16 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Мастерская стим дота 2 как пользоваться

Мастерская Dota 2

Мастерская Dota 2 — специальная площадка, которая является посредником между пользователями и Valve. Любой игрок может загрузить и опубликовать там свои работы.

Скрипты для игр с ботами

В Dota 2 во время тренировки или обычной игры с ботами существует возможность выбора скрипта. Вы можете загрузить из мастерской различные скрипты для улучшения тренировочных игр.

Для практики доступны различные скрипты, некоторые обладают уникальными свойствами, например, выбор только определенных героев.

Мы собрали список лучших ботов мастерской. Самые популярные по количеству подписчиков и оценок:

Самыми сильными ботами мастерской являются NPC скрипта Ranked Matchmaking AI. Это определенно одни из лучших ботов, доступных для выбора. Количество подписчиков скрипта — почти 2 миллиона 200 тысяч пользователей.

Данная работа является бесплатной и импровизирует поведение союзников и врагов на примере матчмейкинга. Это самые сложные боты в мастерской Dota 2.

Герои, которых нельзя выбирать при данном скрипте: Monkey King, Invoker, Lone Druid, Meepo,
Morphling, Phoenix, Puck, Clockwerk, Rubick, Storm Spirit, Techies, Tinker,
Visage, Io, Dark Willow, Pangolier.

В случае выбора данных персонажей скрипт начнет работать некорректно, из-за чего некоторые аспекты игры ухудшатся.

Мастерская сообщества

Основной площадкой для публикации игровых работ является мастерская Steam. Перейти на нее можно по ссылке.

Главные категории работ:

  • Снаряжение;
  • Курьеры;
  • Варды;
  • Стили интерфейса;
  • Загрузочные экраны;
  • Комментаторы;
  • Насмешки;
  • Питомцы;
  • Смайлики;
  • Погодные эффекты;
  • Музыка;
  • Ландшафты;
  • Крипы;
  • Пользовательские башни;
  • Экраны соперников;
  • Статуи;
  • Курсоры;
  • Сообщения о серии убийств;
  • Эмблемы;
  • Предметы действия;
  • Эффекты телепортации;
  • Сокровищницы;
  • Комплекты;
  • Самоцветы;
  • Инструменты для самоцветов;
  • Амулеты;
  • Заклятия реки;
  • Подарки;
  • Разные инструменты;
  • Турнирные предметы;
  • Вымпелы;
  • Билеты;
  • Наборы лиг.

Также в игре представлены предметы с мероприятий:

  • Восстание Тьмы 2012;
  • Восстание Тьмы 2013;
  • Холодрыжество 2012;
  • Холодрыжество 2013;
  • Холодрыжество 2018;
  • Холодрыжество 2019;
  • Праздник Новоцвета 2015;
  • Праздник Новоцвета 2014;
  • Праздник Новоцвета 2019;
  • The International 2013;
  • The International 2014;
  • The International 2015;
  • The International 2016;
  • The International 2017;
  • The International 2018;
  • The International 2019;
  • Франкфуртский мейджор 2015 (Осень);
  • Шанхайский мейджор 2016 (Зима);
  • Бостонский мейджор 2016 (Осень);
  • Киевский мейджор 2017 (Зима);
  • Dota 2 Asia Championship 2015.
Статья в тему:  Где лежит конфиг дота 2 реборн

Игра с ботами из мастерской доступна в основных режимах игры: All Pick, Captain’s Mode, All Random, 1 VS 1, Turbo Mode и Mid Only. Матчи можно провести только в своем закрытом лобби, также можно играть с друзьями.

Практика с искусственным интеллектом отлично подойдет новичкам — благодаря таким тренировкам можно изучить базовые аспекты игры в Dota 2.

Авторские работы в мастерской

Вы можете отправить свою работу на рассмотрение, для этого вам нужно заполнить небольшую анкету:

  • Имя входного файла (максимальная длинна составляет 50 символов).
  • Категория предмета и герой.
  • Модель или карта, которая загружается с файла на вашем ПК.
  • Рекламный файл для продвижения вашей работы (в формате PSD).

После этого ваши вещи, скины, наборы и карты сообщества могут попасть в магазин Dota 2. В таком случае вы станете партнером Valve и будете получать процент с продаж.

Создатели игры открыты для авторских работ и периодически объявляют о конкурсах для выбора вещей в официальные сокровищницы.

Мастерская Steam

Мастерская Steam — это сайт, позволяющий пользователям представлять созданные ими контент, которые позже могут быть добавлены в игру. Сайт начал свою работу 13 октября 2011 года. На данный момент в мастерскую можно загружать предметы для 144 игр.

Добавленные предметы можно увидеть в галерее сайта. Главные требования к предметам: качественное моделирование, текстурирование, анимация а также предметы должны соответствовать личности персонажа.

Содержание

  • 1 Как это работает
  • 2 Мастерская Steam для Dota 2
    • 2.1 Принимаемый контент
    • 2.2 Доход
  • 3 См. также
  • 4 Ссылки

Как это работает [ ]

В мастерской Steam собраны все модификации, созданные игроками, — здесь вы можете искать, загружать, и добавлять собственные модификации для ваших игр. Для разных игр Мастерская используется по-разному. Для некоторых, например, для Team Fortress 2, вы можете создавать новые предметы (такие как шляпы, оружие, значки, обувь и т.д.) и представлять их на рассмотрение для добавления в игру. Для других, например, для Elder Scrolls V: Skyrim, создатели модификаций могут публиковать свои работы прямо в Мастерскую, чтобы другие игроки могли подписаться на модификации, которые они хотят добавить к своей игре.

Статья в тему:  Дота 2 спектра что собирать

Предметы, условия их включения в игру и вознаграждения могут варьироваться в зависимости от конкретного продукта, поэтому внимательно ознакомьтесь с инструкциями, чтобы определить, где именно вы найдете лучшее применение своим умениям.

Отправляя продукт в мастерскую Steam или принимая схему распределения доходов, вы автоматически соглашаетесь с условиями Юридического соглашения. [1]

Мастерская Steam для Dota 2 [ ]

Функционал мастерской Steam, используемый Dota 2: [2]

Мгновенно доступные предметы — продукты из вкладки Пользовательские игры этой Мастерской можно использовать прямо сейчас. Нажмите кнопку «Подписаться» на странице продукта, и он будет доступен сразу после запуска Dota 2.

Отбор предметов — продукты из вкладки Предметы этой Мастерской не получится использовать в Dota 2 прямо сейчас. Разработчики отслеживают предметы, которые сообщество оценивает выше всего и которые оно хотело бы купить или получить в Dota 2. В конечном счете разработчики сами выбирают, какие продукты добавить в Dota 2.

Продажа предметов — принятые продукты из Мастерской доступны для покупки или могут быть получены через Dota 2.

Создатели предметов могут получать отчисления — продукты из этой Мастерской, которые были приняты для продажи, будут собирать отдельный доход, если этот продукт продается за определенную цену.

Поставщики услуг могут получать отчисления — из заранее утвержденного списка авторы Мастерской могут выбрать те организации, пользователей и создателей инструментария, которые смогут получать процент выручки Valve от продажи их вещей и предметов. Список таких лиц и организаций представлен ниже.

Статья в тему:  Кто такой габен дота 2

Как начать рисовать для игр и стать частью Workshop Dota 2

3D-художники Никита Тихонов и Юлия Лапшина поделились опытом работы в Workshop игры Dota 2 для начинающих художников. Они рассказали о том, с чего стоит начинать работу в мастерской и как грамотно взаимодействовать с командой разработчиков, чтобы состояться в геймдеве.

Привет, нас зовут Юля и Никита, также известные в узком кругу как Nobiru и Chameleon.

Мы хотели бы рассказать, с чего начали свой путь в CG-индустрию, а именно, о мастерской Steam (Dota 2). Эта статья написана в основном для начинающих художников. Workshop будет представлен как способ развить навыки и получить с этого потенциальный денежный профит. Также этот материал будет полезен всем тем, кто хочет узнать, как это всё работает изнутри и на что стоит обратить внимание при подаче работ.

Страница в мастерской

Так что же такое Workshop Dota 2? Это площадка для создания UGC-контента сообществом на конкурсной основе. Отбор работ производится непосредственно командой разработчиков. Принятые работы оплачиваются с продаж в магазине согласно договору. Условия договора мы не будем описывать, так как эта информация доступна на официальном сайте.

С чего начать

Мы хотим рассказать историю нашего опыта, а также о том, с чем сталкивается пользователь, когда приходит в мастерскую.

Первое и главное, что следует отметить, — вы должны любить игру или её контент. Если вы не знакомы с персонажами игры, обязательно ознакомьтесь прежде, чем начинать, потому что иначе у вас не будет даже малейшего стилистического направления для создания контента.

Вы сами себе начальник, делайте что хотите. Изучайте уже готовые работы в мастерской, например, от Chiz, Don Don, Motenai, Anuxi, Robo и прочих, часто попадающих в игру художников, — так проще всего понять, в каком направлении двигаться.

Статья в тему:  Как сделать макросы на инвокера дота 2

Работа Motenai

Появляется вопрос: «Как часто созданные участниками вещи попадают в игру?». Это происходит в зависимости от уровня понимания потребностей Valve и качества контента, которое постоянно растёт. Можно открыть последние принятые наборы на героев, рассмотреть их и задаться вопросом, какие задачи были поставлены при создании сета, и сравнить его с непринятыми работами на площадке.

Нет однозначного ответа, на основе каких критериев ведёт отбор команда разработчиков. Даже если вы создадите подходящий герою качественный комплект, это не даст гарантии, что он будет принят.

Зачем тогда выбирать мастерскую Dota 2, а не другие площадки (asset store, market UE и тому подобные)? Несмотря на малый шанс попадания в игру, вы разовьёте свои навыки, соревнуясь с крутыми художниками, которые работали над популярными играми (Darksiders, Borderlands, RIFT и многими другими), а в случае удачи получите очень щедрое вознаграждение.

А теперь стоит рассказать, почему это место, по нашему мнению, подходит больше новичкам, чем гуру-артистам. Начнём с того, что до момента первого принятия придётся потратить приличное количество времени. Профессионала чаще всего интересуют не развитие и конкуренция, а получение денежных средств. Новичок же готов потратить время для развития своих навыков.

На самом деле, такими целями в начале я и не задавался. Я был просто школьником, которому нечем было заняться на каникулах. Когда я играл в Dota 2, мне пришла в голову идея сделать красивую вещь для игры. Установив 3D Max и просмотрев пару туторов по Zbrush, я влился в процесс создания своей первой модели — щита на Dragon Knight.

Концепт щита, уровень «новичок»

Первый блин вышел комом, щит был без шейдеров, с кривой сеткой и UV. Благодаря сообществу воркшоперов на Polycount и сообществу во «ВКонтакте», я понял свои ошибки и не стал опускать руки.

Статья в тему:  Что такое визуальные эффекты дота 2

Первая модель в игре — незабываемое чувство

Стоит ли новичкам идти соревноваться в Workshop Dota 2? Определенно стоит. То, что там не место новеньким, — заблуждение. Конечно, конкуренция огромная, качество поражает, а сделанных работ немыслимое количество. Но эта площадка учит работать не ради денег в игровой индустрии, а ради удовольствия.

Важность сообщества

Со временем появились новые друзья и знакомые, с которыми я продолжал работу в мастерской. Параллельно со мной в Workshop пришла и моя будущая девушка. Наше творчество превратилось в соревнование, мы задавали друг другу планку качества, от которой нам нельзя было отставать. Ведь упусти соперника на шаг — и завтра он будет на километр впереди. Но также мы и не забывали и о взаимопомощи.

Обычное увлечение превратилось в фанатизм и поглотило меня полностью, я надолго выпал из реальной жизни, занимаясь созданием «шапок». Друзья злились из-за смены моих приоритетов, родственники не понимали, потому что со стороны это выглядело так, будто я ушёл из реальной жизни, на самом же деле я нашёл себя.

Работы на одной из эстафет в сообществе по заданному концепту (слева работа Chameleon, справа — Nobiru).

Со временем мне стало труднее заниматься мастерством, работы всё не принимали в игру, мотивация постепенно исчезала, и подкрепляло уныние начало учебного года. Мне не удалось определиться с выбором образования, пришлось пойти учиться на инженера.

Спустя год после начала моего пути я полностью отчаялся, но, взглянув на свои работы, понял, что не стоит опускать руки — кто знает, что будет через год.

В тот же момент меня посетила идея сработаться с моим соперником и начать делать контент вместе, энтузиазм вернулся, появилось второе дыхание. С тех пор прошло уже два года, и сегодня мы имеем несколько принятых наборов в игру, больше десятка совместно законченных наборов, работаем в одной и той же компании 3D-художниками и живём вместе. Workshop творит судьбу.

Статья в тему:  Как посмотреть рейтинг ммр дота 2

Одна из наиболее удачных работ Nobiru на данный момент

К слову, не так давно сам Motenai написал и оценил игру, над которой мы сейчас работаем. Конечно, это не значит, что можно расслабиться и перестать учиться. В данном направлении нельзя останавливаться в развитии. Но всё же это было приятным признанием спустя годы самообучения. Оказалась, что он поклонник жанра, и теперь иногда даёт для нас фидбэк и станет одним из первых альфа-тестеров.

Скриншот из неанонсированной игры компании Magisterion (наш текущий проект)

Пайплайн и гайды

В среднем на изготовление сета уходит от двух недель до двух месяцев в нормальном темпе работы (от трёх до шести часов в день). Во многом время зависит от сложности концепта и наличия ездового животного у героя, а также количества слотов.

Процесс работы строится по такому же принципу как и везде, единственный отличительный нюанс: немного иной шейдер, использующий две маски по четыре канала.

  • Модель героя, скелет и анимации стандартные — предоставляемыеValve.
  • Официальные гайды от Valve по полному циклу создания и не только.
  • Видеогайд от любителя.
  • По первому запросу в поисковике можно найти множество видео- и письменных гайдов, записанных неофициально, в этом дефицита нет. И конечно же многочисленные материалы на 80.lv.

Отзывы о работе

Критике и фидбэкам стоит посвятить целую книгу, но я расскажу вкратце. Негатива очень много, люди почти всегда не понимают сложность проделанной вами работы и не принимают её. Это очень влияет на желание работать дальше. Тут стоит научиться двум вещам.

Статья в тему:  Как лучше играть за инвокера дота 2

Во-первых, научитесь понимать, как удовлетворять требования игроков. Узнайте получше, что любит ваша аудитория, и работайте для неё.

Во-вторых, старайтесь быть эмоционально нейтральны к критике, научитесь среди огромного количества отзывов фильтровать ненужное, а полезное применять на практике. Это звучит просто на словах, но очень мало людей в полной мере на это способны, и зачастую это дезориентирует.

Если ваша работа достаточно хороша, но она чем-то не нравится разработчикам, они могут обратиться к вам с просьбой внести правки. Это замечательный опыт в развитии — работать по фидбэку от самих Valve. Спустя время, работа действительно становится намного лучше.

Викинг в нашем исполнении по концепту Vovosunt. Изменения после обратной связи от Valve.

Работа над ошибками

Поговорим об ошибках, с которыми сталкивается новичок. Прежде всего, это завышенные ожидания и амбиции, желание сделать невероятной красоты комплект. И после нескольких неудачных попыток, как правило, человек забрасывает это занятие, оправдываясь тем, что у него нет таланта. И здесь придётся признать горькую истину — возможно, это просто не ваше.

Вторая распространённая ошибка — это расстановка приоритетов. 3D, 2D, анимирование сжигают уйму времени, его всегда будет не хватать. Стоит отказаться от некоторых своих увлечений, найти время, чтобы уделить внимание новому хобби, а в будущем, возможно, и работе. Это «хобби» не подходит для тех, кто не может менять свою жизнь, концентрироваться на творчестве.

Если ваши работы не принимаются даже спустя много попыток, но их качество объективно не хуже, чем у принятых наборов, то, возможно, ваш концепт не совсем подходит для игры, излишне детализирован и не читается издалека.

Ну и напоследок скажу про ситуации, когда новичок не хочет или не может принимать свои ошибки: умение принимать критику и самокритика — чуть ли не самые важные качества в нашей профессии.

Статья в тему:  Реликвия почета дота 2 что это

Высокополигональная модель набора для Storm Spirit (концепт Konstantin Turovec)

Итоги

Плюсы:

  • Конкурентная среда развивает навыки.
  • Взаимодействие с workshop-артистами — тесная командная работа с дружелюбными и отзывчивыми людьми.
  • Если повезёт — неплохой доход.
  • Возможность стать частью популярной игры.
  • В случае, если работа заинтересовала Valve, получение фидбэка от самих разработчиков, который гарантированно улучшит ваши навыки.

Минусы:

  • Низкий шанс попадания в магазин.
  • Не всегда понятны мотивы решений Valve и их критерии.
  • Высокая конкуренция.
  • Жесткая оценка коммьюнити (это, может быть, и плюс).

Заключение

Workshop вполне можно назвать чем-то уникальным и удивительным. Это отличное начало карьеры в геймдеве или подработка в свободное время. Здесь можно стать художником по концептам и найти коллегу по 3D, или же, наоборот, заниматься моделированием и познакомиться с 2D-художником. При желании можно выполнять всю работу самостоятельно и шиковать, если сет примут в игру. Главное — не сдаваться, впрочем, как и везде.

Для чего нужна в игре “Дота 2” мастерская

Сегодня в среде геймеров весьма востребована функционирующая на базе платформы “Стим” мастерская. “Дота 2”, “Скайрим” – игры, являющиеся ярким примером того, насколько интересен и успешен этот раздел. Второго проекта мы касаться не будем. А вот что собой представляет мастерская “Дота 2”, как пользоваться ею – поговорим непременно. Но для начала несколько слов о том, для чего вообще предназначен данный функционал.

Мастерская Steam – это раздел, позволяющий пользователям опубликовывать созданные ими работы (контент), которые могут быть позже добавлены в игру. Он начал работать с тринадцатого октября 2011 года.

Зачем это нужно?

На сегодняшний день в мастерскую “Стим” можно загрузить предметы более чем для 144 игр. Все их вы можете просмотреть на главной странице мастерской – для конкретной игры или всё разом. Требования к ним – высокое качество модели и текстур. А также каждый из них должен подходить под определенного персонажа.

Статья в тему:  Что такое boot camp дота 2

В мастерской Steam на нынешний момент собраны все модификации, которые были созданы игроками, – здесь можно и искать, и добавлять собственные творения. Для всех игр мастерская используется по-своему.

Например, для проекта Team Fortress 2 можно создавать и загружать такие предметы, как шляпы, обувь, оружие и так далее, после чего предоставлять их на рассмотрение модераторам для получения разрешения на добавление артефактов в игру.

Что касается иных проектов, например, Skyrim, авторы модификаций могут добавлять свои творения прямиком в мастерскую, где на них смогут подписаться пользователи, которые захотят добавить тот или иной мод в игру. Предметы и условия добавления их в игру (с оплатой) могут варьироваться в зависимости от продукта. Далее мы с вами поговорим о том, для чего нужна в “Дота 2” мастерская. Внимательно ознакомьтесь с инструкцией и правилами, чтобы определить, в какой области вы найдете лучшее применение собственным навыкам.

Функционал раздела

Работающая на базе “Стим” мастерская “Дота 2″предлагает геймерам мгновенно используемые предметы, необходимые для игры. Или же те, которые можно приобрести на торговой площадке, а также получить во время прохождения Dota 2. Моментально доступные предметы, которые предлагает пользователю в “Дота 2” мастерская, – это продукты, представленные в разделе «Пользовательские игры». Их можно использовать сразу. Нажмите на кнопку “Подписаться” на страничке выбранного элемента, и он тотчас же будет доступен в игре.

Также существует такая функция, как сортировка предметов. Вы не сможете использовать сразу все продукты из “Дота 2”. Мастерская предъявляет к ним достаточно жесткие требования. А так как не все предметы авторов им соответствуют, то можно использовать лишь те, которые были официально одобрены модераторами мастерской, а также те, которые были выше всего оценены пользователями Steam.

Статья в тему:  Как проверить потерю пакетов в дота 2

Продажа предметов и выручка от неё

Когда вы разместите свой предмет в Steam Workshop, и он будет одобрен пользователями и модераторами, вы сможете начать его продажу. Вам предложат ввести данные вашей банковской карты, а также процент прибыли, который вы хотите получать. Но это не значит, что вы можете оставить себе всю выручку – делиться тоже надо. Вы можете забрать себе 25 % дохода от общих продаж своего предмета.

И последнее, что вам нужно знать, – это то, какой контент принимает для игры “Дота 2” мастерская: это могут быть отдельные предметы для отдельных персонажей (хвосты, доспехи, оружие и, если можно так выразиться, “транспорт” для них), а также экраны загрузки, голоса комментаторов, смайлики для чата и варды. Недавно, с того момента, как запустился бета-тест «Dota 2: Перерождение», игроки получили возможность загружать собственные игровые режимы и карты.

Это все, что вам нужно знать о мастерской Dota 2.

Что такое «Мастерская» и как создать свои скины

Вне зависимости от того, стоял ли ты у истоков игры, когда все только начиналось, или услышал о CS:GO только вчера, наверняка ты знаешь про одну из самых интересных тем в игре, и это — кастомные скины.

Вполне возможно, что ты и пришел в игру, заглядевшись на знаменитый Dragon Lore, затейливо раскрашенный чуть ли не всеми цветами радуги. Или, как вариант, ты засмотрелся на его ценник — недавно мы писали о том, как предприимчивый фанат продал Dragon Lore с автографом Тайлера «Skadoodle» Лэтхема за три с половиной миллиона рублей. При этом тот скин, который он продал за $61 000, пользователь Drone купил за $35 000. Неплохо?

На рынке скинов разворачиваются фантастические баталии — схватились Ауговые магнаты , HODLеры, торговцы-перекупщики, и сами изготовители скинов, которые в оригнале, если что, называют weapons finishes. О последней категории-то, собственно, и речь. Ведь кто-то создавал эти скины, спохватишься ты! И скин для Dragon Lore тоже кто-то создавал! Так ведь можно создать красивый скин, который оценит сообщество и сделать на этом целое состояние!

Статья в тему:  Как посмотреть рейтинг ммр дота 2

Мы должны сразу же предупредить, что старая поговорка очень верна: если что-то выглядит подозрительно легко — это подозрительно. Это правда, что иногда тем, кто торгует на рынке, прилетает невиданная удача, как в случае, например, с биткоинами.

Тем не менеее такие случаи — это стремящаяся к нулю величина, на которую рассчитывать не стоит. Практически всегда создание стоящего немалых денег скина — работа кропотливая, сложная, и требующая немалой подготовки плюс бывает, что и выслуги лет. Хоть на этом, да, можно отлично заработать. Но то же самое можно сказать и обо всем остальном в жизни, верно? Чтобы стать хорошим игроком, нужно основательно потрудиться, чтобы стать успешным, нужно попахать, а чтобы были кубики пресса…эх, ладно, не будем о грустном.

В общем, мы должны сразу тебя предупредить, что создать скин не легко и не просто — но это осуществимо. Создав свой скин, в теории можно сделать денег на его продаже, получая отчисления за его распространение, да и еще войти в историю. Скины в CS:GО (и не только) могут быть ну очень запоминающимися. Например, представь, как обидно будет, если тебя замочат вот из такого пистолета?

Или, думаешь, когда-то изобразительное искусство дойдет до такого уровня, что за винтовку будет страшно браться — ведь она плавится утебя прямо на глазах? Или можно будет подбросить такую штуку противнику, чтобы его расплавило.


При этом вот реальные истории реальных создателей скинов, если тебе еще нужна дополнительная мотивация (с mashable.com):

Статья в тему:  Как проверить потерю пакетов в дота 2

“Дизайнер скинов Counter-Strike: Global Offensive рассказал, сколько зарабатывают создатели, когда Valve принимает один из их скинов: «намного больше», чем 40 000 долларов за штуку.

Дизайнер Крис «CLeGFX» Ле заявил во время прямой трансляции, что когда в старые времена Valve принимали скины оружия для CS:GO и добавляли их в игру ( в версии CS:GO 2012 года), создатели зарабатывали около 40 000 долларов. В настоящее время Ле сказал: «Вы получаете намного, намного, намного, намного, намного больше.” С 2015 года у Ле было пять различных скинов, которые добавили в ящики CS:GO, что принесло ему не менее 200 000 долларов всего за два года.

Другой дизайнер, Coridium, делает скины оружия для CS:GO с конца 2013 года. Из 50 представленных им скинов целых 17 были приняты. Это составляет не менее 680 000 долларов, заработанных им с 2013 года, хотя, вероятно, реальный размер платежа намного больше, учитывая, что это самые популярные скины в игре — наприрмер, бело-оранжевые пушки AK-47 Azimov.”

Что такое мастерская в CS:GO и как создавать свои скины?

Лучше всего мастерскую описали, конечно, сами Steam — и заодно вот и адрес , где она:

“В мастерской Steam собраны все модификации, созданные игроками, — здесь вы можете искать, загружать и добавлять собственные модификации для ваших игр.”

Если помнишь, Dota создавалась путем многочисленных модификаций карты для Starcraft Aeon of Strife. Вот уж дейтсвительно вечности раздоров — сколько пришлось просидеть над картой создателям, уму непостижимо. Если составить вместе все переработанные и отброшенные карты, после которых Дота стала Дотой, можно обернуть их три раза вокруг Луны. И после всего этого труда это одна из самых знаменитых игр в мире. Мастерская в CS:GO дает возможность в какой-то мере эмулировать процесс и создать что-то свое, чтобы навеки остаться в анналах истории (мы знаем, что ты прочитал это слово верно — с двумя Н).

Статья в тему:  Реликвия почета дота 2 что это

#1 Инструменты

  1. Для первого шага нужен будет холст. Без холста художнику никак. В роли холста у нас будут модели оружия из игры. При этом редактировать их (то есть красить) нужно с помощью Photoshop.
  2. Для того, чтобы создавать скины, Valve пользуется форматом файлом Valve Texture Format (сокращенно VTF, в среде новых пользователей часто называемых WTF). Photoshop с ними прямо не работает, так что, предварительно скачав Photoshop CS5 Extended, обзаводимся программой VTFEdit, которая поможет конвертировать файлы, с которыми мы будем работать в VTF, то есть в такие, которые игра примет.
  3. Еще нужна будет программа CS GO –SDK (библиотека Steam — инструменты).

Совет! Лучше всего работать в одной папке, потому что, если не следить за количеством контента, скоро в файлах будет весь рабочий стол, так что создаем отдельную папку для мастерской — и отдельную папку для каждого дизайна. Мы будем работать с снайперской винтовкой. Просто потому что это кульно.

Оу! Продвинутые юзеры могут кликнуть вот сюда.

#2 — Модели

Ты будешь самым востребованным ловеласом во всем городе — каждый день новая модель. Качаем материалы , с которыми будем работать.

В этой папке есть два типа файлов — .obj и .tga. Это соответственно 3D-модели и сами текстуры. Открываем файл .tga в Фотошопе. Вообще в Фотошопе можно использовать любой тип файла, который он поддерживает, а затем конвертировать в tga. Для этого нужно выбрать меню “Файл” и открыть путь к папке, которую ты скачал в определенную директорию.

Файл открыт в Фотошопе. После этого ты пользуешься всей широтой возможностей Фотошопа, чтобы внести изменения в скин. Для того, чтобы узнать,как пользоваться Фотошопом, тебе нужен будет, ты угадал, гид по Фотошопу — или можно воспользоваться интуицией, т.к. это не так-то сложно. Можно вот так:

  • Берёшь любую картинку
  • Основным фоном делаешь оружие
  • Всё остальное делаешь невидимым
  • Таскаешь картинку по оружию, пока тебе не надоест (здесь процесс заканчивается…You died, and the hopes of Red Faction died with you) или не попадётся красивый кадр
  • Сохраняешь
  • Profit.
Статья в тему:  Где лежит конфиг дота 2 реборн

Далее — с помощью VTFEdit открываем получившийся файл, который ты сохранил — как .tga — и конвертируем в приемлемый для Valve формат, а это, как ты помнишь — VTF. Cохраняем файл VTF в корневую директорию игры.

Теперь у тебя должно быть два файла — vtf и tga.

Для того, чтобы включить консоль, идем следующим путем: Help & Options -> Game Settings -> Enable developer console. Теперь консоль можно будет включать в игре.

Потом открываем саму игру и плавным взмахом руки нажимаем тильду (слева от клавиши “1”, похожа на плавающую соплю морского конька, лежащего на боку). В конcоли пишешь workshop_workbench. Далее открывается окно, в котором выбираешь Custom Paint Job и далее Choose Pattern. Потом выбираешь vtf-файл.

Делаешь все как здесь (значения на минимум) и сохраняешь файл как txt.

Стартуешь CS GO –SDK. Далее weapon finish publisher – add. Здесь заполняешь все соответствующие графы и три файла — txt, tga, и vtf. Прнимаешь условия соглашения, отсылаешь, и — тада! — ты становишься знаменитым на весь мир и безумно богатым.

Только замолви за нас пару слов, когда СМИ всего мира, пихаясь и стуча друг друга по голове микрофонами, будут драться за право задать тебе вопрос про то, как началась твоя дорога к мировому доминированию.

утренние новости про Valve-игры для тех, кто нас читает вечером

  • Dota 2
  • Team Fortress 2
  • Counter Strike GO
  • Steam
  • Новости
  • Киберспорт
  • Юмор
  • Гайды
  • Source Engine: Уроки
  • Обзоры карт CS:GO
  • VR Talks
Статья в тему:  Дота 2 спектра что собирать

Как прожить, создавая предметы для Dota 2 — Red Moon

Dota 2 — это не только игра, в которую играют миллионы людей по всему миру, но так же это дом для преданной группы художников, которые создают и продают уникальные предметы для многих героев, используя Мастерскую Dota 2.
В то время, как нарастающий успех бесплатной онлайн игры от Valve помогает развиваться киберспорту, Магазин Dota 2 использует бизнес-модель, которая разделяет доход от продажи небольших внутриигровых предметов между создателем и издателем. Члены сообщества присылают свои идеи предметов — в виде 3D моделей — наборы брони, питомцев, варды для слежения за противником, и Valve выбирают лучших из них для игрового магазина.

И эта бизнес-модель изменила жизни многих 2D и 3D художников, работавших ранее в игровых студиях, а теперь нашедших ошеломляющую свободу творчества.

И вот, перед нами пять художников, живущих за счет Мастерской Dota 2, мы узнаем об их творческом процессе, их пути от игровых студий до самостоятельности, а также они поделятся своим впечатлением от работы на скрытного игрового гиганта Valve, даже дистанционной.

Добро пожаловать в Мастерскую Red Moon

Парни из Red Moon Workshop больше не сидят в офисе. Они создают качественные предметы для Магазина Дота 2, именно они создали курьера красная панда — Редпо. Он приносит припасы в разгаре битвы. И эти парни преданы своей работе.

«Наше расписание… очень интересное,» заявил Brent LaDue, так же известный как Bounchfx. Его команда состоит из трех человек. «Оно изменчиво. Работа сделана? Нет — значит, остаемся».

LaDue — 3D художник, ответственный за моделирование предметов для магазина. Andrew Helenek — аниматор, дающий созданным моделям жизнь. Sirio Brozzi, известный так же известный как Oroboros, отвечает за всю 2D графику, включая исходный концепт арт, изображения и иконки.

Статья в тему:  Как сделать макросы на инвокера дота 2

Со стороны кажется, что Red Moon Workshop сосредоточены на создании предметов для Мастерской Dota 2, но это не так легко, как кажется, и команда утверждает, что она все еще пытается разобраться в продвинутых, но иногда неясных пользовательских моделях от Valve.

«Это неизведанные территории», сказал Brozzi. «Это Дикий Запад».

Объединение

LaDue и Brozzi работали в игровой индустрии, когда они начали создавать предметы для Доты. Сначала, это был второстепенный проект, но затем он перерос в настоящую работу.

Brozzi работал в Сони в Техасе, но у компании начались неприятности. «Меня сначала отправили в отпуск, а затем уволили. Этого увольнения оказалось достаточно для меня, чтобы я полностью посвятил себя Доте».

Решение стать независимым было принято легко. «Я был в индустрии уже около пяти-шести лет. И я был несколько разочарован в ней. Я хотел начать делать что-то для себя».

Благодаря общему другу, Brozzi и LaDue решили создавать предметы для Dota 2 вместе. Сначала, LaDue работал по 16-18 часов в день — 10 часов в офисе на работе и до 8 часов дома вечером. Это было слишком много, несмотря на то, что это занятие приходилось ему по душе. И он решил посвятить Dota 2 все время вместе с Brozzi «и посмотреть, что из этого выйдет».

Helenek присоединился к команде позже. Он начал создавать предметы для Dota 2 сразу после завершения обучения в колледже.

Ставки

Создание предметов для Доты можно сравнить с лотереей. Хотя сообщество и голосует за предметы, которые оно хочет увидеть в игре, последнее слово всегда остается за Valve. «Я всегда говорил, что это похоже на азартную игру, потому что ты никогда не знаешь, пройдет твой предмет или нет,» сказал LaDue.

Статья в тему:  Что такое boot camp дота 2

Имея команду из трех человек, Red Moon Workshop решили прислать множество предметов для Мастерской, что увеличивает шансы на успех.

«Наше единственное преимущество [по сравнению с более маленькими командами] — наша скорость, с которой мы добавляем новые предметы. Мы все усердно работаем, поэтому у нас больший ассортимент. Мы бросаем игральные кости чаще других людей».


Команда не назвала точных цифр денежного вознаграждения, но заметила, что оно достаточное.

«Если вы работаете на постоянной основе, как мы, если у вас есть достаточное количество предложений, если вы выпускаете новые предметы более или менее регулярно, скажем, раз в квартал, то доход может сравниться с обычной работой. Достаточно для жизни».

Но отсутствие давления со стороны работодателя является решающим доводом для Red Moon team.

«Мы занимаемся этим, потому что это способно обеспечить нас на старом уровне, при этом мы не имеет дела с разработчиками,» сказал LaDue.

И хотя эти парни все еще работают как безумные, они делают это для себя.

«Я, скорее всего, трачу 70-90 часов в неделю,» сказал LaDue. «Это не стандартная рабочая неделя, если она вообще существует в Dota 2»

«Был один проект в мае, когда я почти не спал,» заявил LaDue. «В то время, мы работали по 120 часов в неделю. После этого мы отдыхали две или три недели».

В ходе развития проекта работа переходит от одного члена команды к другому. Таким образом, команда никогда не перегружена. Они передают эстафету, например как Brozzi, ответственный за первоначальный концепт арт и за окончательные иллюстрации для продажи, «всегда в начале и конце».

Свобода самовыражения

Творческая свобода, которую предлагает Мастерская Dota 2, стала ключевой для Red Moon team. Никто не говорит, что делать и когда, и три художника способны претворить свои идеи в жизнь без всяких ограничений.

Статья в тему:  Где лежит конфиг дота 2 реборн

«Я лично очень благодарен за создание Мастерской,» сказал Helenek. «Это помогает создателем контента».

«В большинстве компаний, в которых я работал,»- добавил Brozzi — «не хватало творческой свободы. А Мастерская Dota 2 позволяет нам самим принимать решения. Здесь нет начальников. Мы вольны делать то, что нам хочется. Здесь никто не скажет, что мы не можем что-то сделать, кроме нас самих».

«Если что-то работает,» — сказал LaDue, — «это работает, потому что ты так захотел, а не потому что кто-то сверху сказал «Парни, вы должны добавить это в игру» и ты сидишь за столом и думаешь «И зачем это им понадобилось?»


На вопрос, нет ли еще кого-то, кто одобряет или не одобряет их проекты, Brozzi сказал: «Это Valve.»

«Сообщество голосует, а Valve делает окончательный выбор. Мы потратили месяцы, размышляя, как они работают. Это интересно — они не очень открытая компания».

Общение с Valve.

В разговорах с различными художниками из Мастерской Dota 2 иногда появлялся вопрос общения с Valve. Так таковой связи с Valve практически не существует.

Парни из Red Moon Workshop каждую неделю читают изменения в патчах Dota 2, стараются оставаться в курсе событий, которые напрямую им никто не сообщает. Это мешает иногда, но сообщество Dota 2 очень сплоченное и радо поделиться даже малой информацией.

«Они ни с кем не разговаривают,» сказал LaDue о Valve. » Они вносят изменения в героев и даже открыто об этом не сообщают. Например, Слардара должны скоро обновить, и, вероятно, никто не будет добавлять для него новых предметов».

«Они никогда этого не говорили. Это всего лишь предположение сообщества, основанное на изменениях в файлах».

Команда Red Moon в конце концов смогла понять, что Valve хочет для своих героев спустя «месяцы проб и ошибок», но иногда случаются моменты, когда план не работает.

Статья в тему:  Реликвия почета дота 2 что это

«Я собираюсь обратить внимание на набор Oroboros’s Omniknight, потому что он офигеть насколько крут,» сказал LaDue, объясняя, как предметы, созданные для Dota 2 появляются в файлах игры, но не в самой игре. «Я думаю, это случилось в сентябре или октябре, и о них словно забыли. Напоминает тюрьму».

Brozzi попытался объяснить пропажу сета, основываясь на изменении модели героя от Valve. «Иногда они переделывают героев в Dota 2. Иногда меняют дизайн, цвет или что-то еще. В то время Omniknight был золотым и синим. Мы выпустили набор, и через неделю герой стал красным и белым.

Плохо выбранное время означает больше работы для Red Moon Workshop. Но даже переработанный по просьбе Valve набор все еще остается в подвешенном состоянии.

И даже самое известное творение команды, курьер Redpaw, было не так легко одобрить. «Он находился в Мастерской больше года. Иногда это просто вопрос времени. Все зависит от Valve. Они могут сказать «Да» или «Нет» или что им захочется.

Растущий успех

Сейчас Red Moon Workshop создают первый набор для профессионального игрока. Это будет уникальный набор, с «дополнительными наворотами» в отличии от обычных сетов игроков. Также это будет первый случай, когда Valve свяжется с командой, чтобы убедиться, что присутствует все необходимое.

Команда также работала с Nexon, издателем Dota 2 в Корее и Японии, аналог Perfect World в Китае. Red Moon изначально думали, что работать с турнирами и игровыми компаниями будет выгоднее. Они ошибались.

«В конце концов мы убедились «Нет, это не поможет нам заработать больше»,» сказал LaDue.

Однако эта работа прославила команду среди сообщества. «Я думаю, мы смогли бы отследить каждого нашего клиента, которого мы пригласили в свою очередь с этого момента,» сказал Brozzi. «Мы получили огромные возможности благодаря этому проекту».

Статья в тему:  Как лучше играть за инвокера дота 2

Выходя за рамки игры

Благодаря огромному росту популярности Dota 2 появляются и другие возможности для бизнеса кроме Мастерской, и не последнее место занимает торговля реальными вещами.

И именно реальной торговлей хотели заняться Red Moon с самого начала, и это была одна из причин ухода LaDue с предыдущего места работы.

«Существует несколько международных компаний, которые пытаются занять рынок реальных вещей для Dota 2,» сказал Brozzi. «Мы работали на одну из них в Европе и мы должны были сделать много товаров для нее». И несмотря на семь месяцев работы над этим проектом, он не оправдал ожиданий.

«Я думаю Valve отдали предпочтение другой торговой компании,» сказал Brozzi. «Так разрешилась эта странная ситуация, когда часть нашей работы должна была быть добавлена, но мы сделали также много других вещей, и сейчас мы пытаемся придумать, что с ними сделать».

«Это показывает, как работает система Valve,» добавил он. «Ты никогда не угадаешь, что случатся дальше».

Этот рынок все еще доступен, если ты знаешь, к кому обратиться. И команда сейчас решает, к какой компанией объединиться для выпуска плюшевой панды Redpaw.

«На The International была первая крупная волна пользовательского контента, выпущенного в виде настоящих товаров,» сказал Brozzi. «И, честно говоря, скорее всего не последняя».

И Dota 2 не является пределом мечтаний для Red Moon. Все члены команды верят, что Мастерская Dota 2 оказалась слишком успешной для одной игры и Valve расширят его и на остальные свои проекты. Команда представляет, как они будут делать предметы для Left 4 Dead в скором будущем.

«Я думаю, все развивается, и скоро это станет для Valve бизнес-моделью №1,» сказал LaDue.

Продолжение следует…
Источник , перевод Deze

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: