Что такое мансы дота 2
Что такое мансы дота 2
2. Простые примеры
3. Примеры с использованием предметов
Вы слышали когда нибудь выражение мансует?
Думаю да, в этом гайде я попробую показать на примере, что это значит и где
в доте 2 можно мансовать.
Я покажу где мы можем спрятаться, найти и просто запутать своего противника,
что будет крайне полезно , что бы спастись, догнать и просто подождать восстановления способности, или своего напарника по игре.
Гайд для начинающих игроков, так же думаю будет полезен и опытным игрокам.
Рассмотрим несколько простых примеров, где вам не понадобятся специальные способности и предметы такие как, ,[item= Tango ],
,
,
,
,
,
,
,
,
.
Я решил объединить по пять примеров в спойлер для удобства.
Но помните , что некоторые герои и способности могут легко вас обнаружить, такие как:
+ , +
,
+ , +
+
,
+ , +
,
+ , +
+
,
+ , +
,
+ , +
,
+ , +
,
+ , +
,
+ +
, +
, +
Теперь рассмотрим несколько примеров с использованием предметов ,[item= Tango ].
примеры с уничтожением одного дерева, место уничтоженного дерева будет обозначено [X]
Скорее всего вы не раз видели, или даже сами водили противника вокруг дерева, тем самым скрывая себя туманом и не давая взять себя в фокус.Данный метод так же является мансованием.
Рассмотрим несколько таких мест на карте.
это не все примеры, данные примеры лишь в ознакомительной цели.
Помните ночью гораздо больше шансов совершить удачный маневр, так как обзор у героев ночью значительно меньше.
А теперь чуть поподробнее о игровом времени (день,ночь).
Игровое время начинается ровно в 6:00. День – промежуток времени между 6:00 и 18:00, а ночь – с 18:00 до 6:00. Один день игрового времени длится 12 минут, день и ночь занимают одинаковые отрезки времени (6 минут день и 6 минут ночь). Сейчас существует только один способ нарушить этот цикл – это использование (ультимэйт ), который останавливает время.
Большинство юнитов имеют разный обзор в ночное и дневное время. Как правило, днем юниты видят намного дальше, чем ночью. У большинства героев радиус обзора составляет 1800 единиц в течение дня и 800 единиц ночью, хотя есть и несколько исключений. Поэтому ганги по ночам так опасны и чаще заканчиваются удачно (герой может подойти к врагу намного ближе, прежде чем его заметят).
Ниже приведены исключения из общего правила (обзора юнита 1800 единиц в течение дня и 800 единиц ночью):
*Д – обзор днем Н – обзор ночью
Д- 1800 Н- 1400
Д- 1800 Н- 1400
Д- 1800 Н- 1000
Д- 1800 Н- 1700
Д- 1800 Н- 1800
Д- 1800 Н- 900
Д- 1800 Н- 1800 * (*при выученным )
Д- 1800 Н- 1200
Д- 1200 Н- 1800 (*при обзор ночью не имеет ограничения) Д- 1800 Н- 1200 Д- 1800 Н- 1000 Д- 1800 Н- 1200
Многое узнал из других источников, что то написал сам. Надеюсь новичкам поможет. Если вы знаете все что здесь написано и представлено огромная просьба будьте любезны не сообщать о своем богатом опыте. Мнение прошу выражать “+” или “-“, все идеи и пожелания, так же дополнения, замечания в комментарии.
Dota 2. Словарь для дотера часть #2.
Приветствую. Перед чтением этой статьи, советую почитать его первую часть. Так вы лучше поймёте некоторые слэнги, которые я буду использовать в этой статье. Вот ссылка на первую часть: Dota 2. Словарь для дотера часть #1, Основы.
Стан — оглушение. За время в оглушении враг ничего не может сделать.
Стил — Украсть фраг. Пример: Whaith King бьет вражеского героя и почти убивает. Остаётся последний удар. Но тут откуда-то приходит Bounty Hunter и убивает врага, которого бил Whaith king. Это и называется стил. Когда один герой наносит основной урон, а его союзник наносит последний. Стилит можно только если вы играете на керри и врага убивает ваш саппорт. А стилит у самого керри, когда ты саппорт — это плохо. Фраги лучше оставлять корам.
Сноуболл — это когда герои в ранней игре задоминировали и получили преимущество в игре.
Сало, сайленс — Silence, безмолвие. Враг в этот момент не может кастовать заклинания, но может прожимать предметы.
Пуш — Атака на здания противника.
Сплитпуш — Пуш строений противника, растягивая их.
Прокаст — использование нескольких скиллов, чтобы убить врага/врагов.
MS — move speed, скорость передвижение героя.
Милишник — герой ближнего боя.
