Как играть за энигму дота 2
Гайд на героя Енигма Дота 2 (Enigma)
Энигма является героем предназначенным для игры на сложной линии, при этом он очень эффективен в сражениях 5 на 5. Он обладает дальним типом атаки, а интеллект является его главной характеристикой. В этом гайде на энигму дота 2 разберемся во всех его возможностях и тактиках на поле боя.
+ Плюсы героя +
У Энигмы имеются следующие преимущества:
- Герой является одним из лучших инициаторов в игре. Способен легко прокачиваться в лесу. Может выступать в роли отличного пушера. Обладает хорошим дизейблом.
– Минусы героя –
Данный герой имеет и некоторые недостатки:
- У него небольшой запас здоровья. В начале игры может сильно не хватать маны. Ультимативная способность долго откатывается.
Комментарии к скиллам
Malefice
Malefice Данное умение Энигмы позволяет наносить вражескому герою с течением времени урон и оглушать его каждые 2 секунды. Первое оглушение срабатывает сразу же после применения, следующее через 2 секунды и так далее.
Demonic Conversion
Demonic Conversion При помощи этой способности можно превратить одного крипа в три фрагмента самого Энигмы. Созданные Эйдолоны находятся под управлением героя, а нанося атаки они могут также размножиться. При этом, они полностью восстанавливают здоровье в этот момент.
Midnight Pulse
Midnight Pulse Умение пропитывает определенную область темным резонансом и она наносит всем вражеским героям определенный урон, который зависит от их максимального запаса здоровья.
Black Hole
Black Hole Ультимативная способность, позволяющая Энигме создать воронку, которая засасывает в нее всех рядом стоящих вражеских героев. В этот момент противники не могут атаковать, применять заклинания и двигаться.
Skill build (раскачка)
В соответствие с гайдом по энигме дота 2, прокачка умений выглядит следующим образом:
- Demonic Conversion (DC);
- Malefice (M);
- DC;
- M;
- DC;
- Black Hole (BH);
- DC;
- M;
- M;
- + характеристики;
- Midnight Pulse (MP);
- BH;
- MP;
- MP;
- + характеристики;
- MP;
- BH;
- + характеристики.
Itembuild (раскачка)
Так как Энигма является саппортом, то в начале игры по enigma dota 2 guide рекомендуется купить Animal Courier и Observer Ward. Чтобы было легче фармить в лесу также необходимо взять Tango и Clarity на все оставшееся золото.
Первым наиболее важным предметом, на который необходимо стараться как можно быстрее нафармить, является Blink Dagger. С его помощью вы быстро сможете врываться в бой и использовать свой ультимейт.
Далее накапливаем золото на Black King Bar, что не позволит сбивать ваш ультимейт элементами контроля. Также отличным вариантом станет взять и Linken‘s Sphere, которая защитит вас и от умений пробивающих иммунитет к магии.
В конце игры можно приобрести Refresher Orb и использовать Black Hole два раза друг за другом. В общей сложности, продолжительность контроля составит целых 8 секунд, что позволит без труда убить вражеских героев.
Как играть за энигму дота 2
Этот гайд будет посвящен одному из самых сложных и интересных, по-моему мнению, герою – Энигме. В пабах очень редко можно увидеть человека, действительно хорошо играющего за Энигму. То что будет изложено в этом гайде – это личный опыт игр за Энигму.
+ Один из лучших инициаторов в игре.
+ Способность качаться в лесу.
+ Командный герой. Нужна достойная команда для удачной игры.
– Маленькое кол-во HP.
– Нехватка MP в начале игры.
– Очень сложен в контроле, особенно для новичков.
– Долгий откат ультимейта.
– Командный герой. Нужна достойная команда для удачной игры.
1. Отличный скилл. Выдает несколько станов с интервалом в 1 секунду, что не позволяет противнику кастовать умения. На последнем уровне умения это 6 секунд стана и 4 секунды промежутка, за которые противник ничего вросто не успеет сделать. В итоге получается 10 секунд дизейбла.
2. Позволяет энигме как качаться в лесу, так и стоять соло лайн без особых проблем. Контроль лайна с этими миньёнами обеспечен. Так же этим скилом можно превращать в миньёнов вражеские катапульты, что дает неплохой фарм и лишает противника сильного крипа. Ну и конечно же благодаря их способности размножения, они становятся жестоким оружием для пуша башен.
3. Очень сильный скилл, актуальный на протяжении всей игры. В отличие от многих скилов, этот наносит урон в зависимости от максимального кол-ва HP в процентном соотношении.
4. Один из сильнейших ультимейтов в Доте. Массовый дизейбл на 4 секунды. В совокупности с хорошей тимой даст огромное превосходство над противниками.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
Хороший скиллбилд и для командной игры, и для одиночного фарма.
В начале игры на лайн мы закупаем и
. Базила даст неплохой реген маны для создания эйдолонов. Затем из
мы собираем . Затем покупаем
и делаем из него
– Энигма очень нуждающийся в мене персонаж, поэтому с
играть будет комфортнее. Сразу же после этого нам нужно как можно скорее нафармить
– без этого артефакта нам врядли что то светит в игре, да и роль инициатора мы выполнять в полной мере не сможем. Дальше вариантов может быть огромное кол-во, я расскажу свой, а затем рассмотрю другие возможные артефакты.
Начинаем собирать – этот артефакт даст нам и брони, и реген здоровья, да еще и увеличение магического дамага по области можно накинуть. Затем собираем
– даст нам возможность чаще использовать наш великолепный ультимейт и реген маны увеличит. Обычно на этой стадии игра заканчивается, а иногда и того раньше.
Другие годные к сборке предметы:
– самый желаемый артефакт для любого мага в любой команде. На энигме так же будет неплохо смотреться. Дизейблов много не бывает.
– такой вариант возможен как замена дагеру, но по мне дагер намного лучше, особенно в случае Энигмы.
– возможна сборка в начале игры вместо колечка на ману, но по мне у Энигмы не так много здоровья, что бы его транжирить.
– Хороший и недорогой артефакт. Добавит недостающих очков здоровья, да еще и интелекта. К тому же очень хороший активируемый скилл у этого артефакта.
– все таки приходится влетать в толпу, поэтому данный итем может спасти нам жизнь, да и здоровья прибавит.
– опять же уникальный артефакт, пожходящий к любому магу. Даст все тоже недостающее здоровья и у меньшит время возрождения. И при вашей смерти команде поможет.
В начале игры идем на лайн(или лес) и спокойно фармим с помощью , делая их из вражеских катапульт. С эдалонами модно спокойно пушить свой лайн, только особо не увлекаться и следить за мисами с лайнов. Фармим мы о того момента, как у нас появится
.
Дальше наступает уже более поздняя стадия игры и тимфайты. Вот здесь то Энигма нужен как никогда раньше. На самого кастующего героя противника вы кидаете .С помощью
влетаем в толпу и ставим
. В идеале если до этого вы еще успеете наложить на область ультимейта
и
. За эти 4 секунды ваша команда совершенно без сопротивления убивает противников одного за другим.
К друзьям Энигмы можно отнести всех тех, что поможет с дамагом во время ульта или же герои с масс ультимейтами.
Врагами для Энигмы являются герои, у которых есть сайленс и сильный дамаг “с руки”, зз за невысоких показателей брони и здоровья.
– враг почти абсолютно всех магов. Его стоит остерегаться.
– повесит сайленс и замедление, а дальше просто убьет нас с руки.
– сайленс и высокий дамаг.
– это тот еще негодяй. Спокойной жизни не даст.
– Из-за своей оочень большой дальности атаки, большая вероятность, что он не попадет в ультимейт, а из-за его пассивки на мини-баш, еще и сорвет нам ульт.
Надеюсь вам понравился данный гайд. Основано все на личном опыте, а за Энигму я играю уже довольно долго. Удачного вам освоения данного героя.
Как играть за энигму дота 2
233 | уникальных посетителей |
2 | добавили в избранное |
Enigma – герой дальнего боя, его оснавная характеристика – интеллект. Благодаря своим замечательным способностям(далее – скиллам), он является очень полезным в командных сражениях.
У данного героя целых четыре роли в игре:
- Дизейблер: выводит одного или нескольких вражеских героев из строя, что делает их легкой мишенью для союзников.
- Инициатор: инициирует сражения, т.е чаще всего драку навязывает именно Enigma.
- Джанглер: данный герой превосходно фармит в лесу с помощью своего второго скилла Demonic Conversion, что позволяет быстро накапливать деньги и приобретать необходимые артефакты. Чаще всего Enigma отправляют именно в лес.
- Пушер: Так же Enigma может очень быстро пушить линии, опять же благодаря своему навыку Demonic Conversion.
Из характеристик следует отметить неплохой начальный показатель брони (3,96), и неплохой прирост интелекта за уровень (+3,4)
Enigma обладает четырьмя способностями, одна из которых – ультимативная. Сейчас мы их подробнее рассмотрим.
Направленная. Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Дальность применения: 600
Количество оглушений: 3
Урон: 25/40/55/70
Время оглушения: 0.25/0.5/0.75/1
Длительность: 4
Очень полезная способность, так как сбивает противникам касты, телепорты да и вообще всячески усложняет им жизнь.
Направленная на юнита, не выше 5 уровня без иммунитета к магии. Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Дальность применения: 700
Количество эйдолонов: 3
Атак для размножения: 6
Длительность: 35
Полезная способность для фарма и пуша. Из своего, вражеского или нейтрального крипа создаем эйдолонов – подконтрольных Enigma юнитов, которых используем для своих целей. Следует учесть, что при превращении нейтрального или вражеского крипа в эйдолона Enigma получает золото и опыт. Превращение своего будет расчитываться как добивание, и золота и ХР Вам за него не дадут.
Направленная на точку способность, пробивает иммунитет к магии. Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Дальность применения: 700
Радиус: 600
Урон от макс. здоровья в секунду: 3%/3.75%/4.5%/5.25%
Длительность: 11
Способность, полезная не менее других. Отнимает очень много здоровья у зазевавшегося противника. Хорошо работает в комбинации с любым станом/оглушением будь то MIDNIGHT PULSE или любой другой, и конечно же BLACK HOLE. Пробивает иммунитет к магии и уничтожает деревья. Таким образом можно убегать от врагов или наоборот – находить спрятавшихся.
Прерываемая способность, направленная на точку. Не блокируется иммунитетом к магии. Призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Чем ближе враг к центру дыры, тем больше урона он получает. Улучшается с Aghanim’s Scepter.
Дальность применения: 275
Длительность: 4
Радиус: 400
Радиус дальнего урона: 400
Радиус ближнего урона: 200
Наш главный козырь и визитная карточка Enigma. Очень полезный скилл, который на целых четыре секунды выводит соперника из строя. БКБ от Блэкхолла тоже не спасет. При определенной сноровке игрока и глупости противника(умные соперники, зная, что против них играет Enigma будут стараться держать дистанцию друг от друга, чтобы не попасть толпой в Блэкхолл) Enigma с Блэкхоллом становится опаснейшим козырем.
Кулдаун у ультимейта большой, поэтому стоит использовать его с умом. Но самое главное – никогда не бойтесь давать его в одного или двух соперников, особенно, если это вражеские дамаг диллеры и Вам трудно с ними справится в равном бою.
Аганим добавляет к BLACK HOLE урон от MIDNIGHT PULSE.
Итак, Вы разобрались со способностями Enigma, и хотите опробовать их на практике. Зайдя в игру, Вы пикнули героя, но столкнулись с проблемой – “а что же нужно покупать?”
Рассмотрим стандартный вариант – “лесник” или “джанглер”:
Для начала смотрим, купили ли наши тиммейты курьера и варды. Если да, то покупаем пачку Tango, Sage’s Mask, Clarity и еще нам хватает на Soul Ring Recipe. Покупаем и его.
Если же что-то не купили, а все остальные покупать и не думают, то тогда приобретаем курьера и/или варды. В таком случае нам придется пожертвовать Sage’s Mask и Soul Ring Recipe.
Теперь идем в лес и фармим.
Я не большой фанат Ring of Basilius на Enigma, но он неплохо подойдет для более комфортного фарма в лесу (мана реген и броня для Эйдолонов) ну и при пуше будет не лишним. Если никто из команды данный артефакт не собирает, то Вы вполне можете его собрать, а потом разобрать и собрать из него Tranquil Boots и Soul Ring соответственно. Лично я предпочитаю быстро выфармливать Soul Ring, а затем уже смотрю по обстоятельствам.
Это – наше ядро. Основа. Чем раньше мы эти вот прелести соберем, тем лучше. Сразу после Soul Ring и сапога лучше фармить один из двух артефактов, а то и оба:
А)Blink Dagger – он нам жизненно необходим, чтобы врываться в стан врагов и сеять там хаос, поэтому лучше выфармить его по-раньше.
Б)Mekansm – отлично подойдет для быстрого пуша, так как дает полезные ауры. Если никто из команды не планирует собирать – то тогда эта обязаность на Вас.
Артефакт, который мы будем собирать первым, выбираем в зависимости от ситуации в игре.
Если в команде врага есть герои с дизейблами и/или Rubick, которому не желательно отдавать наш замечательный ультимейт, то стоит задуматься о покупке Black King Bar.
Так же не забывайте носить с собой Town Portal Scroll и покупать при необходимости Magic Wand – иногда они могут спасти жизнь Вам и Вашим товарищам по команде.
Эти артефакты мы собираем, отталкиваясь от ситуации. И конечно же не забывайте главное правило – не бойтесь эксперементировать. В пределах разумного, конечно же.
Определенного скиллбилда для Enigma не существует, поэтому стоит играть, отталкиваясь от происходящего на карте. Но так как мы рассматриваем Enigma-“джанглера”, то один аспект остается неизменным – мы будем делать упор на прокачку Эйдолонов, чтобы сделать их сильными и живучими.
Затем перед нами станет выбор – “а что же вкачивать потом?” Поэтому рассмотрим оба навыка:
Подойдет Вам, если против нас играют много геров, которые наносят урон автоатаками. Постоянные оглушения помешают им заниматься этим грязным делом, а Ваши союзники в это время их добьют.
Подойдет Вам, если вы фастпушите или же наоборот – защищаетесь. Огромное пятно на земле, которое больно бьет по ХП заставит соперника нервничать. Чаще всего я останавливаюсь именно на этом скилле, потому что он хорошо сочетается с ультой, да и актуальность, к концу игры, в отличие от первого скилла, он не теряет.
Здесь я опишу, как лучше себя вести в лесу на первых минутах игры. Для удобства я отметил на карте позиции нейтральных крипов в лесах Radiant и Dire:
Х – спавны, на которые делаются отводы крипов, их лучше не трогать, так как они потребуются саппорту из Вашей команды для того, чтобы линия не пушилась а враги не получали опыт и золото.
1 – лагерь средних нейтралов. Наиболее подходящая целья для начала нашего фарма.
2 – лагерь сильных нейтралов. Второстепенная цель для фарма на первых минутах игры.
Не следует имея первый уровень Эйдолонов нападать на лагерь сильных нейтралов – получим люлей. Лучше начинать со среднего, размножить там эйдолонов, а затем атаковать сильный лагерь. Будьте готовы впитывать урон, пока Ваши Эйдолоны хлипкие(для этого мы и купили пачку Tango) – иначе они просто не успеют размножиться, и их убьют. В последствии Эйдолоны будут более крепкими, и впитывать урон они будут сами. Нейтралы сами по себе тупые, и атаковать будут только одного, поэтому Вам нужно будет научиться приловчиться отводить атакуемого Эйдолона, когда у того остается мало ХП, и крипы начнут атаковать стоящего рядом. Не беспокойтесь – при размножении Эйдлолоны восстанавливают ХП, просто следите, чтобы они полностью не умерли.
Спавны, отмеченные крестами, фармите в том случае, если второй саппорт(если он вообще имеется в пике) отводы не делает. Тогда Ваша задача упростится, и размножить первоуровневых Эйдолонов на легком лагере не составит труда.
Так же, рекомендую для удобства, в настройках игры задать управление подконтрольными юнитами на определенную клавишу – это сделает фарм леса и игру на Enigma в целом значительно удобнее.
Гайд на Энигму: Пустота обретает плоть
В статье ты найдешь:
Краткое описание Энигмы
Enigma или Энигма – это персонаж дальнего боя, основным атрибутом которого является Интеллект. Enigma очень универсальный персонаж, особенно в плане выбора роли. Им можно играть в роли героя поддержки, саппорта, пушера, оффлэйнера или лесника. Энигма известен своим легендарным ультимэйтом: Black Hole – одна из сильнейших способностей в игре, с помощью которой можно законтролить всю вражескую команду, если правильно её использовать.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Однако Энигма ценен не только своим ультимэйтом: у Enigma есть один из сильнейших точечных дизэйблов в игре. Также он может очень быстро фармить, благодаря своим эйдолонам.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Плюсы и Минусы Энигмы
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Плюсы
- Очень гибкий персонаж в плане выбора итэмбилда и своей роли.
- Один из сильнейших ультимэйтов в игре.
- Хорошие базовые атрибуты и их прирост за уровень.
- Очень высокий прирост интеллекта.
- Довольно высокая скорость атаки для “интовика” и удобная анимация атаки.
- Хорошая скорость фарма.
- Высокий пуш-потенциал.
Минусы
- Высокие затраты маны на способности.
- Нужно много предметов, чтобы быть эффективным.
- Очень долгий кулдаун на ультимэйт: больше 3 минут.
- Отсутствие эскейпов.
- Низкая мобильность.
Контр Пики Энигмы
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Так как главная сила Энигмы заключается в его способностях, то основными противники будут персонажи, которые могут наложить безмолвие: Silencer, Riki, Drow Ranger, Death Prophet, Doom, Disruptor, Skywrath Mage и многие другие.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Энигме проще попасть ультимэйтом по малоподвижным целям, а вот с мобильными персонажами и с дальним типом атаки могут возникнуть проблемы: Slark, Sniper, Weaver, Lycan, Timbersaw, Faceless Void, Phoenix, Storm Spirit, Mirana, Queen of Pain и другие.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Способности Энигмы
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Malefice
Отличный стан нюк. Один из сильнейших одиночных станов в игре. При использовании, оглушает указанную цель на некоторое время, и наносит ей небольшой урон. Затем, цель будет оглушена ещё 3 раза с интервалом в 2 секунды. Крайне эффективная способность против персонажей с долгими анимациями способностей.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Demonic Conversion
При использовании, выбранного союзного или вражеского крипа в 3 мини версии самого Энигмы. Этих небольших миньонов можно контролировать. Каждый из них наносит неплохой урон. При совершении 5 ударов по вражеским целям, эйдолон создаёт свою копию, и восстанавливает себе полный запас здоровья.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Midnight Pulse
Энигма покрывает выбранную область неизвестной космической субстанцией, которая наносит периодический дэмэдж, зависящий от максимального запаса здоровья цели.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Black Hole
Визитная карточка Энигмы. Об этом ультимэйте знают все игроки, так попадание в него означает верную смерть. При использовании, все вражеские юниты вокруг Энигмы оглушаются и им наносится периодический чистый урон, а неведомая сила притягивает их ближе к Энигме. Стоит отметить, что урон и оглушение этой способности проходит через любую защиту.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Таланты Энигмы
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
- 10-ый уровень – +25 к скорости передвижения. Единственный разумный выбор, так как свою защиту от магии вы получите приобретя Black King Bar или Linken’s Sphere.
- 15-ый уровень – -15% перезарядки способностей.
p, blockquote 13,0,1,0,0 –>
- 20-ый уровень – +500 к здоровью. Если вы играете от пуша, то можно взять левый талант на доп. урон эйдолонов.
- 25-ый уровень – +5 срабатываний Malefice. Очень спорный тир, но в бою больше пользы будет от доп. срабатываний Malefice.
Скилл Билд Энигмы
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Рекомендуемые предметы на Энигму
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Стартовый закуп
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Ring of Basilius
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
- Ring of Basilius даёт бонус к регенерации маны, урону и ауру брони для вас и ваших миньонов. Это позволит вашим миньонам жить чуточку дольше, что очень поможет на ранней стадии.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Clarity
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
- Двух банок Clarity должно хватить до покупки Soul Ring.
Начало игры
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Soul Ring
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
- Отличный источник маны для Энигмы. Soul Ring значительно ускорит скорость вашего фарма, так что у вас всегда хватит маны для использования Demonic Conversion. Помимо этого, Soul Ring добавляет несколько очков силы, что сделает вас более плотным.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Boots of Speed
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
- Повышает скорость передвижения на 15%. Выбор ботинок очень сильно зависит от вашей команды и ситуации по игре. Для начала лучше всего взять обычный Boots of Speed.
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Blink Dagger
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
- Ключевой артефакт для этого персонажа. Покупается абсолютно во всех играх. Без Blink Dagger вы не сможете нормально инициировать, а именно этого от Энигмы и ждут.
Середина игры
p, blockquote 26,1,0,0,0 –>
Black King Bar
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
- Тоже один из основных артефактов, собирается в подавляющем большинстве игр, так как кто-нибудь из вражеской команды наверняка попытается сбить вам Black Hole.
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
Aghanim’s Scepter
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
- Aghanim’s Scepter увеличивает дэмэдж от Black Hole, добавляя к нему урон от вашей третей способности. Если вы не прокачаете Midnight Pulse, то и дополнительного урона не будет.
p, blockquote 30,0,0,0,0 –>
Octarine Core
p, blockquote 31,0,0,0,0 –>
- Главная польза от этого артефакта заключается в снижении времени перезарядки всех способностей и предметов на 25%. Сочетается с талантом на уменьшение времени перезарядки на 15%, так что вы сможете использовать Black Hole гораздо чаще.
Конец игры
p, blockquote 32,0,0,0,0 –>
Guardian Greaves
p, blockquote 33,0,0,0,0 –>
- Очень полезный предмет для всей команды. Позволит восстанавливать большое количество здоровья и маны.
p, blockquote 34,0,0,0,0 –>
Refresher Orb
p, blockquote 35,0,0,0,0 –>
- Хоть Refresher Orb стоит достаточное большое количество золота, зато он идеально подходит для этого персонажа. Он не даёт никаких бонусов к основным атрибутам, кроме регена хп и маны, но позволяет сбрасывать время восстановления всех предметов и способностей, включая наш ультимэйт. Это означает, что вы сможете использовать его гораздо чаще.
Ситуационные предметы
p, blockquote 36,0,0,0,0 –>
Pipe of Insight
p, blockquote 37,0,0,0,0 –>
- Pipe of Insight можно купить, если вашей команде срочно нужна защита от сильного магического прокаста, например ульт Sand King-а или Venomancer-а. Не самый лучший предмет для Энигмы, но если больше никто не захочет его собирать, то вам придётся сделать это.
p, blockquote 38,0,0,0,0 –>
Necronomicon
p, blockquote 39,0,0,1,0 –>
- Это очень полезный предмет, если ваша команда намерена играть через пуш-стратегию. При использовании, вызывает двух демонов, один из которых обнаруживает невидимых существ.
p, blockquote 40,0,0,0,0 –>
Scythe of Vyse
p, blockquote 41,0,0,0,0 –>
- Очень полезный предмет для любого “интовика”, так как добавляет много урона с руки и способностей, увеличивает скорость регенерации маны, а также обладает очень сильной активной способностью, которая превращает выбранное вражеское существо в овцу. Пока противник находится под действием этого эффекта, он не может нормально передвигаться, использовать способности и предметы, а все пассивные способности отключаются.
p, blockquote 42,0,0,0,0 –>
Shiva’s Guard
p, blockquote 43,0,0,0,0 –>
- Даёт прибавку к интеллекту и броне, а также дополнительную способностью, которая при использовании выпускает морозную волну, наносящую небольшую порцию магического урона, и замедляя всех задетых врагов.
p, blockquote 44,0,0,0,0 –>
Linken’s Sphere
p, blockquote 45,0,0,0,0 –>
- Берётся вместо Black King Bar, и только при игре против следующих персонажей:Legion Commander, Necrophos, Anti-Mage, Doom.
p, blockquote 46,0,0,0,0 –>
Ghost Scepter
p, blockquote 47,0,0,0,0 –>
- Полезное приобретение, если во вражеской команде есть персонажи, которую наносят большую часть урона с руки, и постоянно фокусят вас. Особенно Juggernautсо своим ультимэйтом.
Геймплей за Энигму
p, blockquote 48,0,0,0,0 –>
Перед началом игры нужно выбрать линию, так как Энигма может выполнять несколько ролей, то и выбор довольно большой. Лучше всего идти в лес с самого начала, так как там Энигма сможет нафармить на Blink Dagger быстрее всего, особенно если ей никто не будет мешать.
p, blockquote 49,0,0,0,0 –>
В бою тактика будет следующей:
p, blockquote 50,0,0,0,0 –>
- Ждём удачного момента, когда больше двух вражеских персонажей окажутся на достаточном расстоянии для использования Black Hole.
- Прожимаем Black King Bar, если есть.
- Врываемся на Blink Dagger.
- Быстро используем Midnight Pulse и сразу Black Hole.
- Если кто-то сумел выжить, даём Malefice в эту цель.
История Энигмы
О происхождении Энигмы ходят лишь легенды и слухи, но настоящей правды не знаете никто. Известно лишь то, что она появилась после великого раскола. Более подробно об этом можно узнать из следующего видео.
p, blockquote 51,0,0,0,0 –> p, blockquote 52,0,0,0,1 –>
Гайд на Энигму Дота 2
Techlabs Cup 2010: WarCraft III TFT
Как ни странно, о том откуда взялся этот повелитель чёрных дыр неизвестно ничего, ровно как и о том для чего он явился в мир Доты. Возможно им правит жажда разрушения? Или ему просто все равно где находиться и что делать, ведь он сам говорит “Reality is illusion”.
2. Характеристики героя
: 17+ 2.1
: 14 + 1.0
: 20 + 3.4
: 42-48
: 300
: 3.96
Радиус обзора 1800/800
Дальность атаки 500
Скорость снаряда 900
+Мощнейший АОЕ ульт, пробивающий БКБ
+Один из самых высоких приростов интеллекта в игре
+Неплохой ганкер
+Неплохое начальное значение защиты (особенно для мага)
+Отлично подходит АОЕ стратегию
+Самый быстрый лесной фармила
+Неплохой пушер за счёт Эдолонов
-Уязвим для ганков (нет эскейпа)
-Малый прирост ловкости и силы
-Channeling ульт с самым большим кд в игре ( наверное, больше только у ульта Скелета на 1 уровне)
-Небольшой рендж атаки
Maleface Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
После закупа идём на мид и становимся между Т2 и Т3, ждём крипов. Как только крипы поравнялись с нами – съедаем одного и отправляем героя на фонтан порегенить ману. Сразу же контролим Эдолонов – ведём дальше на мид и помогаем своему мидеру денаить своих крипов. Желательно не стилить чужих, ибо он будет зол, да и по голде может просесть, ведь первые крипы самые важные. Дальше во время деная крипов контролим героя и отправляем его на ближний к миду стак больших нейтралов. Если всё сделаете правильно Энигма подойдёт к этому кемпу примерно на секунде 48-50. А на 53 делаем дабл стак и уходим на ближний средний кемп нейтралов. Для успешного фарма в лесу важно понимать как правильно это делать. Например подходите вы к среднему кемпу и там стоять кентавры. Правильная последовательность действий будет такая: дали тычку с руки большому кентавру и отходим немного дальше. Когда нейтралы выбежали из своего кемпа съедаем маленького кентавра и начинаем бить большого и сразу же пьём Кларити . Так как наши суммоны имеют рендж атаку, кентавр (да и любой нейтрал) будет бегать между кемпом и нами, пока мы будем стоять на месте и расстреливать его. И так поступаем всегда: тычку большому нейтралу, отходим, съедаем маленького. Нужно иметь навык микроконтроля чтобы Эдолоны успевали давать свои заветные 6 тычек и размножаться. Дальше в идеале у нас 6 Эдолонов и мы быстренько бежим фармить маленький кемп. Во время фарма этого кемпа у нас заканчиваются Эдолоны и мы сразу призываем новых. Как только маленький кемп зафармлен у нас есть голда на покупку
. Покупаем и курой несём себе. Итого у нас на 3 минуте должно быть
и 4 танго. Вполне достаточно чтобы комфортно фармить лес. Продолжаем метаться между средним и малым кемпами до 3 уровня. На 3 уровне можно попытаться выфармить стак больших крипов. Я лично предпочитаю сделать ещё 1-2 стака и только на 5 уровне с Эдолонами на 3 идти фармить стак. Рано или поздно настанет момент, когда крипы в среднем и малом кемпах не будуть успевать респауниться. Неплохой повод передвинутся ближе к боковой линии и в удачный момент попробовать убить вражеского героя. Следует учитывать что мувспид Эдолонов очень низок, поэтому сначала отправляем их, а затем выходим сами – стан, тучка, тычки эдолонов (которые очень больно бьют) = изи фраг)). И дальше в лес фармить ключевые итемы. Есть вариант Энигме в соло забрать Рошана. Для этого нам понадобится 7 уровень, промакшенные Эдолоны и медалька. Без палева съедаем на ближней линии крипа и со всех ног бежим в гости к Рошану. Естественно там не садимся с ним за рюмку чая, а вешаем Медальку и начинаем поливать его с руки. ВАЖНО! Роша должен начать атаковать вас, а не Эдолонов. Иначе они просто не успеют размножиться и ваш выход провалится. Как только крипы сделали 3-4 удара отводим героя и танкуем уже Эдолонами. Следим за таймером жизни. Есть немного времени, секунды 2 примерно, на то чтобы вызвать новых Эдолонов из умирающих от старости старых. И далше Repeat до смерти Рошана. В идеале нужно контролить Эдолонов так, чтобы Роша, когда клэпнет, зацепил как можно меньше Эдолонов. Ибо у них резко падает атакспид и могут не успеть размножиться. В общем микро тут решает абсолютно всё!
МИДГЕЙМ
В этой стадии игры одному сидеть в лесу уже небезопосно, да и нет смысла особо. Ходим с командой. Для пуша таверов съедаем крипа и стараемся успеть сделать эдолонами по 6 ударов, чтобы они размножились. Как писал выше, каким то образом удары по вышке не засчитываются. Хилим союзников меккой. Стараемся не находится рядом с тимой, если намечается файт. Грамотные противники будут старатся отправить в таверну первым именно вас. С Даггером врыватся или начинать замес одно удовольствие. Держимся за спинами тиммейтов или паралельно в лесу и высматриваем противников. Как только предоставляется возможность: враги в количестве от 2-3 сбились в кучу – сразу блинк, тучка, ульт. Также желательно прикидывать кто из врагов может сбить вам каст ульта и цеплять его тоже. Конечно всё хорошо сделать получится не с первого раза. Следует помнить что рендж каста ульта довольно маленький, то есть прыгать нужно в самую гущу противника. Если есть напряги с микро или скоростью пальцев можно отказаться от тучки, и вкастовать её сразу после ульты.
ЛЕЙТГЕЙМ
Теперь уж точно прогулки в соло абсолютно противопоказаны. Это как раз то время когда ваш ульт может перевернуть игру, причём может перевернуть и не в лучшую для вас сторону. Ибо если вас выцепят и команда останется без Black Hole в следующей драке – это зачастую приводит к падению трона. Если есть Рефреш
не стесняемся его юзать, только прикидывайте свой манапул.
Enigma Dota 2: прохождение, секреты, графика и обзор
Славу очень сложного, но вместе с тем интересного и полезного героя, заслужил Enigma из Dota 2. Но конечно же, очень мало игроков могут полностью раскрыть потенциал персонажа, потому что мало знать, как развивать героя, нужно чувствовать момент использования способностей, иначе смысла в такой игре не будет.
Что из себя представляет Enigma, какие у него возможности и таланты, рассказывается в данной статье.
История Энигмы из “Дота 2”
Кто или что такое Энигма – не знает никто. Единственное, что можно сказать об этом существе, что оно обладает недюжинной силой и способно поглощать миры. С одной стороны – чистый бесформенный хаос, с другой – материальное сущность.
Кто-то полагает, что однажды он был алхимиком, другие думают, что древним существом, которого породила сама пустота. А может быть, это то, что осталось от взорвавшейся звезды – разумная черная дыра, поглощающая все на своем пути.
Так или иначе, если игроки внимательно прислушаются к случайным фразам, произносимым героем по отношению к Keeper of the Light, Io и Chaos Knight, станет ясно, что Enigma из Dota 2 олицетворяет одну из фундаментальных сил Вселенной.
Способности
Первый навык персонажа – Malefice – направляет поток энергии на выбранную цель. Он оглушает ее с интервалом 2 секунды, а также наносит урон. Вторая способность – demonic conversion. Она превращает выбранного нейтрала в три маленьких подконтрольных копии Энигмы – эйдолонов, которые могут размножиться после определенного количества атак.
Еще один навык – Midnight Pulse, который наносит урон по определенной области в зависимости от максимального здоровья попавшего под раздачу врага. От него не защищает невосприимчивость к магии, а также препятствия в виде деревьев – происходит их разрушение.
Ультимативная способность носит название Black Hole. Она действует также по области, затягивая пораженных противников в свой центр, как настоящая черная дыра. Во время действия враги не способны двигаться, осуществлять атаки или пользоваться скиллами.
Таланты
Как многие игроки уже знают, в 2016 году улучшение отдельных характеристик заменилось деревом талантов в “Дота 2”. Enigma, таким образом, на 10 уровне может выбрать с левой стороны +15 к сопротивляемости магии или увеличить скорость передвижения на 25 единиц слева. 15 уровень дает возможность снизить время перезарядки своих способностей на 15 % или увеличить приток золота в минуту на 150 монет.
20-й уровень в левой ветке добавляет 70 к урону эйдолонов (вторая способность), а в правой – 500 единиц здоровья самому Энигме. И финальный 25 уровень с левой стороны повышает количество эйдолонов на 8, а справа +5 к срабатыванию первого навыка.
Роли в игре: оффлейнер-пушер
Ниже пойдет речь о том, как играть за Энигму в “Доте 2”. Чаще всего он проявляет себя в двух ролях, первая из которых условно подразделяется на две. Это оффлейн Энигма, цели которого могут варьироваться в зависимости от игровой ситуации. Стоит начать со стиля игры, нацеленного на снос вражеских строений.
В качестве лайна предпочтительно выбрать тяжелую линию. Герой способен с самого начала добивать нейтралов, не подставляя себя под удар, а также обеспечивать себе дополнительный обзор с помощью 3-й способности, разрушая деревья. Оглушение способно дать необходимое время, чтобы уйти в случае внезапной атаки одного-двух соперников. Однако стоит запомнить, что в момент появления большого количества врагов, Энигме будет уйти очень трудно до появления blink dagger. Если на линии стоять слишком тяжело либо нужно дополнительное золото, то есть возможность всегда уйти в лес. Также в начале игры отмечается острая нехватка маны.
Гайд на Enigma Dota 2 пушера выглядит следующим образом. Если команда нацелена на быстрый пуш, то герой способен поддержать необходимое давление на врага с помощью эйдолонов и правильных артефактов. Стоит обратить внимание на союзных героев. Такой вид раскачки хорошо сочетается с Drow Ranger, Visage, Beast Master, Lycan, Broodmother и Pugna.
Стартовый закуп включает в себя Tango, Clarity и заготовку под покупку Soul Ring, что поможет решить проблему с дефицитом маны. Как только появится достаточное количество денег, необходимо купить Boots os Speed и Helm of Dominator, который даст возможность приручить любого лесного крипа. Здесь свое предпочтение стоит отдать крипам с аурой, а именно кентаврам или сатирам. Arcane Boots и Mekansm будут поддерживать всех подконтрольных нейтралов. Что касается навыков, то до 6 уровня третья способность должна быть улучшена до трех пунктов, а первая и вторая взяты на один раз. Получение ульты можно отложить , если команда не участвует в серьезных драках. Рекомендуемый талант на 10-м уровне – увеличение скорости передвижения.
В середине игры вне зависимости от роли всегда потребуется Blink Dagger, что даст возможность быстро ворваться в самую гущу драки и также быстро убежать в случае нужды. Если герои противника не позволяют продавливать линии, то лучше всего купить Pipe of insight. Когда персонаж страдает от физического урона, стоит улучшить Acrane Boots и Mekansm до Guardian Greaves. Любые артефакты, дающие ауру, станут прекрасным выбором. Даже возможна покупка Crimson Guard. На 15-м уровне выбирается сокращение перезарядки способностей.
В поздней игре стоит оставить роль пушера и как можно чаще давать ультимативную способность (впрочем, ее всегда нужно пускать как можно чаще в толпу противника), что способно полностью перевернуть ход игры. Поэтому ее следует улучшить с помощью Aghanim. Black King’s Bar прикроет персонажа от способностей врага сбить прокаст. Чтобы использовать ульту чаще, можно собрать Octarine Core. Выбор талантов на 20 и 25-м уровне – повышение уровня здоровья и урон от Malefice, соответственно.
Оффлейн-атакер
Когда стиль игры заключается в командных атаках на героев соперника, гайд на Энигму в “Доте 2” будет немного отличаться от написанного выше.
Стартовый закуп на начальной стадии игры остается прежним. Энигма в Dota 2 всегда в этом случае нуждается в дополнительной мане, поэтому стоит собрать Soul Ring. Если все хорошо, можно быстро выйти в Hand of Midas. Когда стоять на линии тяжело, игроку стоит приобрести Blink Dagger. Талант на 10-м уровне и раскачка также повторяются, но на 6-м уровне обязательно берется ультимативная способность.
Если под руку Энигме попадается вражеский кор-герой или мидер (особенно с серией убийств), то рекомендуется не жалеть ульт, потому что помимо большого количества золота это хорошая способность отбросить противника на несколько шагов назад.
Ключевая способность Энигмы в сражениях – это Black Hole, поэтому нельзя позволить врагам его сбить. Следовательно, лучший выбор – Black King’s Bar (как и для большинства других героев). Если в команде противников существую те, что способны сбить прокаст через BKB, то можно приобрести Linken Sphere. Когда автоатаки противника не дают возможности что-либо предпринять, нужно собрать Aeon Disk. На 15-м уровне лучше всего выбрать сокращение к/д способностей. Но если золота недостаточно, то неплохо будет взять +150 к гпм.
В поздней стадии игры предпочтение стоит отдать талантам из правой ветки. Касательно предметов рекомендуется обратить внимание на Scythe of Vise, Refresher Orb, Octarine Core, Shiva’s Guard и конечно же Aghanim Sceptre.
Лесник
С новыми изменениями карты данная роль стала менее популярной. Однако если нет другого выбора, то всегда существует возможность уйти в лес, так как эйдолоны с легкостью помогут с фармом нейтральных крипов.
Опять же, самая главная проблема на ранней стадии игры – нехватка маны. Поэтому лучше всего купить 3 Clarity и снова заготовку под Soul Ring. Для начала необходимо фармить более слабых крипов, например, призраков, огров и гарпий. Также нужно грамотно осуществлять контроль за эйдолонами, можно зачистить 2 лагеря подряд одним использованием способности. Копить монеты стоит на Hand of Midas. Прежде всего нужно сосредоточиться на полной выкачке 2 и 3 скилла. Первую способность можно пока не трогать. На 6 уровне ультимейт также брать не следует. Из талантов стоит выбрать скорость передвижения на 10-м уровне.
Как только третья способность развита до трех пунктов, можно начинать фарм на древних крипах. Это можно осуществить в следующем порядке: сначала создаются эйдолоны на обычных лесных нейтралах, а потом направляются на ancient-ов. Они должны бить таким образом, чтобы ни один из них не погиб, а наоборот, размножился. Поэтому, как правило, атаку начинают с лоуграунда. Если в лесу стоять тяжело, то вместо Soul Ring для начала можно взять Headdres и Ring of Basilius.
В середине игры нужно собрать Radiance. В совокупности с 3-м навыком и ультимейтом будет возможно убить практически любого героя. По мере получения новых уровней все способности развиваются до максимума. Далее таланты (15-й уровень) выбираются, исходя из ситуации. Главная цель – нанести как можно больше урона.
В поздней игре артефакты остаются такими же, как и в роли оффлейнера. На 20-м и 25-м уровнях таланты выбираются из правой ветки. В идеале нужно как можно чаще затягивать ультой всех врагов, но и фокус кор-героев или саппортов может также помочь улучшить игровую ситуацию.
Так выглядит основной гайд на Энигму в “Доте 2”. Теперь стоит подробней остановиться на его сочетаниях с героями.
Связки и контрпики: интеллект
Герои с характеристикой “интеллект” могут стать как хорошими союзниками, так и сильными врагами. Помочь Энигме своими способностями могут: Crystal Maiden (мана реген и ультимейт под Black Hole, Silencer (не дает врагам использовать способности), Puck (способен связать и подставить противников под ульт), Queen of Pain и Ancient Apparation (опять же применяет свои ультимейты в центр Black Hole). Так же сюда можно добавить Lion и Zeus, особенно с купленным Aghanim, которые могут нанести огромное количество урона во время прокаста Энигмы.
Остерегаться стоит Rubick-а, потому что если он украдет ультимейт, то всей команде придется тяжко. Конечно же, сюда относится и Silencer со своим глобальным сайленсом. Кроме него, каст ульта может сбить Skywrath Mage, а также Necrophos и Winter Wyvern (даже через БКБ). Не стоит забывать, что немота от Silencer действует даже через Black King’s Bar.
На видео можно посмотреть, как сочетаются ультимативные способности Crystal Maiden и Enigma.
Ловкость
Хорошим сочетанием с Энигмой станут: Riki (уже знакомая схема ульта в блэкхолл), Faceless Void (может придержать врагов в куполе перед Black Hole или после, чтобы добить), Leech и Invoker (здесь все понятно, прокасты по группе врагов).
Те, кто способен сжечь ману либо сбить ультимейт, конечно же, могут сильно испортить игру: снова Riki, Phantom Lancer, Antimage, Mirana, Weaver, Faceless Void и Vengenful Spirit. Тут дополнительных пояснений не требуется.
В союзники можно записать Axe, Magnus и Tidehunter, которые могут держать врага на одном месте. Помимо них, Sand King, Sven и Timber способны нанести урон во время и после блэкхолла. В данный список можно добавить еще и Phoenix.
Контрпиками станут: Underlord (способен вывести всю команду из под ульты); Axe, Legion Commander, Beastmaster (собьют прокаст даже через БКБ).
Ознакомиться с тем, как Энигма взаимодействует с различными героями применительно к последним игровым изменениям, можно, посмотрев один из свежих эпизодов, например, Dota 2 Enigma moments ep. 59.
Артефакты
Чтобы помешать герою вносить урон или использовать способности, можно приобрести следующие артефакты: Scythe of Vise, Orchid/Bloodthorn, Aeon Disk, Abyssal Blade, Force Stuff.
Касательно самого Энигмы, то в 90 % случаев у него обязательно присутствуют: БКБ, Blink Dagger и Linken Sphere.
Выводы
В заключение стоит сказать, что данный гайд не является обязательным руководством к игре. В первую очередь, все игроки должны думать своей головой. Различные ситуации, сочетания героев, расположение на линиях делают игру многогранной и не всегда предсказуемой, поэтому в зависимости от ситуации как развитие способностей и талантов, так и сборка предметов может варьироваться.
Посмотреть на то, как Энигма реализует свои способности, можно в последнем выпуске Dota 2 Enigma moments ep. 60.
Навыки можно применять даже в нетипичных для них случаях. Любой игрок может сказать, что использовать Black Hole нужно всегда, чтобы обезвредить большое количество противников. Но разве убийство саппортов или кор-героев перед дракой будет плохим вариантом? Все известные сочетания и комбинации не возникли из ниоткуда – все было придумано как профессиональными, так и обычными игроками. Поэтому главное – хорошо чувствовать ситуацию и подгадывать нужные моменты.