23 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько стоила дота 2

Сколько стоила дота 2 когда была платной

она стоила 499 рублей, но у меня она была бесплатная так как я в стиме на тот момент уже лет 5-6 находился (регал акк так давно)
после чего, надо было анкету заполнять страницы на 4 (в игре) и ждать (кому как. я 3 дня вроде бы ждал или 4) мне пришло письмо о том что я принят в бета тест игры и .тд и т. п и теперь могу играть (кнопка ИГРАТЬ стала доступна, после чего собственно и началась игра)
+ за кол-во часов сыгранных присилали инвайты на твою почту, а ты уже если хочешь, можешь продать, подарить и т. д

Мало кто может вспомнить, что раньше Dota 2, будучи на стадии закрытого бета-тестирования, была доступна только специальным инвайтам или через покупку в магазине Steam. Конечно же, в основном люди регистрировались в игре с помощью специальных гифтов, которые можно было достать от уже играющих игроков или подать заявку на участие в ЗБТ, и надеяться, что вам всё-таки выдали бы ключ, что случалось нечасто либо занимало больше месяца (ждать столько молодые люди, как правило, не в силах).

Но были и люди, которые только начинали знакомиться с Дотой, и не факт, что у них были друзья, у которых уже была Дота 2, из-за чего получить заветный инвайт ставало довольно проблематично — вот и приходилось покупать игру в магазине Steam, экономя своё время и нервы.

Статья в тему:  Как играть за windranger дота 2

Сколько раньше стоила Dota 2?

Цена Dota 2 в магазине цифровой дистрибуции Steam составляла до её официального релиза 499 руб. (299 во время распродаж) либо попробовать договориться с «барыгами», распродававшие свои инвайты за цены от 150 до 400 рублей. В первом случае вы могли переплатить чуть больше, чем могли бы, но вместо этого вы экономили время, не утруждая себя поиском доброчестного продавца. Во втором же случае, всегда был шанс быть обманутым и, в конце-концов, потратить на игру даже больше, чем если бы вы сразу выбрали вариант с покупкой в официальном магазине.

Сейчас, после того, как состоялась дата выхода Dota 2, игра распространяется за моделью Free2Play, и доступна абсолютно бесплатно любому желающему, кто зарегистрирован в Steam, что и является её одним из неоспоримых плюсов.

Дота 2 сколько стоит

Автор ВАСЯ ПЕЧУИН задал вопрос в разделе Клиентские

сколько раньше стоила дота 2? и получил лучший ответ

Ответ от
Цена Dota 2 в магазине цифровой дистрибуции Steam составляла до её официального релиза 499 руб. (299 во время распродаж) либо попробовать договориться с «барыгами», распродававшие свои инвайты за цены от 150 до 400 рублей. В первом случае вы могли переплатить чуть больше, чем могли бы, но вместо этого вы экономили время, не утруждая себя поиском доброчестного продавца. Во втором же случае, всегда был шанс быть обманутым и, в конце-концов, потратить на игру даже больше, чем если бы вы сразу выбрали вариант с покупкой в официальном магазине.
Сейчас, после того, как состоялась дата выхода Dota 2, игра распространяется за моделью Free2Play, и доступна абсолютно бесплатно любому желающему, кто зарегистрирован в Steam, что и является её одним из неоспоримых плюсов.

Статья в тему:  Как создать петицию дота 2

Сколько денег заработала “бесплатная” Dota 2?

Думаю, всем интересно узнать, сколько же денег заработала Dota 2 компании Valve. Подсчитать это невероятно сложно, т.к. финансовые данные не будет разглашать ни одна компания в мире. Но кое-какие данные просачиваются в сеть. Их можно сопоставить и сделать выводы.

Предлагаю начать с турниров, причем с конца, т.к. последние компендиумы позволяют точнее посчитать заработок игры.

Сразу о главном. Если вы хотите выкарабкаться со дна, если вам надоели ливеры и руинеры в команде, если вы не можете отмыть лп – то вам помогут парни с BoostMMR.ru . За умеренную плату профессионалы готовы прийти к вам на помощь в трудную минуту. Учитывая новую систему калибровки, вам точно пригодятся их опыт, скилл и помощь в целом.

The International 2011

Призовой фонд этого турнира составил 1.6 млн долларов. Это деньги Valve, которые пошли на призовой фонт первого, на тот момент крупнейшего, турнира по дисциплине Dota 2. Этот шаг был необходим, для привлечения аудитории, и, как показало время, это был верный шаг. Однако тут мы будем считать миллион минусом, т.к. это личные деньги компании.

The International 2012

Тут все тоже самое, что и годом ранее, только теперь Valve выделили уже 1.6 млн долларов.

The International 2013

А вот тут начинается самое интересное, начиная с этого года, призовой фонд формировали обычные игроки. На призовой фонд пошло (и идут до сих пор) 25% от продаж компендиумов. Это еще 1 удачный коммерческий ход. Призовой фонд ТИ3 составил почти 2.9 млн. Умножаем на 4 и получаем примерно 11.5 миллионов. Это уже идет в плюс.

Статья в тему:  Тхд дота 2 что это

The International 2014

Призовой фонд турнира составил почти 11 млн. Умножаем на 4 и получаем примерно 43.5 миллиона долларов.

The International 2015

В этом году призовой фонд турнира составил 18.5 миллионов долларов. Умножаем на 4 и получаем примерно 74 млн долларов.

The International 2016

Призовой фонд 20.7 млн, прибыль 82 млн.

The International 2017

Призовой фонд 24.8, заработок 94 млн долларов.

The International 2018

Призовой фонд 25.5, итоговый заработок 102 млн долларов.

The International 2019

Призовой фонд 34 млн долларов. Заработок – 132 млн.

The International 2020

Призовой фонд 40 млн долларов. Заработок – 160 млн долларов.

160+132+102+94+82+74+43+11.5- 1.6-1.6 = 695 миллионов долларов. Это общий заработок игры, без учета трат на призовые фонды. Делим на 10 лет, и получаем 70 миллионов долларов в год.

И это только деньги от продаж компендиума. А ведь есть еще реклама, которая приносит, наверное, раз в 30 больше. Есть деньги от организаций, проводивших турниры.

Еще в начале статьи было сказано, что высчитать точный доход игры практически нереально. Единственное, что удалось найти – это информация о том, что в 2015 году dota 2 приносила valve 18 млн в месяц. Это примерно 200 млн в год. Но учитывать стоит и тот факт, что 2015 – это еще не самый пиковый год популярности игры. В 2013 и 2014 было, примерно, тоже самое. Для ровного счета выбросим 2020, чтобы компенсировать 2011 и 2012. Получится 7 лет* (пусть в среднем) 300 млн в год = 2.1 млрд долларов.

Статья в тему:  Что собирать nyx assassin дота 2

Действительно, неплохой такой заработок, учитывая тот факт, что данные о 18 млн – это чистая прибыль. Т.е. за 10 лет 2.1 ярда чистой прибыли – совсем не дурно. Все это, конечно, лишь примерно и отдаленно, однако близко к правде.

Все про деньги The International: откуда 33 млн и кто из дотеров выиграл больше всего

Объясняем максимально понятно.

The International 2019 – супертурнир по Доте в Шанхае – начинается уже завтра. Призовой фонд турнира (сейчас – 33 млн долларов) – крупнейший в истории киберспорта. Sports.ru отвечает на самые популярные вопросы о главном киберспортивном событии года.

Откуда 33 млн?

1,6 млн традиционно дает сама компания Valve – разработчик игры, остальная сумма формируется благодаря Компендиуму – внутриигровому предмету стоимостью около 10 долларов. За выполнение заданий и участие в дополнительных активностях в Доте вы получаете уровни Компендиума – они открывают доступ к особой одежде и обликам для персонажей. На игровой процесс Доты предметы никак не влияют – это лишь способ выделиться во время игры.

Представьте, например, что перед чемпионатом мира по футболу выпускают особые мячи и бутсы – и 25% с их продаж прямо идет в призовой фонд. Так и работает Компендиум.

С момента выхода Компендиума призовой фонд постоянно бил рекорды – этому способствовала растущая популярность игры и все более интересные награды. Нетрудно посчитать, что в этом году игроки в Доту за 3 месяца потратили в любимой игре более 122 млн долларов.

Статья в тему:  Дота 2 как играют про игроки

Инвентарь Головина в Steam стоит около 2 миллионов рублей. У него есть Dragon Lore, ДК-хук и Dark Artistry

В этом году рост фонда побил все старые рекорды. Предыдущий показатель был достигнут уже 30 июня – на 54-й день после старта сборов. Почему?

  • Перенос турнира из Америки в Китае. Китайские фанаты – это огромный рынок, который с радостью расстанется с деньгами ради рекордного призового в своем регионе.
  • Новые награды. Владельцы боевого пропуска в этом году получат сразу четыре эксклюзивных вещи, которые нельзя будет получить после окончания TI9.
  • Vavle усложнила получение высоких уровней Компендиума – это увеличило популярность наборов из нескольких уровней, которые продавались со скидкой.

Такой подход к формированию призового фонда значительно повлиял на топ киберспортивных дисциплин с самыми большими призовыми. В ближайшее время вряд ли кто-то сможет обогнать Доту:

Сколько получит победитель The International 2019?

45,5% от общего призового фонда – его итоговый размер Valve объявит в конце турнира. По нашим оценкам, призовой фонд TI9 составит около 35 млн долларов , а чемпионы получат 15 925 000 долларов.

  • Второе место получит 13% – 4 550 000 долларов;
  • Третье место получит 9% – 3 150 000 долларов;
  • Четвертое место получит 6% – 2 100 000 долларов;
  • Пятое-шестое место получит 3,5% – 1 225 000 долларов;
  • Седьмое-восьмое место получит 2,5% – 875 000 долларов;
  • Команды, занявшие 9-12 места, получат 2% – 700 000 долларов;
  • Команды, занявшие 13-16 места, получат 1,5% – 525 000 долларов;
  • Команды, занявшие 17-18 места, получат 0,25% – 87 500 долларов.
Статья в тему:  Что означают ники про игроков дота 2

Сколько зарабатывают дотеры?

The International занимает особое место в иерархии турниров по Доте во многом из-за колоссальных призовых. Простой пример: последнее место TI получит сумму, примерно равную призовым за 3-е место на мейджоре – одном из четырех крупных турниров по Доте, через которые отбираются на The International 2019.

Неудивительно, что среди топ-10 самых богатых киберспортсменов 9 – дотеры. На десятом месте находится недавний победитель ЧМ по Fortnite – он обогнал чемпионf Ti5 Питера «ppd» Дагера на 40 тысяч долларов. Среди самых богатых дотеров нет ни одного, кто бы не выигрывал The International.

Рейтинг в СНГ несколько отличается. Dendi и XBOCT, чемпионы первого и финалисты двух следующих The International в составе Natus Vincere, занимают только 9-е и 8-е места – все из-за того, что пик их карьеры пришелся на момент, когда призовой фонд TI еще не был настолько огромен.

Стоит ли компендиум своих денег? Или история о том, как Гейб наконец-то сделал что-то хорошее

Компендим — это сезонный Боевой Пропуск итогового чемпионата года, который игроки могут купить за несколько месяцев до начала турнира, чтобы получить визуальные эффекты и разнообразить свой геймплей. Четверть от продаж Боевого Пропуска идет в призовой фонд турнира, делая TI самым “денежным турниром” современного киберспорта. Исторически, компендиум обладает уровневой системой с первоначальным вступительным взносом в 700 рублей. Таким образом, игрок, купивший компендиум, получает доступ только к основным частям компендиума, а самое главное наполнение равномерно распределено по уровням компендиума, которые можно либо купить, либо прокачать бесплатно, что однако требует крайне серьезных усилий.

Статья в тему:  Как играть в дота 2 с ботами

Первый компендиум вышел в 2013 году в преддверии The International 3, собрав примерно $11,5 млн. и сделав TI3 одним из самых запоминающихся турниров в истории дисциплины. Боевой Пропуск 2014 года принес в 4 раза больше и продемонстрировал компании Valve истинный потенциал данного вида монетизации. Все оставшиеся года наблюдался рост призового фонда по сравнению с показателями предыдущих лет, однако в самой игре не наблюдалось существенных улучшений. Другими словами, Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve, вкладывался только в монетизацию, никак не меняя сам геймплей в лучшую сторону, это особенно заметно в сравнении с главным конкурентом доты — League of Legends, в которой обновления по улучшению геймплея и балансировкой героев и предметов выходят каждые 2 недели.

Необходимо отдать Valve должное, за последние несколько лет они очень детально пересмотрели свой взгляд на всю дисциплину в целом, добавив огромное количество оригинального геймплей, например, выпадение лесных предметов, увеличение максимального уровня с целью разнообразия игры в поздней стадии, еженедельные патчи (обновления) с балансировкой способностей персонажей. Сделав саму игру более разнообразной и интересной, Гейб тем самым также увеличил ценность компендиума. В ночь с 25 на 26 мая вышел Боевой Пропуск на TI10. Рассмотрим основные награды компендиума 2020 года по порядку.

Как перед боем десятилетия происходят разминочные бои, чтобы разогреть зрителя, так и в Боевом Пропуске присутствует контент второго плана, то есть то, что делает количественное наполнение Боевого Пропуска. К контенту второго плана относятся различные Immprtal сокровищницы, мини-игры вне матча, возможность участия в особом летнем событии, мини-игры во время паузы, расходники, насмешки, изменение кликов, возможность давать пять противникам и союзникам во время игры, изменение анимаций предметов и лечений, изменение текстур и ландшафтов, возможность поиграть в футбол во время матча или назначить награду за голову противника.

Статья в тему:  Магнус дота 2 что собирать

Одним из уникальных нововведений этого компендиума являются гильдии. Гильдия — объединение игроков, с целью выполнения специальных заданий, а также более удобного поиска группы для игры. Данное нововведение является скорее тестовым, и нацелено на улучшение дота-комьюнити, которое исторически является довольно токсичным, и изучение отношения игроков к такого рода новшествам.

Прошлогодний компендиум порадовал нас новой личностью инвокера — инвокер-ребенок, Valve учли желание игроков в разнообразии концептуальных личностей персонажей и удивили игроков новой личностью Anti-Mage-женщина и сделав из мясника Pudge плюшевую игрушку.

Кроме 2 новых личностей старых персонажей, разработчики добавили еще 3 новые Arcana, что является первым прецедентом в истории Боевых Пропусков. Arcanaна Wraith King является возвращение старой модели персонажа Skeleton King, что вызывает ностальгические настроения у игроков старой закалки. Предмет редкости Arcana на Queen of Pain является крайне детально проработанным предметом, и понравился большинству пользователей. В это время, Arcana на Windranger еще не открыта для игроков.

В качестве основных недочетов компендиума TI10 большинство игроков отметило несостоятельность звуков для колеса чата. Одним из введений компендиумов прошлых лет была запись восклицаний комментаторов во время важных турнирных моментов, однако в этом году все внутриигровые комментаторы взяты из не очень известных моментов, и не совсем понятно кто именно занимался отбором моментов. Также многие игроки отметили крайне скучную Сокровищницу 1 уровня (2 и 3 уровни еще не продемонстрированы пользователям) и совпадение некоторых анимаций (например герой Skywrath Mage при определенном сете очень напоминает модельку героя Phoenix), что сильно мешает геймплею.

Статья в тему:  Как выглядела дота 2 когда только вышла

Таким образом, данный компендиум является крайне неординарным и уникальным, по сравнению с Боевыми Пропусками прошлых лет, и желание приобрести его присутствует у всех игроков в Доту 2. Хотя награды компендиума более менее равномерно распределены сквозь все уровни, самым эффективным приобретением является компендиум до 575 уровня, на котором открывается предмет редкости Arcana на героя Windranger. При покупке Боевого Пропуска 575 уровня, стоимость покупки обойдется примерно в 17 тысяч рублей, за это, кроме контента второго плана, вы получите 2 альтернативные модели персонажей, стоимость которых примерно оценивается в 3 тысячи каждая (модель персонажа Invoker стоит 3500 рублей), и 3 предмета редкости Arcana, стоимость средней Arcana оценивается в 2100 рублей, таким образом, при оплате 17 000 рублей игрок получает 12 300 рублей в виде активов, и переплата 4 тысячи рублей за визуальное наслаждение является вполне соразмерной величиной.

Надеюсь данная статья показалась вам актуальной и интересной, целью данной статьи являлся анализ компендиума именно после спада ажиотажа вокруг него, когда все игроки слишком возбуждены новыми предметами, чтобы хладнокровно оценивать полезность данного Боевого Пропуска. В качестве итога можно сказать, что Гейб наконец-то стал заботиться об игроках в Доту 2 хотя бы на одном уровне с тем, как он заботится о своем кошельке. Данный компендиум является лучшим компендиумом в истории Доты и покупка 575 уровней является самой оптимальной, естественно, если персонажи, для которых выпущены Arcana входят в ваш пул персонажей.

Статья в тему:  Дота 2 раскладки куда качать

Как взлетела игра New World от Amazon — и разбилась сразу после старта

Рекордсмен Steam

Новая ролевая онлайн-игра от Amazon New World обогнала CS:GO и стала лидером по количеству игроков в онлайне в Steam.

В первый день запуска тайтла, который состоялся 28 сентября, число одновременно играющих в игру пользователей достигло отметки в 700 тыс. человек.

События New World развиваются в фэнтезийном мире. Игроку предстоит стать героем, который потерпел крушение на острове Aeternum. Остров поделен на три зоны, и пользователь может примкнуть к одной из трех фракций, которые ведут борьбу за территории.

В геймплее хватает динамики: игрок постоянно сражается с волнами врагов, создает себе новую броню и оружие, а также прокачивает своего персонажа.

В New World представлены как PvP, так и PvE-режимы.

Пользователь может потратить часы своей жизни на ивенты, массовые бои, экспедиции и соревнования или же войти в New World как в стандартную open world-RPG, уделяя внимание сюжету.

Изначально игра должна была выйти в жанре симулятора выживания — разработчики даже называли свой тайтл «эволюцией Rust». Но в процессе работы от первоначальной задумки отказались и решили делать онлайн-RPG. При этом система добычи ресурсов, крафт и интерфейс остались прежними.

Ажиотаж, возникший на старте проекта, неслучаен. Игра начала привлекать внимание публики еще до официального релиза.

Статья в тему:  Тхд дота 2 что это

Многие зарубежные СМИ называли New World новой вехой в умирающем жанре MMORPG. В последнее десятилетие на рынке онлайн-RPG царит затишье, и от Amazon Games ждали прорыва.

Обзорщики еще на этапе бета-тестирования отмечали легкость интерфейса — не слишком привычную для жанра. Кроме того, в игре нет деления на классы, что также нехарактерно для онлайн-RPG. Персонаж получает очки по мере повышения уровня, которые игрок может распределить между характеристиками по своему усмотрению.

Симулятор очереди

Изначально у игры было 70% положительных отзывов в Steam, однако на момент написания заметки их число снизилось до 51%. Это связано с техническими проблемами, которые возникли в день релиза.

Большой наплыв игроков стал причиной перегрузок на серверах New World, емкость которых ограничена цифрой в 466 тыс. пользователей.

Геймерам приходилось ждать начала игры в очереди по несколько часов. У многих New World вылетала сразу после запуска.

«7000 ожиданий в очереди из 10. Отлично. Рекомендую. 100% шанс откинуться во время ожидания своей очереди из 10», — пишет один из пользователей площадки.

В комментариях старт игры называют «позорищем» для Amazon. Некоторые шутят, что New World — это симулятор очереди.

«Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход. Зашел вечером, очередь в 8к, выход. Я купил симулятор очереди?» — говорится в одном из отзывов.

Статья в тему:  Как выглядела дота 2 когда только вышла

Российским игрокам также не понравилось отсутствие локализации — русского языка нет, но по какой-то причине есть польский.

«Русский язык — единственный язык, на который не хватает денег даже Amazon», — написал один из них.

Разработчики New World уже начали решать проблемы с очередями путем добавления новых серверов — правда, смысла в этом уже нет — спустя сутки показатель числа игроков в онлайне не дотягивает до 670 тысяч.

Стандартную версию игры можно приобрести в Steam за 1400 руб., а расширенное Deluxe-издание — за 1700 руб. Также в игре присутствует платный контент в виде игровой валюты — для самых-самых важных онлайн-покупок.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: