Как установить дота 2 7.00
Два года назад вышел патч 7.00. Дота никогда еще не менялась так сильно
Ровно 2 года назад вышел самый масштабный патч в истории доты – 7.00. Cyber.sports.ru предлагает вам вспомнить все его нововведения, без которых мы уже не можем себе представить нашу любимую игру.
Древо Талантов
Необходимость чего-то подобного назревала давно. При игре за многих героев складывалось ощущение, что их способности используются в лучшем случае наполовину. Помните легендарные раскачки милишных керри через Плюсы?
Вот таким был самый популярный билд на Антимага на TI5. Прежде чем замаксить Mana Break, Burning в этой игре 5 раз вкачал бонусные статы. А Джаггернаут через МоМ, криты и плюсы – самый безголовый из всех рабочих билдов, что когда-либо существовали на этого героя.
Статы не помогали гангать врагов или доминировать на линии, а располагали к пассивной игре. Вас теснят на линии? Качайте плюсы и терпите. Не получается ластхитить? +2 к статам все исправят. 2 года назад разработчики сказали: «Хватит»!
В стремлении разнообразить игру, разработчики применили стандартный прием всех летсплееров с YouTube «Преврати саппорта в керри и наоборот». Crystal Maiden предложили взять +50 к урону на 10 уровне, Ember Spirit переквалифицировался в боевого мага (которым он остается и по сей день), а Gyrocopter чуть было не превратился в четверку. А если вспомнить таланты на ускоренное возрождение…
Определенно, не все идеи были удачными, но сама концепция Древа Талантов, откуда бы ее не позаимствовали, была необходима доте.
Рюкзак
До появления рюкзака Логово Рошана было больше похоже на свалку. Инвентарь, ограниченный лишь шестью слотами, быстро заполнялся, и сложно было найти место даже для такого полезного артефакта, как Аегис (один игрок и вовсе утверждал, что проиграл финал TI из-за того, что выкинул свиток тп чтобы его подобрать). Не говоря уже о расходниках и предметах для ранней игры – к менеджменту инвентаря подходили как к построению долгосрочной стратегии.
Добавление Рюкзака – еще одна вещь, которая давно напрашивалась. Естественно, на старте не обошлось без багов и недоработок (например, можно было переложить пустой Bottle в Рюкзак курьера, и он начинал двигаться с нормальной скоростью). Но, немного поиграв в патче 7.00, мы уже не могли себе представить, как столько лет справлялись всего лишь с шестью слотами.
Святыни
В теории эта новинка должна была увеличить игровой темп – не нужно каждый раз идти на базу после драки, да и с линии вас тяжелее выгнать с этим фонтаном в лесу. Но на практике не все оказались в равных условиях. Сильнее всего страдали керри, ведь Святыня в сложной линии была гораздо ближе, чем в легкой.
Hope the offlane shrine gets nerfed to the ground
«Я надеюсь, что Святыню в оффлейне понерфят под корень».
Новая точка для телепортации заставала врасплох многих любителей сплитпуша, а еще нужно было держать ее в уме при попытке забрать Рошана. Кроме того, каждый кор герой считал Святыню своей собственностью, и ее использование в ранней игре порой приходилось обговаривать с командой дольше, чем Марвел и Фокс согласовывают права на своих супергероев.
Если бы разработчики ограничились Святынями только за пределами баз, было бы куда проще. Но ведь они добавили еще целых 5 штук по периметру, заставляя осаждающую команду рвать на себе волосы каждый раз, когда соперники прожимали сразу по 2-3 Святыни. Хорошо хоть они вышки не лечили.
Механика Root
До патча 7.00 сложно было найти более бесполезный предмет, чем Rod of Atos – особенно после патча 6.87, когда из активной способности убрали True Strike. Это же можно сказать про многие способности, вроде Frostbite – какой от них смысл, если Шторм или Антимаг все равно смогут оторваться от вас и посидеть в привязке на безопасной дистанции?
Изменение механики Root вернуло к жизни множество героев. Да и про тот же самый Rod of Atos вспомнили: патче 6.88 его пикрейт составлял жалкие 3%, в 7.00 он взлетел до 17%. Сейчас уже кажется дикостью, что когда-то можно было блинкаться из-под колбы ЦМки.
Monkey King
MK – это первый герой для Dota 2, которого не было в оригинальной игре. Про количество его скиллов, странный радиус атаки и потрясающую способность выигрывать драки 1 в 5 всего лишь с одним Башером (славные были времена, Boboka не даст соврать) спорили с момента его появления в клиенте игры.
Король обезьян стал своеобразным манифестом разработчиков. Они показали, что хотят делать с новыми героями: давать им как можно больше способностей (хоть 2 ультимейта) и готовить к выполнению самых разных задачи. Все новые герои могут (или могли) быть как саппортами, так и корами без потери в качестве, могут стоять на любой линии против любого соперника и чувствовать себя прекрасно. А старым-добрым ЦМ и Свену остается лишь с завистью смотреть на новичков.
Ещё одно перерождение Dota 2: обзор патча 7.00
11 декабря Valve представили новый патч для Dota 2, который меняет игру колоссальным образом.
Во время турнира Boston Major компания Valve объявила дату выхода нового патча 7.00. 11 декабря все изменения появились в тестовом клиенте игры. Разработчики модифицировали почти каждый компонент: начиная с интерфейса и заканчивая внутриигровой экономикой. Эти изменения без стеснения можно назвать новой жизнью для Dota 2. Разбираемся, что к чему.
Начнем с малого. Valve переделали визуальное оформление экрана выбора героя — теперь оно более информативное. Выбирая героя, игрок видит не только портрет и умения, но и почти все его характеристики. Но, что самое важное, теперь сразу выводится и роль героя (керри, саппорт, джанглер и так дальше). Она оценивается по трёхбалльной шкале: баллы суммируются в общий показатель команды, так что сразу становится видно, насколько сбалансированным получается набор героев.
С одной стороны, это поможет новичкам лучше понять возможности персонажей и заранее сформировать стратегию, с другой — большой объём информации может отпугнуть игрока уже на начальном этапе. При этом стоит учитывать, что порог вхождения в Dota 2 и так довольно высок.
Когда герои будут выбраны, начинается стратегическая фаза. Здесь игрокам дается время, чтобы решить, кто на какую линую пойдет, где нужно ставить варды, какие начальные предметы стоит купить — таким образом, Valve стимулирует стратегическое мышление игроков. В этот же момент игроки могут поменять скин для героя. В целом, всё выглядит очень удобно и понятно.
Коренные изменения коснулись интерфейса в самой игре. HUD избавился от всего лишнего: больше нет пустых плашек, которые нужны были лишь красоты ради, ну или для информации о спонсорах во время профессиональных игр. Теперь интерфейс смотрится минималистично, экран визуально разгрузился, освободив место для обзора карты.
Почти полностью была переработана панель с атрибутами, умениями и предметами героя: вместо прежних показателей силы, ловкости и интеллекта — дерево талантов; к привычным шести слотам для вещей прибавились еще три запасных. Слегка изменилась миникарта в левом углу. Первые тестеры успели пожаловаться, что она стала меньше, и теперь сложно разобрать, что там вообще происходит. Однако разработчики уже успокоили их и сказали, что размер можно менять с помощью консольной команды.
Также изменили внешний вид игрового магазина, где герой «собирает» предметы. Он стал более компактным, предметы теперь делятся на большее количество категорий, и, если проводить аналогии, теперь он похож на магазин из League of Legends. Впрочем, Valve не первый раз заимствуют идеи у своего прямого конкурента.
В целом, внутриигровой интерфейс выглядит более чем приятно и удобно, но уже знакомым с Dota 2 игрокам придется потратить порядочно времени, чтобы привыкнуть к новому оформлению.
Игровая карта Dota 2 с приходом 7.00 изменилась до неузнаваемости. Появилось большое количество новых проходов в лесах, возвышенностей и других элементов ландшафта. Поменялось не только местоположение лагерей лесных крипов, но и их количество. Ввели новый вид Древних крипов (Ancients). Также теперь на карте находятся сразу четыре их лагеря. Причем два из них — близко к средней линии. Это значит, что «мидер» команды будет намного быстрее зарабатывать с них деньги, не теряя при этом опыт с линии, что приведет к более быстрому раскачиванию героя и, следовательно, к более активной игре на ранней стадии.
На этом изменения в устройстве леса не заканчиваются. Теперь в каждом лесу появляется своя руна богатства, которая дает забравшему её герою определенное количество золота и опыта. Раньше они появлялись, как и остальные руны — на реке посреди карты, и за них порой шли серьёзные сражения, особенно в начале игры. Теперь герои могут спокойно забирать руну богатства в своей части леса, не натыкаясь на противника.
Кроме этого, появились абсолютно новые для Dota строения — Святилища (в народе их уже успели окрестить «колодцами»). Аналогичные вещи игроки уже могли видеть в Heroes of the Storm, «мобе» от Blizzard. Святилища восполняют герою часть потерянного здоровья и маны, причем действуют как AoE-скилл, то есть на нескольких игроков в радиусе Святилища. Одно из них стоит недалеко от средней линии, что вновь позволяет «мидеру» не отходить далеко от места битвы.
Что эти два нововведения значат? Теперь стоит ожидать прирост «лесников» как в публичных играх, так и в профессиональных. Сейчас на киберспортивной сцене команды чаще играют через двух саппортов на линии — они лишь иногда, в свободную минуту заходят в лес. Некоторые, конечно, играют через четвертого героя лесника, такого как Chen, Enchantress или Enigma, но это случается реже, так как намного важнее стало защитить своих керри и контролировать героев противника.
С новым патчем фармить в лесу не только выгодно, но и удобно. Теперь не придется постоянно возвращаться на базу, чтобы восстановить здоровье, можно просто подойти к «колодцу». Постоянный контроль руны богатства в лесу позволит не отставать, а возможно даже превосходить других героев по заработанному золоту.
И вновь это медаль с двумя сторонами. С одной — «лесники» будут быстрее набирать деньги и опыт, и раньше вступать в активную игру, устраивая засады и нападая на врагов — игра станет зрелищней. Но с другой — «лесник» будет комфортно чувствовать себя в своем лесу и, вероятно, захочет подольше побыть там, заработать больше денег и, лишь полностью откормившись, пойдет в бой. В этом случае зрителей ждут менее насыщенные действом игры.
Еще одно изменение карты — местоположение Рошана, самого большого и мощного крипа на карте. Теперь его логово находится в верхней левой части карты, рядом с верхней руной на реке. Раньше он стоял на противоположной части карты, и зайти к нему со стороны темного леса было легче. Из-за этого некоторые команды специально выбирали сторону Dire (темная команда).
Теперь ситуация с точностью до наоборот. Сначала кажется, что команды в равных условиях: логово Рошана прямо по середине реки, от средней линии игрокам бежать одинаковое расстояние. Однако боевая вышка светлой стороны на верхней линии намного ближе к Рошану, чем у соперников, а значит, добраться до монстра через телепорт к вышке для Radiant (светлая команда) будет намного быстрее. Это дает некоторое преимущество в стратегии для светлой стороны, и профессиональные игроки это точно учтут.
Вот тут-то и произошли самые серьезные, глобальные изменения в игре, которые вызвали бурю эмоций у Dota-сообщества.
Во-первых, можете попрощаться с прокачкой атрибутов героя. Больше не будет раскачки героев «через плюсы». Вместо них на панели снизу появилось дерево талантов. На 10, 15, 20 и 25 уровнях игрок будет выбрать по одному из двух бонусов для своего героя. Это может быть прирост к здоровью или к скорости атаки, усиление одной из способностей и так далее.
У каждого персонажа будет свое дерево талантов. По сравнению с предыдущей версией, раскачка всё же менее вариативна. Раньше игрок при желании мог на любом уровне вложить очки в характеристики, и это иногда давало преимущества на ранней стадии игры. Теперь всё стало более унифицированным.
Тем не менее, такое критическое нововведение со стороны Valve, безусловно, вдохнет новую жизнь в раскачку персонажей. Игрокам придется заново подбирать тактики и сборки к любимому персонажу, а это всегда подогревает интерес к игре.
Теперь у игроков есть девять ячеек для предметов, однако активных из них по-прежнему шесть. Как так? Всё дело в том, что у героев появились «рюкзаки»: три ячейки, в которые можно положить предметы, но использовать их будет нельзя. В любой момент игрок сможет переложить предмет из запасного слота в основной и уже там его активировать.
Простейший пример: вы носите в «рюкзаке» свиток телепорта, в нужный момент достаете его, помещаете его в основную ячейку вместо ботинка, используете, а затем возвращаете ботинок на место. Это изменение просто невероятно упрощает жизнь в поздней игре, когда все герои уже «забили» все шесть слотов и не знают, куда деть другие важные предметы вроде свитков телепорта или вардов.
Были случаи, когда профессиональные игроки клали запасные вещи в курьера, водили его за собой и в пылу битвы перекидывали предметы туда-сюда. Зрелищно, но уж очень неудобно. Патч 7.00 все исправил.
Тяжелее в «новой доте» станет жить «иллюзионистам». Сейчас на профессиональной сцене стратегия нападения с помощью иллюзий героя — наиболее действенная и популярная. Отправить на передовую иллюзии, чтобы враг с ними маялся, намного легче, что идти вперед самому. При этом противник за убийство иллюзии не получал абсолютно ничего.
Теперь каждая иллюзия будет стоить как золота, так и опыта. Не очень много, но хотя бы что-то. Таким образом, «кормить» врага иллюзиями становится себе дороже. Также иллюзии стали чуть слабее: они больше не имеют магического сопротивления и брони персонажа. Все это ведет к тому, что в профессиональных играх может поменяться ведущая стратегия.
В Dota 2 с новым патчем появился новый герой — Monkey King. По роли Король Обезьян относится к керри. Он может отлично стоять как на средней линии, так и копить деньги на «легкой» для команды линии. Впрочем, при желании он может легко простоять и в «харде», благо герой очень проворный.
В отличие от большинства персонажей Dota, у Monkey King аж шесть способностей, и пять из них — активные заклинания. У героя есть и способности, наносящие урон (причем очень серьёзный), и «эскейп», дающий ему уйти из-под огня, и даже задатки хорошего инициатора драки. Самое необычное заклинание — Mischief: герой превращается в случайный предмет, будь то дерево, банан, руна или даже курьер. Такую маскировку в Dota ещё никто не видел.
На данный момент герой смотрится уж очень сильным и невероятно гибким, может подстроиться под почти любую стратегию. При этом, он достаточно прост в управлении: предыдущие персонажи (например, Phoenix, Oracle и Arc Warden) бросали некий вызов игроку. Впрочем, стоит подождать некоторое время и посмотреть на Monkey King чуть дольше, чтобы делать окончательный вывод. Очень вероятно, что IceFrog, разработчик игры, ещё не раз его поменяет перед выпуском на профессиональную сцену.
Как и в любом крупном патче для Dota 2, в 7.00 изменили характеристики и возможности большинства персонажей, предметов, а некоторым героям добавили дополнительные способности от предмета Aghanim’s Scepter, например, Anti-Mage, Bounty Hunter, Slark, Sniper и так далее. Серьёзно переделали героев Lycan и Necrophos, но особо досталось Techies — две способности вовсе заменили. Всё для того, чтобы профессиональные игроки уделяли им больше внимания.
Хотя в то, что Techies перестанут воспринимать лишь как героя для развлечения, верится с трудом. А вот кого действительно хочется увидеть в профессиональных играх, так это Arc Warden и Underlord — их как раз добавили в соревновательный режим Captain’s Mode, и игроки не упустят такой шанс.
Кроме всего прочего, Valve перерисовали модели трех героев: Slardar, Viper и Enigma. Выглядят они теперь шикарно.
Обновление Dota 2 версии 7.00 заставляет геймеров полностью переучивать игру
Dota 2 получила крупнейшее обновление за последние годы. И теперь игрокам предстоит принять тот факт, что апдейт 7.00 изменил все, выкинув сотни и даже тысячи часов набивания руки.
После того, как Valve взяла в свои руки Dota, создав Dota 2, эта MOBA получала множество патчей. Одни были направлены на баланс, другие улучшали интерфейс, третьи вводили героев или новые вещи — в общем все стандартно и ожидаемо. Но Dota 2 версии 7.00 — совсем другая история, это полное изменение множества механик. Это первый номерной апдейт более чем за десять лет существования Dota, и такие кардинальные изменения являются частью плана Valve по запуску новой эры Dota 2. В принципе, апдейт можно было бы называть Dota 3, но Valve не умеет считать до трех.
Некоторые игроки принимают изменения позитивно, указывая на введение древа талантов у героев и переработку основной карты, как освежение того, что с годами стало уже наскучивать. Несмотря на то, что старые уроки, привычки и знания в области баланса улетели в трубу, для многих игроков Dota 2 золотые времена приходятся на первые 500 матчей, когда все непредсказуемо. И теперь все игроки MOBA вновь почувствовали себя новичками.
“Сейчас мне интереснее смотреть Dota, чем за все годы”, — говорит бывший активный игрок Zangis. — “Может даже вернусь в игру, откуда я ушел из-за токсичности. Но я определенно хочу взглянуть на то, что будет дальше, и как сообщество будет осваивать новые игрушки”.
В то же время есть группа игроков, которые перепуганы или даже злы. Dota 2 — это не очередной шутер из серии Call of Duty, где вы способны освоить геймплей за пару вечеров. Для того, чтобы понять любую MOBA требуются десятки часов, требуется продираться через тернии, чтобы вернуть себе честь. Особенно неприятным апдейт стал для тех, кто лишь недавно освоил обычную Dota 2, а теперь им снова придется опускаться в низы.
“Вашу мать”, — пишет игрок obnoxiousloudmouth. — “За каким чертовым чертом они добавили древа скиллов? Это какой-то кошмар. У меня форменная истерика. Я не могу поверить, что Icefrog такой фанбой Heroes of the Storm. Мне нужна Io Arcana. Мне нужен менеджмент инвентаря. Я не могу пережить все это прямо сейчас. Почему он решил сделать это прямо сейчас, я думал, что он изменит игру к лучшему. Все к черту”.
Игроки не без основания жалуются, что таланты нарушат и без того шаткий баланс Dota 2, выбросив его в яму и завалив землей. С другой стороны, организованные древа талантов позволят разработчикам еще точнее настраивать баланс Dota 2. Правда, это займет много времени.
“Поразительно то, что несмотря на включение в список трех самых популярных киберспортивных дисциплин в мире, несмотря на наличие огромной казуальной базы и уровень сложности, не сопоставимый с другими крупными дисциплинами и практически идеальным балансом, создатель просто сказал — Да пошло оно все к дьяволу, мне слишком скучно, — и перевернул все вверх ногами”, — пишет Areign.
Как повысить FPS в Dota 2 — самый полный гайд
С 2011 года много воды утекло, и со временем указанные рекомендуемые требования для Dota 2 перестали соответствовать реальности. Если несколько лет назад обладатели не самых топовых систем могли комфортно в неё играть, то теперь на тех же ПК FPS упал до неиграбельных значений. К счастью, есть несколько способов поднять частоту кадров, о которых мы расскажем.
Самое очевидное — максимально снизить настройки графики
Объяснять здесь ничего не нужно, так как это аксиома: чем ниже настройки графики, тем выше FPS. Для максимальных значений нужно убрать все галочки в расширенных настройках, качество текстур и эффектов поставить на минимум, а качество теней — на «Выкл.». Качество обработки экрана есть смысл снизить только до 70% — при меньших значениях картинка будет очень зернистой, что при этом никак не повлияет на частоту кадров. Ползунок «Максимальная частота кадров в секунду» можно поставить на максимум, но главное — не устанавливать значение ниже, чем может выдать ваш ПК.
В зависимости от модели видеокарты прирост частоты кадров также может дать выбор правильного API рендеринга. В большинстве случаев лучше всего будет показывать себя DirectX 11, однако на более старых ПК или же с некоторыми моделями GPU будут лучше работать Vulkan, OpenGL или даже DirectX 10 или 9. Просто испытайте разные варианты и выберите тот, где FPS максимальный. Новая технология AMD FidelityFX Super Resolution в нашем случае абсолютно бесполезна — она работает только со сглаживанием. Его мы в любом случае отключаем, так как без него FPS будет выше, чем с ним и Super Resolution.
Если вы это уже делали, но частота кадров вас всё равно не устраивает, то есть ещё несколько операций, которые могут сработать.
Настройка Windows
Максимально возможный FPS можно получить только на полностью чистой Windows. Если вы давно не переустанавливали систему, то эта операция вполне может поднять ваш FPS. Кроме того, необходимо убрать все ненужные при игре программы из автозагрузки («Диспетчер задач» → «Автозагрузка») или же вручную их закрыть перед запуском Dota 2.
На Windows 10 снять нагрузку с системы поможет отключение Xbox Game Bar («Пуск» → «Параметры» → «Игры» → «Xbox Game Bar») и активация игрового режима («Пуск» → «Параметры» → «Игры» → «Игровой режим»). Первая настройка отключает панель Xbox в игре — она нужна для записи клипов и других ненужных нам функций. Вторая активирует встроенную функцию Windows 10, которая задаёт максимальный приоритет играм, — это может помочь не всем, но лишним точно не будет. Кроме того, поднять FPS также может установка максимального быстродействия системы («Мой компьютер» → «Свойства» → «Дополнительные параметры системы» → «Дополнительно» → «Быстродействие» → «Обеспечение максимального быстродействия»). Единственная галочка, которую стоит оставить, — «Сглаживание неровностей экранных шрифтов». Она вряд ли повлияет на FPS в Dota 2, но зато сбережёт ваше зрение при пользовании системой. Ещё можно выключить прозрачность интерфейса системы (правой кнопкой по рабочему столу → «Персонализация» → «Цвета» → «Отключить эффект прозрачности») и активировать режим максимальной производительности («Пуск» → «Параметры» → «Система» → «Питание и спящий режим» → «Дополнительные параметры питания» → выбрать «Высокая производительность»).
Настройки видеокарты
Данные параметры помогут только тем пользователям, у которых установлены довольно старые видеокарты. Дело в том, что Dota 2 по большей части использует ресурсы процессора, а не GPU, поэтому если вы обновляли видеокарту за последние два-три года (пусть даже ваш выбор пал на самые слабые карты из линеек AMD и NVIDIA), то от описанных ниже действий вы не получите ощутимого результата.
Для владельцев видеокарт NVIDIA:
Правой кнопкой по рабочему столу → «Панель управления NVIDIA». Далее выбираем пункт «Регулировка настроек изображения» во вкладке «Параметры 3D» и в меню «Программные настройки» выбираем Dota 2 и ставим на максимальную производительность, отключаем все виды сглаживания.
Для владельцев видеокарт AMD:
Правой кнопкой по рабочему столу → «Настройки Radeon». Во вкладке «Видеокарта» во всех доступных графических процессорах выставляем следующие параметры:
Установить параметры запуска Dota 2
Меню параметров запуска можно найти, нажав правой кнопкой мыши по игре в Steam, затем выбрав «Свойства» и во вкладке «Общие» кликнув на «Установить параметры запуска». Там через пробел вписываем следующие параметры:
- -console (активирует консоль);
- -high (запускает игру с высоким приоритетом);
- -novid (отключает ролик при запуске);
- -map dota (загрузка игры при запуске будет дольше, но зато карта будет подгружаться на этом этапе, а не перед стартом матча);
- +dota_embers 0 (убирает анимацию в главном меню);
- -noaafonts (убирает сглаживание шрифтов — опытным геймерам ничего не надо читать в игре, поэтому здесь не страшно, если буквы будут угловатыми).
Отключить фон меню
Эта опция стала полезной после выхода последних патчей — крупные нововведения вроде героев и ивентов теперь отображаются в меню в виде анимированных фонов. Их отключение даёт существенную прибавку FPS. Для этого нужно пройти в папку с установленной Dota 2 (правой кнопкой мыши по игре в Steam, затем «Свойства» → «Локальные файлы» → «Обзор»). Затем откроется окно Windows, где нужно пройти по пути «game» → «dota» → «maps» → «scenes» → «dashboard_background». Единственный находящийся там файл со сложным названием нужно либо переименовать, либо перенести куда-то ещё. Чтобы затем вернуть фон в случае необходимости, откатываем изменения (возвращаем стандартное название файла либо перемещаем его обратно).