Как рыба об лед дота 2
Лучшие герои для Dota 2 Turbo Mode. Гайд по самому веселому режиму
Turbo добавили в Dota 2 осенью 2017 года. Фановый режим сразу облюбовали казуальные геймеры и те, кто просто хочет сыграть побольше каток и поднять себе рейтинг порядочности. В этом гайде мы приведем лучших героев, чтобы не просто играть в Turbo Mode, а побеждать.
Dazzle
Начнем с саппортов. Даззл — сильный герой на линии и хорош для активной игры. За счет ультимейта он получает значительное снижение кулдаунов, а 18 уровень он наберет куда быстрее, чем в обычном режиме. Он часто может выносить ключевые айтемы: Guardian Greaves и Necronomicon, а в хорошей игре — Octarine Core, что сделает его полноценным кор-персонажем.
Жадный и не самый сильный на линии Лион раскрывается в Турбо. Даже если он умрет несколько раз в начале матча, он сможет быстро набрать свой 18 уровень, а также взять Блинк и Аганим. После этого он становится настоящей грозой карты, нанося огромный урон и стакая себе ульт.
Clockwerk
Турбо-мод зачастую представляет собой одну большую драку, и Клокверк в этом случае очень силен. Ему толком не нужны айтемы, чтобы быть занозой в мягких тканях противника. Несколько Брасеров, Блейд мейл, и вот вы уже напрягаете всю команду противника с низким кулдауном ульта.
Лина находится на границе саппортов и коров — в Турбо она подойдет для пятой, четвертой и второй позиций. Преимущества всё те же: низкие кулдауны, включая ульт, а также актуальность на любой стадии игры независимо от наличия предметов.
Hoodwink
Еще одна универсальная девочка. Даже начав на роли саппорта, всегда можно собраться в керри и вытащить команду, если коры подкачают. Скорее всего, белку еще будут резать по ходу 2021 года, но в его начале она по-прежнему сильна.
В обычных режимах Акс может провалить старт игры и долго фармить даже Блинк. Здесь, даже если вас выдавят в лес, вы купите нужные предметы очень быстро. С ними можно ганкать всю карту в кооперации с более удачливыми тиммейтами. Ну а если начало игры задалось, то это один из самых сильных героев для сноуболла, который только есть в «Доте».
Bristleback
Дикобраз очень силен и в начале игры, и в глубоком лейте, который в Турбо наступает достаточно быстро. Даже с позиции офлейнера можно быстро вынести несколько айтемов и стать неубиваемой машиной.
Invoker
Мидовый инвокер в Турбо — мечта для тех, кто любит этого персонажа. Не нужно собирать Мидас, не нужно долго теперь на линии за Экзортовый вариант, легко фармить шмотки. Мечта, а не игра, если вы, конечно, умеете нажимать кнопки за этого парня.
Legion Commander
Один из самых крутых персонажей для режима. Быстрый шестой уровень — быстрые дуэли, быстрый 25-й — еще больше урона. Если команда внезапно взяла еще четырех кор-героев, можно без проблем вынести ботинки и блинк из леса. Только пожалуйста, не покупайте Аганим!
Lycan
Супертайминговый Некрономикон позволит вам выкашивать соперников толпами во время ульта, а вышки будут падать как бумажные. Быстрый 18 уровень и талант на снижение кулдауна сделают вашу форму более доступной, а это все, что нужно Волку для счастья.
Марс — универсальный герой. Он может быть как танком-инициатором, так и наносить много урона. Иногда — одновременно. Низкий кулдаун на ульт и возможность драться в любой момент делают его отличным героем для Турбо.
Nature’s Prophet
Повышенная мобильность — большое преимущество для Турбо. Да, у соперника небольшие кулдауны на телепорты, однако если они опрометчиво потратят свитки, то могут быстро потерять сторону — вышки-то слабые.
Phantom Lancer
Пожалуй, лучший керри для Турбо. Он не слаб на линии, может драться с одними только диффузами, актуален на любой стадии игры. У него пассивный ульт, что делает его совершенно независимым от кулдаунов. Более того, многие его контрпики непопулярны в данном режиме.
Queen of Pain
Мидер-универсал, чувствующий себя в данном режиме как рыба в воде. Собираем Аганим, берем талант на снижение кулдауна и наслаждаемся страданиями врагов.
Skywrath Mage
Скаймаг силен в Турбо на позиции мидера. Здесь герои, которые после лейнинга только и делают, что бегают и убивают, куда более эффективны, чем в обычной «Доте».
Storm Spirit
Очередной мобильный герой, да еще и без кулдауна на ульт. Постоянные драки зарядят ваш Бладстоун. Главное — не подставляться самому.
Tinker
Турбо — идеальная среда для Тинкера. Мало кто задумывается о контрпиках, да и с вардами часто бывают проблемы. Даже с плохим стартом вряд ли придется много страдать, чтобы выфармить Тревела и Блинк. Дальше все зависит от вас.
Урса может выгнать врага с линии (особенно с хорошим саппортом из этой подборки), а также быть очень сильным всего с одним хорошим предметом (чаще всего, это Эбисал). Не забывайте про Рошана, даже в Турбо он полезен.
Visage
Если вы умеете играть на данном герое, то Турбо — ваша вотчина. Его слабость на линии быстро проходит, а уже с парой недорогих предметов Визаж готов сносить как команду соперника, так и её базу.
Зевс актуален в любых модах, где постоянно идут драки. Ведь у него куча урона — что еще надо для счастья?
Как бы драфтили в Доте наши деды? Контрим героев с помощью поговорок
Извлекаем пользу из народной мудрости.
Как вообще работает контра? Против саммонеров хорош урон по области, Аппарат нивелирует героев с лечением, а Антимаг щелкает с ульты Шторма. Или Шторм ловит постоянно сплитящего в одиночку АМа?
Сложно. Что делать казуальным игрокам, которые не разбираются в этих тонкостях, или когда явной контры у героя вообще нет? Нужно искать альтернативные источники, и один такой я уже нашел – это фольклор, а именно поговорки. Мы никогда не обращали внимания, но в них есть довольно прямолинейные послания для Дотеров. Смотрите сами.
Вода камень точит
Нет никаких сомнений, что речь идет о Морфе и Тини. У каменного гиганта нет ни единого шанса уничтожить элементаля воды. Все, что требуется от Морфа – пережить прокаст Тини, а для этого достаточно не ходить перекачанным в фулл-ловкость. А дальше дело техники – кружите вокруг противника и точите его нюками и автоатаками. Еще и превратиться можно и дать комбо!
Утро вечера мудренее
Я никак не мог понять, кем же мне контрить Найт Сталкера. Кто его мудренее? Рассвет это кто, Феникс? Нет, он не контрит. Котл? Опять мимо. Оказалось, нужно было ждать выхода нового героя. Вот от рассвет – Dawnbreaker. Теперь все сходится. Уже по атрибутам героев становится ясно, что поговорка не врет.
В игре тоже порядок – Dawnbreaker выживает под немотой Сталкера благодаря плотности и вампиризму от пассивки, а потом уже Ночник должен бросаться в бегство. Но у него не получится, он будет настигнут с помощью телепортации к брошенному молоту. Застать врасплох одиноких союзников Валоры тоже не выйдет – она защитит их в любой точке карты.
Волка бояться – в лес не ходить
Здесь сложно уловить дотерский смысл. Уж слишком он далек от бытового. К счастью, у меня много игр на Ликане, и я смог найти ключ к разгадке. Эту поговорку нужно разделить на два отдельных совета. Волка бояться! Да, ты не сможешь победить Ликана, пока не осознаешь насколько он опасен. Расслабишься, недооценишь волка, отдашь ему пару убийств и вышек – он наберет критическую массу и быстро закончит игру. В лес не ходить! Держаться вместе недостаточно. Чтобы посадить Ликана на таймер, против которого он зачастую и играет, нужно постоянно защищать строения. Если играть жадно и слишком увлекаться фармом леса – волк снесет базу, даже не вступая в сражение.
Как рыба об лед
Рыба – довольно скользкий и неприятный герой. Даже если он не в мете, все равно хочется закрыть его, чтобы не набивал стаки и не вырезал саппортов безнаказанно. Против Сларка хорошо работают АОЕ-скилы, которыми можно попасть в Shadow Dance. А лучший выбор – лед. У Аппарата целых две способности по области, а ульт еще и отключает хил и не дает Сларку драться на низком ХП.
Гуртом і батька легше бити
Эта украинская пословица учит не только жизненной мудрости о том, что вместе можно справиться с, казалось бы, непосильной задачей. Она также объясняет, как контрить Папанистера в Доте. Гуртом, то есть всем вместе, легко бить любого героя, но ВК особенно страдает, если у соперника численное преимущество. Будь у тебя хоть две, хоть три жизни – ты все равно отправишься в таверну, если остался один против команды противника.
А какие поговорки и пословицы твоего народа несут скрытый дотерский смысл?
Hurricane Pike
Hurricane Pike — предмет, покупаемый в Основной лавке, в разделе Броня.
Содержание
- 1 Дополнительная информация
- 2 Способности
- 3 Рекомендован героям
- 4 Факты
- 5 Галерея
- 6 Недавние изменения
Дополнительная информация [ ]
- Для героев
силы , даёт 500 здоровья, 1,5 восстановления здоровья, 3,33 брони, 20 скорости атаки, 180 маны, 0,75 восстановления маны и 15 урона от атаки.
- Для героев
ловкости , даёт 500 здоровья, 1,5 восстановления здоровья, 3,33 брони, 20 скорости атаки, 180 маны, 0,75 восстановления маны и 20 урона от атаки.
- Для героев
интеллекта , даёт 500 здоровья, 1,5 восстановления здоровья, 3,33 брони, 20 скорости атаки, 180 маны, 0,75 восстановления маны и 15 урона от атаки.
- Дополнительная дальность атаки применяется только к героям дальнего боя.
- Допольнительная дальность атаки от нескольких предметов, содержащих Dragon Lance , не складывается.
- Складывается с другими бонусами к дальности атаки.
- Также влияет на дальность применения активных модификаторов атаки.
Способности [ ]
Отталкивает вражескую цель и владельца друг от друга на расстояние в 450. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100.
При использовании на себя или союзников работает как Force Staff.
- ↓↓ Двойное нажатие применяет способность на владельца.
- Толкает цель со скоростью в 1200, если цель — владелец или союзник. Отталкивает заклинателя и цель со скоростью 2250, если цель — враг.
- Направление толчка зависит от направления, куда смотрит союзник. Отталкивание врага зависит от направления, куда смотрит заклинатель.
- Заклинателя отталкивает в противоположном направлении, создавая расстояние в 900 между ним и выбранным врагом.
- Заклинатель отталкивается только в случае, если цель — враг.
- Неограниченная дальность атаки применяется только к выбранному врагу. При атаке других существ используется обычная дальность.
- То же правило распространяется на скорость атаки. При смене цели используется обычная скорость атаки. Скорость обновляется после завершения времени перед атакой.
- Дает заклинателю приказ атаковать выбранную цель, если она — враг. Эффект распространяется только на героев дальнего боя.
- Толчок не обезвреживает затронутых существ, поэтому они могут использовать заклинания или предметы, атаковать и разворачиваться.
- То есть толчок не отменяет произносимые целью заклинания.
- При этом способность прерывает произносимые заклинания владельца, поскольку является направленным на цель заклинанием.
- Не перемещает существ под действием Black Hole , Chronosphere , Duel или Flaming Lasso .
- Не может вытолкнуть существ сквозь Kinetic Field или Arena Of Blood .
- Если на цель действует Soulbind , то ее нельзя толкнуть дальше, чем позволяет максимальное расстояние связи.
- Если цель привязана Pounce , то при применении привязка мгновенно разрывается.
- Но если цель получила привязку после применения, то способность не сможет толкнуть существо дальше, чем позволяет максимальное расстояние Pounce.
- Не применяется к вардам или строениям. Можно применить к Homing Missile .
- Может затолкать существ на непроходимую территорию. Во время толчка деревья в радиусе 100 единиц вокруг цели разрушаются.
- Можно использовать на Рошана , но без какого-либо эффекта, поскольку у него иммунитет к принудительному движению.
- Применение на владельца или союзника проигрывает стандартный звук Force Staff.
- Делит перезарядку с Force Staff . Не делит перезарядку с Force Boots .
Solo: «Если буду заканчивать карьеру в Dota 2, то вряд ли стану тренером»
Капитан Natus Vincere Алексей Solo Березин рассказал, рассматривал ли вариант продолжения карьеры в Dota 2 в качестве тренера. В интервью Тоне Tonya Предко для канала NAVI на YouTube он также порассуждал о мотивации Ильи ALOHADANCE Коробкина и поделился мнением о формате Dota Pro Circuit.
Березин отметил, что, скорее всего, в случае завершения карьеры игрока не будет пробовать себя в роли тренера.
«Думал о разных вариантах развития карьеры. Не могу сказать, что держусь за карьеру в киберспорте именно потому, что нужна работа и какой-то доход. Нет, дело не в этом. Тренером быть, наверное, не моё, как и стримером. Аналитиком я могу поработать, если это The International — тем более это юбилейный TI. Но не могу сказать, что мне это близко и я могу заниматься этим на постоянной основе.
[Не тренер, потому что] я люблю “Доту”, люблю играть в “Доту” и люблю побеждать. Тренер, мне кажется, это большой шаг назад для меня в плане эмоций от “Доты”, наверное. Не знаю. Не готов сейчас об этом говорить. Скорее всего, если буду заканчивать карьеру [игрока], то совсем — вряд ли я буду тренером».
Solo отметил, что Коробкин почти сразу согласился на предложение присоединиться к NAVI.
«Илюха [ALOHADANCE] очень мотивирован. В интервью он говорил, что был готов заканчивать карьеру и уходить в покер, стриминг и так далее. Но я знаю, что, когда мы играли в VP, он очень хотел поиграть с нами — очень уважает нас как игроков. Поэтому он почти сразу согласился вернуться. Нам он тоже, в свою очередь, был нужен, как проверенный человек на этой позиции, которого Витя [GeneRaL] тоже уважает как игрока. Поэтому всё прошло гладенько, он очень мотивирован, старается. Посмотрим, что из этого получится».
По мнению капитана NAVI, формат первого сезона Dota Pro Circuit получился неудачным.
«Блин, да всё [не так с прошлым сезоном DPC]. Один матч в неделю — это очень неправильно, мне кажется. Потому что тяжело находиться в пиковой форме и держать концентрацию семь недель и семь матчей. Мне кажется, это не очень правильно. Плюс распределение очков DPC было абсолютно абсурдным. То есть ты получал, если я не ошибаюсь, за победу в своей региональной лиге 200 очков DPC, и за топ-4 на мейджоре, по-моему, ты тоже получал 200 очков DPC. Это абсолютно странно, потому что турнир, где соревнуются команды со всего мира, со всех регионов, должен гораздо больше отражать инвайт на The International, чем топ-1 в региональной лиге. Это глупо.
У меня много претензий [к DPC]. Я надеюсь, что формат изменится».
2 сентября NAVI представила обновленный состав по Dota 2, в который, помимо Solo и ALOHADANCE, вошли Алик V-Tune Воробей , Владимир No[o]ne Миненко , а также Виктор GeneRaL Нигрини . 15 сентября команда собралась на первый буткемп.