Как играть за фуриона дота 2
Гайд на Nature’s Prophet в Доте 2
Одним из самых сильных героев-пушеров является Natures prophet. Он способен гангать постройки и убивать крипов пачками. При этом у него свой телепорт, что вкупе с Town Portal Scroll позволяет ему держать под контролем всю карту.
Прочитав гайд на Фуриона Дота 2 , вы можете составить представление об игре за этого героя.
Скиллы Natures prophet в Dota 2
Sprout
Создает кольцо из деревьев вокруг цели или указанного места. Подходящий скилл для того, чтобы заблочить противников в узком месте или поймать одного из них, особенно хорош против героев с Melee атакой. Также Natures prophet может использовать его для вызова энтов, если по близости нет деревьев.
Teleportation
Отличный закл Natures prophet, способной перенести Фуру в любое место. Необходим при внезапных атаках, побеге с поля боя и как замена Town Portal Scroll. Может быть прерван, каст длится 3 секунды. Постарайтесь почаще смотреть на карту, возможно, вам удастся увидеть вражеского курьера, и тогда используйте телепорт на его пути домой и убивайте зверушку. Главное не забывать держать свиток телепорта на этот случай у Natures prophet в инвентаре.
Nature’s Call
Главная способность Фуриона. Вызывает энтов, имеющих 20% сопротивление к магии. Кол-во энтов зависит от того, сколько деревьев оказалось в зоне каста. За убийство энта дают от 12 до 20 золотых и 30 очков опыта.
Wrath of Nature
Ульт Natures prophet, пригодный для фарма и пуша куда больше, чем для сражений. Используя его по кулдауну, можно без проблем пропушивать линии.
Эту способность можно применять кликом на мини-карте. Не действует на врагов под туманов войны или невидимостью.
Последовательность прокачки скилов у Nature’s Prophetа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Лвл | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
Скил | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Лвл | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Скил | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Гайд как играть за Natures prophet в Дота 2
Стартовый закуп Фуриона:
Clarity – 2 шт
Ring of Basilius
Гайд на фуру дота 2: начало игры
Первым делом отправляем нашего Natures prophet в лес, где он сможет быстро нафармить золота и опыт, вне поля зрения вражеской команды и без возвращений на базу.
Как только герой окажется в лесу, сразу же кастуйте Nature’s Call, чтобы к появлению второй группы крипов мана успела отрегениться.
На первых уровнях лучше всего фармить слабых крипов, поджидая их у точки появления. Начинать надо сразу с 00:30. Для этого ставим Natures prophet недалеко от места их респауна, но чтобы точка находилась в тумане войны. Расправившись с легкими крипами, ждем следующую волну на 01:00 и т.д.
Постарайтесь, чтобы мана успевала отрегениваться к респауну ботов, тогда еще до появления крипов Natures prophet может вызвать энтов. Когда Nature’s Call будет улучшен до 3-го уровня, можно переходить на крипов посильнее.
Из предметов сначала покупаем Hand of Midas и используем его по кулдауну. Затем стоит приобрести
Power Treads и
Shadow Blade.
На 6-м уровне Фура в Дота 2 может начинать использовать способность Wrath of Nature по кулдауну для подпушивания линии и заработка золота. Если враг покинул линию, ближайшую к месту где качается Natures prophet, то можно попытаться забрать т1 и вернуться в лес.
После покупки всех артефактов на данном этапе, можно идти пушить постройки. Если враг начнет гангать Фуру, то удираем с поля боя, используя комбинацию Shadow Blade + Teleportation – при касте телепортации эффект Shadow Blade не пропадает.
Снести т1 и т2 соперника на всех линиях – вот основная задача Natures prophet.
Гайд dota 2: середина игры за Фуриона
К этому моменту у команды соперника не должно быть всех т1 и, желательно, т2. Продолжаем фармить лес, но в случае необходимости, используем Teleportation, чтобы оказаться рядом со своей командой.
Если соперник побеждает в сражениях, то можно прибегнуть к сплит-пушу и штурмовать вражеские строения. Очень важно держать карту под контролем, чтобы при опасности Natures prophet мог удрать па базу или в лес. Также стоит знать, кто во вражеской команде имеет Town Portal Scroll или
Boots of Travel.
Сплит-пуш не пройдет, если:
- Все герои соперников живы;
- По карте нельзя определить местоположение врага;
- Точно известно, что у соперника есть
Gem of True Sight или
Dust of Appearance;
- У Natures prophet нет маны на Teleportation, а Town Portal Scroll находится в кулдауне.
Вот как правильно играть на Фурионе на данном этапе игры. Покупаем Orchid Malevolence, чтобы вражеский нюкер нам был не страшен. Хорошо бы еще убить Рошана, запомнить время его гибели и вновь вернуться за ним через 10 минут.
Затем нужно получить Desolator и
Monkey King Bar/
Daedalus, чтобы увеличить пуш-потенциал Natures prophet .
Daedalus поможет бить точнее, а Monkey King Bar увеличивает сам урон. Что именно покупать – зависит от героев соперника.
После сбора вышеперечисленных артефактов заходим на т3 и навязываем драку. Если же пока нет такой возможности, данный гайд на фуру советует периодически атаковать т3 противника энтами, держа крипов как нет ближе к вражеской базе.
Фурион в конце игры
В финале игры Natures prophet отлично подходит для отвлечения врагов от других героев своей команды, которая в это время гангает Рошана или т3.
Из артефактов будут полезны Divine Rapier и
Boots of Travel (взамен Power Treads). Теперь нельзя агрессивно играть и бегать в одиночку по лесам.
Если удастся убить Рошана и заполучить Aegis of the Immortal, то избавляемся от Shadow Blade и покупаем
Scythe of Vyse.
С таким набором артефактов и грамотной игрой за Natures prophet вы обязательно победите.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Гайд на Nature’s Prophet (Фурион) Дота 7.30 — как играть за Фуриона [2021]
Герой по имени Furion еще с давних времен был защитником эльфийского леса.
Ранее он воскрешал убитых воинов вместе с Кробелус , но после того, как она предала эльфийский лес и использует темную магию Furion вступил в ряды Воинов света для того, чтобы покончить с войной.
Способности Nature’s Prophet
Первая по списку, но возможно не самая важная в начале игры, способность SPROUT, или в переводе с английского — росток.
Фура окружает существо кольцом из деревьев, причем не только врагов, но и союзников и самого себя.
По сути, sprout это просто преграда, поэтому она не всегда может спасти или помочь сбежать. Что касается врагов, ее нужно применять чаще на ближников или тех, у кого нет прыжка или скила , способного сломать деревья. А еще, их можно сломать используя топор.
Спруты можно улучшить купив Агагим Шард за 1400 монет. Из первых двух сломанных деревьев появляются два больших энта .
TELEPORTATION часто может помочь в сражениях, а немного прокачанный фура может гангать другие линии и помогать тиммейтам .
Если сбить способность во время активации, то мана не потратится, а перезарядка способности не будет активирована — это один из плюсов данной абилки.
Так же, с ее помощью можно быстро перемещаться на базу, чтобы пополнить запас маны и здоровья. С помощью телепорта, увидев на карте вражеского курьера, можно с лёгкостью обогнать его и слить, оставив члена вражеской команды без полезного артефакта на несколько минут.
NATURE’S CALL — третья и пожалуй самая важная способность Фуры, позволяющая ему быть одним из сплит пушеров . С помощью нее, Фурион создаёт энтов , которыми может управлять.
Уже на первом уровне прокачки, он может создать из 2 деревьев — 2 энтов , общее количество жизни которых равно 1100 единиц. В то время как сам фурион имеет малый запас жизни, используя пеньков он может спокойно фармить лес в начале игры.
Энты так же могут просветить территорию, заблочить спаун крипов в лесу, и отлично рушить вышки. Но не стоит забывать, что энты так же дают врагу опыт и монеты, как и обычные крипы , и управлять ими нужно осторожнее, чтобы не помогать врагу фармить .
Ульт фуриона — WRATH OF NATURER, позволяет нанести урон сразу нескольким врагам. Урон не попадает в тех героев, которые находится в инвизе или в тени войны.
Если фура видит сражение, то может легко помочь своим союзникам применив ульт в землю, и тогда урон не сразу, но настигнет врагов.
Стратегия игры за Фуриона
Фурион как саппорт — вполне хороший вариант, но у него гораздо больший потенциал, нежели просто купить меку и помогать команде.
Саппорт фурион способен засейвить тиммейта и проставить варды , осветить местность, что во многом упростит игру для главных керри в команде.
Лесной Фура — может иногда делать ганги , так же проставлять варды и копить на более сильные артефакты, что в будущем может сделать его сильным керри . Очень полезен в Лейте.
Фура в харде просто огонь, огромный фарм + быстрая прокачка, за счёт опыта с линии может сделать его непобедимым. Но это не всегда лучший вариант.
Если в команде есть керри , которым больше нужен фарм , то стоит уступить, потому что фура может принять практически любую роль в игре, а тот же антимаг нет, так что, стоит учитывать состав команды.
Фура сплит пушер — пожалуй основная позиция, стоит делать упор на прокачку энтов и урон, скорость атаки и передвижения.
Таланты Фуриона
Стоит учитывать, чего именно вы ожидаете от своего Фуры в конце игры и какую роль он будет выполнять, поэтому склоняюсь к основной его задаче — пушу линий и вышек. Хотя начало прокачки этих талантов так же поможет фармить если фура в лесу:
1) На 10 уровне лучше брать урон, чтобы быстрее фармить и сильнее бить.
2) На 15 уровне раз уж фура больше пушер , то стоит взять + 4 призываемых энта . Неплохой прирост членов дружной команды энтов будет сносить башни за секунды.
3) Если выбирать между двумя способностями, более скорый откат sprout или же +40 к скорости атаки, то естественно берём атаку. Хотя опять же, кто то умеет мастерски убегать с помощью спрутов, так что тут выбор на любителя.
4) На 25 уровне берём телепорт без перезарядки, если есть этот новый талант, то можно безумно носиться по всей карте ломая вышки и лица несчастных врагов.
Снаряжение для Фуриона
Здесь всегда нужно исходить из ситуации и выбирать более необходимые артефакты. Если берём сапог, то наиболее полезным будет PT (power treads). Дальше, чтобы подпушивать и убегать, можно взять ШБ, а чтобы вражеский сларк неожиданно не напал — купить орчид.
Если в одиночку не победить какого-то опасного вражеского героя, то лучше уйти под шб. Но такой фура будет очень неуверенным и осторожным.
Или всё-таки можно пойти другим путем — приобрести ПТ и пока фарм в лесу, поставить на интеллект, а во время сражения меняем на силу. Дальше БКБ , чтобы вовремя улетать и не сбивали ТП, так же возможно взять даедалус на силу или МКБ .
По ситуации Агагим , но опять же — на любителя. Когда денег достаточно можно взять Мун шард , он безусловно нужен для быстрого пуша.
Итак, оставим основное, из всего перечисленного:
Power Treads, Shadow Blade, Desolator, Black king bar, moon shard.
Контр-пик Nature’s Prophet
Что касается контр-пика, то здесь очень много вариантов. Контрят фуру многие герои, в основном те, кто может бить сразу нескольких крипов : Свен , Мортра , Спектра и тд.
Если во вражеской команде один из опытных керри , которые контрят фуриона, то пуш не будет идти так легко как хотелось бы.
Напарники Фуриона
Отличные связки для сплит пуша с фурой это:
— Фура — Тини
— Фура — Ио
— Фура — Шаман
— Фура — Магнус
Так же отличная связка фура + бетрайдер и фура + гуль. Во втором случае, если фура летит гангать под ШБ и с гулей с кармане, то скорее всего врагу не уйти.
Гуля достаточно сильный герой, а фура своими энтами может застопить врага. Но это очень распространенная связка, так что возможно враги будут этого ожидать.
Вывод
Подведя итоги, можно сделать вывод что фурион идеальный пушер , который может быть как в роли керри , так и лесника, хард лайнера, одним словом очень крутой герой с огромным потенциалом.
Но не стоит забывать, что играть нужно всегда опираясь на саму игру, а не слепо покупать все артефакты и качать то что советуют. Понять что именно нужно тебе и сделать выбор уже половина победы.
Как играть за фуриона дота 2
Данный гайд будет про очень уникального и универсального героя – фуриона. Фурион является очень мобильным героем, благодаря блинку, который он у него на всю карту. Хорошим пушером, благодаря трентам, хорошим фармилой, благодаря ульте. Фурион очень универсальный. Он может быть саппортом, пушером и семикерри. При этом он может ходить на любую из линий. В сложную, в мид, в триплу и конечно же в лес.
+ Очень мобилен, блинк на всю карту
+ Очень быстро фармит
+ Может убивать противников по одному очень легко.
+ Не плохой урон с руки
+ Может фармить в лесу
– Не хватает маны на фарм в лесу
– Ульта берет очень много маны, чувствуется до 12лвла
– Сильно зависит от шмота
– 1 скил контрится очень легко
– Бесполезный в лейте, если не нафармил в начале
Sprout
Вокруг врага вырастают деревья, не давая ему двигаться.
Уровень 1 – время действия 3 секунды.
Уровень 2 – время действия 3,75 секунды.
Уровень 3 – время действия 4,50 секунды.
Уровень 4 – время действия 5,25 секунды.
Требует маны – 100/120/140/160
Дальность действия – 600 на всех уровнях
Примечание от автора:
Превосходный скил для ганга. Имеет малую перезарядку и большое время действия. Деревья можно сломать прорубив их танго, топорами Рексара, топориком для фарма, станом Лины. При ганге вешаем спрут на убегающего врага. Так же можно свободно делать тп, если у врагов нет стана. Просто закрываете себя спрутом и делаете тп. В драке таким образом можно спастись от милишников. Спурт действует на рошана. Так же, наш скил ломает фисуру шейкера.
Teleportation
Переносит Фуриона в любую разведаную точку на карте.
Уровень 1 – перезарядка 50 секунд.
Уровень 2 – перезарядка 40 секунд.
Уровень 3 – перезарядка 30 секунд.
Уровень 4 – перезарядка 20 секунд.
Требует маны – 50
Примечание от автора:
Вот тот скил, из-за которого Фурион так мобилен. Телепорт позволяет в любой момент совершить ганг, пропушить линию, спасти союзников. Требует очень мало маны. Скил сбивается только при сале или хексе. При стане и микро баше, телепорт начинает заново кастоваться. Минусы этого скила в том, что враги видят анимацию телепортированя и мог убежать. Анимация каста длится 3 секунды. Отменяется буков S.
Forse of Nature
Превращает деревья в выбранной области в трентов на время или до их смерти. У каждого трента 550 хп и 21-23 урона.
Уровень 1 – призывает двух трентов.
Уровень 2 – призывает трёх трентов.
Уровень 3 – призывает четырёх трентов.
Уровень 4 – призывает пятерых трентов.
Требует маны – 160 на всех уровнях.
Перезарядка – 37 на всех уровнях.
Дальность действия – 750 на всех уровнях.
Примечание от автора:
Время жизни трентов 60 секунд. Скил идеально подходит для пуша. Тренты так же имеют магическое сопротивление(33%). В радиусе действия должно быть количество деревьев, равное количество призываемых трентов или более. Самое главное, чтобы их не было меньше. На всякий случай приведу пример: если вы хотите призвать 5 трентов, а в радиусе действия только 3 дерева, то вы призовёте только 3 трентов. С ними можно попытаться забекдорить бараки или вышку.
Wrath of Nature
Призывает шар энергии, который перемещается по всей карте и наносит враждебным войскам урон. Каждая следующая цель получает на 7% больше урона, чем предыдущая(улучшается Аганимом).
Уровень 1 – начальный урон 140, всего 16 целей.
Уровень 2 – начальный урон 180, всего 16 целей.
Уровень 3 – начальный урон 225, всего 16 целей.
Требует маны – 150/175/200.
Примечание от автора:Прекрасный ульт для фарма/хараса врагов. Стараемся использовать его по кд. Ульт наносит урон только видим целям на карте. Урон по невидимым героям не проходит. Аганим увеличивает урон 155/210/275. При использовании, не надо кидать ульт сразу на героев! С начала кидаем его на крипов. Так враги получат больше урона.
Если стоим на линии качаем спрут на 1 лвле, Если в лесу, то деревья. На 2 лвле качаем блинк. На 3 качаем деревья. На 4 если стоим в лесу качаем спрут, если стоим на линии то качаем деревья. На 5 – деревья, на 6 ульт, 7- деревья. Далее максим блинк, на 11 берем ульту, после максим спрут. На 16 берем ульт, и дальше берем плюсы.
Спрут качается только один раз. Деревья всегда нужно прокачать до максимума, так как с ними быстрее фарм в лесу, и лучше пушаться линии, а также 2 трэнта за 160 маны не ахти.
Если мы идем в сложную то лучше всего купить , 1x[item= Tango ],
1х , и попросить сапорта, что бы он купил нам 1х
Далее копим на
и
. Далее закупаемся по конечному закупу.
Если идем в мид то берем 2х , 2x
, 1x[item= Tango ] 1x
, потом приносим себе
и
, делаем либо
, либо
, далее закупаемся по конечному закупу. С веточек можно сделать либо
, либо
, мантии лучше продать.
В трипле, если вы фармила то закуп такой. 1х ,3х
1х [item= Tango ]. Потом покупаем
и
. И по далее конечному закупу.
Если мы идем в лес то нужно определиться кем вы будете. Если вы пушер то покупаем сначала , если ганкер, то
и 2х
. Далее копим на
, он где то будет на 7-8 минуте. И можно будет купить к минуте 15-17
, но не позже. Далее если вы ганкер собираем
, и вы можете уже на минуте 23-25 прыгать за спину противников и давая сало и садить противника в деревья спокойно убивать. После такого выживают только танки. Если же вы пушер то можно купить
или
. Прыгаем, делаем деревья, выносим башки.
Фуриону можно собирать много артифактов. Каждый артефакт собираеться по ситуации.
Список артов которые смотряться на фуре.
C ним фарм становиться лучше. Очень полезен для фарма в лесу
Для пуша, полезен в замесах. Если никто не собрал, можна собрать
Хорошо смотрится в замесах
Обезательно стоит собрать, если в вражеской тиме есть сильный дд.
Для лучшего фарма. С аганимом -70 % хп героям. В замесах 5х5 очень полезен.
Хорошо убивать 1 на 1
Хороший фарм (300-500) денег за запуск.
Если не хватает дамага для убийств. Будет Легче выжить
Для дамага, против уклонений
Для быстрого вырезания, против танков
NO COMMENTS
Для лучшего сноса башен, для дамага.
С ним идет супер фарм. Супер скорость боя
С ним от нас никто не убежит
С БКБ нас вообще никак завалить.
Для лучшего пуша
Для живучести
Против сильный нюкеров, и станеров
Блинк фуриона фурион может кастануть из инвиза, и не выйдет из него пока не блинкнеться. С аганимом на 16 лвле последние прыжки ульты наносят больше 600 хп.
Идем с ботинком. Стараемся не умирать. Когда идет ганк, стараемся посадить противников в спрут, желательно 2-3, и бежать к своему таверу.
Стараемся как можно больше килять, и фармить.
Стараемся полностью переиграть своего визави. Конролить руны. Сделать 1-2 кила.
Стараемся фармить с помощью трэнтов, ибо так быстрей в любом случае, чем через багы фуриона, так как трэнты нанасят дополнительный урон. за 8 мин у вас должен быть мидас. Стараемся фармить трэнтами так что бы трэнты не умерали, а танковали по очереди, т.е. Сначала танкует один, потом когда в первого остаеться 50 хп, отводим его, что бы нейтралы начали бить другого, и вертаем первого назад в бой, так вы сможете быстрей нафармить.
Стараемся делать свою работу. С помощью блинка стараемся помогать убивать. Если у противника остается менше 200 хп, и он бежит на базу что бы отхилиться то прыгаем за тавер ему на ход, и убиваем через спрут.
Тут у вас должен появиться норм артефакт и ботинок.
Прыгаем одинокому противнику за спину и убиваем его. (Желательно для этого иметь сало) если вы чувствуете что не убьете противника, стоить кинуть ульту, так что бы она попала на него 12-16 ударом, потом блинкнуться ему за спину, и убить его. Если у вас есть сало, прыгаем на одиноких лин и лионов и убиваем. Обычно они просто корм. Также следует пушить тавера при каждой возможности.
Тут у вас должен появиться макс сбор. Так как вы очень быстро фармите. А противники будут 3-4 слотовые. Тут нужно просто убивать противником, участвовать в замесах. И пронести трон. Если игра затянется на 50-60 мин, то вы будете очень слабы против таких как антимаг или войд.
Друзья фуриону не нужны. Он ганкает сам. Но все же с такими он смотриться очень хорошо.
1. Сильные дд, с дальней атакой. [hero=Shadow [hero= Viper ]Fiend] .
2. Герои скилы которых требуют что бы противник стоял на месте .
3. С подобными скилами спрут смотриться супер
Врагов у фуриона много, потому что он очень тонкий.
1. Сильный нюкеры . С появлением сала, эти опасные враги стают просто кормом.
2. Сильные дд, с дальней атакой.
3. То что может сделать спрут бесполезным [item= Tango ]
Я рад что вы прочитали мой гайд. Комментируйте, критикуйте, говорите что нужно исправить. Гайд будет дорабатываться.
Nature’s Prophet
Фурион в Дота 2 — описание и атрибуты
Nature’s Prophet (Фурион, Фура, Профет) — герой дальнего боя, основной атрибут интеллект.
Позиции: 2 позиция, 3 позиция.
Линии: мид, сложная линия.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
21 + 2.6 | 22 + 3.6 | 23 + 3.7 |
Скорость передвижения | 290 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 3.7 |
Базовое время атаки | 3.7 |
Урон | 50-60 |
Замах на атаку | 0.4 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 620 | 1340 | 1860 | 2120 |
Регенерация здоровья | 2,1 | 5,74 | 8,34 | 9,64 | |
Сопротивление магии | 25% | 26,26% | 28,44% | 30% | 30,78% |
Мана | 75 | 351 | 963 | 1407 | 1635 |
Регенерация маны | 1,15 | 3,74 | 5,59 | 6,52 | |
Урон заклинаний | 0% | 1,61% | 5,24% | 7,83% | 9,12% |
Броня | 3,67 | 12,07 | 18,07 | 21,07 | |
Атак в секунду | 0,59 | 0,72 | 1,01 | 1,23 | 1,33 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 1,1% | 3,62% | 5,42% | 6,32% |
Урон | 27‒37 | 50‒60 | 101‒111 | 138‒148 | 157‒167 |
Скилы — способности Nature’s Prophet
Sprout
Можно применить как на существо, так и на землю.
Деревья, созданные этой способностью, взаимодействуют со способностями как обычные.
Из первых двух уничтоженных деревьев от этой способности появляются большие энты. Одновременно могут быть живы не больше двух больших энтов.
- Можно применить на любое существо, не являющемся строением или вардом и не находящимся в неуязвимом или спрятанном состоянии.
- Создает деревья в радиусе 150 каждые 45 градусов, образуя восемь деревьев в виде кольца, которое закрывает выделенное существо.
- Чтобы выйти из круга деревьев достаточно разрушить одно из них.
- Эти деревья ничем не отличаются от остальных деревьев на карте — блокируют обзор, путь и взаимодействуют со способностями.
- Sprout дает летающий обзор в радиусе 500 в месте применения все время действия.
- Нельзя напрямую применить к древним крипам и крипам-героям.
- Неподконтрольные игрокам существа не обходят деревья от способности, а проходят их насквозь, будто их там нет.
- Фактически они застревают до тех пор, пока не поменяют направление (пока не среагируют на кого-либо).
- Модель созданных деревьев меньше по размеру и она отличается внешним видом от деревьев, существующих на карте; к тому же эти деревья не имеют анимации разрушения.
- При применении Tango на такое дерево лечение длится вдвое дольше.
- Применение способности на край хайграунда для установки вардов (помеченных «белым глазом») повозволяет вытолкнуть находящегося там юнита (вроде героя), на землю.
Teleportation
Если прервать подготовку способности, то она не потратит ману героя и не начнёт перезаряжаться.
При применении способности в конечной точке появляется видимый союзникам и противникам эффект.
- Позволяет избежать снаряды при телепортации.
- Двойное нажатие на способность автоматически начнет телепортировать героя на союзный фонтан.
- В отличии от телепортации от Town Portal Scroll и Boots of Travel, отмена не запускает перезарядку и не тратит ману.
- Во время произнесения заклинания вокруг самого Nature’s Prophet и в конечной точке появляется видимый всем эффект.
- Если враги видят Nature’s Prophet — они слышат звук в точке применения.
Nature’s Call
Энтов не может появиться больше, чем деревьев в зоне действия способности.
- Nature’s Call создает столько энтов, сколько деревьев находится в выбранной области.
- Уничтожает все деревья в области применения, независимо от количества призванных энтов.
- Энты всегда появляются в центре радиуса применения.
- Требуется хотя бы одно дерево для срабатывания способности. Попытка применить на площадь без деревьев выдаст сообщение об ошибке.
- Если в момент применения в области действия способности исчезнут все деревья, заклинание потратит ману и уйдет в перезарядку.
Wrath of Nature
Не действует на врагов, которых не видно.
Можно применять через мини-карту; при этом выбирается ближайшая возможная цель.
Уменьшает перезарядку с 85 до 60 секунд. Накладывает на задетых врагов оцепенение, длительность которого увеличивается с каждым скачком и составляет от 2 до 3.8 секунд.
- Способность можно применить на землю — она автоматически прыгнет по ближайшему видимому врагу.
- Интервал прыжков 0.25 секунд — для нанесения урона всем целям потребуется 4.25 сек. Каждый отскок увеличивает текущий урон на 11%.
- Не нанесет урон курьеру, невидимым существам или существам в тумане войны.
- За одно применение попадает в цель только единожды.
- Вместе отскоки наносят 5543.6 / 7055.4 / 8567.3 ( 6803.5 / 8567.3 / 10331.2) урона до уменьшений.
- Aghanim’s Scepter отмечает задетых врагов дебаффом. Если враг умирает под его действием — на его месте появляется Энт.
- Если под дебаффом умирает герой (или клон Meepo) — на его месте появляется Большой энт.
- Смерть иллюзий и Tempest Double вызывает обычного энта.
- Если Nature’s Call не изучена, появившиеся энты сразу умирают, не давая опыт врагам.
- Сначала применяется дебафф, затем наносится урон.
Таланты
Древо талантов Профета | ||
---|---|---|
Здоровье/урон энтов больше в 2.5 раза | 25 | Teleportation без перезарядки |
–20% перезарядки заклинаний | 20 | +8 к броне |
+5 к числу призываемых энтов | 15 | +25 к скорости атаки |
+30 к базовому урону от Wrath of Nature | 10 | +20 к урону |
- Правый талант 10 уровня добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки. Он не дается иллюзиям и не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
- Правый талант 20 уровня на броню не дается иллюзиям.
- Левый талант 20 уровня мультипликативно сочетается с другими источниками уменьшение перезарядки.
Сильные и слабые стороны героя
Профет контрит
Контр пики против Профета
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Nature’s Prophet видео — гайды как играть на Профете
Как играть за фуриона дота 2
Это руководство предназначено для того ,что б помочь вам облегчить игру за Фуриона,тем самым сэкономить пару литров пота.
Nature Prophet – универсальный герой,им можно играть за любую роль,стоять на любой линии.Благодаря своим скилам он может легко уничтожать вышки,бараки пока враги бегают в совсем другом конце карты,тем самым получая сумашедшие деньги,которые так же даются союзникам.Я расскажу максимально детально все,что поможет вам облегчить игру за Фуриона
Гайд акцентирован на фарм леса и снос вышек в одиночку.
Больше информации внутри
85 | уникальных посетителей |
3 | добавили в избранное |
В начале игры мы покупаем 4 баночки на мп (Clarity) Это позволит нам до 6 лвла без проблем прокачаться в лесу не бегая на базу,если нам никто не будет мешать
Можно так же купить 4 танго . Это не обязательно,в принципи танковать будут наши тренты но всякое может случиться.Хотите сэкономьте 115 голды и не покупайте,хотите покупайте,я не покупаю.
Расскачка скилов у нас будет такая :
Я обьясню почему так лучше
Третим скилом мы указываем на деревья,из них вызываем 2345 трентов(увеличиваются после улучшения заклинания) .С помощью них мы можем легко фармить лес,танковать вышки,разведыват територию.У них слабый урон,но они очень живучие.Третий скил мы максим в самом начале потому что именно он поможет нам нафармить нужные артефакты и сносить вышки
Второй скил это наш телепорт в любую область карты,с улушением заклинания время кулдауна уменьшаеться,что позволит нам чаще летать по карте,этот скил мы максим сразу после трентов
Первый скил окружает врага деревьями, нам максить не выгодно ни в какой стадии игры.С каждым улучшением время деревьев которые окружают врагасоюзникапустую область увеличивается,это все ерунда.Нам хватит 1 лвла этого скила до конца игры.Деревья не оглушают врага,они просто блокируют ему путь,он может улететь,срубить дерево и спокойно пройтиулететь,так что этот скил максить глупо.
Наш ультимейт бьет по всей карте каждого вгаракрипанейтрала которого видно на карте ,поразить он может 16 целей максимум(18 с аганимом) есть вероятность что он не попадет в нужного врага.Этот скил действует таким образом – его нужно направить или на врага или на пустую область(он ударит ближнего) ,после этого наша ульта будет отскакивать от одного вражеского юнита к другому пока она не достигнит 16 целей, или враги не пропадут с виду.Каждая следуйщая цель которого достигает наш ульт получает на 7% больше урона.В драках лучше запускать ульт в противоположный конец карты от драки.
Наш ульт поможет убить врага и поможет с 6 лвла получать больше золота,его учим обязательно
Теперь можно приступить к самому гайду:
После того как мы закупились и выучили трентов,мы стоим на базе и ждем начала игры.
Как только на 0:01 минуте пошли крипы мы вызываем трентов(3 скил) с базы с ближайших деревьев,тем самым пополнив мп на фонтане,это поможет нам сэкономить лишнюю банку на мп.Дальше ми идем с трентами на слабый стак лесных крипов.
Крипы в лесу появляются на 30 секунде игры,и появляются каждую минуту игрового времени – 0:30 , 1:00 , 2:00 , 3:00. и так далее.
Где слабые и сильные крипы вы можете увидеть на карте учитывая за какую сторону вы играете
Зеленый крестик – слабые
Желтый – средние
Красный – сильние
Убиваем слабый стак лесных крипов,если мы успели убить их до 55 секунды,то мы отходим от респауна и ждем пока они появятся снова,после убиваем.Если не успели убить то идем убивать ближайший средний стак крипов.На среднем стаке могут попасться кентавры,лучше их избегать.Убиваем стаки в такой последовательности – слабый,средний,слабый. пока не получим 3 лвл
На третем лвле мы улучшаем наших трентов ,их уже будут появлятся 3 ( главное что б круг которым мы призываем трентов обхватывал все деревья,потому что если круг будет на половину на земле,то трентов может появиться мешьне).С 3 лвла с нашими трентами мы можем уже убивать и сильные стаки крипов,получая больше золота и опыта.
Главная наша задача в начальной стадии игры нафармить на Hand of midas После того как мы получили ульт на 6 лвле и мидас,приток золота будет лететь с бешеной скоростью.
Главное максимально эконосить золото,не покупать никаких базилок,ботинков. только кларити если необходимо
На этом начальная стадия заканчивается
Основная задача после токо как мы взяли 6 лвл и наш ультимейт-снести все вторые вышки и собрать артефакты ,которые дадут нам хороший урон по башням, и скорость атаки,что б сносить их в разы быстрее.
следуйщим артефактом я предпочитаю Shadow blade .Этот артефакт не раз спасет нам жизнь,и дает хорошую скорость атаки + наш мидасик , который тоже дает не мало скорости атаки .С Shadow Blade можно смело начинать пушить (Подробнее внизу)
Нашу ульту лучше юзать по кд.Главное на что нужно обратить внимание:
1)что б на карте были вражеские крипы по всем линиям,что б ульт бил по всем лайнам
2)первой целью должен быть полумертвый крип,что б знать что он умрет 100% от наей ульты,а дальше ульта разлетиться по карте и наверняка кого-то еще убьет.Обычно с ульты идем минимум 150 золота.Ее мы пускаем по кд
Так же мидас мы юзаем тоже по кд.В начале лучше юзать на больших крипов, потому что,за них даст дополнительный опыт (на маленьких лвлах чуть ли не сразу лвл).Если юзануть на маленьких, то бить большого мы будем долго.Сейчас время решает все,надо фармить максимально быстро.Уже на больших лвлах и когда есть хорошие артефакты,мидас юзаем на маленьких крипов(вместо 50 золота получаем 190 + с большого крипа падает хорошо).
Пока мы фармим на Shаdow Blade так же нужно смотреть за ситуцией на карте,можно прилететь помочь убить кого-то,но если вы не уверены что все пройдет гладко,то лучше не лететь, а продолжать фармить,потому что игра держится на вас в основном.
Если видите, что все враги на линии убиты, сразу летите и сносите первую башню.Если союзники попросят вас не убивать вышку(например они хорошо фармят,а без вышки их фарм сломаеться),то лучше уходите..мы все таки команда.
После того как мы получили наш заветный (обычно он фармиться очень быстро) , я считаю лучшим артефактом для исполнения наших планов – Дезолятор .
Этот артефакт даст нам шикарный дамаг по героям,вышкам так как он снимает броню всем кого ударим.Вышки будут пушиться быстрее раза в два, и вражеские саппорты уже не будут разгуливать по карте,потому что мы будем отрывать от них огромные куски.
После того как мы купили Дезолятор наша фаза пуша переходит в режим 100%.Тут мы полноценно входим в роль,и уже не перестаем пушить если есть возможность.
Мы смотрим на карту,и если один лайн пустой, или все 5 вражеских игроков пушат ваши тавера(кроме третих,их лучше дефать если ваша команда не справится) мы немедленно отправляемся на пустую линию и вызываем трентов.Тренты хорошо пушат,и вы с такими артефактами убиваете крипов за удара 2-3,мы подходим к вражескому таверу. Тут стоить быть внимательным,если враги до сих пор на другой линии – смело сносим вышку.Если же они приходят дефать,сразу уходим в лотар ,отходим и моментально летим на другую пустую линию.Летаем,фармим,денюшки идут на наш следуйщий артефакт – Assault Cuiras
Этот артефакт наш ключевой.Кираса снимает броню ближайшим врагам и вышкам и дает просто шикарную скорость атаки и броню.С такими артефактами , , мы получаем просто колосальную скорость атаки, и нереальный урон. Теперь мы уже не боимся влезать в драки,мы уже можем прилетать или за спину или сбоку драки,и убивать дальних героев или саппортов,тем самым помагая команде убить врагов и снести базу.
Когда мы сносим вышки,по кд стреляем ультой, наша задача не давать вражеским крипам самостоятельно пушить линии,мы должны стараться держать своих крипов у них под базой,что б они сидели около третих таверов и боялись выйти.
ГЛАВНОЕ ПОМНИТЬ:
1)лучше всего летать пушить,когда 5 вражеских героев собраны вместе
2)когда идет драка 4х5 – думайте,вам лучше помочь им ,или забрать 100% очередную вышку и получить шанс снести бараки
3)Быть всегда осторожным – если чувствуете угрозу,лучше сразу улетать,ведь чем меньше у нас смертей тем лучше
Основная часть выполнена,дальше время заканчивать.
Все наши основные артефакты собраны,осталось снести только третие вышки и бараки.
По поводу следуйщих артефактов. тут остается место для вашей фантазии.
Поскольку враги будут сидеть на базе и ждать пока мы прийдем к ним,драки будет не избежать.Нам нужно подготовиться к этому.Поскольку мы все время пушим линии,денег у нас будет много.
Я предпочитаю такие артефакты как (дает нам хороший урон и кидает нашего врага в хекс не дваю врагу бить и использовать умения) , (Хорошая скорость атаки и увороты,что позволят нам жить еще дольше) и ( магии теперь не могут нас достать и мы просто убиваем всех)
Так же не забывайте оставлять деньги на выкуп,потому что на данном этапе одна драка решает исход игры
Хороший шанс снести нам базу,это подождать ошибки врагов – их выход за пределы базы.Можно из словить и убить,а дальше идти и сносить.Если вы всех убили и команда идет по одной линии,сразу летите на другую линию и сносите ее.У вас все есть для быстрого сноса вышки,тем временем команда снесет у себя на линии.Так вместо одно линии вы снесли две и можно быстро идти сносить последнюю третию.
Если враги не выходят из базы,выкурить их не получается и они могут дать отпор,то рисковать и пушить лучше не надо.Заберите рошана,вы можете забрать его в одиночку,но лучше отдать союзному carry герою.Если вы уверены в себе то забирайте вы.Бывают моменты когда ты прилетел на линию,а там засада,союзники далеко – вас убьют два раза и Aegis будет нереализован.Лучше все таки отдават нашему carry.
Дальше нам с союзниками остаеться сплит пушить,они на одной линии,мы в одиночку на второй.Каждый не спеша и осторожно коцает тавер,рано или позно он упадет,и зайти на базу уже не составит труда.Если вы видите что идет драка,проанализируйте ситуацию и решите для себя – снести линию,или помочь.Если видите что ваши союзники справятся без вас – просто сносите сторону.Победа в ваших руках.
По поводу некоторых артефактов как – я отношусь скептически.
– хороший артефакт,но он нужен только когда нам не дают пушить.С помощью него мы ультой хорошо убиваем вржеских крипов ,тем самым проталкивая наши линии вперед
– ботинки нам особо не нужны,потому что мы летаем и в основном далеко не бежим,лучше вместо него купить другой более полезный артефакт. но если уж и покупать ботинок,то только ПТ (Скорость атаки и урон)
– сейчас возможно меня польют грязью,но его лучше собирать после ,потому что артефакт очень дорогой,и он не заменит нам кирасу и дезолятор.Без дезолятора некрономиконы не дадут особого эффекта,по крайней мере в моем гайде.
Герои которые нас контрят:
Наш злейший враг,он не будет давать нам пушить.Благодаря первому скилу будет бежать прямо на нас и убивать.От него спасет только . Так же можно собрать что б ультой хоть как-то отпушивать линии.Против Spirit Breaker следует играть очень аккуратно.
– еще один неприятный для нас герой.Он с ульты может прилететь вместе со своим союзником к нам и сломать нам рога.
– хорошо эффективен против нас в драках.Своим вторым скилом вернет нас туда,откуда мы прилетели.
– Кинет крюк с леса,если попадет – мы мертвы.
– так же кинет крюк,прилетит к нам и своими минибашами не даст нам уйти.
Спасибо всем за внимание.Ставьте лайки,коментируйте.Мне очень важно ваше мнение.Всем приятной игры 😉
Самый больной билд в Доте. Фурион-пятерка с Метеором и Шардом
Предельная мерзость от Дженкинса.
Аганим Шард на Фуриона казался имбой сразу после выхода патча. Американский блоггер Дженкинс довел использование Осколка до абсурдного предела, превратив Фуриона в еще более мерзкого сплитпушера. Еще и на пятой позиции.
В чем суть?
Во-первых, Шард дает два больших Энта за два первых разрушенных дерева от Спраута. Они в три раза сильнее маленьких Энтов и бьют на 30% быстрее, а за их убийство дают всего 21 золота.
Во-вторых, чтобы призвать больших Энтов, нужно использовать Спраут, а не Nature’s Call. Это означает, что кулдаун их появления ограничен восемью секундами первой способности. Да, больше двух больших Энтов не может существовать одновременно, поэтому заполонить всю карту ими не выйдет, но если соперник расправляется с гигантскими пнями, вы можете просто призвать их заново в другой части.
В-третьих, убивать маленьких Энтов максимально невыгодно: приходится тратить телепорт и тонну времени, а платят за них по 8 золота и опыта.
А что делать?
После победы на линии Фурион-пятерка прилетает в мид или сложную, чтобы надавить на башню. Энты отлично танкуют тавера, а вы с союзником в это время демонтируете башню либо гоняете оппонента. У тир-1 башен нет бэкдора, поэтому вы легко можете сносить их и без крипов, просто залетая в спину.
Когда на карте нечем заняться, а пушить тир-2 еще рано, Фурионы-пятерки ставят глубокие варды и фармят чужой лес, чтобы не отнимать фарм союзников.
Билд на Фурионе-пятерке выглядит так: Метеор, Шард, Тревела. Больше ничего не нужно, но в лейте можно докупить Дезолятор, Кирасу, Хекс, Аганим или даже БКБ.
Дальнейший геймплей прост: вы прилетаете в деревья и либо убиваете вражескую пачку максимально близко к их базе, либо бьете башню, если ваши крипы подошли поближе и выключили бэкдор.
При этом показываться на крипах не будет лишним: вы должны создать ощущение, будто вас можно поймать, чтобы соперники гонялись за вами – а вы каждый раз уходили. Иногда случается и нафидить, но вы пятая позиция, которая стянула 1-2 героев на базу, так что умирать – нормально. Пока есть информация, что враги пытаются отпушить одну из линий, ваша команда может напасть в другой части карты.
Еще можно ставить глубокие варды прямо на вражескую базу. Это особенно полезно при пуше тир-3, а в целом позволяет следить за передвижениями и снайпить куриц.
Собственно, Фурион-пятерка с Шардом занят сплитпушем до конца игры: постоянно перепрыгивая с одной боковой линии на другую, он либо моментально уничтожает крипов и башни за счет Метеора и Энтов, особенно больших, либо заставляет соперников перетягиваться и прижиматься все ближе и ближе к своей базе. Поймать его с КД Телепорта в 20 секунд и Тревелов в 40 секунд практически нереально.
Какие еще бонусы есть у Фуриона с Шардом?
Важнейший бонус: Спруты с Шардом – по сути, контроль сквозь БКБ, если у соперника нет эксейпа или Фейзов/Мидаса одновременно с топором. Причем контроль этот длится 6 секунд на максимальном уровне. А Спруты вместе с Метеором – полноценный чейн-стан на почти 8 секунд.
Еще Фурион хорош на линии, если игрок умеет контролить пеньков. Благодаря Энтам и хорошей тычке вы переденаите всех крипов и прохарассите оппонента. Пни также защищают отводы (или выполняют их).
Фурионом с Осколком можно играть и с третьей позиции. В таком случае вам не нужен Метеор, вы можете собираться практически как обычный кор: Орчид, Тревела, Шард, Маелшторм.
Гайд на фуриона: через оффлейн
Приветствую. Сегодня, как я и говорил в прошлых статьях, будет гайд на фуриона. До патча 7.23, лично я его активно пикал и у меня был хороший винрейт, но после глобального патча, фурион стал еще сильнее, так как появилось еще больше курьеров для убийств. Перед прочтением этой статьи, имейте ввиду, что я собираю фуриона через оффлейн и считаю это довольно эффективным. Что ж, не буду тянуть, перейдем к самому гайду.
Скиллбилд
Итембилд
Начальный закуп
Ранняя игра
Середина игры
Поздняя игра
Геймплей
Начало
Мой фурион отличается от других. Всё дело в том, что я использую его в качестве хардлайнера, а не саппорта четвертой позиций, как многие предпочитают. Желательно стоять на одной линий с саппортом, который может доставить врагу дискомфорт. Вот примеры: Shadow Shaman, Venomancer, Ancient Apparation, Dazzle. А если играть в пати, то будет вообще классно.
В самом начале игры, мы стоит АФК на фонтане, затем на 52 секунде вызываем энтов, с рядом стоящих деревьев и ровно на 50 секунде выдвигаемся на оффлейн. Как только доберемся до рун, начинаем быковать на врагов. Так как у нас имеется два энта + blight stone, урона мы наносим много. В большинстве случаев, враги разбегаются, но бывают случаи, когда враг может пойти за нашей баунти, когда мы пытаемся забрать ихнию руну. Чтобы такого не было, оставляем одного энта на месте появление баунти руны, которая находится на речке и если видим, что оппоненты хотят его забрать, денайм руну.
На линий по КД харасим врагов, а крипов бьем только когда у них остаётся мало ХП. Когда наши крипу окажутся под башней у врагов, и при этом у нас не будет возможности побить вражеских героев, то мы бьем вышку. Кстати, забыл рассказать про энтов. Их мы вызываем всего лишь 2 раза, на первом уровне. То есть, один раз вызываем их в начале, а во второй вызываем, когда крипы встретятся друг с другом. Больше стараемся их не вызывать, до получения третьего уровня. Чтобы стопать врага пеньками, выделяем их, а затем просто нажимаем кнопку отмены (по умолчанию «S»).
В большинстве случаев, при правильной игре, вы должно с легкостью выигрывать лайн, но если по какой-то причине вас загнобили на лайне, то следует немного изменить итембилд. После фейзов собирайте мидас, затем маелсторм, а потом блинк. После этих айтемов, покупаем метеор хаммер, а остальное по ситуаций. То есть, если вас загнобили, то вы должны полностью собираться в сплитпуш.
Следите за картой. Если видим лоу ХП героя, то можно делать ТП, если уверены, что добьете его, а потом обратно сделать ТП на ваш лайн, с помощью свитка телепорта. При получений шестого уровня, мы по КД ультуем. Старайтесь ультовать не просто так, лучше ультовать на крипа, которого мы добьем с первого удара ульта.
Середина игры
В середине игры мы активно пушим, попутно фармя линий и лес. Когда вы пушите вышки, то будьте всегда готовыми нажать блинк, как только увидите врага. Делайте блинк ближе к деревьям и немедленно жмите ТП. Не жадничайте, нет ничего плохого в том, что противники заденают тавер, лучше не рисковать. Берите с собой один вард и ставьте на вражеский лес. Также можно поставить вард на базу врага, чтобы видеть перемещение курьеров. Дождитесь момента, когда она возвращается на базу, делайте ТП, убивайте курьера и возвращайтесь на базу, используя свиток ТП.
Поздняя игра
Лучше, конечно, не затягивать до лейта, но если так получилось, то делаем то же самое, а именно сплитпушим и фармим, но теперь наблюдаем за мини-картой и если увидим, что намечается замес, то без раздумья делаем ТП. В это время у нас должен быть БКБ и Хекс. Фокусим саппортов, но хексим мы вражеского керри/мидера.
Немного про мой билд
Наверное, многим игрокам на фурионе мой билд покажется, мягко говоря странным, но я лично убеждён в том, что этот билд довольно хорош. Итак, сейчас я постараюсь дать ответы на вопросы, которые скорее всего возникли у некоторых читателей:
- Почему я предпочитаю блинк, а не ШБ? Потому что фуриона с ШБ легко поймать, нежели фуриона с блинком. Достаточно купить дасты и две саппорта легко с ними справятся.
- Почему фейзы? Мне они больше импонируют
- Почему без промежуточных артефактов? Они безусловно полезны, но для них требуется немало денег. А сборка и так достаточно дорогая, особенно если учитывать, что мы оффлейнер, а не какой-нибудь мидер.
- В каком порядке собирать предметы? Phase Boots, Maelstorm, Blink Dagger, Desolator, Black King Bar, Hex, Up Maelstorm.
Что ж, на этом статья «Гайд на фуриона» окончена. Подписывайтесь в группу ВК, чтобы не пропустить выход новой статьи. До скорого!
Другие записи сайта:
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.