делая выбор террора помните о том, что он очень хилый и бить ему приходится в милли, но наш замечательный скилл Metamorphosis компенсирует все недостатки. Использовав его мы на относительно долгое время превращаемся в страшного демона с огромной силы дальнобойной атакой. Без этого превращения стоять на линии в соло будет довольно трудно. Поэтому стоит заранее заручиться помощью хорошего саппа. Бояться же нам стоит мощного прокаста и стана от ребят вроде
и им подобным. Стан необходим, так как в нашем арсенале нет никаких дизейблов, которые необходимы для того, чтобы удерживать врага на месте и нанести ему как можно больше урона. Самым страшным нашим противником является
, потому что под её ультой все наши иллюзии (наше главное оружие) будут уничтожены за секунду. Благодаря нашему скиллу Reflection (отражение) такой противник как
будет страдать на протяжении всей игры, потому что наша способность создает двойника нашей цели и этот двойник начинает яростно её атаковать, а так как антимаг обладает manabern’ом, то двойник также будет сжигать ему ману при ударе.
Способности:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Схема прокачки:
Первым делом в единичку берем Reflection и Conjure Image, а затем все очки кидаем в Metamorphosis, чтобы замаксить эту способность. Про ульт не забываем и берем сразу как только он появляется.
Тактика игры:
В начале игры как и любому керри-герою нам необходимо много фармить. А так как это будет делать довольно тяжело советую купить , 3 ветки и реген. На линии стойте предельно осторожно, так как гангануть вас и убить на ранних лвл’ах врагу не составляет никаких проблем, а значит он будет стараться делать это. Если с нами в команде есть саппорт со станом, то можно попробовать сделать килл, который прибавит нам фарма. Поэтому чаще просите у тиммейтов гангов на вашу линию, если они сами этого не делают. Далее берем ботинок и грейдим его в
. Затем стоит собрать
. Мидас в разы увеличит нашу скорость фарма, которая так нам необходима.
В миддл-гейме, как и в лейт-гейме нам необходимо как и любому другому керри поменьше умирать, побольше убивать и фармить. Есть несколько итоговых сборок, которые нам подходят, я привожу их ниже.
1) Стандартная: эта сборка рассчитана на игру через наши иллюзии путем их усиления. С этой целью собираем . Следующим шагом будет повышение живучести наших иллюзий, для этого делаем
. Из артефактов на урон делаем на выбор
2) Вампир: данная сборка рассчитана на отхил с руки, для которого первым делом собираем . В лейте мы прогрейдим его в
. Также на выбор делаем
и теже арты на урон, что и для стандартной сборки
.
3) Fun (веселье): если в пабликах вас вывели из себя или вы чувствуете свою силу и хотите повеселиться, то делаем для гангов и/или
для мощного бурст-дэмеджа. Тактика веселья проста: в нашем лесу опускаем ХП до минимума, далее в
находим врага и свапаемся нашими ХП и добиваем ошалевшего врага.
На этом все. Удачной игры!
Hellblade: Senua’s Sacrifice прохождение — концовки (объяснение)
Terrorblade Dota 2: гайд, контр пики, как играть и что собирать
Гайд на Terrorblade Dota 2
Terrorblade — один из самых универсальных керри с несколькими крутыми и неповторимыми способностями. Его универсальность проистекает из его абсолютно мощных умений, которые не похожи ни на что остальное в Доте 2
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Это, по моему скромному мнению, объясняется тем, что его навыки абсолютно плавные и могут качаться по-разному в каждой игре, в зависимости от того, что нужно в конкретной катке, а не как, например, у Wraith King, где все сводится в основном к единственному активному навыку — оглушению.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Кто контрит Террорблейда
Все персонажи с раскастом мгновенные. Лучшие контр-пики Лион, Лина. А также неплохо действуют против него Эмбер Спирит и Тимберсоу.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Союзниками выступают Магнус, Венга и тот же Тимбер.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Скиллы Террорблейда в Доте 2
Прежде чем начать скажем, почему развитие навыков у TB может быть чрезвычайно вариативным. Вот краткое объяснение его навыков моими собственными словами.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Reflection. Дешевый Dark Seer Ultimate по одному герою (который эффективно превращает ТБ на некоторое время ещё и в Фантом Лансера. Эффективная контратака, которая не дает вам шанса сразиться с Легионом Коммандером/ Абаддоном). Это по-прежнему очень сильный и крутой навык на все времена.
p, blockquote 7,0,1,0,0 –>
- Имеет 25% -ое замедление AoE вместе с иллюзиями. Иллюзии не могут быть нацелены и неуязвимы, что разрушает Enchantress, ваш предполагаемый контр-пик, не работает тут её пассивка.
- Этим можно сильно измотать Enchantress с ее приличным начальным дамагом и уроном на расстоянии, а также с ее запасом базового hp с мощнейшим восстановлением.
- Также считается одной из самых прекрасных скилов, который контрит Луну до того, как вы получили BKB / Manta.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Conjure Image: лучше зеркальное изображение в стиле Наги Сирены, с мини CK ультом. Помогает вам неплохо денаить крипов на лнии , улучшает вам перенастроить фарм и уйти на время в лес, если на лайне серьезно прессуют. Особенно хорош при максимальной прокачке, дает возможность раздвоения, 1 иллюзия или даже две могут в соло пушить линию и ломать башни с помощью только Яши / Копья и некоторых других дешевых предметов.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Также может быть изменено в зависимости от ситуации. Может быть улучшен талантом 10 уровня, чтобы повторно спамить его с колоссальным 6 секундной перезарядкой, что делает вас адской защитой, пока вы не выйдите из позиции. (BKB, Manta и / или Pike помогает в этом отношении)
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Метаморфоза: Настоящий TB Ultimate превращает вас из слабого героя ближнего боя в настоящего бульдозера в начале игры, который пушит все, что видит на пути, или в самого опасного рейдового босса в конце игры. Перезарядка мучительно долгая, наказывая вас за плохое использование.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
- Относитесь к этому скилу как к своему ульту и воздержитесь от использования, если вы знаете, что все равно умрете вскоре после этого, не получив ничего достойного взамен.
- Избегайте ударов по нему каждый раз, когда вы хотите осадить башню, оцените ситуацию и окрестности.
- Если их враг не планирует защищаться, гораздо разумнее спасти навык, взять башню и навязать уже другие цели для включения метаморфозы (может быть следующая башня или полноценная командная драка).
Функции похожи на Mass Serpent Wards, бросайте их, только если вам действительно нужно взять башню, если не сохраните ее для следующего. Может получить потом улучшение с талантом, чтобы получить дополнительную дальность с ним, что позволяет вам безопасно осаждать / защищать Highground.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Сандер: дополнительная жизнь. Очень много жизней, если у вас есть 5-секундный талант Сандера. Бесполезен против оглушающего состава врага, который растопчет вас, прежде чем вы сможете использовать Сандер. (Это заклинание имеет длинную точку наложения, на самом деле, я оцениваю его как одно из худших по кулдауну применения наряду с Doom’s … Doom.)
p, blockquote 15,1,0,0,0 –>
- Не стесняйтесь использовать это на партнере по команде, если действующая цель противника отсутствует, когда вы на лоу ХП.
- Оставляйте не менее 25% здоровья, что означает, что если у вас меньше 25% здоровья, и вы разыгрываете «Сандер» на героя, который также ниже 25% здоровья, это фактически излечит вас обоих до 25% здоровья.
- Можно комбинировать с Aegis / Cheese для дополнительного раздражения. Задержки исцеления (Spirit Vessel, Ice blast shatter) не влияют на Sunder.
Развитие навыков в гайде на Террорблейда в Доте 2
Теперь, что я имею в виду, когда развитие навыков у ТБ является плавным и универсальным? Если вам нужно больше сражаться на линии, добавьте больше очков в Reflection. Вопреки распространенному мнению, вам не нужно максить Метамарфозу в каждой отдельной игре, потому что у героя такое большое время простоя, что сначала он не принесет вам достаточной выгоды, так как большую часть времени вы все равно не будете его использовать.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Представьте себе сценарий, в котором вы окажетесь против Енчи + Windranger. Получение иллюзий бессмысленно из-за того, что Enchant может украсть ваши иллюзии, или Windranger может только 1 выстрелить в ваши иллюзии, в то время как разыгрывание Meta в любом случае не делает вообще ничего поскольку вы не можете атаковать ни одного из них.
Именно здесь наступает вариант с тем, чтобы максить Reflection. Максимальный Reflection наносит героям 100% урона, что на самом деле является приличным харасом против героев с приличным уроном, но при этом у всех них недостаточно брони / здоровья, чтобы противостоять такой агрессивному скилу.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Лучшая часть? Ваши иллюзии преломления не заботятся о неприкасаемых.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
- Чтобы законтрить Enchantress надо спамить 1 скилом TB.
- Windranger также должен будет либо спамить Windrun, чтобы смягчить беспокойство от вашей атаки, либо тратить расходные материалы.
- Особенно полезно в ситуациях, когда ваша команда собирается сосредоточиться на ранних игровых сценариях и преимуществах, таких как наличие мидового Huskar в вашей команде, где вы будете форсировать драки и пушить башни в более ранней игру.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Как играть за Террорблейда в Доте 2
Если ваша цель состоит в том, чтобы больше фармить и стремиться к тому, чтобы стать лучшим игроком в игре, то ваш выбор Conjure Image будет наиболее оптимальные.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Также помогает вам вернуться с некоторых слабых линий, в которых у ТБ действительно нет логического способа выиграть, например, против Timbersaw / LC, где ничто из прокаченных способностей не имеет для вас особгого значения, замакшивая Conjure Image вы отправляетесь спокойно в леса, как только вы получите 7 уровень. Это один из лучших способов вернуться в игру.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Если ваша цель состоит в том, чтобы сильнее давить и пушить по КД линии как можно раньше, в то время как ваша команда отвлекает внимание на себя, то надо максить Метаморфозу — ваш выбор. Особенно хорошо, когда в вашей команде есть супер танковый герой, который не очень хорошо осаждает башни, но отлично держит врага в страхе, чтобы вы наносили бесплатные удары по башням, такими могут быть те же Timbersaw, Bristleback и Underlord.
p, blockquote 23,0,0,1,0 –>
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Таланты в гайде на Террорблейда в Доте 2
+80 урона на 7-м уровне — не шутка, особенно из-за того, что вы можете легко за минуту пропушить две башни на одной линии, если ваша команда также неподалеку. Враг не может сражаться с метамарфозой. Опасность могут вызвать только герои с мгновенным прокастом, типа Лины или Лиона. Как правило, вы прокачиваете Sunder каждый раз, когда он доступен вам.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Выбор талантов: Получение +20 к скорости передвижения обычно лучше, чем уклонение в 10%. 20 мс помогает снизить потерю скорости движения от Метаморфозы, дает вам больше мс для перемещения по лесам, в сочетании с тем фактом, что у ТБ обычно есть такие предметы, как S & Y / Manta / Drums.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
- Талант 15-го уровня также довольно прост: кто-то вроде ТБ, имеющий ужасный базовый пул ХП. и увеличение урона, получит удовольствие от +250 ХП. вместо + 25% скорости атаки. ТБ имеет встроенный урон герою, и ему не хватает выживаемости. Помните, что вы не можете нанести урон, если вы мертвы!
- Теперь талант 20-го уровня заслуживает внимания. -8s Перезарядка Reflection, безусловно, хороша, так как позволяет вам спамить, но действительно ли вы полагаетесь на Reflection в этой игре? -10 Refrac КД был талантом несколько патчей назад, но это изменилось после того, как они сделали этот скил развеваемым.
На уровне 20 ваши оппоненты, как правило, будут иметь манту, лотосы и БКБ, поэтому талант на самом деле сильно ослаблен. Тем не менее отличный выбор, если вы находитесь в выгодной позиции в игре и хотели бы использовать свое преимущество, очень полезно против носителей Radiance, которые обычно не покупают BKB (Bristle, Necrophos, Spectre), полезно против героев с большими бафами и аурами, что делает его отличной целью против Lycan, Drow и VS.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Теперь спросите себя: вам действительно нужен талант Reflection? Будет ли вам полезно это в игре? Стоит ли что-то преломлять? У них есть рассеивание? Если вы считаете, что эта игра не подходит для использования 8-секундного уменьшения КД Reflection, во что бы то ни стало перейдите на +10 характеристик.
Талант 25-го уровня: также сбалансированный выбор таланта, либо выберите «Сандерс» на -35 секунд КД, если вы можете оставаться в живых достаточно долго, особенно если вы стоите в середине командных боев. Или можно взять +300 к рэнжу Метаморфозиса.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
p, blockquote 30,0,0,0,0 –> p, blockquote 31,0,0,0,1 –>