Что значит дота
Что значит дота
Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne.
DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет всего лишь одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. [1]
Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, [2] разрабатываемая мэпмейкером IceFrog. DotA Allstars завоевала некоторую популярность по отношению к другим пользовательским картам и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, Азиатский world cyber games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution.
Содержание
История
Предтечи DotA
Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для [3] Прокачиваемые герои Warcraft 3 оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для Warcraft 3.
Второй ступенью к DotA стали «коридорные» карты (3 Corridors, 5 Corridors и т. д.). В этих картах также применялись герои из WarCraft, что приводило к проблемам баланса: игрок управлял одним героем, а не армией, и какие-то герои в таком режиме были излишне сильны, а какие-то — совершенно непригодны. Тем не менее, игра вчетвером и более приводила к интересным боям с большим количеством тактических уловок, и до DotA «коридорным» картам оставалось совсем немного.
Создание DotA
Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. [4] Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» (разработки Guinsoo) стала стандартом de facto.
С релизом версии 6.x, доработку карты взял в свои руки разработчик IceFrog. [2] Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. С новыми версиями добавлялись новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Правки бывают как косметические (например, с версии 6.48 можно менять обстановку на дождливую либо снежную), так и улучшающие баланс. [5] На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; [6] IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero». [5]
Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности. [7]
С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. Авторы рассчитывают найти переводчиков и на другие языки.
Имена героев и артефактов DotA брались из всевозможных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры, ники разработчиков… Предыстории большей частью основаны на вселенной Warcraft.
Нумерация версий
После того, как DotA 5.84 отошла к IceFrog’у, своим версиям он давал номера 6.xx, при этом нумерация после точки была сквозной (без пропусков). Если требовалось сделать не изменяющий баланса выпуск (например, исправить ошибку, закрыть эксплойт или обеспечить совместимость с новым патчем Warcraft’а), такие выпуски помечаются буквами, начиная с «b» (например, 6.38b). Рекордом по исправлениям является версия 6.52, у которой нумерация дошла до буквы «e».
Правила
Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «свет» («Стражи», англ. «The Sentinel» ), в правом верхнем — «тьма» («Плеть», англ. «The Scourge» ).
У каждой из сторон на базе есть четыре таверны, в которых нанимаются герои (в 6.59c их количество достигло 93). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только один герой (и, возможно, небольшое количество вызываемых существ).
С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа — «крипы» (англ. creeps ). Со временем крипы становятся сильнее, и даже высокоуровневый герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.
Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар (сленг — Last Hit), он получит некоторое количество денег. [8]
С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом. [6] [9]
Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем выше уровень, тем дороже выкуп.
В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание двойников. Около центра находится босс Рошан; для убийства его игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность мгновенно переродиться после смерти. Кроме того, всем игрокам за убийство Рошана даются опыт и деньги. После смерти, Рошан через некоторое время снова появится. Третий рошан содержит два артефакта, в дополнение к первому предмет востанавливающий жизни и ману.
Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой тропинке), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных). [10] . Если тропинка падёт и будут уничтожены находящиеся за башней казармы, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее, что чревато уничтожением всей базы (награда за таких крипов меньше). После разрушения всех казарм крипы превращаются в мегакрипов, которых остановить практически невозможно.
Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий заметно увеличивается.
Признание и охват среди игроков
DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.Net, [11] такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III. [12]
Стоит отметить, что иногда проводятся турниры по DotA. К примеру, турнир по Defense of the Ancients был проведён однажды на чемпионате [13] DotA также была представлена в некоторых азиатских странах, таких как Малайзия и Сингапур, на World Cyber Games 2005, 2006, и World Cyber Games на азиатском турнире 2006. [14] DotA теперь включена в список игр межнациональных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. [15]
В некоторых странах, например, в Филиппинах, DotA обогнала по популярности [16] Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей [17] и играем в DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции [18] и Финляндии [19] попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. [20] Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками. [21] [22]
Дота – что значит?
