1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Когда выйдет новое обновление дота 2

Содержание

Обновления Дота 2 — Патчи

18 августа 2021 года компания Valve выпустила патч в Dota 2 — 7.30. Обновление затронуло все аспекты игры, в том числе и способности Aghanims Shard. Напомним, что Aghanims Shard схож с Aghanims Scepter, он дарует улучшение или добавление новых способностей, при этом стоит 1400 и доступен в лавке после 20 минуты игры. В этой статье мы разобрали какие улучшения дает Aghanims Shard для каждого героя Dota 2 в патче 7.30.

Главный турнир года по Dota 2 на носу, а обновлениям баланса от Valve не видно конца. На этот раз под главную раздачу нерфов попали Tiny и Downbreaker. Из положительных моментов хочется отметить Warlock, который получил приятные изменения. Мы выполнили перевод оригинальной версии на русский язык для вашего удобства. Следите за обновлениями вместе с Statdota!

Менее суток назад в клиенте Dota 2 вышел новый балансный патч 7.30с. Обновление порадует фанатов Dawnbreaker, ведь теперь этот герой доступен в режиме Captains Mode, но разочарует игроков на Clinkz, т.к он больше остальных попал под раздачу нерфов. Для вас мы выполнили перевод патча 7.30с на русский язык с официальной страницы разработчиков Dota 2.

Сегодня вышел балансный патч 7.30b. Это обновление стало одним из самых маленьких по количеству изменений и затронуло всего два предмета и пять героев. Для вас мы осуществили перевод официальной страницы обновления от Valve на русский язык.

В Dota 2 сегодня вышел заключительный патч перед главным турниром сезона — The International 10. Обновление направлено на баланс сил героев. Из важных изменений в клиенте игры — 7 нейтральных предметов были удалены, а количество выпадаемых нейтральных предметов каждого тира возрасло до пяти. Мы осуществили перевод с официальной страницы обновления и готовы рассказать о всех изменениях и дополнениях в патче 7.30.

Мини патч 7.29д, как и обычно привносит минорные изменения в игру. В новом патче попытались ослабить Акса и Бруду, но боюсь это уже не очистит наши паблики от этих героев. Полный список изменений патча 7.29d уже на StatDota

StatDota — набор инструментов на войне с букмекерами. Мы не принимаем ставки на киберспорт, не являемся букмекером либо тотализатором, исключительно предоставляем аналитику и статистику соревновательной Dota 2 сцены.

Новости

  • 1
  • 2
  • 3
  • 90
  • вперёд

Инфографика: Dota 2 в сентябре

вчера в 14:35 16 36

KheZu будет тренировать Quincy Crew на The International 10

11 мин. назад 2

OG подтвердила факт привлечения miCKe в качестве игрока замены для The International 10

4 час. назад 15 43

MiCKe начал тренироваться на оффлейне. По слухам, он будет играть за OG на The International 10

5 час. назад 6 28

Resolut1on покинул состав HellRaisers

6 час. назад 9 18

JAM про Dawnbreaker: «Какой же он сломанный, если он на корню контрится условным Сайленсером»

6 час. назад 19

Valve выпустит официальную линейку мерча для The International 10

9 час. назад 2 17

Olsior про TI9: «На турнире для меня очень интересным в плане разговоров о жизни и о Dota 2 оказался NS»

9 час. назад 9 15

Нужен резонанс на реддите!

пипец подкрался незаметно 84

Я не буду смотреть инт

Odium_Meum 57

gyzuk 30

Как перестать нюхать экспу?

KoNo Dio Da2 23

Julian12345 15

ваши привычки(или вредячки)

TermkaSimer 10

это невозможно, браку нет числа

Андрей Сухачёв 2

Мой опыт в вебкамминге

imTheSupremeOne 15

Посоветуйте фэнтези пжлст

YosukenFly 5

Пост в поддержку OG

_12k_ 13

[СПОЙЛЕРЫ] Venom: Let There Be Carnage

SonyaNyan 1

3к игроки сильнее 8к ботов или как твари зашли попинать 3к сброд

Новый патч в Доте не стоит ждать раньше сентября. Иначе он поломает Инт

Если патч выйдет сейчас, будет катастрофа.

Версия 7.29 уже давно приелась обычным игрокам, что уж говорить о профессионалах. Мета настолько узкая и всем понятная, что команды жонглируют одними и теми же героями, как будто в Доте их не 120, а 15! Комьюнити воет от однообразия, но я спешу вас расстроить – у Valve нет никаких причин выпускать новый патч раньше десятых чисел сентября.

Патчи Интов всегда выходили незадолго до турнира

Чтобы игры на Инте были максимально разнообразными и зрелищными, нужно большое разнообразие рабочих стратегий. Патч должен выйти не слишком рано, но и не впритык к Инту. Когда выпускались патчи прошлых Интов?

  • 6.88b вышел за 20 дней до TI6;
  • 7.06е вышел ровно за месяц до TI7;
  • 7.19 вышел за 17 дней до TI8;
  • 7.22f тоже вышел за 17 дней до TI9.

Несмотря на то, что это буквенные патчи, они были достаточно масштабными и сильно влияли на мету. А еще перед прошлыми Интами всегда были сезоны, полные огромных турниров и мейджоров с миллионными призовыми, и выпускать очередной цифровой патч перед каждым из них – глупо, поэтому Valve меняла баланс множеством мелких и средних изменений.

Так можно же выпустить патч прямо сейчас, разве нет?

Если новый патч появится прямо завтра, 29 июля, то многие турнирные операторы быстро подсуетятся и на август наперегонки выкатят свои онлайн-турниры и Ракета-Бомба-Петарда Лиги. Они продадутся за счет нового патча, а топовые команды с радостью попрактикуются на новой версии игры. В итоге за два месяца активных тренировок команды снова наработают стабильную мету из 15 героев и будут ими перекидываться на Инте. Новый патч, те же грабли.

Подобная ситуация случилась в плей-офф АниМейджора, и особо ярко проявилась на ESL One Summer. Команды больше месяца месились в региональных лигах, пробовали новые страты, отсеивали нерабочие и искали самые сильные. А потом приехали в Киев во всеоружии, и в адской кузнице сковали костяк рабочей стратегии с ДК, Ланайями, ТБ, Худвинками и Вивернами.

На ESL One было два типа команд: те, кто пытался показать свою игру, уступали тем, кто по шаблону набирал героев с мейджора. Сейчас же в Китае прошла очередная i-League, и команды не показали абсолютно ничего нового. А если такой застой даже в регионе, где рождается мета, значит все команды уже все поняли, и для этого понадобилось всего полтора-два месяца активных турнирных игр в DPC-лигах и на мейджоре.

Опаздывать с патчем тоже нельзя

Если Valve перетянут с выпуском патча, то Инт скатится в безумную рулетку, где все будет зависеть не от скилла и стратегий, а от удачи и скорости адаптации к изменениям. Идеальный Инт – тот, на котором любой может обыграть любого, но мы хотим, чтобы команды были одинаково сильны, а не одинаково слабы.

Вспомните первые дни второго сезона DPC. Патчу меньше недели, и результаты игр были известны только гадалке Светлане: Monaco Gambit чуть не выиграли у Virtus.Pro, 7 из 8 команд Китая шли со счетом 2-2, а топовая команда Азии Т1 отлетела от Omega Esports (6-е место лиги) и Lilgun (8-е место).

Конечно, всем уже надоело удивляться дальности атаки Ланайи и скорости отхила Виверны с 0 до 100%. Но если Айсфрог поспешит с выпуском нового обновления, то мы рискуем получить к Инту такую же устоявшуюся и скучную мету, как и сейчас. Рекомендую всем расслабиться и не надеяться на патч раньше десятых чисел сентября. Это будет идеальное время, чтобы все команды привыкли к изменениям и активно поэкспериментировали со стратегиями.

Время и даты последних обновлений Dota 2

Во сколько выйдет следующее обновление? Многие игроки интересуется в какое время выйдет обновление. Специально для этого мы собрали время выхода последних номерных обновлений Dota 2 за последние 2 года.

Обновления 7.21-7.27

Исходя из этих данных – наибольший шанс выхода обновления с 23:00 до 03:00. Хотя последние обновления вели себя более непредсказуемо, чем раньше

  • Теги
  • Dota 2
  • Обновления
  • Слухи

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

MiCKe может заменить Ceb на The International 10

Resolut1on ушел из HellRaisers

liTTle может покинуть состав forZe по CS:GO

Team Aster заявила о заражении всего состава сотрудников и игроков

ИНТЕРЕСНОЕ

ВСЕ КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ CS:GO 2021

Конфиг и настройки s1mple в 2021

Самые ожидаемые игры в 2021 году

CS:GO Broken Fang 2020: до какого числа, частые.

Сколько зарабатывают киберспортсмены

  • Контакты
  • Новости
  • Dota 2
  • CS:GO
  • Политика конфиденциальности

Этот сайт использует файлы cookie.
Продолжая использовать сайт — вы даёте согласие на работу с этими файлами а также принимаете политику конфиденциальности.

Strictly Necessary Cookies

Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам наилучший пользовательский опыт. Информация о файлах Cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.

Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.

If you disable this cookie, we will not be able to save your preferences. This means that every time you visit this website you will need to enable or disable cookies again.

Новый ивент, баланс рун и фишки в макро. Ожидания от патча 7.30 для Dota 2

После 17 августа должен выйти патч 7.30 для Dota 2. Мета оставалась неизменной с апреля и уже успела наскучить геймерам, поэтому мы вправе ждать масштабных изменений во всем.

В преддверии обновления мы вспомним главные проблемы текущей меты, на которые должна обратить внимание Valve, а также попытаемся определить пути их решения. Вполне возможно, что это поможет сделать игру намного интереснее, чем сейчас.

  1. Глобально: аванпосты и руны
  2. Характер игры: лейнинг, пуш и лес
  3. Локальные хотелки: герои и предметы
  4. Ивенты: новый герой, ивент и другое

Глобально: аванпосты и руны

Прежде всего хотелось бы увидеть нововведения, которые влияют на темп игры в целом, а не просто изменения характеристик отдельных предметов и героев. Это особенно актуально сейчас: после четырех месяцев вскрылись все проблемы современной Доты. С другой стороны, теперь довольно очевидно, на какие элементы геймплея Valve стоит обратить внимание.

В последнее время резко снизилось значение аванпостов. В теории это строение должно помогать саппортам получать лишний опыт, чтобы не слишком отставать от кор-персонажей. Но сейчас чужой аванпост можно захватить только после уничтожения тир-2 вышки, а к этому времени экспа-бонус уже не имеет такого значения, как на первых минутах. В итоге это просто лишнее место для телепорта, хотя у авторов Доты явно была иная задумка.

Новые руны, которые появились в 7.29, тоже выглядят неоднозначно. С одной стороны, первые минуты на миде стали честнее, так как вражеский герой не убьет вас с внезапным инвизом или дд, но с другой стороны — смотреть на это уже не так весело. Игроки просто пушат мид каждые две минуты и расходятся за рунами воды, а затем возвращаются назад. Важность скилла растет, но зрелищность и интерес падают.

Руны богатства тоже оказались не так важны, как раньше. Как и перезахват аванпостов — война за «баунти» не стоит того, чтобы отвлекаться от фарма или контроля карты. Возможно, проблему решило бы увеличение бонусов золота, но у Valve наверняка найдется более изящное решение.

Характер игры: лейнинг, пуш и лес

Основная проблема меты — разрушать строения, кроме, быть может, тир-1 вышек крайне сложно. Речь даже не о стратках с фаст-пушем, которые уже давно в прошлом. Игры уходят в лейт, так как атака на башню второго или третьего уровня обходится дорого, а защита почти не требует усилий.

К этому Valve вела давно — наверное, несколько патчей. Снижение награды за снос вышки, усиление строений и глифа, нерфы пуш-потенциала отдельных героев и, как последний гвоздь, удаление Necronomicon — единственного предмета для пуша. Понятно, почему все просто фармят, атакуя вышки лишь с численным превосходством. Авторам нужно менять направление.

Личная боль автора: из Доты бесследно исчезли лесники, причем довольно давно. Сейчас споты с нейтральными крипами намного удобнее для керри и мидеров, которые из-за этого на линии даже не стараются. Достаточно просто нафармить начальные шмотки, а затем уйти в лес увеличивать отрыв или сокращать, если погиб на линии, это совершенно неважно.

С одной стороны, значение леса выросло. С другой — пропала гибкость лайнинга, которая позволяла исправлять ошибки в пике или удивлять противника. Нет смысла приходить на центр или сложную вдвоем или втроем, ведь соперник просто уйдет в лес. Глупо пикать лесника, который не сможет раскрыть потенциал после 20 минут и выиграть игру против лейта. Простые решения: ослабление строений и снижение золота/опыта за лесных крипов относительно линии. Более сложные варианты связаны с другими аспектами, но пуш, думаю, имеет тут решающее значение.

Локальные хотелки: герои и предметы

Глобальные изменения наверняка скажутся на популярности и эффективности отдельных персонажей и предметов. Мы вспоминали про строения: именно после укрепления вышек и удаления Некрономикона стали бесполезными Lycan, Nature’s Prophet и другие пуш-герои, хотя их самих затронули не так сильно.

Но без баланса айтемов и чаров не обходится ни один патч. Чересчур мощными стали Ancient Apparition и Winter Wyvern, без Luna в пике или банах не обходится почти ни одна игра на высоком рейтинге, паблики разрывают Broodmother и Meepo. Слишком слабы Phantom Assassin и Troll Warlord, редко выигрывают Alchemist и Doom, совсем исчезли Enchantress и Lone Druid.

Конечно, силу или слабость каждого из этих героев можно объяснить нюансами меты, как в абзаце до этого. Совсем необязательно, что они займут такое же место в мете 7.30. Но вряд ли Valve настолько изменит баланс, что все перевернется с ног на голову — каждый чар заслуживает отдельного места в патчноуте, и пока предпочтения игроков вполне понятны.

Отдельно — о предметах. Хочется, чтобы Necronomicon вернули в переработанном виде. Улучшения Blink Dagger выглядят неплохо, но нуждаются в обновлении. Есть проблемы с балансом Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard. Это имбы для одних и бесполезный слот для других. Запишем сюда Мидас, Black King Bar и другие артефакты, за которыми нужно следить, чтобы они не стали имбой.

Важно соблюдать баланс нейтральных айтемов: их нельзя купить, а выпавшая шмотка (или невыпавшая) иногда может решить исход всей игры. Слишком большой бонус к позиционке дает Spider Legs, крайне сильны на фоне альтернатив Spell Prism и Flicker — и это лишь примеры. Разницу между предметами одного тира обязательно нужно сводить к минимуму.

Ивенты: новый герой, ивент и другое

Кроме самого патча, конечно, хотелось бы увидеть другие фишки, которые заставят игроков вернуться в Dota 2. Да, совсем недавно выходил Battle Pass и аркана на Spectre, но ведь Valve обещала нам целых два летних ивента, из которых пока вышел (и был не очень успешен) лишь один.

«Враждостояние» напоминало обычную катку с некоторыми особенностями, но не снискало популярности у игроков: ивент быстро надоедал и почти не давал каких-нибудь бонусов или плюшек для участников. Возможно, Valve стоит вернуться к другой модели ивентов, где игрок (или группа) ведут борьбу с крипами или Рошаном. Соревновательный элемент может помочь: как пример — все эти поиски имбовых стратегий, таблицы лидеров и эксклюзивные награды лучшим.

Помечтаем о новом персонаже. Да, в апреле была Dawnbreaker, но Valve больше не привязывает выход героев к TI и могла бы удивить игроков. Тем более что в Captains Mode его можно не вводить, чтобы не усложнять подготовку к The International для киберспортсменов.

Докинем в список идей для Valve улучшения для Dota Plus. Есть ощущение, что авторы вновь готовы забросить платную подписку и второй Battle Pass. Учитывая, что они обещали выпустить еше один пропуск до конца года, его вполне можно будет приурочить к перенесенному на октябрь TI.

Valve редко прислушивается к игрокам, срывает собственные сроки и работает над игрой с заметной ленцой. Но все же хочется, чтобы патч 7.30 и грядущее обновление хотя бы отдаленно напоминали все, что мы указали тут. Иначе через месяц-два игроков в Dota 2 станет еще меньше.

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2 запись закреплена

  • Записи сообщества
  • Поиск

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2 запись закреплена

Обновление Dota 2 от 21 января
21 января в очередном обновлении Dota 2 разработчики внесли значительные изменения в HUD, вкладку магазина, а также исправили некоторые имеющиеся баги.

Переработана вкладка магазина:

Популярные предметы теперь меняются автоматически, основываясь на 12 самых приобретаемых игроками от 5К ММР предметов.
Популярные артефакты теперь находятся на вкладке «предметы».
Основная вкладка магазина теперь находится справа, а гайды появляются слева.
Добавлена настраиваемая вкладка «Закрепленные артефакты». В нее можно добавить предметы, которые вы используете наиболее часто. Эта вкладка не будет привязана к конкретному герою.

Возвращена возможность активировать режим обучения горячей клавишей.
Добавлена горячая клавиша для открытия ветки талантов при повышении уровня (это будет ваша старая клавиша для изучения способностей). После открытия ветки талантов, вы сможете изучить нужный вам талант клавишами 1 и 2.
Увеличена область, в которой демонстрируется группа выделенных юнитов. Увеличен размер иконок.
Иконки изменяются в размере в зависимости от количества выделенных юнитов.

Внесены изменения в HUD:

Характеристики героев теперь постоянно демонстрируются на экране.
Базовые и дополнительные характеристики теперь показываются отдельно, а не суммируются, как было раньше.
Немного увеличена яркость полосок здоровья и маны.

Добавлена поддержка гайдов для веток талантов.
Исправлена ошибка, из-за которой неопубликованные гайды не показывались в вашем браузере гайдов.

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2 запись закреплена

Обновление Dota 2 от 14 января

Изменения коснулись процедуры поиска игроков в матчмейкинге, а также фикса различных багов.

Список изменений:
Показать полностью.
Теперь матчмейкинг учитывает географическое расстояние между игроками во время поиска игры;
Исправлена ошибка, когда Decay Undying добавлял/отнимал слишком мало здоровья;
Исправлена ошибка, когда свечение от Radiance на герое не имело приоритета над аурой Radiance на иллюзиях;
Исправлена ошибка, когда визуальные эффекты далеко от обзора игрока, действовали слишком долго;
Исправлена ошибка, при которой паучков Broodmother не удавалось выделить в группы;
MacOS: Исправлена проблема с отображением некоторых имен, содержащих, например, китайские символы.
Размер обновления: 162,2 МВ.

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2 запись закреплена

ОБНОВЛЕНИЯ DOTA 2 запись закреплена

Обновление Dota 2 от 17 Декабря
Появилась дополнительная информация к предыдущему обновлению 17 Декабря. Внесено много изменений игрового интерфейса.
Список Изменений:

Значок, обозначающий наличие выкупа у союзников на верхней панели был слегка изменен. Вместо полу-месяца, теперь наличие выкупа обозначается скобками вокруг ХП и Мана бара.
Показать полностью.
Иконки способностей теперь ярче, когда они не доступны.
Был убран пробел в 1px между строками текста в чате.
Высота слотов рюкзака слегка увеличена. Также внесены изменения для верного отображения слотов рюкзака в VR.
Теперь при просмотре инвентаря другого героя новым способом, вы можете видеть, что у них в рюкзаке.
Размер текста теперь зафиксирован на 18px. (Не уверен где, и какой текст, но теперь он не будет случайным образом увеличиваться и уменьшаться)
Внесены некоторые поправки в то, как панель способностей героя выглядела при 5 или 6 навыках.
Панель героя убившего вас была слегка поднята для лучшего отображения других элементов вокруг этой панели.
Были внесены некоторые изменения вокруг кнопки магазина и зоны быстрой покупки для устранения некоторых багов.
Панель которая появлялась при нажатии Alt, показывающая детальную статистику ваших характеристик была убрана. Теперь вместо этого, при наведении курсора на вашу статистику внизу экрана, появляется супер детальная и большая панель со всей информацией.

Таблица Счета:
Исправлена ошибка которая не отображала предметы в инвентаре за сторону тьмы. Также это исправлено при наблюдении матча.
Наблюдение:

KDA теперь за панелью с статистикой.
Подготовка к Матчу:

Теперь отображается подсказка при наведении курсора над кнопками Репика и Ре-рандома.

Статья в тему:  Как выводить маток по методу клока дота 2
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector