Что собирать тинкеру дота 2
Гайд по Тинкер / Tinker — Boush
Tinker — Очень любопытный и достаточно интересный герой, его особенность заключается в том, что им очень легко играть в самом начале игры и очень сложно в конце. Это Маг, имеет неплохие зачатки как херо-киллер, а отсюда следует что вам придется нажимать много кнопок, и постоянно следить за количеством жизней и манны.
Обладает неплохим набором заклинаний, нацеленных на нанесение большого количества урона за короткое время, а также уникальной ультой которая перезаряжает все навыки почти в мгновенье, так-что скорость произнесения заклинаний у него огромна, единственное что вас ограничивает это запасы манны. Благодаря ракетам и лазеру, очень быстро становится опасным героем. Ведь имея два заклинания которые наносят существенный урон, у нас есть все шансы слить вражеского героя. Фармиться Тинкер достаточно уверенно, а когда вы прокачаете третие умение, то и вовсе фарм станет замечательным. Но несмотря на все плюсы, есть и существенный минус к концу игры, когда все уже левела этак 20 и с отличной сборкой Артов, то вам придется попотеть прежде чем вы сольёте вражеского героя.
Что собирать Tinker:
С самого начал стоит купить Bottle, который в случаи успешного контроля рун позволит нам держать наши запасы манны и жизней на высоте, а так же даст нам неплохие шансы начать гангать вражеских героев на пятом уровне.
Boots of Travel — собираем только их другие ботинки не раскроют весь потенциал нашего героя! Вместе с ультом они образуют очень опасную и мощную связку, у вас почти всегда будут полные запасы манны и жизней. Ну и догнать вас будет очень трудно, или наоборот вы сможете почти любого догнать.
Shiva’s Guard — благодаря этому Арту наш фарм станет не быстрым, а охранительно быстрым, как приятный бонус мы получаем неплохую прибавку к броне и интеллекту, что немало важно, также замедляем скорость атаки у врага на 25% и последнее, получаем заклинание с огромным радиусом поражения.
Связка для быстрого фарма, летим туда где много вражеских юнитов активируем Shiva 3 магия, Refresh, Shiva и уходим на базу. и так по кругу.
Guinsoo’s Scythe Of Vyse — Благодаря Шиве мы очень быстро можем нафармить на этот артефакт. В зависимости от обстановки, можно поменять последовательность сборки и собрать сначала Хекс, а уже потом Шиву. Но лучше все же делать так как описано в этом гайде.
Скорей всего к моменту когда вы собираете эти Арты то врага убить лазером и ракетой уже не выйдет, поэтому будем использовать комбу:
Hex, Laser, Rocket, во время Refresh используйте Shiva, и так пока не кончиться мана, или пока враг не упадёт. Важно успеть сделать первым делом Hex, иначе враг может либо оглушить вас или того хуже свалить.
Manta Style — даст нам отличные шансы потрепать нервы врагу. Прилетел, убили всех мобов, сделали копии, улетели, где настоящий Тинкер а где подделки будет очень трудно понять. Плюс вас будет очень сложно убить, т.к. враг не сразу определит где настоящий Tinker, а в это время вы успеете раздать огромную порцию урона.
Dagon — даст нам возможность почти со 100 уверенностью слит один на один почти любого героя.
Heart of Tarrasque или
Bloodstone — что собирать решать вам, оба этих Арта неплохо будут смотреть на нашем герое, единственная разница в том что первый даёт нам просто огромную прибавку ко здоровью, а второй даёт нам одинаковые бонус к мане и жизням, но также повышает очень хорошо регенерацию.
Друзья и враги:
Он очень дружелюбный герой, особенно очень опасна связка со станером а если с вами в команде Лион (Lion) , то вы оставите мокрое место от любого кто осмелиться выйти против вас.
Те кто могут лишить его возможности колдовать и замедляют например Rikimaru — Stealth Assasin или Traxex (Тракса) а также стоит добавить ещё и Balanar .
Итог:
Достаточно непростой герой с неплохими возможностями гангера, единственная проблема это то что чем дольше вы играете тем больше вам придется нажимать кнопок. Поэтому не рекомендую его новичкам. Надеюсь вам помог этот гайд, в освоении этого непростого героя.
Tinker
Тинкер в Дота 2 — описание и атрибуты
Tinker (Тинкер) — герой дальнего боя, основной атрибут интеллект.
Позиции: 2 позиция.
Линии: мид.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
18 + 2.5 | 13 + 1.2 | 30 + 3.3 |
Скорость передвижения | 290 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 4.2 |
Базовое время атаки | 1.7 |
Урон | 54-60 |
Замах на атаку | 0.35 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 560 | 1260 | 1760 | 2000 |
Регенерация здоровья | 1,8 | 5,3 | 7,8 | 9,05 | |
Сопротивление магии | 25% | 26,08% | 28,18% | 29,68% | 30,43% |
Мана | 75 | 435 | 987 | 1383 | 1575 |
Регенерация маны | 0,75 | 2,25 | 4,56 | 6,21 | 7,04 |
Урон заклинаний | 0% | 2,1% | 5,33% | 7,64% | 8,8% |
Броня | 2 | 4,17 | 6,97 | 8,97 | 9,97 |
Атак в секунду | 0,59 | 0,66 | 0,76 | 0,83 | 0,87 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 0,65% | 1,49% | 2,09% | 2,39% |
Урон | 24‒30 | 54‒60 | 100‒106 | 133‒139 | 149‒155 |
Скилы — способности Tinker
Laser
Заменяет лазер на уменьшающий луч. Его дальность применения увеличена на 400, и он уменьшает размер и текущее здоровье цели на 15%. Эффекты от нескольких применения складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели (в первую очередь в героев).
- Все слышат звуковой эффект во время применения способности.
- На крипов-героев способность действует столько же, сколько и на крипов.
- При улучшении Aghanim’s Scepter, способность отскакивает в ближайшего вражеского героя в радиусе 400 от начальной цели.
- Отскоки срабатывают одновременно без задержки и лимита по количеству.
- Отскакивает только от героев (включая копии героев), иллюзий и крипов-героев. Если первичная цель крип или призванное существо — способность продолжит перескакивать только к подходящим целям в радиусе действия.
- Не отскакивает от невидимых юнитов или юнитов, находящихся в тумане войны.
- Не ударяет одну и ту же цель дважды за применение.
Heat-Seeking Missile
- Прерывает произнесение заклинаний.
- Скорость ракет 900.
- Суммарно все ракеты наносят 250 / 400 / 550 / 700 урона до учета сопротивления.
- Не считает целями юнитов вне зоны обзора: невидимых, неуязвимых или спрятанных.
- Считает целями копии героев и иллюзии.
- Ракеты вылетают и падают на землю, если в радиусе действия нет подходящих целей. Значит способность применена впустую.
March of the Machines
За секунду появляется 24 робота.
- Роботы движутся со скоростью 400 на расстояние 1800 за 4.5 сек.
- Точка применения фиксирует область появления роботов радиусом 900 — не зависит от последующего местоположения Tinker.
- Область появления — линия длиной 1800, начинающаяся в 900 единицах позади точки применения.
- Т.е. область появления роботов — квадрат со стороной в 1800.
- Роботы появляются с промежутком в 0.417 секунды в случайных точках квадрата. Появляется 144 (
204) робота со скоростью 24 робота в секунду.
- Роботы не появляются там, где площадь применения выходит за границы карты.
- Робот наносит урон в радиусе 150 вокруг себя, когда враг подходит на расстояние 50 к роботу. После этого робот исчезает.
- Если враг с площадью столкновения в 24 неподвижно стоит все время действия способности, он получит 189.44 / 284.16 / 378.88 / 473.6 (
284.16 / 378.88 / 473.6 / 568.32) урона (до учета сопротивления).
- При выборе левого таланта 20 уровня на урон враг получит 284.16 / 378.88 / 473.6 / 568.32 урона.
- При выборе правого таланта 15 уровня на длительность марша враг получит 268.37 / 402.56 / 536.74 / 670.93 урона.
- При выборе обоих талантов враг получит 402.56 / 536.74 / 670.93 / 805.12 урона.
- Роботы не взрываются и не наносят урон при столкновении с курьером.
- Враги слышат звук движения роботов, но не звук применения способности.
Rearm
Действует на все предметы за исключением Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken’s Sphere, Meteor Hammer, Necronomicon, Pipe of Insight, Tome of Knowledge и Refresher Orb.
- Способность не сбрасывает время перезарядки у следующих предметов:
- Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken’s Sphere, Meteor Hammer, Necronomicon, Pipe of Insight, Refresher Orb, Refresher Shard, Tome of Knowledge.
- Визуально сбрасывает перезарядку у Tranquil Boots, но отсчет восстановления все равно идет.
- Не восстанавливает заряды у Bottle, Drum of Endurance.
- Перезаряжает только предметы в инвентаре Tinker. Перезарядка не работает на предметы в рюкзаке, других юнитах и курьере, выброшенные из инвентаря.
- Перезаряжает только предметы, принадлежащие Tinker.
- Если прервать произнесение способности, ничего не перезарядится.
- Может перезарядить Crimson Guard и Mekansm, но не сбрасывает таймер перезарядки способностей предметов.
- То же правило действует и на Guardian Greaves, но Mend восстанавливает ману.
- Перезаряжает Manta Style, но повторное использование предмета просто заменит предыдущие иллюзии.
- Может перезарядить отключенные Blink Dagger и Heart of Tarrasque так же, как и перезарядку Skull Basher и Abyssal Blade.
- Звук Rearm становится короче с каждым уровнем по мере уменьшения времени применения.
Defense Matrix
Для разблокировки способности требуется осколок Аганима.
- Дальность применения: 400.
- Барьер действует пока не поглотит максимум урона.
Таланты
Древо талантов Тинкера | ||
---|---|---|
Ракеты от Heat-Seeking Missile оглушают на 0.25 сек. | 25 | +80 к урону от Laser |
+8 к урону от March of the Machines | 20 | +8 к броне |
+1 к числу целей Heat-Seeking Missile | 15 | +2.5 сек. действия March of the Machines |
+8% к уменьшению расхода и сжигания маны | 10 | +8% к урону от заклинаний |
- Правый талант 20 уровня на броню не дается иллюзиям.
Сильные и слабые стороны героя
Тинкер контрит
Контр пики против Тинкера
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Tinker видео — гайды как играть на Тинкере
Гайд на героя Тинкер Дота 2 (Tinker)
Тинкер представляет собой героя для игры на центральной линии, способного наносить большой урон и при этом он обладает уникальным игровым процессом. Герой имеет дальнюю атаку, а интеллект является его главной характеристикой. В этом гайде на тинкера рассмотрим все его особенности и возможности доступные в бою.
+ Плюсы героя +
Среди достоинств Тинкера следует выделить:
- Неплохие базовые характеристики героя. Ультимативная способность позволяет откатывать не только умения героя, но и некоторые предметы. Имеется огромный потенциал для постоянных гангов. Способен хорошо сплитпушить линии и держать противника в напряжении.
– Минусы героя –
Тикер имеет и определенные недостатки:
- Герой является достаточно сложным в освоении. Отсутствуют какие-либо умения на мобильность. Автоатака имеет не самую простую анимацию, что требует сноровки при ластхите крипов.
Комментарии к скиллам
Laser
Laser — Данное умение позволяет Тинкеру выпустить луч во вражеского юнита, устранить его сопротивление магии, а также нанести урон и заставить противника промахиваться физическими атаками в течении некоторого времени. На героях действие эффекта может достигать продолжительности в 4.5 сек на максимальном уровне умения.
Heat-Seeking Missile
Heat-Seeking Missile — При помощи этой способности Тинкер может запустить две ракеты в ближайших вражеских героев находящихся в радиусе 2500.
March of the Machines
March of the Machines — Это умение позволяет призвать отряд механических слуг, которые атакуют всех находящихся в зоне действия юнитов.
Rearm
Rearm — Ультимативная способность, дающая возможность откатить другие умения, а также некоторые предметы героя.
Skill build (раскачка)
В рамках этого tinker dota 2 guide билд умений выглядит следующим образом:
- Laser (L);
- Heat—Seeking Missile (HSM);
- L;
- HSM;
- March of the Machines (MM);
- MM;
- MM;
- MM;
- Rearm (R);
- + характеристики;
- HSM;
- R;
- HSM;
- L;
- + характеристики;
- L;
- R;
- + характеристики.
Itembuild (раскачка)
В начале игры по данному тинкер гайду покупаем Null Talisman, а из расходников Tango. В дальнейшем этот талисман можно будет постепенно преобразовать в Dagon 5.
Далее выфармливаем максимально быстро золото и покупаем Boots of Travel, Soul Ring. С этими предметами уже можно быстро перемещаться по линиям и начинать драться не только на центре, но и помогать своим союзникам.
После этого, собираем Blink Dagger для того, чтобы при необходимости вовремя успевать как уходить от вражеских героев, так и наоборот быстрее настигать их. Следующим важным предметом является Dagon, который по возможности необходимо будет повышать в уровне до максимума. С этим предметом Тинкер начинает наносить колоссальный урон и в особенности быстро убивать мягких героев.
В конце игры также следует собрать Bloodstone, чтобы мана всегда была в достатке, а также отличный дизейбл Scythe of Vyse. Придерживаясь билда из этого tinker dota guide, вы сможете собрать максимально оптимальные предметы для этого героя.
Гайд на Тинкера (Tinker, Dota 2)
Победа над Скаем ему, конечно, далась дорогой ценой
Ловец Духов на краю гибели
1. Видеообзор:
2. История Героя:
Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.
3. Характеристики Героя:
Атрибут: Значение:
Сила 17 + 2.0
Ловкость 13 + 1.20
Интеллект 17 + 2.20
4. Плюсы и минусы:
Плюсы:
+Очень мобильный герой.
+Есть способность, заставляющая противника промахиваться при атаках.
Минусы:
-Мало хп в начале.
-Очень сильный недостаток маны в начале игры.
-Чтобы хорошо играть тинкером нужно уметь пользоваться shift’ом.
5. Описание способностей героя:
Laser – Тинкер стреляет ярким лучом света по цели, нанося ей определенный урон и заставляя промахиваться (100% промахов) в течение некоторого времени. С собранным аганимом
луч отскакивает между всеми видимыми вражескими юнитами в радиусе 550 единиц.
Уровень 1 – 80 урона, длительность промахов 3 секунды, манакост 95
Уровень 2 – 160 урона, длительность промахов 3.5 секунды, манакост 120
Уровень 3 – 240 урона, длительность промахов 4 секунды, манакост 145
Уровень 4 – 320 урона, длительность промахов 4.5 секунды, манакост 170
Кулдаун: 14 секунд
Дальность каста: 550
Примечания:
– тип урона: чистый
– если кастуется на крипа (что конечно встречается нечасто, но все же), то крип будет промахиваться 6 секунд
– урон наносится мгновенно (то есть анимация скилла немного запаздывает по сравнению с самим действием эффекта)
Комментарии: один из самых сильных точечных нюков в Доте, который к тому же наносит не магический, а чистый урон (который не резистится ни сопроивлением магии, ни броней, ни чем либо другим)! И это при сравнительно умеренном для мага манакосте. Так еще этот скилл заставляет цель промахиваться при атаках, что крайне не понравится жестким дамагерам. Ну не имба ли ))
Heat Seeking Missile – Тинкер выпускает ракеты в ближайших видимых героев врага
Уровень 1 – 125 урона, 2 цели
Уровень 1 – 200 урона, 2 цели
Уровень 1 – 275 урона, 2 цели
Уровень 1 – 350 урона, 2 цели
Манакост: 120/140/160/180
Кулдаун: 25 секунд
Дальность полета ракет: до 2500
Примечания:
– тип урона: магический
– не наносит урона юнитам, находящимся в астрале (который кастует Пугна или в который переносят предметы ghost scepter и эфирный клинок)
Комментарии:
еще один отличный нюк (правда уже с обычным магическим уроном, а не чистым), но зато бьет сразу по двум целям. Огорчает только сравнительно большой кулдаун для обычного скилла (не ульта), который, правда, устраняется при наличи ульта и достаточного запаса маны.
March of the Machines – Тинкер выпускает орду гоблинов которые дамажат врагов
Уровень 1 – 16 урона на гоблина
Уровень 1 – 24 урона на гоблина
Уровень 1 – 32 урона на гоблина
Уровень 1 – 40 урона на гоблина
Манакост: 145/150/165/190
Кулдаун: 35 секунд
Дальность каста: 300
АоЕ: 900*/50**/150***
Продолжительность: 6 секунд
Примечания:
– тип урона: магический
– не дамажит иммунных к магии юнитов, но катапультам урон наносит
– гоблины появляются со скоростью 24 гоблина в секунду
– (*) АоЕ, на котором гоблины появляются
– (**) АоЕ, на котором гоблины сталкиваются с юнитами
– (***) АоЕ, в котором действует эффект от взрыва отдельного гоблина
Комментарии: скилл, помогающий нам неплохо фармиться (а также пушить) начиная с середины игры – большой кулдаун данного спелла к этому времени обычно уже не имеет значения так как обычно к этому времени уже прокачан хотя бы один уровень нашего ульта. Кастовать гоблинов можно в различных направлениях (к сожалению сложно показать на картинке как это выглядит, лучше это посмотреть вживую в самой игре), но чаще всего кастуют либо по диагонали к крипам (в комментариях к данному гайду утверждают что это наилучший вариант), либо когда Тинкер стоит вплотную к вражеским крипам по прямой, либо разворачиваются к крипам спиной и кастуют в этом положении.
Rearm – перезаряжает все оружие Тинкера
Уровень 1 – 3 секунды на перезарядку
Уровень 2 – 1.5 секунды на перезарядку
Уровень 3 – 0.75 секунды на перезарядку
Манакост: 125/225/325
Примечания:
– данный скилл работает на всех перезаряжаемых итемах в Доте за исключением БКБ , арканы , доминатор , мидас , рефрешер и некрономикон
– спелл использует ману в самом начале каста, но не перевооружит скиллы и оружие если заклинание не будет завершено. То есть если не хотите прервать его, то во время его действия нужно стоять и больше ничего не предпринимать
Комментарии: этот ульт и является визитной карточкой Тинкера, делая его узнаваемым среди всех остальных героев Доты. Как уже говорилось, имбовость его заключается в том, что он перезаряжает не только скиллы самого Тинкера, но и многие предметы в Доте, в частности, он перезаряжает тревелы, что позволяет Тинкеру с огромной скоростью перемещаться по всей карте.
6. Скиллбилд (стандартный для паба):
1. Laser
2. Heat Seeking Missile
3. Laser
4. Heat Seeking Missile
5. Laser
6. Heat Seeking Missile
7. Laser
8. Heat Seeking Missile
9. Rearm
10. March of the Machines
11. March of the Machines
12. March of the Machines
13. March of the Machines
14. Rearm
15. +
16. Rearm
17-25. +
Обоснование: в профессиональных играх чаще всего используется скиллбилд через 3 скилл для быстрого фарма, но так как это паб и от вас будут требовать гангов, а с 3 скиллом гангать вообще невозможно. Ульт можно прокачать и раньше, если собрали тревела. 2 ульт берем не на 11 потому что нам попросту нехватит маны даже с соул рингом на хотя бы 3 стака 3 скилла. вобще 2 и 3 лвл ульта берется после покупки чего-нибудь на реген мп.
7. Итембилд:
– закуп на фаст
на первые деньги покупаем после ботла простой
после желательно купить
. Теперь перед вами главная задача – нафармить как можно быстрее и по возможности не умирая 2000 на рецепт
– дело в том, что наш ульт перезаряжает тревела и этим дает нам супермобильность (к тому же тревела, в отличие от простого свитка тп, дают возможность телепортироваться на любого союзного крипа на карте)
после тревелов я предпочитаю собирать – делает наш ульт бесплатным по мане и вы можете, прилетев на тревелах, кинуть намного больше стаков 3 скилла чем если бы вы были бы без соул ринга.
Дальше есть 2 варианта раскачки: фармить на или сразу же пойти в
. Для новичков использовать дагер будет проблематично, так что советую сразу идти в хекс.
Итемы, которые можно собрать Тинкеру:
– Дает много брони, ауру для команды и активку, которую мы можем юзать в замесе сколько угодно раз.
– Дешевая альтернатива хексу, если много умираете и плохо фармите. В лейте необходимо заменить на хекс.
– Если во вражеской команде есть герои, сильно бьющие с руки.
– Если купили ghost scepter, то можно превратить его в этот артефакт, усиливает прокаст тинкера.
– Для паблика самое то, перезаряжается нашим ультом.
– Отлично усиливает наш лазер
– Если команде очень сильно не хватает допольнительного сайленса.
8. Тактика игры:
Начало игры:
Обычно Тинкер идет на мид, после 3 лвл даем 1 скилл врагу когда у одного из наших крипов остается хп на 1-2 удара(мы и прохаррасим врага и лишим его денег), гангаем соседние линии, но особо не увлекаемя, так как при ганге мы сами можем умереть, а это весьма плохо. После того как собрали тревелы игра переходит в среднюю часть.
Середина игры:
Летаем по лайнах и фармим 3 скиллом, прилетаем на помощь команде, наш лазер окажет им неплохую помощь в борьбе с вражеским керри. Особо высовываться не стоит, просто фармим так как хекс ну очень нужен нам и команде. Если вы купили дагер, во время тп зажав shift нажимаем на дагер, на леса поблизости(нас просто могут подловить сразу же после тп и убить будь мы без дагера) и оттуда пускать стаки 3 скилла. так же не стоит забывать о том, что наша ульта перезаряжает дагер и можно очень легко доганять врагов или же убегать.
Конец игры:
Здесь у нас уже должен быть хекс и хотя бы шиваастральный меч.
Если вы успели кинуть хекс на вражеского керри, то просто не выпускайте его из хекса. В свободное от замесов время пушим, Тинкер делает это в совершенстве.
9. Друзья и враги:
Естественно все сайленсеры, но особенно могу отметить дума
– Из-за микростанов мы не сможем сделать тп-аут.
– Убьет с прокаста
– Под Rage убьет вообще без проблем.
– может легко унизить в миде, и есть аж 2 скилла, сбивающие телепорт.
Любой враг собравший .
Гайд окончен, надеюсь вам понравилось!
Видео как правильно играть за Тинкера
Гайд на Тинкера: Без магии
В статье ты найдешь:
Краткое описание Тинкера
Tinker или Тинкер – это герой дальнего боя, чьим основным атрибутом является Интеллект. Тинкера по праву считают одним из самых сильных и раздражающих героев в Dota 2. Этот персонаж наносит огромное количество магического урона, который растёт с покупкой артефактов. Может убить любого героя 1х1. Однако он очень сложен в освоении, поэтому крайне не рекомендуем брать его новичкам.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Плюсы и Минусы Тинкера
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Плюсы
- Большой шанс совершить камбэк, если у вас было хорошее начало.
- Очень удобная анимация атаки позволяет без проблем добивать крипов.
- Быстрый и безопасный фарм.
- Наносит колоссальное количество урона.
Минусы
- Очень сильно зависим от фарма и правильно подобранных артефактов.
- Плохо заходит в пиках, где есть герои, которым нужно много фарма, так как либо им не будет хватать фарма, либо вам.
- Требует от игрока очень хорошую микро- и макроигру.
- Очень плохо заходит против мобильных героев, которые могут его ловить.
- Очень уязвим к гангам в начале игры.
Контр Пики Тинкера
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Главными врагами Тинкера являются следующие персонажи: Faceless Void, Legion Commander, Anti-Mage, Monkey King, а также все герои, которые могут наложить сайленс.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Способности Тинкера
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Laser
Тинкер выстреливает в одиночную цель лазером, нанося чистый урон, и ослепляя жертву, повышая её вероятность промахнуться по цели до 100%.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Улучшается с Aghanim’s Scepter: Laser отскакивает от основной цели по нескольким противникам на расстоянии до 400 метров.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Heat-Seeking Missile
Ненаправленная способность. Тинкер выпускает две ракеты в ближайших видимых вражеских персонажей на расстоянии до 2500 метров.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
March of the Machines
Ненаправленная способность. Тинкер призывает свою армию роботов, которые маршируют в области 900 метров. Каждый робот наносит 40 ед. урона при столкновении с вражеским игроком на последнем уровне прокачки. Роботы начинают маршировать в направлении взгляда героя.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Rearm
Ультимэйт. Тинкер сбрасывает время восстановления всех своих способностей и предметов. На некоторых предметах эта способность не работает: Black King Bar, Arcane Boots, Aeon Disk и многие другие.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Таланты Тинкера
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
- 10-ый уровень – +6% к урону от способностей. Можно взять +100 к дальности способностей, если вы не умеете держать позиционку, или если вам не дают подойти близко к драке.
- 15-ый уровень – +150 золота в минуту. Тинкер – это бесконтактный боец, который, как правило, стреляет своими способности из деревьев, или если враг находится в контроле. Поэтому лечение от способностей для него не очень полезный выбор.
- 20-ый уровень – +10 к урону от March of the Machines. Очень сильно поднимает дпс Тинкера. Однако если вам не хватает брони, то можете взять +10 к броне.
- 25-ый уровень – Ракеты от Heat-Seeking Missile оглушают на 0.3 сек. Очень сильный талант, так как вы постоянно будете спамить этими ракетками в замесе. Однако если вы играете с Aghanim’s Scepter, то лучше будет взять +100 к урону Laser.
Скилл Билд Тинкера
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Рекомендуемые предметы на Тинкера
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Стартовый закуп
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Circlet
p, blockquote 15,0,1,0,0 –>
- Нужен для Null Talisman.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Mantle of Intelligence
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
- Нужен для Null Talisman.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Iron Branch
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
- Повышает все атрибуты на 1.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Healing Salve
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
- Восстанавливает до 400 ед. здоровья за 8 секунд.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Faerie Fire
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
- Даёт бонус к урону (2). При использовании восстанавливает 85 ед. хп.
Обязательно попросите своих саппортов запулить вам 1 Tango. Если же саппорты этого не сделают, тогда стартовый закуп будет выглядеть следующим образом:
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
- 2 Iron Branch
- Circlet
- Mantle of Intelligence
- Healing Salve
- Tango
Начало игры (0-15)
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Null Talisman
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
- Делается из Circlet и Mantle of Intelligence. Неплохой буст характеристик в начале. Кроме того, 1 Null Talisman увеличивает урон от способностей на 3%.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Bottle
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
- С этим вы не расстанетесь всю игру. Берём обязательно, так как нам постоянно будет нужно восстанавливать ману до покупки Boots of Travel.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
Boots of Travel
p, blockquote 30,1,0,0,0 –>
- Главный предмет для Тинкера. Другой альтернативы просто нет. При использовании, телепортирует игрока к выбранному союзному юниту или постройке. Можно сбрасывать кд при помощи Rearm.
p, blockquote 31,0,0,0,0 –>
Soul Ring
p, blockquote 32,0,0,0,0 –>
- Можно сбрасывать кд при помощи Rearm. При использовании, отнимает 170 ед. здоровья, и даёт 150 ед. к макс. запасу маны.
p, blockquote 33,0,0,0,0 –>
Blink Dagger
p, blockquote 34,0,0,0,0 –>
- Ещё один главный предмет для Тинкера. Как и Boots of Travel, Blink Dagger покупается в каждой игре. Можно сбросить кд при помощи Rearm. При использовании, переносит игрока в указанную точку на расстояние до 1200 метров.
Вариант 1
Этот итэмбилд используется в тех случаях, когда у команды противников нет кэрри-иллюзионистов, а в вашей команде вы являетесь основным источником урона. Если иллюзионисты всё-таки есть, тогда вместо Dagon 5 уровня берём Aghanim’s Scepter.
p, blockquote 35,0,0,0,0 –>
Начало игры (15-20):
p, blockquote 36,0,0,0,0 –>
- Aether Lens
Середина игры (20-40):
p, blockquote 37,0,0,0,0 –>
- Dagon 5 уровня
- Scythe of Vyse
- Ethereal Blade
Конец игры (40-60):
p, blockquote 38,0,0,0,0 –>
- Bloodstone вместо Aether Lens
Вариант 2
Второй итэмбилд используется, когда против вас какой-нибудь Meepo или иллюзионист.
p, blockquote 39,0,0,0,0 –>
Начало игры (15-20):
p, blockquote 40,0,0,0,0 –>
- Kaya
Середина игры (20-40):
p, blockquote 41,0,0,0,0 –>
- Aghanim’s Scepter
- Sange&Kaya
- Scythe of Vyse
- Bloodstone
Конец игры (40-60):
p, blockquote 42,0,0,0,0 –>
- Shiva’s Guard вместо Sange&Kaya, либо Ethereal Blade. Если вы вообще не можете подойти к драке, тогда покупаем 2-ой Bloodstone.
Вариант 3
Третий итэмбилд используется, когда вы можете держаться в замесах на средней дистанции, и против вас какой-нибудь Anti-Mage или Monkey King, которые прячутся в деревьях и могут вас спокойно убить.
p, blockquote 43,0,0,0,0 –>
Начало игры (15-20):
p, blockquote 44,0,0,0,0 –>
- Aether Lens
Середина игры (20-40):
p, blockquote 45,0,0,1,0 –>
- Shiva’s Guard
- Scythe of Vyse
- Bloodstone
Конец игры (40-60):
p, blockquote 46,0,0,0,0 –>
- Dagon 5 уровня вместо Aether Lens.
Ситуационные предметы
p, blockquote 47,0,0,0,0 –>
Black King Bar
p, blockquote 48,0,0,0,0 –>
- Довольно редко покупается на Тинкере. Как правило, берётся против большого количества магического прокаста или дизэйблов. При использовании, делает героя неуязвимым к магии.
p, blockquote 49,0,0,0,0 –>
Aeon Disk
p, blockquote 50,0,0,0,0 –>
- Покупается только против одного персонажа – Faceless Void. Когда здоровье игрока падает ниже 70%, Aeon Disk сбрасывает все негативные эффекты (оглушения и прочие), а также накладывает на игрока щит, который повышает сопротивление к различным эффектам на 75% на 2 сек.
p, blockquote 51,0,0,0,0 –>
Force Staff
p, blockquote 52,0,0,0,0 –>
- Если у противника много рута.
p, blockquote 53,0,0,0,0 –>
Linken’s Sphere
p, blockquote 54,0,0,0,0 –>
- Берём, если у противников есть сильные дизэйблы, проходящие через Black King Bar: ульт Легионки, Дума или Некрофоса.
Геймплей и Прокаст за Тинкера
p, blockquote 55,0,0,0,0 –>
Вариант 1
Если вы играете через Dagon и Ethereal Blade.
p, blockquote 56,0,0,0,0 –>
- Нажимаете Soul Ring.
- Используете Blink Dagger, и блинкуетесь куда-нибудь в деревья, но так, чтобы вы доставали спеллами до врагов.
- Даёте Ethereal Blade.
- Затем Scythe of Vyse.
- Далее Heat-Seeking Missile.
- Завершаете Dagon-ом и Laser-ом.
- Используете Rearm, и повторяете.
Вариант 2
Если вы играете через Aghanim’s Scepter, Bloodstone, Shiva’s Guard/Sange&Kaya.
p, blockquote 57,0,0,0,0 –>
При таком варианте раскачки нужно стоять далеко от замеса, чтобы просто спамить Heat-Seeking Missile, и наносить свой дэмэдж. После того, как вы будете использовать Heat-Seeking Missile, вы должны нажимать Soul Ring, и давать Blink Dagger в другую точку, так как Heat-Seeking Missile выдаёт ваше местоположение.
p, blockquote 58,0,0,0,0 –>
Вариант 3
Если вы играете через Shiva’s Guard, Bloodstone, Dagon.
p, blockquote 59,0,0,0,0 –>
- Нажимаете Soul Ring.
- Используете Blink Dagger, и блинкуетесь куда-нибудь в деревья, но так, чтобы вы доставали спеллами до врагов.
- Используете Rearm. Пока идёт каст Rearm-а, используем Shiva’s Guard, таким образом, после завершения каста Rearm, вы сможете сразу использовать Shiva’s Guard второй раз.
- Даёте Scythe of Vyse.
- Затем Heat-Seeking Missile.
- Далее Dagon, и завершаете это Laser-ом.
- Потом используете Rearm, и повторяете весь прокаст заново.
История Тинкера
В следующем видео вы узнаете об истории Боуша, который происходит из карликового народа, известного своей изобретательностью, хитростью и ненавистью к магии.
p, blockquote 60,0,0,0,0 –> p, blockquote 61,0,0,0,1 –>
Tinker — неочевидная имба патча 7.30. После реворка он стал сильнее
На фоне всех изменений обновления 7.30 в Dota 2 переработка Тинкера кажется самой значительной. После удаления марчей и падения винрейта многие исключили его из числа сильных мидеров, но на самом деле он всё ещё очень неплох. Как играть на новом Тинкере, и почему теперь он ещё и невероятно крутой саппорт? Об этом — в материале.
Основные изменения
- Laser теперь наносит 100% урона в радиусе 250 вокруг цели, при этом ослепляет только её. Иными словами, теперь он дамажит AoE.
- Aghanim’s Scepter стал немного слабее: дополнительную дальность применения Shrink Ray снизили с 400 до 300, а уменьшение здоровья с 15% до 10%
- Defense Matrix (щиток), который раньше появлялся от Aghanim’s Shard, стал обычным скиллом. Он поглощает 100/180/240/320 урона (и чистого, и магического, и физического!), а также даёт 20/30/40/50% сопротивления эффектам. При этом дальность применения значительно увеличили — с 400 до 600, а перезарядка уменьшилась до 12 секунд.
- Появилась новая способность Keen Conveyance у Rearm. Теперь у героя встроенный телепорт с шестого уровня: сначала он может телепортироваться на свои постройки, затем на существ, а на последнем уровне прокачки — на союзников.
- March of the Machines можно получить лишь с покупкой Aghanim’s Shard. Расход маны увеличили до постоянных 190, а урон усреднили до 30.
Падение винрейта ожидаемо и не доказывает его слабость
С выхода 7.30 винрейт Тинкера упал до рекордно низких 45,5%, и этому есть несколько объяснений. Во-первых, все ринулись пикать Тинкера из интереса, потому что это единственный герой, которого Valve сильно изменила. Во-вторых, большая часть игроков на Тинкере после реворка использует его по-старому, а это уже не работает. Его Шард очень ситуативен, и ждать 20-й минуты, чтобы вернуться к прежнему стилю — не более чем привычка. Ниже мы расскажем, как можно успешно играть без этого айтема и не подпортить свою статистику.
Тинкер в мидлейне всё еще жив, но на нём надо играть по-другому
Tinker лишился марчей — своего главного инструмента фарма, но это не убило героя в мидлейне. Теперь у него более активный геймплей — потенциально это очень спейсящий мидер, который должен доминировать на линии, а уже с шестого уровня помогать на сайдах.
Лейнинг. Если оппонент не может задоджить ракеты эскейпом, то берём их и без проблем обыгрываем его на линии и лишаем ресурсов постоянными харрассами. Параллельно можно стакать эншентов и фармить их лазером — благодаря AoE делать это теперь как никогда удобно. Раньше Тинкер проседал по XP, потому что оставлял марчей на линии или в лесу и убегал, но теперь это исключено. Самое важное — быстро поднять 12-й, чтобы без проблем перемещаться по всей карте.
Раскачка и закуп Miracle
Файты. В драках Тинкеру теперь тоже проще за счёт имбалансного щитка. На четвёртом уровне прокачки он блокирует 320 единиц любого урона и вполовину сокращает длительность всех станов и других эффектов. До драки щитки лучше накинуть на своих коров и обязательно оставить один для себя.
Раньше Тинкеру было неприятно играть против мобильных героев. Например, Спектра через ультимейт всегда сбивала ему Дагер и не давала скрыться. Теперь же Тинкер может спокойно отблинковаться, потому что щит поглотит входящий урон.
Билд. В целом билд на Тинкера-мидера практически не изменился. Трэвела ему не нужны, поэтому выходим в быстрые Боттл-Соул ринг, а затем берём Блинк. Ботинок можно вовсе не покупать, потому что вы будете передвигаться при помощи Дагера. Но если считаете, что вам всё же не хватает скорости, то можно взять обычные Boots of Speed. Они же помогут быстрее фармить.
После этого можно выйти в Aghanim’s Scepter или Shiva’s Guard. Шард — скорее, ситуативный предмет. Его можно взять для сплитпуша или дефа своей базы. Ну и последний, самый приятный бонус, — у Тинкера теперь больше на один слот в рюкзаке за счёт встроенных Трэвелов! А потому можно купить и одновременно использовать Линзу, Хекс, Бладстоун и любые другие айтемы.
Сильные стороны: очень много дамажит, менее зависим от таймингов предметов, более мобилен, может сейвить себя и других.
Слабые стороны: медленнее фармит, не сплитпушит до покупки Шарда, в мете много контрпиков — Шторм, Бистмастер и другие.
Tinker-саппорт — гроза любой линии и очень вариативен
В 7.30 в пабы ворвался Тинкер-саппорт! Преимущественно его берут на «четвёрку», но появляется он и на пятой позиции. И да, это не сумасшедшая стратегия, а вполне рабочий и эффективный вариант. Его уже опробовали Lil, Zayac, Oli и другие игроки.
На лейне всё так же будет неплохо смотреться раскачка через ракетки — ими можно снести довольно много HP и «пятёрке», и керри. Лазер можно взять в единичку. После фулл прокачки Heat-Seeking Missile можно максить щиток.
Тинкеру-«четвёрке» лучше сразу выходить в голый ботинок, а затем собирать Соул Ринг и Боттл. Другие айтемы уже по ситуации. На саппорте отлично будут смотреться Глиммер, Линза, Блинк и Аганим. А ещё Тинкер рефрешит Гривсы!
Сборка и раскачка на Тинкере-«пятёрке»
Билд Лила на «четвёрке»
Тинкера-саппорта можно использовать как угодно: и как неплохого сейвера, который раздаёт щитки всей команде, и как активного гангера, и как дамагера, который будет вырезать вражеских саппов в файте.
Сильные стороны: доминирует и убивает на линии, может прилетать на любые линии, рефиллить боттл, приносить айтемы, быть сейвером и нюкером одновременно.
Слабые стороны: отсутствие станов и инициации.