Манс — это запутывание противника, совершая непредсказуемые движение и использование окружение как защиту (Деревья, хайграунды и т.д.).
Манакост — Количество маны для использование определённого скила.
Репорт — жалоба на игрока на плохое поведение.
ЛП — Low Priority. Наказание игроков за плохое поведение. Обычно это происходит, когда игрок покинул много 2-3 игр или когда на него отправили много репортов. Когда игрок получил ЛП, может играть только в режиме «Single Draft», где ему можно будет пикать 3 героев из всех доступных. Чтобы выбраться из него достаточно одержать несколько побед в доте.
Тавер — Tower. Башня, вышка.
Ластхит — последний удар, которая добивает крипа, героя или вышек.
Кайт — Наносит урон врагу, в то время когда он не может нанести урон вам. Например использовав замедление или дебафф. Кайтить легче милишников, но дальников тоже можно.
Имба — Что-то, которая разрушает игровой баланс в худшую сторону.
Замес — битва 5×5.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Мансинг от А до Я ч.1
13 октября 2016, 18:02
IceFROG постарался на славу и превратил простую карту в уникальную игру, и каждая новая партия проходит, порой, в совсем ином ключе. Весь секрет состоит в многообразии комбинаций героев и предметов, правильном и не очень правильном использовании карты, уровне навыков и понимании игры. Коротко обо всем этом мы и поговорим в данной статье, но в контексте мансинга.
Мансинг (англ. Juking) – неотъемлемая часть игры, навык уворотов от ударов и заклинаний, правильное использование территориальных преимуществ, неожиданные и, как может показаться, безумные выкрутасы. Некоторые вещи (например, непревзойденная игра BzzIsPerfect на Puck) тяжело могут даться новичку, но иные, базовые, легко осваиваются и применяются на практике. Хорошего игрока от обычного отличает именно владение подобными техниками. В общепринятом понимании мансить – значит уворачиваться от вражеского нападения: мансы по лесам, уклонение от заклинаний и т.д. Однако, такие базовые умения можно использовать не только при побеге, но и на стадии лайнинга или в тимфайтах.
Лайнинг. Легкая линия
Грамотные передвижения героев поддержки не только оставят вражеских крипов с вашим керри тет-а-тет, но и могут полностью лишить вражеского хардлейнера как денег и опыта, так и жизни. Каждому из вас, наверняка, попадался такой саппорт, который бегал вокруг вас или между крипами, в общем, делал всё что угодно, но только не помогал. Бывали и такие, что пытались отгонять вражеского хардлейнера, но агрили крипов на себя, толкали линию во все стороны и опять-таки пользы приносили мало. Но есть и те, кто неплохо изучили «тайные» тропы в лесах, знают, что такое туман войны, и умеют им пользоваться.
Используя стандартные тропы в лесу, мы вряд ли удивим бывалого игрока, но знать о них всё же лишним не будет. С помощью этих тропинок можно зайти врагу за спину, а нападая на противника с двух сторон, вы отрезаете ему путь отхода под свою башню. Не забывайте, что вашей главной целью является всё же не убийство вражеского героя, а безмятежное избиение крипов союзным керри.
Ниже представлена, пожалуй, самая удобная позиция для саппорта на линии: большой обзор, вариативность движений, возможность пула большого лагеря нейтральных крипов. Даже если вы единственный саппорт, то не скупитесь и поставьте себе вард на линию, чтобы всегда держать противника в поле зрения.
При успешном мансинге вы будете ударять раз или два вражеского героя и прятаться в туман войны за деревьями. Не стесняйтесь использовать атакующие способности просто для хараса. Врагу остается либо рисковать и вступать с вами в бой, либо уходить в свой лес. Убедитесь, что у вас достаточно регена для хараса, – не всем понравится, что их не подпускают к драгоценному опыту. Обращайте внимание на время – каждую 22 и 52 секунду крипы проходят мимо вражеской тир-1 башни (кстати, это тайминги и для отводов). Пропустите этих крипов и продолжайте зонить врага, не давая ему при этом вредить вам. Часто удается загнать оппонента под башню и наслаждаться от чувства собственного превосходства.
Сложная линия
Что же может делать хардлейнер, если вражеские герои поддержки не подпускают к крипам и из кожи вон лезут, лишь бы жизнь испортить. Особенности фарма оффлейнера на линии, в лесу, крип-стоп и отводы не попадают в рамки данной статьи, однако существуют определенные хитрости. Например, играя за сторону Dire, можно занять позицию, которая представлена на рисунке ниже (важно сделать это быстро, используя свиток телепортации в начале игры). Примечательно, что герой находится достаточно близко (в радиусе 1300) для получения опыта с вражеских крипов. (Для отображения радиуса, в котором герой получает опыт, необходимо прописать следующую команду в консоли – dota_range_display 1300).
Конечно, существует опасность, что саппорт решит проверить данную точку, но даже в этом случае у вас есть путь к отступлению, и не факт, что вас вообще заметят. Пока герой набирает уровни, можно попить чай или рассмотреть какого-нибудь зверька на карте. За 3–4 минуты вы получите примерно 1663 единицы опыта, что эквивалентно 5-му уровню героя. Если вражеские персонажи поддержки делили опыт со своим керри, вы будете иметь преимущество, так как 1663 единицы опыта на троих даст им лишь по третьему уровню.
На средней линии элементы мансинга требуют определенной сноровки. Деревьев здесь нет, да и помощи ждать обычно не приходится. Как можно выкрутиться? В первую очередь мансинг – интеллектуальное состязание между игроками, в котором нужно использовать всё, что имеется в распоряжении.
Запугивания: при игре за некоторых героев (например, Shadow Fiend, Magnus или Kunkka) имеется возможность отменить заклинание после начала анимации. Враг, увидев или услышав анимацию, возможно, отойдет или отменит свою атаку. Не стоит увлекаться, ибо можно так забайтить на Reverse Polarity, что придется ближайшие 2 минуты отсиживаться на базе. Таким нехитрым обманом можно переиграть оппонента по количеству добитых крипов или даже развести на заклинания.
Также на средней линии стоит учитывать фактор рельефа. Ночью, когда дальность обзора уменьшается, герои не видят, что происходит на возвышенности. Так можно подловить вражеского героя, например, на ультимативную способность Shadow Fiend.
Еще есть популярная фишка с использованием руны иллюзий. Байт на иллюзию в ранней игре довольно сложно прочесть, так как урона у героев мало, но это всё равно риск. Задействовав данную руну, остановитесь и пустите наутек одну из ваших копий, и, скорее всего, враги последуют за ней.
С линиями покончено. Из особенностей уже был упомянул фактор рельефа – подниматься на возвышенность, где нет обзора, самоубийственно. Это равносильно выходу через smoke в CS:GO. Рассмотрим старый, но очень поучительный момент, произошедший в игре Orange против DK на The International 3.
После неудачной драки возле лагеря древних крипов на стороне Dire Orange отступают в свой лес. Почувствовавший вкус Triple Kill Burning на своем фирменном Weaver погнался за еле живым Ohayio на Dark Seer. Но он не учёл особенность ландшафта и отсутствие обзора, за что и был наказан Mushi, выступавший на Shadow Fiend.
Помимо возвышенностей, поле зрения героям или подконтрольным существам перекрывают деревья. Размер модели героя на результат не влияет. Отсутствием обзора у врага можно воспользоваться, чтобы одурачить его. Если вы будете перебегать по лестницам на возвышенность и обратно, мансить в лесах, то враг, будто собачка, станет следовать за вами, постоянно теряя вас из виду. После пары таких финтов вы cможете скрыться в неизвестном направлении либо дождаться отката способности или предмета. В критических ситуациях вам поможет свиток телепортации, но для этого необходимо скрыться из виду хотя бы на пару секунд и занять непредсказуемую позицию. Этим местом может быть любой закуток, любая ёлочка. Мастер-класс нам преподал всё тот же Mushi в игре за Death Prophet на The International 4. Попав в передрягу с тремя игроками Evil Geniuses, он пережил на себе действия двух Scythe of Vyse, Ravage от Tidehunter, но в нужный момент, воспользовавшись преимуществом в скорости передвижения своего героя, скрылся в тени и успел прочитать спасительный свиток телепортации.
Ну и куда же мы без Dendi. На Summit 5 мидер команды Na`Vi продемонстрировал свою смекалку и выжил на 5! хит поинтах, скрывшись в тени. Dendi создал себе проход с помощью Tango, что в итоге и спасло ему жизнь.
Что примечательно, обзор полностью отсутствует в логове Roshan, и даже Observer Ward не поможет в данном месте. Именно поэтому в этой области карты так часто происходят невероятные мансы. На прошлом The International 6 в матче Evil Geniuses против NewBee в одном из решающих замесов zai на Elder Titan сумел выжить, оставшись один на один с вражеским оффлейнер kpii на Sand King. zai использовал Eul’s Scepter of Divinity на Sand King, после чего забежал в логово к Roshan, где пропал из виду. У него был кулдаун 5 секунд на Force Staff, поэтому он был вынужден мансовать у входа в пещеру. Выждав необходимые секунды, Elder Titan использовал на себя Force Staff и переместился на возвышенность, где сразу же сманеврировал вправо. Это позволило ему уклониться от летевшего вслед Borrow Stike. Теперь уже у kpii не было возможности сбить телепортацию, чем zai и воспользовался. Красиво!
В заключение выделю несколько правил или условий для успешного мансинга:
- знать карту;
- учитывать фактор рельефа;
- пользоваться преимуществом в обзоре;
- держать в уме откат заклинаний и предметов контроля у противников;
- экспериментировать.
Хочешь жить – умей мансить, хочешь успешно провести ганг – умей мансить, хочешь стать профессиональной нянькой для кор-героев или мидером – умей мансить, и еще раз: хочешь жить – умей МАНСИТЬ!
В следующей части речь пойдет о предметах для мансинга и героях, успешная игра за которых тесно связана с умением мансить. В комментариях вы можете предложить свой ТОП-3 героев и их сборки, помогающие замансить.
Как смотреть Dota 2: подробный обзор для зрителей
Герои, термины и стратегии.
Это не гайд для мамкиных чемпионов. Это обзор для простых смертных, которые может даже и никогда игру не установят, но хотят понять и с удовольствием по-болеть за наших на нынешнем и последующих The International и других крупных турнирах. Многие правильно утверждают и для того чтобы понять такую игру как Dota необходимо поиграть в неё хотя бы пять часов, но если вы не школьник или студент, у вас есть личная жизнь, работа, семья, дети, обязательства, ответственность или хотя бы кот, то, пожалуй, данный обзор поможет сделать первые шаги к пониманию игры. Уж точно прочтение данного материала займёт куда меньше чем установка игры и один матч в Dota 2. А возможно данный обзор заинтересует вас на столько что вы сами захотите поиграть, но в отличии от многих других новичков придёте в игру с ясным пониманием происходящего.
Особенно полезна эта статья будет для тех, кто хочет объяснить своему другу, коллеге, девушке или даже маме: “Что такое Dota?”. И втянуть их в осмысленный просмотр матчей вашей любимой команды.
В Dоta 2 много терминов, как и в любом другом спорте. Они не так сложны, как может показаться на первый взгляд. Запоминать их не обязательно, в самом конце, последним разделом, приведен словарь основных терминов, которые часто используются комментаторами. И словарём этим можно и нужно пользоваться во время просмотра первых игр. Все запомнится и уложится в процессе. По большому счету все термины – просто английские слова, не считая специфических названий предметов и героев. Нужно ли знать всех героев и те самые предметы? Желательно, но не обязательно. Чтобы получать удовольствие от матчей профессиональных команд, не нужно знать все тонкости игры, такое знание усилит впечатления от восприятия игры, но и сам по себе просмотр крупного спортивного состязания принесет много эмоций.
Defense of the Ancients (Защита Древних) – так расшифровывается название игры. В нем кроется суть происходящего, о ней чуть позже. Dota – это командная тактическая игра, с емкой стратегической составляющей. В игре принимают участие две команды, которые сражаются на одной карте. В каждой команде по 5 игроков. Каждый игрок управляет одним из ста тринадцати (на данный момент) героев. В процессе игры течением герои получают золото и опыт.
С накоплением очков опыта повышается уровень (всего уровней 25) героя, а с ростом уровня герой развивает свои способности. За золото покупаются специальные предметы (артефакты) улучшающие характеристики героя и дающие дополнительные активные и пассивные способности. Герои получают опыт за счёт уничтожения вражеских крипов (крипами называют существ, управляемых компьютером), вражеских героев и за нейтральных крипов, обитающих в лесу. Если погибает крип противника, то все союзные герои в определенном радиусе получают опыт. Опыт от гибели нейтральных лесных крипов, делится между всеми героями в радиусе. Золото за убийство крипа получает тот герой, который нанес ему последний удар (Last Hit). Награда же за убийство вражеского героя распределяется несколько иначе. Герою, нанесшему последний удар, достается большая часть золота, тем кто помогал в убийстве чуть меньше, а также очень маленькая часть тем, кто просто оказался в определенном радиусе от убийства. Убитый же герой теряет часть своих денег и некоторое время не участвует в сражении.
Словарь Дота 2
Основные термины
В Доте есть множество понятий, которые не всегда понятны с первого раза новичку. Рассмотрим словарь сокращений, который широко используется в Дота 2. Все термины будут идти в алфавитном порядке английского языка.
p, blockquote 1,1,0,0,0 –>
- Abuse – абузить или по-другому использовать, злоупотреблять.
- AFK – АФК. Человек отошел от компьютера.
- Aggro – используется, когда игрока атакуют.
- AoE – область действия. Обозначение для заклинаний, наносящих урон по области.
- AP – All Pick.
- Auto Attack – Автоматическая атака, вызванная либо настройками в Доте, либо с помощью ПКМ.
- Assist – помощь.
- Back – отступление.
- Backdoor – система защиты всех строений, кроме Т1. Не позволяет быстро ломать здания, отключается с приходом пачки крипов.
- Bait – термин, подразумевающий обман игрока, с целью выманивания. К примеру, Warlock байтит на себя противника, чтобы он вышел из инвиза и напал.
- Bash – оглушение.
- Bot – нижняя линия.
- BRB – сокращение, означающее что человек скоро вернется.
- Buff – заклинание или эффект, усиливающий героя.
- Burst – быстрый урон, наносимый за минимальное количество времени.
- Carry – одна из ролей, подразумевающая героя, который сможет противостоять вражеской команде ближе к концу игры.
- Cast – применение способности.
- Caster – персонаж, вносящий импакт способносятми.
- Chain-Spell – обозначение способности, действующей по цепочке.
- Clan War – неофициальный матч между двумя командами, проводимый ради практики.
- Cooldown – перезарядка.
- Counter – противостоять.
- Creep – обозначение для существ, контролируемых компьютером (в случае для волн и лесных лагерей) и игроком, если это его призванные крипы.
- CS – Крип стат, обозначает количество добитых вражеских и союзных крипов.
- Crit – критический урон, отличающийся от основного по определенному коэффициенту.
- Damage – урон.
- Debuff – заклинание или эффект, ослабляющее героя или наносящее ему урон.
- Def – обозначение, означающее защиту какого-то объекта.
- Deny – ластхит союзного крипа, союзника или башни. Не отдает врагу лишнее золото и опыт.
- Disable – способность, подразумевающая любой контроль над героем.
- Disabler – персонаж, имеющий в арсенале способности для дизейбла.
- Disspel – снятие заклинаний с героя.
- Dodge – уклонение от способностей оппонента.
- DPS – мера, определяющая наносимый урон за секунду.
- Easy/Easy Line – легкая линия.
- Escape – характеристика способности для быстрого побега из драки.
- Exp – опыт.
- Farm – процесс, характеризующийся получением опыта и денег за убийство крипов. Требуется для разгона и получения необходимых артефактов, наиболее предпочтителен для Carry героев.
- FB – первая кровь или первый фраг, сделанный в матче.
- Feeder – игрок, часто умирающий в матче. Дает врагам лишнее золото и опыт.
- FF – просьба закончить игру как можно быстрее
- Flash farming – способ фарма, при котором игрок быстро убивает пачку и уходит в лес, пока следующая волна вражеских крипов не пришла на линию. Метод хорош тем, что позволяет получить больше золота и опыта за тот же промежуток времени, однако, имеется риск ганга со стороны оппонента.
- Focus – концентрация атаки на одном противнике.
- FoW – туман войны, не показывающий юнитов в зоне без обзора.
- Frag – убийство персонажа.
- Frag Stealing – ситуация, при которой игрок намеренно добивает вражеского персонажа, чтобы он не достался его союзнику. Подразумевается, что таким образом он злит тиммейта и провоцирует его.
- FG – обозначение, характеризующее саркастическое заявление о чем-либо. Обычно используется в отношении способностей, которые были раскастованы плохо.
- Gank – Объединение нескольких персонажей для нападения на вражеского героя.
- GG – Good game/Хорошая игра. Обычно используется либо в конце игры, либо в качестве насмешки над оппонентом.
- GJ – хорошая работа.
- Gosu – неплохо играющий.
- H – быстрое обозначение слова «Help». Как следует из перевода, просьба о помощи.
- Harassment – проще говоря, харас/харасить. Нанесение автоатак, применение скиллов по противнику для усложнения его стояния на линии.
- Hard Carry – персонаж, требующий большое количество золота для должной эффективности. Вступает в игру намного позже и только при готовых артефактах, в остальном же не очень полезен.
- Hard line – сложная линия.
- HF – пожелание веселой игры.
- High Ground – ХГ. Высокая точка, на которой без дополнительного обзора не видно юнитов.
- HP – очки здоровья.
- IAS — показатель скорости атаки.
- Imba – элемент игры, не характеризующийся сбалансированностью.
- Invisibility – Инвиз. Состояние невидимости, в котором юнит не виден вражеским существам, если у них нету эффекта «True Sight».
- Invicibility – неуязвимость.
- IO – порядок приобретения предметов на персонаже.
- Item – предмет.
- Jungling – процесс добивания крипов в лесу.
- Juking – мансы. Процесс, при котором игрок старается запутать оппонента своими действиями. Обычно используется для побега или ожидания союзников, которые будут готовы помочь в борьбе с врагом.
- K – сокращение для OK.
- Kite – техника, характеризующаяся отвлечением внимания вражеского юнита. Он пытается следовать за игроком, но тот, с помощью способностей и предметов не подпускает его близко к себе.
- Lane – обозначение линии.
- Lasthit – добивание крипа.
- Leaver – человек, вышедший из матча до его окончания.
- Low – низкий показатель.
- LVL – обозначение уровня.
- Melee – ближняя атака.
- Mid – центральная линия.
- Miss – или для СНГ сообщества – СС. Сообщение о пропаже одного из врагов с целью предупреждения союзников на других линиях.
- MP – количество маны.
- Nuke – заклинание, наносящее большой урон.
- Nuker – персонаж, обладающий заклинаниями, вносящими большой урон и высокой частотой использования.
- Noob – новичок в игре. Применяется в качестве оскорбления.
- NP – без проблем. Иногда используется в качестве «не за что».
- OMG – О боже мой! Удивление чему-либо.
- One shot – убийство одним ударом.
- OOM – обозначение для показа отсутствия маны.
- OMW – On my way. Уже в пути.
- Pet – существо, призываемое героем.
- Pick – выбор.
- Pull – отвод крипов на лесные лагеря или отвод вражеских крипов с привлечением их внимания на себя.
- Push – уничтожение вражеских пачек крипов и снос строений оппонента.
- Regen – восстановление здоровья или маны.
- Report – жалоба. Обычно кидается на игрока без особо вязкой причины, по эмоциям.
- Roamer – персонаж, постоянно перемещающийся с линии на линию на начальной стадии игры. Делает это для гангов и защиты своих союзников.
- ROFL – смешно.
- Ruine – закидывать игру ради поражения.
- Rune – объект, дающий либо усиление, либо золото команде, в зависимости от типа руны.
- Silence – эффект, не позволяющий применять способности.
- Skill Order – порядок раскачки способностей.
- Solo – игрок пишет данный термин в случаях, когда он собирается стоять линию в одиночестве.
- Splash – урон по нескольким объектам.
- SS – уход противника с линии.
- Stacking – процесс, характеризующийся созданием нескольких лесных лагерей на одном месте.
- Stun – вид контроля, оглушающий юнита на определенное время.
- Summoner – персонаж, способный призывать существ.
- Support – персонаж, цель которого заключается в обеспечении своему Керри условий для получения золота и опыта, в установке вардов и контроле оппонентов.
- Tank – персонаж, который принимает большую часть урона оппонента на себя.
- Top – верхняя линия.
- TP – свиток телепортации.
- W8 – просьба об ожидании.
- Wipe – смерть всей команды.
- WP – Хорошо сыграно. Иногда применяется в качестве насмешки.
- WW – термин, обозначающий оппонентов, находящихся в инвизе. Пример – ультимейт Мираны.
p, blockquote 2,0,0,0,1 –>
Конечно же, это не все возможные термины, которые могут встретиться игроку. Словарь сокращений Дота 2 постоянно пополняется, так как игра не стоит на месте и постоянно движется вперед.
Гайд по Дота 2 для начинающих
“Sony мне ничего не должна, но неприятно”: Отец Twisted Metal прокомментировал новость про игру для PlayStation 5
СМИ: Konami взяла курс на премиальные игры – в разработке японское переосмысление Castlevania и китайский ремейк Metal Gear Solid 3
41 01.10.2021 21:11 от osam
Появилась первая игра для PlayStation 5 с разрешением 8K при 60 кадрах в секунду – тест от Digital Foundry
Konami извинилась перед игроками за eFootball 2021 и пообещала всё исправить
“Голос Атрея нужно менять”: Sony показала трейлер God of War Рагнарёк с русской озвучкой — игроки отреагировали
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
1957 01.10.2021 21:01 от Rezo
Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки
Off top forever !
В Dota 2 более 100 героев и предметов, множество стратегий, несколько видов сооружений и юнитов. В таком многообразии легко потеряться новичку. Этот гайд по Доте 2 поможет начинающим лучше разобраться в игре и избежать типичных ошибок.
Дота 2 — знакомство с игрой
Стандартный матч в Доте 2 — это противостояние двух команд, Света и Тьмы. У каждой команды есть:
- 5 игроков;
- 1 трон;
- 3 линии (верхняя, средняя и нижняя), ведущие к трону;
- 12 башен (по 4 на каждой линии), которые бьют по противникам в радиусе действия;
- крипы — юниты, которые появляются периодически, движутся по линиям, атакуют врагов и постройки.
Цель игры — уничтожить все башни как минимум на одной линии и сломать вражеский трон.
Что нужно знать новому игроку
За разрушение строений, убийство крипов и вражеских героев дается опыт и золото. Опыт нужен для повышения уровня и изучения новых способностей. Золото — для покупки артефактов, которые дают преимущества.
- При первом входе в Dota 2, игроку предлагают пройти обучение. Не стоит им пренебрегать — там можно познакомиться с интерфейсом игры, узнать базовые понятия и особенности управления. Разобраться с этим по ходу реального матча невозможно — противники заметят и убьют «потерянного» игрока, а союзники выплеснут волну негодования.
- Если есть чувство неуверенности, можно сообщить об этом сокомандникам в чате — есть вероятность, что к ошибкам отнесутся с пониманием.
- Слаженная работа в команде может привести к победе, даже если противники сильнее. Обращать нужно внимание на важные сообщения в чате и сигналы на карте. Оповещать союзников о том, что враг ушел с линии, взял руну или купил какой-то предмет (в инвентарь противника можно заглянуть, кликнув на него, пока он в пределах видимости).
- Важно следить за мини-картой — ситуация на ней может непредсказуемо меняться и требовать быстрой реакции.
- Нужно трезво оценивать свои возможности и учиться на ошибках. Не стоит бросаться в толпу противников в одиночку, нужно избегать сражений под вражескими башнями, наблюдать за анимациями и уворачиваться от мощных атак.
- Пока игрок не освоил Дота 2 полностью (а на это может уйти много месяцев), не стоит пренебрегать гайдами по Dota 2 — в них опытные игроки делятся эффективными сборками и стратегией.
Внимание! Некоторые персонажи выглядят не так, как обычно — это бывает, когда у игрока есть сеты вещей. Это чистого вида «косметика», которая не дает никаких преимуществ в бою.
Как сменить язык
Сменить язык в Доте 2 несложно — для этого нужно зайти в Steam и выполнить следующие действия:
- Открыть библиотеку игр и найти Dota 2.
- Кликнуть по ней правой кнопкой мыши и нажать «Свойства».
- В появившемся окне найти вкладку «Язык», открыть ее и выбрать нужный.
Есть и другие гайды на смену языка, но этот способ самый простой и удобный.
Полезная информация для новичка
В Dota 2 игроки могут общаться между собой при помощи чата и голосовых сообщений. Есть два чата: общий и для союзников (есть надпись «Союзникам»). Общение голосом доступно только между членами одной команды.
Игровые термины: как понять что говорит союзник
Для удобства игроки пользуются сленгом. Этот небольшой гайд по терминам в Dota 2 поможет разобраться в незнакомых словах:
- ассист — помощь в убийстве врага;
- байт — отвлечение внимания противника на себя;
- бафф — положительный эффект;
- баш, стан — оглушение;
- бот, низ — нижняя линия;
- ганк — стратегия, когда несколько героев объединяются, чтобы убить противника;
- ГГ, GG (good game) — хорошая игра, иногда означает, что исход игры ясен;
- денай — добивание союзных крипов, героев или сооружений, чтобы не дать противникам получить за них опыт и золото;
- инвиз — невидимость;
- кулдаун, КД — перезарядка умений или предметов;
- мид — средняя линия;
- пуш — стратегия, подразумевающая быстрый снос башен;
- сало — запрет на использование способностей или герой Silencer;
- СС — сообщение об уходе врага из поля зрения;
- топ, верх — верхняя линия;
- ТП — телепорт;
- фарм — убийство крипов с целью заработать деньги и опыт;
- ФБ — первое убийство;
- фид, фидер — игрок, который часто умирает и ускоряет прокачку вражеских героев.
Важно! Игрок должен быть внимательным и не путать чаты, иначе можно по ошибке сообщить ценную информацию врагам.
Какого героя выбрать
Разделение по ролям
Гайды по героям по Дота 2 учитывают, в первую очередь, роль, которую персонаж будет играть в матче:
- Фарм. Слабые в начале игры, но могут сыграть решающую роль в конце, когда соберут нужные предметы. Нуждаются в быстром получении опыта и золота (фарм крипов, помощь в убийствах). В этой роли играют за Луну, Снайпера, Анти-Мага.
- Быстрый урон (нюкер). Могут нанести много урона по одной или нескольким целям, чаще всего, с помощью активных умений. Это относится к Зевсу, Инвокеру, Лине.
- Контроль (дизэйбл). Способны вывести противника из строя обездвиживанием, оглушением или молчанием. Для этой роли выбирают Марса, Слардара, Дизраптора.
- Побег. Имеют способности, которые позволяют быстро и незаметно уйти с места сражения (например, невидимость, рывок или телепорт). С этой задачей хорошо справляются Ио, Рики, Пак.
- Инициация. Первыми атакуют вражеского героя, как правило, накладывают эффекты контроля и дают команде возможность добить цель. Это, к примеру, Акс, Алхимик, Войд.
- Поддержка. Создают союзникам условия для безопасного фарма, покупают предметы для помощи команде. Представители этой группы: Чен, Даззл, Трент Протектор.
- Стойкость (танк). Очень живучие герои, которые могут принять на себя основной урон в битве. К ним относятся, например, Бристлбек, Пудж, Хускар.
- Осада. Могут быстро разрушать вражеские постройки. Для этой цели можно выбрать Фантом Лансера, Лешрака, Фуриона.
- Лес. В начале игры получают опыт и золото не на линии, а в лесу. Немногие могут осилить такую сложную прокачку: Акс, Лайфстилер, Ликан.
Основные атрибуты
Впервые столкнувшись с выбором героя, новичок заметит, что они поделены на три группы. Ниже приведен краткий guide по Dota 2, посвященный этому разделению.
В игре есть три характеристики:
- Сила. Определяет количество и скорость регенерации здоровья.
- Ловкость. Повышает броню и скорость атаки.
- Интеллект. От него зависит объем маны и ее восстановление.
У каждого персонажа есть основной атрибут, по которому его определяют в категорию силачей, ловкачей или интовиков. Прирост основной характеристики, помимо общего эффекта, дает еще и увеличение урона от обычных атак.
Герои с основной характеристикой «сила» отличаются повышенной стойкостью и могут впитывать больше урона, чем остальные. К ним относятся, например: Марс, Свен, Пудж, Хускар, Акс, Алхимик.
Ловкачи обладают высоким уроном и скоростью обычных атак, поэтому могут успешно фармить крипов и убивать членов вражеской команды. Потенциал этих персонажей полностью раскрывается в конце игры, когда куплены необходимые артефакты. В эту группу входят: Снайпер, Урса, Луна, Фантом Лансер, Рики, Нюкс и другие.
Персонажи интеллекта, в основном, типичные маги. Большой запас маны позволяет им делать упор на активные умения, которые часто играют решающую роль в схватке. К классике этой категории относятся: Зевс, Витч Доктор, Лина, Сайленсер, Даззл, Лион.
Помните! Некоторые герои сложны в управлении, требуют игрового опыта и не подходят новичкам.
Начинающим лучше обратиться к гайдам на таких героев Дота 2:
- Хускар (Huskar);
- Свен (Sven);
- Баратрум (Spirit Breaker);
- Урса (Ursa);
- Снайпер (Sniper);
- Рики (Riki);
- Вайпер (Viper);
- Баунти Хантер (Bounty Hunter);
- Зевс (Zeus).
Руны в Dota 2
Гайд Дота 2 был бы неполным без информации о рунах. Это магические знаки, которые на короткое время дают персонажу те или иные преимущества.
Чтобы получить особый эффект руны, ее нужно подобрать — кликнуть по ней, пока это не сделал кто-то другой (противник или союзник).
Руна активируется сразу, если в инвентаре героя нет «банки» (предмет Bottle). Если бутыль есть, руна автоматически перемещается в него и активируется, когда герой использует Bottle.
В «бутылке» может храниться только один усилитель — при попытке взять две руны, первая используется и исчезнет. Если руну в Bottle не применить в течение 2-х минут, она активируется самостоятельно.
Какие бывают руны:
- Волшебство. На 50 секунд снижает расход маны и время перезарядки способностей на 30 %.
- Двойной урон. 45 секунд герой наносит на 100 % больше урона от обычной атаки.
- Ускорение. В течение 22 секунд персонаж движется с максимальной скоростью.
- Невидимость. Герой исчезает с поля зрения противников на 45 секунд. Действие руны прекращается, если атаковать, использовать умение или предмет.
- Иллюзии. Создает 2 управляемые иллюзии персонажа, которые существуют 75 секунд или пока их не уничтожат. Иллюзии наносят меньше урона, а получают больше. Они могут атаковать, но не могут применять способности
- Регенерация. В течение 30 секунд восстанавливает 6 % здоровья и маны в секунду.
Кроме рун, дающих особые эффекты, в игре есть руна богатства, которая дает дополнительное золото всем членам команды.
Дополнительная информация! Каждая руна имеет уникальный звук активации, который слышен всем, кто находится поблизости. Так что опытный игрок даже без обзора может узнать, какую руну подобрал противник.
Где и когда появляются
Руны богатства появляются одновременно в 4 местах на карте в самом начале боя, а затем — каждые 5 минут.
Руны-усилители можно найти в одной из двух точек на реке на 4-й минуте матча, и далее — каждые 2 минуты. После 40-й минуты эти руны появляются сразу в обеих точках.
Если руну не забрали до появления следующей, она пропадет.
Понимание игры приходит с опытом — не все получится сразу. Но не следует опускать руки, не нужно обращать внимание на «токсичных» игроков. Изучение теории, и ее применение на практике начнет приводить к победам, и скоро читатель сам станет автором Дота гайда.