Кв дота 2 что это
Dota 2 умирает, а новый патч Mistwoods добил ее окончательно – уходим в Лигу
С одной стороны, Dota 2 закапывает бурное развитие League of Legends, с другой – сама Valve.
Итак, одна из самых популярных в СНГ соревновательных дисциплин, ставшая отдельным мемом даже вне сообщества геймеров, получила очередной крупный патч, перевернувший всю игру с ног на голову. Игроки почти год ждали обновления, надеясь на чудо и освежение застоявшейся игры.
Обновление сделало ситуацию еще хуже, чем было до него.
Патч 7.28 Mistwoods
Описание у патча гигантское. Масса изменений на опубликованном рулоне пугает размером, смущает и вызывает недоумение. Что вообще произошло в Dota 2? Если рассуждать здраво, то изменений не так много.
- Введен новый герой-белка, похожий на смесь персонажа-белки из Heroes of Newerth, Sniper и Windranger.
- Добавлены новые предметы, удалены некоторые старые, изменен баланс ВСЕХ героев по лекалам старых патчей, выпущено давно требуемое игроками улучшение Blink Dagger.
- Все герои получили возможность получить новую способность или улучшить имеющуюся с помощью расходуемого осколка Аганима.
- Слегка исправлен интерфейс, а игра отныне начинается в ночное время.
- Outworld Devourer выплюнул кашу изо рта и стал Outworld Destroyer.
Ходят слухи, что остальная часть обновления выйдет через неделю или две, где изменят экономику и ландшафт карты. Но нам уже понятны основные проблемы игры.
Что не так?
Dota 2 если не умирает, то, очевидно, дряхлеет. Процессы ее развития замерли, многие разработчики-ветераны давно покинули проект (практически все, работавшие над оригиналом на Source), а сообщество завязло в обсуждении одних и тех же проблем.
Новый патч показал полнейшее бессилие Valve в работе над Dota 2. Игра стала еще хуже, сложнее и не гостеприимней. В отличие от других игр жанра, каждый патч в Dota 2 превращает карту в совершенно другую игру с иными правилами, причем совершенно внезапно и сразу.
Вместо инноваций – ввод старых механик из мертвых MOBA. Приятная боевая арена превратилась в нечто слишком сложное для массового игрока: тайминги, макро, абузы, отводы. 5 лет назад сложным героем считался персонаж, у которого больше 3 активных скиллов, а то порой и все 5? Держите таланты, новые предметы, слоты под предметы и осколки – теперь способностей станет еще больше.
Хочешь побеждать? Анализируй пики, заранее думай о сборке, иди выбивать лесные предметы, захватывай аванпост, смещайся на другую линию, блокируй крипов или пропусти их, если уверен, что блокирует соперник, изучай передвижения по карте, учи точки вардов, места для смоков и сканов, учись снимать варды, собирать предметы в нужном порядке, перекладывай их вовремя, учись прожимать глиф, ходить по лесу, заходить на хайграунд, собирать руны, сохранять позицию, использовать выкупы.
Мало? Контролируй курьера и носи себе расходники, сходи на Рошана и выполни еще миллион базовых геймплейных требований – невозможно играть без напряжения и концентрации в вечной погоней за эффективностью. И зачем, если мы даже еще героев не рассмотрели, которых в игре больше сотни?
Причем все знание о правилах Dota 2 остается строго в пределах сообщества – Valve упорно не желает создавать удобные гайды, тренировки и обучать новичков. Это невозможно – каждый год игра полностью меняется! И каждый год человек, последний раз игравший месяцев этак пять назад, становится новичком.
В итоге Dota 2: не развивается, а заново пережевывает идеи из уже мертвых игр или старых патчей; блокирует приток новых игроков и отпугивает ветеранов нагруженным геймплеем; каждый патч полностью лишен каких-либо актуальных инноваций, характерных новым играм – нет облегченных режимов, новых механик наград; разработчики игнорируют нужды сообщества, убирают старые функции и забывают про обещания.
Даже профессиональные игроки пострадали из пропавшей функцией пересоздания матча. Что это, как не попытка закопать игру?
Почему люди до сих пор играют в это?
По инерции, заданной еще годы назад. С чего вообще Dota 2 стала популярной игрой? Отчасти сыграла репутация карты DotA, репутация Valve и скандалы вокруг вышедших ранее наследников знаменитой карты Heroes of Newerth и League of Legends.
Для пиара игры Valve использовала нестандартные тактики: воспользовалась пассивным (и партизанским) маркетингом, раскидала ключи инфлюенсерам, развила систему торговли предметами за реальные деньги из Team Fortress 2 и бахнула призовой фонд в 1 миллион долларов на турнире в Кельне. Для 2011 года подобный маркетинг был инновацией, поднявшей киберспорт и соревновательные игры, привлекший со стороны народа яркие таланты комментаторов, спортсменов, стримеров, руководителей и организаторов, заметивших пространство для развития.
Но в 2020 все поменялось. Инновации закончились, а Valve не только игнорирует освежение игры новыми функциями, но забывает про старые недоработки. Конкуренты переняли, адаптировали и развили идеи: Riot создала целый мир с виртуальные блогерами и певцами, Epic Games продвигает сквозной сюжет с мешаниной из вселенных в Fortnite. Максимум Valve – вытащить пыльные механики из умерших конкурентов или из тредов пятилетней давности.
Действительно ли Dota умирает?
Однозначно – да. Valve забыла и оставила недоделанными многие функции, так и не завершила отдел обучения для новичков – откуда теперь они возьмутся? – очень лениво обновляет Dota Plus и не хочет работать с обычными игроками. Разработчики забыли про обещанный патруль, про реворки персонажей, про особый античит, про работу с токсичностью сообщества.
Посмотрите на результаты карантина. Практически всю пандемию League of Legends стабильно держится в топе по количеству заработанных средств. Почему? Riot регулярно выпускает новых героев, поддерживает игру спин-оффами, регулярными патчами и событиями с призами. Компания стимулирует игроков и награждает приятными милостями, а не ежегодно ломает их дом ради крупной перестановки, ничего принципиально не меняющей, а только усложняющей жизнь.
Кроме того, Riot смогла вовремя провести чемпионат мира по своей основной дисциплине, а также адаптировать ее под мобильные устройства. Даже СНГ почувствовала скорость расширения игры из-за попадания киберспортивной организации с российскими игроками Unicorn of Loves на главный киберспортивный ивент года.
2020 – убийца Dota
Valve не смогла ничего. Единственное важное событие в Dota 2 было отменено, праздник Diretide получился неубедительным, а миллионы игроков заплатили за сомнительный боевой пропуск и не увидели результата от своих действий. Лиги не прошли, турниры не поддерживаются, мета-контент не растет, режимы не развиваются.
Средний онлайн Dota 2 колеблется вокруг отметки 500 тысяч, регулярно проседая до 400 тысяч. Ежедневный онлайн уступает уже неделю уступает онлайну Cyberpunk 2077. Почему? Так в Dota 2 не играют практически нигде, кроме СНГ, части Европы и Китая. Да и там многие фанаты начали играть 5-10 лет назад. Новое поколение растет и предпочитает новые гостеприимные игры.
Вот сколько игроков у League of Legends? Больше 100 миллионов пикового онлайна, самый крупный и активный раздел на reddit. Игра царствует в Китае, США и других регионах, кроме, разве что, СНГ. Потому что игра заботится о своей аудитории, хоть и не без огрехов.
Мы – стержень Dota 2? Если да, то что для нас делает Valve?
Ничего. Действительно, исторически сложилось так, что в регионе CIS, в который Valve щедро поместила Россию, Украину, Белоруссию, Грузию, Армению, Молдову, Казахстан, Киргизстан и Узбекистан, высок интерес к Dota 2.
На развитие дисциплины повлияла популярность Warcraft 3, яркие личности в киберспортивных организациях, первые крупные стримеры, народное творчество и победа Natus Vincere на первом турнире International. 322, «дота для задрота» и другие ушедшие в народ понятия подчеркивают влияние игры на русскоязычный мир.
В ответ Valve выпускает Короля Обезьян, фиолетового чувака с усами Конфуция, проводит Китайский новый год, приводит главный турнир в Китае, а также объединяет соревновательный дивизион СНГ с Европой. Обычным игрокам вообще ничего не перепадает, а на новые таланты Valve плевать – никаких бонусов для топовых игроков.
Помогает только то, что в СНГ действительно высокий интерес к киберспорту со стороны организаций и лудоманов, готовых проводить и спонсировать качественные мероприятия с некоторым поблажками для СНГ. Поэтому свежая поросль иногда оказывается на турнирах с европейскими грандами, развиваясь и получая различные бонусы за победы.
Но вот какое нам дело до 16-летних парней, у которых есть шанс пробиться в профессиональную дисциплину и получать до 20 тысяч баксов зарплатой, если мы под собой игры не чуем? Если она превратилась в запутанный клубок незавершенных идей, багов и просто мусора, чья аудитория стареет и играет скорее по привычке, чем из-за приятных ощущений?
Несмотря на умеренно-вялый интерес команды League of Legends к нашим странам, разумнее искать в ней спасение от Dota 2, чем наблюдать, как Valve беспощадно уничтожает свои игры.
Да, Гейб, спасибо. Мы уже поняли, что тебе интересна разработка высоких технологий, а не видеоигр.
Какие существуют позиции в Dota 2?
Разбор позиций и наиболее подходящих героев
В Dota 2 оптимальное и одновременно максимально эффективное распределение ресурсов это не разделение их поровну, а концентрация ресурсов в одном или двух героях. Благодаря тому, что данная стратегия является наиболее вероятной для победы, в доте и существует пять позиций .
Кор (Core) позиции
Battle Fury – артефакт для кор-героев в Dota 2
Первая позиция
Первая позиция в доте в большинстве случаев забирает себе 35-40% ресурсов всей половины карты. Чаще всего ее занимает керри, который фармит на легкой линии. Какие герои лучше всего подойдут для этой позиции в доте ? Лучше взять тех героев, чья сила максимально возрастает с появлением уровня и предметов. Идеальный пример керри – это Medusa.
Без артефактов и уровня она является легкой целью для двух, а то и одного вражеского героя. Так как на старте она не обладает большим количеством урона, не имеет станов и какого-либо лечения. Но если Medusa получит свои предметы и необходимый уровень, то ситуация перевернется с ног на голову. Сильными героями для первой позиции могут быть:
- Juggernaut
- Slark
- Medusa
- Lifestealer
- Naga syren
- Morphling
- Luna
- Sven
- Phantom Assassin
Вторая позиция
Зачастую двойка стоит в миде и забирает себе 20-25% ресурсов. Выбирая героя на вторую позицию в dota, 2 вы должны понимать, что этот герой значительно усилится получив необходимые предметы. И благодаря им сможет наносить большой урон, а также не умирать первым в драке. Такими мидерами будут:
- Shadow Fiend
- Storm Spirit
- Tinker
- Alchemist
- Invoker
- Templar Assassin
- Outworld Devourer
- Leshrac
- Queen of Pain
- Ember Spirit
Все эти герои, получив необходимые предметы, становятся опасными соперниками, а также машинами для убийств. С помощью пары саппортов эти герои с легкостью начнут проявлять доминацию на остальных лайнах.
Третья позиция
3 позиция в доте отличается от первой и второй тем, что количество опыта, которое получает тройка часто может быть намного больше, чем количество золота. Это является следствием нахождения тройки на сложной линии, где постоянно бегают вражеские саппорты, которые не дают даже подойти к крипам. Даже не добивая крипов герой получает за них опыт, а значит без уровня в любом случае не останется.
Еще одна важная задача для героя третьей позиции в доте – как можно меньше умирать. В противном случае керри вражеской команды получит лишнее золото и опыт, а тройка останется без голды и опыта и перестанет быть полезной. Какого же героя стоит выбирать на тройку? Разумеется того, кто зависит от предметов меньше, чем от уровня, оптимальные примеры тройки:
- Tidehunter
- Centaur
- Bristleback
- Dragon Knight
- BrewMaster
- Underlord
- Darkseer
- Weawer
- Batrider
Саппорт позиции
Варды в Дота 2
Позиций для саппортов всего две – четверка и пятерка. Их также называют semi-support и full-support. Разница между этими двумя позициями довольна проста. Из оставшихся 15-20% четверка забирает себе практически все, а саппорт пятой позиции может забирать только тот фарм, который точно не сможет забрать ни один другой герой.
Например, когда керри ушел фармить стаки, а четверка занята на сложной линии, пятерка может на минутку выйти на легкую и забрать пару крипов на варды. Каких же героев стоит пикать на эти позиции в доте? Тех героев, которые не зависят от предметов. Имея в инвентаре один только ботинок и невысокий уровень, они уже должны быть способны помочь своей команде.
Разница в этих позициях при игре будет проявляться в том, что на четверку мы берем таких героев, которые нуждаются в определенных артефактах по типу Blink Dagger, Urn of Shadows, Drums . Эти герои нуждаются в предметах, но их стоимость настолько низка, что они смогут их себе приобрести и вносить импакт в драке. Вот пару полезных четверок:
- Sand King
- EarthShaker
- Spirit Breaker
- Night Stalker
- Slardar
- Nyx Assassin
- Mirana
- Ogre Magi
Касательно выбора пятерки, тут лучше взять наиболее не нуждающихся в предметах героев. Такими героями могут являться:
- Dazzle
- Warlock
- Crystal Maiden
- Oracle
- Witch Doctor
- Io
- Disruptor
- Shadow Shaman
- Lion
- Treant Protector
Для новичков. Часть 1. Терминология в Дота 2
Терминология Дота 2
Мы рады представить вам начало серии гайдов для новичков в Dota 2. В первой части мы рассмотрим ключевые понятия игры, с которыми игроки в Доту сталкиваются каждый день.
p, blockquote 1,0,1,0,0 –>
По игре вы встретите полно непонятных для новичка терминов, поэтому начнём с “игрового слэнга”, с которым вы будете встречаться постоянно при игре в Доту. Без знания основных терминов из Дота 2, новичку будет трудно найти общий язык со своими союзниками. Поэтому приступим.
p, blockquote 2,1,0,0,0 –>
Основные понятия
p, blockquote 3,0,0,1,0 –>
- Тавер, башня, вышка – всего в игре 11 (22) башен: по 3 (6) на каждой линии и 2 (4) перед троном.
- Бараки, казармы – ещё одна разновидность построек, которая отвечает за появление крипов. Для каждой линии свои бараки. Разрушив казармы вражеской команды, ваши крипы станут сильнее.
- Нейтральные или лесные крипы – это крипы, которые находятся в лесу. Враждебны как для Сил Света, так и для Сил Тьмы.
- Лес, джангл – нейтральная территория со спавнами нейтральных крипов.
- Эншенты – самые сильные нейтральные крипы в игре. Всего в игре по 2 спавна эншентов для каждой стороны.
- Рошан – самый сильный крип в игре, которая находится всегда в одном месте. За его убийство вся ваша команда получает очень много золота и опыта, а также из него выпадает Aegis of Immortal и некоторые другие предметы.
- Рошпит – место нахождения Рошана.
- Баунти – руна богатства.
- Хаста – руна ускорения.
- Реген – руна регенерации.
- Дд,Дабл Дэмэдж – руна двойного урона
- Шрайн – специальная постройка, при нажатии на которую, все союзные герои вокруг неё начинают восстанавливать здоровье и ману.
- Ганк, гангать – групповое убийство какого-то зазевавшегося игрока.
- Бэкдор – эффект, при котором вражеская вышка имеет значительно ускоренную скорость восстановления здоровья, если её атакует вражеский игрок без своих крипов.
- Варды – расходуемые предметы, которые ставятся в указанную точку на карте, и даёт обзор вокруг того места, где они были установлены.
- Дэвардить – уничтожать Варды вражеской команды.
- Глиф – специальная способность, которая может быть использована любым членом команды. При использовании, защищает союзные строения от любых типов урона.
- Ёрлигейм – ранняя стадия игры: от 0 до 10-15 минут.
- Мидгейм – средняя стадия игры: от 10-15 до 30-40 минут.
- Лэйтгейм – поздняя стадия игры: от 30-40 минут до уничтожения вражеского трона.
- Кэрри, кор – ключевой игрок команды. Как правило, такие персонажи достигают пика своей силы в лэйтгейме.
- Саппорт – герой поддержки. Необходим для помощи и усиления своей команды.
- Кастер – персонаж с большим количеством магического урона.
- Роумер, ганкер – персонаж, который с первых минут игры ходит по различным линиям для убийства вражеских героев.
- Курьер, кура – специальный подконтрольный юнит, который есть у каждого игрока. Необходим для доставки предметов своему владельцу прямо в инвентарь.
- Статы – характеристики персонажа.
- Талант – специальное усиление, которое можно выбрать при получении 5, 10, 15 и 25 уровня.
p, blockquote 4,0,0,0,1 –>
- Армор – броня вашего персонажа, которая снижает получаемый им урон от атак.
- Атакспид – скорость атаки героя. Отвечает за то, как быстро атакует ваш персонаж.
- Дизэйбл – отрицательный эффект, который ограничивает скорость передвижения персонажа.
- Стан – оглушение.
- Сайленс, сало – отрицательный эффект немоты, который не даёт герою использовать заклинания.
- АоЕ – действие способности по области.
- Стак – увеличения количества одинаковых предметов или эффектов, путём их многократного сложения.
- ДПС – урон в секунду.
- Бомбить, тильтовать – становиться агрессивным в ущерб своей команде.
- Ливнуть – покинуть игру до её конца, оставив свою команду в меньшинстве.
- Репорт, кинуть репорт – жалоба на другого игрока.
- Рак, дно, днище, лс – очень плохой игрок.
- Войс – голос, голосовой чат.
- Фид, фидить – специально умирать, чтобы вражеская команда быстрее смогла выиграть игру.
- Пуш, пушить – уничтожение вражеских строений.
- Дэнай, дэнаить – добивание союзных крипов или героев.
- Кайт, кайтить – атака противников таким образом, чтобы те не могли вас догнать.
- Нюк – способность, которая наносит очень большое количество урона сразу после использования.
- Итэмы, артефакты – предметы, которые можно купить у внутриигровых торговцев или получить после убийства лесных крипов.
- ФБ – первое убийство в игре.
- Бафф – положительный эффект на персонаже.
- Дэбафф – отрицательный эффект на персонаже.
- Харасс – постоянное нанесение урона вражескому герою на стадии лайнинга.
- Тимвайп – ситуация, когда все пять героев одной из команд умирают.
- Трипла – тактика, при которой на лёгкую линию отправляются сразу 3 игрока.
Как взлетела игра New World от Amazon — и разбилась сразу после старта
Рекордсмен Steam
Новая ролевая онлайн-игра от Amazon New World обогнала CS:GO и стала лидером по количеству игроков в онлайне в Steam.
В первый день запуска тайтла, который состоялся 28 сентября, число одновременно играющих в игру пользователей достигло отметки в 700 тыс. человек.
События New World развиваются в фэнтезийном мире. Игроку предстоит стать героем, который потерпел крушение на острове Aeternum. Остров поделен на три зоны, и пользователь может примкнуть к одной из трех фракций, которые ведут борьбу за территории.
В геймплее хватает динамики: игрок постоянно сражается с волнами врагов, создает себе новую броню и оружие, а также прокачивает своего персонажа.
В New World представлены как PvP, так и PvE-режимы.
Пользователь может потратить часы своей жизни на ивенты, массовые бои, экспедиции и соревнования или же войти в New World как в стандартную open world-RPG, уделяя внимание сюжету.
Изначально игра должна была выйти в жанре симулятора выживания — разработчики даже называли свой тайтл «эволюцией Rust». Но в процессе работы от первоначальной задумки отказались и решили делать онлайн-RPG. При этом система добычи ресурсов, крафт и интерфейс остались прежними.
Ажиотаж, возникший на старте проекта, неслучаен. Игра начала привлекать внимание публики еще до официального релиза.
Многие зарубежные СМИ называли New World новой вехой в умирающем жанре MMORPG. В последнее десятилетие на рынке онлайн-RPG царит затишье, и от Amazon Games ждали прорыва.
Обзорщики еще на этапе бета-тестирования отмечали легкость интерфейса — не слишком привычную для жанра. Кроме того, в игре нет деления на классы, что также нехарактерно для онлайн-RPG. Персонаж получает очки по мере повышения уровня, которые игрок может распределить между характеристиками по своему усмотрению.
Симулятор очереди
Изначально у игры было 70% положительных отзывов в Steam, однако на момент написания заметки их число снизилось до 51%. Это связано с техническими проблемами, которые возникли в день релиза.
Большой наплыв игроков стал причиной перегрузок на серверах New World, емкость которых ограничена цифрой в 466 тыс. пользователей.
Геймерам приходилось ждать начала игры в очереди по несколько часов. У многих New World вылетала сразу после запуска.
«7000 ожиданий в очереди из 10. Отлично. Рекомендую. 100% шанс откинуться во время ожидания своей очереди из 10», — пишет один из пользователей площадки.
В комментариях старт игры называют «позорищем» для Amazon. Некоторые шутят, что New World — это симулятор очереди.
«Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход. Зашел вечером, очередь в 8к, выход. Я купил симулятор очереди?» — говорится в одном из отзывов.
Российским игрокам также не понравилось отсутствие локализации — русского языка нет, но по какой-то причине есть польский.
«Русский язык — единственный язык, на который не хватает денег даже Amazon», — написал один из них.
Разработчики New World уже начали решать проблемы с очередями путем добавления новых серверов — правда, смысла в этом уже нет — спустя сутки показатель числа игроков в онлайне не дотягивает до 670 тысяч.
Стандартную версию игры можно приобрести в Steam за 1400 руб., а расширенное Deluxe-издание — за 1700 руб. Также в игре присутствует платный контент в виде игровой валюты — для самых-самых важных онлайн-покупок.