20 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как перековать предметы в дота 2

Куда делась Боковая лавка в Dota 2 и как ее вернуть?

25 мая Valve выпустила Battle Pass, приуроченный к The International 2020 по Dota 2. Боевой пропуск получил новый способ перековки предметов из Immortal Treasure — Боковую лавку, но (спойлер) угодить всем сразу у разработчиков не получилось. Дважды. Вспомним, как это было.

Предыдущая система переработки наград Battle Pass была предельно проста — за четыре разрушенных предмета можно было получить новую сокровищницу. Теперь же пользователям предложили заниматься собирательством и прилагать дополнительные усилия.

Боковую лавку сделали на основе механики Dota Underlords: в ней пользователь может собирать копии героев, обменивать их на валюту и получать за нее награды пропуска — от случайных расходников до арканы. Покупать героев можно за золото с ненужных предметов сокровищницы, заданий гильдии и наград за уровни Battle Pass.

Статья в тему:  Киберспорт дота 2 что это

Казалось бы, количество вариантов приблизиться к награде увеличилось, однако не многим удавалось получить даже Immortal-сокровищницу, не говоря о предметах с редкостью аркана. После выхода Battle Pass поклонники Dota 2 жаловались на малое количество золота, которое можно заработать, — голды с заданий не хватало, а выбить крутые призы за самоцветы могли лишь обладатели высокого уровня компендиума и, следственно, большого количества монет.

Пользователи reddit назвали механику «худшим, что случалось с Боевым пропуском за всю историю Доты». После возмущений сообщества 5 июня Valve удалила лавку из игры и вернула изначальную систему переработки предметов из сокровищницы.

В этот раз ущемленной оказалась вторая сторона — разработчики свели на нет достижения тех игроков, которые уже успели прокачать героев в Боковой лавке, но не получили призы. Авторы оставили возможность заходить в лавку через консольную команду dota_show_sideshop, но получать с нее новые награды владельцы компендиума не могли. Да, игрокам вернули переработанные предметы, однако компенсировать время за сбор героев никто не захотел.

Пользователи вновь были недовольны решением Valve, а видеоблогер Дмитрий «finargot» Плюснин даже создал петицию на reddit с просьбой вернуть механику лавки. 6 июня авторы Dota 2 возвратили Боковую лавку в игру. С ней игрокам компенсировали золото, купленных персонажей и уже полученные награды и самоцветы.

На третий раз разработчики все же учли пожелания обеих сторон. Сейчас Боковая лавка функционирует в первоначальном режиме. В ней можно собирать персонажей и получать самоцветы, чтобы обменять на призы. Механика все так же доступна через консольную команду dota_show_sideshop. При этом Immortal-предметы, как и в предыдущих Боевых пропусках, можно перековать в бонусную сокровищницу сразу, минуя сбор персонажей в Боковой лавке.

Если вы не знаете, как открыть консоль, проследуйте в «настройки» — «управление» — «расширенные настройки» и самостоятельно выберите в графе «интерфейс» клавишу для ее активации.

Перековка

27 Dec 2019 в 01:27

Статья в тему:  Дота 2 реборн как удалить

27 Dec 2019 в 01:27 #1

Как сейчас перековывать предметы? Помню когда-то давно периодически появлялась такая функция. Положи 10 ненужных предметов — получи сундук.

27 Dec 2019 в 01:29 #2

27 Dec 2019 в 01:32 #3

Перековку удалили ещё в 7.0, сейчас такое есть только в БП во время инта, да и то, перековывать можно вещи с сундуков, а не остальной трэш.

27 Dec 2019 в 01:37 #4

не помню такого.

27 Dec 2019 в 01:53 #5

в доте скопилось столько бесполезного мусора. сделать бы на реддите темку с просьбой Вальв добавить перековку, или пусть сами удалят весь хлам. Столько накопилось.

27 Dec 2019 в 01:59 #6

Давно как бы жирнич удалил эту фичу уже. И врядли добавит снова. Т.к. это слишком сильно бьёт по карману габена и ему это не выгодно (за всякий хлам давать сундуки).

И насрать поносом ему, что сундуки и выпадаемые сетики с него антредейбл

27 Dec 2019 в 02:18 #7

Т.к. это слишком сильно бьёт по карману габена и ему это не выгодно (за всякий хлам давать сундуки).

Да что ему там бьет по карману? Что кто-то перекует и получит из сокровищницы сет за 20 копеек по цене торговой площадки? Амулеты за предсказывание победы стоили денег и не ломались при нескольких неправильно предсказанных победах, там большая часть шмотья на осколки полетела.

Статья в тему:  Что дает аганим миране дота 2

Серьезно, вот поэтому он удалил перековку, по этой же причине удалил выпадающие трейдбл вещи? Из-за того, что кто-то купит бесполезный камоночный сет и он получит немного денег с комиссии вместо того, чтобы не получить ничего? 3/4 предметов из доты уже давно не стоят своей цены и их никто за такую цену брать не будет, что за чушь. Я думаю, что им это прекрасно понятно.

27 Dec 2019 в 02:23 #8

Да что ему там бьет по карману? Что кто-то перекует и получит из сокровищницы сет за 20 копеек по цене торговой площадки? Амулеты за предсказывание победы стоили денег и не ломались при нескольких неправильно предсказанных победах, там большая часть шмотья на осколки полетела.

Серьезно, вот поэтому он удалил перековку, по этой же причине удалил выпадающие трейдбл вещи? Из-за того, что кто-то купит бесполезный камоночный сет и он получит немного денег с комиссии вместо того, чтобы не получить ничего? 3/4 предметов из доты уже давно не стоят своей цены и их никто за такую цену брать не будет, что за чушь. Я думаю, что им это прекрасно понятно.

Это ты такой прошаренный что можешь купить эти сеты за 20 копеек. А ньфагам нужно как-то через дота-сторе их втюхивать в 100000 раз дороже под видом акции типа «предмет дня»

Статья в тему:  Как написать в поддержку стим дота 2

Приёмы и Хитрости в Доте

Legacy of the Awakened Loading Screen by Kunkka

Несмотря на длинную историю, Дота продолжает оставаться одной из самых популярных игр в мире. Во многом это заслуга сложного, но честного баланса игры.

Но эта статья не про баланс. Эта статья про маленькие и, на первый взгляд, малозначительные трюки, которые могут помочь вам в развитии вашего умения играть в Доту. Будучи очень сложной игрой, Дота предоставляет большое количество различных опций, и знание некоторых из них очень важно для повышения скилла.

Некоторые «трюки», описанные сегодня уже известны большинству игроков, но мало кто ими пользуется непосредственно во время игры. Сегодня мы бы хотели не только напомнить вам о них, но и дать толчок к их непосредственному использованию.

Максимизация регенерации за счет выкладывания предметов

Знаменитое видео Aui_2000 показывает, как его Bounty Hunter заходит на вражескую базу и крадет предметы вражеского Tinker’а. Как это возможно? Играя за Тинкера, вы нередко будете тратить весь свой огромный манапул во время драк и его полное восстановление может занять длительное время. Выкладывание предметов, дающих ману или интеллект, этот манапул сильно уменьшает, что позволяет вам быстрее его восполнить. Но одним Тинкером этот «трюк» не ограничивается. Он экономит несколько секунд регенерации на всех героях, и в длительной игре сумма сэкономленных секунд может быть достаточно серьезным фактором.

Статья в тему:  Как калибровать новый аккаунт дота 2

Некоторые игроки также выкладывают предметы вне фонтана, чтобы максимизировать эффект предметов или способностей, предоставляющих регенерацию. Если вы на это решитесь, всегда будьте максимально бдительны—очень легко потерять ваши выложенный предметы, если враг рядом.

Переключение Power Treads

Второй способ максимизации ХП и маны, это переключать Power Treads между атрибутами, которые он дает. Вместо того, чтобы выкладывать ваши тапки, их можно просто переключить на Ловкость и уже потом начинать использовать реген, с меньшим мана и хп-пулом.

Этим переключение Power Treads не ограничивается. Такие герои как Anti-Mage должны взять за привычку переключать их на интеллект во время использования блинка. И не забывать переключать их обратно на ловкость или силу сразу после. До появления Battlefury или Manta Style у героя весьма скромный манапул и реген маны, что не позволяет ему безнаказанно тратить ману. Переключение между режимами ботинок на ранних уровнях сэкономит достаточно маны для значительного увеличения в количестве возможных использований блинка.

И тот и другой «трюки» возможны за счет того, что вне зависимости от абсолютного ХП и мана-пула, относительная «наполненность» здоровья и маны всегда неизменна.

Lane Aggro

Для многих «переагривание» крипов — вещь совершенно непонятная. Основная идея его в том, чтобы управлять поведением вражеских крипов на линии, отдавая приказ атаки на вражеского героя, будучи на небольшом расстоянии от вражеских крипов. В таком случае, крипы сделают вам целью своей атаки и в случае с крипами ближнего боя, начнут бежать в вашу сторону. Отойдя достаточно далеко или отдав приказ атаки на союзного крипа, это аггро можно сбросить.

Статья в тему:  Абузить дота 2 что это

Чаще всего это используется для получения более выгодной позиции на линии. Особенно это важно уметь делать мид-игрокам, где схватка за крипов нередко происходит на равных и любое преимущество невероятно важно. Для более глубокого рассмотрения концепции, есть видео.

Для того, чтобы вы могли пользоваться этим трюком, вы должны видеть вражеского героя, поскольку отдать приказ атаки все-таки нужно. Если на вашей линии нет вражеских героев, , или вы их не видите, всегда можно отдать приказ атаки на героя на другой линии.

Контроль случайности

Практически все умения в игре, у которых есть шанс на срабатывание, пользуются не настоящей случайностью, а “pseudo-RNG” системой, которая защищает игроков от длительных цепей атак с эффектов или напротив, помогает невезучим игрокам все-таки получить сокровенный баш или крит. Чем чаще вы бьете, тем выше становится шанс того, что способность сработает. Этот «дополнительный» шанс сбрасывается после удачного срабатывания и должен быть накоплен заново.

Если грамотно считать количество ударов, которые вы делаете по крипам, между срабатываниями способности, можно с большой уверенностью предсказывать поведение способности в ближайшие пару ударов. Spirit Breaker, ударивший и ни разу не оглушивший крипа за три атаки, с очень большой вероятностью оглушит противника в следующие две, поскольку его шанс на срабатывание способности вырос и заметно выше базового. Более подробно о механике можно почитать тут.

Статья в тему:  Что такое дота 2 и как в нее играть

Direct Pathing

Поиск пути в Доте далек от идеала. Несмотря на большое количество фиксов в патчах, игроки до сих пор нередко сталкиваются с проблемой, когда их герой выбирает очень странный путь передвижения. Очень часто это может привести или к гибели героя или к упущенной возможности.

Direct Pathing позволяет игрокам двигаться в определенную сторону, игнорируя ландшафт. Он не позволит вам магическим образом перейти через гору, но повернет вашего героя именно в ту сторону, в которую ему было сказано идти.

Это бывает очень важно при игре за героев, которые имеют способности, используемые непосредственно перед ними. Shadow Fiend и Slark могут сильно увеличить свои шансы на попадание способностью при использовании данного метода. То же самое можно сказать и о Mirana. Гораздо сложнее прыгнуть на нужную гору, или попасть нюком, когда герой не поворачивается туда, куда нужно, а идет в обход препятствий ландшафта.

Чтобы включить Direct Pathing, введите cl_dota_alt_unit_movetodirection 1 в консоли. По умолчанию, команда активируется зажиманием кнопки alt.

Описанные выше трюки не очень сложны, но читатель мог либо о них не знать, либо не осознавать их полезности. Возможен и третий вариант — ему было лень их использовать.

Напоследок еще парочка хитростей:

Телепортируясь с базы, на вас еще некоторое время будет висеть «аура» фонтана. Так вы можете восполнить бутыль союзника, если подберете её (или вам её передадут) в течение трех секунд после завершения телепорта.

Статья в тему:  Дота 2 чейнджер как пользоваться

Во время телепорта можно использовать способности невидимости. Clinkz, Bounty Hunter, Nyx Assassin, Weaver и Invoker могут использовать невидимость уже после начала телепорта, не прерывая её, потенциально экономя небольшое количество маны. То же самое можно сказать и о Shadow Blade и Glimmer Cape.

Постскриптум

С увеличением количества предметов и героев в Доте количество всевозможных трюков будет только расти, и очень важно всегда быть в курсе всех возможностей, которые игра вам предоставляет. То, о чем мы говорили сегодня, лишь малая часть возможных опций. С учетом того, что каждый день игроки находят все больше и больше разных способов получить преимущество над противником, Дота никогда не устареет.

5 мелочей в Доте, которые всегда делают профессионалы, но почти не делаешь ты

Повышаем эффективность игры на максимум.

«Для великого ума мелочей не существует», – говорил Артур Конан Дойл устами Шерлока Холмса. Дота – битва умов. И в ней также есть много мелочей, непосредственно влияющих на результат. Мы собрали 5 таких мелочей – обыденных для профессионалов, но малоизвестных рядовым игрокам.

Бесят плохие тиммейты? Пройди короткий опрос и расскажи о проблеме нам!

1. Срубить деревья до появления рун богатств

Еще до начала самой игры можно сделать пару полезных вещей. Первая – прорубить деревья рядом с аванпостом, чтобы дать небольшое количество дополнительного вижена. Вторая – срубить дерево для отвода крипов.

Статья в тему:  Как призвать годня в лобби дота 2

Так с помощью топорика мы до начала игры уже облегчаем себе жизнь на линии.

2. Вывод курьера с фонтана

Вы можете убрать курьера с фонтана и поставить его чуть ближе, оставив опцию закупа предметов. Тем самым вы сэкономите одну-две секунды на начальном этапе игры.

Но есть важный момент: не стоит выводить курьеров с базы против Фуриона или Манки Кинга. Вероятность того, что они придут на вашу базу, мала, но все же она существует.

3. Переключение Power Treads

Очень часто на профессиональной сцене после драки кастеры подмечают: «Ого, этот игрок переключил Power Treads во время драки 15 раз!». Все знают, что PT можно переключать на интеллект, силу или ловкость, но не все понимают, как и в каких случаях нужен тот или иной атрибут.

Чаще всего встречаются 2 ситуации, когда переключение PT релевантно:

  • Перед использованием способности;
  • Чтобы выжить.

Чтобы фармить без остановки и не тратить все деньги на Clarity, имеет смысл переключать PT на интеллект. Так вы экономите ману, которой зачастую не хватает на ловкачах или силовиках. Самый простой пример – блинки Анти-Мага. Допустим, у вас 500 маны, а блинк стоит 60 маны. При включенных PT на интеллект у вас будет 670 маны. То есть при PT на интеллект блинк потратит 9% маны (670/60), а без PT на инту – 12%(500/60). Эти три процента и составляют экономию маны, что на длительной дистанции позволяет не тратиться на лишние расходники. Наглядно суть работы Power Treads продемонстрирована в обучающем видео от Xeno:

Статья в тему:  Абузить дота 2 что это

Переключение PT на силу дает дополнительное количество здоровья, что иногда может спасти вашу жизнь.

4. Закупка перед смертью

В Доте очень много различных формул, касающихся экономики, – награды за убийство, добитых крипов, стаки и т.д. Обычно раз в год эти формулы немного меняются. Но есть одна вещь, которая остается неизменной.

Золото игрока делится на две категории:

  • Надежное золото — Периодическое пассивное золото и золото с баунти рун.
  • Ненадежное золото — Все остальное золото (добитые крипы, убийства, стаки и т.д.).

Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится:

  • Смерть забирает только золото из ненадежного запаса золота.
  • При покупке предметов используется сначала ненадежное золото, а уже потом надежное.

Вот почему стоит закупаться перед смертью – вы в любом случае потеряете ненадежное золото. Если вы успеете закупиться – вы потратите его на предметы . Если не закупитесь – оно уйдет просто так .

5. Выкладывать предметы, когда используешь расходники

Стики, манго, фласки – все расходники в Доте можно использовать эффективнее, если выкладывать вещи. Посмотрите, как Нун использует стики – сначала он убирает Hurricane Pike, и лишь затем восстанавливает ресурсы:

Дело в том, что артефакт дает +13 к интеллекту. Соответственно, когда мы его выкладываем и используем стики, то восстанавливаем больше маны, чем это было бы с предметом. Нун мог бы переложить еще и два Null Talisman, но решил не заморачиваться.

Статья в тему:  Что дает аганим миране дота 2

Не забывать про детали – это здорово, но все же стоит верно расставлять приоритеты. Если вы слишком сосредоточены на мелочах, то можете потратить кучу времени и пропустить действительно важные вещи. К примеру, в данном видео игрок на Войде хочет выжать максимум: переложить лишние вещи в курьера, чтобы продать их, и собрать Butterfly, разобрав Mask Of Madness. Он мог бы просто разбить ненужные вещи, или выложить их землю, но вместо этого он слишком занят микроконтролем. В итоге, пока он разбирается с управлением, вся его команда погибает.

А какие мелочи в Доте знаете вы? Делитесь в комментариях.

DotA 2 | Мечтаете сделать предмет для Дота 2? Это ваш шанс!

Вот, что у вас получится в итоге

Прежде всего мы должны создать концепт-идею для нашего предмета. Это очень сильно поможет нам на всех этапах, начиная с прорисовки первых линий и заканчивая поиском мелких, но важных деталей в конце. Сегодня я буду создавать оружие для , ведь уже давненько никто не делал ничего стоящего для нее.

вооружена изогнутыми мечами, так что сперва я заострил свое внимание на этом факте. И, в дальнейшем, при скрещивании моей оригинальной идеи волнообразного оружия с этими изогнутыми мечами, подобрал размер так, чтобы он соответствовал ее изначальному вооружению.

Ваша идея вовсе не должна быть сильно детализированной, но все останутся в плюсе, если в концепте можно будет прочитать общую идею и тему вашего предмета. Ну а определение цвета поможет позже при создании текстур.

Статья в тему:  Что такое дота 2 и как в нее играть

Как только с этим всем покончено, нам следует зайти на страницу Workshop’а в Доте 2, проверить технические требования для модельки и скачать ее. Требования к оружию дают нам массу возможностей для нанесения изящных деталей – как в плане текстур, так и полигонов.

После того, как мы скачали и распаковали модель , пришло время импортировать ее оружие в выбранную 3D-программу. Я использую 3Dsmax и для того, что бы загрузить модель в него, нужно установить плагин. Скачайте и инсталлируйте SMD Importer (версия для 3Dsmax, Maya, Blender). Это очень легко, просто следуйте инструкциям и подсказкам.

После того, как предыдущий шаг завершен, импортируйте вещи для .

Далее везде жмите «OK», «Next». И вуаля! Модель уже в окне просмотра 3Dsmax.

Но стоит спрятать это окно на некоторое время, ведь мы начинаем работу над лезвием. Сперва мы должны разместить вещи таким образом, чтобы было удобно работать с ними в редакторе. Некоторые люди используют плоскость с текстурой в качестве фона, ну а я просто выставляю его в настройках окна — раздел “viewport background”.

Включаем отображение фона в окне просмотра

Для начала сделайте простой набросок, не бойтесь, ведь оптимизация и конечные исправления ждут вас в конце работы.

После нескольких изменений экспортируем меш и начинаем его обработку.

Окно экспорта меша

Большинство использует Zbrush или Mudbox для объемного моделирования, но вы можете взять и другое программное обеспечение. Далее мы с легкостью импортируем меш кинжала в Zbrush.

Статья в тему:  Сигнатурный герой дота что это

Выбираем ранее экспортированный меш для импорта в Zbrush

Zbrush — профессиональный инструмент для моделирования, но я не буду углубляться в него прямо сейчас. Просто скажу, что опытные пользователи этой программы могут строить, красить и переделывать модели, не используя другого ПО. Но мы оставим это неизведанное поле и остановимся на нужном нам уровне.

Я настоятельно рекомендую делать вашу модель симметричной, это вдвое сбережет ваши силы и место, занимаемое текстурами.

После некоторых изменений модели и работы над плавностью линий, у нас вышло уже что-то больше детализированное.

Более детализированная модель после редактирования в Zbrush

Я решил избавиться от ремешков на рукоятке, а также перерисовал несколько линий и контуров, но, в принципе, наша модель достаточно близка к оригиналу. Теперь пришло время добавить парочку деталей. Наш концепт вполне очевиден, но доработки не помешают — например, добавим неровности, чтобы сделать оружие реальнее. Тут главное не перестараться, ведь никто не хочет кинуться в бой с тупым оружием.

В Интернете вы можете найти уроки по маппингу для любой 3D-программы, просто прогуглите «UV mapping» и наслаждайтесь видео-уроками на Youtube. При разработке рельефа старайтесь прилагать больше усилий для оптимизации важных деталей, а не тех, которые будут едва видны в игре (как рукоятка, к примеру).

Ах, и еще — всегда старайтесь сделать швы как можно менее заметными, например, на естественных перегибах модели или в тех частях, где стыкуется рукоятка с лезвием. Используйте «зеркальное копирование» как можно чаще, ведь это позволит вашим текстурам оставаться качественными даже при их ограниченных возможностях в Дота 2.

Статья в тему:  Дота 2 чейнджер как пользоваться

Опции «выпечки» в xNormal

Настройки экспорта модели

Окно загрузки модели в Дота 2

Результаты первого экспорта нашей модели — неудача

Лента стала подвижной

Замечу, что Дота 2 не использует подвижные кости — вместо этого создается анимация движения или симуляция движения одежды. Так что если вы хотите увидеть подвижные объекты на любой модели, то их либо должны сделать Valve, либо они будут основываться на существующих костях.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector