Кто контрит эмбер спирита дота 2
Контр Пики Эмбер Спирита
В статье ты найдешь:
Кто контрит Эмбер Спирита?
Многие сейчас разозлятся, а многие, наоборот, обрадуются. Сегодня мы разберём персонажей и предметы, которые помогут законтрить Эмбер Спирита. Так как у Эмбера есть два, абсолютно отличающихся друг от друга билда: на магический и физический урон, из-за чего у многих возникают проблемы при игре против этого героя. Несмотря на такую гибкость героя, недостатки в обоих билдах одинаковые, и если вы подберёте правильного героя, то Эмберу придётся очень туго. Всё из-за того, что Эмберу крайне важно хорошо отыграть начало, если же ему это не удастся сделать, то в игру он вернуться не сможет. Поэтому нужно знать, какие герои могут дать отпор Эмбер Спириту в начале игры.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Кого пикать против Эмбер Спирита?
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
- За счёт большого дамага и своей ульты, Войд способен убивать Эмбера на протяжении всего матча, а при помощи второй способности, он может замедлить восстановление способностей нашего героя.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
p, blockquote 6,0,1,0,0 –>
- За счёт своей дуэли, Легионка без каких-либо проблем убивает Эмбера 1х1. Однако это становится не так легко сделать, когда Эмбер покупает Linken’s Sphere, блокирующую дуэль Легионки.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
- Энигма работает по похожему принципу с Войдом, если ей удастся попасть ультимэйтом по Эмберу, то он отправится на кладбище.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
- Один из немногих саппортов, которые не только могут держать Эмбера в контроле долго время, но и даже убить его.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
p, blockquote 12,1,0,0,0 –>
- За счёт своих огненных копий, Хускар будет наносить Эмберу огромное количество урона с самого начала игры. Всё, что сможет сделать Эмбер в такой ситуации, это уйти на другой лайн или в лес.
Что покупать против Эмбер Спирита?
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Scythe of Vyse
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
- Эмбер далеко не самый живучий герой, и 3.5 секунды контроля являются стопроцентной гибелью для него.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Orchid Malevolence
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
- Орчид даст возможность заткнуть Эмбер Спирита. Таким образом, он не сможет использовать свои способности, без которых он становится крайне слаб. Можно улучшить до Bloodthorn.
p, blockquote 18,0,0,1,0 –>
Abbysal Blade
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
- Как и Scythe of Vyse, является хорошим средством контроля.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Diffusal Blade
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
- Неплохой артефакт, который помимо выжигания маны, при активации снимает с Эмбера огненный щит, а также замедляет его.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Rod of Atos
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
- Достаточно против для Эмбера артефакт, поэтому если у вас есть в команде герои, которые могут его собрать, лучше бы это сделать.
Как играть против Спирита?
Как и с большинством кэрри, которым необходимо пофармить какое-то время, чтобы начать убивать вражеских героев, вашей главной задачей в начале игры будет не дать Эмберу фармить. Если вам это удастся сделать, то ваши шансы на победу заметно возрастут.
Контр пики Ember Spirit
Контр пики Эмбера в дота 2
Ember Spirit занимает лидирующие строчки среди самых популярных персонажей Dota 2. Такая популярность у игроков вызвана огромной мобильностью, большим уроном и возможностью сжигать своих противников заживо. Ember Spirit ловко перемещается по всей карте, медленно набирая преимущество, но если попасться ему под руку, он с легкостью может лишить жизни. Как же можно сражаться с этим?
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
p, blockquote 2,1,0,0,0 –>
Кто контрит Ember Spirit?
Ember Spirit, как правило, занимает центральную линию, откуда старается получить золото и небольшое преимущество над своим противником. Определенно точно сказать, какой предмет станет началом постоянных убийств сложно из-за огромных изменений игры за Ember Spirit . Некоторые пользователи продолжили приобретать BattleFury и бить врагов с руки, а другие стали приверженцами магического урона. Несмотря на это, герой с двумя вариациями имеет примерно одинаковые недостатки. В самую первую очередь, Эмбер сильно зависит от вещей и это его главная проблема. Если поставить сильного персонажа на линию против Ember Spirit , вероятнее всего, герой просто начнет выпадать из игры. Связано это с тем, что Эмбер Спирит требует хороший старт, благодаря которому он будет продолжать доминирование на линиях. В том случае, если сломать темп герою — он может просто не вернуться в игру. Именно по этой причине необходимо отталкиваться от сильных в начале персонажей, не давая возможности Ember Spirit заполучить нужные ему вещи. Какие герои могут хорошо смотреться против Ember :
p, blockquote 3,0,0,1,0 –>
- Huskar. Благодаря огненным копьям, а также хорошему урону в начале, Huskar способен помешать Ember Spirit в самом начале, сломав его темп полностью. Ember никак не сможет отвечать на центральной линии, все, что ему останется — отправиться в лес, но Huskar способен его убить и там.
- Legion Commander.Дуэлянт наиболее эффективен против Ember Spirit уже в середине игры, где она набрала определенное количество урона. Безусловно, главным преимуществом дуэлянта будет являться Duel, благодаря которой она с легкостью сможет ловить Ember Spirit на протяжении всей игры.
- Faceless Void. Если же Legion Commander будет зависеть от наличия или отсутствия Linken’s Sphere у Ember Spirit, то Void подобных проблем и вовсе не знает. Безусловно, речь идет про Chronosphere, где Faceless Void способен лишать жизни Ember Spirit, не позволяя ему спастись.
p, blockquote 4,0,0,0,1 –>
Помимо вышеперечисленных персонажей, пользователь всегда может приобретать различные вещи, где самой эффективной из них станет Scythe of Vyse. Грамотная позиция против Ember Spirit позволит вражескому герою использовать столь сильный предмет и убить Spirit . Какой именно способ контроля использовать — выбор самого игрока, но персонажи, подобные Faceless Void , станут необратимой смертью для Ember Spirit и станут причиной проигрыша его команды.
Кто контрит Эмбера: в миду и по игре
Приветствую. Сегодня мы поговорим о том, кто контрит эмбера. Его начали часто пикать еще с прошлого Epicenter’а, а сейчас пикрейт вырос еще выше. Поэтому вам необходимо знать о его контрах. Что ж, переходим к самим контрпикам.
Huskar
Хускар может законтрить эмбера как в миду, так и по игре. Эмберу будет крайне сложно добивать крипов, потому что хускар не даст ему подойди к ним. А если эмбер всё таки подойдет, то хускар просто затыкает его своими огненными копьями и эмберу придётся идти на базу, или принести себе хил, или же продолжать стоять, рискуя умереть. Во всех случаях эмбер уйдет в минус.
Monkey King
Тут ситуация аналогичная с хускаром. Как вы знаете, МК отлично стоит в миду против милишников. Эмбер таковым и является. МК также не даст эмберу подходить к крипам. По игре МК также способен убивать эмбера в соло, но ему необходим какой-нибудь диззейбл айтем. Иначе есть риск, что эмбер просто убежит от нас. Отличный контрпик, идём дальше.
Slark
Да-да, я знаю, что сларк не мидер, но иногда его стоит пикать в мид. Но только в тех ситуациях, когда вражеский мидер — милишник. Сларк отлично стоит в миду против всех милишников, кроме МК. Конечно, звучит это странно, но попробуйте так поиграть. Вы поймете, что это отличное решение. Кстати, Боря Inbossik уже снял видео на эту тему, вот он:
Meepo
Если вы умеете играть на мипо, то можете смело пикать его против эмбера. Сначала качаем пуф, затем на втором уровне ничего не качаем, а на третьем качаем ульт и пуф одновременно. Дожидаемся четвертого уровня и качаем сетку. Ждём, пока эмбер не решит близко подойти к крипам. Как только он это сделает, кидаем сетку, сразу два пуфа, а затем вторую сетку и просто бьем с руки. По игре мы также будем ловить эмбера на сетку, из которого он не может выйти. Отличный герой, хоть и не является прямым контрпиком.
На этом статья окончена. Подписывайтесь в группу ВК, чтобы не пропустить выход новой статьи. До скорого!
Ember Spirit
Эмбер Спирит в Дота 2 — описание и атрибуты
Ember Spirit (Эмбер, Эмбер Спирит) — герой ближнего боя, основной атрибут ловкость.
Позиции: 2 позиция.
Линии: мид.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
21 + 2.6 | 22 + 2.6 | 20 + 2.2 |
Скорость передвижения | 305 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 2.7 |
Базовое время атаки | 1.7 |
Урон | 55-59 |
Замах на атаку | 0.4 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 620 | 1340 | 1860 | 2120 |
Регенерация здоровья | 0,5 | 2,6 | 6,24 | 8,84 | 10,14 |
Сопротивление магии | 25% | 26,26% | 28,44% | 30% | 30,78% |
Мана | 75 | 315 | 675 | 939 | 1071 |
Регенерация маны | 1 | 2,54 | 3,64 | 4,19 | |
Урон заклинаний | 0% | 1,4% | 3,16% | 4,42% | 5,05% |
Броня | -1 | 2,67 | 8,73 | 13,07 | 15,23 |
Атак в секунду | 0,59 | 0,72 | 0,93 | 1,08 | 1,16 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 1,1% | 2,92% | 4,22% | 4,87% |
Урон | 33‒37 | 55‒59 | 91‒95 | 117‒121 | 130‒134 |
Скилы — способности Ember Spirit
Searing Chains
Применяется на случайных существ рядом с героем.
Не действует на невосприимчивых к магии или невидимых существ.
Останавливает прерываемые способности.
- Прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Несмотря на визуальные эффекты, эффект от Searing Chains применяется мгновенно и его нельзя избежать.
- Способность применяется на случайных существ рядом с героем — приоритетных целей нет.
- Применяет оцепенение к целям — предотвращает их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Дает эффект True Sight на цели. Не дает обзор, если способность была применена в момент ухода в невидимость.
- Не действует на невидимых существ или существ в тумане войны.
- Наносит урон 3 / 4 / 5 / 6 (
4.6 / 5.6 / 6.6 / 7.6) раз с интервалом в 0.5 секунды спустя 0.5 секунды после применения.
- Наносит 75 / 150 / 225 / 300 (
115 / 210 / 297 / 380) урона каждому существу до уменьшений.
Sleight of Fist
Цели выбираются в момент применения способности.
Герой наносит обычный удар по каждой цели с интервалом в 0.2 сек.
Любые эффекты атаки (например, критический удар, оглушение или прорубание) будут срабатывать как обычно.
Во время действия можно применять способности и использовать предметы.
- Ember Spirit неуязвим и обезоружен пока действует Sleight of Fist. Способность не позволяет избегать снаряды, но можно совершать любые действия.
- Пока действует Sleight of Fist, способность неактивна. Ее нельзя повторно использовать до завершения предыдущего применения.
- При использовании все цели в области помечаются. Над ними появляется горящий меч в виде индикатора, который остается до того момента, пока они не получат удар.
- Для Sleight of Fist нет лимита по дальности. Получив отметку, цель не может избежать Sleight of Fist, увеличив дистанцию.
- Не действует на невидимых существ или существ с иммунитетом к атакам. Если отмеченное существо получает любой из этих эффектов состояния, способность его пропускает.
- Действует на существ в тумане войны. Они получают отметку и урон.
- Скачки происходят в случайном порядке между всеми отмеченными существами без какого-либо приоритета с интервалом в 0.2 сек.
- С каждым скачком Ember Spirit находится в 50 единицах от цели на линии между ней и местом применения Sleight of Fist.
- С каждым прыжком Ember Spirit совершает мгновенную атаку по целям.
- На удары может сработать любой модификатор атаки или эффект, срабатывающий при ударе.
- Если Ember Spirit ослеплен, то удары могут промахнутся, если у него нет эффекта точности. Также удары могут промахнутся из-за уклонения.
- Если Ember Spirit обезоружен, при скачках мгновенные атаки совершаться не будут.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- После совершения ударов по всем отмеченным целям, Ember Spirit возвращается к месту, где он использовал Sleight of Fist.
- Это место отмечается духом на все время действия.
- Использование Activate Fire Remnant отменяет Sleight of Fist. Остальные источники принудительного движения этого не делают.
