Игра дота что это такое
Игра дота что это такое
Dota «Дота» – это аббревиатура «Defense of the Ancients» (на русском – оборона древних). В данном гайде о Dota 2 мы расскажем о самой игре и для чего нужны гайды. Ведь, именно благодаря им, люди узнают как правильно играть в доту, что собирать конкретному герою и что делать в данной ситуации. Как сказал мой знакомый: «Никто не рождается с клавиатурой». Постараемся разложить в данном гайде по полочкам, что такое дота.
История Доты 2 от Valve
Прошел уже второй десяток лет со дня рождения такой популярной игры как Dota, разработчиком которой является Ice Frog. С самого начала ее создатель знал, что проект, над которым он трудился, станет всемирно популярным, и как мы видим – не ошибся. Сначала Dota была лишь картой для стратегии WC3 TFT, но она переродилась под крылом Valve и многие позабыли о Warcraft 3 и карте Dota Allstars. Ice Frog создал новый жанр похожий на РПГ под одноименным названием «Dota», то есть она является компьютерной ролевой игрой. Как и принято для игр данного жанра, игрок выбирает себе одного персонажа, которым в дальнейшем будет управлять. Главным заданием героев в виртуальном мире является защита своей базы. Нельзя допустить, чтобы враг прорвался и уничтожил сердце вашего лагеря. По сути, эти виртуальные сражения немного напоминает борьбу добра со злом. Сторону добрых и светлых персонажей называют Radiant (Свет), сердцем их базы является крепость со светлой энергией. Темная и злая сторона носит название Dire (Тьма), они должны уберечь свою крепость от падения и уничтожить лагерь светлых.
Соответственно исторически сложившимся традициям RPG жанра, герои в игре Dota делятся на два типа: ближнего боя, то есть тех, которым для нанесения урона необходимо подходить к цели почти вплотную, и дальнего боя, которые могут поражать противника на определенном расстоянии. Все воины располагаются в тавернах в зависимости от своих особенностей. В гайдах по доте хорошо описаны все особенности героев. Ловкачами называют быстрых, обладающих большой силой атаки героев. Но у них есть один значительный недостаток – небольшой запас жизненной энергии. Второй тип персонажей с низким уровнем здоровья компенсирует этот изъян высоким магическим потенциалом. Они могут кастовать заклинания и накладывать различные эффекты на врагов и дружественных юнитов. Их главной характеристикой является интеллект, а поэтому у них всегда в запасе много маны. А вот герои, основным статом которых является сила, имеющий много жизней и обладающий высоким уровнем защиты. Как правило, они выступают в роли танка, первыми принимают на себя удар, отводят опасность от более слабых воинов. Каждый персонаж в этой игре обладает своей интересной историей, очень тесно переплетенной с событиями игрового мира и жизнями других героев. Также у каждого из них в распоряжении имеются уникальные возможности. В основном обитатель мира Dota имеет 4 способности. Большинство из них активные, то есть вы можете использовать скилл когда это необходимо; другие же – пассивные, которые непрерывно дают какой-то полезный эффект. Активными скилламы называются способности, для применения которых нужно потратить определенное количество маны или здоровья. Пассивные заклинания не требуют расходов, они лишь накладывают на владельца или других созданий вокруг него магические эффекты в виде ауры или пассивки. Пассивный скилл дает игроку дополнительные возможности, например, повышает интенсивность восстановления здоровья или скорость нанесения урона. Ауры в свою очередь действуют и на дружественных воинов поблизости, прибавляя бонус к их атаке или прочим характеристикам. Самой мощной является последняя способность, которую называют ультимейт. У каждого героя она специфическая. Для улучшения ультимейта некоторых персонажей в игре используют особенный посох. В Dota это Aghanim’s Scepter , или, как его в народе называют Аганим, скипетр ультимейта.
Так как каждый герой в Доте обладает отличающимися характеристиками, то это нужно учитывать при покупке для него артефактов и вещей. По всей карте Dota расположены торговые лавки, которые предлагают широкий ассортимент игровых товаров. Несколько простых вещей можно сложить по рецепту в одну сложную, придающую значительный бонус характеристикам и способностям владельца. Закупать вещи стоит в зависимости от типа противника, а также от особенностей природы вашего героя. Особенности героев и их противников можно узнать гайдах. Например, для силача лучше всего покупать повышающее броню и жизни снаряжение, потому что, выступая с таким набором в роли танка, его будет очень сложно убить.
Если герой умирает, то через определенное время он возрождается на своей базе около колодца восстановления. Чем выше уровень умершего персонажа, тем больше времени занимает его воскрешение. Чтобы ускорить этот процесс можно заплатить определенную суму золота, которая становиться больше с каждым повышением уровня героя, или заранее раздобыть Крест перерождения. Этот артефакт дает его владельцу возможность восстать почти сразу же после смерти на месте своей гибели с полным запасом здоровья и магической энергии. Крест можно получить лишь одним путем: трофей выпадает с тела мощного лесного голема Рошана после его убийства. При достижении героями высокого уровня из монстра также начнет выпадать Сыр, который восстанавливает все самые важные показатели героя, и который можно передавать дружественным персонажам, в отличие от Креста перерождения.
Основные роли
КэрриЛэйт (carry, carrier, главное звено) . Всю свою силу данные герои раскрывают уже ближе к концу матча, то есть тогда, когда они стали настолько мощными, что могут уничтожать всех и все на своем пути. Именно от их прокачанности и зависит исход борьбы в раунде, и чтобы победить команда должна бросить все силы и деньги на кормление таких персонажей и обеспечение их роста. Почти всегда герои, играющие эту роль – ловкачи с парочкой пассивных умений. Яркими примерами таковых являются Riki , Anti-Mage , Sniper , Weaver .
Бойцы поддержки (support, саппорты) . Таким героям приходиться не сладко, так как они должны покупать себе дешевые вещи, а все оставшееся золото отдавать напарнику-кэрри, постоянно следить за продвижением противника на карте, и спасать жизнь важных юнитов, даже ценой собственной жизни. У сапорта обычно есть пассивные навыки-ауры, направленные на помощь дружественным войскам в радиусе действия, исцеляющие умения и оглушающие заклинания. Обычно они не полагаются на собранную экипировку. Такие герои полезны лишь поначалу, под конец игры от них будет мало пользы. К таковым можно отнести Vengeful Spirit , Crystal Maiden , Dazzle , Chen .
Ганкеры (ganker, шататель, убийца) . Эти игроки мешают врагам прокачиваться на начальной стадии, внезапно появляясь из леса и уничтожая противника, или, если это не получается, заставляют его покинуть позицию и открыть путь для продвижения дружественных войск. Обычно могут удержать оборону на линии в одиночку, используя замедляющие и оглушающие заклинания с небольшой перезарядкой. Герои-ганкеры часто обладают скиллами, которые не привязываются к цели, поэтому точность нанесения удара определяет успешность ганка. Если ганкер не выполняет свою задачу, он подводит целую команду. Хорошими ганкерами являются Shadow Fiend , Balanar, Tinker , Batrider .
Второстепенные роли
Обычно игроки совмещают несколько таких ролей. Например, один персонаж может быть ганкером и инициатором, а другой джанглером и танком. Наличие таких должностей приносит много пользы для команды.
Танки (tank). Очень устойчив, хорошо переносит массивную вражескую атаку благодаря сильной брони и большому количеству здоровья. Главная задача для танка – всегда оставаться живым и переманивать внимание и атаки противника на себя, оберегая более слабого юнита. Примеры танка: Slardar , Axe , Lifestealer , Omniknight .
Оставлять без присмотра врагов-пушеров, таких как Broodmother с ее паучатами – очень опасно. Есть большой риск потерять защиту целой линии.
Пушеры (pusher, от push — «толкать»). Такие герои способны очень быстро собственными силами уничтожить группу мобов или даже целую башню. К пушерам относятся Broodmother , Prophet, Pugna , Enigma .
Инициаторы (initiator). Эти герои начинают замесы между командами, врываясь в центр сосредоточения вражеских сил или пальнув по ним мощным массивным ударом. А лучше и тем, и другим способом. Могут также в этот момент ослабить противника, чтобы товарищи могли побыстрее с ними разобраться. Яркими представителями являются Enigma , Clockwerk , Tidehunter , EarthShaker . Sand King мужественно бросился на помощь дружескому воину. Но опоздал – сейчас и товарища уберут, и его уничтожат.Лесники (jungler, джанглер). С началом игры они не идут воевать на дорожки, а отправляются в лес качаться на нейтральных крипах, позволяя товарищам получать всю выгоду от монстров на линиях. Такая роль больше всего подходит Broodmother , Natures’s Prophet, Lifestealer и Enigma .
Чтобы стать хорошим игроком в любой Dota или RPG игре нужно уметь грамотно прокачивать своего героя и выбирать правильную тактику действий. Повышая характеристики своего воина в Доте важно учитывать силы противника и линию, на которой планируете стоять. Полезно будет прокачивать два основных умения, например, одно из них оглушает врага, а другое заклинание дополнительно наносит урон. Также можно сочетать такие варианты как один мощный скилл, направленный на нанесения ущерба, и одно умения для прироста статистических данных героя. Или можно еще качать активное заклинание вместе с пассивным, для обретения ауры и различных бонусов о чем достаточно хорошо рассказывается в гайдах по героям доты.
Немаловажным фактором успеха в Dota 2 является правильный тактический подход к игре своим персонажем. Каждый воин этого виртуального мира уникален по своему, и поэтому стили сражения у них разные. Одними можно стоять на центральной линии без страха быть быстро убитым, другим лучше бродить по лесу, уничтожать нейтральных мобов, собирать опыт и деньги на покупку необходимых артефактов, а третьи могут хорошо работать в паре, поэтому им выгоднее стоять на дорожке вместе с дружественным героем (раздел в гайдах – союзники и враги). Идеальной будет ситуация, когда на боковых линиях стоят два воина, один ближний, другой дальнего боя.
Также очень важны вещи, которые игрок покупает в самом начале игры (раздел в гайдах – закуп). Их стоит подбирать в зависимости от выбора места на карте, на котором вы будете находиться. Например, для центральной линии покупают баночки восстановления здоровья или маны, чтобы можно было долго стоять, не сдавая позиций и не отступая. Для боковых линий нужно выбирать вещи в зависимости от врагов. А вот для борьбы в лесу лучше приобрести специальный щит и топор для нейтральных крипов. Почти всегда удачным решением станет покупка недорогих артефактов, которые направлены на повышение главной характеристики персонажа. Новичкам лучше начинать играть за простого героя с двумя активными и двумя пассивными способностями, чтобы не запутаться.Очень сложно самостоятельно освоить все аспекты игрового процесса в любой RPG игре, а тем более в Dota. Поэтому на помощь начинающим воинам приходят различные инструкции, называемые гайдами, в которых описаны характеристики, способности героя, детальный путь прокачки, а также его плюсы и минусы.
Dota 2
Я никогда не играл в DotA Allstars.
Долгое время эта карта для Warcraft 3 казалась мне не игрой, а дизайнерским подвигом, о котором будут вспоминать только в игрожурских колонках в духе «откуда пошла Heroes of Newerth, или Что не так сделала Demigod». Когда Valve вдруг объявила о первом в истории чемпионате по Dota 2, я тихо-мирно набивал первые ранговые игры в League of Legends. Я и не подозревал, что все настолько серьезно.
Идеальный дисбаланс
Правила «Доты» уже как только не пересказывались. Есть герои, есть башни, есть две базы и неуправляемые волны войск с обеих сторон. На протяжении длинной (30–50 минут) партии герои из двух команд убивают монстров и друг друга, копят опыт и деньги, развивают навыки и покупают артефакты. Чтобы одна из команд победила, нужно всего ничего — пробиться на базу соперников и разрушить главное здание. Но прежде чем это произойдет, умрут сотни монстров, рухнут ряды турелей, а герои обязательно обо что-нибудь убьются. Не раз, не два и, может быть, даже не три. В Dota играют не из-за того, что это происходит, а из-за того как.
Перед началом партии каждый игрок выбирает себе героя, одного из сотни с горкой. Похожих среди нет. По условной классификации одни персонажи сразу наносят много урона, другие преуспевают в поддержке, и так далее, но значит это разделение не так уж много. Героя характеризует некая руководящая черта, за которую его любят или боятся — боятся сильно, потому что всегда есть за что.
![]() | ![]() |
► Spirit Breaker несется к цели. Остановить его можно множеством способов. Но успеете ли? | ► Рубик владеет телекинезом, умеет пускать молнии, но его коронный трюк — воровство заклинаний. |
Баратрум — он же Spirit Breaker — это не простой бык с оглушением, а массивная корова, способная нагнать противника с другого конца карты и заставить его вопить. Рубик, великий маг в супергеройской маске, может украсть любое произнесенное заклинание. А Абаддон. вы видели Абаддона? Его называют бойцом поддержки. Черный рыцарь на черном коне защитит своих, изобьет ваших, а когда вы попытаетесь ему отомстить, выяснится, что все ваши удары по нему. лечат.
Из таких жутких и вроде бы дисбалансных умений складывается лучший баланс на свете. Герои не размениваются на мелочи («Зато я больнее бью! — Зато я быстрее!»), а отвечают на любую грандиозную способность своей. На любое действие находится разумное противодействие. Рубик может отобрать только последнее использованное умение — так успейте же подбросить ему какую-нибудь ерунду! Абаддон лечится от урона всего несколько секунд — просто не бейте его в это время! Чтобы Баратрум не докучал, вырубите его первым, а если ваш герой не умеет вырубать, соберите какой-нибудь артефакт — Ghost Scepter, например.
Все еще тот
Для победы нужно знать умения героев, знать, как им противодействовать и как противодействия избегать самому. Знать свойства артефактов и представлять себе, какие их сочетания лучше подходят к конкретной ситуации. Помнить все каверзные места на карте (хоть она и одна, но на ее изучение уйдет не один месяц), уметь читать намерения соперников и в то же время угадывать, где находится каждый из них.
За годы в DotA скопилось море разливанное деталей и тонкостей. Новичков они пугают, а ветераны будто бы делают все, чтобы поддержать образ механического пугала. Смотрите, дескать, у нас тут все настолько сложно, настолько сложно, что нормально играть вы сможете только спустя пятнадцать лет уединения в тибетском храме без еды и воды, занимаясь только «Дотой» и чтением руководств, но поскольку в тибетских храмах обычно нет интернета, разворачивайтесь и идите домой — вы дно и не лечитесь.
В ремейке воссозданы все особенности оригинала, за исключением совсем уж мелких мелочей. Dota 2 такая же большая и страшная, как и DotA Allstars, но Valve делают все возможное, чтобы она такой не казалась. Обучающий режим трогательно знакомит игроков с самыми базовыми вещами, вроде добивания монстров и покупки вещей, а дальше помогает система подбора команд. Пока вы новичок, играть будете с другими новичками, которые, скорее всего, еще даже обучение не прошли. А вы-то прошли! Если еще и руководства почитали и знаете, что Рикимару контрится вардами и проявляющей пылью, — все совсем прекрасно, и бояться вам нечего. Пока что. Почти.
Беда в том, что первые матчи со случайно подобранными командами редко бывают интересными. На одной из сторон почти всегда есть кто-то, кто знает игру намного лучше других, и тогда партия от начала и до конца играется в одни ворота. К более или менее равным игрокам вы попадете игр через пятьдесят-сто, а это стоит кучи времени и нервов.
Правила поведения
Плохое поведение игроков — проблема и в League of Legends, и в Heroes of Newerth, и даже в SMITE. В какой-нибудь Battlefield парочка глуповатых напарников погоды не испортит: побалуются да выйдут с сервера, в команде и без них достаточно людей. Но в DotA и ее последователях два идиота — это уже полкоманды, и cчитаться с ними приходится весь матч, который может закончиться через полчаса, а может затянуться на час.
Новички, которые не умеют играть, — это не самое страшное. Просто расскажите им, что нужно делать, а дальше будет легче. Но, ради Зевса (этого), не орите на них — в игре и без вас достаточно всезнающих истеричек. Хуже них только провокаторы.
Провокаторы в Dota 2 гораздо наглее, чем в League of Legends. Хотя бы потому, что в «Доте» есть умения, с помощью которых можно портить жизнь напарникам: ранить их, погружать в сон, затаскивать в эпицентр схватки, и так далее. Просто убрать эти способности нельзя — у них уйма полезных применений. Да и бессмысленно: в LoL таких умений практически нет, а поганцев ничуть не меньше.
Valve бдит. Неблагонадежных игроков здесь не банят, а высылают на отдельный круг ада, где они играют с другими троллями и флеймерами. Это помогает перевоспитаться тем, в ком еще осталась частичка разумного и доброго, а окончательно потерянные души будут вариться в этом котле веки вечные. Только вот всех грешников не отловишь — почти в каждой партии находится находится кто-то, кто портит атмосферу. На пару-тройку дружелюбных игроков приходится один кибергопник, который сочтет своим долгом поведать, что он делал с вашей мамой.
Поэтому Dota 2 — игра для сильных духом. Вернее, для тех, кто способен нажать на кнопку «заткнуть». Но лучше всего, конечно, играть с друзьями.
Play-to-win
Valve встроили в игру мощнейший инструментарий для любителей киберспорта. Подробные записи игр, возможность наблюдать за турнирами прямо из клиента, детальная статистика игр — следить за профессионалами Dota 2 не только интересно, но и невероятно удобно. А с новой графикой матчи еще и с виду прекрасны.
Как раз киберспорт в этот раз и оказался предметом монетизации, вернее, одним из них. Все без исключения игровые возможности доступны забесплатно, а вот, скажем, за виртуальные билеты на турнир, позволяющие разглядывать матчи из клиента, придется заплатить. Трансляции важных чемпионатов можно бесплатно смотреть на twitch.tv, но если хочется условий получше — раскошеливайтесь.
За реальные деньги покупаются и аксессуары для героев. Пиратская шляпа для адмирала Кункки обойдется в 25 рублей, костюм из последней коллекции для пиромантки Лины — в 219, а легендарный набор для Мираны (в прошлой жизни она была Тирандой Виспервинд) влетит в пять с лишним сотен. Ни одна из этих вещей не повлияет на геройские способности, они только для красоты. Если денег жалко, а украсить бойцов жуть как хочется, то все еще ничего страшного — иногда шмотки выпадают в конце партии.
Как показал стремительный рост League of Legends, декоративные вещи отлично расходятся, если правильно их подать. В Dota 2 их подали правильно. Но здесь, в отличие от LoL, не приходится покупать героев — Valve умудрились сделать свою условно-бесплатную игру еще более бесплатной, чем у конкурентов, и похоже, что это решение себя уже окупило.
Подвиг модостроителей и совершенно неорганизованного, но могучего сообщества наконец-то обрел должную форму. Dota 2 — невообразимо интересная и глубокая командная игра. Вы можете наиграть две, три, четыре сотни часов, но все равно не знать всех подробностей. Отсюда, правда, выползает главный недостаток: если вы не готовы потратить на нее положенное время, лучше даже не пытаться. Dota 2 приветствует основательный подход — если играть, то превозмогая. Иначе в ней будет куда как менее здорово.
Короче говоря, начав играть в Dota 2, готовьтесь нырять с головой. Завтра стартует главное дота-событие года — третий турнир The International. С ночи мы начнем освещать его в нашем блоге. Следите внимательно!
Dota 2
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Action RTS, разрабатываемая компанией Valve Corporation. Игра была анонсирована 13 октября 2010, а выпущена 9 июля 2013 для Windows, а 18 июля 2013 для Linux и OS X. Игра распространяется по модели Free to Play. Dota 2 является реализацией известной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, основанной на карте Aeon of Strife для StarCraft.
Содержание
- 1 Предыстория
- 2 Игровой процесс
- 3 Разработка
- 4 Карта
- 5 Герои
- 6 Предметы
- 7 Золото и опыт
- 8 Изменения в Dota 2 по сравнению с DotA
- 9 См. также
- 10 Примечания
Предыстория
Игровой процесс
Dota 2 является комбинацией RTS и RPG. Игроки делятся на две конкурирующие команды (Силы Света и Силы Тьмы), каждая из которых содержит до пяти игроков. Главной целью игры является уничтожение вражеской Крепости и защита своей. Крепости защищают по три башни на каждой стороне. Каждый игрок управляет героем, стратегически мощной единицей с уникальными способностями и характеристиками, улучшаемыми со временем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота, а также зарабатывает его убийством крипов, героев и разрушение строений.
В Dota 2 сделан сильный упор на тактику и командную работу, а стратегия зачастую завязана на скоростном наборе мощности, оптимальном выборе предметов и порядке улучшения способностей.
Разработка
IceFrog , ведущий разработчик оригинальной Defense of the Ancients, был нанят Valve Software в 2009.
Бета-тест начался в 2010, а официально завершился в июле 2013 сразу после The International 2013, когда клиент для Windows был официально выпущен с внедрённой системой очередей. Клиенты для Mac и Linux были выпущены неделю спустя. Dota 2 работает на движке Source 2 и повторяет некоторые мелкие детали из оригинальной DotA для сохранения игрового процесса.
Карта
Карта – игровое поле всех матчей Dota 2. Оно состоит из двух сторон, одну из которых занимают Силы Света , а другую – Силы Тьмы . Для победы игроки должны уничтожить вражескую крепость, важное здание в центре баз каждой из команд. Карта дублируется в интерфейсе мини-картой. Также важно знать, что в игре лишь одна карта, но пользовательские игры могут использовать карты, созданные сообществом.
Герои
Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Каждый игрок контролирует своего героя и юнитов, которых контролируют герои (например, нейтральных крипов под действием Holy Persuasion ).
Герой получает опыт, когда недалеко от него убивают вражеского юнита. Все герои начинают игру на первом уровне и, получая опыт, повышают его. С каждым новым уровнем у героя увеличиваются атрибуты и изучаются новые способности.
Герои разделены на три категории: Сила ,
Ловкость и
Интеллект .
В Dota 2 сейчас 121 играбельный герой. 112 из них были в оригинальной DotA, однако после их переноса были выпущены Monkey King, Dark Willow, Pangolier, Grimstroke, Mars, Void Spirit, Snapfire, Hoodwink и Dawnbreaker.
Предметы
Предметы используются для того, чтобы дать герою новые способности; для увеличение получаемого опыта или восстановления здоровья и маны. Предметы продаются в основной лавке, лавках боковых линий или потайной лавке, более мощные предметы требуют наличия некоторых базовых предметов и рецепта. Предметы занимают место в инвентаре героя, который состоит из 6 ячеек основного инвентаря и 3 ячеек ранца. Предметы в ранце неактивны и не дают пассивных характеристик. При перемещении предметов из ранца в инвентарь, они станут активными только через 6 секунд.
Золото и опыт
Золото выдаётся периодически, но в больших количествах его можно получить, убивая вражеских юнитов (крипы, башни, вражеские герои). В зависимости от того, кто был убит, золото может передаваться убийце (награда за крипа) или его команде (башни, казармы, курьеры и Рошан).
Почему не стоит начинать играть в доту?
Почему не стоит начинать играть в доту?
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ.
Также дота по совместительству одна из самых популярных игр в мире и уж точно самая популярная МОБА России.
Сразу вынесу в начало то, что я пишу статью не голословно http://ru.dotabuff.com/players/70989177 вот мой дотабафф, я наиграл больше 2 тысяч часов в Доту и не смог подняться выше 3,5 к ММР самостоятельно.
Здесь я напишу своеобразное предупреждение, быть может, прочитав эту статью несколько людей, которые планировали познакомится с этой игрой передумают, и тогда я буду считать свою задачу выполненной.
Итак, почему же не стоит играть в Доту?
1. Я полагаю, что начать можно с тривиальной проблемы всех компьютерных игр – долгое времяпрепровождение за компьютером подрывает физическое здоровье, очевидно портит зрение, способствует ожирению и тд. Это, естественно не самый страшный фактор и с этим можно бороться занятиями спортом, заметьте, я не утверждаю, что все дотеры – толстые и слабые задроты, однако если бы вы занимались спортом, пользы было бы больше.
2. Из первой проблемы плавно вытекает вторая. Мы можем задать себе резонный вопрос: какую пользу приносит Дота? Ответ прост: она не приносит никакой пользы – это убийство времени. Я встречался с людьми, которые говорят, что Дота развивает моторику рук, память логическое мышление, но нет. Моторику развивает, например, кубик рубика, а кликанье по мышке не способствует развитию моторики. Логическое мышление развивают шахматы, в то время как Дота не заставляет тебя думать больше, чем ты думаешь о том, что хочешь съесть сегодня на ужин. Ни о каком развитии логики и речи быть не может. Память? Возможно, но есть миллионы вещей, которые помнить было бы в тысячи раз полезнее нежели все скилы всех персонажей в Доте! Разве что в Доте вы научитесь безошибочно ставить диагнозы ДЦП и рака мозга и вас возьмут работать в городскую больницу.
3. Из второго пункта также плавно вытекает третий. Дота убивает время. Хорошо ли это? Да, может и неплохо разок в неделю запустить эту игру, поиграть, хорошо провести время. Проблема в том, что от Доты очень сложно оторваться – за первой игрой последует вторая, за второй третья и так далее. В результате Дота через некоторое время будет съедать все ваше свободное время! А это уже очень серьезно.
4. Дота сродни наркотикам – сначала ты входишь в игру, проигрываешь, выходишь. Ты весело провел время, ты не кричишь, не топаешь ногами и тд. Через некоторое время ты начинаешь получать искреннее удовольствие от игры, после того, как изучишь все нюансы, сделаешь первый ремпейдж и тд. А затем начнется самая страшная стадия – дота перестанет доставлять тебе удовольствие, она будет лишь трепать тебе нервы, но отказаться от игры в нее будет невероятно сложно. Гораздо тяжелее, чем может подумать человек, который никогда не играл в подобные игры. Это же нелогично – если ты каждую игру кричишь, ругаешься и она тебя так сильно раздражает, зачем в нее играть? Это могу говорить даже не от своего лица, а от лица всех стримеров по доте (мы к ним позже еще вернемся), которые шумят, рейджат, оскорбляют своих соратников, но день за днем продолжают играть.
5. Нельзя не упомянуть комьюнити доты. Здесь настолько часто оскорбляют твою семью, что ты просто перестаешь обращать на это внимание и (!)будешь принимать это как должное(!). Да и сам через некоторое время начнешь писать оскорбления в чат скорее всего. Если вы, не дай Б-г, уже начали играть в доту, заклинаю вас – просто сразу и навсегда мутьте чат и живите спокойно, я гарантирую, что это сохранит вам много нервов. Если не хотите мутить по дефолту, кидайте человека в мут после первого же оскорбления или первой грубости по отношению к вам.
6. Ну и как основные лица русской доты – стримеры. Те, для кого предназначена эта статья не должны знать стримеров по доте (по идее), поэтому на них я сильно зацикливаться не буду. Просто вбейте в поиск ютуба: “Папич рейдж”, “Рейдж Версута”, “Стримерша Карина” и посмотрите хоть немного, глядишь после этого у вас отпадет желание играть в Доту. Серьезно, даже если эти стримеры визжат, орут и рейджат на камеру, их же кто-то смотрит. Причем не кто-то, а множество человек, так как сейчас я перечислил (!) топовых (!) дота-стримеров. Посмотрели? Может еще раз задумаемся об адекватности большинства комьюнити? (Прошу помнить, что я тоже дотер, и по большому счету ничем не лучше тех, о ком я сейчас пишу, просто мне стыдно и за себя, и за них). Про стримеры других игр и ужасное комьюнити не нужно ничего здесь писать, так как возможно в доте и не самое плохое комьюнити. Я не играл ни в КС, ни в ЛОЛ и ничего не могу сказать об этих играх. Зато могу без зазрений совести сказать, что, что написано выше о дотерах.
7. Ну и конечно же донат! Опять казалось бы – идеальная система доната, так как он не влияет на игру. Хочешь – покупай шмотки, не хочешь не покупай. Но нет, я не знаю, как это работает, но я не встречал ни одного дотера, который играл больше 1000 часов и который не покупал бы совсем ничего в доте. На полном серьезе говорю, совершенно не преувеличивая. Знаете сколько людей купили компендиум (это такая книжечка, естественно не материальная, а виртуальная, за которую владелец получает плюшки, которые никоим образом не влияют на игровой процесс). Тысячи! Десятки тысяч! Может даже сотни! Да да, в том числе и я.
По-моему, все. Когда я устно продумывал то, что буду писать, пунктов было больше, но часть из них я забыл. Я думаю, что этих 7 пунктов для адекватного человека будет достаточно, чтобы понять, что в доту играть не следует.
Что такое Dota?
Dota — это некая разновидность компьютерных игр, а именно стратегия в реальном времени или (RTS). В первую очередь Dota является картой для Warcraft 3, в которой есть элементы RPG и RTS. Главная цель в таких играх это уничтожение базы противника, точнее его главного здания, используя при этом героев и юнитов. Героями управляют игроки, а юнитами компьютер. Для таких игр часто используют термин и Multiplayer Online Battle Arena сокращенно MOBA или же Action RTS – расшифровывается как Action real-time strategy. Зародился данный еще в Starcraft, в карте, что называется Aeon of Strife.
История
Задолго до Доты, была такая игра как Herzog Zwei, выпущенная в 1989-м году. Ее можно назвать отцом всех современных стратегий в реальном времени. Основным отличием Dota от этой игры в том, что в Herzog Zwei можно управлять всеми боевыми единицами, а не только одним героем.
Марк Дефорест в одном из своих интервью для Gamasutra сказал интересную фразу:
«Доте нужно отдать должное, ведь до появления HoN и LoL она была всего лишь модом»
Карты и модификации
Элементы жанра Dota были видны в начальных модах карты Aeon of Strife для игры Starcraft, но полностью этот жанр сформировался в том виде, в котором мы его наблюдаем, а именно в карте для Warcraft III – Defense of the Ancients (Dota).
Компания Blizzard на игровой выставке BlizzCon 2010 сделал официальный анонс своей собственной игры в жанре Доты под названием Blizzard DOTA.
В интервью главный продюсер StarCraft II – Крис Сигати, рассказал что Blizzard DOTA это игра в жанре Доты в которой игроки могут поиграть героями которых они сами сделали, а так же героями из ранее знакомых им игр. В игре вы повстречаете персонажей не только из Starcraft 2, но, а также и из вселенной Warcraft , Diablo все герои будут сражаться друг против друга.
Игры в жанре Dota
Компания Gas Powered Games разработала первую и независимую игру в жанре Дота под названием Demigod.
После нее Riot Games выпустила игру League of Legends (LoL) (май 2010-й год).
Далее S2 Games разработала игру Heroes of Newerth (HoN) (октябрь 2010-й год).
Дальше последовала компания Aeria Games, которая сделала игру Realm of the Titans (октябрь 2010-й год).
Фирма Hi-Rez Studios сделала игру SMITE, отличающуюся тем, что в игре был вид от третьего лица.
А вот самым известным событием в этой сфере стала игра Dota 2, выпущенная компанией Valve в феврале 2011-го года.
Почти во всех играх жанра Доты, используется изометрическая проекция, но вот в моде Uber Entertainment’s для игры Monday Night Combat используется авторы сделали геймлей в стиле шутера от третьего лица.
Игровой процесс
Как правило, в игре принимают участие 10-ть игроков, в каждой команде по 5-ть игроков. Иногда бывает так, что играет 6-ть или 8-мь человек, где в каждой команде по 3 или 4 игрока. Каждому игроку команды дается под контроль только 1 герой. Его герой может получать опыт и золото за счет убийства вражеских юнитов и герой противника. За убийство юнитов герой получит небольшое количество золота, а за убийство героев он получит много золота. Все игроки получают примерно 1 монету в секунду за счет своей базы. Героям можно так же покупать различные артефакты, которые усиливают определенные стороны героя. Обе команды идут на свои линии, на которых собственно и происходит борьба. В основном все зависит от героев, поскольку юнитами обоих команд управляет компьютер с одинаковым искусственным интеллектом. Юниты постоянно появляются на своих базах и идут в атаку на базу противника. В игре отсутствует возможность развивать саму базу, добывать ресурсы и нанимать войска.
Структура игры
В Доте есть свои особенности игры:
1. Есть 2 стороны, которые враждуют между собой. Задача каждой стороны в уничтожении другой стороны, а именно главного здания противника.
2. В игре есть 3 линии пути к базе противника, по ним расположены башни, которые сдерживают наступающих юнитов врага.
3. Герои, которыми управляют игроки, будут становиться все сильнее и сильнее, за счет покупки новых артефактов и получения опыта за убийства вражеских юнитов и героев.
Концепция героев
Под управлением игроком находиться 1 мощный юнит, которого называют героем. Когда юнит противника погибнет рядом с таким героем, то герой получит за это опыт. Когда герой наберет определенное количество опыта, то он получит новый уровень. С каждым новым уровнем. Характеристики героя улучшаются, и у него появляется возможность улучшить или изучить новое умение. При смерти героя, он потеряет часть заработанного золота и проведет некоторое время в таверне, по истечению этого времени он появиться на своей базе. Время возрождения будет увеличиваться с каждым новым уровнем героя.
Крипы — это основные юниты с помощью которых идет наступление на базу противника. Ими управляет компьютер, и они так же появляются на базе через определенный промежуток времени. Двигаются они по определенной линии ведущим к базе противника и, сражаясь со всеми, кто встанет у них на пути. Если уничтожить вражеские бараки на базе противника, то крипы станут мощнее, а за их убийство противники будут получать меньше золота.
Башни – это специальные сооружения, которые защищают линии, от идущих крипов противника. Башня начинает атаку, когда к ней подойти на определенное расстояние. На каждой линии расположено по 3 башни. Чтобы уничтожить следующую по счету башню вам нужно обязательно уничтожить предыдущую башню.
Главное здание
У каждой стороны есть свое главное здание, после уничтожения которого вы победите. Главная цель всех сторон это уничтожения главного здания противника. Так же на базе есть много других строений после уничтожения которых юниты уничтожившие их будут становиться сильнее.
Гайд по Дота 2 для начинающих
Microsoft запускает облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming еще в нескольких странах мира — России в их числе пока нет
20 01.10.2021 22:03 от hiks
“Бука” ведет переговоры с Valve о выпуске Steam Deck в России
Официально: Ubisoft анонсирует на следующей неделе новую Ghost Recon
“Sony мне ничего не должна, но неприятно”: Отец Twisted Metal прокомментировал новость про игру для PlayStation 5
29 01.10.2021 21:47 от NesT
“Голос Атрея нужно менять”: Sony показала трейлер God of War Рагнарёк с русской озвучкой — игроки отреагировали
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
В Dota 2 более 100 героев и предметов, множество стратегий, несколько видов сооружений и юнитов. В таком многообразии легко потеряться новичку. Этот гайд по Доте 2 поможет начинающим лучше разобраться в игре и избежать типичных ошибок.
Дота 2 — знакомство с игрой
Стандартный матч в Доте 2 — это противостояние двух команд, Света и Тьмы. У каждой команды есть:
- 5 игроков;
- 1 трон;
- 3 линии (верхняя, средняя и нижняя), ведущие к трону;
- 12 башен (по 4 на каждой линии), которые бьют по противникам в радиусе действия;
- крипы — юниты, которые появляются периодически, движутся по линиям, атакуют врагов и постройки.
Цель игры — уничтожить все башни как минимум на одной линии и сломать вражеский трон.
Что нужно знать новому игроку
За разрушение строений, убийство крипов и вражеских героев дается опыт и золото. Опыт нужен для повышения уровня и изучения новых способностей. Золото — для покупки артефактов, которые дают преимущества.
- При первом входе в Dota 2, игроку предлагают пройти обучение. Не стоит им пренебрегать — там можно познакомиться с интерфейсом игры, узнать базовые понятия и особенности управления. Разобраться с этим по ходу реального матча невозможно — противники заметят и убьют «потерянного» игрока, а союзники выплеснут волну негодования.
- Если есть чувство неуверенности, можно сообщить об этом сокомандникам в чате — есть вероятность, что к ошибкам отнесутся с пониманием.
- Слаженная работа в команде может привести к победе, даже если противники сильнее. Обращать нужно внимание на важные сообщения в чате и сигналы на карте. Оповещать союзников о том, что враг ушел с линии, взял руну или купил какой-то предмет (в инвентарь противника можно заглянуть, кликнув на него, пока он в пределах видимости).
- Важно следить за мини-картой — ситуация на ней может непредсказуемо меняться и требовать быстрой реакции.
- Нужно трезво оценивать свои возможности и учиться на ошибках. Не стоит бросаться в толпу противников в одиночку, нужно избегать сражений под вражескими башнями, наблюдать за анимациями и уворачиваться от мощных атак.
- Пока игрок не освоил Дота 2 полностью (а на это может уйти много месяцев), не стоит пренебрегать гайдами по Dota 2 — в них опытные игроки делятся эффективными сборками и стратегией.
Внимание! Некоторые персонажи выглядят не так, как обычно — это бывает, когда у игрока есть сеты вещей. Это чистого вида «косметика», которая не дает никаких преимуществ в бою.
Как сменить язык
Сменить язык в Доте 2 несложно — для этого нужно зайти в Steam и выполнить следующие действия:
- Открыть библиотеку игр и найти Dota 2.
- Кликнуть по ней правой кнопкой мыши и нажать «Свойства».
- В появившемся окне найти вкладку «Язык», открыть ее и выбрать нужный.
Есть и другие гайды на смену языка, но этот способ самый простой и удобный.
Полезная информация для новичка
В Dota 2 игроки могут общаться между собой при помощи чата и голосовых сообщений. Есть два чата: общий и для союзников (есть надпись «Союзникам»). Общение голосом доступно только между членами одной команды.
Игровые термины: как понять что говорит союзник
Для удобства игроки пользуются сленгом. Этот небольшой гайд по терминам в Dota 2 поможет разобраться в незнакомых словах:
- ассист — помощь в убийстве врага;
- байт — отвлечение внимания противника на себя;
- бафф — положительный эффект;
- баш, стан — оглушение;
- бот, низ — нижняя линия;
- ганк — стратегия, когда несколько героев объединяются, чтобы убить противника;
- ГГ, GG (good game) — хорошая игра, иногда означает, что исход игры ясен;
- денай — добивание союзных крипов, героев или сооружений, чтобы не дать противникам получить за них опыт и золото;
- инвиз — невидимость;
- кулдаун, КД — перезарядка умений или предметов;
- мид — средняя линия;
- пуш — стратегия, подразумевающая быстрый снос башен;
- сало — запрет на использование способностей или герой Silencer;
- СС — сообщение об уходе врага из поля зрения;
- топ, верх — верхняя линия;
- ТП — телепорт;
- фарм — убийство крипов с целью заработать деньги и опыт;
- ФБ — первое убийство;
- фид, фидер — игрок, который часто умирает и ускоряет прокачку вражеских героев.
Важно! Игрок должен быть внимательным и не путать чаты, иначе можно по ошибке сообщить ценную информацию врагам.
Какого героя выбрать
Разделение по ролям
Гайды по героям по Дота 2 учитывают, в первую очередь, роль, которую персонаж будет играть в матче:
- Фарм. Слабые в начале игры, но могут сыграть решающую роль в конце, когда соберут нужные предметы. Нуждаются в быстром получении опыта и золота (фарм крипов, помощь в убийствах). В этой роли играют за Луну, Снайпера, Анти-Мага.
- Быстрый урон (нюкер). Могут нанести много урона по одной или нескольким целям, чаще всего, с помощью активных умений. Это относится к Зевсу, Инвокеру, Лине.
- Контроль (дизэйбл). Способны вывести противника из строя обездвиживанием, оглушением или молчанием. Для этой роли выбирают Марса, Слардара, Дизраптора.
- Побег. Имеют способности, которые позволяют быстро и незаметно уйти с места сражения (например, невидимость, рывок или телепорт). С этой задачей хорошо справляются Ио, Рики, Пак.
- Инициация. Первыми атакуют вражеского героя, как правило, накладывают эффекты контроля и дают команде возможность добить цель. Это, к примеру, Акс, Алхимик, Войд.
- Поддержка. Создают союзникам условия для безопасного фарма, покупают предметы для помощи команде. Представители этой группы: Чен, Даззл, Трент Протектор.
- Стойкость (танк). Очень живучие герои, которые могут принять на себя основной урон в битве. К ним относятся, например, Бристлбек, Пудж, Хускар.
- Осада. Могут быстро разрушать вражеские постройки. Для этой цели можно выбрать Фантом Лансера, Лешрака, Фуриона.
- Лес. В начале игры получают опыт и золото не на линии, а в лесу. Немногие могут осилить такую сложную прокачку: Акс, Лайфстилер, Ликан.
Основные атрибуты
Впервые столкнувшись с выбором героя, новичок заметит, что они поделены на три группы. Ниже приведен краткий guide по Dota 2, посвященный этому разделению.
В игре есть три характеристики:
- Сила. Определяет количество и скорость регенерации здоровья.
- Ловкость. Повышает броню и скорость атаки.
- Интеллект. От него зависит объем маны и ее восстановление.
У каждого персонажа есть основной атрибут, по которому его определяют в категорию силачей, ловкачей или интовиков. Прирост основной характеристики, помимо общего эффекта, дает еще и увеличение урона от обычных атак.
Герои с основной характеристикой «сила» отличаются повышенной стойкостью и могут впитывать больше урона, чем остальные. К ним относятся, например: Марс, Свен, Пудж, Хускар, Акс, Алхимик.
Ловкачи обладают высоким уроном и скоростью обычных атак, поэтому могут успешно фармить крипов и убивать членов вражеской команды. Потенциал этих персонажей полностью раскрывается в конце игры, когда куплены необходимые артефакты. В эту группу входят: Снайпер, Урса, Луна, Фантом Лансер, Рики, Нюкс и другие.
Персонажи интеллекта, в основном, типичные маги. Большой запас маны позволяет им делать упор на активные умения, которые часто играют решающую роль в схватке. К классике этой категории относятся: Зевс, Витч Доктор, Лина, Сайленсер, Даззл, Лион.
Помните! Некоторые герои сложны в управлении, требуют игрового опыта и не подходят новичкам.
Начинающим лучше обратиться к гайдам на таких героев Дота 2:
- Хускар (Huskar);
- Свен (Sven);
- Баратрум (Spirit Breaker);
- Урса (Ursa);
- Снайпер (Sniper);
- Рики (Riki);
- Вайпер (Viper);
- Баунти Хантер (Bounty Hunter);
- Зевс (Zeus).
Руны в Dota 2
Гайд Дота 2 был бы неполным без информации о рунах. Это магические знаки, которые на короткое время дают персонажу те или иные преимущества.
Чтобы получить особый эффект руны, ее нужно подобрать — кликнуть по ней, пока это не сделал кто-то другой (противник или союзник).
Руна активируется сразу, если в инвентаре героя нет «банки» (предмет Bottle). Если бутыль есть, руна автоматически перемещается в него и активируется, когда герой использует Bottle.
В «бутылке» может храниться только один усилитель — при попытке взять две руны, первая используется и исчезнет. Если руну в Bottle не применить в течение 2-х минут, она активируется самостоятельно.
Какие бывают руны:
- Волшебство. На 50 секунд снижает расход маны и время перезарядки способностей на 30 %.
- Двойной урон. 45 секунд герой наносит на 100 % больше урона от обычной атаки.
- Ускорение. В течение 22 секунд персонаж движется с максимальной скоростью.
- Невидимость. Герой исчезает с поля зрения противников на 45 секунд. Действие руны прекращается, если атаковать, использовать умение или предмет.
- Иллюзии. Создает 2 управляемые иллюзии персонажа, которые существуют 75 секунд или пока их не уничтожат. Иллюзии наносят меньше урона, а получают больше. Они могут атаковать, но не могут применять способности
- Регенерация. В течение 30 секунд восстанавливает 6 % здоровья и маны в секунду.
Кроме рун, дающих особые эффекты, в игре есть руна богатства, которая дает дополнительное золото всем членам команды.
Дополнительная информация! Каждая руна имеет уникальный звук активации, который слышен всем, кто находится поблизости. Так что опытный игрок даже без обзора может узнать, какую руну подобрал противник.
Где и когда появляются
Руны богатства появляются одновременно в 4 местах на карте в самом начале боя, а затем — каждые 5 минут.
Руны-усилители можно найти в одной из двух точек на реке на 4-й минуте матча, и далее — каждые 2 минуты. После 40-й минуты эти руны появляются сразу в обеих точках.
Если руну не забрали до появления следующей, она пропадет.
Понимание игры приходит с опытом — не все получится сразу. Но не следует опускать руки, не нужно обращать внимание на «токсичных» игроков. Изучение теории, и ее применение на практике начнет приводить к победам, и скоро читатель сам станет автором Дота гайда.