80 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как посмотреть скилл брекет в дота 2

[FAQ] MMR, Dotabuff, Skill bracket – ответы на популярные вопросы здесь!

17 Apr 2015 в 21:45

  • 1
  • 2
  • 3
  • .
  • 17
  • вперёд

17 Apr 2015 в 21:45 #1

Раздел, в котором Вы находитесь, посвящен обсуждениям показателей личного мастерства игры Dota 2. А именно: рейтинговым играм (ммр, рмм), профилям сайта Dotabuff.com, скилл брекетов и др. Основные положения о подборе матчей и ммр системе Вы можете узнать по адресам:
http://dota2-ru.gamepedia.com/Подбор_матчей
http://dota2-ru.gamepedia.com/Рейтинговая_игра

Ниже я постараюсь привести ответы на самые популярные вопросах об этих показателях. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними прежде, чем создавать отдельную тему.

1. В: Сколько нужно завершить игр, чтобы начать калибровку ммр?
О:

140 игр. Возможны вариации около этих чисел, это зависит от длительности игры. При наличии баттл пасса и выполнении квестов в нем, будет достаточно около 90 игр.

2. В: Каков минимальный уровень для возможности начать калибровку ммр?
О: Нужен 20 уровень профиля Dota 2 (картинка с итемом).

3. В: Какими героями лучше проходить калибровку своего рейтинга и какой максимальный ммр возможно получить с неё?
О: Любыми, которыми Вы хорошо умеете играть. Основной критерий – Ваш урон по героям. На данный момент в приоритете топ дамагеры: Tinker, Queen of pain, Weaver, Monkey king, Invoker, Storm spirit, Luna, Ember spirit.
Максимально возможный рейтинг с калибровки- 3500 ммр.

4. В: Кем лучше поднимать (“апать”) ммр?
О: Любыми героями, которыми Вы хорошо умеете играть и готовы самосовершенствоваться. Абуз метовых героев также поможет вам с этим. Для этого Вам может пригодиться статистика с дотабаффа.

Статья в тему:  Дота 2 лаунж как обмениваться

5. В: Как апать/поднять соло ммр?
О: Лучшие помощники в этом порой нелегком деле – саморазвитие, коммуникабельность, терпение по отношению к товарищам. Это – основы игры в команде.
О том, как поднять свой личный скилл в игре, а затем и рейтинг, можно подробнее узнать в разделе гайдов. Например, здесь https://dota2.ru/guides/4586-podnyatie-lichnogo-skilla-i-mmr-obshirnyjj-analiz-igry/

6. В: Каков средний соло ммр по всем игрокам Dota 2?
О: Точный ответ на этот вопрос дать трудно, но по разным данным статистика примерно такова:
Около 80-85% игроков имеют меньше рейтинга, чем период с 3250 по 3730 соло ммр. Остальные 15-20% – выше этой отметки. Следовательно, средним можно считать соло ммр, колеблющийся в районе 3000.

7. В: Где можно узнать список лучших игроков одиночных рейтинговых игр?
О: В официальном блоге разработчиков. Например, тут список игроков из европейского региона – http://www.dota2.com/leaderboards/#europe

8. В: Что такое skill brecket и как распределяет игроков?
О: Skill bracket – неофициальный показатель опытности игрока на определенном герое в определенном матче. Он измеряет успешность Вашей игры на герое и уверенность на нем.
Определяется сразу для всех игроков в матче.
Соответствия с рейтингом:

  • Normal skill bracket – самый низкий приоритет из возможных, им обладает большинство игроков. Ему соответствует ммр до приблизительной отметки в 3200 ммр.
  • High skill bracket – промежуток 3200-3700 ммр.
  • Very high skill bracket – соответственно, весь рейтинг выше 3700.
Статья в тему:  Что такое фласка дота 2

9. В: Как поднять скилл брекет?
О: Если аккаунт новый, то за первые 10 игр можно поднять скилл брекет, если вносить больше всех урона. После 10 игр появляется скрытый ммр и тогда уже скилл брекет поднимается за счет побед.

10. В: Какой должен быть лвл профиля доты чтобы начать калибровку сезонного ммр?
О: Требуется 20 лвл профиля доты чтобы играть в сезонном ранкеде.

11. В: Какой максимальный ммр можно получить на сезонной калибровке?
О: 4999 ммр.

12. В: Что нужно для того чтобы заменить основной ммр сезонным?
О: Нужно сыграть 40+ игр (с учетом 10 калибровочных) в сезонном ммр.

13: В: Могу ли я заменить только соло ммр на сезонный а пати ммр оставить?
О: Да. Можно заменить только соло ммр или только пати ммр или все вместе.

14. В: Когда можно будет заменить основной ммр сезонным?
О: После окончания действия компендиума.

На этом пока все. Список будет дополняться.

Как получить ВХС (very high skill) в Dota 2

Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы решили затронуть такую тему, как ВХС (VHS или Very High Skill), а точнее то, как его можно получить. И уже по сложившейся традиции – мы, как всегда, попробуем максимально глубоко разобрать эту тему.

  1. Что такое VHS в Dota 2
  2. Где посмотреть свой скрытый уровень
  3. К чему привязывается скрытый рейтинг
  4. Для чего нужно получать ВХС в Dota 2
  5. Можно ли получить ВХС, если тебе дали уже НС или ХС
  6. Как получить ВХС в Dota 2
  7. Как начисляются фэнтези-очки
  8. Как получить ВХС в Dota 2
  9. Лучшие герои, для получения ВХС

Что такое VHS в Dota 2

Начнем, пожалуй, с азов. А именно – мы разберем, что это такое и какие еще скиллы бывают. Пока известны 3 уровня скилла – это Normal Skill (NS), High Skill (HS) и Very High Skill (VHS). По сути – данные названия скрывают под собой ваш скрытый рейтинг, а есть он абсолютно у каждого игрока, уже после первого сыгранного матча.

Где посмотреть свой скрытый уровень

К сожалению, на данный момент, данная функция не доступна в игре. Однако прочекать ее можно на том де дотабаффе. Там, под каждым своим матчем, вы сможете увидеть небольшую приписку, в виде вашего скилл-брекета.

К чему привязывается скрытый рейтинг

А вот тут – самое интересное. Грубо говоря – в большей степени, скрытый рейтинг зависит от вашего количества ММР. Т.е., если у вас от 0 до 3000 ММР (в переводе на современные ранги, которые вы можете сравнить в одной из предыдущих наших статей) – то ваш скрытый рейтинг будет уровня Normal. High Skill – вы получите, если ваш рейтинг будет колебаться в районе 3000-3800, а Very High Skill – будет только у игроков, обладающих рейтингом от 3800.

Подводя итог – можно сказать, что скрытый рейтинг – это такой же обычный рейтинг, только менее строгий. Но различия у них есть – и дальше – вы поймете, в чем.

Для чего нужно получать ВХС в Dota 2

Естественно, возникает простой вопрос – почему же многие игроки стремятся получить ВХС в игре, если его даже не видно. А разница в 1000 ММР – на таких уровнях незначительна. Согласитесь, подняться с 3000 до 3800 – проще простого, если просто перестать гореть в каждом матче и нормально общаться со своими тиммейтами.

Перейдем к главному. Если вы внимательно читали нашу статью, то помните, что скилл-брекеты выдаются сразу же, в первых играх. Но точного количества – нет, ибо ситуации в матчах могут быть спорными. У кого-то – это 3-4 игры, а у кого-то – все 10.

Т.е. скрытый рейтинг у вас будет еще до того момента, как вы откалибруете обычный ранг. А теперь – смотрите и запоминайте. Чем выше ваш ранг скилл-брекета – тем с более высокого ранга вы начнете калибровку. Соответственно, вы сможете получить максимально возможный ранг, после калибровки, а это 3500 ММР, если речь идет о новом аккаунте. Если же аккаунт старый – то в новом сезоне – вы сможете откалибровать +- 500 ММР к вашему предыдущему рангу.

Можно ли получить ВХС, если тебе дали уже НС или ХС

Чтобы не ходить вокруг да около – скажем сразу, да – это возможно. Но есть одно, но! Сделать это будет намного сложнее, чем сразу получить ВХС. На такие подвиги способны либо поистине крутые игроки, либо же бустеры, которые одинаково выигрывают, что на 2к, что на 5к.

Попросту говоря – если вы сразу начнете с ВХС’а, то у вас будет возможность «поплужить» в играх. Если же вы начнете с низкого скилл-брекета – права на ошибку у вас не будет.

Как получить ВХС в Dota 2

Многие игроки до сих пор считают, что на их рейтинг влияют их КДА и количество урона. Это не совсем верно, а точнее – верно лишь отчасти. В одной из наших статей мы уже писали о том, что влияет на рейтинг и, если вам интересно – можете ее прочитать. Но со скилл-брекетами – ситуация немного иная. На нее влияют фэнтези-поинты, которые также даются вам после каждого матча.

А раз на скилл-брекет влияют Fantasy Points, то давайте разберем, за что они начисляются, чтобы в полной мере все понять. Это:

  1. Количество урона, нанесенного в игре (по строениям, героям и крипам).
  2. КДА.
  3. Ластхиты/денаи крипов.
  4. GPM/XPM.
  5. Длительность стана.
  6. Количество хилла.
  7. Сколько ХП вы сбрили Рошану.
  8. Количество поставленных и снятых вардов.

Если же вы не знаете, как посмотреть свои фэнтези-очки – просто скачиваете свой реплей и выбираете нужный пункт. Кстати, просмотр своих реплеев полезен еще и другими моментами, о чем мы тоже писали в предыдущих статьях.

Как начисляются фэнтези-очки

Все очки выдаются за определенные действия в игре.

  1. Убийство героя – 0.3 балла.
  2. Смерть – -0.3.
  3. Ассист – 0.15.
  4. Ластхит/денай – 0.002.
  5. GPМ/ХРМ – 0.003.
  6. Стан – 0.07.
  7. 1000 ХП отхилла – 0.4.
  8. Башни и Рошан – 1.
  9. Варды – 0.1.

Как получить ВХС в Dota 2

Теперь мы обладаем всей информацией, касающейся получения фэнтези-очков, а вместе с ними – и скрытого рейтинга. Из прошлого пункта – вы видите, что больше всего очков дается за снос башен и Рошана, а значит – это первое, на чем вам нужно будет сконцентрироваться. Вы должны брать соответствующих героев и предметы. Ниже – мы приведем список героев, которые подходят для этого лучше всего. Тоже самое касается и саппортов, только тут наивысшие баллы получат станеры и хиллеры. Их мы тоже рассмотрим немного позднее.

Ну а дальше – все очевидно. Убивайте больше, умирайте меньше. Не забывайте бить по КД Рошана.

Еще 1 вещь вы должны запомнить. На получение скилл-поинтов – победы или поражения не влияют, но вот для удержания ВХС – победы будут нужны.

Лучшие герои, для получения ВХС

К таким можно отнести Мипо , Бруду , Тинкера , Зевса , Спектру и Визажа . Да, герои не из легких, но умея на них играть – вы точно получите заветный ВХС.

Что касается саппортов, то лучшими будут: Шейкер , Тусик , Тини , Огр , Нюкс и Трент .

Подведя итоги – можно сказать, что ВХС – получить не очень-то и сложно. Главное – полностью отдаваться игре, не гореть и делать все, для победы. А там – и хороший рейтинг не за горами. Мы же – просто пожелаем вам удачи, и в получении фэнтези-поинтов, и в получении ВХС, и в получении высокого ММР-ранга.

Новая калибровка: принцип работы и первые результаты

С момента введения новой калибровки прошло полтора дня. Сейчас уже известно, на какой разброс результатов вы можете рассчитывать.

  • Результат 5-5 может означать как крупную (до 800) потерю, так и крупный плюс
  • Результаты 6-4 и 7-3 в среднем приносят от 300 до 700 рейтинга
  • Результат 8-2 может принести до 800 очков рейтинга
  • Результат 10-0 может принести более 1000 очков рейтинга: слухи о 5к игроках, которые получили 7к, озвучивали на стримах Gorgc и Cooman
  • На калибровке возможно потерять 2500 очков рейтинга

Разумеется, считать результат стоит только по ММР, а не медали. Крупное падение по системе ранга может быть вызвано высоким пати-рейтингом в прошлом сезоне или единовременным достижением высокой медали (например, бустером) и последующим падением.

Итак, как работает новая калибровка?

Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.

Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (

300) после первого матча.

Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.

Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат

В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.

В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.

Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.

Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.

Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча

Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.

Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко

Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.

Теории

На результат влияет количество выигранных подряд игр

Этот игрок утверждает, что прибавку к рейтингу гарантируют винстрики в процессе калибровки. Он поделился результатами друзей, каждый из которых играл совершенно по-разному: кто-то спамил одним героем, кто-то отыграл на 10 разных, кто-то играл только на саппортах, а кто-то – на керри. Один даже сосредоточился на том, чтобы выбить послематчевые показатели выше средних на конкретных персонажах (красная/зеленая стрелочка под матчем в вашем профиле). В итоге, прибавку получили два игрока, показавшие винстрик в 5 матчей, и игрок на саппортах, который отыграл на два винстрика по 3 матча.

Но в этой теории может быть ошибка в причинно-следственной связи. Винстрики должны напрямую соотноситься с показателем неопределенности, а о том, что стиль игры не будет влиять на результат калибровки, было известно и ранее: см. пункт ниже.

На результат влияет матчмейкинг и относительная сила команд

На самом деле, это практически установленный факт. Об этом говорил и представитель Valve, Джефф Хилл, в преддверии нового сезона:

«Новая калибровка будет зависеть только от побед или поражений, относительного баланса между рангами команд («честность» матча) и показатель неопределенности вашего рейтинга. Вы не получите дополнительных очков за ваше выступление в матче, будет оцениваться только факт победы».

О показатели неопределенности мы уже говорили: под относительной же силой команд, скорее всего, понимается разница в балансе команд: сумма скрытого ММР одной может быть выше, чем у другой. В таком случае, игроки первой команды в случае победы должны получить меньше, а потерять больше. Этим может объясняться серьезная разница результатов калибровки при одинаковом брекете и количестве побед.

Калибровка стартует от рейтинга, который был у вас до калибровки прошлого сезона

И эта версия кажется очень вероятной. Игрок приводит в пример собственный смурф-аккаунт, который он поднял с 3к до 5700. В первой игре калибровки его определило именно в пул 3к.

  • Ritsu на смурфе выиграл 9 из 10 игр, но потерял тысячу ммр.
  • Игрок Saphira.Mambos, известный на хай-птс спамер Арк Вардена, который до начала первого сезона имел 8к ММР, по ходу сезона не поднимался выше 6.8к, но сейчас откалибровался на 7.6.
  • А вот входивший в топ-700 прошлого сезона игрок Ares упал с 6.3к до 4.3к за одну калибровку на относительно новом (аккаунте).

EternaLEnVy также имел 8 тысяч ММР до старта первого сезона, а к его концу – 7.4 тысячи. С результатом 6-4 на новой калибровке Энви получил 8 тысяч. Интересно, что при калибровке смурфа (на котором он тренирует героев и не поднимался выше 6к), Энви отыграл 7-3, но при этом потерял 100 очков.

Main: 6-4 calibration jump +450mmr smurf: 7-3 calibration lose 100 mmr O_O

Индонезийский талант Inyourdream, который имел более 9 тысяч до первой рекалибровки, получил 8900 очков при результате в 6-4. И если подобные цифры получат Рамзес, Артизи и прочие обладатели 10к в прошлом – теория полностью подтвердится.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: