Как играть за outworld devourer дота 2
Позабытый убийца силовиков и армированных героев — объемный гайд на Outworld Devourer
От редакции. Вы находитесь в блоге «Дота с пятитысячником», автор которого играет на 6к и входит в топ-100 игроков на OD на Дотабафф. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, если вам понравился гайд!
Всем привет! Меня зовут Данила, имею 6к рейтинга и вхожу в топ-100 игроков на OD:
Это мой любимый герой, и, раз пошла пьянка от cyber.sports.ru, я поделюсь своими мыслями, фишками и, конечно же, просто объективными сильными сторонами этого героя. Поехали!
ОД — это вообще кто, что и с чем его едят?
Это один из неметовых «андерграундных» героев исключительно для любителей (по крайней мере пока). Его пикрейт по статистике ДБ является практически самой редкой, а винрейт составляет 46.5%:
А едят его обычно с вялыми и медленными, но очень толстыми героями, о чем и поговорим ниже.
Коротка отсылка к Xeno — Зачем на самом деле нужен Outworld Devourer?
Герой силен против любых героев, у которых выполняется хотя бы два из четырех пунктов ниже:
- Огромное количество хп и/или хп регена, 2500-4000 в мид-лейт гейме;
- Армированные герои, около 15-30 в мид-гейме;
- Маленький манапул, 400-800 в мид-гейме;
- Отсутствие эскейп-механик и уязвимость к кайту, например, ДК, Кунка, Марс.
Это все возможно в основном за счет вот этой красотки:
Это один из немногих скиллов в доте, который бьет чистым уроном без кулдауна (не уменьшается какими-либо сопротивлениями, будь то к магии или к физическим атакам). Есть еще Импетус Энчи и Глэйвы Сайленсера, а также стоит помнить и про Спектру, но для ее Дезолейта необходимо соблюдение условий. Нам все равно, сколько здоровья у героя, рано или поздно мы его убьем. А еще настакаем на нем пассивку и взорвем остальных героев благодаря этому.
Гайд на Брюмастера-пятерку. Качаемся через пиво
Настакаем пассивку? Взорвем? Что этот герой может? Разбор способностей Outworld Devourer.
Орб, как уже было сказано выше, позволяет нам бить по героям чистым уроном. Это основное оружие ОД после лейн-стадии. А что же позволяет пережить лайнинг?
Вторая способность позволяет нам хорошо стоять мид, вместе с большим количеством базового урона, хп и армора. Это способность не для харраса, а для удобного ластхита . Тактика простая — вы прячете врага, когда у вражеских и/или ваших крипов уже мало хп, пока противник в Астрале нужно денаить своих (приоритет — ренжи), а выход из астрала обеспечит вам аое ластхит по вражеским крипам. Также вам нужно выпустить ренжа с первой пачки, прятать врага и денаить ренжа, как на видео.
А после лейнинга мы прячем героев, которые мешают нам бить или могут засейвить тех, кого мы фокусим. В любой драке приоритет для атаки с орбы и убийства — коры, поэтому мы прячем саппортов, которые могут помешать нам в этом. Например, Даззл, Оракл, Бейн и подобные. Также это могут быть не саппорты, а коры, обычно третей позиции, с важными кнопками — Марс, Феникс, Кентавр и так далее.
- На лейн-стадии обеспечиваем себе максимальный ластхит и денай;
- После лайнинга в файтах прячем назойливых саппортов/героев с важными кнопками.
Дальше на очереди Флюкс — скилл, позволяющий нам кайтить и бить героев без остановки
У скилла есть и активная, и пассивная составляющая:
- Пассивка регенит ману в процентаже от максимального при использовании любых скиллов, в том числе Орба;
- Активка дает эффект замедления на любое нанесение урона по врагу, даже от обычной атаки без орба.
Благодаря пассивке на лайне мы можем практически бесконечно спамить астрал. А в мид-лейт гейме бесконечно бить героев орбом, так как мана не кончается.
Благодаря активке на любой стадии можем замедлять толстых героев и не давать им уйти с помощью Hit-and-Run механики (что это такое можно узнать в гайде от НСа).
Переходим к самому сочному — ультимейт
Тут очень много текста. Ультимейт имеет также активный и пассивный эффект:
- Пассивка позволяет настакивать ману на вражеских героях. За удар с орбы получаем 1 стак, за астрал — 3. Новый заряд обновляет время предыдущих стаков.
- Активка — наш берст на любой стадии. Бьет магией, основной урон получается за счет разницы между манапулом ОД и таргета.
С получением ультимейта в миде можно начинать агрессировать, если герой противника не наш контр-пик. До шестого уровня ОД не представляет никакой угрозы, но после — он машина для убийств. Сразу меняйте свой геймплей, как только получаете ультимейт, играйте вокруг этого. Кстати, это совет для игры на любом герое 🙂
А в мид-лейт гейме применение простое — стакаем демедж и взрываем героя. Если бьем кора, но за хекс не убиваем — ульт в одного героя не жалеем.
Как работаю скиллы мы поняли. Какая раскачка и таланты у Outworld Devourer?
Тут все почти всегда одинаково за исключением одного фактора — играем мы против контр-пика или это удобный для нас лайн-ап в миде. Максим всегда Астрал . Если это удобный для нас матч-ап, раскачка Астрал — Флюкс — Астрал — Орб. Благодаря апдейту 7.27b Орб можно качать раньше 8 уровня, так как он стоит 80 маны, а не 120. Это очень большой ап героя.
Дальше добиваем Астрал, потом упарываемся в флюкс. Ульт никогда не скипаем.
Орб на 4 уровне мы не юзаем, только с получением ультимейта. На шестом это позволит нам сделать фраг на героях без эскейпа, как на видео ниже.
Как я и сказал в видео, не забываем про фишку с Астралом. Он длится 4 секунды. Если вы хотите убить героя, сделайте вид, что отходите. А когда останется 1-2 секунды — подойдите вплотную. Это делается для этого, чтобы вражеские саппорты не нажали сразу сейв-тп в мид. И сам вражеский мидер не ожидал, что вы начнете агрессию прямо сейчас. Элемент неожиданности — один из важнейших аспектов Доты 🙂
Гайд на прохождение Лабиринта Аганима: герой, с которым очень легко затащить ивент
Таланты Outworld Devourer
Тут все просто. Всегда скорость атаки на 10, всегда мультиплаер с ульты на 20 и всегда урон с орбы на 25. Таланты никогда не скипаем на 10 и 15, они важнее скилл-поинтов.
Есть только одно исключение. Обратите внимание на вражеский пик на 15-м уровне. Если против вас много физ-урона, например, там больше одного героя из списка Мипо, Клинкз, Фантомка, Бист, Ликан, Джагер и подобных, то лучше взять +6 армора.
А что покупать? Итембилды Outworld Devourer
Начальный закуп дефолтный.
Далее мы выходим в два нуля и ПТ.
А дальше уже есть три варианта развития событий. Вам нужно задать себе три вопроса:
- Мне нужен быстрый catch на вражеских героев? Много ли против меня Штормов, Квоп и других героев с эскейпом?
- Мне нужно сейвить союзников 24/7? Много ли против меня героев с сильным контролем типа Лиона, Легионки, Магнуса и подобных?
- Я — единственный фармящий кор на карте? Моя первая позиция будет пылесосить лес или это герой сугубо для файтов, как, например, Рики, Вивер или Клинкз?
Соответственно, если ответ на первый вопрос — да, нужен кетч, то мы выходим в Орчид. В 7.27 его хорошенько апнули и он дает все, что нужно нашему герою — скорость атаки, интеллект и, конечно же, активку, которая позволяет нам стереть любого героя с карты за 5 секунд. Билд выглядит так:
Если же у вражеских героев нет героев, против которых нужен быстрый орчид и у вас пылесосящий лес кор, например, Анти-маг, Нага и подобные, то вы выходите в Аганимный билд. В том числе вы в него выходите, если против вас много героев, от которых нужно спасать союзников, как, например, ЛЦ. Билд выглядит так:
Выбор между Хексом и Шивой вы делаете, основываясь на количестве бьющих с руки во вражеской команде героев и нехваткой контроля в вашем пике. Вы больше саппорт, чем деммедж-диллер в этом билде, когда дело доходит до выбора Хекса/Шивы, имейте в виду.
И, если у вас нет фармящих коров в пике, то вы можете смело провозгласить себя позицией один и выйти в билд моей собственной сборки. Выглядит так:
В этом билде скорость фарма возрастает многократно, за счет чего к 28 минуте у вас будет Блинк после Хекса. С покупкой Бкб вы можете навязывать хорошие драки. Я не рекомендую этот билд в случаях, когда вас давят или вы проиграли все линии — только и только тогда, когда игра равная и у вас будет время пофармить. Ваш герой не может пойти и быстро закончить игру. А выбор между Рефрешером и Муншардом вы делаете в зависимости от того, вам нужно быстрее заберстить один таргет или вам не хватает контроля, Бкб уже маленькое и, может, нужна еще одна ульта?
Короткий гайд по геймплею после покупки кор-айтемов
Когда у вас уже есть Хекс и/или Орчид, ваша задача — искать вражеских коров. 90% героев в доте при равной игре умирают за Хекс, 100% героев — за Хекс и ульт. Не давайте пространства и жизни корам, ищите их, делайте пикоффы, открывайте вражеский лес для своего кора и пушьте за счет этого вышки. Если вы играете через Аганим, всегда бегайте 4+1 за своим кором и навязывайте затяжные драки, чтобы вы могли настакать пассивку и взорвать саппортов за один ультимейт.
Ты там как-то контр-пики упомянул. А можно подробнее?
Конечно 🙂 Я сделал таблицу. Пояснения к ней:
Синий цвет отвечает за то, насколько удобно стоять против этого героя в миде:
- Крестик — это наш контр-пик;
- Знак равенства — линия равная, все зависит от личного скилла;
- Галочка — фри мид для нас, спокойно фармим и на 6 не пускаем к крипам или убиваем.
Зеленый цвет отвечает за то, как нам против этого героя играется по игре в целом:
- Крестик — мы этому герою ничего не делаем по игре;
- Знак равенства — все зависит от того, чья игра пойдет лучше и кто быстрее купит кор-айтемы а-ля хекс/орчид/бкб;
- Галочка — это наша булочка, на которой мы стакаем пассивку под бкб всю игру и она ничего не делает нам в ответ.
На этом все. Если что-то забыл или у вас появятся вопросы, буду рад ответить в комментариях. Удачных всем каток и хорошего настроения! :3
Поддержать финансово можно на Киви +79671534543 или на Тинькофф 5536 9138 3991 3791.
Outworld Devourer гайд
Статьи
- Sven гайд
- Kunkka гайд
- Earthshaker гайд
- Tiny гайд
- Dragon Knight гайд
- Beastmaster гайд
- Clockwerk гайд
- Treant Protector гайд
- Alchemist гайд
- Huskar гайд
- Omniknight гайд
- Brewmaster гайд
- Tusk гайд
- Elder Titan гайд
- Bristleback гайд
- Timbersaw гайд
- Centaur Warrunner гайд
- Legion Commander гайд
- Anti-Mage гайд
- Earth Spirit гайд
- Drow Ranger гайд
- Phoenix гайд
- Juggernaut гайд
- Phantom Lancer гайд
- Morphling гайд
- Vengeful Spirit гайд
- Mirana гайд
- Riki гайд
- Ursa гайд
- Luna гайд
- Sniper гайд
- Templar Assassin гайд
- Bounty Hunter гайд
- Troll Warlord гайд
- Gyrocopter гайд
- Naga Siren гайд
- Lone Druid гайд
- Axe гайд
- Chen гайд
- Enchantress гайд
- Jakiro гайд
- Lina гайд
- Nature’s Prophet гайд
- Ogre Magi гайд
- Shadow Shaman гайд
- Silencer гайд
- Tinker гайд
- Windranger гайд
- Zeus гайд
- Lifestealer гайд
- Night Stalker гайд
- Pudge гайд
- Sand King гайд
- Slardar гайд
- Tidehunter гайд
- Wraith King гайд
- Doom гайд
- Spirit Breaker гайд
- Lycan гайд
- Chaos Knight гайд
- Undying гайд
- Magnus гайд
- Abaddon гайд
- Bloodseeker гайд
- Shadow Fiend гайд
- Razor гайд
- Venomancer гайд
- Faceless Void гайд
- Phantom Assassin гайд
- Viper гайд
- Clinkz гайд
- Broodmother гайд
- Weaver гайд
- Bane гайд
- Dark Seer гайд
- Dazzle гайд
- Death Prophet гайд
- Enigma гайд
- Leshrac гайд
- Lich гайд
- Lion гайд
- Medusa гайд
- Meepo гайд
- Necrophos гайд
- Nyx Assassin гайд
- Pugna гайд
- Ancient Apparition гайд
- Batrider гайд
- Outworld Devourer гайд
- Visage гайд
- Invoker гайд
- Terrorblade гайд
- Witch Doctor гайд
- Slark гайд
- Spectre гайд
- Disruptor гайд
- Skywrath Mage гайд
- Keeper of the Light гайд
- Queen of Pain гайд
- Rubick гайд
- Shadow Demon гайд
- Warlock гайд
- Storm Spirit гайд
- Crystal Maiden гайд
- Puck гайд
- Ember Spirit гайд
- Io гайд
- Techies гайд
- Читы для лобби в Дота 2
- Консоль в Дота 2
- Как создавать вещи в Доте 2
- Как повысить FPS в Dota 2
- Режимы в Дота 2
- Гемы в Доте 2
- Как продавать вещи Dota 2
- Создание своей команды в Доте 2
- БКБ в Дота 2
- Боты в Доте 2
- Варды в Доте 2
- Как фармить лес в Дота 2
- Лобби в Доте 2
- Термины в Дота 2
- The International 2014
- Система уровней Компендиума 2014
- Расписание The Intarnational 2014
Скриншоты
Плюсы персонажа:
- Хороший прирост интеллекта
- Высокая начальная скорость передвижения
- Отличный урон с руки
- Орб наносит чистый урон
- Полезная пассивка, как для героя, так и для союзников
- Наличие дизейбла
- Сильный ультимейт
Минусы персонажа:
- Низкий прирост силы
- Зависит от артефактов
- Бесполезный под сайленсом
- Сложный в управлении
- Большое время перезарядки ультимейта
Описание скиллов Outworld Devourer в Dota 2
Arcane Orb
Один из самых сильных модификаторов атаки, который наносит урон, игнорирующий все виды защиты. Урон зависит от текущего запаса манны у Outworld Devourer. Так как, скилл требует 100 манны за одно применение, то, вначале, урон будет незначительным и резко уменьшаться с каждым применением. Урон подсчитывается после произнесение заклинания, это значит, что 100 манны сначала отнимется, а уже от оставшегося количества манны, будет высчитываться урон.
Наносит дополнительный урон иллюзиям.
Astral Imprisonment
Хороший дизейбл, который, не только, обезвреживает цель на 4 секунды, на последнем уровне прокачки, но и, на время, забирает у нее интеллект. Можно применять, как на врагов, так и на союзников, причем интеллект у союзников не отнимается. Юниты заключенные с помощью Astral Imprisonment не получают урон от всех способностей, кроме ультимейта Outworld Devourer в Dota 2. Не прерывает Static Link у Razor.
Essence Aura
Отличная пассивка, которая работает, как аура для союзников. С определенной вероятностью восстанавливает манну себе и ближайшим союзникам. Позволяет постоянно использовать Arcane Orb, при этом урон не будет только увеличиваться, если сработает способность. Будет очень полезная, если в команде много нюкеров, нуждающихся в постоянном запасе манны.
Sanity’s Eclipse
Ультимейт, который основывается на большом интеллекте героя. Чем больше он превосходи уровень целей, тем больше они получат урона. Если интеллект героя равен или больше этого показателя у Outworld Devourer, то герои не получат никакого воздействия от Sanity’s Eclipse. Хорошо, что всего несколько героев могут превзойти по этому показателю Деворера, это Silencer и Pugna. Количество урона можно увеличить с помощью Aghanim’s Scepter. Если герой получит мало урона, то потеряет 75% манны.
Скилл билд для Outworld Devourer в Dota 2
2, 3, 2, 3, 2, 4, 3, 1, 3, 2, 4, 1, 1, 1, +, 4, +, +, +, +, +, +, +, +, +
Изучать Arcane Orb на первых уровнях не даст вам никакой пользы, манны будет мало, урон небольшой. Лучше прокачать Astral Imprisonment позволит мешать фармить противнику и каждый раз будет увеличивать интеллект героя. Essence Aura поможет держать уровень манны, когда вы начнете изучать модификатор атаки.
Тактика игры за Outworld Devourer в Dota 2
Начало игры
Outworld Devourer в Dota 2 это типичный соло мид героя, которому важно быстро прокачать уровень и нафармить на первые итемы. Хоть способности героя и требуют много манны, Arcane Boots ему совершенно не нужны, пассивка будет предоставлять достаточное количество. Полезней будет собрать Power Treads и сразу переключить на интеллект.
После получения шестого уровня, можно попробовать убить героя на линии или пойти на ганк. Кидаете противника в астрал, при помощи Astral Imprisonment, применяете Sanity’s Eclipse, после выхода с астрала, добиваете с помощью орб эффекта.
Враг будет пытаться уйти, чтобы не дать этого сделать, купите Force Staff. Вместе с Astral Imprisonment получается отличная инициация.
Середина игры
Вы, конечно, можете собрать Aghanim’s Scepter, но ощутимого результата это не даст. Коэффициент урона вырастает не очень сильно, а с высоким уровнем интеллекта и большим запасом манны, Arcane Orb будет наносить больше урона. Поэтому старайтесь повысить свою основную характеристику и количество манны.
Одним из лучших предметов, для данного героя, будет Scythe of Vyse, дает большой прирост интеллекта, а соответственно и манны. Также позволяет вывести из строя сразу 2х противников. За время хекса, можно спокойно убить врага, используя только Arcane Orb.
Именно, благодаря Arcane Orb и Essence Aura героя можно считать настоящим кэрри. Из-за этого вас будут пытаться убить всем чем угодно. От вражеских дизейблов, вас спасет Black King Bar. Имея иммунитет к магии, вы сможете спокойно расправляться с вражескими героями, один за другим.
Довольно полезным будет Shiva’s Guard. Большая прибавка к интеллекту и активная способность, вместе с огромной броней сделают из Outworld Devourer настоящую машину для убийства.
Конец игры
Чтобы окончательно доказать свое преимущество героя, перед всеми остальными, можно будет приобрести Refresher Orb. Мало кто переживет одно использование ультимейта, а два последовательных Sanity’s Eclipse оставят в живых только самых «умных» героев, которых просто убить с помощью обычной атаки.
Заключение гайда по Outworld Devourer в Dota 2
Как и большинство магов, Outworld Devourer в Dota 2 очень сложный герой. Но это не обычный герой. Это самый сильный кэрри среди интеллектуалов. Маг-кэрри или кэрри-маг, как вам удобней, является в 2 раза сложнее обычного героя.
Герой рекомендуется только для игроков с высоким навыком игры.
Гайд на Outworld Devourer: самый легкий путь в мир иной
Outworld Devourer всегда считался одним из наиболее сильных мидеров, так как он одинаково эффективен на любой стадии игры. При этом игра за этого персонажа не отличается какой-либо сложностью, в связи с чем на нем можно играть практически на любом рейтинге.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Главной причиной популярности Outworld Devourer является то, что он относится к категории героев, которые убивают своих противников «райткликом», то есть для того, чтобы истребить всю команду, ему достаточно просто нажимать правую кнопку мыши, после чего вовремя использовать свою ультимативную способность. Благодаря этому именно на ОД в большинстве случаев мидеры убивают всю команду противника без особой помощи.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Но на самом деле игра на этом персонаже отличается достаточно большим количеством тонкостей, знание и использование которых может очень сильно помочь. В этом гайде на ОД мы поговорим о том, как выиграть мид за данного персонажа, как стоит действовать по игре и, что самое главное – как выглядит правильная сборка на Outworld Devourer.
p, blockquote 3,0,1,0,0 –>
- Преимущества и недостатки Outworld Devourer
- Таланты и способности Outworld Devourer
- Как играть на Outworld Devourer
- Что собирать на Outworld Devourer?
Преимущества и недостатки Outworld Devourer
Ключевые достоинства Outworld Devourer выглядят следующим образом:
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
- практически полная независимость от маны;
- огромный урон с руки по живым целям;
- возможность забирать ману у противников;
- независимость урона от количества брони противников;
- возможность спасать себя или своих союзников;
- достаточно простой геймплей.
При этом персонаж отличается и достаточно важными недостатками:
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
- не самый высокий урон в поздней стадии;
- слабость против иммунитета к магии;
- слабость против слишком быстрого выжига маны;
- отсутствие моментального урона.
В связи с этим нужно правильно выбирать возможности для выполнения тех или иных действий, а также уметь компенсировать имеющиеся недостатки.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Таланты и способности Outworld Devourer
p, blockquote 7,1,0,0,0 –>
Таланты Outworld Devourer стоит прокачивать следующим образом:
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
- На 10 уровне берется прибавка к мане, так как она слишком полезна, добавляет урон и стабильность ударам, а помимо этого, прибавка к скорости бега слишком мизерная.
- На 15 уровне берется дополнительная прибавка к скорости атаки, которая неплохо добавляет урон персонажу.
- На 20 уровне можно выбирать между интеллектом и здоровьем, но зачастую стоит делать упор именно во второй параметр, так как с выживаемостью у ОД могут быть проблемы, а вот с маной к 20 уровню никаких сложностей чаще всего уже нет.
- На 25 уровне в любой ситуации берется дополнительная длительность эффекта Arcane Orb, так как она слишком полезная и гораздо эффективнее по сравнению с прибавкой к урону от способностей.
Способности же прокачиваются так:
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
- 1 уровень: Astral Imprisonment. Ключевая способность, благодаря которой герой выигрывает линию, а также может драться на первых уровнях. Способность наносит неплохой урон, а помимо этого, также позволяет заставлять вражеского мидера пропускать крипов, что тоже может стать достаточно полезным.
- 2 уровень: Essence Aura. Орб без ауры не слишком эффективен, в то время как сама аура дает шанс пополнить ману во время очередного использования астрала.
- 3-4 уровни: Arcane Orb. Способность позволяет эффективно добивать крипов и бороться не только с вражеским мидером, но и с роум-саппортами, которые могут пытаться ганкать персонажа на линии.
- 5 уровень: Essence Aura. Arcane Orb требует слишком много маны, которая может быстро закончиться. Чтобы компенсировать этот недостаток, стоит взять дополнительный уровень для Essence Aura, чтобы более стабильно сражаться против героев противника и свободнее добивать способностью крипов.
- 6 уровень: Arcane Orb или Sanity’s Eclipse. Здесь все зависит от того, насколько поддержка Outworld Devourer требуется его команде. Если есть вероятность того, что в какой-то момент нужно будет быстро прийти на линию в драку, стоит взять ультимейт. Если же в ближайшее время задача героя – фармить и выигрывать линию, а убить мидера вряд ли получится, то более оптимальным решением станет Arcane Orb.
- 7 уровень: Arcane Orb или Essence Aura. Максить орб лучше для ближайших драк, в то время как Essence Aura ускорит фарм с помощью первой способности, позволяя быстрее восполнять потерянную ману.
- 8 уровень: Arcane Orb или Essence Aura. Если аура уже 3 уровня, можно продолжать максить Arcane Orb. Если же нет, стоит взять ее до этого уровня.
- 9 уровень: Arcane Orb.
- 10 уровень: талант.
- 11 уровень: Essence Aura.
- 12 уровень: Sanity’s Eclipse.
Как играть на Outworld Devourer
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Аутворлд Девоурер может показаться предельно простым персонажем, главная задача которого – просто бить своих противников с помощью Arcane Orb, но на самом деле мастерство игры за этого персонажа заключается в использовании его потенциала на максимум. В связи с этим стоит запомнить несколько важных особенностей, которыми отличается геймплей за данного персонажа:
p, blockquote 11,0,0,1,0 –>
- Эффекты лечения работают в Astral Imprisonment, поэтому, если вдруг на вас вышло несколько героев, которые оставили мало здоровья, можно быстро использовать Healing Salve и спрятать себя в астрал, чтобы гарантированно восполнить достаточно большое количество здоровья и дождаться подкрепления от своей команды.
- Во время ганка можно спрятать самую опасную цель в Astral Imprisonment, после чего быстро расправиться с другим персонажем. Сильный урон с руки ОД позволяет ему это делать.
- Sanity’s Eclipse наносит урон даже в том случае, если один из противников находится в Astral Imprisonment, в связи с чем можно не бояться использовать его, не дожидаясь окончания эффекта астрала.
- Sanity’s Eclipse зависит не от количества маны, как Arcane Orb, а от разницы в интеллекте между целями и самим Outworld Devourer. В связи с этим стоит сделать как можно больше ударов через Arcane Orb, и только потом использовать Sanity’s Eclipse, а не начинать драку с этой способности.
- Sanity’s Eclipse выжигает ману у противников, в связи с чем ее в некоторых случаях можно использовать только ради этого эффекта.
- Даже если Arcane Orb не наносит урона, способность ворует интеллект. В связи с этим можно атаковать неуязвимых героев, например, в колбе Wynter Wyvern и активно наращивать свою боевую мощь, что особенно актуально в поздней стадии игры.
- Развеять Astral Imprisonment невозможно, чем можно пользоваться в драках против различных персонажей, имеющих возможность сбрасывать с себя негативные эффекты.
- За время Astral Imprisonment полностью откатывается сбитый Blink Dagger, в связи с чем можно уйти с его помощью из-под огня противника или, к примеру, находясь под какими-либо ядами.
Самое главное – запомнить все перечисленные возможности персонажа и грамотно использовать их в тех или иных ситуациях.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Что собирать на Outworld Devourer?
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Сборка на Outworld Devourer практически всегда выглядит одинаково, а именно:
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
- 1 артефакт: Power Treads. Идеальные ботинки, увеличивающие количество маны или выживаемость, а также увеличивающие скорость атаки персонажа.
- 2 артефакт: Hand of Midas. Герою больше важно получать быстрый уровень, а не артефакты, а помимо этого, самым важным бонусом для него является скорость атаки, в связи с чем этот артефакт ему идеально подходит.
- 3 артефакт: Hurricane Pike. Увеличивает мобильность персонажа, позволяет ему входить или выходить из драки, а также увеличивает дальность атаки, что тоже является достаточно важным.
- 4 артефакт: Blink Dagger. Снова увеличивает мобильность персонажа, позволяя ему быстро переключаться между целями, а помимо этого, также дает отличную возможность выйти из драки в комбинации с Astral Imprisonment.
- 5 артефакт: Black King Bar, Scythe of Vyse или Shiva’s Guard. Первый требуется в том случае, если у противника слишком много неприятной магии. Scythe of Vyse станет отличным решением, если у противника есть какой-либо сильный выделяющийся персонаж, которого нужно как можно быстрее убивать в драках. Shiva’s Guard же станет отличным решением, если у врага много героев, наносящих большое количество урона рукой, а также если нужно замедлять противников, не давая им уходить из-под атаки.
- 6 артефакт: Scythe of Vyse или Shiva’s Guard.
- 7 артефакт (вместо Hand of Midas): Scythe of Vyse, Shiva’s Guard или Moon Shard. Если у противника нет персонажей с контролем или большой скоростью бега, и нужно их как можно быстрее убивать, можно приобрести Moon Shard. При этом ни в коем случае не следует выбирать между Scythe of Vyse и Moon Shard, и если первый артефакт не был куплен, стоит взять именно его.
p, blockquote 15,0,0,0,1 –>
За счет всех этих артефактов персонаж сможет быстро передвигаться по драке и уничтожать своих противников. Главное – правильно выбирать цели и выбирать грамотную позицию, чтобы эффективно отстреливать врагов, и в то же время не подставиться самому. Также не стоит забывать о том, что с помощью Astral Imprisonment можно спасать своих союзников из-под огня, так как в некоторых ситуациях это может помочь выиграть игру.
Dota 2: гайд по Outworld Devourer
Carry | Disabler | Nuker
Outworld Devourer – один из сильнейших мидеров, дизейблеров. Грамотная игра этим героем может дать огромное премущество как в начале игры, так и в лейте.
Недостатки:
- Низкая мобильность
- Зависим от интеллекта
- Не имеет скиллов для быстрого фарма
- Низкая скорость атаки
- Длительная перезарядка ультимейта
Достоинства:
- Один из сильнейших мидеров
- Наносит огромное кол-во урона
- Имеет дизейбл на 4 секунды (с Aghanim’s Scepter ультимейт дает астрал по AoE, даже сквозь БКБ)
Скиллы
Скиллбилд | Тактика | Итембилд
Outworld Devourer наиболее эффективен в миде, т.к. ему требуется опыт и фарм, а стоять 1х1 ему очень легко. Большинство мидеров остаются без фарма, маны, не могут в удобный момент пойти гангать другие линии, а так же не могут помочь союзникам загангать самого OD.
На других ролях этот герой смотрится весьма посредственно: в хардлайне он получит слишком мало опыта, практически никакого фарма. На легкой линии стоять будет удобно, но только в том случае, если не придется делить опыт с саппортами. Важно учесть, что OD фармит медленно, т.к. не имеет скиллов, помогающих быстро зачищать лес или большие пачки крипов на линии, поэтому в плане фарма после 15-20 минуты он будет уступать большинству других керри.
Astral Imprisonment прокачивается для того, чтобы получить дополнительный урон и лишить урона противника, если его основной атрибут – интеллект. На 4 уровне прокачки заключает противника в астрал на 4 секунды, что сильно помогает на всех стадиях игры, т.к. за это время к жертве могут поближе подтянуться ваши союзники, либо вы можете вывести опасного врага из замеса/ганга, либо спасти тиммейта.
Пассивная Essence Aura позволяет спамить Astral и Arcane Orb, поэтому тоже прокачивается сразу.
Arcane Orb, как правило, берется на 10 уровне, но лучше смотреть по ситуации. Имея Essence Aura на двойку, уже можно пробовать харрасить противника с помощью Arcane Orb. Тонких героев, вроде Zeus, Shadow Fiend, Lina, стоящих в миде, можно убить за 3-5 ударов, если предварительно несколько раз кинуть на них Astral.
На старте нужно купить Null Talisman и Tango. Если союзники готовы дать вам два Tango, то купите пару веточек.
Первыми артефактами в любой игре фармить лучше Power Treads (сила), Bottle и Magic Wand.
Если игра идет спокойно, ни одна из команд не хочет драться, то можно копить на Force Staff или Blink Dagger. Если же на карте происходит много замесов, гангов и пуша, то лучшим вариантом будет сначала собрать Mekansm, а уже потом повышать мобильность.
Aghanim’s Scepter – обязательный артефакт для OD. Способ его применения зависит от стадии игры (подробнее в разделе Поведение в драках), но на любой из них он будет крайне полезен поэтому, если игра требует быстрой покупки Scythe of Vyse/Black King Bar/Shiva’s Guard, то откладывайте покупку Aghanim’s Scepter.
Уже упомянутые Scythe of Vyse, Black King Bar, Shiva’s Guard – основные артефакты, т.к. герой легко контрится даже сайленсом, требует больше защиты, интеллекта и его легко раскайтить.
Нередко можно увидеть Rod of Atos, но, на самом деле, этот артефакт скорее для тех случаев, когда игра идет совсем плохо, нет никаких шансов собрать что-то дорогое, а в команде нет никакого контроля. В ином случае, это бесполезная трата денег.
Refresher Orb, при наличии Aghanim’s Scepter, является одним из тех артефактов, которые могут полностью перевернуть игру (подробнее в разделе Поведение в драках).
Не забывайте о том, что OD зачастую испытывает нехватку скорости атаки. Эту проблему решает либо Assault Cuirass (но занимает слот, поэтому дважды подумайте перед покупкой), либо Moon Shard (можно поглотить).
Как вариант, можно купить Hand of Midas в начале игры, чтобы фарм и опыт шел более уверенно,
Поведение в игре
Всегда помните, что мидеры с основным атрибутом интеллект крайне слабы против Outworld Devourer, поэтому рано или поздно будут вынуждены ждать помощи от команды, либо им остается просто стоять и получать опыт, поэтому старайтесь получить максимум со своей линии.
Все то время, что вы стоите на линии, противник не может ничего. Наращивайте преимущество.
Не используйте Astral по кд с первого уровня. Одного раза уже будет достаточно, чтобы иметь преимущество в фарме против героев-интеллектуалов, а маны Astral требует достаточно много. Спамить лучше начинать с 3-4 уровня, имея Bottle.
С изучением Arcane Orb нужно сразу переходить в агрессию. Не упускайте возможность подраться. Outworld Devourer с Arcane Orb – один из сильнейших нюкеров, особенно в начале/середине игры.
Учтите, что вы – легкая цель для гангов, поэтому старайтесь ходить с командой. Не стоит уделять слишком много времени фарму, т.к. даже Zeus или Lina фармят быстрее.
Один из основных аспектов в игре за этого героя – грамотная позиция. Никогда нельзя лезть впереди своих тиммейтов, заходить в опасные участки карты без вардов. Лучше всего держаться от своих тиммейтов на расстоянии Blink Dagger.
OD – очень посредствнный пушер, наносящий мало урона зданиям, так что попытки сплитпушить лучше оставить более подходящим для этого героям, а свободное время уделить фарму в наиболее безопасных местах.
Поведение в драках
От действий OD в драке зависит очень многое, т.к. он может решить исход драки и в пользу своей команды, и в пользу противника
В начале и середине игры
Старайтесь заключить в Astral наиболее сильного дизейблера/хиллера, чтобы у вашей команды было достаточно времени разобраться с остальными персонажами. Лучше заранее выделить для себя цель и договориться с союзниками о том, чтобы они не тратили на нее свои способности.
Лучшими жертвами будут Lion, Clockwerk, Earthshaker, Earth Spirit, которые имеют много дизейблов, а так же Omniknight и Abaddon, которые, скорее всего, останутся без маны и будут просто мешаться под ногами, а не спасать своих тиммейтов.
Сначала лучше фокусить саппортов, т.к. на их убийство зачастую достаточно всего несколько ударов.
Ультимейт лучше использовать после нескольких Astral, когда ваш интеллект максимально высок.
В поздней игре
В поздней игре OD действительно может перевернуть любую драку с Aghanim’s Scepter.
Лучше не инициировать самим, а дожидаться, пока замес начнет противник. Перед дракой нужно грамотно занять позицию, в которой OD будет стоять максимально далеко, чтобы не получить какой-либо дизейбл (именно по этой причине Blink Dagger будет актуален до конца игры).
Как только вражеские кор-герои начинают драку и нажимают Black King Bar, наступает звездный час для Outworld Devourer: используйте Blink Dagger, чтобы занять максимально удобную позицию и постарайтесь скастовать ультимейт во всех коров.
За то время, пока враги заключены в Astral, время действия их Black King Bar пройдет уже на половину (хотя чаще всего в лейте BKB уже пятисекундное); у вашей команды есть время сменить позицию на более выгодную; убить тех, кто не попал в Astral. После того, как действие Astral закончится, противникам в лучшем случае остается отступить, т.к. BKB потрачено, а хотя бы половина из них даже не имеет маны на прокаст.
С Refresher Orb у противника практически никогда нет шанса выиграть массовую драку.
Важно: используйте Sanity’s Eclipse второй раз только после окончания первого астрала.
Друзья
Каких-то особенных комбинаций нет. Возможно, Magnus/Dark Seer, собирающие противников в кучу, будут хорошо смотреться в сочетании с Sanity’s Eclipse, но не стоит делать ставку на эту связку. Лучшими друзьями будут обычные герои с дизейблами/замедлением (Gyrocopter, Winter Wyvern, Venomaancer и т.д.) и хилом/сейвом (Omniknight, Dazzle, и т.д.)
Важно: с осторожностью стоит брать в один пик Outworld Devourer и героев с массовыми дизейблами, вроде Tidehunter, Magnus, Enigma, т.к. из-за проблем с коммуникацией можно совершить критическую ошибку, которая может стоить вам игры (например, одновременное использование Sanity’s Eclipse и Ravage), однако
Враги
В основном врагами являются любые дизейблеры, но особенного внимания заслуживают: Silenсer, т.к. может красть интеллект, который необходим Outworld Devourer, Pugna, чей вард уничтожает Outworld Devourer и Nyx Assassin, т.к. урон и выжигание маны от Mana Burn зависят от кол-ва интеллекта (после приобретения Black King Bar эти герои все равно крайне опасны, ведь его эффект не вечный). Опасен и Slark, который может дооставлять множество проблем с интеллектом и эскейпом.
В миде против OD хорошо стоят Viper, Nyx Assasin, Razor. Queen of Pain тоже может доставить много неприятностей, т.к., несмотря на ее зависимость от маны, она легко контролит руны и может чуствовать себя более-менее комфортно.
Когда брать Outworld Devourer
Если у противников есть сильные, при этом маназависимые герои с низким интеллектом (Wraith King, Medusa, Doom, Phoenix и т.д.); тонкие герои без эскейпов и контроля (Ancient Apparition, Dazzle и т.д.); мидеры с основным атрибутом “интеллект” (Storm Spirit, Windranger, Zeus и т.д.)
Кого контрит Outworld Devourer
Идеальный пик против Wraith King, Medusa, т.к. поглощает интеллект, выжигает ману, контрит Black King Bar.
Крайне опасен для Chaos Knight, Naga Sirena, т.к. имеет огромный дополнительный урон по иллюзиям. Неприятности от этого ощущают и Morphling, Dark Seer, Spectre, Luna/Antimage/Alchemist (с Manta Style)
Спорным моментом является противостояние между Outworld Devourer и Anti-mage. В дуэли 1х1, конечно, выиграет Antimage, т.к. в разы быстрее фармит и т.д., но в файтах Outworld Devourer моментально убивает иллюзий и самого Anti-mage, если последний получит какой-либо дизейбл.
Заключение
Для успешной игры на этом герое требуется не только опыт, но и хорошее взаимодействие с командой. Это не тот герой, которым легко поднимать соло-ммр, однако, это вполне возможно.
Гайд на героя Outworld Devourer Дота 2 (ОД)
ОД — один из самых лучших и стабильных героев для мида. Он имеет возможность наносить чистый урон с руки и сильно напрягать противников на стадии лайнинга.
+ Плюсы героя +
- Очень сильный в лейт гейме Сильный орб эффект Очень сильный на начальной стадии в миду
– Минусы героя –
- Зависит от предмеов Низкий запас здоровья Не подходит для новичков
Комментарии к скиллам
Arcane Orb
Arcane Orb — атаки наносят дополнительный ЧИСТЫЙ урон в зависимости от максимального запаса маны.
- Текущей маны в урон: 7,5%/9%/10,5%/12%
Astral Imprisonment
Astral Imprisonment — заточает противника в астральную темницу, после чего наносит урон по АОЕ.
- Дальность применения: 225/300/375/450
- Радиус урона: 400
- Урон: 100/175/250/325
- Длительность заточения: 4
С покупкой Aghanim‘s Scepter появляются 2 заряда этой способности, уменьшается перезарядка и увеличивается дальность применения.
Essence Flux
Essence Flux — ненаправленная/пассивная способность, при использовании способностей с определённым шансом восстанавливает вам % от максимального запаса маны. После нажатия способности начинают замедлять противников.
- Шанс восстановления маны: 25%
- Восстановление маны от максимального запаса маны: 20%/30%/40%/50%
- Замедление передвижения при активации: 11%/22%/33%/44%
- Длительность замедления: 1,75
- Длительность баффа: 6
Sanity’s Eclipse
Sanity’s Eclipse — ультимативная способность, наносит огромный урон по большому АОЕ, зависящий от разницы в мане между вами и героями противников. Срабатывает на противников в Astral Imprisonment. Также даёт возможность увеличивать свою ману зарядами Sanity‘s Eclipse при попадании какой-либо способности.
- Радиус: 375/475/575
- Базовый урон: 150/250/350
- Множитель разницы в мане: 0,4 ( 0,5)
- Зарядов за попадание Arcane Orb: 1
- Зарядов за применение Astral Imprisonment: 3
- Маны за заряд: 40/50/60
- Длительность заряда: 35
Skill build (раскачка)
2 -> 3 -> 2 -> 3 -> 2 -> 4 -> 2 -> 1 -> 3 -> Левый талант (10ур.)
-> 3 -> 4 -> 1 -> 1 -> Правый талант (15ур.)
Outworld Destroyer (ex. Devourer)
ОД в Дота 2 — описание и атрибуты
Outworld Destroyer Devourer (ОД, Аутворлд Дестроер Девоурер ) — герой дальнего боя, основной атрибут интеллект.
Позиции: 2 позиция.
Линии: мид.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
21 + 2.9 | 22 + 1.6 | 30 + 4.2 |
Скорость передвижения | 320 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 5.7 |
Базовое время атаки | 1.9 |
Урон | 49-61 |
Замах на атаку | 0.46 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 620 | 1420 | 2000 | 2300 |
Регенерация здоровья | 2,1 | 6,16 | 9,06 | 10,51 | |
Сопротивление магии | 25% | 26,26% | 28,7% | 30,44% | 31,31% |
Мана | 75 | 435 | 1131 | 1635 | 1887 |
Регенерация маны | 1,5 | 4,44 | 6,54 | 7,59 | |
Урон заклинаний | 0% | 2,1% | 6,22% | 9,16% | 10,63% |
Броня | 2,2 | 5,87 | 8,9 | 11,07 | 12,15 |
Атак в секунду | 0,53 | 0,64 | 0,74 | 0,81 | 0,84 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 1,2% | 2,6% | 3,6% | 4,1% |
Урон | 19‒31 | 49‒61 | 107‒119 | 149‒161 | 170‒182 |
Скилы — способности Outworld Destroyer (Outworld Devourer)
Arcane Orb
Урон подсчитывается после расхода маны.
- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон заклинаний.
- На него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки.
- На него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Наносит урон до урона атаки, но зависит от попадания атаки по цели.
- Проверяет запас маны Outworld Destroyer до попадания снаряда — увеличение или уменьшение запаса маны в момент полета снаряда повлияет на его урон.
Astral Imprisonment
На врагов под эффектом этой способности действует ваш ульт.
Заменяет перезарядку зарядами. Способность наносит увеличенный на 140 урон в радиусе 400 вокруг жертвы.
- Astral Imprisonment обезвреживает цель и делает ее неуязвимой и скрытой на все время действия.
- По окончании заключения, врагу наносится урон.
- Красное кольцо, взрывающеся в центре в качестве визуального эффекта, показывает длительность заточения. Красное кольцо видно только союзникам.
- Оно не адаптируется к изменению длительности, вызванному сопротивлением эффектам.
- Функция «Без помощи» не позволит союзному Outworld Destroyer использовать эту способность на вас.
Essence Flux
Позволяет применить эту способность, чтобы поменять местами текущий запас здоровья и маны. Перезарядка: 45 секунд. Задержка перед применением: 0.75 секунды.
- Пассивная часть восстанавливает ману после применения заклинания.
- Essence Flux не срабатывает от способностей предметов.
- Essence Flux использует псевдослучайное распределение.
- Восстанавливает 5% / 7.5% / 10% / 12.5% от максимальной маны.
Sanity’s Eclipse
Не наносит урон крипам и нейтральным существам.
- Урон рассчитывается от максимального запаса маны Outworld Destroyer и пораженных врагов, а не от текущего.
- Урон наносится вражеским героям и иллюзиям. Другие существа игнорируются.
- Влияет на существ под действием Astral Imprisonment, но игнорирует неуязвимых или спрятанных существ.
Таланты
Древо талантов ОД | ||
---|---|---|
+30% к вампиризму заклинаниями | 25 | +2% к урону от Arcane Orb |
+0.15 к множителю разницы в мане у Sanity’s Eclipse | 20 | +20 к силе |
+30 к скорости передвижения | 15 | +250 к мане |
+15 к скорости атаки | 10 | +200 к здоровью |
- Правый талант 10 уровня увеличивает максимальный запас здоровье, сохраняя текущий процент здоровья.
- Правый талант 15 уровня увеличивает максимальный запас маны, сохраняя текущий процент маны.
- Правый талант 20 уровня на силу дает: 400 здоровья и 2 регенерации здоровья.
- Левый талант 25 уровня аддитивно сочетается с другими источниками вампиризма заклинаний.
- Вампиризм заклинаний лечит на 2.4% от не-героев. Считает крипов-героев как крипов и не лечит от урона по иллюзиям.
Сильные и слабые стороны героя
Аутворлд Дестроер ( Девоурер ) контрит
Контр пики против ОД
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Outworld Destroyer (Outworld Devourer) видео — гайды как играть на ОД
FAQ — часто задаваемые вопросы
Outworld Destroyer (Outworld Devourer) — последние изменения
7.29 | Essence Flux Теперь применение с Aghanim’s Shard имеет задержку в 0,75 секунды вместо прерываемого применения в 1,5 секунды Теперь применение с Aghanim’s Shard меняет местами 100% маны и здоровья вместо 75% Astral Imprisonment Задержка перед применением увеличена с 0,25 до 0,3 секунды Aghanim’s Scepter больше не увеличивает дальность применения на 150 Теперь Aghanim’s Scepter также увеличивает урон способности на 140 Теперь способность с Aghanim’s Scepter также наносит урон врагам в радиусе 400 от цели |
7.28c | Скорость передвижения уменьшена с 325 до 320. Броня уменьшена на 1. Arcane Orb Кулдаун увеличен с 4/3/2/0 до 6/4/2/0 секунд. Astral Imprisonment Манакост увеличен со 120 до 150. |
7.28b | Базовая броня увеличена на 2. Прирост ловкости увеличен с 1.3 до 1.6. Скорость передвижения увеличена с 315 до 325. Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1. Essence Flux Шанс Essence Flux увеличен с 25% до 30%. Astral Imprisonment Урон Astral Imprisonment увеличен с 120/190/260/330 до 120/200/280/360. Воровство маны Astral Imprisonment увеличено с 14/16/18/20% до 16/18/20/22%. Sanity’s Eclipse Базовый урон Sanity’s Eclipse увеличен с 200/275/350 до 200/300/400. ТАЛАНТЫ Талант 15 уровня теперь дает +30 скорости передвижения вместо +8 брони. Талант 20 уровня теперь дает +0.15 множителя Sanity’s Eclipse вместо +0.10. Талант 25 уровня теперь дает +2% урона Arcane Orb вместо +1.6%. |
7.28a | Скорость передвижения увеличена с 310 до 315. Талант 15 уровня: бонус к броне увеличен с +6 до +8. Талант 25 уровня: вампиризм от способностей увеличен с 20% до 30%. Кулдаун Arcane Orb уменьшен с 6/4/2/0 до 4/3/2/0. Урон Arcane Orb увеличен с 14% до 16% от текущей маны. Радиус Sanity’s Eclipse увеличен с 375/475/575 до 400/500/600. |
7.28 | Герой получил новое имя: Outworld Destroyer Ловкость уменьшена с 24 + 2 до 22 + 1,3 Минимальный урон от атак увеличен с 46 до 49 Astral Imprisonment: дальность применения увеличена с 300/350/400/450 до 650 Astral Imprisonment: бонус к дальности применения со скипетром уменьшен с 300 до 150 Astral Imprisonment: длительность уменьшена с 4 до 1,75/2,5/3,25/4 секунд Astral Imprisonment: способность больше не наносит урон вокруг цели Astral Imprisonment: урон увеличен со 100/175/250/325 до 120/190/260/330 Astral Imprisonment: расход маны уменьшен со 140/160/180/200 до 120 Astral Imprisonment: теперь способность крадёт у цели 14/16/18/20% от максимального запаса маны на 30/40/50/60 секунд (не увеличивает текущий запас маны героя и не уменьшает текущий запас маны жертвы напрямую) Arcane Orb: расход маны изменён с 80/120/160/200 на 20% текущего запаса маны Arcane Orb: перезарядка увеличена с 0 до 6/4/2/0 секунд Arcane Orb: урон увеличен с 7,5/9/10,5/12% до 14% от текущей маны Essence Flux: способность больше нельзя применить Sanity’s Eclipse: способность больше не увеличивает запас маны за попадание другими способностями Sanity’s Eclipse: базовый урон увеличен со 150/250/350 до 200/275/350 Sanity’s Eclipse: перезарядка уменьшена со 160 до 160/145/130 секунд |
Мне нравится статья про Outworld Destroyer (ex. Devourer) 1