Сейчас существует огромное количество многопользовательских игр, и многие дети и подростки часами “залипают” борясь за призовые места. За полтора десятка лет выделился целый ряд самых популярных онлайн игр, всех времён и народов, и далеко не последней из них является Дота 2. Что значит Дота? Прочтите ещё несколько интересных публикаций, например, как понять слово Вингсьют, что значит Вейкбординг, что такое КМС? Этот термин был заимствован из английского языка “DOTA“, и расшифровывается, как “Defense Of The Ancients“, что можно перевести – “Защита Древних”. Сейчас на волне популярности этой игры, появилось громадное количество дополнений, однако самое популярное из них по праву остаётся DotA Allstars. Её разрабатывает и улучшает человек под псевдонимом IceFrog, и ему помогают энтузиасты со всего света. В связи с тем, что именно Дота занимает “пальму первенства” по популярности в этом игровом жанре, её включили в качестве одной из дисциплин для участия в чемпионатах по компьютерным играм.
Теперь вкратце о правилах, на поле боя встречаются две команды, с каждой стороны по пять юнитов, в правом верхнем располагаются тёмные (The Scourge), а в левом нижнем углу карты находятся светлые (The Sentinel).
Каждая из сторон может подобрать себе героя по вкусу, всего в игре насчитывается 90 типов персонажей. Эта игра нравится всем потому, что в ней не нужно заниматься строительством, ни управлять мириадами своих солдат выстраивая их в шеренги перед решающей битвой. В Доте вы управляете только одним персонажем, причём каждый из них имеет свои отличительные умения и способности, и способен использовать уникальную тактику.
От каждой базы отходят три петляющие дороги по которым “гуляют” управляемые компьютером существа, так называемые “крипы”.
Чем больше ваш персонаж убьёт крипов и героев противника, тем больше он прокачается. Если рядом с вами погибает персонаж противника или крип, то опыт от его гибели переходит всем союзникам расположенным поблизости. Поэтому, одной из тактик, которую используют новички, это забраться в самую гущу боя, и не принимая в нём участия получать такой необходимый опыт, а если ваш персонаж нанесёт завершающий удар, то он получит некоторую сумму денежных знаков.
Во время прохождения всех 25 уровней способности, умения и сила вашего персонажа будут расти. Свои заработанные деньги, он может потратить на различные артефакты. Вообще, артефакты придают всей игре особую “изюминку”, поскольку от их выбора будет зависеть боевой потенциал всей команды.
Убитый персонаж не будет некоторое время принимать участие в игре, причём чем выше был его уровень, тем больше у него вычтут денег.
Итак, вам нужно разрушить три башни противника, и на их “плечах” ворваться на его базу, там необходимо добраться до главного здания – у тёмных – это ледяной трон, а у светлых – это мировое дерево, и уничтожить его.
что такое дота?
Defense of the Ancients (часто называемая просто DotA) — пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne.
DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет только одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. [1]
Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars,[2] разрабатываемая сообществом людей по всему миру под руководством мэпмейкера IceFrog. DotA Allstars завоевала огромную популярность и стала одной из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution.
Правила
Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров) . В левом нижнем углу «светлые» («Стражи» , англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — «тёмные» («Плеть» , англ. «The Scourge»).
У каждой из сторон на базе есть по четыре таверны с обширным выбором героев (в версии 6.52 всего 90 героев) . В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только его герой. Каждый герой имеет свои уникальные способности и собственную тактику боя.
С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа («крипы») . Со временем крипы растут в силе, и даже хорошо «прокачанный» герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.
Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться» ) за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой) , опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались ли они. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар, он получит некоторое количество денег (сленг — Last Hit).[8]
С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом. [6][9]
Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем больше уровень, тем дороже выкуп.
В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копии.
Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой линии) , прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных). [10]
Ликбез. Что такое Dota 2 и в чем ее феномен?
В новом выпуске нашего спецпроекта разбираемся в одной из самых главных киберспортивных дисциплин
- 26.03.2021 12:32
- 13780 просмотров
- 2 комментария
- Telegram
- Viber
Sport.ua и Parimatch продолжают свой проект о киберспорте в котором мы рассказываем вам о сравнительно новой индустрии, которая с каждым годом становится все более популярной. В этой серии материалов мы детально погружаемся в разные киберспортивные дисциплины, такие как CS:GO, Dota 2, League of Legends и другие.
После серии материалов о Counter-Strike Global Offensive мы переключаемся на другую знаковую игру – Dota 2.
Напомним, что Parimatch является глобальным партнером известных киберспортивных организаций Fnatic, Virtus.pro, HellRaisers и Team Spirit. С компанией сотрудничают известные игроки в Dota 2 Евгений Sh4dowehhh Алексеев и Игорь ILTW Филатов.
В чем феномен Dota 2?
Корни Dota 2 начали прорастать еще в 2003 году. Тогда в популярной стратегии Warcraft 3 появилась пользовательская карта – Defense of the Ancients (защита древних англ., Dota). Эта модификация быстро снискала популярность у игроков и стала киберспортивной дисциплиной.
Dota является командной тактико-стратегической игрой, которая включает элементы RPG (role playing game – ролевая игра англ.). Две команды «света» и «тьмы» сражаются между собой. Задача – уничтожить вражеский лагерь – трон противника (древо жизни у сил света, темный портал у сил тьмы), который защищен рядом башен. Каждый игрок управляет одним героем, обладающим своими способностями. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывает новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Также на карте существуют юниты, управляемые компьютером, которые называются «крипы». Деньги и опыт герой получает после добивания «крипов», башен соперника и героев противоположной команды.
Dota 2 появилась на свет в 2011-м году. Разработчик – авторитетная игровая студий мира Valve, у которой уже был успешный опыт в киберспорте (Counter-Strike 1.6). Dota 2 два года была на стадии бета-тестирования, но даже в это время проходили киберспортивные турниры. Официально Dota 2 вышла в 2013 году. За почти 10 лет существования Dota 2 стала одной из главных киберспортивных дисциплин, наряду с League of Legends и Counter-Strike. Главное преимущество «доты» перед конкурентами ее турнир – The International. Этот чемпионат ежегодно бьет мировые рекорды по призовым. Последний рекорд принадлежит The International 2019 – 34 миллиона долларов. Топ-10 киберспортсменов по самым высоким доходам за карьеру занимают игроки в Dota 2. Больше всех в истории заработал Йохан N0tail Сундстейн – $6 974 737. Датский игрок OG дважды становился чемпионом The International (2018, 2019).
Топ-10 самых богатых киберспортсменов
Как разобраться в игре?
Dota 2 породила собственный игровой жанр MOBA – Multiplayer Online Battle Arena (англ. многопользовательская онлайновая боевая арена). «Дота» – игра с высоким порогом вхождения, это своего рода шахматы от мира киберспорта. Несмотря на то, что действие проходит на одной и той же карте, каждый матч отличается от другого. Все из-за множества героев (в игре их 120). Разные комбинации героев и их прокачки позволяют строить не похожие друг на друга тактики.
Игра начинается со стадии выбора героев. В каждой команде у героев есть определенные роли и позиции:
Керри – первая позиция в команде. Потенциально это самый сильный герой в команде. Ожидается, что он будет «тащить» игру, ведь с английского carry переводится, как «нести». В начальной стадии команда должна оберегать своего керри, он лишь постепенно набирает силу, добивая ботов-противников (крипов) и получая деньги. В поздней стадии игры сильный керри способен практически в одиночку выиграть игру.
Мидер – игрок, выступающий на средней линии, второй по силе и значимости;
Оффлейнер – третья позиция в команде, игрок занимает «сложную» – противоположную керри линию;
Саппорт – в игре есть два саппорта – 4-ой и 5-ой позиции. Каждый из них закреплен к керри и оффлейнеру, иногда практикуется использование саппорта в паре с мидером. Задача саппорта – помогать своему партнеру, он находится в тени других героев, является более командным игроком, координирующим игру. Чаще всего роль саппорта пятой позиции исполняет капитан команды, он практически не тратит на себя деньги, а покупает важные предметы для команды.
Персонажи расходятся по трем линиям — верхняя (топ), средняя (мид) и нижняя (бот). На всех линиях каждые 30 секунд появляются противники-боты (крипы), атакующие игроков. За убийство вражеских крипов герои получают золото, которое можно потратить на игровые предметы. Экономика – важнейшая механика в игре. От того, какой предмет купил герой, может зависеть победа в сражении.
Постепенно герои повышают уровень, покупают новые предметы и становятся сильнее. Команды продвигаются вглубь карты, разрушают башни соперника и пытаются добраться до главного здания – трона, уничтожив которое, коллектив одерживает победу.
Dota 2 в киберспорте
Феномен соревновательной «доты» нужно воспринимать через призму The International. Это главный турнир по Dota 2 в году и один из самых значимых (если не самый) во всем киберспорте. The International можно сравнить с футбольным чемпионатом мира или Олимпиадой, только он проходит ежегодно.
Первый The International прошел в 2011 году и стал для Украины одним из самых успешных турниров в истории. Легендарная украинская команда Natus Vincere стала первым чемпионом The International и заработала рекордные на тот момент деньги – 1 миллион долларов. С каждым следующим турниром призовой фонд увеличивался. Начальный призовой фонд в размере 1.6 млн долларов устанавливает Valve. Далее сумма растет, благодаря продаже всех специальных внутриигровых товаров: «боевого пропуска», уровней к нему, сокровищницы с предметами. 25% выручки от продажи «боевого пропуска» идет в призовой фонд турнира. Таким образом, сами игроки в Dota 2 формируют призовой фонд чемпионата. За эти годы призовой фонд прошел путь от 1,6 миллиона до 34 млн. В 2020-м году рекорд был бы побит, но из-за пандемии коронавируса The International 2020 так и не состоялся.
Легендарный состав NAVI после победы на The International 2011
В последние несколько лет в Dota 2 существует система Dota Pro Circuit – региональных лиг, которые организовала Valve, победители которых получают рейтинговые очки и разыгрывают путевки на мейджоры и The International.
С 27 марта по 4 апреля стартует первый мейджор сезона – ONE Esports Singapore Major. 18 команд со всего мира разыграют призовой фонд в размере 500 тысяч долларов. В основной этап вышло два представителя СНГ-региона – Natus Vincere и Virtus.pro. Через стадию Wild Card попытается пробиться AS Monaco Gambit. Отметим, что турнир пройдет в LAN-формате. Впервые спустя год команды сыграют не в онлайне, а смогут выступить на арене в Сингапуре.
Прогнозы на матчи
27.03 04:00 T1 – AS Monaco Gambit
В первом матче Wild Card раунда мейджора встретятся коллектив из Юго-Восточной Азии T1 и российский клуб AS Monaco Gambit. T1 прилетели в Сингапур без своего капитана Kuku, у которого возникли проблемы со здоровьем. Его заменит Forev. T1 являются топовой командой своего региона и претендуют на выход в основной этап турнира.
Gambit являются третьей силой в СНГ-регионе и к мейджору подходят в хорошей форме. No[o]ne и SoNNeikO сыгрались между собой и готовы пробиваться в групповой турнир. Компания Parimatch предлагает такие коэффициенты на этот матч: победа T1 – 3.45, победа AS Monaco Gambit – 3.30, ничья – 1.91. Формат матча – Best of 2.
28.03 05:00 PSG.LGD – AS Monaco Gambit
Команды сражаются за выход в основной этап мейджора. Китайский гранд против топовой команды из СНГ. Интересно, что обе организации Dota 2 сотрудничают с известными французскими клубами – ПСЖ и «Монако». Кто больше шансов имеет на победу в этом матче сказать сложно. Формат wild card турнира – матчи best of 2. Шесть команд сражаются за две путевки в основной этап. Многие команды выступят на турнире с заменами из-за положительных тестов на коронавирус у игроков. Отметим также, что Singapore Major – первый LAN-турнир спустя год. PSG.LGD и AS Monaco Gambit давно не играли между собой. Последние игры состоялись еще в 2019 году, тогда побеждал китайский клуб. Сейчас больше шансов на победу также имеют PSG.LGD. Компания Parimatch дает такие котировки на этот матч: победа PSG.LGD – 1.65, успех Monaco Gambit – 7.50. Ничья – 2.65.
28.03 05:00 Vici Gaming – Nigma
Интересное противостояние ожидается между китайским и европейским коллективом. Vici Gaming сейчас идут на серии из трех поражений подряд, команда ELeVeN поочередно уступила PSG.LGD, Aster и Aster.Aries. В китайском дивизионе Dota Pro Circuit VG заняли третье место.
Nigma неплохо отыграла в первом сезоне Dota Pro Circuit и заняла третье место в европейском дивизионе. Сейчас коллектив Куро KuroKy Тахасоми попытается пробиться в основной этап турнира. Главной новостью в Nigma является отсутствие оффлейнера MinD ContRoL, который заразился коронавирусом и не полетел в Сингапур. В итоге его заменит тренер rmN-. Несомненно это может сказаться на выступлениях коллектива. Однако в Nigma собран мощный состав, который способен побеждать. Компания Parimatch на эту игру дает такие котировки: победа Vici Gaming – 2.65, успех Nigma – 4.00, ничья – 2.04.
В Dota 2 много тонкостей, разных терминов и правил. Обо всем этом будем разбираться в следующих выпусках.
Почему не стоит начинать играть в доту?
Почему не стоит начинать играть в доту?
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ.
Также дота по совместительству одна из самых популярных игр в мире и уж точно самая популярная МОБА России.
Сразу вынесу в начало то, что я пишу статью не голословно http://ru.dotabuff.com/players/70989177 вот мой дотабафф, я наиграл больше 2 тысяч часов в Доту и не смог подняться выше 3,5 к ММР самостоятельно.
Здесь я напишу своеобразное предупреждение, быть может, прочитав эту статью несколько людей, которые планировали познакомится с этой игрой передумают, и тогда я буду считать свою задачу выполненной.
Итак, почему же не стоит играть в Доту?
1. Я полагаю, что начать можно с тривиальной проблемы всех компьютерных игр – долгое времяпрепровождение за компьютером подрывает физическое здоровье, очевидно портит зрение, способствует ожирению и тд. Это, естественно не самый страшный фактор и с этим можно бороться занятиями спортом, заметьте, я не утверждаю, что все дотеры – толстые и слабые задроты, однако если бы вы занимались спортом, пользы было бы больше.
2. Из первой проблемы плавно вытекает вторая. Мы можем задать себе резонный вопрос: какую пользу приносит Дота? Ответ прост: она не приносит никакой пользы – это убийство времени. Я встречался с людьми, которые говорят, что Дота развивает моторику рук, память логическое мышление, но нет. Моторику развивает, например, кубик рубика, а кликанье по мышке не способствует развитию моторики. Логическое мышление развивают шахматы, в то время как Дота не заставляет тебя думать больше, чем ты думаешь о том, что хочешь съесть сегодня на ужин. Ни о каком развитии логики и речи быть не может. Память? Возможно, но есть миллионы вещей, которые помнить было бы в тысячи раз полезнее нежели все скилы всех персонажей в Доте! Разве что в Доте вы научитесь безошибочно ставить диагнозы ДЦП и рака мозга и вас возьмут работать в городскую больницу.
3. Из второго пункта также плавно вытекает третий. Дота убивает время. Хорошо ли это? Да, может и неплохо разок в неделю запустить эту игру, поиграть, хорошо провести время. Проблема в том, что от Доты очень сложно оторваться – за первой игрой последует вторая, за второй третья и так далее. В результате Дота через некоторое время будет съедать все ваше свободное время! А это уже очень серьезно.
4. Дота сродни наркотикам – сначала ты входишь в игру, проигрываешь, выходишь. Ты весело провел время, ты не кричишь, не топаешь ногами и тд. Через некоторое время ты начинаешь получать искреннее удовольствие от игры, после того, как изучишь все нюансы, сделаешь первый ремпейдж и тд. А затем начнется самая страшная стадия – дота перестанет доставлять тебе удовольствие, она будет лишь трепать тебе нервы, но отказаться от игры в нее будет невероятно сложно. Гораздо тяжелее, чем может подумать человек, который никогда не играл в подобные игры. Это же нелогично – если ты каждую игру кричишь, ругаешься и она тебя так сильно раздражает, зачем в нее играть? Это могу говорить даже не от своего лица, а от лица всех стримеров по доте (мы к ним позже еще вернемся), которые шумят, рейджат, оскорбляют своих соратников, но день за днем продолжают играть.
5. Нельзя не упомянуть комьюнити доты. Здесь настолько часто оскорбляют твою семью, что ты просто перестаешь обращать на это внимание и (!)будешь принимать это как должное(!). Да и сам через некоторое время начнешь писать оскорбления в чат скорее всего. Если вы, не дай Б-г, уже начали играть в доту, заклинаю вас – просто сразу и навсегда мутьте чат и живите спокойно, я гарантирую, что это сохранит вам много нервов. Если не хотите мутить по дефолту, кидайте человека в мут после первого же оскорбления или первой грубости по отношению к вам.
6. Ну и как основные лица русской доты – стримеры. Те, для кого предназначена эта статья не должны знать стримеров по доте (по идее), поэтому на них я сильно зацикливаться не буду. Просто вбейте в поиск ютуба: “Папич рейдж”, “Рейдж Версута”, “Стримерша Карина” и посмотрите хоть немного, глядишь после этого у вас отпадет желание играть в Доту. Серьезно, даже если эти стримеры визжат, орут и рейджат на камеру, их же кто-то смотрит. Причем не кто-то, а множество человек, так как сейчас я перечислил (!) топовых (!) дота-стримеров. Посмотрели? Может еще раз задумаемся об адекватности большинства комьюнити? (Прошу помнить, что я тоже дотер, и по большому счету ничем не лучше тех, о ком я сейчас пишу, просто мне стыдно и за себя, и за них). Про стримеры других игр и ужасное комьюнити не нужно ничего здесь писать, так как возможно в доте и не самое плохое комьюнити. Я не играл ни в КС, ни в ЛОЛ и ничего не могу сказать об этих играх. Зато могу без зазрений совести сказать, что, что написано выше о дотерах.
7. Ну и конечно же донат! Опять казалось бы – идеальная система доната, так как он не влияет на игру. Хочешь – покупай шмотки, не хочешь не покупай. Но нет, я не знаю, как это работает, но я не встречал ни одного дотера, который играл больше 1000 часов и который не покупал бы совсем ничего в доте. На полном серьезе говорю, совершенно не преувеличивая. Знаете сколько людей купили компендиум (это такая книжечка, естественно не материальная, а виртуальная, за которую владелец получает плюшки, которые никоим образом не влияют на игровой процесс). Тысячи! Десятки тысяч! Может даже сотни! Да да, в том числе и я.
По-моему, все. Когда я устно продумывал то, что буду писать, пунктов было больше, но часть из них я забыл. Я думаю, что этих 7 пунктов для адекватного человека будет достаточно, чтобы понять, что в доту играть не следует.
Что такое “Дота”: понятие и описание
Вопрос о том, что такое “Дота”, сегодня весьма актуален. Наверное, мало кто не слышал о такой компьютерной игре, как “Дота”. Рекламы, как ни странно, не так много. Но и без неё у всех на слуху эти буквы. Давайте рассмотрим, что такое “Дота”.
В первую очередь речь ведётся о компьютерной игре с упором на игру с реальным соперниками (то есть по сети). По-английски она звучит как DoTA – Defense of the Ancients, а по-русски – довольно забавно – “Оборона древних”. Рассмотрим суть игры. Есть две команды по пять игроков в каждой (могут играть как живые люди, так и компьютер). Задача каждой из команд – оборонять своё святилище и попытаться уничтожить вражеское.
Первый раз свет увидел данную игру в виде любительского дополнения к Warcraft 3. Если быть точным, то это было даже не дополнение, а скорее карта с вышеупомянутым сценарием. Однако игроки так радостно приняли эту карту, что вскоре стали выходить обновления к ней, которые исправляли баланс сил, привносили нововведения и новых героев. Уже мало кто вспомнит, сколько их было в самом начале. Ведь почти раз в месяц или того чаще появлялись всё новые и новые версии “Доты”.
Это уже не отдельная карта или дополнение. “Дота-2” – это полноценная самостоятельная игра с новым графическим и физическим движками, интерфейсом, графикой и прочими прелестями в виде нового вида героев, анимации и так далее. Что такое “Дота” сегодня? Она такая же, как и была в самом начале. Ведь задумка осталась той же: это хорошая сетевая игра, в которой каждый человек может отточить навыки работы в команде, координацию, реакцию. Это красивый мир, в который можно окунуться после тяжелого рабочего дня. Создатели второй части игры – компания Valve – подошли к созданию игры очень грамотно и, чтобы убрать однообразие, ввели сезонные события, которые преображают игру в новый жанр. Например, под новый год игроки могут защищать трон Ледяного короля от наступающих волн демонов и всякой нечисти.
В начале каждого матча (или события) игрокам необходимо выбрать себе героя. Для этого сегодня в игре уже насчитывается около 112 героев и в ближайшее время может быть ещё больше – ведь обновление “Дота-2” происходит чуть ли не раз в несколько дней. Карта, на которой происходит само сражение, достаточно проста и понятна. От каждого святилища навстречу друг другу через лес проведены три тропы: верхняя (на игровом жаргоне звучит как топ-лайн), средняя (мид-лайн), нижняя (бот-лайн). Каждые 30 секунд по этим тропам выпускается небольшой отряд войск, который контролируется компьютером. Их называют “creeps” или “крипы”. Они ведомы той же целью, что и герои. Так что каждая команда на протяжении всей игры встречается также и с крипами союзников, и с вражескими. Кроме того, на карте есть нейтральные крипы. Любое убийство, будь то вражеский герой, крип или нейтрал (нейтральный крип), дарит ценный опыт и золото. Первое мы тратим на изучение новых способностей, которые помогут в битвах, а за второе мы покупаем мощное оружие и артефакты. Причем для каждого героя ценны не все артефакты, а лишь те, которые подходят именно для его класса.
“Дота” – игра, в которой есть три класса героев: сильные и могучие воины, ловкие и прыткие убийцы, мудрые и опасные чародеи. И приоритет показателей у них соответственный: для первых – сила; для вторых – ловкость; для третьих – интеллект. Чаще всего воины – это герои ближнего боя, ловкачи умеют бить и вблизи, и с расстояния, а чародеи используют заклятия, чтобы на расстоянии избавляться от противников. Хотя везде есть редкие, но ценные исключения. Артефакты и оружие для каждого из классов дарят свои приятные бонусы. Мечи, молоты, броня и амулеты дают воинам ценное здоровье и повышают их силу для удара. Клинки, луки и фетиши дарят ловкачам больше способностей для уклонения от ударов врага и нанесения смертельных ран. Магические плащи, рунные камни и посохи повышают силу заклинаний чародеев, позволяя им наносить огромный урон.
Хотя бывают исключения: некоторым героям можно собирать не совсем те артефакты, которые соответстуют их классу. Это происходит в силу специфики самого героя или, наоборот, типов вражеских героев. Например, если во вражеской команде много чародеев, имеет смысл приобрести плащ, поглощающий часть магического урона. Многое оружие и артефакты способны складываться в ещё более смертоносные комбинации и делать героев почти неостановимыми машинами победы. Но какие бы мифические амулеты ни носил на себе герой, далеко не они решают исход игры.
Что такое “Дота”? Это всё описанное выше. Но самое главное – это мастерство игры в команде. Конечно, есть супер-профи ребята, которые в одиночку могут вытянуть свою фракцию к победе. Но совместная игра куда приятней. Сыгранность, тактика, реакция, адекватность – всё это главные критерии для победы, когда играешь с реальными людьми за одну сторону. Без них игроки, какими бы крутыми они ни были, ничего хорошего не сделают вместе. От четкой работы всех звеньев команды зависит победа. Многие говорят, что “Дота” – это рассадник сквернословия, бездна, в которую утекает время, и источник компьютерной зависимости. Но давайте посмотрим на это по-взрослому. Сегодня везде есть зависимость, сквернословие и трата времени. Состояние наших детей и наше собственное зависит именно от того, как мы воспитаем себя и их, какие привьём ценности и понятия этики и морали.