10 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Мапхак дота 2 что это

Мапхак для Dota 2

Описание программы

Maphack для Dota 2 представляет собой специальное программное обеспечение, которое способно изменить баланс сил игроков, дает преимущества пользователям, которые применяют такой софт. Основной функцией мапхак является отключение на игровой карте и в обычном режиме тумана войны. Благодаря хаку игроки могут видеть передвижение по карте противников, заранее планировать свои действия. Мапхак исключает возможность засад, скрытых тактических ходов. Благодаря читу также можно заранее отступить, избежать стычки в ненужный момент.

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Игроки в Дота 2 и мапхак

p, blockquote 2,0,1,0,0 –>

В момент выхода Dota 2 отсутствие читов перед оригинальной WC3 Dota было одним из главных преимуществ игры. Появление мапхака в Дота 2 внесло на профессиональном уровне раздор среди пользователей и скандалы. Если учесть, что в киберспорте любое преимущество может привести к победе, то контроль за использованием читов находится на самом высоком уровне. На начальном этапе классические читы представляли собой набор инструментов, благодаря которым можно было использовать автоматические добиватели крипов, автохексы, установить точное время респавна Рошана, показ времени перезарядки ульты героев, статус маны и здоровья, последнее местоположение из известных на карте.

p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

Тогда для работы необходимо было использовать вижн на героя. Одновременно с классическими читами сегодня можно найти софт на основе авто-хекса, ластхитера, благодаря которым поддерживается отображение иконки героя непосредственно на мини-карте. Процесс обнаружения героя поддерживается через авто-атаки, которые осуществлены в режиме тумана войны.

Статья в тему:  Как создать свой сайт рулетку дота 2

p, blockquote 4,1,0,0,0 –>

На практике появление мапхака для Дота 2 – это проблема для разработчика, поскольку сам факт использования читов указывает на уязвимости в исходном коде игры. Также открытым остается вопрос, смогут ли разработчики выявить пользователей, которые используют читы для последующей блокировки аккаунта. Каждый использует мапхак и другой аналогичный софт на свой страх и риск.

p, blockquote 5,0,0,0,0 –>

Как скачать мапхак для Дота 2?

p, blockquote 6,0,0,1,0 –>

Сегодня скачать мапхак для Дота 2 можно на многих сервисах, посвященных игре. Некоторые пакеты с читами обещают защиту аккаунта от риска блокировки, поскольку мапхак используется только с конкретным клиентом и выявить его использование не представляется возможным. Сам процесс скачки и установки мапхак выглядит следующим образом:

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

  • скачивается архив с читом на компьютер;
  • запускается меню установки программного обеспечения;
  • происходит распаковка архива в директорию игры без изменения исходной папки.

p, blockquote 8,0,0,0,1 –>

Теперь чит установлен и может использоваться в игре. Для этого следует запустить Dota 2 без настроек и активировать в работу мапхак. Пользователь может использовать чит в многопользовательском режиме, а также при проведении одиночных туров с компьютерным противником в зависимости от выбранного типа игры, тех особенностей мапхака, которые предполагается использовать на практике. Если игрок планирует не пользоваться читом, соответствующий пакет достаточно просто отключить.

Статья в тему:  Почему вылетает дота 2 реборн на 32 бит

D1Stats Blogs

Doto механика

Прямой эфир

  • Комментарии
  • Публикации
  • Комментарии
    • Комментарии
    • Публикации

DracoL1ch 26 июля 2021, 10:38

kolyabaratrum 12 августа 2020, 09:51

iss 8 июля 2020, 22:28

quq_CCCP 25 июня 2020, 17:59

quq_CCCP 7 февраля 2020, 19:00

phphacker 21 декабря 2019, 16:32

DracoL1ch 6 декабря 2019, 14:42

dverMneSdelai 13 апреля 2019, 22:33

UltimateFP 19 ноября 2018, 08:41

quq_CCCP 6 ноября 2018, 13:13

Kroahs 7 октября 2018, 10:34

Loki 15 июня 2018, 15:24

Kroahs 24 апреля 2018, 19:14

Extremator 23 апреля 2018, 17:13

tmn 3 апреля 2018, 19:32

Rekie 1 апреля 2018, 14:16

slowkun 28 февраля 2018, 12:07

Platoon 24 февраля 2018, 19:49

quq_CCCP 6 декабря 2017, 07:38

  • Все теги
  • 1.27
  • 6.81
  • 6.83
  • 6.88
  • abaddon
  • abelhawk
  • allstars
  • batrider
  • blizzard
  • bug
  • bugs
  • d1stats
  • dk
  • dota
  • dota 2
  • dota allstars
  • duel
  • easter eggs
  • english blog
  • iccup
  • icefrog
  • invoker
  • jass
  • kuarinofu
  • lycan
  • maphack
  • medusa
  • movie
  • reforged
  • roshan
  • slark
  • techies
  • ti6
  • tiny
  • venomancer
  • video
  • void
  • warcraft
  • warcraft 3
  • wc3
  • winhack
  • абузы
  • баг
  • баги
  • баланс
  • видео
  • все подряд
  • Икап
  • история
  • итоги
  • менеджмент
  • механика
  • мувик
  • оптимизация
  • пасхалки
  • патчи
  • пиздатые переводчики
  • предметы
  • развитие
  • разработка
  • синхронизация
  • стак
  • тип урона
  • топ-менеджер
  • триггеры
  • туман войны
  • уклонение
  • урон
  • фичи
  • хоткеи

Блоги

  • Топ
  • Doto механика6.79
  • D1Stats5.66
  • Икап4.53
  • Триггеры Warcraft 3 – JASS3.39
  • Околодотерское1.14
  • О самой карте1.13
  • Великий мир варкрафта0.00
  • Баги доты0.00
  • private0.00
Статья в тему:  Дб дота 2 что это

Мапхак и как его едят

Первый принцип WC3 — воспроизводимость. Все компьютеры должны владеть всей ситуацией, знать о каждом объекте, существующем в игре, на равных. В противном случае быстро возникнет десинхронизация. Но, раз и клиент, и сервер знают, где находятся юниты врага, можно об этом узнать и самому игроку, разобравшись в строении памяти игры?

Быстренько по фактам

Каждый компьютер знает, где находится каждый юнит. Хакеру остается лишь подсмотреть в нужные зоны памяти и обозначить их как-то на своём экране. Но, как правило, такие сложности вовсе ни к чему, ведь именно процесс отрисовки экрана знает, какие юниты должны быть видимы, а какие нет. Обнаружив одну эту функцию и подменив условие «Юнит видим» на “true“, хакер будет видеть всех юнитов без каких-либо проблем. Игра будет сама отрисовывать юнитов, которые, как она считает, видно в данный момент времени, независимо от их местонахождения.

Этот хак затрагивает только функцию отрисовки экрана и ничего кроме. Конечно, в далеком прошлом были более тупые хаки, которые прямо меняли видимость юнитов внутри игры, но это небезопасно — вероятность десинхронизации крайне высока. Простой пример:

  • Враг стоит в тумане войны, его не видно, но рядом с ним — нейтральный монстр;
  • Хакер видит нейтрального монстра и бросает в него цепную молнию;
  • Цепная молния, считая, что врага видно, прыгает на него и наносит урон;
  • На компьютере обычного игрока молния не прыгнула, т.к. юнит считается невидимым.
Статья в тему:  Сколько стоила дота 2

Поэтому все мапхаки, которые можно найти сейчас, работают чисто с функцией отрисовки. Конечно, есть и авторские наработки, но в публичный доступ они вряд ли попадут — слишком дороги найденные абузы с точки зрения самого хакера, чтобы разглашать их кому попало.

Навороты

Наверное, все слышали про Dream Dota, творение безбашенных китайцев, позволяющее поставить на скрипты половину игрового процесса. Эти ребята действительно знают толк в извращениях и умеют программировать так, чтобы не оставлять следов. Такие дополнения включают в себя хак-составляющую, т.к. читают данные из памяти игры, но называть их мапхаком некорректно. Скорее, комплекс инструментов для автоматизации игры.

Именно мапхаки показали, сколько возможностей движка варкрафта Blizzard оставили за кадром, не дав никакого доступа к ним и их модификациям. По сути, именно благодаря стараниям хакеров было получено столько информации о внутренностях игры, адресах памяти и технических особенностях реализации тех или иных функций. Конечно, куда-то продвинуться получилось крайне слабо (мы всё так же вынуждены ждать патча 1.27, а не создавать его саморучно), но шансы были неплохие.

Особенности работы мапхаков

Будем говорить о типичном таком легком мапхаке, который показывает юнитов на карте и ничего кроме. Туман войны при этом не раскрывается.

Юниты подсвечены только на уровне видеообработчика. Если кликнуть по ним, то будет отдан приказ по координате, а не по юниту. Если приказать сделать что-то, что работает только на юнита, то высветится ошибка «нужно разведать». С точки зрения игры цель закрыта, а тот факт, что ошибка «нужно разведать» обрабатывается локально и никак не пересылается другим игрокам, делает обнаружение этого хака невозможным.

Статья в тему:  Как восстановить настройки дота 2

Выделения в тумане — атрибут очень старых мапхаков, и сегодня таких почти не осталось. Технически, ничего и никогда не мешает выделить любого юнита. Нельзя лишь надеяться, что он будет следовать приказам игрока — контроля над ними нет, поэтому функция абсолютно безопасна с точки зрения синхронизации. Хак лишь вмешивается в процесс отрисовки панели навыков и отображает абилки так, словно юнит находится под контролем игрока.

Клики в туман — самый старый, банальный и верный способ выявить хакера. Но, с ростом популярности этой методики, таких хаков почти не осталось. От неё чаще страдают обычные игроки, чем сами хакеры.

Естественно, ни одна из встроенных в игру возможностей не сможет определить, видим ли юнит. Как уже сказано, виновница всему — функция отрисовки, а не функция проверки видимости.

Отложенное выделение

Для экономии трафика и количества пересылаемых данных WC3 откладывает синхронизацию выделенных юнитов на некоторое время. Пакет «игрок выделил таких-то юнитов» отправляется с задержкой, которая увеличивается пингом до сервера, затем пингом от сервера до клиентов, а затем подтверждением сервера, что все игроки получили пакет. При этом на компьютере игрока юнит становится выделен мгновенно — просто нельзя отдать никакой приказ или повлиять на юнита, пока другие клиенты не узнают от этом. Приказы будут просто поставлены в очередь.

Например, твоего героя убили и ты нажал на героя врага, который тут же скрывается в тумане. На твоей стороне это выглядит так:
Выделение юнита;

  • Постановка пакета «юнит выделен» в очередь;
  • Отправка пакета до сервера — +пинг;
  • Отправка сервером пакетов клиентов — +пинг;
  • Подтверждение сервера «да, юнит выделен, можешь работать с ним» — +пинг.
Статья в тему:  Что такое boot camp дота 2

К концу этого процесса юнит уже будет в тумане войны, а твоё выделение — пустым. Потому что юнит перебежал в туман и игра локально сбросила выделение.

Со стороны клиентов же подтверждение сервера будет означать «можно выделить юнита», и только после этого выделение будет записано в лог реплея. Т.е. на этапе, когда у игрока выделение пустое (из-за сброса), клиенты получат пакет «подтверждаю выделение» и увидят клик в тумане войны, которого не было.

Сброс выделения доверен внутренним функциям игры, поэтому оно не пишется в реплей. Если выделенный юнит уходит в туман, выделение сбрасывается и игрок наблюдает пустую панель. В реплее же, если туман войны отключен, сброса не произойдет — ведь юнит не ушел в туман! И кружок выделения будет крутиться под ним, пока игрок снова не произведет выделение.

Важно отметить, что в доте при возрождении выделение производится посредством триггеров и не является реальным действием. Оно пишется в реплей, но, по каким-то причинам, не всегда срабатывает. Поэтому, если ты возродился и начал управлять героем, но не выделил его заново, отдельно, камера выделения продолжит висеть на последем выделенном юните. Это не 100% инфа, т.к. в разных реплеях игра реагировала по-разному и часто «отлипала» самостоятельно, но дает хоть какое-то объяснение зависшему выделению.

Из-за высокого пинга в некоторых случаях выделение может задержаться очень надолго. Такие клики еще сложнее проверить — ведь пинг в игре никак не записывается и неизвестно, был ли это клик в туман или просто долгий ответ-подтверждение.

Статья в тему:  Что такое шедоу бан в дота 2 monkey king

Противодействие

Мапхаки мешали нормальной игре на многих картах, особенно в ладдере. В связи с этим было предпринято немало попыток избавиться от хакеров.

Самая банальная технология — отлов кликов в туман. Естественно, эффективность крайне низкая из-за редкости таких старых хаков и большого количества ложноположительных срабатываний.

Чуть более продвинутая — настройка прозрачности юнитам, которых не видно по мнению игры. Бесполезно, т.к. большинство хаков просто запрещают менять прозрачность юнитов. Поэтому, в частности, некоторые кадры жалуются на слишком яркие сетки Broodmother — у них очень высокая прозрачность по умолчанию.

Были и некоторые другие попытки, в частности — завалить хак при помощи демонстрации невидимых моделей. Проблема в том, что эта технология подразумевает полное отсутствие настоящего True Sight в игре, который бы мог увидеть эти битые модели и вызвать fatal error. Даже если бы подобное произошло, то добавить отсев невидимых юнитов в мапхак не составило бы труда. Да и намного проще просто избавиться от некорректной модели — ничто не способно скрыть название модели так, чтобы её нельзя было обнаружить.

Но, по большому счету, воевать, сидя в коробке, с хакером, который управляет самой коробкой, бесперспективно. Этим должен заниматься сторонний софт, который может исследовать память игры и находить изменения.

Ответы на ваши заявки

Любое использование МХ, включая safe click и т.д. может быть определено по логам реплея. Детально расписывать нет желания, а если в кратце, то МХ и ему подобные программы используют системные прерывания ОС и прямой запись в ОЗУ компьютера, что при работе клиент-серверно приложения вызывает сбои в протоколе синхронизации. Что в свою очередь можно отследить по логам игры.

Как выше уже отмечено, никаких следов мапхаки давно уже не оставляют. Как заметил Martichora , максимум — можно увидеть пакеты пред-выделения, но лично я подобных не видел в логах. Да и зачем бы их пропускать? И смешно слышать про «сбои в протоколе синхронизации», когда речь идет о простых выделениях, ни на что не влияющих. Неважно, дойдут они до сервера или нет, воспользоваться ими нельзя.

Статья в тему:  Что такое дота и кс

Action Log не даст однозначного вопроса по причине отложенного выделения юнитов из-за пинга. Конечно, если речь идет о том, что где-то кто-то выделил врага, который стоял на фонтане и не был видим последних секунд 5, то да, это наверняка хак. Но сколько таких идиотов осталось в дни, когда полноценные мапхаки лежат в открытом доступе? По пальцам пересчитать

Заключение

Бороться с мапхаками можно только на износ и явно не создателям карт.

Нервы у хакеров тоже не железные, и за свою работу они редко получают деньги. Если же есть платформа, готовая платить за защиту, то щит может намного обойти меч по эффективности в долгосрочной перспективе.

Мапхак дота 2 что это

  • автоматические добиватели крипов
  • различные автохексы
  • автоблинки
  • точное время респауна Рошана
  • отображение перезарядки ультимативной способностей врагов
  • текущее ХП и МП противника
  • последнее известное местонахождение и прочее

Всем этим пользуется большое количество человек, так как сейчас все эти скрипты в открытом доступе и ничто не мешает ими пользоваться в полной мере. Но це нишо по сравнению с багом, о котором пойдет речь.

6,263уникальных посетителей
51добавили в избранное

  • Первым делом мы заходим на официальный сайт программы <ССЫЛКА УДАЛЕНА>Вот она
    Если думаете, что у вас своруют вещи или мозги,которых почти и так не осталось, сидя за дотой, то честь имею. Или можете сами вбить в гугл название проги и скачать откуда хочется.
  • Далее, скачиваем ее нажимая на

  • Молодцы, теперь устанавливайте ее на компьютер в любое место, значения не имеет.
    • Открываем программу и видим это :

    Запускаем доту, после чего открываем консоль и вписываем туда команду
    sv_cheats 1

    Далее, сразу вводим команду cl_weather 111111

  • Сворачиваем доту и переходим в нашу программу
  • Видите ту кнопочку в левом верхнем углу, которая обведена зеленой рамкой? Вот на нее и нажимаем.
  • Появляется окошко, в котором мы выбираем процесс доты:

    В окошке Value нам нужно ввести те цифры, что мы вводили в консоли с командой cl_weather 111111, в данном случае шесть единиц:

  • Ввели? Отлично, вверху кнопочка First Scan, нажимаем.
  • В левом окошке программы появляется строчка address(зеленая), мы на нее смотрим и пока что не трогаем

    Разворачиваем дитку и ищем игру. После того,как игра найдена, выбираем героя и ждем своего появления на базе. Появились? Отлично! Сворачиваем доту, переходим в программу и нажимаем на ту самую строчку в левой части программы. После этих действий уже в нижнем окошке появится строчка выделенная синим(самая длинная такая внизу):

  • Нажимаем на 111111 2 раза и появляется маленькое окошко в котором место 111111 мы пишем любое число от 1-6. Я пишу 2, потому что двойка-это погодный режим дождь, с которым я люблю играть.
  • Разворачиваем игру и убеждаемся, что у нас изменился погодный эффект.
  • Опять сворачиваем игру и опять меняем значение, только не на 2 а на вот это: 011010010 (копируйте отсюда и вставляйте)
  • Да да, мой дружочек, эти маленькие разноцветные точечки бегают по карте, кстати вы также можете их лицезреть на мини-карте, и цвета точек, обозначают цвет героя(нашего противника), класс, да?

    В общем говоря, в игре их довольно сложно иногда распознать, ведь они малюсенькие, но разглядеть можно. А лучше палить по миникарте и тогда будет еще проще.
    В любом случае мапхак(или что это, я xз, поинтхак, точкахак. называйте как хотите) только приблизит вас к победе, но не даст гарантии на 100% вин, так как не забывайте, что помимо этого нужны еще и руки.
    Не знаю сколько этот способ продержится. Интересно, что вальве удалят первым, мой гайд или баг, лол?

    Сразу отвечу на несколько вопросов, которые могут у вас появиться:

      Как ты узнала об этом баге?

    С забугорного форума.

    Зачем ты его сливаешь? Можешь же поднять себе ммр.

    Ага, еще и чсв xD
    Поверьте, игр 100-150 вам будет уже не интересно играть с ним, да и вообще, я сливаю, потому что он и так должен скоро выйти в свет, есть инфа с того же форума. Поэтому, если его все равно сольют, почему бы не слить его первой? xD

    За это дают вак? Аккаунт не забанят? У миня там вищей тыща камонок.

    Нет. Насколько я знаю, в доте вообще очень толерантный вак по сравнению с другими играми, помню за еnsаgе давали одно время, но юзать его в 2016.

    У тибя несколько вакбанов. Ты читер за эта тожи значат банят.

    Да, если вы зайдете в мой профиль, то вы действительно увидите несколько блокировок вак, а точнее 3: CS Source:CS 1.6:COD MW2.
    Когда у вас будет пропадать интерес к какой-либо игре у вас ничего не остается как продлить ей жизнь с помощью читов.
    В доте вас не забанят.

    У миня не работаит шо це таке?

    Если все сделали правильно и нету точек или погодный режим не меняется, попробуйте установить Microsoft Visual C++ начиная с 2010 года, не знаю какой именно из них нужен, но у меня у самой стоит с 2005 года аж 😀 А можете вообще сразу все визуалы скачать, с вас не убудет.
    Еще,кстати, если у вас виндоус 10, проверьте ее на обновления. Мне помогло, так как одно время были проблемы с точками, они исчезали спустя 10-15 секунд.

    Могу ли я юзать мх без погодного эффекта?

    Нет, в случае если вы измените значения на 0, то точки исчезнут и вам придется проделывать все заново. Нам то для того и нужны подобные эффекты,шобы юзать мх.

    Юзать этот баг или нет – решать вам. Мне от этого ни тепло, ни холодно.

    Мапхак дота 2

    Описание

    Не является секретом, что многие разработчики уже давно создают читы для Dota 2. Причем некоторые из них дают такое преимущество пользователю, что он буквально не может проиграть. Однако сейчас пойдет рассказ о мапхаке. Что это такое? Maphack — достаточно безобидный чит, который поможет пользователю отслеживать врагов на радаре. Если у обычного игрока на радаре будут отображаться исключительно передвижения союзников, то Maphack поможет видеть и врагов. Такое преимущество можно использовать в самых разных целях. Например, пользователь сможет спокойно набирать золото в лесу, зная, что никто из врагов к нему не подходит. Это на самом деле дает весьма ощутимое преимущество на дистанции.

    p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

    Сама же идея создать Maphack пришла из Counter Strike Global Offensive. В этой игре аналогичный чит существует уже более 5 лет. Оттуда разработчики взяли идею и ошибки, которые допустил разработчик в коде для того, чтобы создать аналог Maphack. Как итог: Maphack присутствует в Dota 2 не только как самостоятельный чит, но и в качестве дополнения к другим. Например, популярный чит Crutches имеет сразу пару функций, одна из которых Maphack. Разработчик, к сожалению, не исправляет это никоим образом, хоть и пользователи возмущаются далеко не первый год. В Dota 2, как инструмент борьбы с такими игроками, присутствует блокировка. Она лишь ограничит возможность искать игру, вещи же можно передать на другой аккаунт в таком случае.

    p, blockquote 2,0,1,0,0 –>

    p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

    Перед тем как узнать про установку Maphack, пользователь должен всегда понимать, что его использование — риск. Разработчик уже давно ведет борьбу с любителями любого программного обеспечения и безжалостно блокирует им поиск игры на 20 лет. К этому нужно быть готовым, если пользователь все же решит установить Maphack. Если пользователю просто интересно то, как это работает, то желательно опробовать Maphack на втором аккаунте. Так можно сохранить свои вещи и избежать наказания.

    p, blockquote 4,1,0,0,0 –>

    Скачать мапхак для доты 2

    Скачать Maphack, предназначенный для Dota 2, можно с этого сайта. Только здесь пользователь сможет скачать Maphack, который регулярно обновляется и подстраиваться под новую версию игру, минимизируя тем самым риск блокировки.

    p, blockquote 5,0,0,0,0 –>

    Установить Maphack можно следующим образом:

    p, blockquote 6,0,0,1,0 –>

    • Распаковать скачанный ранее архив;
    • Открыть файл с расширением exe;
    • Maphack потребует указать ему путь к папке с Dota 2, что и должен сделать пользователь;
    • Установка завершена.

    p, blockquote 7,0,0,0,0 –> p, blockquote 8,0,0,0,1 –>

    Для того, чтобы его активировать, нужно сначала зайти в Dota 2, а затем включить сам чит. Только в таком случае все будет работать, как должно. Стоит отметить и нюанс работы этой программы: пользователь должен сбросить все настройки в Dota 2 до стандарта. В противном же случае программа работать не будет. Связано это с тем, что игра самостоятельно должна записать настройки, иначе чит не сможет показывать врагов.

    Читы в Dota 2. Часть 3: Реальный мапхак? (UPD 2: мапхак снова работает!)

    Не очень хорошие новости для любителей честной игры. В сети появились новые упоминания о читах для Dota 2 и на этот раз все гораздо серьезнее. Речь идет о мапхаке.

    Сегодня юзер реддита рассказал , как ему в команду попался читер, который знал где именно находится враги и где установлены варды противника.

    Реальный мапхак?

    В теме так же было прикреплено видео с демонстрацией чита. Вот оно:

    Это наиболее функциональный чит из всех, что встречались ранее. Он умеет делать все, что и предыдущие версии, и помимо этого показывает информацию том, куда смотрит камера противника. Это конечно не полноценный мапхак, но тоже дает очень большое преимущество. Вот неполный список того, что он может:

    • Всевидящее око
      • Отображение места на миникарте куда смотрит камера героя
      • Отображение места куда смотрит камера врага
      • Индикатор видимости вашего героя для врагов
      • Вражеские манабары
      • Отображение кулдаунов
      • Отображение иллюзий
    • Помощник по героям
      • Автоульт зевса
      • Автоульт акса
      • Комбо шторма
      • И тд
    • Автокрит
    • Автоластхит

    Как это выглядит

    Выглядит это вот так:

    Небольшая менюшка со списком функций.

    Обратите внимание на мини-карту. Круги обозначают место куда смотрит камера врагов.

    Здесь можно видеть что из себя представляет пункт “отображение положение камеры врага в игре”: зеленые круги с именем героя это то место, куда смотрит камера игрока.

    Описывать остальные функции скрипта нет смысла – все это уже мы видели в первой и во второй части статей про читы в Dota 2. (смотрите ниже)

    Под конец видео автор пытался скрыть ID матч, но как вы все знаете, найти его не составляет особого труда:

    Вместо заключения

    Настоящего мапхака (как в первой доте) пока что еще нет и скорее всего не будет. Эксплоит с помощью которого просматривается положение камеры должен быть исправлен Valve в ближайшее время (как уже было с другими подобными уязвимостями).

    Вероятность того, что против вас будет играть читер очень мала, но все равно будьте аккуратнее при фарме леса.

    И как всегда следуем напомнить что за использование читов предусмотрено наказание – бан на 30 лет.

    UPD 1: Мапхак пофикшен!

    После сегодняшнего обновления вышеописанный мапхак больше не работает.

    Данные о местоположении камеры теперь транслируются только зрителям.

    UPD 2: Мапхак снова работает!

    Вчера к нам в предложку паблика попало довольно интересное видео, в котором автор демонстрирует один из реплеев своих недавних игр.

    Один его из союзников (играет на Джакиро) превращается в Вангу и начал писать в общий чат где находятся герои противника – Клокверк стоит на базе, Дисраптор между Т3 и Т2 вышкой и тд. Не упомянул он только одного игрока, того кто играл на SF. Причем в этот момент SF был вне игры, реконнектился. И как только он вернулся в игру – экстрасенс на Джакиро его сразу заметил.

    Автор указал ID игры – 2019113804

    После этой игры, читер сыграл еще одну. Там он уже палился меньше. В чат ничего не писал, хотя активно мигал туман войны – прямо по головам вражеских героев, которые там стояли:

    Все это похоже на то, что Valve накосячили с обновлением и с выходом патча 6.86 отменили собственные фиксы передачи местоположение камеры всем игрокам и отображение эффектов частиц, которые теперь снова видны в тумане войны:

    В поисках ответов, залезли на форум вышеописанной софтины и нашли тему, в которой пользователь спрашивает о работоспособности мапхака. Разработчик подтвердил, что он пофиксил его прошлой ночью в субботу. Так что теперь этот мапхак рабочий.

    DotA2 MapHack Official Page

    Это официальное сообщество поддержки программы, созданной для облегчения игры DotA2.

    Инструкция:
    1. Установите программу через инсталлятор Setup.exe.
    2. Запустите ярлык игры с рабочего стола или после установки.
    Показать полностью.
    3. Подстройте под себя файл Config.cfg
    (по умолчанию там всё включено)
    4. Запустите Dota2.
    5. Начните игру – МХ подключится сам.

    Возможности:
    – МанаБар на командах и крипах.
    – Roshan Timer – теперь вы будете знать точно когда реснулся Рошан.
    – Сигнал о окончании паузы – смело уходите в афк МХ сообщит вам о старте игры!
    – Проверка на иллюзии – На иллюзиях нет манабара.
    – Панель жизней противников – над миникартой установлена панель ХП, МП и имена противников.
    – Кд ульты – Показывается на панели.
    – Индикатор ХП своих и чужих крипов – Над крипами показывается текущее хп в цветах:
    – (Зелёный – больше половины, Желтый – ХП

    • Записи сообщества
    • Поиск

    DotA2 MapHack Official Page запись закреплена

    Внимание – учитывая все вопросы наших пользователей мы сделали новое обновление. В скачанном файле измените расширение на rar

    II. Обновление 1.04
    ———————
    1. Исправлен баг с выбрасыванием игроков с игры после установки.
    Показать полностью.
    2. Корректировано отображение полоски маны у союзников.
    3. ДОБАВЛЕН камера хак (возможность видеть куда смотрит противник в этот момент).
    Примечание: если камера хак не работает – переустановите МХ ещё раз – опция в стадии тестирования.

    I. Инструкция
    ———————
    1. Установите приложение.
    2. Настройте Config.cfg (необязательно)
    3. Запустите ярлык с рабочего стола и дождитесь фразы: Waiting for Dota2.
    4. Запустите Dota2
    5. Играйте

    DotA2 MapHack Official Page запись закреплена

    DotA2 MapHack Official Page запись закреплена

    DotA2 MapHack Official Page запись закреплена

    Развеем некоторые мифы:

    Разработчик Dota 2 из команды Valve отвечает на вопросы о возможности Мапхака в Dota 2:
    Мапхакеры в Dota – это извечная головная боль всех игроков. Для тех, кто не в курсе: Мапхак (от англ. Map – карта, Hack – взлом) – это читерская программа, которая открывает всю карту в игре, позволяя вам следить за перемещениями противника, избегая тумана войны. Применение такого чита, конечно же, даёт очень сильное нечестное преимущество команде, использующей его.
    Показать полностью.
    С появлением мапхака, все крупные игровые платформы стали усиленно бороться с ними – были введены всяческие античиты и прочее. Но на данный момент всё ещё существуют мапхаки, способные обойти даже хваленый ICCup-овский Antihack. Так как же ситуация будет обстоять в Dota 2? На этот вопрос отвечал Zoid – разработчик Valve.

    Цитата
    Все вражеские единицы – крипы, герои, башни ещё не созданы в вашей игре, пока они находятся в тумане войны. Как только они выходят из тумана – они тут же создаются на вашем компьютере и их состояние (жизни, мана и т.п.) постоянно обновляется. Если юнит снова заходит в туман войны – ваш клиент лишь запоминает его последнее местоположение, а вся информация о нём стирается. Когда юнит появляется снова – информация о нём начинает записываться заново. И так – по кругу.

    Эта система – идеальное противостояние мапхаку. Как можно будет увидеть то, чего в ваших записях об игре просто-напросто нет?
    Система такова, что пока ваши враги , все юниты , которые скрыты под туманом войны всех этих данных на вашем компьютере нет(те данные которые поступают в игру в определенных пакетах в процесс игры) после того как определенная единица , юнит отображается у вас на карте , к вам сразу же поступают данные на компьютер, после того как эта же единица скрывается в тумане войны данные удаляются , тем самым при каждом отображении либо скрытии вражеского юнита на карте происходит , то прием данных то удаление отвечающее за отображение юнитов на карте.

    Теперь к делу – ясно что в мх не будет такой функции как просмотр закрытой карты, но над выявлением инвизеров мы уже работаем. Таким каким был МХ в старой доте он не будет, однако мы сделаем его ещё лучше. )

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: