15 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как расшифровывается дота 2

Как расшифровывается “Дота”? История легендарной игры

В настоящее время выпущено огромное число видеоигр, которые имеют разные направления и нацелены на свою аудиторию. Некоторые проекты берут истоки в далеких 2000-х. И в целом, направления зарождались именно в это время, а сейчас мы имеем целый ряд критериев, которые предопределяют популярность игры. Интересна история именно тех проектов, которые являются гигантами и перевернули индустрию. Такой игрой можно считать DotA 2. На самом деле это действительно уникальная история. Даже как расшифровывается “Дота 2”, многие не знают, хотя везде принято писать название аббревиатурой.

История игры

Направление проекта появилось еще во времена Warcraft 3 как отдельная любительская модификация для игры. DotA являлась просто картой, где применялась механика “Варкрафта”. На то время целью игрового процесса было разрушить вместе со своей командой вражеский трон, когда на пути у пользователя стояли другие игроки. Карту разрабатывали несколько человек, которые выпускали обновление за обновлением с целью привнести баланс. Состав разработчиков периодически претерпевал изменения. После нескольких лет появились аналогичные задумки, которые начали влиять на популярность данного проекта.

Один из составителей карты IceFrog решил выпустить полноценно самостоятельную программу, перейдя от компании Blizzard под знамена компании Valve. После этого игра выпустилась как отдельный продукт. Следом за этим произошло разбирательство в суде за авторские права между двумя компаниями. Удивительно, но судебное заседание присвоило компании Valve все права над проектом.

Как расшифровывается “Дота”

Название DotA является аббревиатурой от полного названия игры – Defense of the Ancients 2. В переводе на русский это означает “Защита крепости”, “Оборона трона”. Отсюда вытекает и главная цель игрового процесса.

Статья в тему:  Как выбрать регион в дота 2

Суть игры

Игроки делятся на две команды по пять человек, каждый из которых выбирает себе героя из списка. После выбора персонажа игроки попадают на свою базу. Здесь можно купить предметы для улучшения характеристик и многое другое. Карта имеет две базы и три дороги. Между дорогами располагается лес, в котором обитают различной сложности монстры, за убийство которых даются золото и опыт. Босс Рошан находится в середине карты, победа над ним обеспечит большой приток денег и опыта для команды (а также Aegis и Cheese).

Между конфликтующими сторонами (Свет и Тьма) протекает река, на которой можно найти бонусные руны. Используя грамотную стратегию и сильные стороны героя, необходимо скоординироваться с командой против вражеской группы и дойти до их базы.

Dota 2

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Action RTS, разрабатываемая компанией Valve Corporation. Игра была анонсирована 13 октября 2010, а выпущена 9 июля 2013 для Windows, а 18 июля 2013 для Linux и OS X. Игра распространяется по модели Free to Play. Dota 2 является реализацией известной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, основанной на карте Aeon of Strife для StarCraft.

Содержание

  • 1 Предыстория
  • 2 Игровой процесс
  • 3 Разработка
  • 4 Карта
  • 5 Герои
  • 6 Предметы
  • 7 Золото и опыт
  • 8 Изменения в Dota 2 по сравнению с DotA
  • 9 См. также
  • 10 Примечания

Предыстория

Игровой процесс

Dota 2 является комбинацией RTS и RPG. Игроки делятся на две конкурирующие команды (Силы Света и Силы Тьмы), каждая из которых содержит до пяти игроков. Главной целью игры является уничтожение вражеской Крепости и защита своей. Крепости защищают по три башни на каждой стороне. Каждый игрок управляет героем, стратегически мощной единицей с уникальными способностями и характеристиками, улучшаемыми со временем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота, а также зарабатывает его убийством крипов, героев и разрушение строений.

Статья в тему:  Го дота я создал что это

В Dota 2 сделан сильный упор на тактику и командную работу, а стратегия зачастую завязана на скоростном наборе мощности, оптимальном выборе предметов и порядке улучшения способностей.

Разработка

IceFrog , ведущий разработчик оригинальной Defense of the Ancients, был нанят Valve Software в 2009.

Бета-тест начался в 2010, а официально завершился в июле 2013 сразу после The International 2013, когда клиент для Windows был официально выпущен с внедрённой системой очередей. Клиенты для Mac и Linux были выпущены неделю спустя. Dota 2 работает на движке Source 2 и повторяет некоторые мелкие детали из оригинальной DotA для сохранения игрового процесса.

Карта

Карта – игровое поле всех матчей Dota 2. Оно состоит из двух сторон, одну из которых занимают Силы Света , а другую – Силы Тьмы . Для победы игроки должны уничтожить вражескую крепость, важное здание в центре баз каждой из команд. Карта дублируется в интерфейсе мини-картой. Также важно знать, что в игре лишь одна карта, но пользовательские игры могут использовать карты, созданные сообществом.

Герои

Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Каждый игрок контролирует своего героя и юнитов, которых контролируют герои (например, нейтральных крипов под действием Holy Persuasion ).

Герой получает опыт, когда недалеко от него убивают вражеского юнита. Все герои начинают игру на первом уровне и, получая опыт, повышают его. С каждым новым уровнем у героя увеличиваются атрибуты и изучаются новые способности.

Статья в тему:  Как выглядят стили интерфейса в дота 2

Герои разделены на три категории: Сила , Ловкость и Интеллект .

В Dota 2 сейчас 121 играбельный герой. 112 из них были в оригинальной DotA, однако после их переноса были выпущены Monkey King, Dark Willow, Pangolier, Grimstroke, Mars, Void Spirit, Snapfire, Hoodwink и Dawnbreaker.

Предметы

Предметы используются для того, чтобы дать герою новые способности; для увеличение получаемого опыта или восстановления здоровья и маны. Предметы продаются в основной лавке, лавках боковых линий или потайной лавке, более мощные предметы требуют наличия некоторых базовых предметов и рецепта. Предметы занимают место в инвентаре героя, который состоит из 6 ячеек основного инвентаря и 3 ячеек ранца. Предметы в ранце неактивны и не дают пассивных характеристик. При перемещении предметов из ранца в инвентарь, они станут активными только через 6 секунд.

Золото и опыт

Золото выдаётся периодически, но в больших количествах его можно получить, убивая вражеских юнитов (крипы, башни, вражеские герои). В зависимости от того, кто был убит, золото может передаваться убийце (награда за крипа) или его команде (башни, казармы, курьеры и Рошан).

Ликбез. Что такое Dota 2 и в чем ее феномен?

В новом выпуске нашего спецпроекта разбираемся в одной из самых главных киберспортивных дисциплин

  • 26.03.2021 12:32
  • 13780 просмотров
  • 2 комментария
    • Facebook
    • Twitter
    • Telegram
    • Viber
    • WhatsApp

    Sport.ua и Parimatch продолжают свой проект о киберспорте в котором мы рассказываем вам о сравнительно новой индустрии, которая с каждым годом становится все более популярной. В этой серии материалов мы детально погружаемся в разные киберспортивные дисциплины, такие как CS:GO, Dota 2, League of Legends и другие.

    Статья в тему:  Тотал что это в ставках дота 2

    После серии материалов о Counter-Strike Global Offensive мы переключаемся на другую знаковую игру – Dota 2.

    Напомним, что Parimatch является глобальным партнером известных киберспортивных организаций Fnatic, Virtus.pro, HellRaisers и Team Spirit. С компанией сотрудничают известные игроки в Dota 2 Евгений Sh4dowehhh Алексеев и Игорь ILTW Филатов.

    В чем феномен Dota 2?

    Корни Dota 2 начали прорастать еще в 2003 году. Тогда в популярной стратегии Warcraft 3 появилась пользовательская карта – Defense of the Ancients (защита древних англ., Dota). Эта модификация быстро снискала популярность у игроков и стала киберспортивной дисциплиной.

    Dota является командной тактико-стратегической игрой, которая включает элементы RPG (role playing game – ролевая игра англ.). Две команды «света» и «тьмы» сражаются между собой. Задача – уничтожить вражеский лагерь – трон противника (древо жизни у сил света, темный портал у сил тьмы), который защищен рядом башен. Каждый игрок управляет одним героем, обладающим своими способностями. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывает новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Также на карте существуют юниты, управляемые компьютером, которые называются «крипы». Деньги и опыт герой получает после добивания «крипов», башен соперника и героев противоположной команды.

    Dota 2 появилась на свет в 2011-м году. Разработчик – авторитетная игровая студий мира Valve, у которой уже был успешный опыт в киберспорте (Counter-Strike 1.6). Dota 2 два года была на стадии бета-тестирования, но даже в это время проходили киберспортивные турниры. Официально Dota 2 вышла в 2013 году. За почти 10 лет существования Dota 2 стала одной из главных киберспортивных дисциплин, наряду с League of Legends и Counter-Strike. Главное преимущество «доты» перед конкурентами ее турнир – The International. Этот чемпионат ежегодно бьет мировые рекорды по призовым. Последний рекорд принадлежит The International 2019 – 34 миллиона долларов. Топ-10 киберспортсменов по самым высоким доходам за карьеру занимают игроки в Dota 2. Больше всех в истории заработал Йохан N0tail Сундстейн – $6 974 737. Датский игрок OG дважды становился чемпионом The International (2018, 2019).

    Статья в тему:  Рарки дота 2 что это

    Топ-10 самых богатых киберспортсменов

    Как разобраться в игре?

    Dota 2 породила собственный игровой жанр MOBA – Multiplayer Online Battle Arena (англ. многопользовательская онлайновая боевая арена). «Дота» – игра с высоким порогом вхождения, это своего рода шахматы от мира киберспорта. Несмотря на то, что действие проходит на одной и той же карте, каждый матч отличается от другого. Все из-за множества героев (в игре их 120). Разные комбинации героев и их прокачки позволяют строить не похожие друг на друга тактики.

    Игра начинается со стадии выбора героев. В каждой команде у героев есть определенные роли и позиции:

    Керри – первая позиция в команде. Потенциально это самый сильный герой в команде. Ожидается, что он будет «тащить» игру, ведь с английского carry переводится, как «нести». В начальной стадии команда должна оберегать своего керри, он лишь постепенно набирает силу, добивая ботов-противников (крипов) и получая деньги. В поздней стадии игры сильный керри способен практически в одиночку выиграть игру.

    Мидер – игрок, выступающий на средней линии, второй по силе и значимости;

    Оффлейнер – третья позиция в команде, игрок занимает «сложную» – противоположную керри линию;

    Саппорт – в игре есть два саппорта – 4-ой и 5-ой позиции. Каждый из них закреплен к керри и оффлейнеру, иногда практикуется использование саппорта в паре с мидером. Задача саппорта – помогать своему партнеру, он находится в тени других героев, является более командным игроком, координирующим игру. Чаще всего роль саппорта пятой позиции исполняет капитан команды, он практически не тратит на себя деньги, а покупает важные предметы для команды.

    Статья в тему:  Дота плюс что это

    Персонажи расходятся по трем линиям — верхняя (топ), средняя (мид) и нижняя (бот). На всех линиях каждые 30 секунд появляются противники-боты (крипы), атакующие игроков. За убийство вражеских крипов герои получают золото, которое можно потратить на игровые предметы. Экономика – важнейшая механика в игре. От того, какой предмет купил герой, может зависеть победа в сражении.

    Постепенно герои повышают уровень, покупают новые предметы и становятся сильнее. Команды продвигаются вглубь карты, разрушают башни соперника и пытаются добраться до главного здания – трона, уничтожив которое, коллектив одерживает победу.

    Dota 2 в киберспорте

    Феномен соревновательной «доты» нужно воспринимать через призму The International. Это главный турнир по Dota 2 в году и один из самых значимых (если не самый) во всем киберспорте. The International можно сравнить с футбольным чемпионатом мира или Олимпиадой, только он проходит ежегодно.

    Первый The International прошел в 2011 году и стал для Украины одним из самых успешных турниров в истории. Легендарная украинская команда Natus Vincere стала первым чемпионом The International и заработала рекордные на тот момент деньги – 1 миллион долларов. С каждым следующим турниром призовой фонд увеличивался. Начальный призовой фонд в размере 1.6 млн долларов устанавливает Valve. Далее сумма растет, благодаря продаже всех специальных внутриигровых товаров: «боевого пропуска», уровней к нему, сокровищницы с предметами. 25% выручки от продажи «боевого пропуска» идет в призовой фонд турнира. Таким образом, сами игроки в Dota 2 формируют призовой фонд чемпионата. За эти годы призовой фонд прошел путь от 1,6 миллиона до 34 млн. В 2020-м году рекорд был бы побит, но из-за пандемии коронавируса The International 2020 так и не состоялся.

    Статья в тему:  Что такое рейтинговая игра дота 2

    Легендарный состав NAVI после победы на The International 2011

    В последние несколько лет в Dota 2 существует система Dota Pro Circuit – региональных лиг, которые организовала Valve, победители которых получают рейтинговые очки и разыгрывают путевки на мейджоры и The International.

    С 27 марта по 4 апреля стартует первый мейджор сезона – ONE Esports Singapore Major. 18 команд со всего мира разыграют призовой фонд в размере 500 тысяч долларов. В основной этап вышло два представителя СНГ-региона – Natus Vincere и Virtus.pro. Через стадию Wild Card попытается пробиться AS Monaco Gambit. Отметим, что турнир пройдет в LAN-формате. Впервые спустя год команды сыграют не в онлайне, а смогут выступить на арене в Сингапуре.

    Прогнозы на матчи

    27.03 04:00 T1 – AS Monaco Gambit

    В первом матче Wild Card раунда мейджора встретятся коллектив из Юго-Восточной Азии T1 и российский клуб AS Monaco Gambit. T1 прилетели в Сингапур без своего капитана Kuku, у которого возникли проблемы со здоровьем. Его заменит Forev. T1 являются топовой командой своего региона и претендуют на выход в основной этап турнира.

    Gambit являются третьей силой в СНГ-регионе и к мейджору подходят в хорошей форме. No[o]ne и SoNNeikO сыгрались между собой и готовы пробиваться в групповой турнир. Компания Parimatch предлагает такие коэффициенты на этот матч: победа T1 – 3.45, победа AS Monaco Gambit – 3.30, ничья – 1.91. Формат матча – Best of 2.

    Статья в тему:  Как делать ставки в дота 2 фишки

    28.03 05:00 PSG.LGD – AS Monaco Gambit

    Команды сражаются за выход в основной этап мейджора. Китайский гранд против топовой команды из СНГ. Интересно, что обе организации Dota 2 сотрудничают с известными французскими клубами – ПСЖ и «Монако». Кто больше шансов имеет на победу в этом матче сказать сложно. Формат wild card турнира – матчи best of 2. Шесть команд сражаются за две путевки в основной этап. Многие команды выступят на турнире с заменами из-за положительных тестов на коронавирус у игроков. Отметим также, что Singapore Major – первый LAN-турнир спустя год. PSG.LGD и AS Monaco Gambit давно не играли между собой. Последние игры состоялись еще в 2019 году, тогда побеждал китайский клуб. Сейчас больше шансов на победу также имеют PSG.LGD. Компания Parimatch дает такие котировки на этот матч: победа PSG.LGD – 1.65, успех Monaco Gambit – 7.50. Ничья – 2.65.

    28.03 05:00 Vici Gaming – Nigma

    Интересное противостояние ожидается между китайским и европейским коллективом. Vici Gaming сейчас идут на серии из трех поражений подряд, команда ELeVeN поочередно уступила PSG.LGD, Aster и Aster.Aries. В китайском дивизионе Dota Pro Circuit VG заняли третье место.

    Nigma неплохо отыграла в первом сезоне Dota Pro Circuit и заняла третье место в европейском дивизионе. Сейчас коллектив Куро KuroKy Тахасоми попытается пробиться в основной этап турнира. Главной новостью в Nigma является отсутствие оффлейнера MinD ContRoL, который заразился коронавирусом и не полетел в Сингапур. В итоге его заменит тренер rmN-. Несомненно это может сказаться на выступлениях коллектива. Однако в Nigma собран мощный состав, который способен побеждать. Компания Parimatch на эту игру дает такие котировки: победа Vici Gaming – 2.65, успех Nigma – 4.00, ничья – 2.04.

    Статья в тему:  Пт дота 2 что это

    В Dota 2 много тонкостей, разных терминов и правил. Обо всем этом будем разбираться в следующих выпусках.

    Стоит ли играть в Dota 2 в 2021 году

    + Содержание

    1. Плюсы и минусы Dota 2
    2. Аудитория Дота 2, актуальность игры
    3. Dota 2 как киберспортивная дисциплина
    4. Донат в Dota 2
    5. Интересные факты о Dota 2

    Dota 2 – легендарная компьютерная игра, которая была анонсирована в 2010 году, а вышла на площадке Steam в 2013. Дота принадлежит к жанру MOBA, данная английская аббревиатура расшифровывается как multiplayer online battle arena, то есть – арена для многопользовательских онлайн боев. Многие считают данную игру основоположником жанра. Даже если это и не так, то можно наверняка сказать – Dota является лучшей и наиболее популярной MOBA в истории. Данный жанр игр оттачивался на Доте, набирал свою силу, обрастал ключевыми элементами механики.

    История Dota началась с достаточно древней игры Warcraft III. Один из пользователей по имени IceFrog выпустил карту под названием Dota (правда, изначально она называлась по-другому), так как редактор в Warcraft III позволял каждому игроку создавать свои карты. Она быстро набирала популярность, все больше игроков проникались идеями сражений команда против команды. К концу 2000-х аудитория только этой карты выросла до многих миллионов человек, для игры в нее были применены специальные сервисы типа IceCupe, Garena.

    Steam увидел огромную популярность карты Dota, но при этом и ее некоторую отсталость от современности: графика уровня конца 90-х, невероятная сложность для начинающий игроков, сложные системы сборки артефактов. И руководством Steam было принято решение выпустить ремейк Доты, но не в виде карты для Warcraft III, а полноценного отдельного игрового клиента. Для того, чтобы игра наследовала все ключевые элементы механики оригинала, для ее разработки привлекся сам автор оригинальной карты IceFrog.

    Статья в тему:  Дб дота 2 что это

    Плюсы и минусы Dota 2

    Выпущенная в Steam, игра произвела настоящий фурор, мгновенно стала суперхитом и затмила устаревшую Dota в клиенте Warcraft III. Она оказалась очень удачной, отличилась следующими достоинствами:

    Прекрасная для своего времени и даже для 2020 года графика. Все элементы оригинальной карты были переработаны досконально, масса красивых спецэффектов сделала игру увлекательней. После взгляда на Dota 2 оригинальная Dota совершенно теряла свою привлекательность в плане графики.

    Упрощение системы склейки артефактов. Если раньше каждый игрок должен был знать на память, как клеить все артефакты, а их было более 100 и складывались они из 2-5 компонентов и даже больше, то в Dota 2 система создания артефактов была полностью переработана. Рекомендации по склейке артов, визуализированная схема каждого артефакта прямо в игре упростили игровой процесс и сделали его доступным для вхождения новичков;

    Захватывающие битвы. Игра стала намного более динамичной, увлекательной, с ее выходом многие игроки проводили буквально сутки за виртуальными баталиями.

    Что касается минусов Dota 2, то они также есть, и выражаются в следующем:

    • Токсичное комьюнити. Особенно это касается русскоязычного сектора интернета. Так уж повелось, что в доме играют достаточно нетерпимые игроки, подверженные азарту и желания побеждать. Любые просчеты участника команды обычно оборачиваются массой пожеланий ему и его маме;
    • Все еще высокий порог вхождения. Проблема со сложностью артефактов была решена очень удачно, но вот владение героями и этими самыми артефактами приобретется исключительно опытным путем. Новички просто не могут тянуть игру с опытными геймерами.
    Статья в тему:  Го дота я создал что это

    Больше сказать плохого про Дота 2 особенно нечего. Игра исключительно удачная и пользуется в 2020 не спадающей популярностью среди миллионов игроков по всему миру.

    Аудитория Дота 2, актуальность игры

    Dota 2 занимает лидирующие позиции в списке популярных игр площадки Steam. Это объективно показывает, что ее аудитория огромная и исчисляется миллионами пользователей. Что касается особенной и типовых признаков игрока Dota 2, то говорить сейчас об этом непросто. Вот ключевые моменты в этом плане:

    • Ядро игроков Дота 2 составляют геймеры возрастом 25-30 лет, которые играли еще в первую Доту в клиенте Warcraft III. Это преданные фаны своей игры, которые продолжают играть, невзирая на то, что уже обзавелись высшим образованием, работой, семьями;
    • Высокий процент игроков является подростками и молодежью возрастом 13-25. Причиной их вовлечения в Доту выступает как популярность игры в Steam, так и почти полное отсутствие достойных конкурентов.

    Игра все еще актуальная в 2020 году. Типичный онлайн в ней составляет 400 000 – 700 000 человек, в зависимости от дня недели, времени суток. Преимущественное большинство конкурентов данной игры является попросту ее клонами либо имеет массу недоработок и недостатков. Если Вы желаете начать играть в Дота 2 в 2020 – никаких проблем с этим нет.

    Dota 2 как киберспортивная дисциплина

    Наравне с мега популярным онлайн шутером CS: Go, Dota 2 является одной из важнейших киберспортивных дисциплин современности. Исторически турниры по CS 1,6 появились раньше, нежели по Доте, но очень быстро последняя взяла свое. Игра идеально подходит для киберспорта, так как здесь есть матчи длиной 25-60 минут, две команды, фавориты в каждой из них, громкие имена.

    Статья в тему:  Что такое рейтинговая игра дота 2

    Огромный вклад в развитие Dota 2 как киберспортивной игры сделал международный турнир под названием The International, который начал проводиться с 2011 года. The International проводится ежегодно, каждый новый год он собирает все больший призовой фонд. В 2020 году The International будет проходить в августе, а призовой фонд уже сейчас составляет свыше 40 000 000 $$$! Дота является одной из самых важных киберспортивных игр нашего времени, а профессиональные игроки зарабатывают здесь десятки тысяч долларов.

    Донат в Dota 2

    Многих пользователей, выбирающих, во что поиграть, волнует вопрос доната – надо ли платить в игре реальные деньги, чтобы выигрывать и получать удовольствие. В Dota 2 присутствует донат, но он совершенно не влияет на игровую механику, шансы победить и развалить базу противника.

    Донат в Доте сводится до возможности покупать «внешки» различным героям:

    • Изменять вид их костюмов;
    • Анимацию действия скиллов;
    • Музыку и оповещение разных событий;
    • Эффекты телепортации, блинка и прочее.

    Ничто из этого не является обязательным, поэтому в Дота 2 можно играть совершенно без доната, не потратив на игру ни копейки.

    Интересные факты о Dota 2

    Вот несколько ярких фактов про данную игру:

    • Гейм дизайнером игры является создатель Dota IceFrog;
    • Трансляции турниров по Dota 2 набирают по 1 миллиону зрителей и больше;
    • Призовые в соревнованиях по Dota 2 часто становятся рекордными в мире гейминга.
    Статья в тему:  Как выглядят стили интерфейса в дота 2

    Если Вы ищете во что поиграть – Дота 2 окажется отличным выбором!

    Узнаем как расшифровывается Дота? История легендарной игры

    В настоящее время выпущено огромное число видеоигр, которые имеют разные направления и нацелены на свою аудиторию. Некоторые проекты берут истоки в далеких 2000-х. И в целом, направления зарождались именно в это время, а сейчас мы имеем целый ряд критериев, которые предопределяют популярность игры. Интересна история именно тех проектов, которые являются гигантами и перевернули индустрию. Такой игрой можно считать DotA 2. На самом деле это действительно уникальная история. Даже как расшифровывается “Дота 2”, многие не знают, хотя везде принято писать название аббревиатурой.

    История игры

    Направление проекта появилось еще во времена Warcraft 3 как отдельная любительская модификация для игры. DotA являлась просто картой, где применялась механика “Варкрафта”. На то время целью игрового процесса было разрушить вместе со своей командой вражеский трон, когда на пути у пользователя стояли другие игроки. Карту разрабатывали несколько человек, которые выпускали обновление за обновлением с целью привнести баланс. Состав разработчиков периодически претерпевал изменения. После нескольких лет появились аналогичные задумки, которые начали влиять на популярность данного проекта.

    Один из составителей карты IceFrog решил выпустить полноценно самостоятельную программу, перейдя от компании Blizzard под знамена компании Valve. После этого игра выпустилась как отдельный продукт. Следом за этим произошло разбирательство в суде за авторские права между двумя компаниями. Удивительно, но судебное заседание присвоило компании Valve все права над проектом.

    Статья в тему:  Пт дота 2 что это

    Как расшифровывается “Дота”

    Название DotA является аббревиатурой от полного названия игры – Defense of the Ancients 2. В переводе на русский это означает “Защита крепости”, “Оборона трона”. Отсюда вытекает и главная цель игрового процесса.

    Суть игры

    Игроки делятся на две команды по пять человек, каждый из которых выбирает себе героя из списка. После выбора персонажа игроки попадают на свою базу. Здесь можно купить предметы для улучшения характеристик и многое другое. Карта имеет две базы и три дороги. Между дорогами располагается лес, в котором обитают различной сложности монстры, за убийство которых даются золото и опыт. Босс Рошан находится в середине карты, победа над ним обеспечит большой приток денег и опыта для команды (а также Aegis и Cheese).

    Между конфликтующими сторонами (Свет и Тьма) протекает река, на которой можно найти бонусные руны. Используя грамотную стратегию и сильные стороны героя, необходимо скоординироваться с командой против вражеской группы и дойти до их базы.

    Как создавалась «Дота», часть 4. Соревновательная MOBA и абсолютная власть IceFrog

    Cybersport.ru (ссылка на источник) продолжает цикл статей об истории создания и развития «Доты». В новой части речь пойдёт о легендарной DotA Allstars v5.84, уходе Guinsoo и Pendragon в Riot Games и о связях IceFrog с S2 Games и Valve.

    Эталонное изделие

    Статья в тему:  Дб дота 2 что это

    DotA Allstars v5.84 положила начало «Доты» как соревновательной дисциплины. Сообщество игроков собирало команды, устраивало турниры и всё больше осваивало особенности карты. Все внимательно изучали боевые возможности 68 героев — 36 за Sentinel и 32 за Scourge. Артефакты тоже пришлось долго осваивать. Тяжело было запомнить даже место расположения того или иного рецепта. У всех были одинаковые иконки, в описании же были только составные части. Конечные характеристики сборных слотов игроки узнавали только после покупки рецепта или всех необходимых артефактов.

    В описании рецептов было минимум информации

    В игре не продавалась курица. Все предметы нужно было собирать самостоятельно на базе. Уже были свитки телепортации, которые работали как в Dota 2, только стоили по 135 золота. На базе также продавались Sentry и Observer Wards. Простые варды тогда никто не использовал, ведь Sentry не только обнаруживали невидимых юнитов, но и давали абсолютно такой же обзор, как и Observer.

    Отличался и ландшафт: коридоры были не такие прямые, а у путей было несколько изгибов, которые затрудняли нападения, особенно ночью, когда видимость ограничена. Они располагались возле рампы противника. Особенностью 5.84 также была неразведанная карта. Чтобы Furion мог телепортироваться, а герои с Blink — запрыгнуть в определённое место, территорию сначала нужно было разведать.

    Anti Mage не мог использовать Blink в неразведанную область

    Статья в тему:  Как делать ставки в дота 2 фишки

    Стадия лейнинга уже напоминала современную — в 5.84 можно было добивать своих крипов даже с малым запасом жизни. При попытке атаки союзного строения или юнита, у которого больше половины жизни, герой на секунду превращался в курицу. Также работала механика перенацеливания вражеской вышки. То есть если она по вам стреляла, а вы нажимали на атаку своего крипа, огонь переключался.

    В 5.84 не просто отсутствовала защита от бэкдора. Все вышки и даже трон были уязвимы на протяжении всей игры, как в прошлых версиях. Однако к приёму игнорирования рубежей обороны и к атаке непосредственно в трон прибегали крайне редко — слишком тяжело было атаковать строения и базу без крипов. Да и внутренние правила, которые устанавливали сами игроки, не позволяли это делать.

    Начало игры, все вышки стоят, а трон уязвим

    В DotA Allstars 5.84 играли пять месяцев — с ноября 2004 по март 2005. В этот промежуток было два мелких патча — 5.84b и 5.84c, которые не меняли баланс, а исправляли проблемы и баги. На любую «имбу» игроки находили ответ, постепенно осваивая всё новые механики и героев. Если сначала кому-то сильно мешали побеждать Zeus, бьющий молниями по всем героям на карте, Sniper, который атаковал из-за пределов зоны поражения вышек или Rikimaru с бесконечной невидимостью, то со временем они не казались такими уж непобедимыми. Именно тогда команды начали распределять роли и придумывать эффективные комбинации и связки.

    Статья в тему:  Тотал что это в ставках дота 2

    В улучшении «Доты» поучаствовали и российские разработчики. В версии 5.84с, которую выпустил TrueRus, были исправлены несколько критических багов. Но главным плюсом нового патча стала ускоренная загрузка карты — 20 секунд вместо трёх минут. Guinsoo, IceFrog и Neichus использовали его в следующей версии 6.00, но никакого упоминания о TrueRus они не оставили.

    Абсолютная власть IceFrog

    1 марта 2005 года для скачивания стала доступна DotA Allstars 6.00. Переделок было не меньше чем в 7.00 — новый ландшафт, предметы и аж 12 персонажей. Сообщество неоднозначно восприняло такое количество изменений. Появились новые баги, существенно нарушился баланс, а новые герои — вроде Gambler — отбивали желание переходить на новую версию. Игроки продолжили играть в 5.84c. Практически сразу после анонса Guinsoo перестал заниматься картой. Ходили слухи, что ему предложили работу в Blizzard над World of Warcraft, но как выяснилось позже, он стал одним из первых разработчиков League of Legends — MOBA от Riot Games. Вместе с ним ушёл и Pendragon — создатель dota-allstars.com.

    Главная страница playdota.com. Несмотря на отсутствие новых версий DotA Allstars, сайт работает по сей день

    До лета 2005 вместе с Neichus он выпускал патч за патчем, работая над балансом в желании перетянуть игроков из 5.84. Первой успешной версией от IceFrog стала 6.10. В ней вышел новый герой — Invoker, а также был приведён в относительный порядок баланс. Однако первая версия Invoker была слишком сильной, и персонажа пришлось убрать в 6.18. Одновременно с этим TrueRus, который оптимизировал 5.84, нашёл партнёра — Cacodemon. Вместе они занялись разработкой альтернативы для DotA Allstars — MyDota. Её главными преимуществами должны были стать оптимизация загрузки и отсутствие багов. Они пытались договориться с IceFrog о сотрудничестве, но тот не желал иметь с ними дело. Всё потому что один из бета-тестеров MyDota передал IceFrog исходный код карты, и разработчик использовал его в DotA Allstars, чтобы исправить многие недочёты. После выхода DotA Allstars 6.20 TrueRus и Cacodemon бросили проект MyDota, так как он потерял смысл.

    Статья в тему:  Дота плюс что это

    IceFrog никогда не бросал разработку DotA Allstars, но зная о планах Guinsoo и Pendragon, он был также не против превратить карту для WarCraft III в коммерческий проект. По слухам, он пытался попасть в Riot Games, но требовал заоблачных условий. На собеседование в Blizzard и вовсе пришёл его агент. Поступала информация, что он переехал в Ронерт-Парк, где располагался офис S2 Games — разработчика Heroes of Newerth. Слухи о его работе на S2 подтверждает и то, что HoN была практически точной копией DotA Allstars. Отличались движок, модельки и имена героев, а также названия предметов. Всё остальное — действие заклинаний, характеристики героев и предметов и ландшафт — было как в «Доте».

    Сравнение Shadow Fiend из «Доты» и Soul Stealer из HoN

    Параллельно с этим развивалась и DotA Allstars. Игра становилась популярной не только в Battle.net, Garena и других платформах, но и в киберспортивной среде. Всё больше организаторов устраивали турниры по DotA Allstars — WCG, ESL, CPL. IceFrog приходилось учитывать интересы не только обычных игроков, но и профессионалов, которые выступали на соревнованиях. С версии 6.20 прошёл почти год до патча 6.41, в котором добавили первый турнирный режим — League Mode. Командам были доступны только герои из таверн своей стороны, а в остальном стадия пиков ничем не отличалась от нынешней, кроме отсутствия банов. За этот же год в DotA Allstars добавили десяток героев и переделали четыре. Тогда же IceFrog запустил портал playdota.com. Он заменил dota-allstars.com, который перестал поддерживаться после ухода Pendragon.

    Статья в тему:  Как выбрать регион в дота 2

    Новый турнирный режим игрокам не понравился. Они продолжали использовать All Pick и самостоятельно договаривались о банах героев в чате. IceFrog предложил им Extended League Mode — All Pick с тремя банами для каждой стороны, но и он не прижился надолго. Captain’s Mode был введён в 6.55. В изначальной версии бана было четыре для каждой команды. Но с развитием игры и увеличением количества героев лимит запретов расширили до пяти.

    В октябре 2008 года Riot Games анонсировала League of Legends — первый самостоятельный продукт, основанный на геймплее «Доты». Игра вышла через год, и за две недели до её релиза IceFrog в личном блоге на playdota.com рассказал, что получил работу в Valve и возглавит разработку Dota 2. Эта новость никак не повлияла на развитие карты для Warcraft III. Она наполнялась новыми героями, предметами. В Китае за турнирами World Dota Championships следили сотни тысяч человек, крупные LAN-турниры стали появляться в СНГ и Европе. Частота патчей не уменьшилась, а все события, связанные с Dota 2, ещё год оставались секретными для общественности.

    Блог IceFrog про получение работы в Valve

    Официально Valve анонсировала Dota 2 только 13 октября 2010 года. И как раз тогда в Heroes of Newerth перестали появляться герои из DotA Allstars. Вероятно, потому, что IceFrog работал на S2 Games и договаривался с Valve одновременно. Но это так и осталось на уровне слухов.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Статья в тему:  Дб дота 2 что это
  • Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: