15 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Дота имба как играть

Новая имба патча — как выигрывать за Alchemist на сложной линии

В последних патчах разработчики Dota 2 уделили много внимания Аганимам для различных персонажей, а также вернули в мету Alchemist. Эти два фактора привели к интересной находке от про-игроков и геймеров в пабликах: Алхимика теперь используют не только на первой и второй, но и на третьей позиции. Рассказываем, в чем его преимущества.

  1. Основные положения
  2. Стадия драфта
  3. Начало игры
  4. Риск покупки быстрого Аганима
  5. Выход в лейт

Основные положения

Главная идея в том, что для в текущей мете Aghanim’s Scepter — едва ли не основной предмет для большого количества героев, так как дает действительно неплохой бонус. Но керри в начале игры часто приходится делать выбор в пользу предметов на урон или статы, а у саппортов банально нет денег на Аганим.

В ситуации, где для победы персонажам нужен Скипетр, а пик достаточно укреплен для ранней стадии игры, хорошим решением может стать пик Alchemist. Он быстро фармит даже на третьей позиции и зачастую способен хорошо стоять на сложной линии, однако упор делает не на урон, а на покупку Аганимов товарищам.

Особенно важно, что в патче 7.28 он передает не только свойства, но статистические показатели от Aghanim’s Scepterэтого предмета. Хорошие Алхимики при удачной игре могут выфармить первый скипетр уже спустя 10–12 минут: для мидера вроде Puck или керри Juggernaut это отличный буст в самом начале игры. Впрочем, как и для многих других.

Стадия драфта

Не стоит забывать, что в текущей мете Alchemist по-прежнему может выполнять функции мидера или керри. Это даст вам небольшое преимущество и может запутать соперника на стадии драфта, если вы уверены в том, что при необходимости сможете поменяться линиями с другим героем из вашей команды.

Статья в тему:  Хайлайт дота 2 что это

За счет стартовых статов и способностей Алхимик может быть очень активным, но ему в помощь необходим такой же активный саппорт. Возможно, убивать героев на первых минутах у вас не получится, но герой поддержки должен как минимум обеспечивать Alchemist фарм и отгонять вражескую даблу. Подойдут многие из метовых саппортов дальнего боя: Dark Willow, Shadow Shaman или Lion.

При этом не стоит забывать, что современный саппорт не будет стоять с вами на линии все время — ему нужно смещаться в мид, контролировать руны, стакать лес. Алхимик хорош против многих керри вроде Wraith King или Spectre, но даже ему можно найти контр-пик: к примеру, Timbersaw на легкой линии или Morphling. Будьте внимательнее, если кто-то опасный для вас уже есть в пике, и подумайте дважды.

Важно, что Алхимик в 7.28 не прокачивает Greevil’s Greed (E) на первом уровне, как это было раньше. Вам придется пожертвовать бонусным золотом на старте, чтобы обеспечить комфортный лайнинг: сначала качаем тучу Acid Spray (Q), а на втором лвле можно взять еще и стан с Unstable Concoction (W).

Только потом мы берем «монетку» — иначе вы просто проиграете линию, потеряете еще больше золота и позволите фармить вражескому керри. На высоком MMR прокачка может выглядеть даже как 2-1-2, если вражеский керри многое себе позволяет.

Среди стартовых предметов обязательно должен быть Quelling Blade (на фарм) и расходники (Tango, Salve и Mango). На оставшиеся деньги берут Circlet, Gauntlets of Strength на +3 к силе или кольцо за 175 золота (Ring of Protection). Это зависит от того, какой предмет вы хотите собрать первым (об этом ниже).

Риск покупки быстрого Аганима

Ваша основная задача на первые 20 минут — снабдить Аганимами перспективных героев своей команды. Но покупать «голый» Aghanim’s Scepter далеко не всегда выгодно ни для вас, ни для тиммейтов.

Статья в тему:  Какой самый большой групповой рейтинг в дота 2

О покупке «с нуля» не может быть и речи. Как минимум вам нужен манареген: это может быть либо Soul Ring, который восстанавливает ману мгновенно, либо Urn of Shadows, которая поможет проявить агрессию на линии. Оба предмета собираются из Ring of Protection.

Не помешает сапог, а лучше сразу Phase Boots (или Power Treads). Хорошо поможет Bottle. Возможно, следует потратить деньги на Blink Dagger. В некоторых ситуациях стоит приобрести Medallion of Courage или другие, менее универсальные предметы. Выходит дороговато, но того стоит.

Стоит понимать, что команда может получить Аганим или два, но затем на долгое время остаться без полноценного пятого героя. Такого происходить не должно, но универсального совета тут нет: нужно действовать, исходя из игровой ситуации и прогноза на следующие несколько минут. В некоторых случаях придется покупать другие дорогие предметы.

Выход в лейт

Чаще всего на свой фарм Alchemist начинает играть уже после первого Aghanim для керри (реже — для мидера), иногда после второго, если оба бонуса действительно важны. Убивать без предметов вы сможете только крипов, но спеллов и закупа с линии должно быть достаточно, чтобы не слишком просесть на фоне остальных персонажей. Ваш персонаж сможет догнать их, не сомневайтесь.

Будет неплохо апнуть «медальку» или «урну», что позволит хотя бы частично помогать своей команде, не отвлекаясь от фарма. Ghostik также советует обратить внимание на Aghanim Shard. На этом этапе ваш керри уже должен уверенно лидировать и вести вас к победе: спасибо вашим баффам!

Если же игра затягивается, Алхимик вновь может выйти победителем с большой долей вероятности. Быстрый фарм позволит вам купить Aghanim Scepter для остальных тиммейтов, либо выйти в еще одного героя с большим уроном и высокими статами.

Статья в тему:  Как быстро продать инвентарь дота 2

Либо и то, и другое — главное, не забывайте фармить, ведь именно золото остается главным преимуществом Alchemist на любом этапе игры.

Имбалансные герои в патче 7.30 в Dota 2

Если вы еще не в курсе, то в Dota 2 вышел новый глобальные патч, который снова перевернул мету с ног на голову. В игре появилось много новых нейтральных предметов, а часть старых была удалена, а героев снова попытались сбалансировать. Но, как всегда, Valve кое-где перемудрили, в результате чего снова появились герои, которые будут нагибать в ММ.

Наверняка вы уже видели все новые изменения, либо же вы в любой момент можете увидеть их в Dota 2, поэтому мы не будем повторяться и переписывать уже то, что есть. Мы сделаем все иначе и покажем вам героев, которые с вероятностью 95% будут имбой в новом патче.

  1. Tinker (оффлейн)
  2. Axe
  3. Abaddon (керри)
  4. Anti-Mage
  5. Gyrocopter (саппорт 4-ка)
  6. Leshrak
  7. Shadow Demon

Tinker (оффлейн)

Этому персонажу поменяли местами Defense Matrix и March of the Machines. Последняя способность добавляется только при покупке Шарда. С одной стороны – это прям жуткий фикс, ибо Тинкер попросту не может фармить до покупки Шарда. А до него ему обязательно нужны Тревела и Соул Ринг. И даже с ними ему придется искать деньги на Шард.

С другой стороны – под лазером и матрицей он становится действительно надоедливым персонажем на оффлейне, которого выгнать оттуда не представляется возможным. При этом, он все также сможет летать по карте и просто спамить своими ракетами. Выглядит очень опасно, но нужно тестировать.

Axe

Безусловно, прежний Шард на Акса был силен, но то, что с ним сделали теперь – это слишком сильно. Теперь Акс накладывает на врагов дебафф, в виде 20% от одного вращения. При этом, данный дебафф стакается. В теории такой Акс будет залетать в толпу противников и делать им очень больно. И это при том, что кроме как магией не остановить, а против этого ему сделали первый талант, дающий 12% к сопротивлению. И как, спрашивается, убивать это чудовище, которое будет лишать тебя урона?

Статья в тему:  Как пройти элемент тд дота 2

Abaddon (керри)

Уже в прошлом патче игроки, начиная от 5000 ММР, начали абузить керри Абаддона, понимая, насколько он может быть жестким. По сути – ему только увеличили прирост здоровья, но на целых 0.8 единиц. Теперь Аба будет еще жирнее и мощнее, хотя и без этого он показывал себя очень круто с его пассивкой, которая настакавшись, давала скорость атаки почти такую же, какую дает готовый Муншард. А теперь скажите, как убивать этого героя, когда на 20 минуте он полетит на тебя, отожранный, с огромным количеством здоровья и просто будет рубить своим мечом?

Anti-Mage

Как убивать этого героя – тоже не совсем понятно. Теперь, с Аганимом, он получает 3 дополнительных блинка – 3 иллюзии, которые могут не просто разваливать каких-нибудь саппортов, но и в любой момент позволят Анти-Магу скрыться. Кроме того, теперь с Шардом его вообще нельзя пробить милишниками-магами, да и вообще, с талантом на 25 уровень его в принципе нельзя будет убить магией. А с «физиками» ему помогут те же иллюзии. Очень сильная имба.

Gyrocopter (саппорт 4-ка)

В последний раз Гиро на саппорте появлялся года 3-4 назад, когда его ракета наносила 500 магического урона. Но теперь фишка в Шарде, который на ракету накладывает эффект Ricket Barrage. Такой Гиро смотрится очень даже неплохо, особенно при учете того, что ему уменьшили КД от ульты на 2 и 3 уровнях прокачки. Это очень круто, ибо Барраж из Ракеты летит даже тогда, когда она заряжается на земле – это очень много урона.

Статья в тему:  Почему не могу играть в рейтинговую игру дота 2

Leshrak

Теперь его диаболики наносят меньше урона, но это чистый урон, игнорирующий броню. По сути, минуте на 20-30, Лешрак будет просто носиться по карте и стирать врагов и вышки, ибо пусть дополнительный урон по башням и убрали, но чистый урон дает примерно тоже самое.

Shadow Demon

В предыдущем патче китайцы уже успели оценить всю силу этого героя на оффлейне, а некоторые ТОП-игроки даже активно использовали его на центре. Теперь он стал еще сильнее. Его Soul Catcher, помимо того, что отнимает почти половину здоровья за раз, теперь будет получать +11% магического урона от каждого задетого противника. С его 500 урона с ульты и тремя ее зарядами – это смотрится невероятно сильно.

В принципе, по самым жестким героям – все. Есть еще несколько интересных изменений, как, например, новая способность Андерлорда, но полезность всего этого нужно проверять. На этом мы заканчиваем нашу статью, всем удачи и до новых встреч.

Dota Imba

Dota Imba
256px
Firetoad злой близнец Айсфрога. Он узурпировал своего брата и взял контроль над разработкой доты. В его буйном безумии, он усилил каждого героя в 100 раз , назвал новую версию Дота Имба – где каждый герой слишком переполнен силой.
МастерскаяDota IMBA
Игроков10
КомандFFA, 5×5
Создатель(и)Firetoad

DOTA IMBA это пользовательская игра строго для развлечения. Здесь сила каждого предмета и героя предельно увеличена. Эта карта построена на базе китайской ИМБЫ от игрока Mimiya, но мы хотим чтобы люди могли поиграть в IMBA LOD/IMBA LEGENDS как раньше и мы хотим чтобы DOTA 2 IMBA в один день стала IMBA.

Содержание

  • 1 Игровой процесc
    • 1.1 Карты
  • 2 История обновлений
  • 3 Ссылки

Игровой процесc [ ]

  • Цель игры уничтожить трон противника, как и в обычной доте (для режима 10v10 доступна цель набрать определенное количество киллов 20-250);
  • Защитные башни имеют дополнительные способности;
  • Количество опыта и золота увеличено на 30-300% в зависимости от режима;
  • Имеются два типа героев
  1. Имба Герои — это Герои способности которых были модифицированы. Они имеют тэг “ИМБА” перед их именем. Дополнительные свойства выделены желтым цветом в описании. >> Abaddon, Anti-Mage, Axe, Bane, Bounty Hunter, Centaur, Crystal Maiden, Dazzle, Drow Ranger, Jakiro, Kunkka, Lich, Lina, Mirana, Necrophos, Night Stalker, Nyx Assassin, Outhouse Denominator, Omniknight, Phantom Assassin, and Queen of Pain.
  2. Усиленные версии героев — это дополнительные герои, они мало чем отличаются от героев DotA. Их способности усилены, так чтобы сравнятся силой с “ИМБА” героями. >> Alchemist, Ancient Apparition, Doombringer, Faceless Void, Juggernaut, Lion, Medusa, Naga Siren, Phoenix, Pudge, Sand King, Slark, Sniper, Storm Spirit, Sven, Tinker, Ursa, Vengeful Spirit, Venomancer, Wraith King, and Wisp.

Карты [ ]

  • Этот режим игры имеет стандартную карту Dota 2.

История обновлений [ ]

4 июля 2015

  • Fixed “ADDON_GAME_NAME” text on the loading screen.
  • Fixed some heroes not having their aghanim’s scepter upgrades shown when hovering Aghs on the game shop.
  • Removed the annoying initial message prompt, as it is no longer necessary. Welcome message and quick tips will now be shown on the game chat.

3 июля 2015

  • Fixed Aghanim’s Scepter having no recipe (needing to be bought in one go).
  • Fixed Alchemist being unable to grant the Aghanim’s Scepter buff to allies.

3 июля 2015 6.84.4d minor changes + bugfixing update

– Fixed item stats not properly stacking when having multiple copies of the same item. – Fixed Aghanim’s Scepter upgrade descriptions not being shown when hovering over Aghanim’s Scepter in the game shop. – FIxed Bloodstone suicide not ignoring Shallow Grave and Omniguard (Omniknight’s reactive Purification when near-death). – Fixed the occasional massive lag on Kunkka’s Ghost Ship and Tsunami procs of Tidebringer. – Fixed Tracked units sometimes becoming visible, but unable to be attacked. – Fixed Tracked illusions granting gold when killed. – Fixed Shallow Grave’s heal sometimes not triggering. – Fixed the game console spamming messages related to stocking non-existing items to the shop. – FIxed observer and sentry wards not combining into a single item slot. – Fixed being unable to give allies single instance tangos. – Fixed Borrowed Time redirecting damage from illusions (and healing Abaddon as a consequence). – Optimized structure invulnerability code. The game should now run slightly smoother for everyone.

– Divine Rapier can now stack in the same item slot infinite times (you still need to drag and drop the rapiers together manually). All rapiers so stacked will be dropped and picked up together. – Quelling Blade and Stout Shield now cost only 100 gold, in order to be more competitive with other starting item options. – Battle Fury is now properly built from Quelling Blade, and can chop down trees and wards. – Aegis of the Immortal now lasts for 8 minutes (up from 5), and ressurects its owner in 3 seconds (down from 5). – Cheese can now be sold for 1500 gold (previously 500), and restores the owner’s full hp and mana. – Gem of True Sight restock timer from 10 to 5 minutes, and price from 900 to 600 gold. – Dust of Appearance can now be bought individually. Price from 180 to 80 (from 90 to 80 per single dust). – Courier now costs only 5 gold (down from 50), but has a 10 minute restock timer. – Flying Courier is now available from the start of the match, but costs 300 gold (from 100). Speed Burst speed increased to 1200 from 800, and cooldown increased to 30 from 20 seconds. – Dagon 9 and 10 now deal +50/100 burst damage. – Changed the Dagon names. – Moon Shard’s active now stacks, and carries with it the bonus night vision as well.

Night Stalker: >> Base night vision reduced to 1800 (from 2400); >> Hunter in the Night now grants +50 night vision every time Darkness is cast; >> When cast, Darkness grants an extra 200/400/600 bonus night vision for its duration; >> Night Stalker’s night vision cannot exceed 4000 units total.

29 июня 2015 6.84.4c minor update

– Fixed Yasha-based illusions not granting gold for their owner when killing units. – Fixed Aphotic Shield’s interaction with skills that prevent healing (battle hunger, reaper’s scythe, ice blast). – Fixed Boots of Travel II not being able to teleport to allied heroes. – Fixed “Teleport requires stop” option not working (you can now use it with the same functionality as in regular Dota). – Fixed Teleport Scroll not being assigned to quickbuy by default (if you have previously assigned quick buy to IMBA’s old TP scroll, you will need to do it again, but only once).

– Added overhead numbers denoting damage, healing, or other values the following skills: >> Abaddon’s Mist Coil (shows healing done); >> Abaddon’s Aphotic Shield (shows damage blocked when it is dealt); >> Anti-Mage’s Mana Break (shows mana burned per hit); >> Anti-mage’s Mana Void (shows unmitigated damage dealt); >> Bounty Hunter’s Track (shows track gold earned); >> Dazzle’s Shallow Grave (shows healing done when grave ends); >> Dazzle’s Shadow Wave (shows healing done); >> Hand of Midas’ Transmute (shows gold earned); >> Mirana’s Sacred Arrow/Moonfire Beam (shows unmitigated damage dealt); >> Necrophos’s Death Pulse (shows healing done); >> Necrophos’ Reaper’s Scythe (shows damage dealt); >> Nyx Assassin’s Impale (shows unmitigated damage dealt); >> Nyx Assassin’s Vendetta (shows total bonus damage dealt); >> Omniknight’s Purification (shows healing); >> Outwindow Defenestrator’s Arcane Orb (shows intelligence gained/lost); >> Outranger Devophos’s Astral Imprisonment (shows intelligence gained/lost); >> Outknight Demolisher’s Sanity’s Eclipse (shows unmitigated damage dealt); >> Phantom Assassin’s Stifling Dagger (when critting with Aghs, shows all lucky 7s damage);

Anti-Mage: >> Decreased Blink’s cooldown from 12/9/7/5 to 10/8/6/4, and rescaled cast point from 0.2 to 0.3/0.25/0.2/0.15; >> Reworked mana break:

  • Previously burned a base amount of mana + a percentage of the target’s current mana.
  • Now burns 4/6/8/10% of the target’s maximum mana, plus 12% of its current mana, and deals 10% of the target’s full mana pool as pure damage when the target is out of mana.

Dazzle: >> Shadow Wave bounce range from 475 to 480/520/560/600.

28 июня 2015 6.84.4b Update

– Fixed Repel being unpurgable. – Fixed Guardian Angel causing massive lag whenever it was used. – Fixed Moonbeam (Sacred Arrow), Macropyre, Light Strike Array, Torrent, Shuriken Toss, Crystal Nova and other skills being considered units (able to be hooked by Pudge and similar interactions). – Fixed Bane’s Nightmare End not being switched for Nightmare when the Nightmare debuff ends. – Fixed Basher and Abyssal Blade having no cooldown (now 1.2 and 1.0 second cooldowns respectively). – Fixed Light Strike Array not destroying trees. – Fixed Macropyre not destroying trees.

– Temporarily removed Luna due to Eclipse hitting only Luna herself (rofl). – Doubled Queen of Pain’s Daze movement randomization frequency (Daze is Sonic Wave’s disorientation debuff).

Abaddon: >> Decreased Borrowed Time’s cooldown by 5 seconds on all levels.

Doombringer: >> Doom’s duration from 6/12/18 to 8/14/20 (12/16/20 with scepter).

Sven: >> Warcry cooldown from 12 to 26/22/18/14; move speed bonus from 20% to 12/14/16/18%. >> God’s Strength bonus damage from 200/300/400% to 150/225/300%.

– Temporarily removed items whose interactions with spells were unreliable, until they can be fixed: Linken’s Sphere, Silver Edge, and Lotus Orb. – Mask of Madness extra damage taken from 45% to 50%; duration from 12 to 16 seconds, cooldown from 12 to 15 seconds. – All proc-based effects from the three swords (sange, azura, yasha) and their combinations have been reduced from 20% to 15% chance. – Yasha-based illusions no longer spawn from attacking structures. – Yasha-based illusions damage from 50% to 35%. – The Triumvirate now has the same passive skills as the combined swords (like Sange & Yasha or Sange & Azura). Previously, the Triumvirate’s skills were slightly stronger.

27 июня 2015 Bug fixes:

– Fixed a bug where some heroes would create real heroes instead of illusions when procing Yasha’s afterimage;

– Added “lazy” versions of Alchemist, Juggernaut, Luna, and Slark. >> Alchemist still cannot grant other heroes an aghanim’s scepter (will be fixed in a later update);

– Added a “blur” effect to afterimage illusions; – Sniper is now a minuscule midget (no gameplay effect). 24 июня 2015

  • Fixed Shuriken Toss causing the game to crash on cast. Re-added IMBA Bounty Hunter.
  • As the bug associated with Drow Ranger becoming invulnerable on any custom game seems to be fixed, she has been re-added to the game.
  • Added 5 “lazy” versions of heroes: Naga Siren, Phoenix, Silencer, Storm Spirit, and Ursa.
  • Re-added Abaddon’s IMBA Borrowed Time.
  • Added IMBA Sange and Heaven’s Halberd:

>> Passively maims the target, reducing its move and attack speed (10% on the first hit, 5% on the next hits, up to 30%); >> Has a 20% chance to disarm attacked targets for 1 second; >> Other Sange combinations (Silver Edge, Sange & Yasha, and Sange & Azura), plus the IMBA Yasha, will come soon.

  • Tinker now gains no gold or experience when using Hand of Midas.
  • Berserker’s Call nerfed:

>> Attacker bonus attack speed from 200 to 60/90/120/150; >> AOE from 500 to 425/450/475/500;

  • Battle Hunger nerfed: reduced damage per second by 4 on all levels (now 12/20/28/36).
  • Fixed Queen of Pain’s missing tooltips.
  • Fixed Lich’s Frost Nova tooltip.

Керри Bounty Hunter — новая имба в Dota 2? Разбираемся, как героя используют профессиональные игроки

Вячеслав «PilotBaker» Ипатов

Bounty Hunter на позицию керри брали на низком рейтинге в матчмейкинге, пожалуй, испокон веков, но вот эффективностью эта стратегия не отличалась. Даже сейчас, когда общий винрейт героя составляет более 52%, на легкой линии он равен всего 46,9%. Однако на высоком рейтинге ситуация совершенно другая. Профессиональные игроки все чаще стали брать Bounty Hunter на одну из трех кор-ролей. Как меняется стиль игры за героя при переходе на первую позицию, как действовать по карте с таким необычным керри и почему стоит отказаться от ранней покупки Desolator — в материале Cybersport.ru.

Bounty Hunter действительно крут

В рамках DPC для СНГ зрители увидели Bounty Hunter всего три раза: дважды его брала NoTechies для Zayac (и обе карты проиграла), и один раз героя взяли уже, наоборот, против коллектива Solo — Virtus.pro решила использовать его на третьей позиции. В недавнем интервью для Cybersport.ru офлейнер AS Monaco Gambit Василий AfterLife Шишкин рассказал, что его коллектив тоже пробовал играть с Bounty Hunter. Однако, судя по всему, Gambit персонаж не понравился. Как объяснил сам AfterLife, вокруг героя сложно построить эффективную стратегию, поэтому выбор BH кажется ему сомнительным, особенно для первой стадии драфта.

Вероятно, для профессиональной командной «Доты» Bounty Hunter действительно не самый очевидный пик. Однако на высоком рейтинге у героя на первой позиции сейчас винрейт выше 58%, а значит, при правильном использовании он может стать грозным оружием и в ваших пабах.

Bounty Hunter уверенно стоит линию благодаря высокой стартовой броне (8 единиц), возможности без проблем добивать крипов с помощью Jinada и эффективно для себя размениваться по здоровью с вражеским офлейнером, особенно если противостоит BH герой ближнего боя. К тому же персонажу не нужен избыточный фарм, чтобы стать опасным: получив преимущество по уровню и хотя бы один переходный слот, он способен начать действовать с командой, что позволит навязать высокий темп сопернику. При этом и в лейте Bounty Hunter чувствует себя комфортно благодаря двум мощным талантам на 20-м и 25-м уровне, которые дают +50 к скорости атаки и +40% к уклонению. Собрав к тому времени Abyssal Blade и Swift Blink, герой может буквально за секунду уничтожать не только саппортов соперника, но и кор-персонажей.

Desolator первым слотом — не лучший выбор

Именно Desolator зачастую покупают первым слотом (причем не только на позиции керри) все игроки на низком рейтинге, желающие выйти в полноценного кора. Профессиональные киберспортсмены с этого предмета в матчмейкинге никогда не начинали. Desolator, конечно, не игнорировали, однако брали его только после одного-двух промежуточных слотов.

Естественно, многие игроки на BH уже к 12-й минуте хотят с одного удара с Desolator под Track «щелкать» вражеских саппортов и доминировать на карте. Однако у этой стратегии есть заметные изъяны. Во-первых, тайминги покупки заветного предмета могут затянуться, к примеру, до 15-17-й минуты. Все это время герой зачастую просто фармит, теряя первоначальный пик силы и позволяя вражеским саппортам уже полностью завардить свой лес и получить ультимейты. Подобное пассивное начало может быть фатальной ошибкой для Bounty Hunter. Во-вторых, Desolator не дает бонусных характеристик и какой-либо выживаемости, а в случае если персонаж после 15 минут фарма артефакта не сможет его реализовать, да еще и погибнет, это сильно скажется на темпе его развития.

Bounty Hunter имеет хорошую защиту против физических атак, но очень уязвим к магии из-за скромного запаса здоровья. Поэтому первым делом все профессиональные игроки стремились компенсировать именно этот изъян. Первым слотом для Bounty Hunter чаще всего брали Drum of Endurance, который дает небольшой бонус к характеристикам и скорости. Иногда вместо этого артефакта отдавали предпочтение Sange and Yasha, и еще реже — Battle Fury (впрочем, это явно делалось в рамках эксперимента — матчи с этим стартовым предметом заканчивались неудачно для BH). Следом сразу же выходили в Black King Bar, альтернативой ему мог выступать Hood of Defiance. И только после этого киберспортсмены покупали Desolator, да и то не всегда. Выбор следующих артефактов у всех варьировался, но среди наиболее популярных — Abyssal Blade, Butterfly, Assault Cuirass, Bloodthorn и Swift Blink.

Aghanim’s Scepter на Bounty Hunter полностью игнорируется, так как ставка делается именно на физический урон. А вот Aghanim’s Shard большинство киберспортсменов брали, но покупали его не раньше 35-й минуты. Этот артефакт полезен в поздней стадии игры, когда одиночных убийств становится не так много, а ход матча зависит от вижена и грамотного позиционирования в массовых драках. Так что обзор от Aghanim’s Shard может стать полезным дополнением, но его покупка точно не должна мешать приобретению других, более важных предметов на выживаемость и урон.

Получили Track — можно идти убивать

Геймплей на Bounty Hunter первой позиции заметно отличается от того, к чему вы могли привыкнуть на других керри. К примеру, fn начинал двигаться по карте сразу после получения шестого уровня. На седьмой минуте он сместился на тимфайт в центре, после чего тут же поучаствовал еще в одной драке в лесу. При этом благодаря тому, что fn совершил два убийства под Track, а также более десятка раз ударил соперника с Jinada, к десятой минуте он не отставал по общей ценности от вражеского Anti-Mage, который все это время был предоставлен сам себе на легкой линии.

И тут можем вернуться к разговору о быстрой покупке Desolator, которая вынуждает BH в течение долгого времени просто бить крипов. Профессиональные киберспортсмены практически сразу оставляли линию и зарабатывали прежде всего в драках. К примеру, показательна статистика одного из матчей Nightfall. По итогам игры он заработал от убийства крипов всего 22% от общей ценности, в то время как за героев получил более 50%. Для сравнения, его мидер в этом матче получил 44% ценности от крипов и 31% — от врагов.

Конечно, не обязательно сразу нестись в атаку, если вы чувствуете, что уязвимы против пика соперников, — Nightfall, например, оставался на линии до покупки Hood of Defiance, так как у врага было много магического урона. Однако он не стоял пассивно: Bounty Hunter постоянно напрягал вражеского Underlord, заставляя его уходить на базу и просить помощи «четверки» Nyx Assassin. Как только Nightfall купил Hood of Defiance, он сначала сместился в центр, а потом — на сложную линию, где совершил серию убийств и снес вышку.

Активная, агрессивная игра и постоянные перемещения по карте с тиммейтами — основа геймплея на керри Bounty Hunter. Однако важно понимать, что речь именно о командных взаимодействиях — одиночные вылазки в невидимости не работают уже давно не только на высоком рейтинге, но и на 3-4 тыс. MMR. Умерев несколько раз под вражеским Sentry Ward, Bounty Hunter очень быстро потеряет свою актуальность и скатится по общей ценности. Поэтому вам необходимо управлять тиммейтами, организуя вылазки во вражеский лес, захват «тройки» и снос башен.

Прокачка скиллов и талантов

В изучении способностей приоритет отдается Jinada, ведь каждый новый уровень сокращает ее перезарядку. Невидимость прокачивается один раз или вообще не берется до седьмого или восьмого уровня, поскольку одиночные убийства во вражеском лесу BH не нужны, а в массовых драках способность не особо полезна. После того как прокачка Jinada достигла четвертого уровня, изучаем до конца другие две способности, отдавая приоритет Shuriken Toss.

В выборе таланта на десятом уровне предпочтения игроков расходятся, однако чаще профессионалы выбирают все-таки +40 урона от Jinada, а не бонус к скорости, особенно если вы уже собрали (или планируете) Drum of Endurance или Yasha. В выборе остальных талантов расхождений практически нет: на 15-м уровне берут 275 к здоровью, на 20-м — +50 к скорости атаки, а на 25-м — 40% к уклонению.

В конце пара слов о пиках и контрпиках. Керри Bounty Hunter все-таки еще не так часто появляется на высоком рейтинге, чтобы можно было сделать объективные выводы об удобных и неудобных лайнапах для героя. Однако если взглянуть на общую статистику BH, то можно заметить, что из метовых персонажей у него высокий винрейт против Monkey King и Ember Spirit. А вот неудачными выходят поединки, в которых у соперника есть Troll Warlord, Nyx Assassin или Oracle.

А вы играли на керри Bounty Hunter? Как оцениваете эффективность героя на первой позиции?

ТОП-5 стратегий для лёгких побед в патче 7.29d

В статье ты найдешь:

Самые сильные стратегии в Дота 2, которые стоит использовать до выхода обновления 7.30

Последний крупный патч Dota 2 перед начало The International, скорее всего, выйдет где-то в августе, а если точнее, то после окончания Nemestice Battle Pass 2021.

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Обновление 7.29 длится уже более четырёх месяцев. За это время прошло немало изменений в мете игры, благодаря матчам с двух мэйджоров и отборочным играм к TI10. Похоже, что практически все игроки Дота 2 уже согласны с тем, что мету игры нужно менять, так как она уже долгое время не меняется. Во всяком случае, Valve недавно объявила в своем блоге, что выхода нового обновления стоит ожидать сразу после окончания Battle Pass 2021.

p, blockquote 2,0,1,0,0 –>

Для недавно вернувшихся игроков и тех, кто не попробовал всё самое лучшее, что может предложить патч 7.29d, мы подготовили гайд с пятью сильнейшими сборками в Дота 2 на данный момент.

p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

Самые успешные сборки патча 7.29d

Заряженная Luna

Из-за многочисленных баффов прошлых патчей, кэрри-герои дальнего боя сейчас доминируют в Дота 2. У Luna сейчас очень высокий процент побед. Объяснение этому простое: все метовые предметы – Sange и Yasha, Eye of Skadi, Butterfly и Satanic – очень хорошо работают на Luna. Вдобавок она может покупать промежуточные предметы, такие как Dragon Lance и Mask of Madness, которые позже можно разобрать и использовать их компоненты для сборки других артефактов, что очень сильно экономит золото.

p, blockquote 4,1,0,0,0 –>

Holy Locket и хил-мета

Holy Locket в настоящее время является главным артефактом для всех саппортов, у которых есть мощные лечащие способности. Это очень сильный артефакт, который может сделать команду из героев с лечащими способностями просто не убиваемой. Возьмите в одну команду Abaddon, Winter Wyvern и Warlock, и вашу команду будет просто невозможно убить, если каждый из этих героев купит себе Holy Locket.

p, blockquote 5,0,0,0,0 –>

Axe в роли кэрри

Учитывая, как хорошо работает Aghanim’s Shard у Axe вместе с Manta Style, нет ничего удивительного, что Кэрри Axe стал настоящей звездой в текущем патче. Вместо того, чтобы надеяться на удачный момент, когда много противников окажутся в одной куче, Axe теперь может просто идти напролом на вражеских кор-героев, прямо как Ursa. Несмотря на небольшой патч, в котором уменьшили шанс срабатывания пассивной способности Акса при атаках, этот билд всё ещё очень силён, так что скорее всего его будут сильно нерфить в обновлении 7.30.

p, blockquote 6,0,0,1,0 –>

Новая Templar Assassin

Раньше, Templar Assassin была очень ситуативным героем. Это продолжалось вплоть до полной переработки её улучшения Aghanim’s Scepter, который теперь даёт ей новую способность «Psionic Projection». Этот скилл позволил значительно ускорить её фарм и передвижение по карте. Когда ее команда получает некоторую свободу действий, разрушив вражеские T1-вышки, Тэмпларка становится одним из лучших героев в Dota 2, поскольку она один из самых сильных героев в мидгейме.

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

Мидовая Winter Wyvern

В финальном противостоянии между OG и Tundra Esports в отборочных на TI10 в Западной Европе, один из игроков Tundra раскрыл свою самую сильную сборку: мидовую Winter Wyvern. Многие до этого момента обсуждали, что это просто нелепый эксперимент, но все скептики быстро замолкли, когда этот игрок на Виверне почти в соло загнал всю команду OG на своей базе.

p, blockquote 8,0,0,0,0 –> p, blockquote 9,0,0,0,1 –>

Виверна – один из самых сильных саппортов на данный момент, благодаря «Cold Embrace». Вместо того, чтобы использовать сборку через Holy Locket, мидовая Виверна строит свой билд вокруг своей первой способности. Наряду с улучшением Aghanim’s Scepter и Witch Blade, Winter Wyvern может в соло убить практически любого героя.

Dota 2: имбы 6.86

«Имба» – это любой игровой объект (герой, предмет, юнит, навык и т.п.), который плохо сбалансирован в лучшую сторону. Например, таким можно назвать в нынешней мете Glimer Cape . Предмет стоит почти 2000 золота, позволить его может себе даже саппорт. А ведь при правильном использовании эта мантия снизит получаемый магический урон вполовину. Кроме того, Глимер делает любого выбранного союзника (в том числе и вас) невидимым на 5 секунд. Согласитесь, несбалансированная вещь. Любой саппорт может временно одолжить лотар на эскейп союзнику, дать ему также серьезный маг. резист, и что самое главное – заставить противников тратиться на Дасты. В этой статье речь пойдет об имба-героях патча 6.86. Всего таких 5: OutWorld Devourer , Slark , Spectre , Enchantress и Wraith King . Начнем о каждом по порядку.

OutWorld Devourer

Итого, что мы имеем: герой силен относительно многих других. В замесе дамажит всех и сразу, лишая при этом половины маны всего одной кнопкой. При этом он комфортно чувствует себя на линии. Урон с руки очень высокий при хорошей сборке, а каждая атака выжигает кучу интеллекта. Страшно представить, как быстро вы останетесь с 0 инты, когда OD купит MoonShard.

Slark

Чуть позже, когда Сларк получает ульту, убить его становится совсем нереально. Т.е. гибнет этот герой исключительно только по собственной ошибке. Если он не ошибается, то под конец игры он выйдет с 0 смертей лишь потому, что его действительно невозможно убить. Грамотный Сларк не позволит на себя напасть, он чувствует опасность благодаря пассивке, которая показывает, если вас кто-то видит. Таким образом, внезапно атаковать внимательного Slark не сможет даже герой с инвизом и Орчидом (вроде Клинкза).

А когда Сларк нафармит себе ПТ, Стик и Лотар , тогда он выходит драться с командой. Сам он подставляться не будет, его задачей является набирать силу и не умирать, у него для этого все есть, как эскейпы, так и урон, ведь он одними способностями с прокаста наносит порядка 450 единиц магического урона, а повторить этот прокаст при максимальной прокачке хотя бы первого скила он сможет достаточно быстро. В лейтгейме Сларк будет чувствовать себя еще комфортнее, ведь его керри-потенциал действительно очень высок, он превосходит большинство других Carry.

Вывод: у Сларка абсолютно каждый скилл полезный. Первый используется как для эскейпа, так и для нанесения урона, при этом его КД составляет всего лишь 6 секунд. Им же можно даже стаки в лесу фармить, манакост – всего лишь 40 единиц. Второй скилл Сларка также используется как для побега, так и для нападения, имеет тоже небольшой КуллДаун, а при попадании по противнику вы не позволите ему двигаться далее 300 дотаметров в течение 3.5 сек. Ульта же Сларка – это пассивная тараска, которая делает в прямом смысле слова героя неуязвимым, даже если тот попал под серьезный прокаст. Раскрыть даруемую на 4 секунды невидимость нельзя ничем, это единственный в Dota 2 герой, который может атаковать в прямо в инвизе.

Spectre

Вывод: Спектра сама по себе очень слаба, однако благодаря возможности получать стабильные киллы и ассисты, она фармит гарантировано. Самое главное – продержаться до момента, когда появятся ключевые предметы.

Enchantress

Стоит отметить, что Энча может подчинять сразу несколько крипов, что дает ей возможность успешно ганкать другие лайны, имея несколько нюков и дизейблов. Самое главное – это навыки микроконтроля.

Вывод: Enchantress имбалансна на начальной стадии игры и в мидгейме, однако в лейте затащить ей будет не так просто, ведь большинство опасных противников увеличат скорость атаки и купят БКБ, что позволит им игнорировать замедление от пассивки Энчи и убивать ее всего за 1-2 стана.

Wraith King

Вывод: Wraith King на линии не особо опасен, но и загнобить его довольно непросто за счет большого количества здоровья. При появлении ключевого Армлета и получении реинкарнации ВК может смело байтить на себя любые скиллы. Убить дважды такую цель, которая еще и сама может ответить неслабым уроном, довольно сложно в ерлигейме. Риск потерять все внешние тавера при активной игре противников с ВК довольно велик.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: