14 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое дота 2 тулс

Инструменты мастерской Dota 2

Инструменты мастерской Dota 2 это набор утилит для Dota 2 позволяющий всем игрокам создавать собственные пользовательские режимы игры. Набор должен быть установлен для создания пользовательских игр.

Содержание

  • 1 Установка
    • 1.1 Запуск
  • 2 Инструменты
    • 2.1 Создание аддона
    • 2.2 Редактирование карт
    • 2.3 Редактирование моделей
    • 2.4 Редактирование материалов
    • 2.5 Редактирование частиц
    • 2.6 Редактирование звуков
    • 2.7 Создание пользовательского интерфейса
    • 2.8 Скриптинг
  • 3 Ссылки
  • 4 История обновлений

Установка [ ]

  • В Steam, перейдите в меню Библиотеки щелкните правой кнопкой мыши по Dota 2 и выберите Свойства.
  • Нажмите Доп. Контент и в списке найдите и установите флажок рядом с Dota 2 Workshop Tools DLC.
  • Нажмите Закрыть. И ожидайте окончания загрузки.

Запуск [ ]

Для запуска лаунчера нужно найти Dota 2 в Библиотеке, запустите игру нажав кнопку Играть, выбрав в высветившемся окне Launch Dota 2 Tools дождитесь загрузки.

Статья в тему:  Что такое генеральное сражение в world of tanks

Инструменты [ ]

Создание аддона [ ]

  • Прежде чем начать работу с инструментами, необходимо создать аддон. Что бы создать аддон запустите лаунчер, нажмите на кнопку Create Empty Addon дайте ему имя и нажмите Create, а затем Launch Custom Game Tools.

Редактирование карт [ ]

  • Редактирование карты и дизайн уровня могут быть выполнены с помощью редактора от Valve Hammer.

Редактирование моделей [ ]

  • Импортировать собственные модели в игру, просматривать и редактировать их данные можно с помощью Редактора моделей.

Редактирование материалов [ ]

  • Редактировать и создавать материалы для модели, добавлять текстуру, свет, прозрачность и т.д. можно в Редакторе материалов

Редактирование частиц [ ]

Редактирование звуков [ ]

Создание пользовательского интерфейса [ ]

  • Готово через Valve Панорама.

Скриптинг [ ]

Ссылки [ ]

  • Dota 2 Workshop Tools — Valve Developer Wiki

История обновлений [ ]

  • Внедрены как часть открытого бета-тестирования обновления «Новая жизнь».

Карты для Dota 2: как поиграть, загрузить и запустить (обновлено)!

Недавно в Dota 2 вышло обновление, которое позволяет создавать пользовательские карты. А это значит, что теперь мы можем играть в Pudge Wars или Warlocks, как это было в WarCraft III, только на движке Dota 2. В данном руководстве мы опишем, как же в них поиграть. Итак, приступим!

Вот пример карты Pudge Wars:

Системные требования для установки карт:

  • Windows 64-бит
  • Видеокарта с поддержкой Direct3D 11

Инструкция по реализации

Первое, что нам необходимо, это зайти в Steam, открыть настройки и подписаться на бета-тестирование.

Статья в тему:  Что такое артиллерия в world of tanks

Скорее всего после первого пункта вам придётся перезапустить Steam, поэтому второй пункт можно выполнить раньше. Затем нажимаем правой кнопкой мыши на игру Dota2 в Steam, после чего выбираем «Загружаемый контент». Выбираем вкладку «Дополнения» и ставим галочку возле «Dota2 Workshop Tools DLC».

Далее в библиотеке выбираем «Инструменты» и загружаем «Dota 2 Workshop Tools Alpha». У вас появится отдельный значок на рабочем столе.

Загрузка обновления поставлена в очередь, однако не началась.

Чтобы стартовать загрузку нажмите правой кнопкой на Dota 2 Workshop Tools Alpha и нажмите «Запустить».

Если всё обновилось, то идёте в мастерскую, выбираете пункт «Пользовательские карты», и устанавливаете те, что хотите.

Чтобы установить карту, нажмите «Подпишитесь».

В мастерской много как и старых карт, которые были в WarCraft III, так и совершенно новых.

Если вы хотите поиграть с друзьями, то они должны выполнить все те же самые действия и подписаться на те же карты.

Других игроков можно найти например через эту группу.

После того как вы выполнили все пункты, запускайте Dota 2.

В игре у вас должна появится во вкладке «Игра» кнопка — Пользовательские игры. Запускайте и тестируйте.

Внимание: сразу же поиграть не получится. Система должна загрузить обновление, которое весит почти 6 Гб. Отследить его загрузку можно, нажав внизу экрана Steam на «Загружается».

Автоматизация рутины в DotA 2 или читы?

Привет, в этой статье будут рассматриваться легальные способы получить преимущество перед противником с помощью таких простых средств, как NodeJS, Electron и React, при этом обходя бан стороной. На эксперименты меня вдохновила другая статья Визуализация времени возрождения Рошана и желание автоматизировать часть рутины. Стоит заметить что сейчас будут рассматриваться инструменты не модифицирующие каким либо нечестным способом игру — все API открыты, данные получены честным путём, никакого вмешательства в процесс игры не происходит. Под катом будет несколько картинок и немного кода.

Статья в тему:  Как называется онлайн игра с шариками

Пример использования в демо режиме игры

Весь исходный код расположен на Github, с ним можно ознакомится, лайкнуть, форкнуть, предложить изменения. Писал его левой пяткой правой ноги, прямо во время игры, поэтому просьба не ругаться сильно за стилистику.

Если честно, то я ничего нового не придумал, уже всё до меня придумали и даже есть готовые приложения, которые примерно тоже самое умеют.

Дальнейшими знаниями можно пользоваться, как во имя добра — делать инструменты для студий аналитики, киберспорта, стримов Twitch, тренировок команд и т.д., так и во имя зла — написания читов, выбор за вами.

Disclaimer: Автор не несёт ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.

В итоге созданные инструменты умеют:

Отслеживать игровое время

Воспроизводить звуки до начала важных событий

Отображать текущие показатели золота (GPM)

Отображать статистику по герою из открытого источника OpenDota.com

Отслеживать время возрождения рошана

Собирать данные о любимых героях противника

Какие ещё можно сделать улучшения:

Отображать историю средних показателей противника

Добавить ретроспективный анализ игры по её окончанию

Добавить больше звуковых/визуальных уведомлений

Дать возможность отслеживать «ультимейты»

Статья в тему:  Когда выйдет 3 сокровищница дота 2 2018

Добавить больше визуальных данных во время просмотра киберспортивных игр

Добавить подробнейшие руководства прямо во время игры

С чего всё начиналось

У Dota 2 неожиданно есть GSI (Game State Integration), который придумали для интеграции сторонних приложений / оверлеев (наложение картинки поверх игры) и синхронизации этих самых оверлеев с игрой в реальном времени. Это говорит о том, что можно получать состояние игры и дальше что — то с ним делать. Для интеграции с NodeJS есть готовое решение в виде библиотеки. Для работы GSI сервера, в первую очередь, нужно создать файл конфигурации в «Steamsteamappscommondota 2 betagamedotacfg», в этом файле прописываются настройки, например, такие:

После перезапуска игры, подтягиваются новые настройки и запускается сервер GSI, который будет отправлять данные по HTTP на localhost:3001, на котором и поднимается NodeJS сервер:

Собственно, после запускается код слушателя, который как раз и позаимствован из сторонней библиотеки NodeJS

Сервер получения данных об игровом мире готов.

Данные, которые не дают преимущества

Во время рейтингового матча в Dota 2, GSI отдаёт обрезанные данные, из полезного доступно

Прошедшее количество секунд с начала игры

Игровое время в секундах

Пример данных (в игре запущена карта с демо режимом)

Если просматривать реплей или чужую игру, то доступно гораздо больше информации — вся она описана тут. Что-ж, самая важная информация нам уже доступна — GPM, игровое время, Id героя.

Статья в тему:  Как быстро поднять соло ммр дота 2

После получения информации мы должны с ней что — то поделать, например, отрисовать или предупредить о наступившем моменте в игре.

UI, Оповещения, Electron

Для UI решено было использовать Electron и внутри этого электрона запускать React. Идея заключается в том, чтобы рисовать Electron приложение поверх игры (оверлей). Исходник оверлея можно найти тут, немного задержимся на нём — есть пару особенностей.

Для начала нужно настроить окно, в котором будет всё отображаться:

Сначала у меня не получалось поверх доты что — то вывести, пока не наткнулся на настройку в файле machine_convars.vcfg (Dota 2) под названием «dota_mouse_window_lock», которую нужно выставить в «0», а в самой игре (либо в тех же файлах конфигурации) настроить режим отображения в окне без рамки.

UI написан с использованием React, поэтому решено его было загружать прямо с dev сервера разработки (да, я ленивый):

Если dev сервер не успел загрузиться, то мы попробуем ещё разок через 3 секунды, вот для этого и нужен setTimeout.

Всё, с overlay закончили, теперь UI часть.

Styled-Components, Typescript, Хуки, — стильно, модно, молодёжно

В UI был выбран мой любимый стек: TS, CRA (Styled только для одного/двух классов использовался — рисовать то особо нечего). После того, как GSI Dota2 отправил данные на express сервер, их нужно передать на фронт. Пишется простая GET ручка для отдачи данных. Затем на фронте пишется хук, который раз в секунду запрашивает эти данные и дальше они попадают сразу во все остальные хуки. То есть в приложении каждую секунду запускаются все хуки — это важный факт, ведь иногда понадобится хранить время запуска хука, чтобы случайно его не запустить несколько раз (если этого не делать, то у вас произойдёт в лучшем случае два оповещения подряд, в худшем случае взрыв из оповещений). Логика получения данных:

Статья в тему:  Когда выйдут новые герои дота 2 2016

Теперь, когда есть все данные на фронте, можно написать хук для звуковых оповещений, что пора бы пойти (за 30 секунд до начала оповещает) забрать руны богатства, появляющиеся на каждой минуте кратной пяти (5, 10, 15, 20 минута):

Запись о последнем воспроизведении (setLastIntervalPlay) нужна чтобы не повторить оповещение случайно дважды.

И вот уже в игре одно преимущество, может быть оно несущественное, но как мне кажется неплохо управляет вниманием команды. Что — ж можно пойти дальше и сделать такую же кнопку возрождения рошана, как из прошлой статьи:

Хук useRoshanSpawn для кнопки

С рошаном всё немного запутаннее, чем с рунами — он может возрождаться в интервале от 9 до 12 минут. То есть у него есть состояния:

Точно мёртв (прошло до 9 минут с момента смерти)

Он жив или мёртв (прошло от 9 до 12 минут с момента смерти)

Он точно жив (прошло свыше 12 минут с момента смерти или это начало игры)

Поэтому у таймера есть три визуальных состояния:

Кнопка — для запуска таймера

Таймер тикает и сообщает о том что роша точно мёртв

Таймер тикает и сообщает о том что роша возможно жив, а возможно мёртв

И одно звуковое оповещение: Рошан будет в состоянии Шредингера через 30 секунд (то есть, и жив, и мёртв одновременно — пока не проверишь, не узнаешь). Также есть возможность сбросить таймер, ведь если мы проверили и узнали, что он жив — то таймер больше не нужен, а нужна кнопка о том чтобы сообщить о новой смерти рошана. Из минусов — иногда забываешь запускать таймер, было бы здорово в будущем это тоже автоматизировать.

Статья в тему:  Как сделать макросы на инвокера дота 2

Обогащаем данные

Ещё есть информация о том, на каком герое мы играем, поэтому пускай клиент запрашивает бенчмарки с сайта OpenDota.com и отображаем их, чтобы было понятно, на сколько мы отстаём от ритма игры. Я взял перцентиль 99%, то есть мне интересно, с какими показателями отыгрывается 1% лучших игр на том или ином герое.

Бенчмарки на героя Abaddon

Вся логика описана в хуке useBenchmark:

Узнаём предпочтения игрока

Было бы здорово получать информацию о том, на каких героях вероятнее всего будет играть противник, чтобы забанить, отобрать, законтрить их у него. Для этого нужно считывать память файл игры: «server_log.txt» и дальше распарсить его регуляркой, найти там ID ваших оппонентов, затем запросить историю игр в OpenDota или Dotabuff. У этого способа есть минусы — если оппоненты сделал свой игровой профиль скрытым в Dota 2, то никакой информации о нём вы не получите. Есть ещё один момент, который я забыл учесть — данные могут быть устаревшими, но в коде это легко исправляется добавлением фильтра по времени.

Attention: код по ссылке может совершить BSoD ваших глаз.

После, будет здорово это тоже вывести, поэтому решено было сделать отдельное React приложение на localhost:3002. Без дизайна выглядит оно совсем по страшному, но это уже был просто спортивный интерес и вообще я им не пользуюсь. В нём есть информация о прошлых десяти играх. Кнопочка «Ban this id», чтобы убирать друзей, с которыми играешь, из этой статистики и ссылка на Dotabuff профиль, если вдруг хочется подробностей.

Статья в тему:  Угадай кто игра онлайн знаменитости

Это приложение тоже можно было бы красиво оформить в виде Electron оверлея и запускать его на стадии выбора героев, но кажется я слишком много играю в игры и мало уделяю времени действительно полезным вещам 🙂

Что ещё пробовалось:

Пробовался DLL Injection из прошлой статьи и чтение памяти с помощью Rust, но там был большой изъян в том, что все найденные указатели на структуры данных жили до обновления игры, поэтому эта идея была заброшена.

Попытка создать сервис подбора героев на основе ML обучения по выгрузке игр из OpenDota.com или с тех же серверов Valve (провал — хотя мне кажется я просто не сумел правильно приготовить ML часть)

Парсинг Dota 2 реплеев — там не сложно, используется Protobuff и все структуры легко находятся на гитхабе. Вот только что дальше с этим огромным объёмом данных делать?

Вывод: интегрироваться с Dota2 не вызывает труда, можно делать быстрый анализ прямо во время игры, при просмотре киберспортивных игр можно сделать огромное количество красивого оверлея для Twitch стрима, также можно развивать эту тему в сторону ретроспективного анализа из реплеев, что скорее всего будет полезно профессионалам.

Надеюсь вам было интересно почитать про то, как я собрал на коленке читы (на самом деле хороший вопрос — читы это или нет?), да ещё и на JS, если есть орфографические или лексические ошибки, то пишите пожалуйста в ЛС, спасибо за внимание.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector