Как играть за timbersaw дота 2
Гайд на героя Тимбер (Timbersaw) Dota 2
Тимбер — это отличный танковый оффлейнер, имеющий всего одну уязвимость к магическому урону, поскольку брони у него очень много.
+ Плюсы героя +
- Огромное количество брони и регенерации здоровья Большое количество чистого урона по АОЕ Режет статы Очень мобильный, как для танка Один из сильнейших героев в мидгейме
– Минусы героя –
- Слабеет ближе к лейту Новичкам может быть сложно начать за него играть Сильно зависит от маны Страдает от магии
Комментарии к скиллам
Whirling Death
Whirling Death — герой вращает вокруг себя острое лезвие, которое наносит урон, разрушает деревья, а также снижает характеристики противника. За каждое срубленное дерево наносит дополнительный урон.
- Радиус: 300
- Урон: 90/120/150/180
- Доп. урон за дерево: 12/18/24/30
- Снижение основного атрибута: 13%/14%/15%/16%
- Длительность эффекта: 14
Timber Chain
Timber Chain — Тимбер выпускает цепь, благодаря которой притягивается к дереву, а также наносит урон каждому существу, которое задевает.
- Дальность применения: 800/1000/1200/1400
- Радиус поиска дерева: 50
- Радиус урона: 225
- Урон: 100/140/180/220
Reactive Armor
Reactive Armor — пассивная способность нашего героя. Каждый раз, когда он получает урон от атак, он получает дополнительную броню и регенерацию здоровья.
- Максимум эффектов: 6/12/18/24
- Доп. броня от эффекта: 0,9/1/1,1/1,2
- Доп. восстановление здоровья от эффекта: 1/1,1/1,2/1,3
- Длительность одного эффекта: 10/13/16/19
Chakram
Chakram — герой запускает свою в пилу в указанное место, она наносит урон и замедляет противников, которых задевает. Пока эта способность действует наш герой не может атаковать.
- Дальность применения: 1200
- Радиус: 200
- Моментальный урон: 100/140/180
- Урон в секунду: 50/75/100
- Замедление скорости передвижения за потерю 5% от макс. здоровья: 5%
- Расход маны в секунду: 16/23/30
С покупкой Aghanim‘s Scpeter герой получает вторую, идентичную способность.
Timbersaw
Тимбер в Дота 2 — описание и атрибуты
Timbersaw (Тимбер, Тимберсоу) — герой ближнего боя, основной атрибут сила.
Позиции: 2 позиция, 3 позиция.
Линии: мид, сложная линия.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
24 + 3.2 | 16 + 1.6 | 23 + 2.7 |
Скорость передвижения | 290 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 1.7 |
Базовое время атаки | 1.7 |
Урон | 49-53 |
Замах на атаку | 0.36 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 680 | 1560 | 2200 | 2520 |
Регенерация здоровья | 2,4 | 6,88 | 10,08 | 11,68 | |
Сопротивление магии | 25% | 26,38% | 29,07% | 30,99% | 31,95% |
Мана | 75 | 351 | 795 | 1119 | 1287 |
Регенерация маны | 0,5 | 1,65 | 3,54 | 4,89 | 5,57 |
Урон заклинаний | 0% | 1,61% | 4,26% | 6,15% | 7,09% |
Броня | -1 | 1,67 | 5,4 | 8,07 | 9,4 |
Атак в секунду | 0,59 | 0,68 | 0,81 | 0,91 | 0,96 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 0,8% | 1,92% | 2,72% | 3,12% |
Урон | 26‒30 | 49‒53 | 93‒97 | 125‒129 | 141‒145 |
Скилы — способности Timbersaw
Whirling Death
- Прерывает произносимые заклинания Timbersaw.
- Сначала применяется дебафф, затем наносится урон.
- Способность сначала снижает текущее здоровье на 20 за каждую убранную единицу силы, затем наносит урон.
- Снижает общее значение основного атрибута задетых вражеских героев, включая бонусы.
- Снижение не обновляется, если цель получила или потеряла атрибут после применения дебаффа.
- При потере дебаффа враги сначала восстанавливают 19 здоровья за потерянную единицу силы, а затем получают обратно свои атрибуты.
- Не влияет на текущий процент соотношения маны задетых существ при возврате интеллекта.
- Не снижает значение атрибута до нуля.
- Дебаффы от нескольких применений складываются, накладывая каждый раз отдельный дебафф.
- Снижение атрибутов действует на иллюзии, клонов Meepo и Tempest Double.
Timber Chain
- Цепь летит со скоростью 2200 / 2400 / 2600 / 2800 и продолжает движение до достижения максимального расстояния или зацепления за дерево.
- Цепляется за дерево, находящееся на расстоянии до 850 / 1050 / 1250 / 1450 (
1975 / 2175 / 2375 / 2575) — складывается из максимальной дальности прохождения и радиуса поиска дерева.
- Выбранное дерево разрушится после завершения притягивания.
- Может затянуть Timbersaw на непроходимую территорию и в деревья.
- Timbersaw перестает притягиваться, если его обезвредят во время притягивания Timber Chain.
- Если Timbersaw обезвредят до начала притягивания цепью — она переместит его на небольшое расстояние.
- Этого расстояния достаточно для нанесения урона существам вокруг героя или действия эффектов, учитывающих расстояние (Rupture).
- Timbersaw может использовать способности и предметы пока притягивается, но не может атаковать.
- Клешня цепи дает наземный обзор в радиусе 100 пока летит и наземный обзор в радиусе 400 при достижении максимального расстояния или зацеплении за дерево.
- Если Timbersaw умирает во время притягивания и мгновенно воскрешается (после выкупа), то способность продолжит перемещать его по всей карте к выбранному дереву. (?)
Reactive Armor
- Каждая успешная атака по Timbersaw добавляет заряд до нанесения урона.
- У каждого заряда собственная длительность, не связанная с другими зарядами. Количество зарядов отображается в иконке баффа.
- Каждый заряд за свою длительность восстанавливает 10 / 14.3 / 19.2 / 24.7 здоровья.
- Вторичные атаки от Moon Glaives, Split Shot и Flak Cannon не активируют Reactive Armor.
- Срабатывает от вторичных атак других источников мгновенных атак.
- Срабатывает от атак любых существ независимо от принадлежности к команде или их типа (включая варды и строения).
- Давайте посчитаем, сколько регенерации здоровья дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
- Уровень 1: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14
- Уровень 2: 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5/6.6/7.7/8.8/9.9/11/12.1/13.2/14.3/15.4/16.5/17.6/18.7/19.8/20.9/22
- Уровень 3: 1.2/2.4/3.6/4.8/6/7.2/8.4/9.6/10.8/12/13.2/14.4/15.6/16.8/18/19.2/20.4/21.6/22.8/24/25.2/26.4/27.6/28.8/30/31.2
- Уровень 4: 1.3/2.6/3.9/5.2/6.5/7.8/9.1/10.4/11.7/13/14.3/15.6/16.9/18.2/19.5/20.8/22.1/23.4/24.7/26/27.3/28.6/29.9/31.2/32.5/33.8/35.1/36.4/37.7/39/40.3/41.6
- Давайте посчитаем, сколько брони дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
- Уровень 1: 0.9/1.8/2.7/3.6/4.5/5.4/6.3/7.2/8.1/9/9.9/10.8/11.7/12.6
- Уровень 2: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20
- Уровень 3: 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5/6.6/7.7/8.8/9.9/11/12.1/13.2/14.3/15.4/16.5/17.6/18.7/19.8/20.9/22/23.1/24.2/25.3/26.4/27.5/28.6
- Уровень 4: 1.2/2.4/3.6/4.8/6/7.2/8.4/9.6/10.8/12/13.2/14.4/15.6/16.8/18/19.2/20.4/21.6/22.8/24/25.2/26.4/27.6/28.8/30/31.2/32.4/33.6/34.8/36/37.2/38.4
- Количество зарядов также показывается с помощью купола, закрывающего Timbersaw. Также до закрытия купола в выхлопах из трубы появляется пламя.
- У купола четыре части, выдвигающиеся по мере получения новых четырех зарядов (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Купол вновь открывается при потере части накопленных зарядов.
Chakram
Пила вернётся к владельцу, если у него закончится мана или если он отойдёт на расстояние более 2000.
Дарует вторую, идентичную способность.
- Скорость Chakram 900.
- Обезоруживает Timbersaw после запуска пилы и до её возвращения.
- При движении напрямую к выбранной точке пила наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути.
- При достижении выбранной области Chakram начинает расходовать ману, наносить периодический урон и применять ауру замедления.
- Расходует 8 / 11.5 / 15 маны с интервалом в полсекунды спустя полсекунды после достижения выбранной области.
- Наносит 25 / 37.5 / 50 урона (до уменьшений) с интервалом в полсекунды спустя полсекунды после достижения выбранной области.
- Chakram перестает расходовать ману и наносить урон, как только начнет возвращаться к владельцу.
- При возвращении Chakram наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути, вновь применяя дебафф.
- Замедление от прохождения (в любом направлении) длится полсекунды. Дебафф замедления от ауры при нахождении в пиле задерживается на полсекунды.
- Дебафф замедления от прохождения и нахождения одинаковы. При этом дебафф прохождения можно развеять, а нахождения – нет.
- Chakram вернется к Timbersaw при использовании Return Chakram или автоматически, если пила будет на расстоянии больше 2000 от героя.
- Первые 5% замедленияскорости передвижения применяются на 100–96% здоровья, поэтому 100% замедление будет между 1% и 5% здоровья.
- Моментальный урон поражает одно и того же существо дважды за применение: в момент движения пилы к выбранной точке и при её возврате.
- Наносит урон до дебаффа.
- Замедление от нескольких пил (оранжевой и голубой или нескольких оранжевых/голубых пил) не складывается.
- Пила дает летающий обзор в радиусе 300, пока вращается на месте в выбранной области.
Return Chakram
- Заменяет Chakram до полного возвращения оранжевого Chakram к Timbersaw.
- Не прерывает произносимые способности Timbersaw.
Chakram 2
Пила вернётся к владельцу, если у него закончится мана или если он отойдёт на расстояние более 2000.
Замедление от двух пил не складывается.
Для разблокировки требуется Aghanim’s Scepter.
- Требует Aghanim’s Scepter для разблокировки.
- Если Aghanim’s Scepter приобретается до изучения Chakram, то эта способность будет 1-го уровня.
- Уровень этой способности равен уровню основной.
- Вторая пила работает также, как и основная. Обе пилы работают независимо друг от друга.
- Пилы имеют отличающийся дебафф замедления — дебаффы от них складываются.
- Обезоруживает Timbersaw при активации.
Return Chakram 2
- Заменяет Second Chakram до возвращения голубой пилы к Timbersaw.
- Не прерывает произносимые способности Timbersaw.
Flamethrower
Для разблокировки способности требуется осколок Аганима.
- Подожженные деревья уничтожаются через 5 секунд.
Таланты
Древо талантов Тимбера | ||
---|---|---|
+1125 к дальности Timber Chain | 25 | +10% к уменьшению атрибутов от Whirling Death |
–12% перезарядки заклинаний | 20 | +16 к силе |
+6 к максимуму эффектов от Reactive Armor | 15 | +8% к урону от заклинаний |
+1.5 маны в секунду | 10 | +200 к здоровью |
- Правый талант 10 уровня увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
- Левый талант 20 уровня мультипликативно сочетается с другими источниками уменьшения перезарядки.
- Правый талант 20 уровня на силу дает: 320 здоровья, 1.6 регенерации здоровья и 16 урона от атаки.
Сильные и слабые стороны героя
Тимбер контрит
Контр пики против Тимбера
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Timbersaw видео — гайды как играть на Тимбере
Гайд на Timbersaw
DOTA 2
Приветствую дорогой читатель!
Сегодня я хочу рассказать о Timbersaw’e. Это очень сильный хардлайнер, который стоит хорошо на харде за счет своей пасивки, каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw, он получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья. Поэтому я советую идти им именно в сложную линию.
Можно конечно в мид, но как по мне там мало деревьев, чтобы “прихукиваться” к ним.
Немного фактов
Описание умений Timbersaw
![]() | Whirling Death |
Это умение поможет нам фармить. В идеале нужно использовать это умение в близи с деревьями, так урон будет чистым. | |
![]() | Timber Chain |
За счет этого умения мы очень мобильны и нам легко догнать/убежать | |
![]() | Reactive Armor |
Благодаря этому умению мы отлично стоим в сложной линии. | |
![]() | Chakram |
Массовое замедление, которое поможет нам убежать/догнать | |
![]() | Return Chakram |
Скилл билд героя
Если у вас не получается попадать цепью, чтобы пролитать через врагов, то можно прокачиваться делая упор на 1 умение.
![]() | 2 | 8 | 9 | 10 | ||||||
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | ||||||
![]() | 3 | 12 | 13 | 14 | ||||||
![]() | 6 | 11 | 16 | |||||||
![]() | ||||||||||
![]() | 15 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Плюсы героя
- Сильный хардлайнер
- Очень мощный прокаст
- Очень мобилен
- Малый КД умений
- АОЕ умения
- Наши умения будут сильны практически на всех стадиях игры
Минусы героя
- В лейте мы не сильны(только в лейте)
- Требует контроля
- Сало нам портит игру
- Мы очень зависимы от маны
Игра за Timbersaw’a
Данного героя стоит выбирать, если в нашей команде есть лесной герой, тогда мы спокойно пойдем соло в сложную линию. Есть еще вариант мид, но я предпочитаю сложную линию т.к. в харде больше деревьев к которым можно прицепиться #haha#
![]() | Наши умения довольно требовательны к мане, а врагов отгонять прийдется |
![]() | Рецепт на эту замечательную вещь, остальное докупим в лавке на линии |
![]() | Щиток нам пригодится в харде, в этом я уверен |
![]() | Обязательно берем, если сомневаемся в себе можно купить еще ![]() |
Если мы пошли в мид, то нам нужно будет купить еще бутылку! #happy#
При удачно сложившейся ситуации можем агрессировать, но самим нам будет сложновато убить врагов(смотря кто), возможно там будет какой нибудь снайпер и дазл, вроде хилые герои, но самим будет трудно убить т.к. крест будет спасать, а под башней еще нас заберут. Поэтому все по ситуации.
Стараемся фармить крипов, но по возможности. Далее мы будем покупать:
![]() | Трудно найти сапого лучше чем эти для нас, при сборке ![]() |
![]() | Недостоющая часть на ![]() |
![]() | Это тоже недостоющая часть на ![]() |
Мы не кери и мы очень полезны в начале игры, поэтому после получения выше описанных предметов мы идем на легкую линию и стараемся забрать врагов(конечно с помощью союзников) это должно у нас получится.
Далее наверняка наш мидер должен идти на верх после успешного ганга на низу, мы идем с ним и помогаем ему гангать героев из вражеской команды.
![]() | Добавит нам вторую пилу, довольно хороший артефакт |
![]() | Мы довольно жирные да еще в добавок и танк, поэтому здесь этот артефакт |
![]() | Должен быть нашим первым серьезным предметом, он даст нам хороший мана реген и как раз мы успеем его зарядить неплохо. |
![]() | После разборки ![]() ![]() |
И вот уже середина игры, мы являемся инициатором, поэтому не боимся нападать первыми, но нужно, чтобы наши союзники были не далеко, а иначе зачем на инициировать? #eyesdroped#
Если видим, что все внимание врагов сконцентрированно на нас, то выходим из замеса вылетая на
Стараемся присутствовать при каждом убийстве и стараемся не умирать, т.к. у нас есть , а терять заряды совсем не кстати.
Если все таки нас постоянно фокусят, то покупаем , но прежде нужно внимательно посмотреть на команду врагов и не найти какого нибудь героя с ОЧЕНЬ сильным магическим прокастом, т.к. при активации мы получаем на 40% больше магического урона в течении 4 секунд, но так же нас никто не может бить в течении 4 секунд.
Ближе к концу игры мы будем собирать следующие предметы:
![]() | Для жирности т.к. мы перерастаем в полноценного танка |
![]() | Поможет нам убивать некоторых героев, а еще поможет нашей команде т.к. хекс в нужного героя порой меняет исход замеса |
![]() | Ну и опять же для замесов и на жирность! #bigsmile# |
Эти предметы рассчитаны на жирность т.к. в конце игры наши умения не вносят много урона, а с руки урон у нас не сильный, поэтому мы будем танком – инициатором.
При каждом замесе будем активировать , а
и
по ситуации.
Если все таки нас вот вот убьют, мы убиваемся , благо возрадимся быстрее за счет зарядов.
В конце игры у нас должна выйти следующая сборка:
Друзья и враги
Друзья
Первым делом это все те герои, которые помогут нам с маной и так же смогут задержать вражеских героев на месте, к примеру:
![]() | Будем залетать с этим героем |
![]() | Во первых у нее очень хорошая пасивка, а так же из ее колбы с нами никто не уйдет, разве что в таверну |
![]() | Конечно маны он не дает, но крест и хил нам не помешают, а еще и ульта. #girl# |
![]() | Хороший контроль с его стороны, а так же будем друг другу ману заливать |
![]() | Будет нам ману заливать #girl# |
![]() | Щиток нам не помешает, а еще мы сможем задержать врагов, чтобы они дольше были под ультой лича. |
Враги
В основном это все те герои, которые могут дать нам сало, потому-что мы без , как без рук.
Это такие герои, как:
![]() | Будет выжигать нам ману |
![]() | Очень противный герой, во первых есть сало, во вторых замедление |
![]() | Будет высасывать нам ману #cry# |
![]() | Довольно долгое сало |
![]() | Ну а это вообще. |
Красивые моменты
Заключение
Вот и подошел мой гайд к концу, в конце я хочу сказать, что это герой с очень большим потенциалом!
Его АОЕ умения разносят очень многих героев! Но если у вас плохо с микроконтролем, стоит потренировать в лобби с ботами несколько игр.
Так же не стоит долго стоять и фармить на своей линии, лучше пойти гангать вместе с мидеров, т.к. в лейте мы ничего особо не сделаем. Мы полезны в начале и в середине игры, но никак не в конце.
Гайд по герою Timbersaw
История героя
Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда.
Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с еще большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мертвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на ее конце. Пил-костюм был готов. Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.
Прокачка способностей Timbersaw
Способности героя доты Timbersaw
Timbersaw вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево.
Радиус: 300
Урон: 90/120/150/180
Доп урон: 12/18/24/30
Снижение основной характеристики: 13/14/15/16%
Снижение основной характеристики(талант): 23/24/25/26%
Длительность ослабления: 14
Перезарядка: 6 (талант: 5.28)
Расход маны: 70
Timbersaw выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон.
Урон: 100/140/180/220
Дальность применения: 800/1000/1200/1400
Дальность применения(талант): 1925/2125/2325/2525
Перезарядка: 4 (талант: 3.52)
Расход маны: 60/70/80/90
Каждый раз, когда кто-то атакует героя, его броня и восстановление здоровья увеличиваются.
Доп броня: 0.9/1/1.1/1.2
Дополнительная регенерация: 1/1.1/1.2/1.3
Максимум эффектов: 6/12/18/24
Максимум эффектов(талант): 14/20/26/32
Длительность одного эффекта: 10/13/16/19
Запускает в указанное место запасную пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. 5% замедления за каждые 5% потерянного здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своем пути. Пока способность активна, вы не можете атаковать и постепенно теряете ману.
Aghanim’s Scepter дарует вторую, идентичную способность.
Моментальный урон: 100/140/180
Урон в секунду: 50/75/100
Дальность применения: 1200
Перезарядка: 8 (талант: 7.04)
Расход маны в секунду: 16/23/30
Расход маны: 80/140/200
Плюсы героя
1. Очень мобильный.
2. Хороший фармер.
3. Трудно убиваем.
4. Хорошая скорость передвижения.
Минусы героя
1. Зависит от маны.
2. Бесполезен против БКБ.
Timbersaw гайд
Статьи
- Sven гайд
- Kunkka гайд
- Earthshaker гайд
- Tiny гайд
- Dragon Knight гайд
- Beastmaster гайд
- Clockwerk гайд
- Treant Protector гайд
- Alchemist гайд
- Huskar гайд
- Omniknight гайд
- Brewmaster гайд
- Tusk гайд
- Elder Titan гайд
- Bristleback гайд
- Timbersaw гайд
- Centaur Warrunner гайд
- Legion Commander гайд
- Anti-Mage гайд
- Earth Spirit гайд
- Drow Ranger гайд
- Phoenix гайд
- Juggernaut гайд
- Phantom Lancer гайд
- Morphling гайд
- Vengeful Spirit гайд
- Mirana гайд
- Riki гайд
- Ursa гайд
- Luna гайд
- Sniper гайд
- Templar Assassin гайд
- Bounty Hunter гайд
- Troll Warlord гайд
- Gyrocopter гайд
- Naga Siren гайд
- Lone Druid гайд
- Axe гайд
- Chen гайд
- Enchantress гайд
- Jakiro гайд
- Lina гайд
- Nature’s Prophet гайд
- Ogre Magi гайд
- Shadow Shaman гайд
- Silencer гайд
- Tinker гайд
- Windranger гайд
- Zeus гайд
- Lifestealer гайд
- Night Stalker гайд
- Pudge гайд
- Sand King гайд
- Slardar гайд
- Tidehunter гайд
- Wraith King гайд
- Doom гайд
- Spirit Breaker гайд
- Lycan гайд
- Chaos Knight гайд
- Undying гайд
- Magnus гайд
- Abaddon гайд
- Bloodseeker гайд
- Shadow Fiend гайд
- Razor гайд
- Venomancer гайд
- Faceless Void гайд
- Phantom Assassin гайд
- Viper гайд
- Clinkz гайд
- Broodmother гайд
- Weaver гайд
- Bane гайд
- Dark Seer гайд
- Dazzle гайд
- Death Prophet гайд
- Enigma гайд
- Leshrac гайд
- Lich гайд
- Lion гайд
- Medusa гайд
- Meepo гайд
- Necrophos гайд
- Nyx Assassin гайд
- Pugna гайд
- Ancient Apparition гайд
- Batrider гайд
- Outworld Devourer гайд
- Visage гайд
- Invoker гайд
- Terrorblade гайд
- Witch Doctor гайд
- Slark гайд
- Spectre гайд
- Disruptor гайд
- Skywrath Mage гайд
- Keeper of the Light гайд
- Queen of Pain гайд
- Rubick гайд
- Shadow Demon гайд
- Warlock гайд
- Storm Spirit гайд
- Crystal Maiden гайд
- Puck гайд
- Ember Spirit гайд
- Io гайд
- Techies гайд
- Читы для лобби в Дота 2
- Консоль в Дота 2
- Как создавать вещи в Доте 2
- Как повысить FPS в Dota 2
- Режимы в Дота 2
- Гемы в Доте 2
- Как продавать вещи Dota 2
- Создание своей команды в Доте 2
- БКБ в Дота 2
- Боты в Доте 2
- Варды в Доте 2
- Как фармить лес в Дота 2
- Лобби в Доте 2
- Термины в Дота 2
- The International 2014
- Система уровней Компендиума 2014
- Расписание The Intarnational 2014
Скриншоты
Введение
Наконец-то Ризак, которого еще называют Шредером, ожил во второй части Доты. Этот герой относится к одним из самых мобильных тактиков. За него довольно интересно играть, потому что его стиль уникален. Неприятно, когда видишь, как из Timbersaw просто делают кусок мяса с хорошей броней, поэтому в гайде вы найдете информацию о самом эффективном, по моему мнению, его применении.
Плюсы персонажа:
- высокая мобильность;
- массовый стан;
- живучий, благодаря хорошему возобновлению брони и регенерации здоровья;
- может, как догнать врага, так и убежать от него;
- короткая перезарядка способностей;
- отличный фармер;
- тяжело убиваемый;
- правильное применение скиллов может привести к чистому массовому дамагу;
- три основных скилла дешево обходятся мане;
- имеет отличный потенциал для лесного ганкера.
Минусы персонажа:
- небольшая броня на старте;
- зависим от маны, без которой он фактически бесполезный для команды. Так как перезарядка заклинаний происходит довольно быстро, страдает прирост интеллекта, и нет возможности совершить серьезное действие без умений;
- начальная скорость перемещения – 290, но если при этом применять гарпун, то минус можно убрать;
- нет стана, который очень нужен силовому персонажу ближнего боя;
- невысокий прирост силы;
- эффективен в начале и середине игры, к лэйту становится практически ненужным;
- для того чтобы справится с управлением, нужно постоянно контролировать детали и иметь быстрый пинг.
Гайд по Timbersaw Dota 2, описание скиллов:
1. Whirling Death
С помощью этого умения можно отлично фармить и ганкать. Советую применять его около деревьев, потому что так можно нанести намного больше чистого дамага по врагам. Также этот скилл заберет 15% от основных показателей силы, ловкости и интеллекта на 7 секунд, поэтому противники получат намного больше урона. Скилл можно применять, летая на гарпуне, только сначала нужно высчитать время.
2. Timber Chain
По-другому – это гарпун. В гайде по Timbersaw стоит отметить, что это основное его умение. Если применять его в качестве блинка, то получите скоростную перезарядку на большом расстоянии. Благодаря гарпуну, герой становится мобильным и эффективным ганкером.
Продолжая гайд по Timbersaw нужно сказать, что с помощью гарпуна он наносит чистый урон в радиусе 220. Его стоит применять тогда, чтобы между героем и деревом находился противник или отряд крипов. Начиная полет, стоит активировать Whirling Death, чтобы нанести больше демейджа.
Также этим скиллом можно отлично пофармить, потому что он хорошо перезаряжается (4 секунды) и относительно недорогой. Можно применять его для ганка и для того чтобы как можно быстрее догнать или убежать от врага. Так как это умение считается основным и часто используемым Шредером, его нужно прокачать и максить первым. В начале игры гарпун может спасти героя.
Также скилл можно применять на пустое место, но так вы рискуете просто потратить ману в пустую и потерять кулдаун, потому что, ни дамага, ни прыжка не произойдет. Так что лучше перед схваткой потренироваться в использовании данного скилла на ботах или в драке 1х1, чтобы набраться опыта.
3. Reactive Armor
Теперь в гайде по Timbersaw несколько слов о скилле, который повышает выживаемость героя. Еще им можно спровоцировать атаку крипов или мобов, чтобы быстрее восстановить здоровье. Когда шкала наполнится, Шредер становится хорошим танком в начале и в середине игры. Только дамаг будет зависить от нюка, а не от хараса. Однако против заклинаний аромор будет бессилен, так что этот пассивный скилл лучше применить для регена здоровья. Если захотите максить скилл, то лучше им заняться после прокачки гарпуна и ульта.
4. Chakram
Это ультимэйт Шредера. Им он бросает крутилку, которая наносит чистый урон, как в полете, так и в точке падения. Ульт нужно бросать в то место, куда, на ваш взгляд, отправится враг через некоторое время, чтобы пила пролетела через него. Как только противник выйдет из зоны поражения, стоит сразу же отключить скилл, потому что пострадает мана.
Достаньте гарпун и с его помощью настигните противника, сразу же бросьте наперед него ульт и повторяйте все действия по аналогии, пока не убьете его или не закончится мана. Также крутилку можно бросать в противников в тот момент, когда они атакуют застаненных товарищей по команде. После врагу останется только прекратить наступление, потому что будут получать дамаг и небольшой стан от циркулярки.
Также в гайде по Timbersaw стоит отметить, что ульт хорошо работает с вражескими скиллами, приводящими в стан. Можете применять умение в качестве массового стана, когда команда будет уходить. А сам Шредер может удрать с поля боя с помощью гарпуна. Еще ультом можно отлично рубить лес. Но, как только этот скилл будет активирован, герой не сможет идти в наступление, а перемещение и применение остальных умений будет доступно. Это одна из причин, почему из Шредера не стоит делать ДД.
Гайд по Timbersaw Dota 2, скиллы для прокачки:
2, 3, 1, 2, 2, 4, 2, 1, 1, 1, 4, 3, 3, 3, +, 4, +, +, +, +, +, +, +, +, +.
Тактика
В начале игры стоит отправиться на верхнюю или на нижнюю линию, потому что только там можно будет нормально качаться, а если и возникнут трудности, то удрать с помощью гарпуна, так как рядом всегда будет лес. Если вы будете работать в паре с проверенным и надежным товарищем, то попробуйте быстрый фб до ультимэйта.
Дойдя до 6-7 уровня, уже можно соваться с настоящие замесы. Основная задача Шредера – залететь в толпу врагов и продамажить их гарпуном и крутилкой, после этого бросить ульт и если нужно, очередной раз применить гарпун с ультом. Также постоянно нужно выбирать самую лучшую позицию, чтобы враг стоял между лесом и вами.
Продолжая гайд по тактике игры за Timbersaw стоит отметить, что нужно купить аркан, чтобы быстро перемещаться по карте. Для того чтобы быстро перемещаться между лайнами, можете применить town portal scroll. Не забывайте о том, что герою нужен постоянный ганг: внезапно появиться из тумана, зацепить, продамажить и ультануть, чтобы после с товарищем добить раненного или застаненного противника.
Приведу еще одну причину, по которой максить 3 скилл нужно после прокачки 2 и 4. Например, если в вашей команде будут находиться enigma, disruptor, magnus, то ультовать нужно только тогда, когда они обезвредят толпу врагов. В середине игры, когда получить блаудстоун, нужно постараться сделать все, чтобы ни одно убийство не прошло мимо вас.
Приложите максимум усилий, чтобы не погибнуть, четко контролируя ситуацию. Не должно возникнуть сложностей, потому что персонаж имеет хорошие показатели выживаемости и может в любой момент применить гарпун для побега. Не стоит забывать постоянно фармить, чтобы купить шиву и дагер.
Для того чтобы ликвидировать отряд крипов, достаточно будет бросить через них ульт и моментально отменить его. Так ультимэйт продамажит крипов два раза, после чего можно добить их крутилкой. Именно так можно насобирать достаточно золота, чтобы купить другие парты после того, как бладстоун будет у вас.
В продолжении гайде по Timbersaw рассмотрим финальную часть игры, в которой герой будет играть роль танка-саппорта. Итак, самая эффективная комбинация – стан с ульта и нужные арты. У Шредера мана будет быстро восстанавливаться, повысится скорость перемещения. Нужно применять все умения по кд, показатель которого очень низкий. Так что с прокаста ликвидировать врага практически невозможно, остается только дамажить их, постоянно атакуя. Придерживайтесь схемы: ворвался, подамажил, улетел – и так до победного конца.
Если вы будете действовать правильно и умудритесь не попасть под невидимых врагов, можете использовать эту схему, пока противники сильно разозлятся и начнут бояться. Конечно, много разных ситуаций бывает в игре, все на распишешь, но основная тактика приведена выше.
Заключение
Подводя итоги гайда по Timbersaw с уверенностью можно сказать, что этот герой очень интересен, как в плане управления, так и в игровом. Новые пользователи смогут быстро разобраться с потенциалом Шредера и освоить механизм игры, а опытные откроют что-то новое для себя.
Timbersaw в Dota 2
- Гайд на героя Timbersaw
- Плюсы героя
- Минусы героя
- Способности героя
- Таланты героя
- 10 уровень
- 15 уровень
- 20 уровень
- 25 уровень
- Тактика игры и предметы
- Ранняя стадия
- Средняя стадия
- Поздняя стадия
- Заключение
Гайд на героя Timbersaw
Timbersaw — забавный, но крайне опасный для врагов персонаж. Основной фишкой героя является огромное количество брони и здоровья, что делает из Timbersaw одну из самых неприятных целей для убийства в Dota 2. Timbersaw привык находиться на сложной линии и выполнять роль танка, убить которого за секунды попросту невозможно. Статья расскажет про то, как необходимо правильно играть за Timbersaw и что стоит учесть в матче.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Плюсы героя
Какие преимущества предлагает Timbersaw на лоне других героев:
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
- Огромное количество чистого урона;
- Имеет вторую способность, что добавляет мобильность и выживаемость герою;
- Большой запас силы;
- Каждая способность имеет минимальное время перезарядки;
- Способности не требуют особого затраты маны;
- Способен сдерживать натиск двух врагов на линии в одиночку;
- Неплох на любой стадии игры.
Минусы героя
Было бы неправильно говорить исключительно про плюсы, ведь Timbersaw таит в себе еще и минусы:
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
- Недостаточное количество урона с руки, благодаря чему добивание нейтральных существ покажется адом;
- Мало брони в самом начале;
- Недостаточно хороший прирост по характеристикам при повышении уровня.
Способности героя
Timbersaw имеет всего четыре разноплановые способности, что и делают персонажа столь неуязвимым, каким он и является. Какие способности есть в распоряжении Timbersaw:
p, blockquote 5,0,1,0,0 –>
- Whirling Death. Персонаж наносит моментальный урон по врагам, который снижает показатель главного атрибута на целых 15 процентов. То есть, силовики будут получать огромное количество урона в самом начале, ловкачи и интеллектуалы же страдают не столь сильно от Timbersaw в таком случае.
- Timber Chain. Персонаж использует крюк, который может прицепиться исключительно к дереву. Если же крюк будет проходить через любого противника, то будет нанесен небольшой урон.
- Reactive Armor. Без каких-либо сомнений главное преимущество Timbersaw над другими героями. При атаках на Timbersaw, пассивная способность начинает добавлять герою не только дополнительную броню, но и повышает восстановление здоровье. Чем больше атакуют Timbersaw, тем прочнее становится сам герой.
- Chakram. Герой использует небольшую пилу, что наносит урон и замедляет врагов. Причем главное преимущество способности — чистый урон, что проходит сквозь магию.
При изучении необходимо делать упор на Whirling Death и Reactive Armor. На единицу можно изучить и Timber Chain, который добавит выживаемости Timbersaw в самом начале матча.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Таланты героя
Timbersaw также имеет и таланты, которые улучшают персонажа и дарят совершенно новые возможности в матче. Какие таланты есть у Timbersaw и что стоит выбирать:
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
10 уровень
+225 здоровья или +2.5 к восстановлению маны.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
В любом случае Timbersaw получит необходимое количество здоровья в игре, но вот с маной может испытывать некоторые проблемы из-за чего необходимо выбрать второй талант.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
15 уровень
+8 к зарядам Reactive Armor или +10% к урону от способностей.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Необходимо будет выбрать заряды к Reactive Armor, что добавит выживаемости и брони Timbersaw.
p, blockquote 11,1,0,0,0 –>
20 уровень
+20 силы или 15% к перезарядке способностей.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Необходимо будет остановиться на выборе силы, ведь как ранее упоминалось, Timbersaw и так имеет способности, что быстро перезаряжаются, в то время, как силы герою может не хватать.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
25 уровень
+1400 к радиусу действия Timber Chain или +12% к снижению характеристик от Whirling Death.
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Если в игре против Timbersaw два или более силовика, то необходимо взять талант с улучшением Whirling Death. В любом другом случае Timber Chain добавит герою невероятной мобильности.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Таланты направлены на исправление проблем, связанных с маленьким приростом характеристик и улучшению способностей, благодаря чему Timbersaw станет в разы сильнее на фоне врагов.
p, blockquote 16,0,0,1,0 –>
Тактика игры и предметы
Что нужно делать за Timbersaw и какие предметы станут полезными в матче:
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
Ранняя стадия
Timbersaw должен отправиться на сложную линию, где герой способен будет стоять в одиночку, благодаря постоянному восстановлению здоровья от Reactive Armor. Важно понимать, что Timbersaw желательно находится одному на линии, ведь герою нужен быстрый уровень для получения Reactive Armor и Whirling Death максимального уровня. В случае если Timbersaw не сможет стоять на линии, то можно отправиться в лес на ближайшие точки, возвращаясь к врагам каждый раз, когда к союзной башне подходят нейтральные существа. Главная задача Timbersaw для ранней стадии — получение преимущества на карте или хотя бы опыта, который можно будет конвертировать в неуязвимость при сражениях. Какие предметы нужно покупать в самом начале: Tango, Mango, Healing Salve и Stout Shield. Копить финансы необходимо на покупку Arcane Boots и Hood of Defiance.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Средняя стадия
Именно в середине игры Timbersaw раскрывается как персонаж и получает практически критическую форму. В середине игры противники и союзники не имеют хороших предметов, за счет чего убивать Timbersaw практически невозможно, чем и нужно активно пользоваться. В такой стадии Timbersaw должен постоянно бегать вместе с командой и уничтожать строения, что даст финансы союзникам. В дальнейшем же Timbersaw вместе с командой может переместиться в логово, где необходимо будет убить мистическое существо, известного как Roshan. С получением второй жизни, Timbersaw с командой способен постоянно навязывать драки и лишь улучшать свое материальное положение на лоне врагов. Необходимо купить Bloodstone и Lotus Orb.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
Поздняя стадия
Ближе к концу игры Timbersaw должен будет постоянно идти вперед для того, чтобы дать союзником пространство для нападения. В поздней стадии игры Timbersaw становится только актуальнее против любых силовиков, ведь первая способность, как известно, наносит урон в процентном соотношении. Благодаря полезным предметам и потенциалу танка, Timbersaw способен приносить огромную пользу команде в драках. Что нужно иметь в арсенале к концу игры: Bloodstone, Boots of Travel, Scythe of Vyse, Shiva’s Guard, Aghanim’s Scepter, Heart of Tarrasque.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Все предметы, которые приобретает Timbersaw, так или иначе, направлены на повышение выживаемости самого персонажа, ведь именно ему нужно выполнять роль танка.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Заключение
Timbersaw — очень прочный и сильный герой, который актуален на всех стадиях игры. Герой способен превратить жизнь любого силовика в сплошной ад, а также привести свою команду к победе, благодаря предметам и поистине уникальным способностям.