9 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Дота 2 герои которые еще не вышли

Забытые герои The International. Шесть персонажей, которых мы хотим увидеть на TI10

В Dota 2 больше сотни персонажей, и игра постоянно меняется — особенно на The International, где всегда устанавливается своя мета. Но далеко не все герои оказывались популярны на последних турнирах серии. Поэтому мы задумались, кто давно не появлялся в мете The International, и на кого IceFrog стоит обратить внимание. Ведь «Дота» во многом крута как раз своим разнообразием.

Мы не берём в расчёт совсем нишевых героев вроде Meepo, Techies или Pudge. За многими из них интересно смотреть, но подобные персонажи не заходят в мету надолго. При этом The International важен не только как соревнование — на наш взгляд, главный турнир года в Dota 2 должен быть зрелищным. Поэтому этот фактор сильно повлиял на выбор персонажей, но не был единственным критерием.

Shadow Fiend

Этот классический герой для дуэлей на миде уже давно не популярен на TI — 23 пика за три последних чемпионата мира. Shadow Fiend плох в нынешней профессиональной «Доте», это пассивный герой почти без контроля, которого легко задавить в начале. При этом хорошее исполнение на нём требует высокого скилла — поэтому посмотреть на SF в руках лучших мидеров в мире было бы круто. В последний раз героя много брали на The International в 2015 году, и за шесть лет средний уровень игроков вырос.

Статья в тему:  Куда девать ненужные вещи дота 2

Главное, что может вернуть Shadow Fiend в игру — изменения ландшафта на миде. Если на линии станет проще защищаться от ганков, то у SF будет намного больше шансов пережить раннюю стадию. Более интересный Aghanim’s Shard также сделает его привлекательнее для игроков. Нынешняя версия артефакта усиливает его ауру, она начинает уменьшать не только броню, но и сопротивление магии. Его покупали всего в 12% матчей в пабликах на рейтинге Immortal в патче 7.29d.

Spirit Breaker

Пожалуй, главный герой хаотичной и беспорядочной «Доты», живое воплощение этого стиля. Бесстрашно летать по всей карте, врываться под вышки и исполнять самые невероятные ганки с 17% шансом застанить — это всё про Spirit Breaker. К сожалению, после распада MVP.Phoenix мало кто любит этого персонажа. В нынешней мете он плохо подходит профессионалам — 19 пиков с винрейтом в 31% во втором сезоне DPC тому доказательство.

Для того, чтобы летать по карте и быть полезным, ему нужно хотя бы 3-4 уровня. Где получать опыт — непонятно, ведь на линии персонаж даёт слишком мало. Да, он живучий, но в нынешней турнирной мете этого мало. Герои на офлейне сейчас предпочитают воевать с самого начала. Как минимум, разработчикам стоит обратить внимание на пассивки. Например, переработать Bash по примеру Slardar — правда, тогда мы лишимся мема с легендарными 17%.

Outworld Destroyer

OD — неоднозначный вариант. С одной стороны, смотреть на мид с ним невероятно скучно. Он просто стоит, кастует Astral Imprisonment и добивает крипов. Но всё это можно простить за один красивый ультимейт. Это одна из самых зрелищных способностей в «Доте». Хотя бы из-за него хотелось бы увидеть персонажа на The International.

Статья в тему:  Абузить дота 2 что это

В DPC S2 его взяли всего семь раз с винрейтом в 28%. На трёх последних TI — 25 с точно таким же винрейтом. В пабликах Immortal это тоже не особо популярный мидер, да и выигрывает он мало. Однако даже в нынешнем виде Outworld Destroyer может не раз появиться на The International — у него есть запасной вариант. Персонажа играют на сложной с быстрой покупкой Meteor Hammer. И это не какая-то нишевая или секретная стратегия — он занимал эту позицию в 20% матчей на ранге Immortal в патче 7.29d. Выигрывают с этой позиции игроки тоже намного больше. Так что несмотря на ужасную статистику на миде, пары небольших баффов может оказаться достаточно для того, чтобы OD стал популярным.

Chaos Knight

CK был не особо интересен командам в последние годы. Если у него получилось пофармить и готов Phantasm, он очень опасен, но фармить на этом керри сложно. Ведь у Chaos Knight мало возможностей ускорить фарм кроме уже упомянутой ульты — а у неё долгое время был огромный кулдаун. Поэтому использовать Phantasm для фарма раньше было рискованной идеей. Чтобы решить проблемы, разработчики дали ему талант на сплеш и уменьшили откат ультимейта. Но он всё равно остаётся непопулярным на турнирах — во многом из-за того, что на нём сложно отыграться после плохого старта.

Это активный керри, который рано начинает драться, если у него была хорошая линия. Поэтому матчи с ним редко оказываются скучными, и мета с ним на The International была бы интересной. За второй сезон DPC на нем сыграли 28 раз. При этом в ранкеде у персонажа 54% винрейта на ранге Immortal. А если ему удаётся купить Heart of Tarrasque, то он и вовсе побеждает в 74% случаев. Паблики могут сильно влиять на турнирную мету, поэтому CK скорее всего будет не последним героем на The International. Если его усилят в 7.30, то у него все шансы оказаться метовым керри. Важнее всего для Chaos Knight решить проблему с возвращением в игру.

Статья в тему:  Квопа дота 2 что собирать

Jakiro

Этот саппорт отлично подходит в мету, завязанную на тимфайты или быстрый пуш. Хороший игрок на Jakiro может нанести очень много урона, но в нынешней «Доте» ему сложно найти место на турнирах. Чтобы реализовать потенциал Jakiro, ему нужна поддержка, ведь Ice Path легко избежать. Да и на линии это не лучший персонаж: он медленный, у него небольшой радиус атаки и дорогой по мане Dual Breath. Хотя Liquid Fire делает его неприятным в начале, с ней саппорт может задевать крипов и пушить линию. Он хорош с агрессивным офлейнером, но обычно дальше по игре другие «четвёрки» полезнее.

В 7.29 персонажа усилили, но команды всё ещё игнорируют его. За весь второй сезон DPC его взяли 11 раз — это девятый результат с конца. А за последние три The International он был использован всего 27 раз. При этом в пабликах на ранге Immortal он держится в середине по популярности. Если мета TI пойдёт в правильном для Jakiro направлении, команды скорее всего обратят на него внимание. Ему не нужно увеличивать урон — ему больше пригодится замедление на пассивке или более быстрый каст остальных способностей.

Slardar

Ещё один очень агрессивный герой в нашем списке. Из-за низких кулдаунов он готов драться в любую минуту, что позволяет команде играть в очень активную «Доту». А понижение брони и Bash через BKB помогает командам в ситуации, когда вражеский керри сильно вырвался вперёд по фарму. Это увеличивает шансы перевернуть игру. Всё, что ему нужно — Blink Dagger и немного опыта. На пики с такими персонажами всегда интересно смотреть, если команда грамотно умеет ими пользоваться.

На последних The International персонажа брали всего 23 раза. Однако в нынешней мете герой актуален, так что усилять его вряд ли будут. В последнем сезоне его взяли 78 раз, а выиграл он в 61% матчей — больше любого другого персонажа, которого брали хотя бы 50 раз. Поэтому в 7.30 его скорее ждёт нёрф, а не бафф. Остаётся только надеяться, что IceFrog не убьёт героя полностью, и мы всё таки увидим врывы от Slardar на TI10.

Статья в тему:  Как сделать танго дота 2

Кто станет 120 персонажем Дота 2?

В статье ты найдешь:

Герои, которые могут появиться в Дота 2

Если вы ещё не знаете, то Dota 2 получит нового персонажа в конце следующего месяца, а в первом квартале 2021 года выйдет ещё один герой.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Эта новость навела немало шороху, особенно если учесть, что в игре давно не происходили какие-то значимые события, так как The International 2020 (TI10) был перенесён на следующий год. Так как главный турнира по Dota 2 был отменён до следующего Августа, многие, включая и нас, стали опасаться, что мы также не увидим нового героя на протяжении ещё долгого времени.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

К счастью, выход новых персонажей не отменили. По заверениям Valve, игроки получат даже больше контента, чем раньше. Мы были так взволнованы этой новостью, что решили немного покопаться и понять, кто может оказаться следующим персонажем в Дота 2.

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

И вот, что мы обнаружили.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Один из будущих героев может обладать механиками контроля над разумом других персонажей

Подсказки о возможных именах новых героев можно найти в репликах Mars и Snapfire, а также в новых репликах Аркан на Wraith King, Queen of Pain и Windranger, которые можно было получить в Battle Pass 2020.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Давайте теперь перейдём к самим репликам, которые намекают нам о возможных способностях и именах будущих персонажей Dota 2. Давайте начнём с персонажа, который может брать под контроль других героев, Puppet Master.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Об этом уже не сказал только ленивый, но у один из новых героев обладает способностями контролировать разум других игроков. Это можно узнать из реплик Марса, которые почему-то так и не были добавлены в игру.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

  • ‘Get out of my head!’ – Прочь из моей головы!
  • ‘No one controls a god while I’m around!’ – ‘Никто не смеет управлять богом, пока я рядом!’
  • ‘There is something seriously wrong!’ – ‘Что-то тут не так!’
  • ‘Not even the fates control me!’ – ‘Я не подвластен даже судьбе!’
  • ‘You should have made me kill myself, because that wa your only chance!’ – ‘Ты должен был заставить меня покончить с собой, потому что это был твой единственный шанс!’
Статья в тему:  Что собирать тинкеру дота 2

У Snapfire, Queen of Pain и Windranger также есть похожие реплики, адресующиеся некому персонажу, который может управлять другими героями. Вот, что говорит Snapfire, когда убивает его:

p, blockquote 8,0,1,0,0 —>

  • ‘That’s for takin’ advantage of Mortimer!’ – ‘Это тебе за то, что воспользовался моим питомцем!’

У Queen of Pain также есть строки, которую отсылают к механике контроля над разумом:

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

  • ‘Who doesn’t like a little bit of control?’ – ‘Кто откажется от власти над другими?’

У Windranger также есть одна реплика, которую она должна говорить, когда убивает нашего “кукловода”:

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

  • ‘The string of my bow draws only at my command.’ – ‘Тетива моего лука натягивается только по моей команде.’

А теперь, причина, по которой мы назвали будущего героя как “Puppet Master”, это следующая реплика Марса:

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

  • ‘Wait, I don’t see any strings…’ – ‘Погоди, я не вижу никаких нитей…’

Mars говорит эту фразу, когда встречает “Puppet Master” в качестве союзника. Его слова о том, что он не видит никаких нитей, указывают на то, что новый герой будет контролировать разум других героев, будто они его марионетки. Отсюда и название героя – Puppet Master. Или, Puppet Master сам является чьей-то марионеткой, которая способна контролировать других героев…?

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

На этот счёт можно только гадать, но вырисовывается крайне интересный концепт нового героя и было бы неплохо увидеть в игре новую механику, позволяющую контролировать других персонажей.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Герой-птица

Вторым возможным героем может стать персонаж, который будет похож на птицу. Поэтому, мы дадим ему кодовое название “Birdy”.

Статья в тему:  Дота 2 реборн что это

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Из реплик Wraith King можно понять, что этот персонаж будет либо обычной птицей, либо птице-подобным персонажем. В своих репликах, он называет этого героя крохотным существом, у которого полые кости.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

  • ‘Your tiny carcass was almost a waste of my time!’ – ‘Твоя крошечная тушка не стоит моего времени!’
  • ‘Hollow bones? I’d kill you again if you weren’t already dead.’ – ‘Полые кости? Я бы убил тебя, если бы ты уже не был мёртв.’

В костях птиц есть много пустых мест, в которых содержится большое количество кислорода, необходимого им для полёта. Из-за этого, они кажутся пустыми для таких, как Wraith King, которые любят обедать костным мозгом павших врагов.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

У Queen of Pain также есть реплики, в которых она обращается к “драгоценному” лестному существу из сборника сказок. Это существо вполне может оказаться птицей, которая живёт и поёт вместе с такими сказочными персонажами, как Белоснежка. К слову, подобных сказочных персонажей демоны очень сильно ненавидят.

p, blockquote 17,1,0,0,0 —>

  • ‘In my story books, all the forest creatures died.’ – ‘В моих сборниках рассказов, все лесные создания мертвы.’
  • ‘Why am I even talking to you?’ – ‘Почему я вообще с тобой разговариваю?’

У Windranger есть одна реплика, которая может являться отсылкой к некой птице. В ней, она обращается к какому-то существу и говорит, что на не тратит стрелы на “тварей”, которых не собирается есть. Будучи обитательницей леса, никто бы не удивился узнав, что Windranger ест птиц и других небольших лесных животных, чтобы выжить.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

  • ‘Don’t worry, I don’t usually shoot at critters I’m not planning to eat, too cruel. Wait, do ants count?’ – ‘Не переживай, я обычно не стреляю в тварей, которых не планирую есть. Это слишком жестоко. Погоди, а муравьи считаются?’

То, что будущий герой может оказаться обычной птицей, выглядит ужасно скучно, но давайте не делать поспешных выводов. Мы уверены, что новые герои будут иметь куда больше интересных деталей, которых мы просто не видим в этих репликах.

Статья в тему:  Как играть думом в лесу дота 2

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Герой-изобретатель

Далее идёт герой, который является изобретателем. Это можно понять из некоторых реплик, в которых рассказывается о его изобретениях. Когда Queen of Pain убивает этого героя, она с насмешкой просит его изобрести что-нибудь, что поможет избежать смерти.

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

  • ‘Care to invent a way out of this one.’ – ‘Постарайся придумать выход из этой ситуации.’

Одна из реплик Snapfire также доказывает то, что один из новых героев вполне может оказаться изобретателем. В этой фразе, она советует ему улучшить его “изобретения”, когда встречает “Изобретателя” как союзника.

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

  • ‘So have you thought about adding some black powder to every design?’ – ‘Ты не думал о том, чтобы добавить немного пороха в каждое изобретение?’

Реплики Wraith King немного более расплывчаты.

p, blockquote 22,0,0,0,0 —>

  • ‘Your parts are useless to me.’ – ‘Твои запчасти бесполезны для меня.’
  • ‘The simple tools are the best tools, especially when sharpened.’ – ‘Простые инструменты – лучшие инструменты, особенно когда их заточить.’

Этот “Изобретатель” может уже даже существует во вселенной Dota, но только в другой в игре. Встречайте Mazzie:

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

p, blockquote 24,0,0,0,0 —>

Мы не удивимся, если вы не знаете, кто это вообще такой, так как данный персонаж из Artifact, далеко не самой успешной карточной игры, сделанной Valve.

p, blockquote 25,0,0,1,0 —>

В любом случае, Mazzie обладает внешностью типичного инженера-конструктора, в кармане которого полно всяких гаечных ключей и других деталей. На изображении выше, он также использует какой-то механический костюм, похожий на тот, что использует Timbersaw.

p, blockquote 26,0,0,0,0 —>

Другие персонажи, которые представляют данную расу в Dota 2, это Alchemist, Clockwerk, Gyrocopter, Snapfire, Sniper, Techies и Tinker.

p, blockquote 27,0,0,0,0 —>

Забытый герой из Dota AllStars

И наконец, одна из реплик Queen of Pain может относить нас к давно-забытому герою из оригинальной Dota, ещё во времена Warcraft III.

Статья в тему:  Когда появляются крипы в лесу дота 2

p, blockquote 28,0,0,0,0 —>

  • ‘Listen, if you want to get rich, I’ve got an idea for you.’ – ‘Послушай, если ты хочешь разбогатеть, у меня есть одна идея.’

Вполне возможна, что эта фраза относится к Alchemist, но, если хорошенько подумать, то во вселенной Dota был ещё один персонаж, игра за которого строилась вокруг золота, это Maverick the Gambler.

p, blockquote 29,0,0,0,0 —>

Многие игроки могут уже и не знать, что это за персонаж. Этот герой был одним из самых противоречивых в истории игры. Да, даже больше чем Techies или Pudge. Всё из-за того, что механика его способностей вертелась вокруг накопленного золота и “ставок” на него.

p, blockquote 30,0,0,0,0 —>

Чтобы понять, что мы имеем ввиду, просто посмотрите на его способности:

p, blockquote 31,0,0,0,0 —>

p, blockquote 32,0,0,0,0 —>

Трудно представить, что подобный персонаж будет когда-либо добавлен в Dota 2 без серьёзной переработки.

p, blockquote 33,0,0,0,0 —> p, blockquote 34,0,0,0,1 —>

Удаленные герои «Доты». Часть вторая, Тьма

Кирилл «gr1nder» Русаков

С момента создания «Дота» пополнилась несколькими десятками героев, и их число увеличивается. Но есть и те, кто пропал из таверн и больше там не появлялся. О них мы и расскажем. Во второй части истории речь пойдет о героях, которые сражались на стороне Тьмы.

Monsterosity

Многие не знают, что модельку Мясника из Warcraft III первым использовали не у Pudge. До выхода версии 3.00 она принадлежала герою Monsterosity, он же Fatty. Как и у многих персонажей того времени, его способности были странными. Первый скилл, Death Touch, на 25 секунд замедлял скорость атаки и перемещения врага на 90%, а урон — на 75%. Перезаряжался он те же 25 секунд. Вторая способность, Haste, увеличивала на 20 секунд скорость передвижения Fatty на 45%. Третья пассивка — стандартный вампиризм из Warcraft III, который возвращал союзникам, находящимся рядом с героем, 40% от нанесённого урона. А ультимейтом служила «Мощь гор» — 750 дополнительного здоровья, 15 дополнительной брони, 50 дополнительной атаки и неуязвимость к магии на 30 секунд. Ещё одной особенностью Fatty была атака с дистанции 250, хотя оригинальный Мясник из WC III был юнитом ближнего боя.

Статья в тему:  Пт дота 2 что это

Убить героя было непросто, так как основная характеристика сила и её прирост делали из него настоящего танка под конец игры. Вместе с командой и 40% вампиризма линии пушились очень быстро, а в кулачных драках команда Fatty всегда имела преимущество. Кроме того, один вражеский герой постоянно находился под действием Death Touch и по сути выключался из игры. Даже современный Doom не делает врага более бесполезным!

В версии 3.00 герой пропал из таверны. Через месяц он вернулся под новым именем Pudge или Butcher и с изменёнными способностями. Hook и Dismember ему тогда ещё не подвезли, но о первой версии Pudge мы уже рассказывали в другом материале .

Itsy

Itsy или Black Spider был прообразом Broodmother. Он использовал ту же модельку, только уменьшенную и полностью чёрного цвета. Непонятно, правда, почему, но озвучка была не от модельки паука, а от Повелителя Ужаса из Warcraft III.

Кроме модельки о Broodmother напоминали две способности Itsy — Parasite и Web. Первая заражала врага паразитами, и в течение десяти секунд тому наносился периодический урон. Как только он умирал, из трупа появлялось до шести маленьких пауков. Они не умели размножаться, имели слабую атаку и ноль брони.

Web была аналогичной сетке Naga Siren — обычное обездвиживание определённой цели. Третья способность — классический Life Drain из WC III, а ультимейт Crypt Master на время призывал Могильщика нежити с дополнительными способностями. На первом и втором уровнях прокачки он мог использовать Shackles, как у Shadow Shaman, только длительностью девять секунд, а также становиться невидимым ночью. Невидимость отлично годилась для засад на «загулявших» врагов. На последнем уровне у него появлялось ещё и усыпление, которое снималось обычным ударом рукой.

Itsy нельзя назвать слишком несбалансированным, но всё же он был достаточно назойливым, особенно с призванным Могильщиком. Дизейблов было чересчур много, продолжались они долго, и врагу во время драк нельзя было ошибаться и оставлять его без внимания. Если бы Itsy немного поправили характеристики, он бы неплохо смотрелся даже сейчас. Но в патче 4.00 его удалили из игры. После полугода паук вернулся в игру, только в виде уже знакомой всем Broodmother. А она получилась интереснее, чем Black Spider.

Статья в тему:  Сколько сейчас весит дота 2

Имя Itsy — отсылка к британской песенке Itsy Bitsy Spider . В ней повествуется о милом пауке, который пытается заползти по водосточной трубе, но его раз за разом смывает дождь. В первой части, особенно после слов «Да воцарится ночь!», он милым не казался. После удаления из Allstars разработчики про него не забыли и добавили курьера Itsy в Dota 2 — маленького паучка с рюкзаком и огромными глазами.

Soul Render

Soul Render — пример неплохой задумки, но неудачной реализации. В первой его версии, которая вышла в патче 3.00, разработчики хотели совместить как привычные способности из Warcraft III, так и магии с уникальной механикой. Но не получилось.

Первая способность — классическая Death Coil Рыцаря Смерти. Причём классическая настолько, что даже лечила союзные модельки, которые позаимствованы у нежити из Warcraft III. Учитывая, что в «Доте» расы номинально значения не имели, это было как минимум странно — одних союзников он может лечить, а других — нет. Вторая способность — телепортация по всей карте, как у Nature’s Prophet, только без задержки.

Третья магия лишала врагов на указанной площади возможности двигаться или использовать заклинания на восемь секунд, что не совсем вписывалось в баланс. Ультимейт же призывал несколько торнадо, которые при сближении с вражеским юнитом наносили урон и подбрасывали его в воздух. Нюанс был в том, что в отличие от оригинальной способности из WC III, торнадо были уязвимы — у них было по 550 здоровья. Учитывая маленькую скорость перемещения, врагу не составляло труда разбить их до того, как они приблизятся и начнут наносить урон.

Статья в тему:  Пт дота 2 что это

К патчу 3.2 третью способность переделали — она стала накладывать дебафф на вражескую одиночную цель, после чего противник промахивался в 75% случаев. В DotA Allstars 4.00 Soul Render удалили. Через полгода моделька Некроманта с эффектом астрала вернулась в игру под новым именем Necrolyte (ныне Necrophos) и с новыми способностями.

Void Demon

Void Demon не совсем соответствует теме материала, но рассказать про него всё же стоит. Персонаж использовал имя Balanar и модельку современного Night Stalker, у обоих прослеживалась общая тема — скоростной убийца. Только Void Demon стремительно носился по карте уже с шестого уровня в любое время суток, а Night Stalker — только ночью.

Виной всему был ультимейт — аура, которая добавляла на последнем уровне 85% к скорости передвижения и 65% к скорости атаки. Она работала на всех союзников, которые находились в радиусе 600 от Void Demon. В итоге даже днём врага терроризировал не один усиленный Night Stalker, а целых пять героев. Две из трёх остальных способностей также не особо вписывались в баланс. Первая магия — Time Void — по описанию должна была только замедлять врага на пять секунд, но на деле она его оглушала. Вторая — Degen Aura — в радиусе 600 замедляла всем противникам скорость атаки и передвижения. И только способность Quake, которая была прерываемой вызывала землетрясение с незначительным уроном в указанной области, не являлась имбой. Но какое это имело значение, когда есть остальные?

Спустя месяц, когда вышла DotA Allstars 5.10, Void Demon превратился в Night Stalker. Он стал опасен только ночью, Time Void наконец-то стал только замедлять, а не оглушать, а вместо Degen Aura сделали обычный Silence по одиночной цели. А его союзники наконец-то перестали бегать с почти двукратной скоростью и со значительным приростом скорости атаки.

Shaku

Шёл сентябрь 2004 года, и фанаты DotA Allstars уже играли в версии 5.xx. Разработчики стали уделять всё больше внимания балансу. К моменту выхода DotA Allstars 5.65 он был уже вполне сносным, но новые герои в тавернах все равно появлялись. И как раз один из них в версии 5.65 был даже не дисбалансным, а просто сломанным и забагованным.

Статья в тему:  Как играть думом в лесу дота 2

Shaku, он же Rider, стал чем-то вроде эксперимента для способностей, которые позже появились у других персонажей. Первая магия под названием Run Down направлялась на вражеского или союзного юнита в любой точке карты. Герой начинал двигаться к ней и с каждой секундой набирал скорость, пока она не достигала максимальной — 522. Как мы все знаем, сейчас эта способность принадлежит Spirit Breaker, только он ещё и оглушает цель, в которую врезается. Вторую способность — Bloodrage — в следующих версиях позаимствовал Bloodseeker. С помощью неё Shaku добавлял до 80% урона себе или союзникам, но бафф вместе с приростом урона снимал по восемь единиц здоровья в секунду и накладывал безмолвие. Третья пассивная способность — Backstab — добавляла урон в зависимости от ловкости Shaku, если тот бил врага в спину. Этот скилл сейчас есть у Riki.

А забагованность Rider заключалась в ультимейте. C помощью него персонаж на четыре-восемь секунд в зависимости от уровня прокачки привязывал к себе вражеского юнита или героя. Противник на это время по сути пропадал с карты — его нельзя было атаковать, но и он ничего не делал. Баг заключался в том, что с наличием Boots of Travel (свитки телепортации тогда не продавались) Shaku телепортировался с любым вражеским персонажем под фонтан. После окончания действия ультимейта противник снова появлялся на карте, и фонтан его уничтожал. Шансов выжить практически не было.

Guinsoo и другие разработчики исправили этот баг в следующей же версии. Shaku просто запретили собирать Boots of Travel — если он покупал ботинок и рецепт, они не превращались в один артефакт. Если артефакт ему передавали союзники, то он моментально выпадал из инвентаря. Спустя две недели после добавления Rider удалили — герой, который не мог телепортироваться, никому не был нужен. В описании DotA Allstars 5.74 сообщалось, что персонажа вернут, как только исправят баг. Но с тех пор прошло уже почти 14 лет, а Shaku так и не вернулся.

Статья в тему:  Что собирать тинкеру дота 2

Dota 2 умирает, а новый патч Mistwoods добил ее окончательно – уходим в Лигу

С одной стороны, Dota 2 закапывает бурное развитие League of Legends, с другой – сама Valve.

Итак, одна из самых популярных в СНГ соревновательных дисциплин, ставшая отдельным мемом даже вне сообщества геймеров, получила очередной крупный патч, перевернувший всю игру с ног на голову. Игроки почти год ждали обновления, надеясь на чудо и освежение застоявшейся игры.

Обновление сделало ситуацию еще хуже, чем было до него.

Патч 7.28 Mistwoods

Описание у патча гигантское. Масса изменений на опубликованном рулоне пугает размером, смущает и вызывает недоумение. Что вообще произошло в Dota 2? Если рассуждать здраво, то изменений не так много.

  • Введен новый герой-белка, похожий на смесь персонажа-белки из Heroes of Newerth, Sniper и Windranger.
  • Добавлены новые предметы, удалены некоторые старые, изменен баланс ВСЕХ героев по лекалам старых патчей, выпущено давно требуемое игроками улучшение Blink Dagger.
  • Все герои получили возможность получить новую способность или улучшить имеющуюся с помощью расходуемого осколка Аганима.
  • Слегка исправлен интерфейс, а игра отныне начинается в ночное время.
  • Outworld Devourer выплюнул кашу изо рта и стал Outworld Destroyer.

Ходят слухи, что остальная часть обновления выйдет через неделю или две, где изменят экономику и ландшафт карты. Но нам уже понятны основные проблемы игры.

Что не так?

Dota 2 если не умирает, то, очевидно, дряхлеет. Процессы ее развития замерли, многие разработчики-ветераны давно покинули проект (практически все, работавшие над оригиналом на Source), а сообщество завязло в обсуждении одних и тех же проблем.

Новый патч показал полнейшее бессилие Valve в работе над Dota 2. Игра стала еще хуже, сложнее и не гостеприимней. В отличие от других игр жанра, каждый патч в Dota 2 превращает карту в совершенно другую игру с иными правилами, причем совершенно внезапно и сразу.

Вместо инноваций – ввод старых механик из мертвых MOBA. Приятная боевая арена превратилась в нечто слишком сложное для массового игрока: тайминги, макро, абузы, отводы. 5 лет назад сложным героем считался персонаж, у которого больше 3 активных скиллов, а то порой и все 5? Держите таланты, новые предметы, слоты под предметы и осколки – теперь способностей станет еще больше.

Статья в тему:  Дота 2 реборн что это

Хочешь побеждать? Анализируй пики, заранее думай о сборке, иди выбивать лесные предметы, захватывай аванпост, смещайся на другую линию, блокируй крипов или пропусти их, если уверен, что блокирует соперник, изучай передвижения по карте, учи точки вардов, места для смоков и сканов, учись снимать варды, собирать предметы в нужном порядке, перекладывай их вовремя, учись прожимать глиф, ходить по лесу, заходить на хайграунд, собирать руны, сохранять позицию, использовать выкупы.

Мало? Контролируй курьера и носи себе расходники, сходи на Рошана и выполни еще миллион базовых геймплейных требований – невозможно играть без напряжения и концентрации в вечной погоней за эффективностью. И зачем, если мы даже еще героев не рассмотрели, которых в игре больше сотни?

Причем все знание о правилах Dota 2 остается строго в пределах сообщества – Valve упорно не желает создавать удобные гайды, тренировки и обучать новичков. Это невозможно – каждый год игра полностью меняется! И каждый год человек, последний раз игравший месяцев этак пять назад, становится новичком.

В итоге Dota 2: не развивается, а заново пережевывает идеи из уже мертвых игр или старых патчей; блокирует приток новых игроков и отпугивает ветеранов нагруженным геймплеем; каждый патч полностью лишен каких-либо актуальных инноваций, характерных новым играм – нет облегченных режимов, новых механик наград; разработчики игнорируют нужды сообщества, убирают старые функции и забывают про обещания.

Даже профессиональные игроки пострадали из пропавшей функцией пересоздания матча. Что это, как не попытка закопать игру?

Почему люди до сих пор играют в это?

По инерции, заданной еще годы назад. С чего вообще Dota 2 стала популярной игрой? Отчасти сыграла репутация карты DotA, репутация Valve и скандалы вокруг вышедших ранее наследников знаменитой карты Heroes of Newerth и League of Legends.

Для пиара игры Valve использовала нестандартные тактики: воспользовалась пассивным (и партизанским) маркетингом, раскидала ключи инфлюенсерам, развила систему торговли предметами за реальные деньги из Team Fortress 2 и бахнула призовой фонд в 1 миллион долларов на турнире в Кельне. Для 2011 года подобный маркетинг был инновацией, поднявшей киберспорт и соревновательные игры, привлекший со стороны народа яркие таланты комментаторов, спортсменов, стримеров, руководителей и организаторов, заметивших пространство для развития.

Статья в тему:  Когда появляются крипы в лесу дота 2

Но в 2020 все поменялось. Инновации закончились, а Valve не только игнорирует освежение игры новыми функциями, но забывает про старые недоработки. Конкуренты переняли, адаптировали и развили идеи: Riot создала целый мир с виртуальные блогерами и певцами, Epic Games продвигает сквозной сюжет с мешаниной из вселенных в Fortnite. Максимум Valve – вытащить пыльные механики из умерших конкурентов или из тредов пятилетней давности.

Действительно ли Dota умирает?

Однозначно – да. Valve забыла и оставила недоделанными многие функции, так и не завершила отдел обучения для новичков – откуда теперь они возьмутся? – очень лениво обновляет Dota Plus и не хочет работать с обычными игроками. Разработчики забыли про обещанный патруль, про реворки персонажей, про особый античит, про работу с токсичностью сообщества.

Посмотрите на результаты карантина. Практически всю пандемию League of Legends стабильно держится в топе по количеству заработанных средств. Почему? Riot регулярно выпускает новых героев, поддерживает игру спин-оффами, регулярными патчами и событиями с призами. Компания стимулирует игроков и награждает приятными милостями, а не ежегодно ломает их дом ради крупной перестановки, ничего принципиально не меняющей, а только усложняющей жизнь.

Кроме того, Riot смогла вовремя провести чемпионат мира по своей основной дисциплине, а также адаптировать ее под мобильные устройства. Даже СНГ почувствовала скорость расширения игры из-за попадания киберспортивной организации с российскими игроками Unicorn of Loves на главный киберспортивный ивент года.

2020 – убийца Dota

Valve не смогла ничего. Единственное важное событие в Dota 2 было отменено, праздник Diretide получился неубедительным, а миллионы игроков заплатили за сомнительный боевой пропуск и не увидели результата от своих действий. Лиги не прошли, турниры не поддерживаются, мета-контент не растет, режимы не развиваются.

Статья в тему:  Квопа дота 2 что собирать

Средний онлайн Dota 2 колеблется вокруг отметки 500 тысяч, регулярно проседая до 400 тысяч. Ежедневный онлайн уступает уже неделю уступает онлайну Cyberpunk 2077. Почему? Так в Dota 2 не играют практически нигде, кроме СНГ, части Европы и Китая. Да и там многие фанаты начали играть 5-10 лет назад. Новое поколение растет и предпочитает новые гостеприимные игры.

Вот сколько игроков у League of Legends? Больше 100 миллионов пикового онлайна, самый крупный и активный раздел на reddit. Игра царствует в Китае, США и других регионах, кроме, разве что, СНГ. Потому что игра заботится о своей аудитории, хоть и не без огрехов.

Мы – стержень Dota 2? Если да, то что для нас делает Valve?

Ничего. Действительно, исторически сложилось так, что в регионе CIS, в который Valve щедро поместила Россию, Украину, Белоруссию, Грузию, Армению, Молдову, Казахстан, Киргизстан и Узбекистан, высок интерес к Dota 2.

На развитие дисциплины повлияла популярность Warcraft 3, яркие личности в киберспортивных организациях, первые крупные стримеры, народное творчество и победа Natus Vincere на первом турнире International. 322, «дота для задрота» и другие ушедшие в народ понятия подчеркивают влияние игры на русскоязычный мир.

В ответ Valve выпускает Короля Обезьян, фиолетового чувака с усами Конфуция, проводит Китайский новый год, приводит главный турнир в Китае, а также объединяет соревновательный дивизион СНГ с Европой. Обычным игрокам вообще ничего не перепадает, а на новые таланты Valve плевать – никаких бонусов для топовых игроков.

Помогает только то, что в СНГ действительно высокий интерес к киберспорту со стороны организаций и лудоманов, готовых проводить и спонсировать качественные мероприятия с некоторым поблажками для СНГ. Поэтому свежая поросль иногда оказывается на турнирах с европейскими грандами, развиваясь и получая различные бонусы за победы.

Но вот какое нам дело до 16-летних парней, у которых есть шанс пробиться в профессиональную дисциплину и получать до 20 тысяч баксов зарплатой, если мы под собой игры не чуем? Если она превратилась в запутанный клубок незавершенных идей, багов и просто мусора, чья аудитория стареет и играет скорее по привычке, чем из-за приятных ощущений?

Статья в тему:  Абузить дота 2 что это

Несмотря на умеренно-вялый интерес команды League of Legends к нашим странам, разумнее искать в ней спасение от Dota 2, чем наблюдать, как Valve беспощадно уничтожает свои игры.

Да, Гейб, спасибо. Мы уже поняли, что тебе интересна разработка высоких технологий, а не видеоигр.

Восемь сильнейших удаленных героев из Dota

За всю историю DotA Allstars пул героев постоянно расширялся. Однако не все персонажи из старых версий дошли до конца — часть IceFrog переделывал, других полностью удалял из игры и заменял новыми. Однако многих из них можно было опробовать и после удаления — персонажи были доступны в фан-таверне.

Сам IceFrog добавлял такую возможность в нескольких версиях 6.1х — фан-таверны и специальный режим -fun позволяли поиграть за старого Invoker, Techies и Silencer. С патча 6.16 разработчик отказался от этой идеи, но фишку использовали фанаты в версиях карты с ботами. В этом материале мы выбрали восемь самых сильных персонажей из фан-таверны.

Terran Marine — один из самых мощных среди имбалансных геров секретных таверн. У него была Stim Pack, аналогичная способности морпеха из StarCraft, — она забирала 40% здоровья в обмен на скорость атаки и передвижения. Вторая добавляла до 30 к урону и микробаш на 0,3 секунды за каждый выстрел — противник просто не мог добежать до Terran Marine при достаточной скорости атаки. Учитывая, что герой был ловкачом, а от пассивного умения каждые 80 выстрелов по любой цели добавляли по единице ловкости, к лейтгейму он становился просто машиной для убийства. Всё это подкреплялось ещё и ультимейтом, который уменьшал скорость атаки и бега, но увеличивал дальность стрельбы на 2 500.

Astral Trekker — герой из старых версий DotA Allstars, которому принадлежала моделька современного Spirit Breaker. В поздней стадии он включал режим берсерка с ультимейтом в виде BKB на 80 сек. с перезарядкой 100 сек., первая способность кидала сетку длительностью 8 сек. с перезарядкой 10, а пассивное умение давало 56 сплеш-урона в небольшом радиусе. Ещё одна имба на любой стадии игры.

Статья в тему:  Сколько сейчас весит дота 2

Представьте себе Night Stalker, пассивная способность которого работает в любое время суток. А ещё это аура, которая делает всех союзников рядом, в том числе крипов, такими же быстрыми. Void Demon был предшественником Баланара из старых частей и тоже запомнился фанатам как один из самых дисбалансных в истории. Помимо описанного выше пассивного умения, у него была современная Void, только она действовала 5 секунд, ещё одна аура, которая замедляла скорость атаки и передвижения, а также в его случае довольно бесполезное прерываемое заклинание по типу Upheaval у современного Warlock.

Maverick, он же Gambler, появился в DotA Allstars, когда карта уже стала популярной, — в версии 6.00. Но этот герой вообще не вписался в баланс, так как вносил огромный урон ультимейтом — до 2,5 тыс. при наличии такого количества золота у Gambler. При этом деньги он фармил очень быстро, так как пассивное умение давало 8%-й шанс убить крипа с одного удара или нанести герою 250 дополнительного урона, а первая способность позволяла сделать ставку на союзника или врага. Причём с неё Maverick получал золото в любом случае — 600 при фраге от партнёра и 300 при смерти противника. А если оппонент копил деньги, у него могли возникнуть серьёзные проблемы — вторая способность Maverick наносила урон, составлявший 30% от текущего золота.

В фан-тавернах также можно было испытать старого Pudge — в оригинальной DotA Allstars он был прообразом современного мясника и назывался Monstrosity. Сам по себе герой был не очень силён, но зато он призывал из трупов много юнитов, которые пушили линии и сносили строения со скоростью света. Самыми сильными были мухи от ультимейта — их пассивная способность с 88% уворотов отвлекала вышки, а активное умение позволяло размножаться с невероятной скоростью. Если старый Pudge не находился в бою, то каждые десять секунд он запасал по одному трупу — их можно было выбросить в любой момент.

Первая версия Lifestealer с тремя пассивными умениями также запомнилась фанатам «Доты» как почти непобедимый герой. В начале матча он не особо всех беспокоил, так как у него не было урона, а качался он не очень быстро. При этом его основной характеристикой была сила, но на 25-м уровне этот показатель поднимался только до 48. Однако недостаток силы компенсировал самый большой прирост ловкости в игре, а значит, и огромную скорость атаки в поздней стадии. Когда старый Lifestealer собирал несколько вещей на урон, он превращался в неубиваемую машину с ультимейтом в виде BKB на 20 секунд с перезарядкой 90, а также тремя пассивными умениями — на снижение скорости бега цели на 40%, увеличение скорости атаки Lifestealer на 40% и вампиризма героя на 40%.

Статья в тему:  Как сделать танго дота 2

Современный Silencer не всегда обладал теми же умениями, что и сейчас, — до версии 6.15 он был совершенно другим. Первая и третья способности в актуальной версии игры принадлежат Mirana и Warlock. Starstorm почти ничем не отличалась, а вот Rain of Chaos у Silencer призывала трёх големов вместо одного у современной Chaotic Offering. Вторая способность по цепочке лечила всех союзников поблизости, а ультимейтом служило пассивное умение, которое накладывало безмолвие на 4 секунды с удара.

Первая версия Invoker вышла одновременно слишком сложной для механик Dota Allstars тех лет и очень сильной. Прокачка была аналогичной — три сферы и Invoke, однако набор способностей был намного больше: в распоряжении Invoker было 27 заклинаний. Их можно было получить, комбинируя сферы не только в нужном количестве, но и правильном порядке. Весь список способностей доступен под спойлером.

Icy Path (QQQ) была похожа на современную Ice Wall, но ещё и наносила периодический урон.

Portal (QQW) телепортировала врага на расстояние, зависящее от Quas, и наносила урон в зависимости от прокачки Wex.

Betrayal (QWQ) ставила печать на вражеского героя, и все поблизости начинали его атаковать.

Mana Burn (WQQ) сжигала ману цели в зависимости прокачки Wex.

Tornado Blast (QWW) — почти как современная Tornado, но не подбрасывала в воздух.

EMP (WQW) была похожа на современный скилл, но механика повторяла Blast у Keeper of the Light. То есть Invoker ставил заряд, который взрывался и накладывал на цели вокруг эффект ослепления.

Статья в тему:  Куда девать ненужные вещи дота 2

Telelightning (WWQ) помогала быстро перемещаться к врагу и наносить ему дополнительный урон.

Invoke Shock (WWW) — волна, которая наносила урон по врагам и снимала с них положительные эффекты.

Frost Nova (QQE) была усиленной версией аналогичной способности у Lich.

Power Word (QEQ) добавляла броню союзникам и снижала её у оппонентов.

Chaos Meteor (EQQ) — аналог современного умения, только с меньшим уроном.

Shroud of Flames (QEE) — щит на союзника, который увеличивал его магическое сопротивление, а также наносил урон по врагам при атаке цели.

Disarm (EQE) — классическая Disarm.

Deafening Blast (EEQ) — как современная Blast, только накладывала немоту вместо промахов.

Firebolt (EEE) — точечное оглушение с уроном.

Arcane Arts (WWE) — пассивная способность, которая давала сопротивление магии.

Energy Ball (WEW) — над Invoker накапливался заряд, который потом взрывался и наносил урон в радиусе.

Firestorm (EWW) — как у Underlord, только очень сильная.

Lightning Shield (WEE) — аналог щита у Dark Seer.

Incinerate (EWE) — прерываемое заклинание, которое наносило урон по области.

Inferno (EEW) — пассивная способность, создававшая в случайный момент стену огня перед героем.

Levitation (QWE) делала Invoker неуязвимым, но сам он тоже не мог ничего нажимать и атаковать врагов.

Invisibility Aura (QEW) — аура, которая давала невидимость союзникам рядом. Сам Invoker при этом оставался видимым.

Soul Reaver (EWQ) была похожа на современную Demonic Purge, только не рассеивала положительные эффекты и замедляла на восемь секунд.

Confuse (EQW) — иллюзия, которая не могла атаковать и стояла на месте. Она давала обзор, в том числе и некоторое время после уничтожения.

Scout (WEQ) — птица, которая заменяла Sentry Ward, но могла перемещаться.

Soul Blast (WQE) — отбирала здоровье у врага и передавала его Invoker. То есть как Brain Sap у Bane, только лечение зависело от уровня Exort, а урон — от уровня Quas. Прокачка Wex увеличивала радиус применения.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector