15 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Valve объявили что дота закрывается в россии

Valve выпустит официальную линейку мерча для The International 10

1 октября 2021, 13:20

Valve объявила о партнерстве с We Are Nations — крупной компанией-производителем одежды для киберспортивных брендов.

We Are Nations выпустит официальную линейку мерча для The International 10 . В нее войдут одежда и аксессуары, которые будут продаваться как на самом турнире, так и в специальном интернет-магазине.

Помимо линейки мерча, Valve также представила официальных технических партнеров The International 10 : NVIDIA, ASUS и SteelSeries. Компьютеры на чемпионате будут оснащены видеокартами серии RTX, ASUS поставит мониторы ASUS ROG Swift PG259QNR NVIDIA G-SYNC с частотой обновления 360 Гц, а SteelSeries обеспечит для киберспортсменов мыши, клавиатуры, наушники и другие компьютерные аксессуары.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Бухаресте, Румыния. Ранее стало известно, что весь состав Team Aster и оффлейнер Invictus Gaming Тиа ‘JT-‘ Чжун Вэн заболели коронавирусом.

Статья в тему:  Как забирать руны дота 2
  • +
  • team aster

    • 9
    • 6

    Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

    Читайте также

    Комментарии

    В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

    • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
    • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
    • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

    История о том, как Valve отжали права на Dota 2 у Blizzard

    История противостояния двух гигантов, разработчиков компьютерных игр, которая случилась из-за Dota 2. Роковая ошибка одних и находчивость других, вот, как это было вкратце. Hу а те, кто хочет узнать подробности — читайте статью до самого конца!

    Все мы любим Valve за то, что они дали жизнь таким проектам, как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead и многие другие. Однако, чем они на самом деле прославились в игровой индустрии — это Dota 2, которая принесла (и приносит до сих пор) им денег больше, чем все остальные игры, вместе взятые.

    Статья в тему:  На кого ставить сегодня дота 2

    Однако не для кого не секрет, что Valve не создавали Доту. Они просто напросто вовремя увели ее из-под носа Blizzard Entertaiment. Но, давайте обо всем по порядку.

    Итак, вернемся в 2003 год, когда Blizzard выпустили величайшую в истории игру — Warcraft 3.

    Но дело даже не в Варкрафте, а в программе, которая шла к ней в придачу. Это Warcraft 3 World Editor — крайне мощный редактор карт, для игры, который позволял любому желающему создать свою карту.

    Кстати говоря, досконально неизвестно, кому вообще пришла в голову идея создания такой концепции. И да, Доту создал не Icefrog, как многие считают, она появилась за несколько лет, до того, как он приложил к ней руку.
    Однако, ходят слухи, что саму концепцию игры, с 3 линиями, крипами и тронами — доттеры перехватили из Starcraft 1, где что-то подобное уже наблюдалось.

    Вернемся же к фактам. Именно Доту создал человек, известный как Eul (в честь которого и был назван один из предметов игры).

    Но, буквально через несколько месяцев, на Warcraft 3 выходит дополнение, под названием Frozen Throne, и в этот момент, парень, показанный на скрине выше — забрасывает разработку карты и выкладывает ее исходный код в свободный доступ.

    Вот тут-то и начали любители создавать, кто на что лад. Но лучше всех справлялся Guinsoo, который создал знаменитую Dota Аllstars.

    Статья в тему:  Кто такой лост дота 2

    Именно этот парень внес в Dota то, что мы видим и по сей день. Это полноценная механика, руны, Рошан и многое другое. Но и ему не хватило терпения, чтобы продолжить развитие Доты и завершить начатое. Он забрасывает разработку карты, и вот тут-то на сцене и появляется Icefrog.

    Надо отдать ему должное. Его команда отказалась развивать карту и Icefrog занимался ее развитием в одиночку (только представьте, сколько ему приходилось работать, если даже Valve, с их ресурсами, за 10 лет не могут сбалансировать игру).

    Именно Icefrog и «провел за руку» Доту в киберспорт, где она удачно конкурировала с тогдашним лидером CS 1.6. Но так продолжаться долго не могло. Графика Warcraft 3, хоть и была одной из лучших, в свое время, но после середины 2000-х, она начала заметно проседать, а волна популярности Доты — падать.

    В этот момент Icefrog решил обратиться к руководству Blizzard с намерением предложить свои услуги для создания отдельной игры с тематикой Доты. Однако Близарды ему отказали (о чем, вероятно, жалеют до сих пор).

    Видимо, Icefrog нашел поддержку у другой огромной компании-разработчика игр — Valve. Весной 2009 года, на официальном сайте тогдашней Доты Icefrog написал, что готовится нечто массивное, нечто невероятное для всех Любителей Dota.

    Однако первые успехи стали заметны только в 2011 году, за пару месяцев до первого The International, Valve рассылают ключи всем топовым командом по Dota, чтобы они могли подготовиться к крупному турниру.

    Статья в тему:  Дота 2 как играют про игроки

    Тут я, пожалуй, приведу слова из одного интервью Вилата, самого популярного (а то и единственного) комментатора. Он говорит, что накануне турнира ему написал Icefrog и сказал, что они с Valve хотят провести турнир по Dota 2 с призовым фондом 1000000$. Сказать, что челюсть Вилата тогда отпала — не сказать ничего. Это сейчас мы привыкли к многомиллионным призовым, но тогда, в 2011 — это был рекорд в киберспорте.

    Однако мы немного отошли от темы ( если хотите, я в другой статье раскрою вам закулисье первого инта, там действительно есть, о чем почитать ). Собственно, после такого анонса, после проведения Инта, после невероятного дебюта игры — Blizzard просыпаются от спячки и начинают требовать права на игру себе, понимая, какие огромные деньги они теряют.

    Они подали в суд, параллельно критикуя Valve за воровство. Ведь игра, по сути, была создана в Warcraft, который являлся детищем Blizzard. Параллельно с этим, они выпускают собственную игру, получившую название Blizzard DOTA. В ней они намешали героев из Варкрафта и Старкрафта.

    Но, как вы, наверняка, знаете, Dota осталась за Valve, а Blizzard должны были убрать название DOTA со своей новой игры. Но как же так получилось, как Valve смогли отсудить Dota 2?

    А все просто. Юристы Габэна — гении. Они просмотрели все документы, которые связаны с Warcraft 3 и не обнаружили там пункта, в котором бы говорилось, что все карты, созданные в редакторе, должны принадлежать Blizzard.

    Статья в тему:  Где продать шмотки дота 2

    Соответственно, на момент разработки и дебюта Dota 2 — Valve имели все права на товарный знак Dota. Максимум, чего удалось добиться Blizzard — это забрать имена героев, ведь как вы, может быть, помните — в первой доте у героя было имя и «должность». Например, Skeleton King — Leorik, Quееn of Pain — Akasha и т.д. Поэтому в Dota 2 почти всех героев называют по «должностям».

    Вот такая вот история, дорогие читатели. Пишите в комментариях, как вы считаете, кто все-таки прав в этой ситуации? Правильно ли поступил Icefrog, что покинул Близардов и ушел к Габэну? Виноваты ли Blizzard в том, что у них так нагло увели игру?

    Valve объявили что дота закрывается в россии

    1 апреля, 2016 г. — Корпорация Valve, разработчик сервиса цифровой дистрибьюции Steam, а также культовых серий игр Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress и др., объявила о переходе в собственность Ubisoft и о закрытии Steam.

    Новость с пометкой «молния» пришла, что интересно, не из Сиэтла, где находится штаб-квартира Valve, а из Парижа. Причиной тому является приобретение Ubisoft корпорации Valve.

    С официальным совместным заявлением выступили теперь уже бывший глава Valve Гейб Ньюэлл и CEO Ubisoft Ив Гиймо.

    “Рады сообщить о приобретении нами Valve. Это огромный шаг для нас и для всех игроков в целом” — подчёркивает Гиймо. “С сегодняшнего дня Valve потерпит существенные изменения в плане структуры и управления, становясь подразделением Ubisoft под названием Ubisoft USA. Также с упразднением системы «flat management» в Valve, я решил покинуть пост директора компании.” — отметил Гейб Ньюэлл.

    Статья в тему:  Как установить русскую озвучку дота 2 от strategic music

    Гиймо также заявил, что главой нового подразделения его компании, скорее всего, станет Даг Ломбарди, хотя Ив подметил, что в качестве главы бывшей Valve, а теперь Ubisoft USA, он хотел бы видеть Бобби Котика. По его словам, именно под руководством Котика Activision в разы повысила свою прибыль: “«Конвейерная» модель разработки — она универсальна. Сейчас в моде, за ней и будущее. Activision делает просто умопомрачительные продажи серии игр Call of Duty!”

    Также Гиймо объявил о том, что наименее прибыльные проекты компании будут закрыты. Так, разработка Half-Life 3 была заморожена, а Portal 3 отменена. Кроме того, было объявлено о прекращении поддержки Team Fortress 2, тогда когда Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive были переведены на систему платных обновлений и премиум-серверов, и это несмотря на то, что CS:GO не является F2P, как Dota 2.

    Помимо всего прочего, владелец Ubisoft USA (ex-Valve) решил закрыть сервис Steam. В заявлении Гиймо это объясняется тем, что компании не интересно держать два одинаковых сервиса, однако он уже успел успокоить всех игроков, волнующихся за свои аккаунты Steam: все данные из Steam будут перенесены в UPlay, однако с учётом желания Ubisoft оптимизировать свою новую «дочку», под угрозу попадают сервисы Steam, которые предоставлялись бесплатно (например, Сообщество). Они будут также либо закрыты, либо переведены на платную основу.

    Статья в тему:  Как восстановить настройки дота 2

    От себя можем добавить, что кое-что хорошее таки произошло: Ubisoft связались с нами и объявили о решении сделать нас официальным сообществом Ubisoft USA на территории стран СНГ, пока судьба Сообщества Steam еще не ясна. Возможно, подписка на нас тоже станет платной.

    Мы будем держать вас в курсе событий, по мере поступления информация от официальных представителей Ubisoft и Valve (ныне Ubisoft USA).

    Всегда ваши,
    @ru_steam @ru_ubi

    Valve убивает Dota 2? Почему все снова хоронят игру

    Владислав «Machinae» Животнёв

    Тезис о том, что Dota 2 умирает, обсуждается уже долгие годы. Сначала Valve критиковали за баги, затем — за редкие апдейты, после — за отсутствие внятной турнирной системы, нехватку туториалов, недостаток рекламы… И с тех пор ничего не изменилось! В условиях пандемии соревновательная «Дота» фактически встала на паузу (онлайновые лиги не в счет), и теперь все эти проблемы вышли на первый план, но Valve по-прежнему продолжает хранить молчание, а комьюнити — постепенно сходить с ума.

    Соломенные шляпы и забытые функции

    Рабочий процесс в Valve выстроен необычным образом: сотрудники не привязаны к конкретным командам и потому могут свободно перемещаться в структуре компании (или в отдельных случаях получать назначения на наиболее «горящие» проекты). В 2012 году программист Майкл Эбраш в заметке попытался опровергнуть слухи о том, что в Valve творится хаос, но получилось у него вот это:

    Статья в тему:  Гет дота ком

    «Не думайте, что люди приходят каждый день и рандомно занимаются чем захочется. Компания определенно не одобрит, если программист решит пойти в свободную комнату и плести там соломенные шляпы (однако если он хочет написать утилиту, которая позволит людям плести и продавать виртуальные соломенные шляпы, то всё в порядке)».

    Звучит очень творчески! Но давайте пофантазируем: что будет с чудо-утилитой после того, как единственный фанат соломенных шляп в Valve вдруг охладеет к ним и решит заняться созданием DLC для Half-Life? В комьюнити считают, что её забудут — ровно так и произошло с Dota Plus.

    На момент запуска платная подписка на «Доту» казалась блестящей идеей: расширенная статистика, прокачка героев, эксклюзивные скины, испытания, гайды… Всё то, за чем игроки были вынуждены ходить на сторонние сайты, оказалось доступно прямо в клиенте. Вот только с тех пор сервис обновился один раз — и всего лишь добавил немного косметических айтемов. Кроме того, Valve уже более чем на полгода опоздала с обнулением рейтинга, хотя сама поставила себе этот дедлайн. Деньги с подписок при этом продолжают капать.

    Проблема здесь не в самой Dota Plus — оплачивать её по-прежнему можно хотя бы ради возможности апнуть 25-й уровень на Meepo или Techies, чтобы внушать ужас всем оппонентам уже со старта игры. Но это далеко не первая функция, о которой Valve попросту забыла — видимо, из-за того, что кому-то в офисе захотелось сменить поле деятельности.

    Статья в тему:  Как правильно контролить мипо дота 2

    Аналогичным образом Valve забросила механику статуй на базе; погодные эффекты, для которых есть отдельный слот в настройках, но которые можно получить только на сторонних площадках; интерфейсы; кинетические самоцветы; инструментарий для создания пользовательских ботов; систему тренерства; раздел с обучением; миссии кампании… И именно поэтому сегодня «Дота» — не только отличная игра, но еще и кладбище сырых, нерабочих механик, что портит общее впечатление у новичков, которые всё же рискнули с ней познакомиться.

    Примеры для подражания

    Иронично, но сайт Dota 2 в Китае, созданный Perfect World, имеет всё то, чего не хватает оригиналу: официальные форумы, гайды, конкурсы, чтобы привлекать новых игроков, и даже киберспортивные новости. Что-то подобное пыталась сделать и Valve — компания даже выпустила специальное приложение DPC, вот только через пару месяцев его поддержка прекратилась.

    Доподлинно неизвестно, сколько людей работают сегодня над Dota 2, но абсолютно очевидно, что их в разы меньше, чем в большинстве конкурентных студий. Пока Epic Games, Blizzard или Riot выстраивают франшизные лиги с прописанным на год графиком, поддержкой аматерских лиг и профессиональным освещением, Valve более полугода готовит запись в блоге с общей мыслью: «Турниров нет, но вы держитесь».

    Это довольно странно, ведь в конце 2019 года стало известно, что разработчики намерены запустить региональные сезонные лиги — система стала бы логичной эволюцией модели DPC, представленной парой лет раньше. Однако когда началась пандемия (то есть фактически в идеальных условиях для запуска подобных ивентов — региональные лиги подразумевали, что клубы будут играть без зрителей) Valve попросту самоустранилась и пустила ситуацию на самотёк. Благо, сцену спасли Epic Esports Events, WePlay! и другие турнирные операторы.

    Статья в тему:  Что собирать дазлу дота 2

    Еще одна сопутствующая проблема — отсутствие поддержки тир-2 и тир-3 сцены со стороны разработчиков. Учитывая тот факт, что Dota 2 продолжает конкурировать с другими дисциплинами (и легко обходить — что уж там) по общему призовому фонду, отсутствие киберспортивного отдела в Valve откровенно удручает.

    Даже миллион долларов, переданный из казны The International в призовые фонды аматерских лиг в Европе и США, мог бы фактически спасти многие начинающие команды. В конце концов, не каждому суждено быть Мираклом и начинать карьеру с победы на мейджоре. Само наличие понятной механики роста и развития в киберспорте League of Legends — одна из причин популярности игры во всех регионах. В Европе Dota 2 тоже пока жива, но вот в Америке Fear недавно констатировал смерть дисциплины на любительском уровне.

    «Поправьте меня, если я неправ, но в последнем обращении Valve написала “предстоящий сезон”, имея в виду не полноценный сезон DPC, а тот онлайновый ад, который мы видим сегодня. Судя по всему, если ты хочешь попасть в киберспорт в Северной Америке, в Dota 2 тебе делать нечего».

    Скелеты в шкафу

    В последнее время о смерти Dota 2 стали говорить всё чаще, и это неудивительно: игра стоит на месте, а патчи теперь меняют только характеристики героев. Последнее по-настоящему большое обновление Dota 2 вышло год назад — с ним появились лесные предметы. Что же будет дальше?

    Статья в тему:  Дота 2 как играют про игроки

    Весь гнев комьюнити, вероятно, меркнет в глазах Valve, поскольку призовой фонд несуществующего The International 2020 уже превысил $36,6 млн — выходит, комьюнити вполне устраивает путь развития «Доты» и Battle Pass в качестве единственного нововведения за полгода. Но только вот в такой же погоне за скинами когда-то умерла Team Fortress 2, и между этими двумя играми сейчас нетрудно углядеть параллели: шутер тоже когда-то бил рекорды по популярности, но затем его команда просто решила уйти на другие проекты.

    У Dota 2 есть козырь, отличающий игру от Team Fortress 2, — киберспортивная сцена, которая не позволяет разработчикам рассматривать MOBA исключительно как площадку для продажи скинов. Однако снежный ком проблем дисциплины растет уже много лет, а действия Valve, напротив, в последнее время стали носить скорее косметический характер. Возможно, пугающие прогнозы касательно будущего Dota 2 всё-таки имеют под собой основание.

    Dota 2: Valve объявляют, что международный турнир будет отложен

      Элиана Боллати 30 апреля 2020 DOTA 2

    Поклонникам Dota придется представить свой 2020 год без TI 10.

    Это был тяжелый год для Dota Pro Circuit. Ограничения и правила, вызванные распространением COVID-19, сделали невозможным проведение событий в любом месте, как планировалось. И ЦОД не стал исключением.

    Хотя многие события были переведены в полностью онлайн формат, основные и второстепенные события в Dota Pro Circuit были отменены; оставив команды не в состоянии заработать квалификационные очки для престижного ежегодного турнира Valve, International (TI).

    Статья в тему:  Как правильно контролить мипо дота 2

    Многие поклонники выражали обеспокоенность по поводу того, что отмены будут значить для основного мероприятия DPC и его огромных призовых фондов, которые регулярно привлекают рекордных зрителей.

    Уже десятый год, в этом году TI 10 планируется провести летом в Стокгольме. Тем не менее, Valve приняли трудное решение отложить выпуск The International в 2020 году, объявив об их блог сегодня.

    TI 10 вряд ли в этом году

    «После тщательного рассмотрения глобальной чрезвычайной ситуации в области здравоохранения, вызванной COVID-19, мы сделали трудный выбор, чтобы задержать Интернационал» Блог читает.

    Согласно заявлению Valve, они изучают различные возможности для перепланирования, но признают, что «вполне вероятно, что событие должно произойти в 2021 году».

    Это вряд ли удивительно; учитывая комплекс проблем, которые организаторы мероприятия, такого как TI, должны смягчить и обойти.

    Ограничения, глобальная политика путешествий и траектория распространения вируса — все это факторы, которые, по словам Valve, они учитывают при планировании. Хотя они и предупреждали фанатов, они «не ожидают, что у них будет достаточно уверенности, чтобы сообщить точные даты в ближайшем будущем».

    Тем не менее, есть и хорошие новости. Следующий Battle Pass, хотя и отложенный на несколько недель, все еще в пути в этом году. И, как всегда, призовой фонд TI 10 будет финансироваться за счет продаж.

    Valve также объявили, что «работают над реструктуризацией сезона DPC осенью». Хотя о том, как они планируют встряхнуть, пока никто не догадывается. Они сказали, что скоро предоставят нам больше информации.

    Статья в тему:  Как забирать руны дота 2

    Между тем, похоже, что фанатам Dota 2 нужно будет сидеть до 2021 года, чтобы узнать, кто получит эгиду у двухкратных победителей, OG.

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector