Пт дота 2 что это
Power Treads
Самый популярный и сбалансированный предмет в Dota 2. За свои скромные 1400 золотых костыль в дота 2 дает вам необходимые для нормальной игры бонусы, повышая атаку, скорость бега и один из основных параметров.
Свойства ПТ Дота 2.
Комбинация Boots of Speed, Gloves of Haste и Belt of giant Strength дает вам перманентный бонус к урону (+9), скорости передвижения (+50) и атаки (+20), однако есть у него и пассивные способности, которые зависят от режима, на который переключена нога в дота. Скажем, костыль на инт даст вам дополнительные 117 очков маны и 0.36 к скорости ее регенерации, костыль на агилу прибавит 39 к скорости атаки и снабдит дополнительными 1.26 брони, а нога на силу подарить 0.27 к регенерации здоровья, количество которого увеличится на 171 очко.
Как собрать ПТ в доте 2.
Ответ: очень просто. Power Treads в дота 2 собирается у основного торговца из трех полезных и недорогих вещей: Gloves of Haste (500), Boots of Speed (450) и Belt of Giant Strength (450). Если будете далеко от базы – все это можно затарить в боковой лавке.
Из фишечек артефакта назову его переключение на основные параметры – штука, которая может как спасти вашу жизнь, так и помочь фармить и наскребсти маны на решающий перк в нужный момент. Главное – не забывать про нее в замесах.
Кому собирать? Да, в общем-то, всем. Изначально Power Treads подходит вообще для всех и каждого, выбор в пользу другого «ботинка» вы делаете уже исходя из роли в игре.
Power Treads: как активировать артефакт
Belt of Strength (450)
Boots of Elvenskin (450)
Robe of the Magi (450)
Power Treads: как собрать артефакт
Gloves of Haste (500)
Boots of Speed (500)
Belt of Strength (450)
ПТ или Фейзы?
В игре имеется мета — это следование нормам, установленным сообществом. Под нормами подразумеваются сборки, стратегии, тактики, выбор героев. Dota2 обновляется достаточно часто, принимая новые изменения. Игроки приспосабливаются к ним, тем самым меняя мету. В связи с большим темпом, часто мета остается необоснованной — игроки видят что-то новое на большой сцене и копируют игровые сборки своих кумиров. Часто это верные и просчитанные сборки, а иногда они не выверены, а просто использованы по наитию.
Как пример, вспомним как менялась мета на сборку для Phantom Assassin. ПТ и БФ за время одного турнира заменили на Фейзы и Дезолятор. Часто, покупая себе БФ на Мортру, можно было получить 4 репорта. За вопросом «За что?» следовал ответ «Потому что Мортру собирают через Дезоль! Всегда!».
И началась эра «Мортры с Фейзами и Дезолятором фидящей всех подряд». Параллельно с ней шла эра «Фармлю 20 минут лес с Дезолятором». Были даже отличники производства «БФ после Дезоля».
Но это все ситуативные артефакты. А что по обуви?
У Фейзов есть несколько преимуществ, которые мы не будем рассматривать, поскольку они слишком очевидны, а их необходимость обуславливается отчасти Вашим стилем игры. Эти преимущества — временное ускорение, поворот на месте и прохождение сквозь крипов.
Рассмотрим ДПС обоих типов ботинок (у/с — урон в секунду):
Мортра 1 уровня с ПТ — 57*(1/1.02)=55.9у/с
Мортра 1 уровня с Фейзами — (47+24)*(1/1.32)=53.8у/с
С ПТ герой имеет чуть больший ДПС, однако, меньший урон от кинжала. Так как спам кинжалами на малых уровнях присутствует всегда, то Фейзы предпочтительнее.
Теперь посмотрим, что будет на 25 уровне:
Мортра 25 уровня с ПТ и талантом на +5% к криту — (132+0.7*132)*(1/0.65)=345.2у/с
При этом, урон за комбо «Dagger+Phantom Strike» ((65+0.7*132)+132*4)*1.7=1165.2
Мортра 25 уровня с Фейзами и талантом на +5% к криту — ((122+24)+0.7*(122+24))*(1/0.76)=326.6у/с
При этом, урон за комбо «Dagger+Phantom Strike» ((65+0.7*(122+24))+(122+24)*4)*1.7=1277
А вот Dagger, частота использования которого не зависит от скорости атаки, с Phase Boots наносит урон в 284.2 единицы, а с Power Treads 267,6.
Делаем вывод, что Мортра с Фейзами сильнее чем с ПТ при вырезании одиночных целей.
Рассмотрим пример со Снайпером:
Снайпер 1 уровня с Фейзами — (39+24)*(1/1.35)=46.7у/с
Снайпер 1 уровня с ПТ — 49*(1/1.04)=47.1у/с
Урон одинаковый, посмотрим что будет дальше:
Снайпер 25 уровня с Фейзами — ((103+24)+110*(4/10))*(1/0.82)=208.5у/с
При этом, атакуемый герой получает ослабление от Headshot (замедление скорости передвижения и атаки) каждые 2.05с.
Снайпер 25 уровня с ПТ — (113+110*(4/10))*(1/0.69)=227.5у/с
При этом, атакуемый герой получает ослабление от Headshot (замедление скорости передвижения и атаки) каждые 1.73с.
Снайпер с ПТ и способностью Headshot наносит значительно больше урона и, главное, чаще дебаффает жертву.
При каких условиях ДПС героя с ПТ больше чем с Фейзами?
Power Treads.
Для героев с фиксированными бонусами атаки или шансом на них, такими как баши, руты, дополнительный периодический суммирующийся магический урон (например Burning Spear Huskar, но не Poison Sting Venomanser потому что урон не суммируется), дополнительный моментальный магический урон, дополнительный физический урон, дополнительные очки основной характеристики, характерно повышение эффективности при повышении скорости их атаки. С такими способностями лучше синергируют Power Treads.
Phase Boots.
Если у героя есть способности или таланты повышающие скорость атаки, дающие бонус, основанный на суммарном белом и зеленом уроне или возможность нанести берн-демедж за один удар, сила которого основывается на уроне Вашего персонажа (крит БХ и т.д.), то Фейзы имеют больший ДПС.
Бонусы, не влияющие на эффективность обуви.
Если у героев бонусы атаки привязаны к процентному повышению урона (лапки Bloodseeker) или шансу критического удара, увеличивающего урон в процентах (криты Chaos Knight) или понижающие броню способности, то система не работает. Это не значит, что она работает наоборот, это значит, что конкретно эта способность или талант не имеет какой-то явно выраженной синергии, преумножающей силу какого-то из этих двух ботинок над другим.
Герои имеющие способности или таланты, взаимодействующие с ПТ:
-Abaddon и талант на +90 к урону;
-Alchemist и талант на +50 к урону;
-Anti Mage и Mana Break (1 скилл);
-Axe с талантом на срабатывание Counter Helix от своих атак;
-Bane и Enfeeble (также в сочетании с талантами «Enfeeble крадет урон» и «-100 урона от Enfeeble»);
-Batrider и Sticky Napalm (масло);
-Brewmaster и талант на +30 к урону;
-Broodmother и Insatiable Hunger (ульта), а также талант на +60 к урону/лечению от Insatiable Hunger;
-Centaur Warrunner и талант на +75 к урону;
-Chaos Knight с талантами на +5 ко всем характеристикам и +15 к силе;
-Clinkz и Seared Arrows (огненные стрелы), а также талант на +30 к урону от Seared Arrows;
-Dark Seer и талант на +90 к урону;
-Dark Willow и талант на +30 к урону;
-Death Prophet и талант на +40 к урону;
-Dragon Knight с талантами на +30 к урону и +40 к силе;
-Drow Ranger и Precision Aura (увеличение урона в зависимости от ловкости);
-Earth Spirit и талант на +40 к урону;
-Enchantress и Impetus;
-Faceless Void и Time Lock (баш), а также таланты на +20 к урону и +100 к урону от Time Lock;
-Huskar и его Burning Spear (огненные стрелы);
-Invoker и сфера Exort, а также заклинание Cold Snap и талант на +35 к урону и скорости атаки от Alacrity;
-Legion Commander и Duel, а также талант на +40 к урону с Duel;
-Lich и талант на +120 к урону;
-Lifestealer и талант на +30 к урону;
-Lina и талант на +30 к урону;
-Lion и талант на +90 к урону;
-Lone Druid, а конкретно Spirit Bear и его Entangling Claws (корни);
-Luna и Lunar Blessing (увеличение урона), а также талант на +24 к урону от Lunar Blessing;
-Lycan и талант на +20 к урону;
-Medusa и талант на +20 к урону;
-Meepo и талант на +20 к урону;
-Mirana и талант на +15 к урону;
-Monkey King и Jingu Mastery;
-Morphling и Adaptive Strike (урон и продолжительность стана);
-Nature’s Prophet и талант на +30 к урону;
-Necrophos и талант на +40 к урону;
-Night Stalker и таланты на +15 к силе и +50 к урону;
-Nyx Assassin и талант на +100 к ловкости;
-Omniknight и талант на +90 к урону;
-Outworld Devourer и Arcane Orb;
-Pangolier и Heartpiercer (пассивная способность);
-Phantom Assassin и талант на +15 к урону;
-Puck и талант на +50 к урону;
-Pudge и Flesh Heap (пассивка), а также талант +2 силы от Flesh Heap;
-Queen of Pain и талант на +25 к урону;
-Razor и Static Link (высасывание урона);
-Rubick и талант на +60 к урону;
-Shadow Fiend и Necromastery (урон за души);
-Silencer и Glaives of Wisdom, а также талант на +2 к краже интеллекта;
-Slardar и Bash of the Deep (баши), а также таланты на +25 к урону, +100 к урону от Bash of the Deep и +15% к шансу Bash of the Deep;
-Slark и Essence Shift (кража характеристик);
-Sniper и Headshot (баш);
-Spectre и Desolate;
-Spirit Breaker и Greater Bash (баши), а также таланты на +40 урона и +25% к шансу Greater Bash;
-Storm Spirit и талант на +20 к урону;
-Sven с талантом на +40 к силе от God Strength;
-Techies и талант на +251 к урону;
-Tide Hunter с талантом +250 к урону;
-Tiny и Grow (ульта), а также талант на +30 к урону;
-Treant Protector и талант на +90 к урону;
-Troll Warlord и Berserker’s Rage (баши);
-Underlord и Atrophy Aura (доп. урон за крипов и героев);
-Undying, если наворует большое количество силы с помощью Decay;
-Ursa и Fury Swipes;
-Viper и талант на +120 к урону;
-Visage и талант на +30 к урону;
-Weaver и талант на +20 к сжиганию маны;
-Winter Wyvern и талант на +60 к урону;
-Witch Doctor и талант на +75 к урону;
-Wraith King с талантом на +15 силы.
В списке не хватает нескольких героев, у которых способности совсем слабо взаимодействуют с ПТ и ими можно пренебречь.
Если Вы скажете, — «Но ведь, очевидно, что не всем этим героям подойдет ПТ». Я отвечу — «Прочтите первый абзац статьи».
Какие ботинки лучше против героев, уменьшающих белый или зеленый урон?
Если кто-то режет зеленый урон, то, при прочих равных, эффективнее ПТ. Если кто-то режет белый урон, то наоборот, Фейзы.
Например, ДПС Wraith King, при прокачке таланта на +15 силы, больше при использовании Power Treads:
Wraith King 25 уровня с ПТ с талантом на +15 силы — (154+0.3*154)*(1/0.92)=217.6у/с
Wraith King 25 уровня с Фейзами с талантом на +15 силы — ((144+24)+0.3*(144+24))*(1/1.07)=204.1у/с
ДПС с ПТ больше. Однако, если около WK находится вражеский Underlord с максимальным уровнем Atrophy Aura (-40% урона белого урона), то ДПС становится больше при использовании Phase Boots:
-Power Treads — 0.6*(154+0.3*154)*(1/0.92)=130.6у/с
-Phase Boots — ((144*0.6+24)+0.3*(144*0.6+24))*(1/1.07)=134.1у/с
Разумеется, большую часть времени герой фармит и не находится в радиусе действия ослабляющей ауры.
Миф о гангающей Спектре с Фейзами
Гангающая спектра с десолейт:
-Phase Boots — ((56+24)+20)*(1/1.21)=82.6у/с
-Power Treads — (66+20)*(1/0.96)=89.6у/с
Разница в ДПС перевешивает в пользу ПТ. Но ведь часто приходится прыгать в кучу врагов и Десолейт не работает. Давайте проверим:
-Phase Boots — (56+24)*(1/1.21)=66.1у/с
-Power Treads — 66*(1/0.96)=68.8у/с
ПТ немного выигрывает в ДПСе у Фейзов и в случае отключения Десолейт.
На 25 уровне Спектра с ПТ и талантом на +15 к урону от Десолейт также наносит больше ДПС:
-Phase Boots — (129+49+96)*(1/0.76)=360.5у/с
-Power Treads — (139+25+96)*(1/0.68)=382.4у/с
Да, с ПТ после окончания действия кортика, Спектра не может ускоряться и не может проходить сквозь крипов. Но она толще. Все зависит от Вашего стиля игры, того как Вы используете способности и предметы и много-много чего еще.
Взаимодействие обуви с артефактами
Очевидно, что здесь действуют те же законы что и при взаимодействии ботинок со способностями и талантами героев. К предметам с фиксированными (числовыми) бонусами к атаке, постоянными или выпадающими в каком-то проценте случаев, к предметам дающим бонус к белому урону подойдут ПТ. К таким артефактам относятся Молнии, МКБ и пр. Для использования с Фейзами подойдут артефакты, увеличивающие скорость атаки и дающие бонусы к зеленому урону.
Заключение
Подумайте, насколько сильно Вам нужно временное ускорение, поворот на месте и возможность прохождения сквозь крипов? Если эти факторы важны для Вас, то что-то рассчитывать не имеет смысла. Например, если Вы играете на Сикере и постоянно Вам преграждают путь крипы и Вы не в состоянии их обойти без Фейзов, то никакие бусты от ПТ, этой возможности не заменят. Если же Вы можете ими пренебречь, то вперед к калькулятору!
Прим.: Я складывал физический и чистый урон, белый и зеленый. Это не влияет на общую концепцию.
Предметы Dota2: Power Treads [2021]
Меняет значение выбранного атрибута между силой, ловкостью и интеллектом.
Бонус к выбранному атрибуту: 10
500 450 450
Power Treads или ПТ — самый популярный не только сапог, но и вообще предмет Доты 2. Не все понимают и разделяют такую популярность. Новички, да и более опытные игроки, часто предпочитают купить Phase Boots.
То ли они не хотят заморачиваться и переключать статы, то ли их манит дополнительный урон и мув спид. Как бы там ни было, в этом гайде постараюсь максимально разъяснить все нюансы и преимущества ПТ.
P.S. Прописывать базовую информацию не буду, ее можно узнать наведя мышкой на слова подчеркнутые пунктиром.
Что нужно знать о Power Treads
- Мув спид и скорость атаки не стакаются при покупке вторых ПТ.
- Статы от вторых ПТ будут работать. Можно выставить, как разные (интеллект + ловкость), так и одинаковые статы.
- Мув спид от ПТ стакается с другими предметами дающие скорость передвижения.
- Нельзя разобрать.
- Клоны Мипо не могут менять атрибут.
- Смена атрибута прекращает прерываемые заклинания (Dismember, Epicenter).
- Количество хп и маны не меняются пока переключаете статы.
Как собрать Power Treads
Все знают, что ПТ можно переключать атрибуты, а то, что сапоги можно собирать по-разному знают не все. Об этом говорится в описании предмета, однако все ли обратили на этот нюанс внимание?
- Boots of Speed + Gloves of Haste + Belt of Strength = ПТ включенные на силу.
- Boots of Speed + Gloves of Haste + Band of Elvenskin = ПТ включенные на ловкость.
- Boots of Speed + Gloves of Haste + Robe of the Magi = ПТ включенные на интеллект.
Это конечно не существенно, однако интовику будет полезнее купить Robe of the Magi, чем Belt of Strength.
Что дают атрибуты Power Treads
- +200 хп
- +0.6 регена хп
- +25 скорости атаки
- +10 урона (только герои с основным показателем «Сила»)
Ловкость
- +1.43 брони
- +35 скорость атаки (25 базовый + 10 даст ловкость)
- +10 урона (только герои с основным атрибутом «Ловкость»)
Интеллект
- +110 маны
- +0.4 к регену маны
- +0.71% к урону от заклинаний
- +10 к урону (только герои с основным атрибутом «Интеллект»)
Советы по использованию Power Treads
Приучите себя использовать ПТ на 100% — не забивайте на переключение стат. Со временем привыкните. Если кто не знал, то переключив ПТ на интеллект перед кастом — сэкономите ману. Когда в бою остается мало хп — переключите сапоги на силу.
Это действие может спасти герою жизнь. Если пополняете хп (любым способом), не включайте ПТ на силу. Если юзаете шрайн, то эффективнее будет переключить Power Treads на ловкость. Соответственно когда регеним ману нужно включить сапоги на силу или ловкость.
Кому будут полезны Power Treads
Обычно выбор стоит между Power Treads (скорость атаки) и Phase Boots (урон). Выбирайте ПТ (скорость атаки), если герой, помимо урона получает или наносит какой-либо эффект. Это могут быть:
- Баши (Бара)
- Криты (Хаос Кнайт)
- Отравления, поджигания, заморозка (Вайпер)
- Сплеши (Свен)
- Вампиризм (Врайт Кинг)
- Кража стат (Сларк)
- Выжигание маны (Антимаг)
Для подобных героев важно наносить как можно чаще удары. Также ПТ будут полезны героям с нехваткой какого-либо атрибута в начале игры. Подобные проблемы бывают с маной.
Заключение
В этом гайде о Power Treads я не открыл Америки. Все же новички могли почерпнуть полезную информацию. ПТ — базовый предмет, о котором нужно знать все и уметь его применять.
Гайд на предмет Power Treads в Дота 2 — как использовать ПТшки
Power Treads (ПТ) — самый покупаемый предмет в игре. Нам кажется, что не все используют его правильно или покупают его по рациональным причинам. Благодаря своей универсальности, в игре не так много места для ошибок при покупке ПТ (в отличие от такого предмета как Etherial Blade). Мы все равно хотели бы помочь людям как можно сильнее. Поэтому вот гайд для новичков к одному из самых важных предметов в игре.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Когда покупать Power Treads?
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Керри часто имеют два сапога на выбор, прежде чем у них появится первый основной предмет – Фейз Бутс или Power Treads. Фейзы обеспечивают урон, броню и активную скорость передвижения, что позволяет герою быть более агрессивным и мобильным.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Power Treads обеспечивает скорость атаки и бонус +10 к одному выбранному атрибуту. Вы будет более ловким, интеллектуальным или сильным.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Вопрос о том, что покупать, сводится к этому: «Хочу ли я бить быстро или хочу быть быстрым».
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Некоторые герои, которые имеют большой акцент на позиционирование для своих способностей, хотят Фейзы. Так же персонажи, которые хотят всё время агриться на противников и не желают оставлять врага без внимания предпочитают Фейз Бутс, а не ПТшки.
p, blockquote 7,0,1,0,0 –>
Примеры героев, которые хотят быть быстрыми: ВРка, Гуля, Легион Коммандер.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Другие герои, которые предпочитают сосредоточиться на DPS и скорости атаки, а не на мобильности, предпочитают ПТ. Чаще всего у них и так есть встроенная мобильность в своих навыков. Либо им нужны Power Treads, что увеличить скорость атаки больше. Не всегда полезно быть просто быстрым на карте.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Примеры героев, которые хотят быстрее бить: Дроу Рейнджер, Войд, Антимаг.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Некоторые герои попадают в обе категории. Поэтому сапоги, которые лучше всего подходят для них, зависят от ситуации в игре, от игрового стиля игрока, и от основных предметов, которые вы собираетесь получить.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Примеры героев, которые могут закупаться в любом направлении: Джаггернаут, Фантомка, Wraith King.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Из каких предметов состоит Power Treads
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Когда вы открываете инвентарь, то видите как сделать Power Treads в игровом магазине. Предмет ПТ состоит из следующих 3 итемов: Boots of Speed, Gloves of Haste и Belt of Stregnth.
p, blockquote 14,1,0,0,0 –>
Это на самом деле не совсем верно, ведь таким образом вы сразу покупаете Power Treads с переключением на атрибут Силы. Вы можете начать с любой вариации атрибутов Power Treads.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Чтобы сделать замены, вы можете убрать Belt of Stregnth. На место него поставить Robe of the magi (для интеллекта), либо на Band of Elvenskin (для ловкости).
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
Это действительно важно, потому что иногда, когда линия складывается хорошо, вы бы хотели заменить Belt of Stregnth (ваш основной атрибут) на увеличенный урон и другие преимущества. Это особенно актуально для ловкости, так как ловкость — это атрибут, который увеличивает как скорость атаки, ускоряя ваш фарм на линии и в лесу.
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
Переключение атрибутов ПТ Power Treads: Сила, ловкость и интеллект
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Это, наверное, один из самых пугающих аспектов Power Treads. Честно говоря, мы не в том положении, чтобы учить людей тому, как всё тут делать оптимальным образом. Но кое-что может вам рассказать.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
Power Treads дает +10 к одному выбранному атрибуту. Этот атрибут может быть изменен с Силы на Интеллект и на Ловкость. Работает и в обратном направлении.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
- Сила дает регенерацию здоровья и единицы здоровья.
- Ловкость дает скорость атаки и броню.
- Интеллект дает регенерацию маны и увеличивает манапул.
Изменение атрибута может быть чрезвычайно полезным для увеличения эффективности использования ресурсов. Это особенно важно, если вы из тех, кто покупает Power Treads на силу и оставляет свои ботинки в неизменном состоянии на всю игру.
p, blockquote 21,0,0,1,0 –>
Правила использования Power Treads
Примеры использования ПТ Power Treads
- За Медузу вы хотите бросить вашу змейку с переключением на атрибут интеллект. Таким образом вы увеличите манапул. Сможете чаще её пускать. После змейки обратно меняйте на ловкость, так как лучше будет бить крипов.
- За Анти-Мага вы хотите блинкаться из спота в спот, переключения атрибут также на интеллект. А добивать крипов, естественно, лучше с ПТ на ловкость. Таким образом, мана заканчивается медленнее.
Если вас нагнали, то переключение на силу ПТшек может дать вам тот крошечный кусочек здоровья, который поможет вам всё-таки ускользнуть.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Если вы лечитесь ботлом или флаской, переходите на атрибут ловкость. А лучше вообще убрать предмет в запас на время восстановления ХП. Тем самым вы ещё сильнее уменьшаете манапул.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
На ком ещё хорошо работают Power Treads
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Мидеры: Если вас не слишком сильно харасят. Немного нужна плотность, ловкость или мана, то тоже можно рассмотреть этот предмет. Но чаще всего подходит мидеру различные брейсера, ботлы и сразу более дорогие предметы.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Саппорты: Они очень тонкие. Если команда не нуждается в мане, а вы в восстановлении ХП, то можно собрать ПТ, чтобы быть очень плотным то раннего мидгейма.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
Оффлейнеры. На многих ПТшки заходят также на ура. Им часто нужна лишняя сила. Так что смело берите Power Treads на них.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
p, blockquote 28,0,0,0,0 –> p, blockquote 29,0,0,0,1 –>
Продвинутый гайд на ПТшки. Как работают по максимуму.
Приёмы и Хитрости в Доте
Legacy of the Awakened Loading Screen by Kunkka
Несмотря на длинную историю, Дота продолжает оставаться одной из самых популярных игр в мире. Во многом это заслуга сложного, но честного баланса игры.
Но эта статья не про баланс. Эта статья про маленькие и, на первый взгляд, малозначительные трюки, которые могут помочь вам в развитии вашего умения играть в Доту. Будучи очень сложной игрой, Дота предоставляет большое количество различных опций, и знание некоторых из них очень важно для повышения скилла.
Некоторые “трюки”, описанные сегодня уже известны большинству игроков, но мало кто ими пользуется непосредственно во время игры. Сегодня мы бы хотели не только напомнить вам о них, но и дать толчок к их непосредственному использованию.
Максимизация регенерации за счет выкладывания предметов
Знаменитое видео Aui_2000 показывает, как его Bounty Hunter заходит на вражескую базу и крадет предметы вражеского Tinker’а. Как это возможно? Играя за Тинкера, вы нередко будете тратить весь свой огромный манапул во время драк и его полное восстановление может занять длительное время. Выкладывание предметов, дающих ману или интеллект, этот манапул сильно уменьшает, что позволяет вам быстрее его восполнить. Но одним Тинкером этот “трюк” не ограничивается. Он экономит несколько секунд регенерации на всех героях, и в длительной игре сумма сэкономленных секунд может быть достаточно серьезным фактором.
Некоторые игроки также выкладывают предметы вне фонтана, чтобы максимизировать эффект предметов или способностей, предоставляющих регенерацию. Если вы на это решитесь, всегда будьте максимально бдительны—очень легко потерять ваши выложенный предметы, если враг рядом.
Переключение Power Treads
Второй способ максимизации ХП и маны, это переключать Power Treads между атрибутами, которые он дает. Вместо того, чтобы выкладывать ваши тапки, их можно просто переключить на Ловкость и уже потом начинать использовать реген, с меньшим мана и хп-пулом.
Этим переключение Power Treads не ограничивается. Такие герои как Anti-Mage должны взять за привычку переключать их на интеллект во время использования блинка. И не забывать переключать их обратно на ловкость или силу сразу после. До появления Battlefury или Manta Style у героя весьма скромный манапул и реген маны, что не позволяет ему безнаказанно тратить ману. Переключение между режимами ботинок на ранних уровнях сэкономит достаточно маны для значительного увеличения в количестве возможных использований блинка.
И тот и другой “трюки” возможны за счет того, что вне зависимости от абсолютного ХП и мана-пула, относительная “наполненность” здоровья и маны всегда неизменна.
Lane Aggro
Для многих “переагривание” крипов – вещь совершенно непонятная. Основная идея его в том, чтобы управлять поведением вражеских крипов на линии, отдавая приказ атаки на вражеского героя, будучи на небольшом расстоянии от вражеских крипов. В таком случае, крипы сделают вам целью своей атаки и в случае с крипами ближнего боя, начнут бежать в вашу сторону. Отойдя достаточно далеко или отдав приказ атаки на союзного крипа, это аггро можно сбросить.
Чаще всего это используется для получения более выгодной позиции на линии. Особенно это важно уметь делать мид-игрокам, где схватка за крипов нередко происходит на равных и любое преимущество невероятно важно. Для более глубокого рассмотрения концепции, есть видео.
Для того, чтобы вы могли пользоваться этим трюком, вы должны видеть вражеского героя, поскольку отдать приказ атаки все-таки нужно. Если на вашей линии нет вражеских героев, , или вы их не видите, всегда можно отдать приказ атаки на героя на другой линии.
Контроль случайности
Практически все умения в игре, у которых есть шанс на срабатывание, пользуются не настоящей случайностью, а “pseudo-RNG” системой, которая защищает игроков от длительных цепей атак с эффектов или напротив, помогает невезучим игрокам все-таки получить сокровенный баш или крит. Чем чаще вы бьете, тем выше становится шанс того, что способность сработает. Этот “дополнительный” шанс сбрасывается после удачного срабатывания и должен быть накоплен заново.
Если грамотно считать количество ударов, которые вы делаете по крипам, между срабатываниями способности, можно с большой уверенностью предсказывать поведение способности в ближайшие пару ударов. Spirit Breaker, ударивший и ни разу не оглушивший крипа за три атаки, с очень большой вероятностью оглушит противника в следующие две, поскольку его шанс на срабатывание способности вырос и заметно выше базового. Более подробно о механике можно почитать тут.
Direct Pathing
Поиск пути в Доте далек от идеала. Несмотря на большое количество фиксов в патчах, игроки до сих пор нередко сталкиваются с проблемой, когда их герой выбирает очень странный путь передвижения. Очень часто это может привести или к гибели героя или к упущенной возможности.
Direct Pathing позволяет игрокам двигаться в определенную сторону, игнорируя ландшафт. Он не позволит вам магическим образом перейти через гору, но повернет вашего героя именно в ту сторону, в которую ему было сказано идти.
Это бывает очень важно при игре за героев, которые имеют способности, используемые непосредственно перед ними. Shadow Fiend и
Slark могут сильно увеличить свои шансы на попадание способностью при использовании данного метода. То же самое можно сказать и о
Mirana. Гораздо сложнее прыгнуть на нужную гору, или попасть нюком, когда герой не поворачивается туда, куда нужно, а идет в обход препятствий ландшафта.
Чтобы включить Direct Pathing, введите cl_dota_alt_unit_movetodirection 1 в консоли. По умолчанию, команда активируется зажиманием кнопки alt.
Описанные выше трюки не очень сложны, но читатель мог либо о них не знать, либо не осознавать их полезности. Возможен и третий вариант — ему было лень их использовать.
Напоследок еще парочка хитростей:
Телепортируясь с базы, на вас еще некоторое время будет висеть “аура” фонтана. Так вы можете восполнить бутыль союзника, если подберете её (или вам её передадут) в течение трех секунд после завершения телепорта.
Во время телепорта можно использовать способности невидимости. Clinkz,
Bounty Hunter,
Nyx Assassin,
Weaver и
Invoker могут использовать невидимость уже после начала телепорта, не прерывая её, потенциально экономя небольшое количество маны. То же самое можно сказать и о
Shadow Blade и
Glimmer Cape.
Постскриптум
С увеличением количества предметов и героев в Доте количество всевозможных трюков будет только расти, и очень важно всегда быть в курсе всех возможностей, которые игра вам предоставляет. То, о чем мы говорили сегодня, лишь малая часть возможных опций. С учетом того, что каждый день игроки находят все больше и больше разных способов получить преимущество над противником, Дота никогда не устареет.
Гайд по Дота 2 для начинающих
Появилась первая игра для PlayStation 5 с разрешением 8K при 60 кадрах в секунду – тест от Digital Foundry
12 01.10.2021 20:33 от Doug
“Голос Атрея нужно менять”: Sony показала трейлер God of War Рагнарёк с русской озвучкой — игроки отреагировали
92 01.10.2021 20:32 от Siro
Konami извинилась перед игроками за eFootball 2021 и пообещала всё исправить
11 01.10.2021 20:31 от Slimin
Весенние обнимашки с Шивой: Новый трейлер, геймплей скриншоты и дата выхода Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins
Destruction AllStars продолжает жить: Разработчики PS5-эксклюзива выпустили для игры новые арены и режимы
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Аниме (японская анимация)
eFootball Pro Evolution Soccer
The Last of Us Part II
В Dota 2 более 100 героев и предметов, множество стратегий, несколько видов сооружений и юнитов. В таком многообразии легко потеряться новичку. Этот гайд по Доте 2 поможет начинающим лучше разобраться в игре и избежать типичных ошибок.
Дота 2 — знакомство с игрой
Стандартный матч в Доте 2 — это противостояние двух команд, Света и Тьмы. У каждой команды есть:
- 5 игроков;
- 1 трон;
- 3 линии (верхняя, средняя и нижняя), ведущие к трону;
- 12 башен (по 4 на каждой линии), которые бьют по противникам в радиусе действия;
- крипы — юниты, которые появляются периодически, движутся по линиям, атакуют врагов и постройки.
Цель игры — уничтожить все башни как минимум на одной линии и сломать вражеский трон.
Что нужно знать новому игроку
За разрушение строений, убийство крипов и вражеских героев дается опыт и золото. Опыт нужен для повышения уровня и изучения новых способностей. Золото — для покупки артефактов, которые дают преимущества.
- При первом входе в Dota 2, игроку предлагают пройти обучение. Не стоит им пренебрегать — там можно познакомиться с интерфейсом игры, узнать базовые понятия и особенности управления. Разобраться с этим по ходу реального матча невозможно — противники заметят и убьют «потерянного» игрока, а союзники выплеснут волну негодования.
- Если есть чувство неуверенности, можно сообщить об этом сокомандникам в чате — есть вероятность, что к ошибкам отнесутся с пониманием.
- Слаженная работа в команде может привести к победе, даже если противники сильнее. Обращать нужно внимание на важные сообщения в чате и сигналы на карте. Оповещать союзников о том, что враг ушел с линии, взял руну или купил какой-то предмет (в инвентарь противника можно заглянуть, кликнув на него, пока он в пределах видимости).
- Важно следить за мини-картой — ситуация на ней может непредсказуемо меняться и требовать быстрой реакции.
- Нужно трезво оценивать свои возможности и учиться на ошибках. Не стоит бросаться в толпу противников в одиночку, нужно избегать сражений под вражескими башнями, наблюдать за анимациями и уворачиваться от мощных атак.
- Пока игрок не освоил Дота 2 полностью (а на это может уйти много месяцев), не стоит пренебрегать гайдами по Dota 2 — в них опытные игроки делятся эффективными сборками и стратегией.
Внимание! Некоторые персонажи выглядят не так, как обычно — это бывает, когда у игрока есть сеты вещей. Это чистого вида «косметика», которая не дает никаких преимуществ в бою.
Как сменить язык
Сменить язык в Доте 2 несложно — для этого нужно зайти в Steam и выполнить следующие действия:
- Открыть библиотеку игр и найти Dota 2.
- Кликнуть по ней правой кнопкой мыши и нажать «Свойства».
- В появившемся окне найти вкладку «Язык», открыть ее и выбрать нужный.
Есть и другие гайды на смену языка, но этот способ самый простой и удобный.
Полезная информация для новичка
В Dota 2 игроки могут общаться между собой при помощи чата и голосовых сообщений. Есть два чата: общий и для союзников (есть надпись «Союзникам»). Общение голосом доступно только между членами одной команды.
Игровые термины: как понять что говорит союзник
Для удобства игроки пользуются сленгом. Этот небольшой гайд по терминам в Dota 2 поможет разобраться в незнакомых словах:
- ассист — помощь в убийстве врага;
- байт — отвлечение внимания противника на себя;
- бафф — положительный эффект;
- баш, стан — оглушение;
- бот, низ — нижняя линия;
- ганк — стратегия, когда несколько героев объединяются, чтобы убить противника;
- ГГ, GG (good game) — хорошая игра, иногда означает, что исход игры ясен;
- денай — добивание союзных крипов, героев или сооружений, чтобы не дать противникам получить за них опыт и золото;
- инвиз — невидимость;
- кулдаун, КД — перезарядка умений или предметов;
- мид — средняя линия;
- пуш — стратегия, подразумевающая быстрый снос башен;
- сало — запрет на использование способностей или герой Silencer;
- СС — сообщение об уходе врага из поля зрения;
- топ, верх — верхняя линия;
- ТП — телепорт;
- фарм — убийство крипов с целью заработать деньги и опыт;
- ФБ — первое убийство;
- фид, фидер — игрок, который часто умирает и ускоряет прокачку вражеских героев.
Важно! Игрок должен быть внимательным и не путать чаты, иначе можно по ошибке сообщить ценную информацию врагам.
Какого героя выбрать
Разделение по ролям
Гайды по героям по Дота 2 учитывают, в первую очередь, роль, которую персонаж будет играть в матче:
- Фарм. Слабые в начале игры, но могут сыграть решающую роль в конце, когда соберут нужные предметы. Нуждаются в быстром получении опыта и золота (фарм крипов, помощь в убийствах). В этой роли играют за Луну, Снайпера, Анти-Мага.
- Быстрый урон (нюкер). Могут нанести много урона по одной или нескольким целям, чаще всего, с помощью активных умений. Это относится к Зевсу, Инвокеру, Лине.
- Контроль (дизэйбл). Способны вывести противника из строя обездвиживанием, оглушением или молчанием. Для этой роли выбирают Марса, Слардара, Дизраптора.
- Побег. Имеют способности, которые позволяют быстро и незаметно уйти с места сражения (например, невидимость, рывок или телепорт). С этой задачей хорошо справляются Ио, Рики, Пак.
- Инициация. Первыми атакуют вражеского героя, как правило, накладывают эффекты контроля и дают команде возможность добить цель. Это, к примеру, Акс, Алхимик, Войд.
- Поддержка. Создают союзникам условия для безопасного фарма, покупают предметы для помощи команде. Представители этой группы: Чен, Даззл, Трент Протектор.
- Стойкость (танк). Очень живучие герои, которые могут принять на себя основной урон в битве. К ним относятся, например, Бристлбек, Пудж, Хускар.
- Осада. Могут быстро разрушать вражеские постройки. Для этой цели можно выбрать Фантом Лансера, Лешрака, Фуриона.
- Лес. В начале игры получают опыт и золото не на линии, а в лесу. Немногие могут осилить такую сложную прокачку: Акс, Лайфстилер, Ликан.
Основные атрибуты
Впервые столкнувшись с выбором героя, новичок заметит, что они поделены на три группы. Ниже приведен краткий guide по Dota 2, посвященный этому разделению.
В игре есть три характеристики:
- Сила. Определяет количество и скорость регенерации здоровья.
- Ловкость. Повышает броню и скорость атаки.
- Интеллект. От него зависит объем маны и ее восстановление.
У каждого персонажа есть основной атрибут, по которому его определяют в категорию силачей, ловкачей или интовиков. Прирост основной характеристики, помимо общего эффекта, дает еще и увеличение урона от обычных атак.
Герои с основной характеристикой «сила» отличаются повышенной стойкостью и могут впитывать больше урона, чем остальные. К ним относятся, например: Марс, Свен, Пудж, Хускар, Акс, Алхимик.
Ловкачи обладают высоким уроном и скоростью обычных атак, поэтому могут успешно фармить крипов и убивать членов вражеской команды. Потенциал этих персонажей полностью раскрывается в конце игры, когда куплены необходимые артефакты. В эту группу входят: Снайпер, Урса, Луна, Фантом Лансер, Рики, Нюкс и другие.
Персонажи интеллекта, в основном, типичные маги. Большой запас маны позволяет им делать упор на активные умения, которые часто играют решающую роль в схватке. К классике этой категории относятся: Зевс, Витч Доктор, Лина, Сайленсер, Даззл, Лион.
Помните! Некоторые герои сложны в управлении, требуют игрового опыта и не подходят новичкам.
Начинающим лучше обратиться к гайдам на таких героев Дота 2:
- Хускар (Huskar);
- Свен (Sven);
- Баратрум (Spirit Breaker);
- Урса (Ursa);
- Снайпер (Sniper);
- Рики (Riki);
- Вайпер (Viper);
- Баунти Хантер (Bounty Hunter);
- Зевс (Zeus).
Руны в Dota 2
Гайд Дота 2 был бы неполным без информации о рунах. Это магические знаки, которые на короткое время дают персонажу те или иные преимущества.
Чтобы получить особый эффект руны, ее нужно подобрать — кликнуть по ней, пока это не сделал кто-то другой (противник или союзник).
Руна активируется сразу, если в инвентаре героя нет «банки» (предмет Bottle). Если бутыль есть, руна автоматически перемещается в него и активируется, когда герой использует Bottle.
В «бутылке» может храниться только один усилитель — при попытке взять две руны, первая используется и исчезнет. Если руну в Bottle не применить в течение 2-х минут, она активируется самостоятельно.
Какие бывают руны:
- Волшебство. На 50 секунд снижает расход маны и время перезарядки способностей на 30 %.
- Двойной урон. 45 секунд герой наносит на 100 % больше урона от обычной атаки.
- Ускорение. В течение 22 секунд персонаж движется с максимальной скоростью.
- Невидимость. Герой исчезает с поля зрения противников на 45 секунд. Действие руны прекращается, если атаковать, использовать умение или предмет.
- Иллюзии. Создает 2 управляемые иллюзии персонажа, которые существуют 75 секунд или пока их не уничтожат. Иллюзии наносят меньше урона, а получают больше. Они могут атаковать, но не могут применять способности
- Регенерация. В течение 30 секунд восстанавливает 6 % здоровья и маны в секунду.
Кроме рун, дающих особые эффекты, в игре есть руна богатства, которая дает дополнительное золото всем членам команды.
Дополнительная информация! Каждая руна имеет уникальный звук активации, который слышен всем, кто находится поблизости. Так что опытный игрок даже без обзора может узнать, какую руну подобрал противник.
Где и когда появляются
Руны богатства появляются одновременно в 4 местах на карте в самом начале боя, а затем — каждые 5 минут.
Руны-усилители можно найти в одной из двух точек на реке на 4-й минуте матча, и далее — каждые 2 минуты. После 40-й минуты эти руны появляются сразу в обеих точках.
Если руну не забрали до появления следующей, она пропадет.
Понимание игры приходит с опытом — не все получится сразу. Но не следует опускать руки, не нужно обращать внимание на «токсичных» игроков. Изучение теории, и ее применение на практике начнет приводить к победам, и скоро читатель сам станет автором Дота гайда.