Хайлайт дота 2 что это
Лучшие хайлайты на профессиональной сцене Dota 2 в 2020 году
2020 год запомнился рекордным числом чемпионатов, на протяжении сезона все топовые команды показывали невероятную «Доту». Топовые хайлайты заполонили YouTube, поэтому мы собрали самые красивые в одном месте — от next level play Сэйва до камбэков Нигмы.
Echo Slam на $72 тысячи
Не расслабляйтесь, если в вашей команде метовая неубиваемая Spectre и вы ведете 40 тыс. по золоту. Все может обернуться против вас в считанную секунду. Особенно, когда в коллективе соперника гений на Earthshaker в лице Маруна «GH» Мерхея. Это на своем опыте познала Royal Never Give Up в гранд-финале Bukovel Minor против Nigma.
Европейцам удалось перевернуть игру с 41 тыс. отставания за шикарнейший Echo Slam в исполнении четверки. После этого Nigma уже не стеснялась и уверенно завершила финал со счетом 3:1 даже с перевесом у врага.
Качели на последнем мейджоре
LAN-турниры — это что-то из прошлой жизни, но второй хайлайт из подборки также случился еще до онлайн-эры — на DreamLeague Leizpig Major. Virtus.pro уступала Team Liquid на протяжении всей игры, но с отставанием в 60 тыс. золота умудрилась отбить атаку соперника на 70 минуте и должна была выиграть матч.
Оставшись 5 в 2, Virtus.pro сделала то, что прекрасно помнит любой болельщик «Доты» в СНГ. Концовка карты рассматривалась под микроскопом множеством про-игроков, комментаторов и аналитиков. Вывод был неутешителен: команда из СНГ недоиграла в решающем моменте очень и очень сильно.
Мы не можем опубликовать оригинальную версию видео из-за переполненного эмоциями Виталия «v1lat» Волочая, но предлагаем ознакомиться с немного отредактированным хайлайтом.
Бэкдор — не помеха
В 2020-м Nigma лишь трижды выигрывала серию у доминирующей на сцене Team Secret. Самым запоминающимся стал четвертьфинальный матч WeSave! Charity Play.
Проигрыш в 37 тыс. по золоту — не повод писать «gg», что в который раз доказал коллектив Куро «KuroKy» Тахасоми. В патовой ситуации игроки выждали, пока участники Secret зайдут к ним на базу, а в это время сами пошли ва-банк и снесли трон оппоненту через бэкдор за считанные секунды!
Звездный дебют
Владимир «RodjER» Никогосян показал высококлассную «Доту» в первом матче против Virtus.pro под тегом HellRaisers. На второй карте саппорт буквально прокатился по своим бывшим тиммейтам на Pangolier и грациозно украл Aegis of Immortal прямиком из-под носа всей команды. На сейв пришел Miposhka, который кинул Winter’s Curse и не позволил своей отважной четверке погибнуть. Этот мув позволил HR вывести серию на решающую карту и победить со счетом 2:1.
Две кнопки для победы
Невероятные моменты подарила нам и азиатская «Дота». В гранд-финале заключительного западного LAN-чемпионата Dota Summit 12 малайзийская Fnatic продемонстрировала убийственную комбинацию из Snapfire и Tiny. Jabz и DJ понадобилось всего две кнопки для того, чтобы снести соперников из OG.Seed. Если это не симфония скиллов, то, как минимум, превосходный дуэт!
Европейцы не смогли оправиться от такого исполнения и уступили в гранд-финале со счетом 0:3.
Деф до последнего
Снова хайлайт, и снова от Nigma, но на этот раз в исполнении Амера «Miracle-» аль-Баркави. Момент произошел на OMEGA League.
На 37 минуте игроки Alliance решились на пуш трона, однако им не хватило всего одной тычки до победы — у строения дважды оставалось меньше 100 HP! На своем коронном Arc Warden керри Nigma сейвил фонтан филигранными Magnetic Field, в то время как его тиммейты пытались отзонить Nikobaby и компанию. Вишенкой на торте стал заслуженный ультра-килл для Miracle-, который спас ситуацию.
На плюс морали Nigma не только обернула преимущество врага в 18 тыс. в ноль, но и выиграла карту!
Последний герой
Еще одну игру Nigma перевернула в поединке на EPIC League против Gambit Espots. Европейский коллектив, уступая 28 тыс. по золоту и осознавая тщетность лобовых столкновений, в очередной раз решился на рисковую уловку.
Miracle- и KuroKy прожали смоки под базой оппонента и решили суициднуться в трон. Gambit сразу же отреагировала на такую наглость телепортами и убийствами, однако не успела быстро разобраться с прилетевшим w33 на Leshrac. Мидлейнер успел включить Diabolic Edict, которые уже после его смерти добили трон врага. Nigma выиграла в нашей только что придуманной номинации «Гении валидольных камбэков»!
Действие порождает противодействие
К сожалению, вернуться в игру благодаря красивому моменту получается не всегда. Например, Virtus.pro не смогла отжать вторую карту у двукратных чемпионов TI из OG в гранд-финале EPIC League. И это несмотря на старания Виталия «Save-» Мельника.
При заходе европейцев на хайграунд саппорт на Rubick использовал оружие игроков OG против них же. Мельник своровал Black Hole у Йохана «N0tail» Сундштайна, дал его по четверым и в соло отыграл своей команде 8,5 тыс. преимущества! К сожалению, «Медведям» так и не удалось камбэкнуть эту карту, однако финал все же был за ними.
Свои умения давать шикарные блэкхоллы Save- продемонстрировал и на победной четвертой карте, после чего герой уже не вышел из бана.
Игровые хайлайты и как на этом заработать
Когда мои корявые руки стали увереннее держать в руках мышку и клацать по клавиатуре, я решила, что хочу увековечить лучшие моменты из игры. На самом деле, я думаю, что многие недооценивают возможность записать свои киллы и соединить их в одно яркое видео.
Зачем же это надо?
Конечно, есть люди, для которых игры не являются чем-то серьёзным: у них нет мотивации расти и развиваться, дли них основная цель во время игры – отдохнуть. Однако если вы настроены на развитие, страдаете (как и я) тягой к самолюбованию или просто хотите сохранить приятные моменты – создание хайлайтов как раз для вас.
Через них вы и правда увидите свой рост в игре. Вы очень удивитесь, когда будете пересматривать видео полугодичной давности: “И я считал, что это круто? Вот сейчас. ” В любом случае, я не говорю о том, что каждый должен делать хайлайты – нет. Эта статья, скорее, для тех, кто хотя бы раз в жизни уже задумывался о том, что можно было бы запечатлеть свою игру.
Какие программы нужны
Я пользуюсь двумя: OBS для записи видео с экрана и Vegas для монтажа. Не думаю, что мне стоит что-то говорить про их настройку, ведь мастера из ютуба расскажут обо всём куда лучше меня. Однако могу дать совет: снимите пробное видео через захват экрана, чтобы убедиться, что оно записывается без фризов, а потом подгрузите его в видеоредактор. Вполне возможно, что вам придётся колдовать над битрейтом, каналами записи, качеством и прочими нюансами перед тем, как добьётесь идеальной совместимости программ.
Правила создания хайлайтов
Если следовать из определения, то в хайлайте упор делается на показ киллов в игре. В целом, вы можете показывать то, что посчитаете нужным: красивые, смешные, жёсткие моменты. Можно создать хоть целый фильм по игре, это, например, позволяет делать редактор повторов в PUBG.
Видео может длиться 15 секунд, а может 10 минут. Я же обычно для создания беру мелодию, которая длится 2-3 минуты, и делаю видео, равное её длительности.
Музыка для хайлайтов
Для меня это всегда было проблемой. Я могу привести несколько вариантов песен и исполнителей, но, опять же, у каждого своё представление о том, как должен выглядеть хайлайт: кто-то хочет вставить музыку фоном, для кого-то она будет являться центральной частью видео. Я отношусь ко второму типу.
Как место поиска идей могу порекомендовать группу The Score, у них почти каждая композиция подойдёт под игровую тематику, как по музыке, так и по смыслу.
Группа K/DA тоже подойдёт для этих целей. При прослушивании у меня сразу прошла ассоциации с League of Legends, а позже я узнала, что это вообще виртуальная группа, которая как раз и состоит из персонажей этой игры. У League of Legends вообще много классных композиций.
AViVA тоже исполняет довольно неплохие песни, на которые можно наложить красивые моменты из игр. Эта композиция хорошо могла бы подойти если не под нарезку лучших киллов, то под кинематографичную нарезку из игры (я такие делала раньше по PUBG, уж больно хороший там для этого был редактор).
AViVA, Imagine Dragons, Evalyn. Собственно, я могу ещё долго приводить примеры. Думаю, что у каждого из нас есть хотя бы одна песня, ассоциирующаяся с игровым процессом, поэтому всегда можно будет найти, откуда отталкиваться.
Можно ли на этом заработать?
Если вас не устраивает вариант хранения хайлайтов на компьютере, вы можете попытаться продвинуть своё творчество в массы. Благо для этого сейчас есть много площадок: YouTube, ВКонтанкте, Instagram, тот же Дзен и многие другие.
Начните со своих друзей, им и правда может это оказаться интересным. Что касается цен, тут смотрите на объём работы. За простые хайлайты люди берут от 100 до 350 рублей, а, например, за длинные десятиминутные видео вы в праве просить в несколько раз больше. Сразу вы не станете зарабатывать много, но если будете относиться к этому занятию серьёзно, искать аудиторию, со временем это даст свои плоды.
Если вы решили заняться созданием хайлайтов, я желаю вам удачи!
Wings выиграли Инт не только хайлайтами. Их стиль – тотальная Дота и 4 Блинка на команду
TI Style.
Мы запускаем новую серию текстов «TI Style», посвященную игровым стилям команд, которые побеждали на Инте. Начнем мы сразу с Wings, победителей TI6 и одной из самых необычных команд в истории китайской Доты. Тренировки 6 дней в неделю, полный запрет на любые игры, кроме Доты, и настоящая армейская дисциплина на буткемпе и турнирах. Отчасти поэтому существует идея, что TI6 выиграли парни, которые просто лучше остальных нажимали кнопки. Да, это одна из причин победы – кнопки они жали очень круто и создавали множество хайлайтов, но одним лишь микро в Доту на таком уровне не побеждают. Этот текст – ответ на вопрос «А как Wings играли в про-Доту?» .
Почему не более ранние Инты? Сегодняшняя Дота очень сильно отличается от первых пяти TI, да и с реплеями серьезная проблема – либо от лица обсервера на ютубе, либо через крайне кривую (и не всегда нормально работающую) установку клиента со старым движком. Поэтому и начинаем сразу с TI6 – по сути первого современного Инта.
Абсолютная мобильность боковых линий в ранней игре и pos3,5 оффлейнер
Одна из отличительных особенностей Wings – их лейнинг. Да, они любили триплу, но она в большинстве карт была не статичной, а постоянно перемещалась по карте. Первая идея при прочтении предыдущего предложения – два мобильных саппорта, что периодически подфармливают лес. Но нет, не все так просто – даже оффлейнер (особенно оффлейнер!) и керри свободно меняли позицию на карте в первые 10 минут. Так Wings создавали фраги за счет численного преимущества, к которому противник был часто просто не готов.
Faith_bian был гением оффлейна и тогда – на TI6 он играл не классическую тройку, а занимал pos3,5, отдавая часть ресурсов четверке . Это в свою очередь позволяло играть команде через двух полноценных инициаторов в ранние тайминги. И игра в pos3,5 от Faith_bian’а проявлялась не только в таблице нетворсов, но и на карте. За счет перемещения в легкую линию под первую пачку он создавал временную триплу с iceice и Shadow, чтобы дать начальный буст для керри:
Пятерка же в этот момент лутала экспу в топе, ведь Оракл в такой ситуации скорее просто состилит часть награды за фраг, чем реально поможет.
Действиями в тайминг первой пачки его активность на карте не заканчивалась – оффлейнер Wings свободно покидал линию, создавая пространство для iceice, чтобы через большой лес гангануть мидера противника:
Часто одни ранние перемещения отфармленной тройки с уровнем выигрывали лейнинг для китайцев. На TI6 Wings выиграли аж 7 карт из 25 менее, чем за 25 минут. Для сравнения – у DC таких карт всего 2 из 33.
И одними перемещениями оффлейнера, как говорилось ранее, тотальная Дота Wings не ограничивалась – оба номинальных саппорта также активно менялись линиями: либо через ТП под мгновенное нападение, либо пешком, оказывая пассивное давление на противника . Совместно с саппортом мог действовать и один из кор-героев, ведь у Wings в распоряжении был «легкий» оффлейнер, готовый потерять в фарме ради фрага:
Одно перемещение в триплу, нападение на противника, небольшой перерыв для восполнения ресурсов, а после – еще один выход. На этом алгоритме они, к примеру, ловили Alliance – чемпионы TI3 подумали, что Wings сыграют от своего стандарта и оставят после атаки в оффлейне одного героя из трех. На деле китайцы остались на линии и были полностью готовы к выпаду шведов:
Сейчас по схожему паттерну играют некоторые спейс-мидеры – гангают линию, а после остаются в маленьком лесу или у потайной лавки, чтобы встретить противника сразу после ТП. Например, Gpk часто так действует на QW-Инвокере.
Наказывали за макро-ошибки через лейн-Обсы и ходили толпой
Мидгейм Wings (или скорее ранний мидгейм) особенно интересен для разбора в случае выигранных линий. Если лейнинг прошел без преимущества одной из команд, или китайцы его проиграли, то переходили к фарму карты и сдерживающим действиям – классические «4+1». Но если линии выигрывались, то начиналась настоящая душка – Wings собирались в толпу и последовательно заходили на каждую из Т1 вышек :
Навязать что-то команде, которая играет через двух pos3,5 с контролем и хорошим потенциалом инициации, да еще и преимуществом по золоту/экспе – что-то реальное только при серьезной ошибке от Wings. Но китайцы играли в Доту 6 дней в неделю и вообще жили игрой. Они не ошибались. И тут уже напрашивается сравнение с сегодняшними PSG.LGD – они похожи на Wings по основным принципам Доты (постоянные перемещения и атаки) и по крайне строгому исполнению при заходе на обжективы . Да и просто по отношению к делу – у них все же Xiao8 на тренере, да и Faith_bian с y’ в составе.
Но вернемся в лето 2016 года. «Толпа» Wings работала не только при заходе на обжективы, но и при подготовке таких выходов. Три кора одновременно пушат три линии, а после собираются в единый кулак (или один кор уходит на другую часть карты) и ждут ошибку противника при отпуше. Если линия немного отодвинулась от вышки без участия героев противника, то почти наверняка Wings туда выйдут и поймают кого-то на наглости:
И моя самая любимая часть мидгейма Wings – их контроль карты через Обсы. Чемпионы TI6 очень любили лейн-варды , через них они легко сетапили одиночные фраги – такие Обсы почти никогда не снимали, а инфы по отпушерам они давали очень много. На одном из таких Обсов Резоль попался в финале турнира:
Также подобный вардинг в комбинации с Обсами на Горах использовался для повторного захвата территории противника. Первый захват территории – выход из смока или прямолинейная атака через Аегис. В это же время и расставлялись контроль-Обсы. Профит от них простой, но крайне эффективный – Wings просто видели, в какую точку надо ударить заранее, чтобы без проблем зайти на ХГ с численным большинством:
Подробнее про это в следующем пункте, ведь там интересен и сам принцип построения подобных атак. А пока небольшое дополнение к похвале вардинга Wings – y’ прекрасно читал игру (и сейчас читает) и при защите круто расставлял Обсы в возможные точки сбора противника на половине китайского клуба . Как Wings это использовали? Поиск малейшей позиционной ошибки противника, смок и последующий легкий фраг. И вот противник уже не хочет продолжать наступление.
Дота точечных гангов в академическом исполнении. Ключ к ней – Блинки
Часть плейстайла Wings была построена на быстрых смок-атаках с инициацией сразу от нескольких героев. Проще говоря, любимый арт Wings – Blink Dagger. Настолько любимый, что за 3 победные карты финала TI6 они купили аж 11 (. ) Блинков. За 12-й можно посчитать Антимага в 4-й карте. Двенадцать героев с Блинком за три карты .
Такой принцип построения атакующих действий помогал Wings атаковать даже ночью без дополнительных Обсов на территории противника. Смок спадает, инициаторы жмут кнопки в направлении противника и в любом случае ломают ему позиционку. Тот просто не мог подстроиться под новые условия с той же скоростью, с которой Wings их меняли:
Но ведь так можно прыгнуть в пустоту и самому подставиться? 6 дней в неделю Wings играли в Доту на буткемпе, голова в таких условиях превращалась скорее в базу данных по игре – они просто не нападали на те участки карты, где у противника может быть две позиции с равным потенциалом. Примерно поэтому Wings так любили ловить противника в треугольнике, который тогда не предоставлял несколько вариантов защитной позиционки.
Почему именно в академическом исполнении? Академичность в Доте – скорее про действия, которым крайне сложно противостоять. И в условиях TI6 четыре Блинка в команде, которая еще и линии выигрывает – блицкриг на академическом уровне . В Рошпите же Блинки и вовсе превращались в имбу – огромное спасибо Горке для Обса.
А еще с увеличением преимущества и числа Блинков в команде Wings постепенно превращались в берсерков, которые чувствуют, когда противник ощущает себя в безопасности. Чувствуют и прыгают за ним под Т4, повергая в ступор:
И эти Блинки как-то напомнили одну из игр VP.Prodigy против Uniquie, которые пикнули Снайпера. Кто знает, может, в момент покупки пяти Блинков будущие Virtus.pro вдохновлялись именно Wings:
И все же не на одних Блинках держалась атакующая игра Wings. Ранее я говорил, что в начале атак от команды мог отсоединяться один герой. Нет, это сейчас не про «4+1» и последующий смок-выход под керри, хотя Wings любили и очень часто применяли этот паттерн при атаке внешних строений. Это про сетап драк с дистанции, ведь этим «1» часто был Faith_bian или iceice. Инициация у команды в любом случае оставалась, а такой герой мог не позволить противнику уйти в размен, задержав его в нужной области до подхода атакующей группы Wings :
Может, совпадение, но подобный паттерн (прям 1 в 1) я замечал у OG на ESL One Los Angeles в прошлом году, когда они с 33 играли в два оффлейнера (только не две pos3,5, а две pos2,5). OG выходят в мид, оставляя Себа снизу, ожидая там контрвыпад Secret. Как только команда Пуппея нападает – OG жмут смок по троим, а Saksa с ТП страхует Некра:
Да, быть может, Wings не оказали такого влияния на про-Доту, как когда-то Alliance или Liquid с OG чуть позже. Быть может, они не открыли абузных героев или страт. Да не «быть может» – это на самом деле так, Wings не совершили никакой революции в макро или драфтинге. Их наследие – вера в то, что упорный труд может сделать чемпиона Инта из того, кто еще несколько месяцев назад был нонеймом из паба . Wings возникли почти из ниоткуда и вынесли всех, не боясь при этом пикать Пудж+Течис в плей-офф и Паджеро на 4 в финале. Потому что 6 дней в неделю и армейская дисциплина.
Топ-10 практически невозможных хайлайтов в Dota 2, которые застали врасплох игроков
Те, кто считают, что Dota 2 слишком сложная или неинтересная игра — теряют в своей жизни очень много интересных игровых ситуаций, отдавая предпочтение другим развлечениям. Согласитесь, дота — это очень вариативная игра и произойти тут может всё что угодно. Иногда даже профессиональные киберспортсмены или обычные игроки 2к ММР бывают в шоке от происходящих ситуаций. Если вы фанат доты, то данная подборка скрасит ваши серые будни и зарядит позитивом. А если вы наоборот никогда не запускали эту игру, то, возможно, у вас появиться желание это сделать и прочувствовать на себе всю нелепость некоторых ситуаций.
1. Данное видео можно назвать: «техника бесконтактного боя, или как убивать врагов даже со своего фонана»:
2. Тут судьбу Лиона в этом файте спас сам «случай» — не иначе. Смотрите, как вмешательство нейтрального крипа может перевернуть весь исход драки:
3. Этим уже никого не удивишь, но как мы видим, всякое бывает. Воид забайтил своих врагов, введя их в заблуждение, сказав, что у него лагает дота. Тем временем соперники не теряли времени, и хотели воспользоваться случаем — убить войда, пока тот находиться сейчас не в самой удобной для него ситуации. Но не тут то было! Как по мановению волшебной палочки — у нашего главного героя всё резко заработало, когда враги выстроились ему прямиком под купол.
4. «Жадность фраера сгубила»- не иначе. Вот что бывает, когда ты в погоне за лёгким фрагом бежишь прям под башню, сражаешься там до победного, а в итоге просто умираешь. Знакомо многим, правда? Рассчитывайте всегда свои силы и включайте мозги, прежде чем идти на поводу у своих эмоций и пытаться забрать «изи фраг».
5. А вот это уже настоящий мастер-класс от профессиональных игроков: как нужно убегать от противников. В матче Team Spirit и Team Liquid, игрок последней команды на бруде мансует от своих врагов, при этом выживает и ещё остаётся дальше фармить крипов. Везение или мастерство?
6. Томми Taiga Ле из Team Liquid в погоне за курьером:
7. Кто же победит в этой дуели: жизнь или смерть? Игрок на персонаже Легион Командер со всей силы противился смерти, убегая из вражеского леса прям на свой фонтан, в то время как его догнал первый скилл Некрофоса — Death Pulse.
8. Переиграл и уничтожил. Рубик своровал способность Течиса и тихонько понаставил мин на вражеском миду. Чем это всё обернулось для соперников, смотрите на видео:
9. Данный ролик — это яркий пример того, что в доте почти любую игру можно камбэкнуть. Деритесь до последнего и не сдавайтесь, ведь только ваше упорство может помешать врагам выиграть почти слитый с самого начала матч. Даже если в живых осталась одна надежда, то используйте все свои силы на полную, и может тогда у вас будет стремительно подниматься рейтинг в игре:
10. Слабоумие и отвага? Или тщательно продуманная стратегия игры. Как с одними стиками и блинком затащить в соло игру, смотрите ниже:
Делитесь в комментариях своими нелепыми, или наоборот — везучими моментами в доте. Мы уверены, что у каждого дотера в игре случался момент, когда он сам не понимал как выжил или как сделал рампагу, нажав случайно какую-то кнопку.
–>