От чего зависит калибровка ммр в дота 2
От чего зависит калибровка ммр в дота 2
Здесь я поясню от чего зависит ммр,что вам необходимо сделать чтобы хорошо пройти калибровку,что такое скилл брекет,какие герои лучше подходят для ммр.
2,029 | уникальных посетителей |
16 | добавили в избранное |
Вы все хотим знать от чего зависит хороший ммр,почему кто-то получает ммр больше,а почему у нас меньше,как это исправить,и что нужно делать.
Прежде всего начну с самого понятие ммр:
ММР – (Match Making Rating) Еденица показывающая уровень игры того или иного игрока.
Сейчас многие говорят что ммр не показатель скилла,и я тихо с ними соглашусь.
Ммр – это очень грязное число,которое можно получить только,потом,эгоизмом,и нестандартными путями.
Самая распространённая проблема сейчас это плохая тима,это ВСЕГДА было большой проблемой,в частности с того момента как дота стала бесплатной.
На доту рухнул порыв школьников,которые с криками “Я беру РИКИ” или “ПУДГАА В МИИИД”
или же “ИЗИ КАТКА Я ЗАТАЩИЛ” поджигали нам очаги,и мешали серьезной игре.
Чтобы получить ммр,вам нужно сыграть 10 калибровочных игр.
– Смотря на сколько хорошо вы их сыграете, столько ммр вы и получите!
От чего зависит ммр,я расскажу в следующем разделе.
Ммр определяют несколько существенных факторов:
- Ваш винрейт
- Ваш скиллбрекет
- Ваш КДА
- Ваш Hero Damage
Винрейт – это процент побед в играх,он высчитывается от общего количества игр сыгранных вами.
К примеру вы сыграли 10 игр из них
(5 побед; 5 поражений) – ВАШ ВИНРЕЙТ: 50%
(9 побед;1 поражение) – ВАШ ВИНРЕЙТ: 90%
и т.д
Важен винрейт ВСЕХ игр сыгранных до калибровки,так как именно это число будет участвовать в подсчёте ммр.
Скилл-брекет – это неофициальный фактор вашего скилла,показывающий на каком уровне вы играете.
Существует 3 вида скилл брекета:
1) Normal skill (Нормальный скилл)
2) High skill (Высокий скилл)
3) Very high skill (Очень высокий скилл)
Нормал скилл – Это уровень почти всех игроков в доту(и школьников) благодая Гейбу в доте нету Low skill.
На нормал скилле проходят 75% ВСЕХ матчей в доту
Высокий скилл – Это уровень опытных игроков в доту,те кто умеет не только фанится но и потеть,когда надо убегать,когда надо стилить,и когда надо верить в свои силы и убивать противника.
На высоком скилле проходят 15% ВСЕХ матчей доту
Это кстати и мой скилл брекет,скоро дойду до Very high ^_^
Очень высокий скилл – Это уровень очень опытных игроков в доту,которые знают понятие ПОТЕТЬ,это игры только серьезные,вы должны невероятно потеть,вы должны забыть понятия: ПЛОХАЯ КОМАНДА,вы не должны обращать внимание на плохих игроков,вы должны играть, Убивать,убивать – несмотря ни на что.Так можно получить Вери хай скилл.
Чем выше ваш скилл брекет тем больше шансов получит высокий ммр.
От чего же зависит скилл брекет?
- КДА
- Дамаг по герою
Кда и дамаг по герою важен не только в Калибровочных играх но и в скилл брекете(для того чтобы его поднять)
Вам нужно иметь топовый урон по героям и кда в нескольких матчах подряд,чтобы вы повысили свой скилл брекет.
КДА – это анаграмма английских слов Kills,Deaths,Asissts(Убийства,смерти,помощь) – Это ЧИСЛО определяющая вашу ПОЛЕЗНОСТЬ в 1 матче,оно высчитывается путем:
Убийства + Помощь / Смерти
Вы убили 10 игроков в матче,умерли 4 раза,и помогли 6 раз – Получается 10 + 6 / 4
Получается кда 4
Если у вас в матче кда >1 – всё оооочень,очченьь плохо.
Если у вас в матче кда 1 – это очень плохо
Если у вас в матче кда 2 – это немного лучше( всё еще плохо .-.)
Если у вас в матче кда 3 – Это вполне приемлимый кда,но не лучший
Если у вас в матче кда 4 – Это средний,и хороший кда который НАДО иметь в матче
Если у вас в матче кда 5 или больше – Это значит что вы очень хорошо проявили себя в данном матче!
Посчитайте кда в этих примерах если хотите
(16/8/12)
(8/7/2)
(25/3/7)
(1/15/3)
(10/2/5)
(7/3/4)
По законам математики,вы можете понять чтобы получить кда 5+ вы должны МЕНЬШЕ умирать,тоесть вы должны быть предельно осторожны с убийствами и смертями.
Урон по герою – это урон который вы нанесли в сумме всем противникам в определенном матче!
Рекомендуемый урон по герою это 15к-20к
В среднем во всех матчах,урон по герою в среднем это: 9-14к
Важно отметить что после последних патчей,в доте урон по герою считается только в РАДИУСЕ 2000 ЕДЕНИЦ,тоесть вы не сможете брать зевса,и по кд спамить ультой(разве что если вы 1 против 5 в радиусе 2000 едениц.
Урон по герою более приоритетнее чем кда – для скилл брекета
Дотабафф – это сайт по доте,где вы можете посмотреть ВСЕ сыгранные вами матчи,посмотреть ваш КДА,ваш ВИНРЕЙТ,ваш СКИЛЛ БРЕКЕТ,вообщем это сайт статистики по доте,любой уважающий себя дотер его использует – сайт абсолютно безопасен,и вам нужно лишь ввести свой логин и пароль от аккаунта(передастся идентификатор а не пароль сайту!) и вы зайдёте.
На данный момент это самый популярный сайт для просмотра статистики в доте!
На нём вы также можете посмотреть,самые популярные скилл билды в доте,билды способностей,кто кого контрит,Популярность и винрейт героев,игроков.
Единственное исключение – там нельзя посмотреть ММР(но это не так важно)
Это не пиар ( лол што XD)
Я расскажу САМЫЙ главный минус калибровки,возможно вы о нём уже догадались перечитав факторы ммр’а,к сожалению это так но. в доте. ВЫ НИКАК НЕ ОТКАЛИБРУЕТЕ 4 К ИГРАЯ ЗА САППОРТА
Да саппорты очень важны(Я даже писал руководство о саппортах) но по факту,вы должны иметь хороший кда,а иметь хороший кда за саппорта ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ТРУДНО,как я говорил,саппорты часто погибают потому-что у них мало хп,нету столь спасательных артефактов,и цмка легко может стать наживкой для сларка.
Я не хочу сказать что не стоит играть за саппортов на калибровке,оставьте это дело другим людишкам,которые БУКВАЛЬНО отдают свой ммр,что вы получили 5к,поклонитесь им,и целуйте им ноги!
– По факту,вы уже можете понять что для хорошего ммр нужен хороший КДА,Тоесть вам нужно больше убивать и меньше умирать,и это всё сводится к тому,что вам нужны герои КОТОРЫЕ МОГУТ БЫСТРО И ЛЕГКО УБИВАТЬ.
А это такие герои как:
– В калибровке на миду(я понимаю что это эгоистично,занимать мид,не брать саппорта,но это правила ммр,здесь убивать или быть убитым :/)
ВНИМАНИЕ:ЭТОТ РАЗДЕЛ ТОЛЬКО ДЛЯ СУПЕР ПУПЕР ПРО,КОТОРЫЕ ИМЕЮТ ИЛИ ХОТЯТ ИМЕТЬ 5К ММР,И КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ДОТУ БОЛЕЕ 2-3 ЛЕТ,2 МЕСЯЧНЫЕ ШКОЛЬНИКИ КАТАЮЩИЕ НА ПУДЖЕ С ДАГОНОМ ПРОСИМ ПОКИНУТЬ СТАТЬЮ,ВАМ ЕЩЕ РАНО СЮДА СМОТРЕТЬ!
– Если вы играете калибровку,вам уступили мид,вы взяли тинкера,инвокера или кого нибудь еще.
Вам нужно соблюдать несколько правил для того чтобы выиграть:
- Несмотря ни на что,ТАЩИТЕ..если вы знаете что ваша команда сосёт,придите к ним на лайн,если школьники матерятся в чате,или в микро – замутьте их.ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ НА ЭТО,ВЫ ВЫШЕ ЭТОГО,ВЫ БОГ!Не обращать внимание на отвлекающие факторы,это ключ к победе,ни смотря ни на что,вы должны тащить!
- Общайтесь со своей командой,это важный ключ к победе,и правильной засаде!
- Шугайте противников! Покажите какой вы бог,что у вас всё под контролем.
- Если вы мидер,ходите ганкать! Вы должны стать авторитетом в команде на ближайшие 40-50 минут!
- Всегда верьте в свои силы,и не переоценивайте их! Сначала 7 раз отмерь,и 1 отрежь!
- Если у вас не покупают куру,купите её вы!Она вам тоже нужна будет!
- Хватит ныть что вы невидите противника,ВЫ СЕБЕ САМИ ОБСТАНОВКУ СОЗДАЕТЕ!Вас хукает пудж на миду? Купить этот тупой вард и поставьте его!Вы сами СОЗДАЕТЕ УСЛОВИЯ СВОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ(Если нету саппортов в тиме)
- Несмотря на то что вы бог,не будьте высокомерным,ваша команда это тоже люди.и если они родились,значит они всё еще нужны для чего-то на этом свете! BibbleThump
После калибровки,действуют абсолютно другие правила,все понятия и принципы отпадают,когда вы откалибровали себе 1,2,3,4,4.5 к ммр,вам надо ТОЛЬКО выиграть игру
– За победу в игре вы получите +25 ммр
-За поражение в игре вы лишитесь -25 ммр
Также иногда система вольво может выдасть вам: +5,-40,+14.
+5 +14 -40 Дают в зависимости от того сколько ммр у врага в среднем и сколько у твоей команды
Если у врага допустим на 100 больше среднего дают примерно +18-20 или -30-32
На самом деле,чтобы получить ммр действительно нужно лишится такого понятия как фан!
Если какой нибудь Артизи,с 8 к ммр,калибрует ммр на новом акке,то он может фанится.
Вы можете подумать что я эгоистичный убл**ок который ненавидит саппортов. на самом деле это не так,это ЗАКОНЫ ммр,
Главный девиз ЗДЕСЬ:
Здесь убивать,или быть убитым
Спасибо за внимание,пишите комментарии,укажите любые грамматические ошибки в тексте(если они есть)!
Если я что то не написал,скажите об этом в комментариях,в данную секунду я незнаю что добавить!
Новая калибровка: принцип работы и первые результаты
С момента введения новой калибровки прошло полтора дня. Сейчас уже известно, на какой разброс результатов вы можете рассчитывать.
- Результат 5-5 может означать как крупную (до 800) потерю, так и крупный плюс
- Результаты 6-4 и 7-3 в среднем приносят от 300 до 700 рейтинга
- Результат 8-2 может принести до 800 очков рейтинга
- Результат 10-0 может принести более 1000 очков рейтинга: слухи о 5к игроках, которые получили 7к, озвучивали на стримах Gorgc и Cooman
- На калибровке возможно потерять 2500 очков рейтинга
Разумеется, считать результат стоит только по ММР, а не медали. Крупное падение по системе ранга может быть вызвано высоким пати-рейтингом в прошлом сезоне или единовременным достижением высокой медали (например, бустером) и последующим падением.
Итак, как работает новая калибровка?
Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.
Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (
300) после первого матча.
Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.
Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат
В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.
В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.
Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.
Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.
Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча
Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.
Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко
Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.
Теории
На результат влияет количество выигранных подряд игр
Этот игрок утверждает, что прибавку к рейтингу гарантируют винстрики в процессе калибровки. Он поделился результатами друзей, каждый из которых играл совершенно по-разному: кто-то спамил одним героем, кто-то отыграл на 10 разных, кто-то играл только на саппортах, а кто-то – на керри. Один даже сосредоточился на том, чтобы выбить послематчевые показатели выше средних на конкретных персонажах (красная/зеленая стрелочка под матчем в вашем профиле). В итоге, прибавку получили два игрока, показавшие винстрик в 5 матчей, и игрок на саппортах, который отыграл на два винстрика по 3 матча.
Но в этой теории может быть ошибка в причинно-следственной связи. Винстрики должны напрямую соотноситься с показателем неопределенности, а о том, что стиль игры не будет влиять на результат калибровки, было известно и ранее: см. пункт ниже.
На результат влияет матчмейкинг и относительная сила команд
На самом деле, это практически установленный факт. Об этом говорил и представитель Valve, Джефф Хилл, в преддверии нового сезона:
«Новая калибровка будет зависеть только от побед или поражений, относительного баланса между рангами команд («честность» матча) и показатель неопределенности вашего рейтинга. Вы не получите дополнительных очков за ваше выступление в матче, будет оцениваться только факт победы».
О показатели неопределенности мы уже говорили: под относительной же силой команд, скорее всего, понимается разница в балансе команд: сумма скрытого ММР одной может быть выше, чем у другой. В таком случае, игроки первой команды в случае победы должны получить меньше, а потерять больше. Этим может объясняться серьезная разница результатов калибровки при одинаковом брекете и количестве побед.
Калибровка стартует от рейтинга, который был у вас до калибровки прошлого сезона
И эта версия кажется очень вероятной. Игрок приводит в пример собственный смурф-аккаунт, который он поднял с 3к до 5700. В первой игре калибровки его определило именно в пул 3к.
- Ritsu на смурфе выиграл 9 из 10 игр, но потерял тысячу ммр.
- Игрок Saphira.Mambos, известный на хай-птс спамер Арк Вардена, который до начала первого сезона имел 8к ММР, по ходу сезона не поднимался выше 6.8к, но сейчас откалибровался на 7.6.
- А вот входивший в топ-700 прошлого сезона игрок Ares упал с 6.3к до 4.3к за одну калибровку на относительно новом (аккаунте).
EternaLEnVy также имел 8 тысяч ММР до старта первого сезона, а к его концу – 7.4 тысячи. С результатом 6-4 на новой калибровке Энви получил 8 тысяч. Интересно, что при калибровке смурфа (на котором он тренирует героев и не поднимался выше 6к), Энви отыграл 7-3, но при этом потерял 100 очков.
Main: 6-4 calibration jump +450mmr smurf: 7-3 calibration lose 100 mmr O_O
Индонезийский талант Inyourdream, который имел более 9 тысяч до первой рекалибровки, получил 8900 очков при результате в 6-4. И если подобные цифры получат Рамзес, Артизи и прочие обладатели 10к в прошлом – теория полностью подтвердится.
Калибровка Дота 2
2020-9-28 23:09 2 073
Приветствуем вас, постоянные наши читатели и просто посетители нашего сайта. Сегодня мы хотим поговорить с вами о таком важном моменте, как калибровка Dota 2, где разберем все тонкости этого термина, а также расскажем вам, как скоро стоит ждать новый сезон, а с ним и новый уровень перекалибровки.
Что такое калибровка?
Калибровкой называют 10 обязательных игр, которые должен отыграть каждый игрок, обладающий новым или обнуленным аккаунтом. Предыдущие годы Valve привязывали перекалибровку к окончанию сезона и турниру The International, т.е. обнуление аккаунтов мы наблюдали дважды в год.
Однако теперь, в эпоху коронавируса, The International впервые был отменен, с 2011 года. На этой ноте Valve решили пересмотреть общий свой подход к перекалибровке и сезонным переходам в принципе.
Так, например, один из сотрудников Valve высказал «мысли компании» в ответ на вопрос о том, когда нужно ожидать перекалибровку. Дословно повторять его цитату мы не будем, но суть передадим. Так, cameron_dev сказал, что компания задумывается о том, чтобы вообще пересмотреть свой подход к чередованию сезонов и перекалибровке. По их словам – это вообще не имеет смысла и они ищут новые идеи, как эту систему можно разнообразить.
Также сотрудник намекнул на то, что в ближайщее время вообще не стоит ожидать перекалибровку. Скорее всего, Valve планируют новый сезон, а с ним и калибровку уже в следующем году, после проведения юбилейного The International. По предварительным данным – это примерно март 2021 года, однако все будет зависеть от ситуации с заразой в мире, а также к подходу самих Valve. Возможно и такое, что новый сезон будет, однако перекалибровки, в привычном ее виде, мы можем и не увидеть.
Так что, дорогие читатели, если вы ждали момента, чтобы не париться с вашими рангами и получить что-то достойное в период калибровки – то можете пока об этом забыть. Заказывайте калибровку аккаунтов у нас на сайте, ибо ждать нового сезона придется еще очень долго.
Только у нас вы найдете идеальные условия по соотношению стоимости заказа, а также гарантий, которые вы получите как от руководства, так и непосредственно от исполнителей заказа, которых вы можете выбрать собственноручно, а также собственноручно договориться с ними об тонкостях работы.
Так, например, вы можете даже заказать героя, на котором хотите, чтобы бустился ваш аккаунт, а также можете наблюдать за ходом выполнения работы.
От чего зависит калибровка аккаунта в 2020 году и почему лучше доверить ее бустерам?
Как вы, наверное, знаете, Valve в прошлом году добавили систему, в которой игроки с новыми аккаунтами должны отыграть 100 часов, дабы получить доступ к соревновательному режиму. Все это необходимо, чтобы собрать как можно больше данных об игроке, чтобы в момент калибровки выдать ему максимально подходящий ранг.
На данный момент известно, что максимально допустимый рейтинг при калибровке – это 6000 ммр по старому исчислению или Титан, по новой системе рангов. Однако не многие игроки знают о скрытом рейтинге и о том, что он тоже учитывается, при калибровке.
На данный момент известно 3 уровня скрытого рейтинга. Это: Normal Skill (NS), High Skill (HS) и Very High Skill (VHS). Да вы наверняка видели такие пометки на вашем Dotabuff, если вы туда вообще заходили. Суть в том, что скрытый рейтинг выдается вам сразу, после первой сыгранной игры. Эти же данные учитываются и при калибровке уже соревновательных матчей, дабы выдать вам максимально подходящий рейтинг.
Это все мы ведем к тому, что были случаи, когда игроки с новыми аккаунтами выигрывали 10 игр из 10 на калибровке, но рейтинга получали по 3.5 тысячи, что считается примерно средним скиллом. Это все потому, что уровень их игры был или NS или HS. А для получения максимального ранга – вы должны все игры отыграть на VHS.
Именно поэтому только на Boostmmr вы сможете встретить вид заказов на обычные игры и поднятию винрейта какого-нибудь персонажа. Это нужно в том числе и для поднятия скрытого рейтинга (оказалось, что Папич с Версутой были правы, когда говорили о скрытом пуле, только теперь этому есть вполне законное название – скрытый рейтинг).
От чего зависит выдача ранга при калибровке?
Как мы уже сказали выше – полученный вами ранг будет зависеть от скрытого рейтинга, наигранного в предыдущие ваши часы в Dota 2, а также непосредственно от скилла. Считаются не только победы, но и многие другие факторы. Так, например, на показатели ранга будет влиять ваша игровая статистика:
Урон по зданиям, крипам и героям.
Соотношение убийств, смертей и ассистов.
Другие статистические данные.
Советы новичкам, при калибровке аккаунта.
Старайтесь внимательно следить за метой, за метовыми героями. Многие сайты учат игроков, что они должны уметь хорошо играть только за 3-4 персонажей. Но это не совсем правильно, ибо мета в любой момент может измениться и ваши персонажи станут негодными. Умейте играть за всех, но внимательно следите за обновлениями.
Умейте находить имбу и абузить ее, ну или просто следите за нашими новостями. В наших статьях мы рассказываем читателям о самых сильных героях в новых патчах.
Читайте умные гайды, смотрите игры профессионалов и обязательно пересматривайте свои матчи. Умейте находить ошибки либо опять же, обратитесь к нашим сотрудникам, которые смогут указать вам на них.
Пользуйтесь имбовыми предметами, которые вы сможете найти сами, хорошенько проанализировав обновление, либо опять же, читайте наши статьи и общайтесь с нашими сотрудниками.
Научитесь вести себя адекватно. Многие игроки руинят друг другу калибровку из-за «горячей» фразы в свою сторону. Сообщество Доты и так известно своей неадекватностью, поэтому пора это прекращать. Если уж очень хочется «подгореть» – выключите микрофон. Так вы не будете провоцировать игроков на фид, лив или афк-стояния.
Также мы советуем почитать вам наши статьи, в которых мы рассказываем, как нужно играть на тех или иных позициях, а также анализируем мету и приводим списки самых сильных героев, на тех или иных позициях. Вот примеры таких статей:
А на этом мы хотим завершить нашу статью и попрощаться с вами. Всем удачи и до новых встреч.
Калибровка аккаунта Дота 2.
Купите калибровку аккаунта Dota 2 у нас! Безопасноть, скорость выполнения, мониторинг прогресса в личном кабинете и многое другое! Прокачайте свой аккаунт!
Центр поддержки
Остались вопросы? Найдите ответы здесь
Специально для Вас мы собрали 5 самых популярных вопросов.
Также Вы можете задать свой вопрос напрямую нашей службе онлайн-поддержки.
Мы работаем с 7:00 до 23:00 по МСК. Кнопка онлайн-чата находится справа внизу.
Как работает boostmmr.ru?
Вы платите нам за улучшение Ваших результатов в рейтинговых играх (матчмейкинг). Вы предоставляете нам логин и пароль от Вашего стим аккаунта, после чего мы приступаем к повышению рейтинга (если Вы выбрали услугу “Дуо бустинг”, то нам потребуется только Ваш ник в стиме).
Сколько по времени Вы будете выполнять мой заказ?
Мы не можем назвать Вам точное время выполнения заказа. Это зависит от нескольких факторов, которые мы не можем контролировать. Например, размер вашего заказа, текущий объем заказов и доступность наших бустеров. Иногда это может занять пару дней, а иногда не более 24 часов. Так же, как правило, мы делаем от +150 до +400 ММР в сутки, зависимо от сложности заказа и загруженности.
Что включает в себя личный кабинет?
Личный кабинет клиента включает в себя выбор любимых героев, просмотр истории игр, чат с бустером, возможность поставить заказ на паузу и другие. Вы можете ознакомиться с демо версией личного кабинета на этой странице.
У меня не совпадает звание с вашим калькулятором.
Действительно это возможно. Однако наша цена формируется именно от текущего и желаемого ММР, а не звания. Сейчас никто точно не знает зависимости ММР от ранга, так же, в конце сезона Valve обычно уменьшают порог ММР для следующего звания на 300-500 ММР. Так что ближе к концу сезона ваше звание может сильнее отличаться от того, что на сайте.
Я не нашел подходящие мне услуги/опции.
Наши бустеры могут почти всё! Не стесняйтесь, напишите нам в онлайн-чат, возможно, мы сможем сделать для Вас специальное предложение, подходящее под Ваши условия.
Информация
Dota 2 является зарегистрированной торговой маркой Valve Corporation. Мы никаким образом не связаны и не одобрены Valve Corporation.
Все платежные операции проходят через сервис Robokassa и защищены сертификатами GlobalSign, PCI.
ИНН: 631819059653
ОГРН: 317500700036412 от 28.09.2017
Калибровка MMR в Dota 2
Калибровка ни сильно отличается от старой , то есть вы будете играть на своем рейтинге. Однако были убраны разные приоритеты по KDA, урону и помощи в играх . Теперь это никак не влияет. Можно играть на любых героях ! – это точно! А так же точно можно сказать, что не старайтесь выигрывать все, это никак не влияет, если вы даже проиграете все 10 игр, вы не упадете на 2 000 рейтинга, если у вас старый был 3 000. Поднять с новой системы можно +250-400 рейтинга к старому , а так же проиграть от 250 до 400 MMR (птс) . Все.
Всем привет, в сегодняшней статье мы попытаемся точно ответить на вопрос, что такое калибровка в дота 2, как подготовить аккаунт для калибровки, какой максимальный рейтинг можно получить после калиброки ? Но обо всем по порядку.
Сколько сейчас максимальная калибровка дота – 3.250 MMR (SOLO).
Что такое калибровка в Dota 2?
Калибровка MMR – это первые десять рейтинговых игр для каждого типа ММР (их в игре два: групповой, одиночный, его еще называют соло), после которых в вашем профиле будет показывать ваш рейтинг. Многие игроки ошибочно думают, что подсчитанный системой MMR зависит только от этих десяти матчей, однако это миф, и мы его развеем.
Как подготовить аккаунт к калибровке?
В данный момент в рейтинговых играх нельзя участвовать если аккаунт ниже 20 уровня. Поэтому вам придется сначала поднять уровень, а это можно сделать если отыграть 100 обычных игр в любых режимах (новые требования от 18.02.2019), но лучше всего all pick. Однако не старайтесь их проходить быстро, сливая каждую игру, чтоб быстрее закончить. Здесь же система будет учитывать все ваши игры начиная с самой первой и до последней игры до рейтинга. Поэтому не нужно думать, что если вы будете потеть только в рейтинговых калибровка будет лучше, старайтесь подходить серьезно к этому делу с самого начала, какая бы игра не была.
Если вы нашли нашу статью, значит вы получили 20 уровень на своем профиле или больше, и сейчас пытаетесь пройти калибровку, но если вы играли фиг знает как, тогда не найдетесь на высокий рейтинг, будет в пределах 2-3к (особенно играя на саппортах), если хотите выше, то лучше начать с самого начала зарегистрировав новый аккаунт.
Как работает калибровка Dota 2 и что на неё влияет?
Как мы выше сказали уже, что на результат вашего рейтинга влияет не только 10 рейтинговых игр, но и все остальные матчи в любых режимах. А так, сейчас давайте подробно разберем, что и как может еще повлиять на это:
- 1. KDA : многие считают, что если они пикнут Zeus’a и получив 6 уровень будут стоять в лесу и давать ультимейт по кулдауну и будет все ок, даже не думая о выигрыше или проигрыше своей команды. ДА такая тактика может иметь место, но результаты всегда неоднозначны, поэтому точно нельзя сказать, что это даст вам высокий KDA. И хорошую калибровку.
- 2. Winrate : здесь как и в прошлом пункте, многие зацикливаются на этом, а именно винрейте, но это гипотеза не подтверждена до конца. Хотя если вы часто выигрываете, тогда у вас действительно есть хороший скилл, и вы можете много вложить в игру, чтоб выиграть ее. Но это не первый и не последний фактор, который влияет на вычисление начального MMR.
- 3. Урон по героям : из-за данного пункта, многие начинают брать кастеров с большим АОУ дамагом, таких как Zeus, Queen of Pain и похожие. Но это заблуждение, так же как и KDA, и тут не никаких оснований верить данному пункту, что он сильно влияет. Лучше играть на героях, которые действительно будут полезны команде, а не будете просто мертвым грузом для их, который будет давать ульту раз в несколько минут и все.
- 4. GPM (золота в минуту);
- 5. XPM (опыта в минуту).
Именно эти факторы могут влиять, так думают многие, но еще раз повторяем, что мы не утверждаем, что каждый из этих пунктов не важный, да они все влияют, но стоит запомнить одно, что у вас должно быть понимание игры, чтоб вы могли быть полезны для команды.
Кем калибровать MMR в Dota 2 7.21: мидерами, керри или саппортами?
Мы сами написали выше про саппортов уже, однако это по сути тоже является мифом, многие говорят, что поднять на саппортах более 2х к рейтинга просто нереально. А другое дело, если вы играете на мидере, кеери. Давайте попробуем разобраться, почему это так и ошибочно ли это?
Выше описали параметры которые влияют на рейтинг, пронанализировав его можно сделать вывод, что саппорты будут мало подходить: они мало убивают, часто умирают за кеери, почти не фармят, да и уровень не могут быстро поднять. Многие говорят, что если бы они играли на саппах, они бы тащили, однако на саппортах много не набьешь рейтинга. Да и все зависит от саппорта, он может быть реально полезным, может не умирать просто так, ставить по кд варды, покупать предметы и приходить сейвить тимейта на телепорте. Думаю вы поняли, о чем мы хотим донести.
Выводы: калиброваться можно на любой роли, и всё зависит от вашего умения играть, а не каких-то статистик типа хиро дамага.
Как правильно откалибровать MMR в Dota 2?
Теперь давайте просуммируем всё вышесказанное, и оформим в виде списка дельных советов о том, как правильно пройти калибровку в Dota 2:
Играйте «так, как нужно» с самого старта, а не только во время десяти калибровочных игр.
Играйте на той роли, за которую принесёте максимальную пользу своей команде.
Берите тех героев, которые получаются у вас лучше всего, на которых вы чувствуете себя уверенно и знаете своё место на карте.
Не переживайте из-за KDA, винрейтов, урона по героям, золота и опыта в минуту — всё это другорядные вещи, и они и без того будут на необходимом уровне, если вы играете с максимальной отдачей, и всеми силами пытаетесь вырвать победу.
Не флеймите своих тиммейтов — это никогда не приводит к чему-то положительному. Если вас кто-то раздражает, просто замутьте его, и продолжайте играть дальше.
Даже если вы проигрываете — не огорчайтесь. Если вы сделали всё возможное на своей роли, вы получите своё вознаграждение. Винрейт — не главное.
Рекомендуем вам другие наши статьи:
Ставьте лайки и пишите, что вы думаете по этому поводу.
Делитесь информацией с друзьями в социальных сетях.
От чего зависит калибровка ммр в дота 2
Данный гайд представляет собой описание особенностей “получения” и калибровки ММР. Здесь я опишу все аспекты данного феномена и, конечно же, объясню как сделать себе довольно высокий рейтинг.
ММР, он же match-making rating, вычисляется не только по тем десяти калибровочным матчам, как думают некоторые. Как вы знаете, до начала калибровки вам необходимо достичь 13 уровня в игре. Так для чего же это нужно? В течение тех матчей, которые вы сыграете до 13 уровня, ваш ММр уже начинает вычисляться. Далее я расскажу о двух самых важный показателях.
Для вычисления рейтинга в первую очередь будет учитываться ваш KDA (УСП, Убийства, смерти, помощи). Вычисляется УСП просто. УСП = (Kills + Asists)/Deaths) . Следовательно, чем больше вы учавствуете в битвах, тем больше КДА. Чем меньше вы умираете, тем тоже больше КДА.
Для успешного увеличения КДА нужно не просто много убить, нужно и учавствовать в убийствах, т.к. учитывается сумма. И не надо даже стилить! Просто дайте тычку, один скил, и помощь засчитают. А теперь о смертях. Для того чтобы КДА не снижался нужно умирать не более раза игру.
Но это тоже сложно, ведь при подсчёте ММР берётся средний КДА по аккаунту, а это Сумма ВСЕХ Убийств и асистов, делённая на сумму всех смертей.
Винрейт, вычисляется по формуле (Кол-во побед)/Все матчи. Для успешной калибровки на достаточный ММР (3к-3.5к) нужно держать 50% винрейт. На самом деле КДА учитывается в большем приоритете, так что не очаивайтесь, если у вас винрей 45%
Так что же нужно делать до 13 уровня? Не в коем случае нельзя просто тупо качать уровень, ведь именно от этой статистики будет зависеть наш ММР после калибровки. Для начала, нам нужны герои, которые наносят урон по площади (чтобы получить помощь или килл за как можно большее кол-во противников) и в тоже время обладающие хорошими эскейпами. ТАким героями могут стать и многие другие. Например вивер своим может быстро нанести урон всей вражеской команде и, когда их убьют, вы получите плюс к КДА. Тоже и с
. Старайтесь брать героев с замедлением, инвизом, блинком. вы можете эксперементировать, но не берите героев, на которых не разу не играли, наверняка есть множество тонкостей, которых вы не знаете! Иначе вы сольёте и КДА и винрейт, а это ван не нужно.
А теперь давайте перейдём к моменту, когда вы получаете 13 уровень. Если вы имеете достаточный КДА и винрейт (4-5,
50% соответственно), то мможете приступать к калибровке. Во время калибровки высчитывается, сколько урона за игру вы нанесли. Для получения хорошего рейтинга требуется нанести за игру где-то 40 000 урона по героям. Для такой тактики нам нужны герои кастеры. и им подобные. Раньше все брали зевса и просто кидали ульт по КД, но сейчас это пофиксили, теперь учитывается только урон, нанесённый с расстояния не более 2000.
3
11
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
- Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
- Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
- Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
От чего зависит калибровка ммр в дота 2
В середине октября Valve анонсировала новые правила сброса MMR в Dota 2. Теперь калибровку можно пройти по желанию в любое время, а можно и вовсе этого не делать. Где найти обнуление MMR и кому стоит его пройти?
Что такое калибровка?
Калибровкой называют 10 обязательных игр, которые должен отыграть каждый игрок, обладающий новым или обнуленным аккаунтом. Предыдущие годы Valve привязывали перекалибровку к окончанию сезона и турниру The International, т.е. обнуление аккаунтов мы наблюдали дважды в год.
Как запустить калибровку
Теперь рейтинг можно обнулить и заново откалибровать в специальном разделе профиля во вкладке «Аккаунт». Он будет активен до конца следующего сезона.
От чего зависит калибровка аккаунта в 2021 году
Как вы, наверное, знаете, Valve в прошлом году добавили систему, в которой игроки с новыми аккаунтами должны отыграть 100 часов, дабы получить доступ к соревновательному режиму. Все это необходимо, чтобы собрать как можно больше данных об игроке, чтобы в момент калибровки выдать ему максимально подходящий ранг.
На данный момент известно, что максимально допустимый рейтинг при калибровке – это 6000 ммр по старому исчислению или Титан, по новой системе рангов. Однако не многие игроки знают о скрытом рейтинге и о том, что он тоже учитывается, при калибровке.
На данный момент известно 3 уровня скрытого рейтинга. Это: Normal Skill (NS), High Skill (HS) и Very High Skill (VHS). Да вы наверняка видели такие пометки на вашем Dotabuff, если вы туда вообще заходили. Суть в том, что скрытый рейтинг выдается вам сразу, после первой сыгранной игры. Эти же данные учитываются и при калибровке уже соревновательных матчей, дабы выдать вам максимально подходящий рейтинг.
Это все мы ведем к тому, что были случаи, когда игроки с новыми аккаунтами выигрывали 10 игр из 10 на калибровке, но рейтинга получали по 3.5 тысячи, что считается примерно средним скиллом. Это все потому, что уровень их игры был или NS или HS. А для получения максимального ранга – вы должны все игры отыграть на VHS.
От чего зависит выдача ранга при калибровке?
Как мы уже сказали выше – полученный вами ранг будет зависеть от скрытого рейтинга, наигранного в предыдущие ваши часы в Dota 2, а также непосредственно от скилла. Считаются не только победы, но и многие другие факторы. Так, например, на показатели ранга будет влиять ваша игровая статистика:
- Победа или поражение
- Полная статистика, касающаяся игры.
- Урон по зданиям, крипам и героям.
- Соотношение убийств, смертей и ассистов.
- GPM и XPM.
- Количество поставленных и снесенных вардов
- Другие статистические данные.
Так что имеет смысл гонять врагов на фонтане и сносить дополнительные здания, а не просто тупо пушить трон.
Соотношение побед к показателю MMR
Итак, для порядка возьмем счет от 5 игр. Будем считать все в плюс, т.к. аналогичным образом все будет работать и в минус.
- Если вы выиграли 5 игр из 10, то в среднем показатель вашего рейтинга останется неизменным
- Если вы выиграете 6 игр из 10, то вы получите примерно от +100 до +150 mmr.
- Если вы выиграете 7 из 10, то вы получите от 200 до 300 рейтинга.
- Если вы выиграете 8 из 10, то вы получите от 400 до 600 рейтинга.
- Если вы выиграете 9 из 10, то вы получите от 500 до 700 рейтинга.
- За все победы, вы получите 800+ рейтинга.
Примечательно, что счет ведется от вашего старого рейтинга. Например, если вы выиграли 10 игр перекалибровки на 5000 ммр, то новый ваш рейтинг будет колебаться в районе 5800-6000 mmr. Опять же, многое будет зависеть от вашего предыдущего рейтинга. Как показала практика, чем выше рейтинг, тем тяжелее идут pts. Например, велика вероятность, что если вы выиграете 10 игр калибровки на рейтинге 1000 mmr, то вас бустанет сразу до 3К, а если вы играете на 7+К ммр, то ваш максимум – это 400-500 рейтинга.
Нужна ли перекалибровка в 2021 году?
Тут все напрямую будет зависеть от вас, ваших игровых возможностей и умений. Если вы уверены в том, что сможете выиграть минимум 6 игр из 10, то да, вам определенно нужна калибровка. При хорошем уровне игры – это быстрый способ заработать большое количество очков рейтинга. Если же вы в себе не уверены, то лучше и не пытаться. Если ваш рейтинг ниже 6 тыс. MMR — вероятно, вам стоит попытать удачу и побороться за заветные очки. Как показывает статистика, игроки с высоким рангом лишь теряют поинты, так что будьте готовы к дебусту даже в выигрышной ситуации.
Небольшая статистика откалиброванных аккаунтов:
«Когда я увидел цифры — немного офигел»
«Наверное, я прокатился на аттракционе невиданной щедрости», — считает Михаил «Mzh» Журавок. За свои 10 калибровочных матчей он выиграл всего один, однако получил больше тысячи MMR плюсом. Друзья Михаила с 3 тыс. и меньше MMR, напротив, подняли и потеряли соразмерно числу своих побед и поражений.
Было: 3200 MMR
Стало: 4290 MMR
Статистика: 1 (W)— 9 (L)
Калибровку по части личного исполнения я сыграл неплохо. Читал везде, что она зависит только от соотношения W/L. Все друзья примерно так калибровали — кто вышел в плюс по играм — получил плюс. Грубо говоря, это даблдаун на 10 игр. За каждую игру соло/пати плюс-минус 60/40 птс.
Я проиграл 9 матчей из 10, а когда увидел свои птс — офигел и обрадовался. У меня на этом акке год назад было 5к. Я словил лузстрик и успешно слил их до 3200 MMR. Думал уже забивать на игру/аккаунт, но калибранулся вот так, и уже почти вернул былые птс-ы. Буду дальше играть.
Думаю, именно мой результат — баг или отголосок былых 5к.Михаил «Mzh» Журавок
Примечательно, что почти во всех проигранных матчах Mzh показывал статистику в среднем выше своего ранга и отыгрывал на максимум.
«Мелочь, а приятно»
Менеджер Alliance Мария «Inverno» Гунина выиграла все рейтинговые матчи. За это она получила 300 MMR — равноценно тому, если бы эти игры прошли вне калибровки.
Было: 2900 MMR
Стало: 3200 MMR
Статистика: 10 (W) — 0 (L)
Иногда ты выигрываешь, а иногда выигрываешь, выигрываешь, выигрываешь… и играешь калибровку 10-0! Мелочь, а приятно pic.twitter.com/dLsm7o6m8Z
«После калибровки мне хотелось к черту удалить «Доту»»
Владислав «brtK» Патрусов прошел калибровку почти сразу же, как она стала ему доступна, — в середине ноября. Как он признался сам, «словил лузстрик и решил нажать», однако вылилось это в потерю 870 MMR при одной игре в минус.
Было: 6600 MMR
Стало: 5790 MMR
Статистика: 4 (W) — 6 (L)
Когда я прошел калибровку, мне хотелось к черту удалить «Доту», руки как-то опустились — с топ-2000 упасть до божества… В целом я играл нормально: проигрыши были не в одну калитку, а победы были очень неплохими играми от меня с хорошей статистикой.
Думаю, калибровка завист просто от количества побед и поражений. Если ваш MMR 6 тысяч и больше, то нажимать калибровку просто не стоит. Примеров, когда даже за положительный результат снимают по несколько сотен птс, — куча. Конечно, есть случаи, когда игроки 6к+ получали +птс, но их намного меньше.Владислав «brtK» Патрусов
Если вы хотите попробовать и сыграть в рулетку с «Дотой», то всё в ваших руках. Если вы играете на свой рейтинг — ничего плохого даже при сливе не произойдёт, пару недель пабликов и вы всё вернёте, как это было у меня :)Владислав «brtK» Патрусов
«Все хай-птс игроки, которых я знаю, ушли в минус»
Вероятно, калибровка действительно не работает в плюс для игроков с высоким рейтингом. О своем опыте сброса MMR рассказал экс-игрок Ninjas in Pyjamas Никита «Daxak» Кузьмин. На одном из своих аккаунтов стример откалибровался с положительной статистикой, однако получил минус 680 MMR.
Было: 9680 MMR
Стало: 9000 MMR
Статистика: 6 (W) — 4 (L)
Было 9680, стало 9000 MMR при стате 6-4.
Калиброваться не советую.
Все хай-птс игроки, которых я знаю, ушли в минус.Никита «Daxak» Кузьмин
«Я доволен калибровкой, так как хотел дебуст»
Потерял очки и саппорт Evil Geniuses Андреас Франк «Cr1t-» Нильсен — после калибровки он получил 10 тыс. MMR. До этого он был в числе лидеров европейского ладдера и в середине октября даже поднял 11 тыс. MMR.
Было: ≈ 10350
Стало: 10000
Статистика: 5 (W) — 5 (L)
откалибровался на 9к, а я — на 10к. Что это, Valve? Это значит, если у меня много MMR и я пройду равную калибровку, то все равно потеряю? Я получаю за выигрыши меньше, если я хай-птс игрок — вот так это работает. Я сыграл со статистикой 5-5 и потерял примерно 300 или 400 MMR. Это очень странно, но в целом я доволен, так как хотел дебуст.Андреас Франк «Cr1t-» Нильсен