3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Кто такой алик дота 2

Содержание

Dendi: «Мне некуда отступать. И в этом тоже есть свои плюсы» Интервью

Основатель и игрок B8 Данил «Dendi» Ишутин вспомнил первые победы и поражения в Dota 2, а также рассказал о проблемах отношения к возрастным игрокам и умении превозмогать череду неудач. Ишутин поделился этим в интервью Яне Медведевой для cyber.sports.ru.

[Dendi считает, что сыграл в Dota 2 перед первым TI больше всех]

Я как сейчас помню, когда нам выдали ключи. Eсли не ошибаюсь, я сыграл больше всего игр среди всех участников. Ну, может быть, кроме Серёги Года! Каждый день больше всех играл в эту «Доту», заходил и играл, играл, играл… Так хотелось дать результат. Мои тиммейты были заряжены, но игрой изначально так не прониклись. Они увидели её и такие: «Да ну нафиг это!» Забили сразу на эту Dota 2 и пошли шпилить в первую, в Warcraft 2 на 2, в CS рубали — в общем, во всё, но не в Dota 2.

[О секретных тренировках из-за NDA]

За всё время подготовки мы сыграли 4-5 тренировок с буткемпа, а потом ещё штук 6-7 с французами на StarLadder. Мы тогда выиграли турнир, остались в подсобках Киберарены и позакрывали двери, чтобы никто не мог войти. Потому что «Доту» палить было нельзя, мы ведь NDA подписывали! Вот и играли с французами 5 на 5. В сумме у нас вышло 10-12 КВ за 20 дней.

[О победе на The International 2011]

Ощущение после победы на TI остаётся со мной по сей день. И каждый раз, когда кто-то наводит на эти мысли, я кайфую. Потом, на следующих TI, я тоже был счастлив, но никогда после не было такой яркой, всепоглощающей радости. Невероятная эйфория, которая длилась не один день. Такая эйфория, когда просто смотришь в небо, и тебя переполняют эндорфины, радость, счастье — что угодно. И такие чувства больше нигде не получить. Поэтому киберспорт и ценен. Поэтому я по сей день играю. Я всё ещё в погоне за этими чувствами.

[Artstyle оценивал каждую победу на первом TI в денежном эквиваленте]

Мы играли несколько дней подряд. Ваня Artstyle на протяжении турнира любил говорить: «А вот сейчас мы заработали $40 тыс. А следующий матч будет $80 тыс., ребята, собрались! Следующий… Что там? Ага, за сто с чем-то тысяч, собрались!» — каждую игру накидывал мотивацию. Конечно, каждому своё, и я не скажу, что мне совсем не интересна материальная сторона, но в первую очередь мне хотелось получить кайф от победы. И мы его получили. Это как наркотик, и там, на первом The International, когда я стоял на сцене с чеком, мне дали первую дозу.

[О поражениях и финале TI3]

Но остальные финалы TI такого мощного чувства не приносили. Финалы — это как раз то, что расстраивало больше всего. Занять второе место намного больнее, чем последнее. Очень больно обжигает. И финал TI3 — это самый тяжёлый опыт в моей карьере. Я до сих пор помню этот проигрыш, свои ощущения после поражения, как я себя чувствовал и что со мной происходило. Это было грустно. Это было больно.

Поэтому прежде всего хочется просто победы. Побеждать, достигать каких-то высот в своём деле, взаимодействовать с командой, расти — это всё своеобразный кайф. Ты не хочешь проигрывать, ты ищешь победу любым путём! Я сейчас похож на наркомана?

Статья в тему:  Дота 2 раскладки куда качать

[Поездка в ЮВА и решение о создании B8]

Шаг назад делать не хотелось. Шаг назад для меня — это пойти в другую организацию из СНГ. А туда, куда мне хотелось, попасть было сложно или практически нереально. Я в принципе был готов ко всему, хоть в Китай. Просто хотелось добиться результата любой ценой, любыми усилиями. Так что я начал пробовать разные варианты — и поехал в Азию. Я впитал там много информации, прокачал свои знания в игре, посмотрел, как играет другой регион: я старался максимально эффективно использовать это время.

Мысль о собственной организации и команде мне подсказывали ещё, когда я играл в NAVI. Стоило мне вернуться из Азии, и близкие люди, семья, друзья, товарищи из сообщества, с которыми я общаюсь, продолжили подначивать. Говорили: «Даня, тебе надо делать что-то своё», «Даня, у тебя получится», «Даня, у тебя такой опыт». И постепенно с этими мыслями я сжился и принял решение действовать…

[О влиянии репутации на поиск тиммейтов]

В «Доте» очень сильно решает то, как тебя воспринимают окружающие и игроки, твой медийный облик — это всё очень сильно действует на умы. Со временем мой статус и репутация подпортились на фоне не слишком высоких результатов. И молодых ребят, которые приходят в «Доту» и на этом вырастают, заполучить становится сложнее. Соответственно, и состав суперсильный не соберёшь.

[О проблемах с керри, уходе V-Tune и Cooman]

Мы собрали СНГ-состав, и как-то так вышло, что больше всего проблем было с керри. Первым был V-Tune. Алик тогда был молодым дарованием: такой работящий парень, и на свой возраст он себя вёл довольно взросло относительно другой молодёжи, которая очень часто себя неадекватно ведёт. Но он много общался с ребятами из FlyToMoon, много времени с ними проводил — и в итоге к ним и ушёл. Мы искали варианты, я договаривался с ребятами, и чего только не происходило!

В итоге сошлись на Кумане. А потом случилось то, чего я ни разу не видел за всю свою карьеру в киберспорте. Ты уже со всеми обо всём договорился, спонсоры, анонс, даже фотосессия — и тут бам! Virtus.pro воруют у тебя Кумана с буткемпа! Если честно, первый раз такое в жизни увидел и офигел.

Статья в тему:  Сайт где можно продавать вещи дота 2

[Об умении переживать поражения]

[После череды неудач] Команда начала надламываться, и потихоньку стали выпадать игроки. Не справились с моральным давлением.

Но это период, который нужно пройти и двигаться дальше. Набить руку, скажем так. Поражение всех надламывает. В «Доте» всегда есть взлёты и падения, как в любой дисциплине. Ты поднимаешься — падаешь, поднимаешься — падаешь. Падать надо уметь, и желательно быстро выбираться из этого состояния. Победы придают уверенности и в себе, и в тиммейтах, а поражения её отбирают. У нас произошло второе. Столько накопилось, что ребята заходят в игру и не верят, что мы можем выиграть. Конечно, в таком состоянии играть тяжело, но если состав способен пережить эти трудности, он делает огромный шаг вперёд и превращается в настоящую команду.

[Бразильцы вызвали уважение готовностью приехать в другую страну]

Бразильцы привлекли тем, что казалось, что они не будут расходиться. Это же логично. Они вместе в Украине, будут играть. Это был очень рисковый и на короткой дистанции не самый сильный вариант. Но мне очень нравились ребята, внушали доверие и веру, желание с ними поиграть и попробовать добиться результата. Люди, которые готовы пожертвовать всем и на словах, и на деле, приехать и копать. Потому что выбраться в чужую страну за свой счёт ради того, чтобы попасть в регион, который сильнее, чтобы тренироваться — это вызывает прямо огромное уважение и желание с этими людьми взаимодействовать.

[О росте B8 во время квалификации на TI10]

Начиналось всё с технических проблем: Ярик — из Мурманска, у него плохой пинг, он ещё на мобильном интернете сидел, Жан из Караганды, у него тоже плохой пинг. Было тяжело тренироваться. И мы понимали, что если адекватно оценивать, шансов пройти на The International у нас было очень мало, хоть я и искренне верил, что они есть. Буткемп дал нам буст, хоть и небольшой, но даже с этим мы почувствовали, что у нас начало получаться. Именно на квалах мы стали превращаться в команду! По ощущениям мы спрогрессировали процентов на 30. Грустно, что проиграли. Грустно, что результат неудовлетворительный. Но хоть что-то.

[Dendi мешает предвзятое отношение к возрастным игрокам]

У меня же и возраст, который всем кажется проблемой. Вот если проигрывает обычный игрок с высоким рангом, которому 20 лет, то про него говорят: «Ничего страшного. Сейчас всё будет». А если проигрываешь и тебе 30 лет, то про тебя думают: «Это всё потому что он уже старый, значит с ним уже ничего не получится».

Хотя все эти темы про возраст — это бредятина и двойные стандарты. Я с каждым годом работаю в разы больше, а знания мои никуда не пропадают. Над микроконтролем в игре я постоянно веду работу, пул героев всё время пытаюсь расширять. Почему вообще должна быть идея, что я не могу добиться результата из-за возраста? Это же абсурд какой-то!

Статья в тему:  Что собирать тинкеру дота 2

[О будущем и вере в себя]

Я буду стараться. Я других вариантов пока что не вижу. У меня есть понимание того, что любая работа окупается со временем, и я с каждым годом всё больше усилий и сил трачу на то, чтобы достигнуть результата. Мне это очень интересно, поэтому я верю, что рано или поздно этот результат придёт. Такая вера у меня была тогда и есть до сих пор. У меня есть цели, у меня есть огромное желание, которое меня просто разрывает. И я продолжал только усерднее работать.

Может, это какая-то иллюзия, но я уверен, что могу соревноваться на самом высоком уровне. И не важно, на какой роли, ведь главное — это понимание самой игры и умение соревноваться. Но как только я сам почувствую, что я не тяну, именно я почувствую, а не кто-то мне в интернете напишет, только тогда я буду задумываться, какие предпринимать следующие шаги. Пока у меня такого ощущения нет. Я хочу продолжать набирать форму, обыгрывать, учиться.
И самое главное — это моя команда, моё детище. Мне некуда отступать. И в этом тоже есть свои плюсы.

Лучший в мире, или парадокс Величайшего

Dota 2 еще несколько лет назад была важнейшим элементом молодежной культуры. Игра служила и местом общения, и способом убить время, и полем для соревнования — в 2011 году компания Valve вывела киберспорт на новый уровень конкуренции, впервые организовав турнир с призовым фондом в 1 миллион долларов.

Статья в тему:  Кто такой картман дота 2

Профессиональные дотеры быстро стали мировыми звездами, а многие популярные блогеры стали стримить свои любительские игры. Но особняком среди всех стоял некий игрок-любитель, известный под никнеймом EvilArthas, впоследствии ставший в народе просто «Папичем».

Здесь — история парадокса, как ни разу не игравший в профессиональной команде игрок стал самым известным и влиятельным в русскоязычном сообществе.

В честь него дали прозвище герою игры, он обыгрывал нынешних чемпионов, а прославился во многом благодаря эксцентричному поведению и коронным фразам.

Но обо всём по порядку.

Рассказывать историю игры, о ранних версиях и ее выходе здесь я не стану — если захотите, то найдете сами, это имеет лишь косвенное отношение к теме.

Но чтобы четко понять, кто такой Папич и в чем его уникальность, нужно хорошо представлять себе правила игры в доту и держать в голове образ сообщества, которое в эту игру играло и играет. Если же вы хорошо со всем этим знакомы, то можете смело пролистать этот блок.

Самый простой способ разобраться в правилах — конечно, залезть на Википедию. Но если лень читать длинную статью, то можно попробовать обрисовать все парой важных штрихов здесь и сейчас.

Итак, Dota 2 — стратегия в реальном времени, где игры проходят в формате 5 на 5. Цель игры в каждом отдельном матче — разрушить базу противника, а каждый игрок перед матчем выбирает себе героя, одного из примерно сотни. Прогресса, перетекающего из матча в матч, ни у игрока, ни у героя при этом нет — каждая игра представляет собой отдельный законченный поединок, а каждая следующая начинается с нуля. Самое важное во всем этом то, что игроки обречены на командную работу.

Статья в тему:  Что собирать nyx assassin дота 2

А еще важнее то, что далеко не все могут найти себе четырех друзей, а потому ищут матчи со случайными союзниками, с которыми игра сведет их ровно на один поединок. Всё равно, что выйти во двор поиграть в футбол с левыми пацанами — неизвестно, какие попадутся.

Но аналогия эта с двумя важными поправками.

Первая состоит в том, что в доте «выходят во двор» даже лучшие из профессионалов — они тоже далеко не всегда играют вместе с командой, часто оттачивая навыки среди простых смертных.

Ну а вторая — в специфике интернет-общения, возведенном в сообществе дотеров в абсолют. Безнаказанность вкупе с юным средним возрастом — гремучая смесь.

Как говорится, «Дота — единственная игра, где ты ненавидишь противника гораздо меньше, чем союзника».

В 2014 году дота постепенно выходила на пик популярности — минуло уже три турнира The International, общий призовой фонд которых перевалил за 5 миллионов долларов, онлайн рос небывалыми темпами, а трансляции собирали сотни тысяч зрителей.

Но профессиональная дота всё еще была неким отдельным островком, мостик к которому удавалось перекинуть очень немногим — не было особенных возможностей замечать талантливых игроков. Всё изменилось, когда в игру ввели систему рейтинга — каждый игрок после 10 матчей, сыгранных со случайными союзниками, получал в профиле некое число, варьирующееся примерно от 0 до 6000.

Статья в тему:  Что значит роумить в дота 2

Рейтинг взорвал сообщество целиком — школьники всего мира мерялись друг с другом цифрами в профилях. Среднему игроку-любителю давали от 2 до 4 тысяч рейтинга, профессионалы почти поголовно получили 5-5,5 тысяч, а лучшие из них разместились в опубликованной таблице мирового топа и уже стремились к заветным 6 тысячам — за каждую победу давали +25 очков, за поражение те же 25 очков снимали.

Но была во истории с вводом этой системы и неожиданная деталь — лишь меньшая часть таблицы мирового топа оказалась заполнена известными профессиональными игроками (например, на скриншоте их лишь двое — те, у которых стоят теги команд). На верхних строчках оказались известные только в локальных кругах задроты. Среди них был и некий EvilArthas, ветеран еще первой доты, модификации к Warcraft 3. На тот момент его знали только олды — те, кто попадался в играх против характерного никнейма еще во времена, когда дота была небольшим локальным сообществом.

В результате, для многих любителей, которых игра на тот момент поставила выше большинства профессионалов, высокий рейтинг стал билетом в киберспорт — их заметили, за ними стали охотиться лучшие команды. Сейчас тогдашние лидеры рейтинга — например, w33 — уже ветераны с кучей титулов.

Но Артас тогда всем отказал, хотя наверняка звали многие. Он с самого начала четко объяснил свою позицию — характер не позволит ему сыграться ни с одной командой, и он продолжит играть любительские матчи. Лишь в 2016 он впервые попробует отобраться на крупный турнир, но тогда сделал это уже больше ради развлечения.

Статья в тему:  Карта нормалей дота 2 что это

А в начале пути он сразу выбрал другую дорогу.

Благодаря этим двум факторам стримы, которые EvilArthas запустил в 2015 году, мгновенно прославились.

С одной стороны, Папич уже тогда (а со временем это усилилось) стал проявлять яркие эмоции по отношению как к союзникам, так и к противникам — он очень импульсивно реагировал на ошибки и неудачи. Отличительной особенностью его стримов было отсутствие веб-камеры, полная концентрация на игре, нежелание много общаться со зрителями, да и вообще с кем-либо. А еще Папич всегда играл строго один, со случайными союзниками.

Но с другой стороны, в отличие от одиозных блогеров, эпатирующих на публику, эта эмоциональность на фоне предельной концентрации как будто бы давала ему силы — Папич действительно очень хорошо играл в доту, и вряд ли бы добился такой популярности, плавая на средних рейтингах.

Просто взгляните, как в 2014 году он (под никнеймом Mute all chat) рубится в равной схватке с Miracle-‘ом (под никнеймом Twitch.tv/Miracle_doto)— тогда еще таким же «высококлассным любителем», а ныне, пожалуй, лучшим игроком в истории игры, Лионелем Месси от Dota 2.

Четверо союзников в их командах — по сути лишь зрители.

Папич, кстати, эту игру в итоге выиграл, закончив ее с внушительным показателем в 31 убийство и 5 смертей. Его союзники вчетвером совершили 27 убийств.

Статья в тему:  Дота 2 лаунж как обмениваться

Практически каждый матч Папича в 2015 году был сольным концертом — интрига была лишь в том, сможет ли он вытянуть очередных случайных соигроков к победе. Артас быстро двигался вверх по ступеням рейтинга, очень скоро преодолев отметку в 6000 очков в топ-20 по миру, а планку в 7000 — седьмым среди всех игроков.

В каждой игре разница в рейтинге между ним и союзниками регулярно достигала 2-2,5 тысяч. Исполнителей его уровня по всему миру было едва ли два десятка. Тогда он был на два шага впереди почти любого, даже очень сильного игрока.

Еще одной важной фишкой Папича, которая позволила ему стать топ-игроком, была очень четкая и дисциплинированная игра на очень ограниченном количестве героев — он играл не ради развлечения и разнообразия, а ради совершенствования навыков, воплощая в жизнь ту самую цитату Брюса Ли про превосходство человека, повторившего один прием 10 тысяч раз, над тем, кто изучает 10 тысяч разных приемов одновременно.

А главным его персонажем был Wraith King — на нем EvilArthas сыграл несколько тысяч игр и так отточил навык игры на нём, что персонаж получил в сообществе неофициальное прозвище «Папич». Лишь один игрок в истории был удостоен той же чести, да и то — еще в локальной первой доте, когда героя Shadow Fiend называли Yaphets, в честь известного китайского профессионала.

Статья в тему:  Фэнтези лига дота 2 что это

Постепенно канал Папича вошел в топ-3 русскоязычных по Dota 2 как по просмотрам (уступал Dread’у), так и по подписчикам (впереди был Dendi), уступая в обеих категориях лишь СНГ-студии освещения профессиональной доты. Его смотрели даже в Европе и США — будущий чемпион мира финн matumbaman, достигнув заветной отметки в 7 тысяч рейтинга, благодарил Папича за полученный опыт и временно назвал в честь него аккаунт.

Но росла не только популярность самого Артаса, но и популярность самой доты. Valve развивали игру, в нее приходили новые лица, а пример киберспортсменов мотивировал тысячи юных геймеров упорно трудиться и совершенствовать свои игровые навыки.

Составлять конкуренцию многочисленным юным дарованиям Папич все еще мог — достаточно взглянуть, как он разобрался с alohadance, одним из самых талантливых исполнителей тех лет (если вы вернетесь к скриншоту выше, то увидите его в списке на 2 месте).

Но зрители, донаты и слава сыграли злую шутку с концентрацией. Артаса «снайпили» на стримах, зачастую намеренно выводили из себя свои же союзники, а сам он в своей агрессивной манере реагировал на это, обращая свои эмоции себе же во вред. Ему кидали жалобы на аккаунт просто за его одиозную известность — многие часы он провел в так называемом low priority — «исправительной колонии» для игроков, куда попадают аккаунты, получившие много жалоб.

Статья в тему:  Как сделать танго дота 2

Вскоре Папич выпал из мирового топа и решил компенсировать уровень игры большей вовлеченностью зрителей в стрим, постепенно отходя от серьезной игры в сторону развлекательного, типично стримингового контента.

Тогда же он подключил веб-камеру, впервые явив миру свое лицо, и открыл некоторые секреты о себе. И несмотря на упавший уровень игры, именно образ, который тогда вышел из тени скрытного, но высококлассного и немного агрессивного игрока, в итоге и ассоциируется с Папичем до сих пор.

Оказалось, что EvilArthas’a «в миру» зовут Виталий Цаль, и личность он весьма неординарная. Со стримов, из видео «ответы на вопросы подписчиков» и из немногочисленных интервью, которые дал Папич, вокруг него сложился образ аскетичного, асоциального, предельно целеустремленного человека, в жизни которого минимум развлечений и очень четко сложившийся взгляд на вещи.

К примеру, Виталий признавался, что бросил школу, еще в подростковом возрасте зарабатывал в интернете, с детства не выезжал из Винницы и никогда не имел романтических отношений, не видя в них необходимости. В «обзоре на квартиру» Папич показал, как живет — почти пустое жилище, из трех комнат лишь одна обитаемая — в ней у Виталия стоят кровать, шкаф с минимальным количеством одежды и компьютерный стол. При этом мощная машина дополнена была весьма скромной периферией — в отличие от профессионалов с дорогими аксессуарами, Папич пользовался дешевыми клавиатурами за 200 гривен, простеньким монитором и самой обыкновенной мышкой Genius NetScroll 120.

Статья в тему:  Кто такой картман дота 2

Помимо доты у Папича обнаружилось два хобби — кино и спорт. В его аккаунте на Кинопоиске более 1000 картин отмечены как просмотренные, на стримах он неоднократно отзывался о разных фильмах, а недавно еще и завел телеграм канал, где публикует развернутые рецензии. Что же касается спорта, то Виталий упоминал, что часто бегает, много подтягивается, а его гантели весят по 19 кг каждая — уровень человека, который уже очень давно занимается физическими нагрузками. Сомневаться в его словах не приходится — Папич демонстрировал на стримах упражнения, да и фигурой, как оказалось, обладает соответствующей.

Но открыв миру лицо, Виталий не только сохранил, но и преумножил свой эпатаж на стримах — чем сильнее падал его собственный уровень игры в доту, тем чаще он проявлял агрессию, тем эмоциональнее реагировал на ошибки союзников и тем тяжелее переживал неудачи.

А продолжавшая расти популярность всё сильнее мешала Папичу жить — его уже сталкерили на улице, несмотря на то, что Виталий из принципа никогда не давал автографов и не разрешал фотографироваться, вычисляли по номеру телефона и кидали камни в окна.

Именно тогда, в «переходный период», пришедшийся примерно на 2016 год, когда Папич все еще был высококлассным игроком, но уже стал сильно подвержен влиянию собственной популярности, он отошел от серьезной игры в доту, и перешел к комментированию профессиональных турниров.

Статья в тему:  Что собирать тинкеру дота 2

И именно тогда мнения о нем сильно поляризовались. Папич отличался очень высоким пониманием игры, но полным отсутствием моральных границ. Он не стеснялся говорить об игроках то, что думает — о ком-то, вроде упомянутого Miracle-, Папич отзывался как о сильных исполнителях, а о других говорил крайне нелицеприятные вещи. Неоднократные выпады в сторону игроков на стримах и частые излишние проявления эмоций возвращались Папичу с двойным негативом — даже Данил «Dendi» Ишутин, один из немногих соперничавших по популярности с Папичем русскоязычных профессионалов, обычно позитивный и несерьезный, говорил на своем стриме следующее:

Как же мне грустно читать чат, когда вы поднимаете щиты за это животное. Куда катится наш мир, наша молодежь? Ничего хорошего в его стримах нет, ничего полезного.

Папич же позволял себе многое в том числе в отношении того же Dendi, который на тот момент был любимым киберспортсменом всего СНГ. При этом Виталий неоднократно отмечал, что негативно относится к очень немногим конкретным игрокам, а отпуская критические и оскорбительные комментарии, он говорит лишь о происходящем в игре.

Когда я говорю, что Лешрак [герой в игре] — даун, это не значит, что я считаю игрока дауном. Это значит что сыграл он х**во, вот что это значит, не делайте вид будто не понимаете.

Студии освещения турниров, как правило, Папича тоже недолюбливали — своей харизмой он нередко перекрывал профессионально организованные трансляции, в уровне понимания игры не уступал аналитикам, а главное — перехватывал 15-20% зрителей, предпочитающих освещение «без цензуры». Сотрудничать, при этом, Артас конечно же отказывался.

Статья в тему:  Сайт где можно продавать вещи дота 2

И именно тогда, в 2016 году, стримы Папича стали постепенно снижать свою ценность с точки зрения игроков в доту, но все еще продолжали набирать популярность как культурное явление.

Виталий стал играть и в другие игры (Hearthstone, PUBG), начал много общаться с подписчиками, записывая длинные видео с ответами на вопросы и высказывая в них свою специфическую позицию, и к тому же стал проявлять еще больше эмоций во время игры, прекрасно понимая, что зрителям это нравится.

Кто такой гуль и что такое zxc?

Гуль — это идеология, это субкультура в игре Dota 2. Игроков которые играют в режиме zxc называют гулями.

ZXC — режим дуэля в Dota 2 придуманный игроками и суть заключается в том, что Гули играют в миду(центральная линия) и пикают(выбирают) героя Shadow Fiend, они также могут выбрать брать ли им руны богатства(дают дополнительное золото в игре), игра идёт 10 минут и заканчивается при 2 условиях:

  1. 2 Убийства.
  2. Снесение первой башни.

ZXC — это не название команды или способоности, это комбинация Койлов ( Shadowraze ) Shadow Fiend’а , в первой Доте. То есть культура dead inside была еще при первой Доте. Они одинаковы, но работают по другому, а именно их растояние. Койл имеет три дальности:

  • Z — Ближнее расстояние
  • X — Среднее расстояние
  • C — Дальнее расстояние

Вот поэтому и прозвали ZXC

Статья в тему:  Что собирать nyx assassin дота 2

Также после того как убили вас могут нажать на паузу и написать «?» в чат и мутят. Мут — это вид бана, то есть блокировки, который применяют к участникам онлайн-игр. Происходит слово от английского mute , что значит «немой», «молчаливый» или еще бывает как «отключить».

Обычно в этом режиме играют очень сильные игроки 1 на 1. Также есть известный игрок которого называют «Дедом»

Если интересно прочитайте кодекс Гуля:

1. Ты не клоун. если ты ставишь себе на аву гуля, спамишь zxczxczcxczcxzxc, ставишь паузы после каждого кила без причин и просто позер — то это не значит, что ты гуль, и права называть себя им не имеешь
2. Тебе должно быть все равно. Ты аморал, без нравственных качеств. Тебя послали, и сказали что ты бездарь? Не позорься, не оправдывайся, не отвечай, хочешь доказать — докажи на деле, уничтожь в zxc , ты не терпила, ты не тратишь свое время. Ты обещал разбить вещи? Бей их, встань в амулет, отвечай за слова.
3. Не выпендрывaйcя. у тебя 3к птс(ММР) и ты врёшь, что ты смурф? закрой рот, это твой ММР, ты играешь на победу и не присваивай себе заслуг, которых не добился. Тебе никто ничего не обязан и ты тоже. Если ты ломаешь вещи из-за того, что тебе не пикнули саппорта — ты нытик, ты не гуль.
4. Каждый гуль должен хотя бы знать что такое zxc , а тем более уметь там постоять за себя. если для мужчин нормальна случайность обменяться кулаками с другим мужчиной, то так же норма для гуля ответить или заставить ответить за слова в zxc . не будь тряпкой, ты сильнее.
5. Сосредотачивайся на игре, zitraks mod. Твоя главная цель победить, ты должен уметь давать all mute(замутить всех) , справляться с тильтом и выигрывать непобедимое. враги должны бояться гулей, а не смеяться с нытика.
6. Если ты достоин называться гулем, то ты априоре ставишь себя выше остальных. Если ты уверен в себе, то забирай роль, фпшь героя, твоя игра — твои правила, но не руинь (специально поддаваться и припятствовать в игре) , пока не заруинили тебе. пикнули дабл мид? Иди на Shadow Fiend’е в лес и тащи соло, не забудь поставить паузу при смерти игрока и потапать (благодарить игрока) на него, насмехайся над ними, но не становись посмешищем, выигрывай все игры, если команда сама не захотела или не заслужила поражения, выбор твой
7. Аll chat (общий чат) для тебя не существует, зачем тебе писать врагам что то, кроме «?» после убийств и «)» после падения трона?
8. Убил мидера на фб(первая кровь)? «F9(пауза в игре) + ?» . У врага падает трон? «)» в all chat , но не больше, ты не clown.
9. Гули нормальные, ты не токсик и позер, ты нормальный, порофли с тимой если хочешь, хорошо общайся со своими ребятами если нужно, уважай тех, кто действительно этого достоин.
10. ЧСВ — положительное качество, ты сильнее и лучше всех, НО ты должен это оправдывать.
11. Будь верен своим идеалам. тебе не обязательно иметь гуля на аве, к чему это, поставь лил пипа или гослинга если хочешь, держись идеалов, но твой ник не должен быть отвратительным.
12. Никогда не пиши заглавными буквами. Пиши размеренно и по правилам, не будь быдлом, ведь это низко.
13. Запомни в последний раз, ты не клоун, не позер и не нытик. Ты — гуль, не позорься и не строй из себя не пойми что.
14. Соблюдай все правила, либо ты не гуль.

Статья в тему:  Карта нормалей дота 2 что это

ALOHADANCE: Профиль игрока Dota 2

  • Evergreen Articles

Илья «ALOHADANCE» Коробкин: профиль игрока и его достижения в Дота 2

Илья «ALOHADANCE» Коробкин – профессиональный украинский игрок Дота 2, неоднократный победитель и призер различных турниров, который сегодня выступает в команде Winstrike Team. Кроме этого, ALOHADANCE является еще и стримером популярного среди поклонников Дота 2 канала.

Профессиональная карьера ALOHADANCE началась в конце 2013 года. Первоначально он играл за FlipSid3 Tactics, затем перешел в Hellraisers, а в 2014 году выступал в составе команды Team Empire. Известность и популярность в профессиональных киберспортивных кругах за пределами СНГ пришла к молодому начинающему игроку после успешной игры в реестре Team Empire TI5. Тогда его команда обыграла Virtus.Pro, которые были их основными соперниками из команд СНГ. ALOHADANCE продолжал выступать в составе Empire до Dota Pit League еще 4 сезона. В апреле 2017 года он присоединился к команде Vega Squadron, в которой выступал его бывший союзник Сергей «G» Брагин. В Vega ALOHADANCE играл до 2018 года. После ухода он временно вышел из актива и вплоть до 2019 года не состоял ни в одной команде. Через полтора года, а именно в 2019 году ALOHADANCE принял решение возобновить профессиональную карьеру и вернулся в актив, присоединившись к команде Winstrike Team.

Состав Команды Winstrike Team на сегодняшний день:

Активный отряд:

Статья в тему:  Фэнтези лига дота 2 что это

Россиянин Василий «AfterLife» Шишкин — 3 позиция;

Украинец Илья «ALOHADANCE» Коробкин — 4 позиция;

Россиянин Владимир «Rodjer» Никогосян — 5 позиция;

Временные резервы:

Алик «V-Tune» Воробей (Украина);

Андрей «Afoninje» Афонин (Россия);

Никита «Daxak» Кузьмин (Россия);

Максим «mellojul» Пнев (Украина).

Далее мы подробнее расскажем о достижениях Ильи «ALOHADANCE» Коробкина в различных именитых турнирах с 2015 по 2019 год.

Достижения ALOHADANCE

2015 год:

StarLadder StarSeries Season 11 (Premier) — 1 место;

joinDOTA MLG Pro League Season 1 (Premier) — 1 место;

Dota 2 Champions League Season 5 (Premier) — 1 место;

MarsTV Dota 2 League 2015 Spring (Premier) — 2 место;

Esportal Dota 2 League (Premier) — 2 место;

DreamLeague Season 4 (Major) — 2 место;

Game Show Global eSports Cup Season 1 (Premier) — 1 место;

2016 год:

StarLadder i-League StarSeries Season 2 (Premier) — 4 место;

2019 год:

World Electronic Sports Games 2018 (Premier) — 4 место.

Что касается карьеры стримера ALOHADANCE, то и в этом деле молодой игрок достиг успеха, так как его поток регулярно собирал до 10000 зрителей, но в 2018 году его канал был заблокирован за нарушение авторских прав группы Maroon 5. ALOHADANCE вел свой очередной стрим под композицию «Girls Like You».

Speed4k присоединился к составу Nemiga по CS:GO

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector