Тхд дота 2 что это
Гайд по Jakiro|Twin Head Dragon|ТХД
Привет ДБ. Ниже гайд по тхд. Сразу предупреждаю – я решил просто выбросить нахер всю лапшу типа картинки героя или радиуса обзора героя. Короче все что никому не уперлось во время игры. Да здравствует минимализм, товарищи.
И так для начала, история, общие характеристики и прочая лабуда которая никому не нужна(ну какая разница 23 или 22 стартового интеллекта у героя, ты же от этого лучше играть не станешь, не так ли, читатель?) отсутствует.
Дракон выпускает 2 волны ( по 1 с каждой головы), одну огненную, другую ледяную. Каждая волна наносит урон мгновенный урон + дополнительный в течении 4 секунд.
Level 1 – 35 дмг за дыхание, 5 огненного дмг в секунду.
Level 2 – 70 дмг за дыхание, 10 огненного дмг в секунду.
Level 3 – 105 дмг за дыхание, 15 огненного дмг в секунду.
Level 4 – 140 дмг за дыхание, 20огненного дмг в секунду.
Mana Cost: 135/140/155/170
Cooldown: 10
*Тип урона: магически;
*Наносит урон на расстоянии до 950 дотаметров;
*Замедление длится 4 секунды(снижает на 30% скорость бега и на скорость 20% атаки);
*Интервал между волнами 0,3 секунды; [/i]
Создает ледяную стену перед Jakiro, замораживая всех кто попадает под нее.
Level 1 – Заморозка на 0.5 сек.
Level 2 – Заморозка на 1 сек.
Level 3 – Заморозка на 1.5 сек.
Level 4 – Заморозка на 2 сек.
Mana Cost: 75
Cooldown: 16
*Задержка перед заморозкой 0,5 сек;
*Действие заморозки=действию стана. В льдышке ТХД ничего нельзя делать;
Jakiro выпуливает огненную смесь, поджигая территорию в 175 АоЕ. Наносит поджигательный урон и замедляет скорость атаки противника в течении 5 сек. Работает на героев и на здания.
Level 1 – 10 ДПС, 20% замедление атаки.
Level 2 – 15 ДПС, 30% замедление атаки.
Level 3 – 20 ДПС, 40% замедление атаки.
Level 4 – 25 ДПС, 50% замедление атаки.
Cooldown 20/15/10/5
*Тип урона: магический
*Эта способность работает и на юнитах и строениях.
*При использовании на вражескую башню, скорость атаки башни будет понижена
Jakiro поджигает выбранную область импульсами пламени. Каждый импульс наносит урон в секунду (ДПС) в течении 5 секунд по площади 900(1350)*225 дотаметров (длинна*ширина).
Level 1 – 100(125) ДПС, 6(9)Flame Strike’ов.
Level 2 – 140(175) ДПС, 6(9)Flame Strike’ов.
Level 3 – 180(225) ДПС, 6(9)Flame Strike’ов.
Mana Cost: 220/330/440;
Cooldown: 60;
*Тип урона: магический;
*Macropyre уничтожает все деревья на пути огня;
*Macropyre имеет 0.1 секундный интервал между каждым Flame Strike;
*Может быть улучшено Aghanim’ом;
СО
1: Dual Breath
2: Ice Path
3: Dual Breath
4: Liquid Fire / Ice Path
5: Dual Breath
6: Liquid Fire / Ice Path
7: Dual Breath
8: Liquid Fire / Ice Path
9: Liquid Fire
10: Macropyre
11: Macropyre
12: Ice Path h/ Liquid Fire
13: Ice Path / Liquid Fire
14: Ice Path / Liquid Fire
15: Stats
16: Macropyre
Комментарии: Dual Breath максим сразу. АоЕ нюк с замедлением, чего тут еще пояснять?
Теперь важный момент(!)
Как сделать выбор между Liquid Fire и Ice Path?
Очень просто, если ты понимаешь что пуш на вашем лайне что-то из области фантастики – качай Ice Path, в противном случае Liquid Fire.
Macropyre берется так поздно потому что на ранних лвл тупо может не хватить маны на прокаст. Хотя если замесы идут рано – можно вкачать и на 6.
ИО
Стартовый /
+ [
/
/
] +
Комментарии: Кура/варды, паб это или нет, все равно маст хев. Дальше на реген хп/мп – тоже очевидно, ну и ветки – дешёвые статы. А вообще есть гайд по стартовому закупу.
Ядро(основа) ->
+
+ [
/
/
]
Комментарии: Сапог и ТП – для мобильности, венд – потому что крутой артефакт и не слабо помогает.
А вот выбор между ботлой, урной и базилой стоит делать из игровой ситуации. Если вы гангаете по кд – покупай ботлу(или урну), если на лайне килы так и летят – урну, а если нужен пуш – базилу.
Расширение ядра
[ ]
Комментарии: Что из этого покупать – да все что не будут покупать твои тиммейты. На самом деле, Мека и Владимр все равно нужны, Пайп – если против тебя жесткие прокастеры(Акаша там, или СК), ФСтафф – для толчка(Привет, К.О.), точнее для его тактического использования(союзника спасти или еще чего). Ну а Еул – дешевый дизейбл.
Даггер(если умеешь его юзать и он надо) – для максимально эффективного использования скиллов.
Люкс и дороговизна
Комментарии: Что из этого собирать? Шива – для +брони и замесов. Решает
Аганим – если особо шива не нужна(или уже есть) – опять же замесы неплохо может потащить.
Гуинсо – хекс. он всегда пригодиться
БМ – если против всякие морты и прочая дд-ересь.
Теперь к самой тактике
Во-первых, ТХД ходит редко соло. Очень. Короче, не иди тхд соло-лайн.
Во-вторых, ТХД очень силен на лайне. Поэтому в ганги в случае необходимости и никакого роуминга. Стой на линии и пуш(или убивай, чего уж тут).
В-третьих, подбирай на лайн себе правильного напарника. Если тебе надо пуш то в паре с тобой должен быть пит или пугна или еще что-то в этому духе. Если пуш не получиться или не нужен – бери себе всяких там клоков, дажгеров и вообще ребят способных убивать на 6-7(или раньше) лвл просто по кд.
Как вести себя на лайне?
Ну для начала – аккуратно.
А если по подробнее то, противников харасить, баланс на линии держать, воровать и убивать. Для харасса лучше всего использовать Dual Breath. Из за его АоЕ можно поджарить сразу двоих, а благодаря замедлению дать еще пару тычек в жопу убегающему.
Но стоит быть каким? Правильно! Аккуратным – не забываем про такую штуку как агр. Из за малого радиуса атаки джакиро надо быть предельно осторожным и не получать от крипов по голове(или по головам), ибо (при ударах от крипов) малая броня очень способствует быстрой потере хп.
Когда уходить в ганги?
Уходить только в двух случаях
а)твоего капитального доминирования на линии, когда соперника просто не убить ибо он под вышкой торчит(и то не факт. лучше пофармить, но если успех ганга колеблется в районе 95% – руки в ноги и убивать)
б)по требованию(в разумных пределах).
Гангать просто – кидаешь сначала дыхание, потом лед, потом тычки. В случае надобности повторить и смыть . Если успех ганга чрезвычайно важен – не жалей ульты.
Как пушить?
Тут вообще весело. Берешь тиммейта (или сам, если яйца из стали, а ты сам крут как скалы и резок как понос), берешь своих крипов и идешь к товеру. На крипов врага кидаешь дыхания, вышку долбишь пассивкой, когда свои подошли под вышку – долбишь вышку. Подошли крипы противника – опять дыхания. Пассивку только на вышку. Если надо – затанкуй тычку-вторую от вышки.
Только помни у тебя нет механизма спасения! Если жмет очко(то есть имеет место вероятность того что вас “накроют” и поубивают) – делай ноги(ТП же купил, да?).
Чё да как с замесами?
Тут главное ебалом не щелкать не теряться.
Первое правило – если в тиме есть инициатор(там тайд или энигма) – дай им дорогу, а потом ворвись и спокойно закастуй. Если таких ребят нет, тоже не сцы, можно купить даггер и использовать скиллы на 100%, а в замесах просто пытайся задеть побольше народу.
Правило второе – используй лед после ульта, а не наоборот. Это важно, поскольку урон с ульта решает.
Правило третье – ульт ой как хорошо в местах где не развернуться(на роше или в лесу). Используй это на 100%.
Ну да ладно, это понятно. А что еще делать?
Ну ТХД должен еще вардить. Как это делать читай тут.
А еще очень хорошо при игре думать головой. Но к сожалению, гайда на эту тему еще нет.
Благодарности
Ну я хотел бы сказать спасибо Рин, за вдохновение и интересные темы для общения. Рин, я помню что должен тебе 5к. Верну.
Большое спасибо организаторам этого конкурса.
Также спасибо администрации ДБ, и не меньшая благодарность командам TV и Фишки.
И конечно же спасибо всем кто прочитал этот материал.
Забытые герои Доты. Их не пикают уже несколько патчей подряд
Press F9, чтобы почтить минутой молчания этих героев.
Какие-то герои исчезли из меты (Да-да, Спектра, мы о тебе), какие-то прочно закрепились в ней (у вас в пабликах игра тоже превратилась в борьбу Свена и Сларка?), а какие-то уже и забыли, что такое – быть трендовым персонажем. Как раз о таких сейчас и поговорим.
1. Jakiro
Джакиро – великий герой для истории пабликов Доты. ТХД относится к тому типу героев, что берут игроки без опыта игры на саппорте, потому что от него требуется лишь скинуть все кнопки во врагов и радоваться жизни, пролетая над горящим от Макропиры полем битвы. Но даже жетонщики уже не берут героя, предпочитая ему Бейна, Crystal Maiden и Пуджа, как бы мы этому не сопротивлялись.
Что не так с героем: от саппорта нужен не только урон, а оглушение есть и понадежнее.
2. Necrophos
Кто вообще помнит момент, когда Некр был метовым героем? Valve сделала ему приятный Шард, усилила таланты и, когда в Китае только-только начали брать этого героя (и то – пара команд), тут же понерфила патчем 7.30, ослабив астрал.
Неудивительно, что все чаще слышны призывы вернуть запрет на байбэк с косы (который, конечно же, сразу сделает героя сломанным). С другой стороны, дедуля – один из очень немногих героев Доты, который заслужил стать тир-1 пиком, как сейчас это происходит с Клинкзом.
Что не так с героем: не вписывается ни в одну из ролей Доты. Для оффлейнера не обладает контролем и требует слишком много фарма, для мидера не хватает мобильности и банально урона.
3. Silencer
Конечно, это все еще отличный пик против Фуриона или Энигмы (теперь еще и Dawnbreaker). Вот только это саппорт, и ты не можешь его брать в последних стадиях пика. Хотя как раз героя с глобальной узкоспециализированной ультой меньше всего хочется открывать на первый пик, чтобы увидеть Сларка, Свена и тильтануть на нулевой.
Что не так с героем: с 2011 года в игре появилась куча способов снимать с себя безмолвие, а у Сайленса новых инструментов не добавилось.
4. Rubick
Внезапно Рубик превратился из обязательного для любой скилловой четверки героя в никому не нужного парня. О чем говорить, если даже fy и Yapzor в этом году почти не играли на Рубике, предпочитая Фениксов и Виверн.
Что не так с героем: не рулит ходом драки. Почти все актуальные софт-саппорты либо сетапят драку (Виверна, Феникс, Лион и даже Пудж), либо ломают драку врагу (Dark Willow, KotL, Shadow Demon). Рубик может все это и даже больше, но. только после врага. К тому же на линии Рубик сейчас чертовски слаб.
5. Treant Protector
Помните, как год назад Себ жаловался, что Трента убили? Прошел год, и ничего не поменялось! Герой никому не нужен ни на про-сцене, ни в паблике. Его новый Шард слишком тяжел по механике, при этом не дает громадного буста. Его Аганим очень медленный и подходит разве что под игру с Techies. У него вроде бы сильный лайнинг, но что делать героем с двадцатую по сороковую минуту – непонятно.
Что не так с героем: Пик силы героя заканчивается после снесенной тир-1 башни.
Тхд дота 2 что это
Carry (кери)- очень мощные герои в поздних стадиях игры, если у них будет всегда достаточно золота.
Nuker (нюкер)- могут быстро убивать вражеских героев с помощью заклинаний с низким временем перезарядки.
Initiator (инициатор)- идеально подходят для инициирования боя с вражескими героями.
Escape (эскейп)- имеют способности, с помощью которых могут легко избежать смерти.
Durable (танк) – способны выдерживать огромное количество урона.
Disabler (дизейблер) – выводит врагов из строя хотя бы одним из своих заклинаний, не позволяя им что-либо сделать.
Lane Support (Помощники) – помогают защитить Carry команды на линии в ранней стадии игры, позволяя им набирать опыт.
Jungler (лесник) – эффективно получают опыт и деньги, убивая нейтральных крипов в лесу.
Support (сапорт) – могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой.
Pusher (пушер) – могут быстро уничтожать вражеские башни и казармы на всех стадиях игры.
5,990 | уникальных посетителей |
61 | добавили в избранное |
Ability (Абилка) – Способность.
Aggro, Agr (Агро, Агр) – Термин используется, когда вас начинают атаковать.
AoE, Area of Effect (Область действия) – Область, которую затрагивают те или иные заклинания. Также используется для обозначение радиуса действия, например “500 AoE” значит, что способность действует в радиусе 500 единиц вокруг цели.
Art (Арт) – Один из вариантов названия игровых предметов.
AP – Игровой режим All Pick
Auto Attack (Авто атака) – Атака обычными ударами.
AFK, Away From Keyboard – Отошел от компьютера
B, Back (Б, Бэк)
Отступление или назад.
Bait, Baiting (Бэйт, Байт, Байтинг) – Процесс выманивания героя в определенное место с помощью дружественного героя, над которым вражеский герой имеет преимущество. Зачастую байтинг производится для того чтобы приманенный вражеский герой был застигнут врасплох дружественной командой.
Backdoor (Бэкдор) – Атака вражеских строений при условии, что вражеские крипы на этой линии находятся дальше от их базы, чем ты.
Backstab (Бэкстэб) – Засада, или неожиданное нападение.
Backdoor Protection (Защита от бэкдора) – Защита строений от обхода (если строениям наносится урон – они автоматически восстанавливают свой показатель здоровья на определенную величину). Включается если вы атакуете вражеское строение, рядом с которым нет союзных крипов.
Bash (Баш) – Оглушение.
Bot, Bottom (Бот) – Нижняя линия на карте.
Buff (Баф) – Любой положительный эффект или усиливающее заклинание.
Burst, Burst Damage (Бурст) – Нанесение большого урона за короткий промежуток времени.
Bad Game, BG (БГ) – Плохая игра, неудачная игра.
Cooldown, CD (Кулдаун, КД) (Перезарядка) – Перезарядка определенной вещи, например способности или выкупа.
Carry (Кэрри) – Роль героя, который может одолеть вражескую команду на поздних этапах игры.
Creep (Крип) – Обозначает определенного крипа.
Creep Stats, CS (Крип стат, КС) – Означает число добитых и заденаиных крипов игрока.
Cast (Каст) – Использование активной способности.
Caster (Кастер) – Герой, чья основная функция – его способности.
Clan War, CW (Клан вар, КВ) – Обозначает договорной матч между двумя командами.
Care – Обозначает осторожность.
Def (Defend) (Деф) – Обозначает защиту определенного объекта, например линию или строение.
Debuff (Дебафф) (Проклятие) – Способность или эффект, наносящий ущерб или негативно действующий на юнита.
Deny (Денай) (Добивание) – Добивание союзного крипа, башни или Героя, предотвращая получение вражеским Героем золота и опыта.
Disable (Дизэйбл) – Способность, которая не дает герою двигаться, использовать способности или атаковать.
DoT (Damage Over Time, Дот) (Урон с течением времени) – Мера урона, который наносится на протяжении короткого отрезка времени.
DPS (Damage Per Second, ДПС) (Урон в секунду) – Мера урона, который наносит юнит за одну секунду.
Сила
Шейкер, Шейк, ЕС – Earthshaker
Свен – Sven
Тини, Тиник, Тайни – Tiny
Кункка, Адмирал, Капитан – Kunkka
Бистмастер, Бист, Рексар -Beastmaster
Дракон, ДК – Dragon Knight
Клокверк, Клок, Ключик – Clockwerk
Омникнайт, Омник, Паладин, Пал – Omniknight
Ху(-а)скар, Ху(-а)ск – Huskar
Алхимик, Химик – Alchemist
Брюмастер, Пивовар, Панда(-рен) – Brewmaster
Трент, Дерево, Бревно – Treant Protector
Висп, Ио, Светлячок – Io
Кентавр, Кент – Centaur Warrunner
Тимбер, Пила, Ризрак, Резак – Timbersaw
Брист(-л), Ёж – Bristleback
Тускар, Туск, Морж – Tusk
Титан – Elder Titan
Легион(-ер) – Legion Commander
Каменная-панда, Панда(-рен) – Earth Spirit
Феникс, Феня, Икарус – Phoenix
Акс – Axe
Пудж, Мясник, Мясо, Бучер – Pudge
СК, Сенд Кинг, Скорп(-ион) – Sand King
Слардар, Селедка – Slardar
Тайд, Тайдхантер, Левиафан – Tidehunter
ВК, СК, Леорик, Скелет(-он) – Wraith King
Лайфстилер, Гуля, Найкс – Lifestealer
Найт Сталкер, НС, Баланар, Бала – Night Stalker
Дум, Люцифер – Doom
Бара, Баратрум, Спирит Брейкер – Spirit Breaker
Ликан, Ликантроп, Волк – Lycan
Хаос Кнайт, Нессадж, Нессай – Chaos Knight
Зомби, Андаинг – Undying
Магнус, Магнатавр – Magnus
Абаддон, Аба -Abaddon
Ловкость
Антимаг, Магина – Anti-Mage
Дровка, Тракса, Траха – Drow Ranger
Джагернаут, Джагер, Джага, Юрнеро – Juggernaut
Мирана, Потма – Mirana
Морф, Морфлинг – Morphling
Лансер, Фантом – Phantom Lancer
Венга – Vengeful Spirit
Рики, Рикимару -Riki
Снайпер, Шарпей – Sniper
Темплярка, Ланая – Templar Assassin
Луна – Luna
Гондар, БХ, Баунти – Bounty Hunter
Урса, Медведь – Ursa
Гирокоптер, Гиро, Вертолет – Gyrocopter
Друид, Медведь, Силлабир, Силла – Lone Druid
Нага, Сирена – Naga Siren
Тролль – Troll Warlord
Эмбер, Огненная-панда, Панда(-рен) – Ember Spirit
Блудсикер, Сикер, Блуд, Стригвир, БС – Bloodseeker
Невер, СФ, Невермор – Shadow Fiend
Разор – Razor
Веномансер, Веномант, Веник – Venomancer
Воид – Faceless Void
Морта, Мортред, Фантомка, Ассассин – Phantom Assassin
Вайпер – Viper
Клинкз, Боня – Clinkz
Бруда, Брудмаза, Паучиха, Мать – Broodmother
Банша, Профетка, Профет – Death Prophet
Вивер, Жук – Weaver
Спектра, Меркуриал – Spectre
Мипо, Геомансер, Гео – Meepo
Никс, Неруб, Анубарак – Nyx Assassin
Сларк, Мерлок – Slark
Медуза, Дуза, Горгона – Medusa
Террорблейд, Террор, Илидан, Соул Кипер – Terrorblade
Интеллект
Рилай, Кристалка, ЦМка – Crystal Maiden
Пак, Пук – Puck
Шторм, Электро-панда – Storm Spirit
Винда, Алерия, Виндранер, Виндрейнжер, ВРка – Windranger
Зевс – Zeus
Лина – Lina
Раста, Шаман – Shadow Shaman
Тинкер – Tinker
Фурион, Фура, Профет – Nature’s Prophet
Коза, Энча, Дриада – Enchantress
Джакиро, Дракон, ТХД – Jakiro
Чен, Негр – Chen
Сало, Сайленсер – Silencer
Огр – Ogre Magi
Рубик, Рубен – Rubick
Дизраптор – Disruptor
Котл, Котел, Эзалор, Кипер – Keeper of the Light
Скай, Скай-маг, Драгонас – Skywrath Mage
Оракул – Oracle
Минёр, Течис – Techies
Бейн, Атроп(-ос), Боня – Bane
Лич – Lich
Лион – Lion
Доктор, Вич, ВД – Witch Doctor
Энигма – Enigma
Некр, Некролит, Некропос – Necrophos
Варлок – Warlock
Акаша, Квопа -Queen of Pain
Баньша, Ведьма, Кробелус -Death Prophet
Пугна, Обливион -Pugna
Даззл – Dazzle
Лешрак, Леший -Leshrac
Сир, ДС -Dark Seer
Батрайдер -Batrider
Аппарат, АА – Ancient Apparition
Инвок(-ер), Каил, Карл – Invoker
ОД, Дестроер – Outworld Devourer
Демон, ШД – Shadow Demon
Визаж – Visage
Виверна, Аурот, ВВ – Winter Wyvern
Dota 2. Словарь для дотера часть #3, Заключительная часть.
Приветствую вас. Здесь я расскажу о слэнгах в Dota 2.Это продолжение словаря дотера. На этот раз это 3 часть и скорее всего последняя. Перед чтением я посоветовал бы сначала прочесть предыдущие части этого словаря. Вот ссылки на них: Первая часть , Вторая часть. Без них вам может быть непонятны некоторые фразы, которые я буду использовать в этой статье. И так, начинаем!
Dota 2, словарь #3.
Рейдж — rage, гореть, игрок сильно злится.
Тильт — это когда у игрока падает мораль после неудачи и он из-за этого начинает играть хуже.
Фри-фарм — Free farm. У игрока комфортный лайн и он может легко фармить, а мешать ему никто не будет.
Скрытый пул — Теория, придуманная игроками игры. Они полагают, что некоторые игроки из-за некоторых причин будут попадаться с неадекватами и нытиками. Причём нигде не будет написано, что ты там находишься. К сожалению официального подтверждение этой теории не было, но игроки продолжают верить в него.
ЛС — Low skill. Обычно это говорят игроку, который плохо играет в игру.
Хай скилл — Hight skill. Полная противоположность ЛС’ у.
Контрпик — Пример: Враги пикнули лансера, а ваши союзники в ответ пикнули свена. Это и называется контрпиком. Когда кто-то пикает полную контру определённого героя.
Рак — игрок с клешнями вместо рук.
ООМ — как правило игроки говорят такое, когда не хватает маны на скилы.
GLHF — Good luck, have fun. Некоторые игроки говорят такое в начале и желают друг другу хорошей игры.
Суммонер — герой, который может вызывать войска.Призванных воинов также называют суммонами.
Ваншот — one shot. Убийство кого-то одним ударом (скилом)
EZ — Обычно игроки говорят такое, когда легко победили или когда хотят оскорбить противников и высмеять их.
DoT — Урон, который наносится со временем.
GJ — good job. Хорошая работа.
WP — well played. Хорошо сыграно.
Вайп — случай, когда определённая команда получает преимущество убивая противоположную тиму при этом ничего не теряя.
Свап лайнами — поменяться лайнами с тиммейтом.
B — back. Назад. Игроки говорят такое, когда не хотят, чтобы тиммейты шли куда-то. Проще говоря, они приказывают тиме отойти.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Кто такой гуль и что такое zxc?
Гуль – это идеология, это субкультура в игре Dota 2. Игроков которые играют в режиме zxc называют гулями.
ZXC – режим дуэля в Dota 2 придуманный игроками и суть заключается в том, что Гули играют в миду(центральная линия) и пикают(выбирают) героя Shadow Fiend, они также могут выбрать брать ли им руны богатства(дают дополнительное золото в игре), игра идёт 10 минут и заканчивается при 2 условиях:
- 2 Убийства.
- Снесение первой башни.
ZXC – это не название команды или способоности, это комбинация Койлов ( Shadowraze ) Shadow Fiend’а , в первой Доте. То есть культура dead inside была еще при первой Доте. Они одинаковы, но работают по другому, а именно их растояние. Койл имеет три дальности:
- Z – Ближнее расстояние
- X – Среднее расстояние
- C – Дальнее расстояние
Вот поэтому и прозвали ZXC
Также после того как убили вас могут нажать на паузу и написать “?” в чат и мутят. Мут — это вид бана, то есть блокировки, который применяют к участникам онлайн-игр. Происходит слово от английского mute , что значит «немой», «молчаливый» или еще бывает как «отключить».
Обычно в этом режиме играют очень сильные игроки 1 на 1. Также есть известный игрок которого называют “Дедом”
Если интересно прочитайте кодекс Гуля:
1. Ты не клоун. если ты ставишь себе на аву гуля, спамишь zxczxczcxczcxzxc, ставишь паузы после каждого кила без причин и просто позер – то это не значит, что ты гуль, и права называть себя им не имеешь
2. Тебе должно быть все равно. Ты аморал, без нравственных качеств. Тебя послали, и сказали что ты бездарь? Не позорься, не оправдывайся, не отвечай, хочешь доказать – докажи на деле, уничтожь в zxc , ты не терпила, ты не тратишь свое время. Ты обещал разбить вещи? Бей их, встань в амулет, отвечай за слова.
3. Не выпендрывaйcя. у тебя 3к птс(ММР) и ты врёшь, что ты смурф? закрой рот, это твой ММР, ты играешь на победу и не присваивай себе заслуг, которых не добился. Тебе никто ничего не обязан и ты тоже. Если ты ломаешь вещи из-за того, что тебе не пикнули саппорта – ты нытик, ты не гуль.
4. Каждый гуль должен хотя бы знать что такое zxc , а тем более уметь там постоять за себя. если для мужчин нормальна случайность обменяться кулаками с другим мужчиной, то так же норма для гуля ответить или заставить ответить за слова в zxc . не будь тряпкой, ты сильнее.
5. Сосредотачивайся на игре, zitraks mod. Твоя главная цель победить, ты должен уметь давать all mute(замутить всех) , справляться с тильтом и выигрывать непобедимое. враги должны бояться гулей, а не смеяться с нытика.
6. Если ты достоин называться гулем, то ты априоре ставишь себя выше остальных. Если ты уверен в себе, то забирай роль, фпшь героя, твоя игра – твои правила, но не руинь (специально поддаваться и припятствовать в игре) , пока не заруинили тебе. пикнули дабл мид? Иди на Shadow Fiend’е в лес и тащи соло, не забудь поставить паузу при смерти игрока и потапать (благодарить игрока) на него, насмехайся над ними, но не становись посмешищем, выигрывай все игры, если команда сама не захотела или не заслужила поражения, выбор твой
7. Аll chat (общий чат) для тебя не существует, зачем тебе писать врагам что то, кроме “?” после убийств и “)” после падения трона?
8. Убил мидера на фб(первая кровь)? “F9(пауза в игре) + ?” . У врага падает трон? “)” в all chat , но не больше, ты не clown.
9. Гули нормальные, ты не токсик и позер, ты нормальный, порофли с тимой если хочешь, хорошо общайся со своими ребятами если нужно, уважай тех, кто действительно этого достоин.
10. ЧСВ – положительное качество, ты сильнее и лучше всех, НО ты должен это оправдывать.
11. Будь верен своим идеалам. тебе не обязательно иметь гуля на аве, к чему это, поставь лил пипа или гослинга если хочешь, держись идеалов, но твой ник не должен быть отвратительным.
12. Никогда не пиши заглавными буквами. Пиши размеренно и по правилам, не будь быдлом, ведь это низко.
13. Запомни в последний раз, ты не клоун, не позер и не нытик. Ты – гуль, не позорься и не строй из себя не пойми что.
14. Соблюдай все правила, либо ты не гуль.
Dota 2 слэнг. Часть 1
В комьюнити игры Dota 2 есть свой слэнговый язык который обычным людям не понятен.
Скорее всего он создавался не специально, а для того что бы предоставить больше информации за меньшее время во время сражений и планирования действий.
Для этого я составил список некоторых слов на языке доты с расшифровкой для обычных людей. Это первая часть.
Ну что же научимся понимать дотеров, поехали!
крипы – игровые юниты, за убийство которых мы получаем либо золото, либо опыт. Бывают двух видов, крипы на “лайнах”, и крипы в лесу.
фармить – получать “фарм” – золото за разные действия, обычно это убийство крипов.
лайн – линия на которой происходит сражение, делятся на три вида “изи лайн” – лёгкая линия, мид – средняя линия и “хардлайн”, “харда” – сложная линия. На “миникарте” верхнею линию называют “Топ”, нижнею “Бот”.
тавэр – тут всё просто , башня, строение на карте показывает невидимых и бьёт больно.
КД – время перезарядки.
шрайн (фонтанчик) – если он перезаряжен, при нажатии будет пополнять вам здоровье. КД пять минут.
ганг – помощь союзникам игроками с других линий.
обилка – способность.
замес – сражение противоположных команд.
пушить – ломать строения противника на одной из линий.
дефать – защищать свои строения от пуша противником.
тычка – удар.
ластхит – убийство вражеского крипа или вражеского героя с малым запасом здоровья, одной тычкой.
дунайд – убийство союзного крипа с малым запасом здоровья, одной тычкой.
фраг – убийство.
манна – запас энергии которая тратиться, при использовании способностей требующих манны.
рошан – своеобразный бос-крип, за убийство которого вся команда получит золото. А так же из него выпадает “аегис” имея который вы возродитесь на том же месте, через три секунды после вашей смерти. Так же после нескольких убийств начинает выпадать сыр, который можно продать, либо съесть и восполнить полный запас здоровья и манны.
тимэйт – ракообразное, обычно обитает в пресных водоём.. союзный игрок в команде.
стил (стилить) – забирать фраги у союзных тимэйтов которые дрались с противником и почти его убили. То есть получить опыт и золото не приложив усилий.
таверня – место куда вы попадаете после смерти.
фонтан – место где вы появляетесь в начале игры или после смерти. (Не учитывается смерть с “аегисом”, так как при его наличии вы возродитесь там где умерли)
руна – объект появляется в определённых местах на карте и в зависимости от типа, даёт либо золото, либо какой то временный эффект зависящий от руны.
трон – главное строение, сломав которое вы выигрываете игру.
бараки – строение которые производят крипов, находятся по две штуки на каждой линии. Даже если их разрушить всё ровно будут производить крипов. При разрушении всех вражеских бараков на одной линии командой А у команды Б, команда А получить улучшение крипов на линии. При разрушении командой А всех бараков у команды Б, команда А начнёт производить перекаченных стероидами “мего” крипов.
хайграунд – база на которой расположен трон, бараки и другие строения.
курьер (кура) – животное которое находится в рабстве у вашей команды и доставляет вам предметы.
апнуть куру – купить улучшение вашему курьеру, из за которого он сможет летать, а следовательно быстрее приносить предметы.
пик – состав команды.
пикнуть – выбрать героя.
фаст пик – выбрать героя первым, быстрее всех, как только это стало возможно.
ласт пик – выбрать героя последним.
контер пик – выбор героя который своими способностями нейтрализует способности противника.
сэйв – сохранить жизнь союзнику, которого почти убили.
роуминг – стиль игры при котором игрок свободно перемещается по карте помогая убивать противников своей команде в той или иной части карты.
сапорт – игрок, помощник команды, не нуждается в особом фарме, не нуждается во фрагах, покупает курьера и предметы обнаружения противника (это я так “варды” обозвал).
мидер – игрок с центральной линии с преимуществом в золоте и опыте.
керри – игрок нуждающийся в хорошем фарме и фрагах, обычно слаб в начале игры, но под конец становиться сильным, хоть и не всегда. Стоит на лёгкой линии.
хардлайнер – персонаж способный помешать керри расфармиться. Стоит на сложной линии.
Это первая часть, далее я расскажу как обозвали дотеры героев доты и предметы, но это уже в следующих частях.