Flame Guard
Щит блокирует полный магический урон без учёта сопротивления магии.
- Прерывает произносимые способности Ember Spirit.
- Наносит 5 / 7 / 9 / 11 (
15 / 17 / 19 / 21) урона с интервалом в 0.2 секунды спустя 0.2 секунды после применения.
- Наносит 200 / 420 / 720 / 1100 (
600 / 1020 / 1520 / 2100) урона одному существу до уменьшений, учитывая максимальную длительность Flame Guard.
- Блокирует урон до учета любых уменьшений.
- Если действует иммунитет к заклинаниям, способность не блокирует магический урон.
- Повторное использование Flame Guard обновляет бафф и сбрасывает впитанный барьером урон.
- Не сочетается с другими источниками магического барьера.
- Если на существо действует несколько источников барьера, они все впитывают одинаковое количество урона одновременно.
- Блокирует только магический урон, исходящий от способностей и атак. Не блокирует физический или чистый урон.
Activate Fire Remnant
- Ember Spirit перемещается к Fire Remnant со скоростью 1300 или за 0.4 секунды — смотря что произойдет быстрее.
- В момент полета к Fire Remnant Ember Spirit неуязвим.
- Расход маны для активации способности всегда одинаков, независимо от того, на какое количество копий герой летит.
- Fire Remnant не позволяет избегать снаряды, которые летят в героя, когда он использует способность.
- Во время применения способности Ember Spirit может атаковать, использовать способности и предметы (но герой все равно должен смотреть в сторону цели).
- Принудительное движение отменяет движение от Activate Fire Remnant и убирает неуязвимость.
- Копии остаются использованными и Ember Spirit мгновенно перемещается к месту расположения последнего, когда он врывается.
- Всегда сначала перемещается к самому дальнему Fire Remnant от выбранной точки.
- Ember Spirit наносит урон врагам в радиусе 225 при движении и в радиусе 450 при достижении копии.
- Враги получают урон только один раз за копию: либо в момент движения, либо при достижении копии Ember Spirit.
- Уничтожает деревья в радиусе 200 единиц вокруг Ember Spirit при перемещении к копии.
- Поскольку герой летит с высокой скоростью, часть деревьев может быть пропущена.
Fire Remnant
Вначале дается 3 заряда (максимум).
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов. Способность Activate Fire Remnant расходует меньше маны.
Огненные копии наносят 45 урона в секунду врагам в радиусе 600. Если в радиусе 400 вокруг владельца способности умрёт вражеский герой, она получит один заряд.
Гайд на Эмбера-четверку. Покупаем барабаны и идем за птсами
От редакции. Вы находитесь в блоге «Снайпер перезарядился», автор которого пишет про необычные билды на героев. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить новые тексты!
Доброго времени суток всем, кто наткнулся на этот текст.
Сегодня я хочу представить вам новую разработку Сколково – Ember Spirit четвертой позиции.
Как вы могли догадаться по моим предыдущим статьям, придумать что-то оригинальное сам я не способен, поэтому приходится воровать идеи из профессиональных игр и адаптировать их под 4к-реалии. Этот раз не стал исключением.
Многие из вас, скорее всего, видели финал третьего сезона Лиги Париматч, где в первых двух картах GeneRaL играл на оффлейн-Эмбере. Собственно, и я видел этот матч. Во время просмотра меня поразило то, сколько импакта может выдавать Ксин, играя вспомогательную роль в игре, а потому я решил на собственном опыте проверить, можно ли побеждать на Эмбере-не коре в матчмейкинге.
Virtus.pro – красавцы, но давайте поговорим о парнях из FTM. Только факты о безумном финале
Вполне резонно у читателя возникает вопрос: «Статья называется Эмбер-четверка, а Генерал играл на этом герое в оффлейне, где связь?» . Спешу на него ответить. По моим наблюдениям, геймплей Эмбера-тройки и Эмбера-четверки не будет кардинальным образом отличаться. Предметы, используемые в билде, не являются чем-то невероятно дорогим, поэтому разница в фарме, а, соответственно, и в таймингах между третьей и четвертой позицией не будет значительной. В то же время, я гораздо более комфортно чувствую себя именно на четвертой позиции, что позволяет мне лучше реализовывать свою задумку (в конце концов, в адресной строке тут написано 4posgenius).
И плюсом ко всему вышеперечисленному, Эмбер на четвертой позиции оставляет больше вариативности в плане пика для вашей команды. О причинах этого мы поговорим ниже.
Что из себя представляет четверка-Эмбер, и как этим играть?
Для начала нужно понять, как там обстоят дела с деньгами с лайнингом.
Я совру, если скажу, что Ксин выносит лайн вперед ногами. Он не будет такой же грозной машиной на лайне, как, например, Undying, но урона со способностей будет вполне достаточно, чтобы при минимальной помощи тиммейта раз за разом отправлять в таверну вражеских героев, получив пару уровней.
Отыграв несколько игр, я пришел к выводу, что лучше всего играть через первый и третий спелл. Раскачка должна выглядеть следующим образом: 4-0-4-1 на 9-ом уровне. Имея такой скиллбилд, мы можем выписывать тонну магического урона, пережить который могут немногие.
У данной раскачки есть и свой минус: до 6-го уровня тяжело зацепить цель стоящую вдалеке ввиду отсутствия Фистов, а потому я предпочитаю на 4-ом уровне оставлять один скиллпоинт какое-то время, прежде чем вкинуть его в Чейны, на случай, если представится возможность сделать убийство с использованием Фистов.
На первом уровне берем Flame Guard и размениваемся с вражеским саппортом. Как правило, этот размен будет в плюс для нас, так как мы имеем дополнительный урон от щита, а урон от вражеского нюка будет почти полностью нивелирован тем же щитом.
Начиная с третьего уровня, когда мы берем Flame Guard в 2, его уже не получится сбить одним нюком, поэтому мы можем жечь врагов гораздо дольше, а, если у нашего оффлейнера есть любой стан, то мы убиваем как минимум одного врага в 99% случаев.
Далее, с появлением 6-го уровня и, соответственно, Ремнантов, наш ганг-потенциал возрастает в разы. Предупреждаем нашего хардланера о том, что мы в поисках лучшей жизни отправляемся на другую линию, покупаем смок и отправляемся терроризировать карту.
Эмбер на 4-ой позиции очень сильно зависит от сноубола первые 15 минут, так как нам нужно где-то взять деньги на минимальные предметы, поэтому подключаемся в абсолютно все драки на карте. Не бойтесь инициировать – Эмбера за счет Flame Guard довольно тяжело пробить в начальной стадии игры: Щиток впитывает целых 500 магического урона, на вас придется тратить сразу несколько спеллов только для того, чтобы его снять. При наличии Барабанов и Стиков у вас в запасе остается еще +-1200 ХП, а физического урона, как правило, не так много в эрли-мид гейме.
Что собирать на Эмбера-четверку
· Сапог – оставляем обычный в большинстве случаев, если все идет очень хорошо, то грейдим в привычные для этого героя Фейзы, но все-таки гораздо полезнее потратить эту 1000 на другие артефакты;
· Стики – тут, я думаю, даже обсуждать нечего;
· Urn of Shadows – дает все, что нам нужно за скромную плату: тут и реген маны, и статы, и броня. В будущем можно загрейдить в Spirit Vessel, если в нем имеется необходимость;
· Drum of Endurance – один из лучших предметов патча 7.27. За смешные 1475 золота дает нам все необходимое. Да, у барабанов убрали ауру, но активная способность стала еще сильнее, а также помним про 6 статов, 20 мса и 1,5 регенерации маны – собираем в каждой игре.
Эти предметы являют собой сердце нашего билда. Дальше наш выбор будет основываться на ситуации в игре
· Veil of Discord в патче 7.27 стал гораздо дешевле, поэтому мы можем позволить себе купить его на четверке, если в нашей команде есть сильный магический прокаст помимо нашего собственного.
· Eul’s Scepter of the Divinity пригодится, если у врагов есть сайленс или руты, которые просто выключают Эмбера из игры. Может быть заменен на Lotus Orb, если требуется еще больше выживаемости, а ситуация позволяет подкопить лишнюю тысячу золота.
· Aghanim’s Scepter. Как будто кто-то думал, что у меня бывает гайд без Аганима. Очень сильный артефакт для Ксина. Делает нас неуловимыми и очень опасными. Можно влетать в любой файт без оглядки на свою безопасность, потому что за время фистов наш Ремнант уже улетит на соседнюю карту.
· Shiva’s Guard – еще один предмет, который поможет нам не бояться контакта с противниками, а также даст ауру снижения восстановления здоровья, которая будет стакаться с Vessel-ом. Будет крайне эффективна против таких героев, как Morphling, Lone Druid, Monkey King и тому подобных.
· MaelstormDesolatorDaedalus – это наша стандартная опция в случае, если наши коры оказались не такими уж и корами и ковыряют лесочек, чтобы собрать БФ на 35-ой минуте. Если хотите выходить в эти предметы, лучше как можно раньше распознать неладное в игре нашего кери/мидера, иначе может быть поздно.
Гайд на Джакиро-оффлейнера. Винрейт – 90% за 10 игр
Таланты
По опыту прошедших игр я не смог выработать универсальный билд талантов, потому что у Эмбера они все ситуативные.
На 10-м уровне берем +280 к поглощению урона у Flame Guard против сильных кастеров, в остальных случаях отдаем предпочтение +15 к урону.
На 15-м уровне мой выбор в большинстве случаев падал на +50 к урону от Flame Guard. Да, +0,8 секунд действия Searing Chains – это невероятно круто, контроль лишним не бывает, но правый талант усиливает урон от Щита почти в 2 раза, а контроль и до 30-го можно подождать, но это мое мнение.
На 20-м уровне всегда беру талант на +65 к доп. урону по героям от Sleight of Fist. +8% к урону от заклинаний слишком мало на той стадии игры, на которой четверка берет 20-й уровень, да и без Радианса этот талант смотрится слабо.
На 25-м уровне лучшим выбором будет -12 сек. восстановления заряда Fire Remnant, потому что наша игра про инициацию и эскейп, демедж все-таки должны вносить коры. Но, если все же наш керри или мидер вынудил нас пойти в урон, то берем второй заряд Sleight of Fist.
Полевые испытания.
Изначально полевые испытания были скорее болевыми, так как к практике на Ксине я подходил на жесточайшем лузстрике. Но с самого начала Эмбер стал вселять надежду. В каждой игре был хоть малейший шанс, что было не похоже на все предыдущие. В общем, выглядело это вот так:
Для начала, чтобы вы понимали, на Эмбере я смог выиграть в этой игре.
Успешный старт вернул мне желание жить, поэтому я отыграл еще несколько игр на Угольке-четверке. На основе отыгранных матчей я сделал пару выводов, которыми сейчас с вами и поделюсь:
- Проигранный лайн на Эмбере – не равно проигранная игра, как я думал изначально. Проиграли линию в салат? Не торопитесь бить шмотки. Лучшим решением будет стянуться на легкую линию и выиграть хотя бы ее. Если дела идут невероятно плохо, то всегда есть шанс уговорить своих тиммейтов выйти на пару минут из леса и в смоке сделать пару убийств, которые помогут добраться до Урны и Барабанов. А с ними можно начинать нормально играть.
- Если сложилась обратная ситуация (вы уверенно доминируете на карте), то не стоит сразу после барабанов рашить условный Дезолятор, чтобы набить побольше демеджа. Купите универсальный Eul или Force Staff, если играете против Сларка или Урсы. Обидно будет проиграть, потому что у саппорта для подсейва тиммейтов имеются только Криты.
- На самом деле, выиграть лайн на Эмбере – задача довольно-таки простая. На 3-м уровне, имея щит в 2 и чейны в 1 без учета автоатаки мы сносим минимум половину столба любому герою. Добавляем сюда тычки с руки и помощь тиммейта, и становится ясно: размениваться на лайне нужно всегда. Не бычишь на врагов – лузаешь.
- Обещанный пункт про гибкость пика. Имея в команде Эмбер Спирита не на кор-позиции, вы лишаете свою команду необходимости пикать инициатора, поэтому ваш оффлейнер может пикать свою любимую ВР-ку или Фуриона, и у вас не будет такой проблемы как отсутствие парня, который пойдет первым. Эмбер превосходно инициирует. Немного потренировавшись, вы научитесь залетать в толпу противников, связывать двух героев и выходить оттуда, не получив ни одной единицы урона.
По причине отсутствия времени я не смог наиграть достаточную выборку для того, чтобы что-то говорить о винрейте, но тем не менее статистика за 8 игр составила 5-3.
Во всех играх я довольно комфортно чувствовал себя как на линии, так и в целом по игре. Каких-то неудобных матч-апов для Эмбера я не заметил, за исключением Пака, который просто выключает нашего героя из игры. Если видите у противника в пике этого Дракончика до того, как пикнули, то не стоит. Если после, игра превращается в типичного кор-Эмбера с тремя рапирами: стоите за спиной у тиммейтов и ждете, пока Пак отдаст ульт, до этого даже не думайте куда-то двигаться.
Всем, кто дочитал до этих строк большое спасибо, тем, кто не дочитал – тоже, но они об этом не узнают. Буду рад прочитать ваше мнение в комментариях. Следующий текст, надеюсь, будет про Void Spirit четвертой позиции (или третьей, не знаю).
Контр пики/кто контрит Ember Spirit
Контр пики Эмбера в дота 2
Ember Spirit достаточно редкий гость в играх с маленьким рейтингом. Там, как правило, его выбирают только люди, которым платят за поднятие чужого рейтинга. Ember Spirit достаточно несложный герой сам по себе, однако показать действительно хороший уровень игры на нем проблематично, именно по этой причине его берут не часто.
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Кто контрит Ember Spirit
Перед тем, как разобрать список героев, способных помешать Ember Spirit в игре, нужно узнать общую стилистику игры за данного персонажа и ответы на некоторые вопросы сами по себе закроются. В первую очередь, Ember Spirit может занимать легкую и центральную линию, где набирает начальное преимущество и затем уже начинает убивать вражеских героев.
p, blockquote 3,1,0,0,0 –>
p, blockquote 4,0,0,1,0 –>
На самом же деле пользователи думают о том, что Spirit силен абсолютно в любое время игры, но это не так. Ember Spirit очень слаб в самом начале, именно этот период игры будет наиболее выгодным с точки зрения его постоянных убийств. Герои, что имеют устойчивый контроль по типу Lion, с легкостью могут убивать и всячески мешать Ember Spirit . Герои с хорошим контролем в связке с неплохим уроном могут убивать на протяжении всей игры, в том числе и в начале. Если мешать герою получать золото за нейтральных существ, он может выпасть в конечном итоге. Какие герои смогут устроить Ember Spirit сплошной ад:
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
- Faceless Void. Благодаря хорошему урону и ультимативной способности, он может убивать Ember Spirit на протяжении всей игры. Также вторая способность запускает перезарядку способностей героя, именно по этой причине Faceless Void с легкостью может его убивать.
- Legion Commander. Благодаря использованию ультимативной способности, дуэлянт с легкостью может справляться с Ember Spirit. Постоянный контроль со стороны дуэлянта — это именно то, что так необходимо в игре против ember. Если же говорить про тот случай с приобретением Linken’s Sphere на Ember Spirit, дуэлянт может приобрести любую вещь, способную сбивать ее и в любом исходе развития событий убивать нужную цель. Как пример можно взять Abyssal Blade.
- Enigma. Работает с Enigma все так же как и по аналогии Faceless Void. Грамотное использование Black Hole, куда затягивает Ember, позволит всей команде убивать, казалось бы, неуловимого убийцу.
- Lion. Помощник всей команды, как lion, способен легко вылавливать Ember Spirit. Первая способность позволяет оглушать героя, вторая же и вовсе заставлять быть рыбой.
p, blockquote 6,0,0,0,1 –>
Для правильного контроля Ember Spirit понадобятся различные вещи, способные убрать любые возможности вернуться на свой Remnant. Как ярчайший пример: Orchid, способный помешать использованию любых способностей.