Когда будет мажор 2016 дота 2
Ещё больше «мажоров»: изменения в организации турниров по Dota 2
Valve раздаёт права на организацию major-турниров. К чему это приведёт?
3 июля компания Valve объявила о новой системе проведения киберспортивных турниров по Dota 2. Теперь статус «major» смогут получить почти все крупные соревнования, а Valve поддержит их финансово.
До введения новой системы турниры по Dota 2 можно было условно разделить на четыре категории:
- The International — главный ежегодный турнир с рекордным призовым фондом (в 2016 году он составил 20 миллионов долларов);
- Major-турниры, которые также находились под крылом Valve, но с меньшими призовыми в размере 3 миллионов долларов;
- Крупные турниры от сторонних организаций с призовым фондом свыше 100 тысяч долларов;
- Турниры от сторонних организаций с призовым фондом менее 100 тысяч долларов.
С этого дня Valve снимает с себя обязательства по организации major-турниров. Вместо этого компания отдаёт статус «major» любым турнирам с призовым фондом в 500 тысяч долларов, к которым Valve, как спонсор, добавит ещё 500 тысяч. Кроме того, для менее крупных турниров по Dota 2 появился статус «minor», который будет отходить турнирам с призовым фондом от 150 тысяч, который Valve также удвоит.
Однако для получения статуса «major» или «minor» организаторам нужно будет соблюсти ещё одно условие: обязательное проведение квалификаций для шести регионов, то есть для Северной Америки, Южной Америки, Европы, СНГ, Китая и Юго-Восточной Азии.
Второе важное изменение в киберспортивной системе Dota 2 — введение очков квалификаций для игроков. Теперь за участие в major- и minor-турнирах каждому игроку будут начисляться очки, их количество зависит от величины призового фонда турнира. После они складываются в общий показатель уровня команды. Команды с наибольшим количеством очков квалификаций будут приглашены на The International 2018.
Нововведения от Valve столь же неожиданны, сколько и противоречивы.
Когда в 2015 году компания объявила о появлении трёх major-турниров в период между ежегодным The International, практически все аналитики утверждали, что это сильно ударит по сторонним организаторам и в целом уменьшит количество турниров. Но этого не случилось, наоборот, расписание турниров по Dota 2 оказалось настолько насыщенным, что уже через год Valve сократило количество major-турниров до двух.
Теперь можно условно сказать, что Valve и вовсе отказывается от своих «major» и позволяет забрать это звание всем тем, кто до этого лишь мечтал о подобном статусе. Для Valve, как для коммерческой компании, такой ход лишь в плюс: они сбросили с себя ношу организаторских обязательств, теперь от них лишь требуется вкладывать деньги в желающих. Причём очень вероятно, что даже спонсорские расходы заметно сократятся.
Сравните: за прошедший год в период с The International 2016 до скорого начала The International 2017 было проведено два major-турнира, каждый с призовым фондом в 3 миллиона долларов. В то же время сторонних турниров с призовым свыше 500 тысяч долларов было всего четыре: World Cyber Arena 2016, World Electronic Sports Games 2016, Dota 2 Asia Championship 2017 и EPICENTER: Moscow 2017.
При условиях новой системы, Valve на четыре major-турнира должны будут выдать всего 2 миллиона долларов. Турниров с призовым фондом от 150 тысяч за прошедший год было семь, значит, добавим ещё 1 миллион 50 тысяч. Итого, если бы Valve ввела новую систему в прошлом году, то вместо 6 миллионов спонсорских денег на свои major-турниры, она потратила бы всего чуть больше 3 миллионов.
Естественно, что в следующем сезоне, при новых условиях, количество major-турниров за 500 тысяч возрастёт, равно как и minor-турниров за 150 тысяч. Но тут же возникает вопрос о ценности таких турниров для зрителей. Каждый major-турнир в последние два года ожидался с нетерпением, как этакий мини-International. Это был сезонный фестиваль для всех любителей Dota. В ожидаемом будущем такие «фестивали» обратятся в обычные «выходные». Сама ценность звания «major» несколько померкнет. Фактически мы вернёмся на два года назад, к тем дням, когда о «мажорах» никто даже не говорил, а турниры делились на «богатые» и «бедные».
Вероятно, Valve каким-то образом ограничат количество major-турниров, чтобы не пострадала их значимость. Что будет с minor-соревнованиями, пока неизвестно, они всё же воспринимаются более дежурными мероприятиями.
DAC и Epicenter давали по 500+ тогда, когда не знали что за этот дадут Мажор.
В след сезоне таких желающих станет… https://t.co/GbqQ7Ux22u
Удачным выглядит решение обязать организаторов проводить квалификации для шести регионов. Таким образом Valve закрепляют систему квалификаций, которую ввели на The Kiev Major: отдельные квалификации для Южной Америки и СНГ.
С одной стороны, это подтолкнёт регион к развитию на сцене Dota 2, с другой — и Южная Америка, и СНГ пока не имеют достаточное количество сильных команд, поэтому в квалификациях виден большой разрыв между сильными и слабыми участниками. Квалификации к The International 2017 это доказали.
Введение очков квалификаций — наиболее серьёзное изменение в новой системе. Вопрос «сколько ММР у профессионального игрока» уйдёт в прошлое, ведь очки квалификации будут значить намного больше.
Исчезнет аморфное представление о силе игрока на профессиональной сцене: информация о том, в скольких турнирах он участвовал, сколько выиграл и насколько это значимая победа будет выводится в точных цифрах.
Valve уже объявили, что создадут специальную таблицу лидеров, где будут показаны квалификационные очки всех игроков и всех команд. Благодаря этой таблице отпадает и вопрос о том, почему одной команде дали прямой инвайт на The International, а другой нет.
Определяться «сила» команды будет с учётом только трёх игроков состава с наибольшими очками квалификаций. Тут возникает первый вопрос: что если один или два игрока с наивысшими показателями очков квалификации за прошедший сезон прямо перед главным турниром перейдут в команду с малоизвестными игроками (а такое происходило не раз). Своим высоким показателем они могут продвинуть команду в таблице выше, чем какой-нибудь средний, но постоянный состав. Кому в таком случае справедливо выдать приглашение на турнир?
Кроме того, введение очков квалификаций обязывает команды участвовать в как можно большем количестве турниров, чтобы заработать достаточно очков для приглашения на The International. Количество может перевесить качество. Скажем, Team Secret, которые за прошедший год участвовали только в самых крупных турнирах и редко показывались на турнирах поменьше, могут уступить по показателям каким-нибудь средним китайским составам, которые играют по два турнира за месяц. Учитывая, что сейчас статус «major» и «minor» может забрать себе любой турнир с приличным призовым фондом, то стоит ожидать, что именно китайская сцена начнёт активно устраивать такие соревнования.
Тем не менее, очки квалификаций — это отличное нововведение, которое привносит некоторый порядок на киберспортивную сцену. К тому же они будут влиять только на прямые приглашения на турнир, сильные команды, которые, возможно, только сменили состав, будут, как и прежде, пробиваться через квалификации.
Новая система обещает большое количество крупных турниров. И командам, чтобы заработать приглашение на главный турнир года, придётся участвовать почти в каждом из них. Но всё это начнётся лишь в следующем сезоне, после окончания The International 2017, который пройдёт уже в августе.
The Boston Major. Чего ждать от первого дня плей-офф
Virtus.pro (Россия) – iG Vitality (Китай)
КИТАЙСКИЙ ВА-БАНК
“Нет на турнире команды, равной нам”, – именно такие слова сказал игрок команды Virtus.pro Илья “Lil” Ильюк после победы на групповом этапе. Сложно сказать, к насколько неприятным последствиям может привести такое “шапкозакидательское” настроение, но в данный момент с Lil’ом сложно не согласиться – Virtus.pro не просто выиграли групповой этап, они паровым катком прошлись по своим соперникам. Первые три матча “медведей” на турнире длились около 25 минут, попотеть пришлось с неуступчивыми парнями из Newbee, которые на вторую карту противостояния выбрали достаточно “лейтовый” пик, но и тут RAMZES и компания переиграли оппонента, причем, фактически, на своем поле – все мы знаем, насколько любят играть в пассивную DotA китайцы.
С одними китайцами Virtus.pro справилась, а что же относительно вторых? iG Vitality проявила себя на групповом турнире чуть менее, чем никак. Да, они не проигрывали “в сухую”, но оба раза они уступили. Сперва они стали жертвами OG, а затем и своих соотечественников из EHOME. На этом турнире китайский коллектив играет не в стандартном стиле, по принципу “пан или пропал”, что можно заметить даже по статистике – их матчи редко длятся более 30 минут. Стоит сказать, что на турнир они приехали в весьма неоптимальном составе – сразу два игрока не получили визы в США, поэтому есть проблемы как со сыгранностью, так и с макро-игрой. Тем не менее, эта, несколько новая стратегия для iG Vitality все равно не принесла пока никаких плодов. И сложно сказать, есть ли шансы у китайцев на то, чтобы взять в противостоянии с “медведями” хотя бы одну карту.
Прогноз: 2:0 в пользу Virtus.pro
Evil Geniuses (США) – Wings Gaming (Китай)
NOT 2 EZ 4 RTZ
Что EG, что Wings’ам, пришлось на групповой стадии играть на одну карту больше – система GSL предполагает такой момент, что если ты однозначный победитель или последний “лузер” – тебя уже никто не будет трогать, и по итогам двух матчей ты спокойно получаешь свое место в плей-офф, своего соперника из противоположного лагеря, и идешь отдыхать. Вторые и третьи места в группе такого не позволяли – для “Злых гениев” по ходу группового этапа и вовсе наступил такой момент, когда их третью игру пришлось откладывать на час, чтобы они успели немного отдохнуть и отдышаться после схватки с Team Faceless. Выиграли в группе С в итоге парни из LGD Gaming, а вот EG и compLexity Gaming устроили самую настоящую бойню из шести карт за второе место в квартете. В обоих случаях победу со счетом 2:1 одержали парни из coL, причем оба раза казалось, что вот, еще немного, и все, но каждый раз Arteezy и его команде чего-то не хватало.
Wings Gaming на групповом этапе показала себя с лучшей стороны, как и EG волею сетки не встретившись с итоговым победителем квартета А – Digital Chaos. Каким-то, уму непостижимым образом ухитрившись проиграть в первой встрече игрового дня малайцам из WarriorsGaming.Unity, “крылья” реабилитировались уже во втором матче – не оставив ни единого шанса парням из LGD.Forever Young. В матче за второе место действующих победителей The International ждали все те же малайцы, и на этот раз китайцы сначала переиграли соперника в боевой DotA , а затем и по тактике бесконтактного боя через стратегию Shadow Demon+Luna. Но что-то подсказывает, что в предстоящей встрече Wings’ам легко не придется. Не будет все просто и для Evil Geniuses, но история последних встреч говорит, что “злые гении” чуть сильнее своих соперников, да и на The Summit чуть менее двух недель назад они своих оппонентов переиграли.
Прогноз “СЭ” – 2:1 в пользу Evil Geniuses
compLexity Gaming (США) – WarriorsGaming.Unity (Малайзия)
БОЙТЕСЬ МАЛАЙЦЕВ, НА ELDER TITAN ИГРАЮЩИХ
compLexity Gaming вышла из своей группы со второго места, как уже говорилось выше, позади они оставили своих соотечественников из Evil Geniuses и Team Faceless, с которыми их судьба по сетке так и не свела. Оба матча против “злых гениев” парни из coL выиграли с трудом, хотя в решающей карте и оказывались оба раза сильнее соперников. А вот в матче “виннеров” их в пух и прах разбила LGD Gaming, фактически, оказавшаяся на турнире случайно.
С WarriorsGaming.Unity все гораздо сложнее – малайская команда, казалось, обречена занять четвертое место в своей группе, однако потрепанные визовыми проблемами LGD.Forever Young остались на последней строчке, поочередно уступив сначала DC, а затем и Wings Gaming. Свела же судьба малайцев именно с победителями The International 2016, и, во многом неожиданно, WarriorsGaming.Unity исхитрилась на трех картах переиграть своих китайских оппонентов. И, пусть в матче-реванше за второе место в группе малайцы и уступили, попутно проиграв все тем же DC в битве за первую строчку, проявили они себя с лучшей стороны. Стратегия через четвертую позицию героя Elder Titan принесла свои плоды в играх групповой стадии, так что у оппонентов нет вопросов в том, кого банить на стадии драфта против малайской команды. compLexity же очень часто и успешно играет через Mirana на средней линии, так что стадия пиков-банов в этом матче окажется куда важнее, чем в каком-либо другом. Подчеркнуть стоит и тот факт, что у обеих команд есть еще один козырь в рукаве – у WarriorsGaming.Unity это Earth Spirit, сигнатурный герой ah fu, а у compLexity Cancel может исполнить и на Outworld Destroyer’e.
Прогноз – 2:0 в пользу compLexity Gaming
MVP Phoenix (Корея) – OG (Европа)
ВОЗРОЖДЕНИЕ ФЕНИКСА
Корейский коллектив провел групповой этап крайне неудачно – открытие прошлого сезона в лице пяти корейских игроков, которых еще не захватил StarCraft II привело к тому, что корейская DotA стала высоко котироваться на мировой сцене, заговорили даже про будущую гегемонию MVP на мировых турнирах – слишком уж хорошо они себя проявили на “мэйджорах” в Маниле и Шанхае, да и на The International 2016 показали достойный результат. Однако привело это к тому, что часть игроков попытались переманить европейские коллективы, а одного даже удалось – Forev после главного события года перешел в Team Secret. Однако, то ли не найдя общий язык с Клементом “Puppey” Ивановым, то ли со всей командой, но после провала на отборочных на бостонский “мэйджор” Ли Сан-Дон покинул коллектив и вернулся в стан MVP.Phoenix. Однако групповая стадия турнира разочаровала поклонников южнокорейского коллектива – они умудрились проиграть сначала Newbee, а затем в нижней сетке уступили и Team NP, команде, которая себя проявила только отсутствием коммуникации между игроками на этом турнире. И, пусть у “анимешного” состава EternalEnvy корейцам и удалось “отобрать” одну карту, в конечном итоге они остались на последней строчке в таблице.
Волею случая, в соперники в плей-офф им достался другой коллектив, претерпевший после The International 2016 колоссальные изменения – европейская команда OG. OG обе игры выиграла со скрипом, но все же сумела победить сначала многострадальную iG Vitality, а затем и перспективных греков из Ad Finem. Да, OG Только начинает свой путь с новым игроком средней линии – молодым австралийцем Ana, но, в конце концов, первый в мире игрок, достигший 9000 MMR Miracle, ранее выступавший в составе коллектива на “мэйджор” со своей новой командой и вовсе не поехал. OG можно смело называть темной лошадкой турнира, а вот MVP.Phoenix, откровенно говоря, сейчас настолько сильно “колбасит”, что в возрождение Феникса верится с трудом. Хотя в DotA 2 может случиться всякое.
Прогноз – 2:0 в пользу OG.
Выделите ошибку в тексте
и нажмите ctrl + enter
Epicenter dota 2 расписание. Как пройдут Dota Pro Circuit Major в 2020?
Один из самых запоминающихся турниров прошлого года — EPICENTER 2019 dota 2. Расписание мажоров этого года также обещало нам повтор мероприятия. Даты проведения были запланированы на май 2020. Мы уже рассказывали подробности турнира 2019 в одной из прошлых статей, напомним вкратце основные факты.
Эпицентр 2019 — это мэйджор турнира Dota Pro Circuit, который проводился в Москве, на Арене ЦСКА в июне прошлого года. Организатором события выступали Epic Esports Events, призовой фонд — $1 000 000. 16 лучших команд со всего мира сражались за звание чемпиона и денежный приз. Российские фанаты с нетерпением ожидали новый турнир и в 2020 году. Но, в связи с распространением эпидемии коронавируса, Valve отменили мероприятие, и внесли корректировки в турнирную сетку DPC. Давайте узнаем поподробнее, чего же теперь нам ожидать.
Изменения масштабные. Мажоров теперь будет 3 вместо 5, Миноры были отменены. Изменена и схема проведения Мэйджоров: 18 команд будут сражаться на 3-х этапах — wild-card, групповом этапе и в плей-оффе. Первые 2 этапа проходят в формате “bo2”, а play-off — double-elimination.
То, на какой этап попадет команда, зависит от ее места в региональных отборочных. Региональных квалификаций тоже не будет. Теперь спортсменам придется меряться скиллами в лигах. Знаете, что такое лиги? Это 6 недель регулярных матчей для каждого региона. Участие принимает 16 команд — 2 дивизиона по 8 групп, формат поединка “bo3”. Попасть на главные турниры явно станет тяжелее. Зато стало больше возможностей делать ставки на киберспорт. По итогам, лучшие участники получают приглашение на Major, а также денежный гонорар и баллы DPC.
Отменили опен-квал для участия в TI. Все остальное, пока что без изменений. 12 лучших DPC команд отправляются на The International, у каждого региона одно место на отборочных.
Примерное расписание чемпионатов на 20/21 выглядит следующим образом. Будет 3 сезона: Осенняя, Зимняя и Весенняя лига. В завершении каждого проводится главный турнир:
- Первый сезон — 05.10.-15.11, Мажор — 07.12.-19.12;
- Второй сезон — 04.01.-14.02, Мажор — 08.03.-20.03;
- Третий сезон — 12.04.-23.05, Мажор — 21.06.-03.07.
Каковы плюсы и минусы новой системы?
Больше команд сможет участвовать в отборочных испытаниях, и станет больше спонсоров. Ведь лиги гораздо более стабильный для рекламы вид турнира. Как-никак — 6 недель на экране будет мелькать логотип.
Из минусов же можно отметить неравные условия для борьбы за DPC — баллы и всего 2 поединка для победителя лиги на мажоре. 2 матчей недостаточно для точного определения лучшего конкурсанта.