16 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Valve объявили что дота закрывается в россии

Valve выпустит официальную линейку мерча для The International 10

1 октября 2021, 13:20

Valve объявила о партнерстве с We Are Nations — крупной компанией-производителем одежды для киберспортивных брендов.

We Are Nations выпустит официальную линейку мерча для The International 10 . В нее войдут одежда и аксессуары, которые будут продаваться как на самом турнире, так и в специальном интернет-магазине.

Помимо линейки мерча, Valve также представила официальных технических партнеров The International 10 : NVIDIA, ASUS и SteelSeries. Компьютеры на чемпионате будут оснащены видеокартами серии RTX, ASUS поставит мониторы ASUS ROG Swift PG259QNR NVIDIA G-SYNC с частотой обновления 360 Гц, а SteelSeries обеспечит для киберспортсменов мыши, клавиатуры, наушники и другие компьютерные аксессуары.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Бухаресте, Румыния. Ранее стало известно, что весь состав Team Aster и оффлейнер Invictus Gaming Тиа ‘JT-‘ Чжун Вэн заболели коронавирусом.

  • +
  • team aster

    • 9
    • 6

    Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

    Читайте также

    Комментарии

    В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

    • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
    • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
    • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
    Статья в тему:  Как играть в рейтинговую игру дота 2 без телефона

    История о том, как Valve отжали права на Dota 2 у Blizzard

    История противостояния двух гигантов, разработчиков компьютерных игр, которая случилась из-за Dota 2. Роковая ошибка одних и находчивость других, вот, как это было вкратце. Hу а те, кто хочет узнать подробности – читайте статью до самого конца!

    Все мы любим Valve за то, что они дали жизнь таким проектам, как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead и многие другие. Однако, чем они на самом деле прославились в игровой индустрии – это Dota 2, которая принесла (и приносит до сих пор) им денег больше, чем все остальные игры, вместе взятые.

    Однако не для кого не секрет, что Valve не создавали Доту. Они просто напросто вовремя увели ее из-под носа Blizzard Entertaiment. Но, давайте обо всем по порядку.

    Итак, вернемся в 2003 год, когда Blizzard выпустили величайшую в истории игру – Warcraft 3.

    Но дело даже не в Варкрафте, а в программе, которая шла к ней в придачу. Это Warcraft 3 World Editor – крайне мощный редактор карт, для игры, который позволял любому желающему создать свою карту.

    Кстати говоря, досконально неизвестно, кому вообще пришла в голову идея создания такой концепции. И да, Доту создал не Icefrog, как многие считают, она появилась за несколько лет, до того, как он приложил к ней руку.
    Однако, ходят слухи, что саму концепцию игры, с 3 линиями, крипами и тронами – доттеры перехватили из Starcraft 1, где что-то подобное уже наблюдалось.

    Статья в тему:  Как поднять винрейт в дота 2

    Вернемся же к фактам. Именно Доту создал человек, известный как Eul (в честь которого и был назван один из предметов игры).

    Но, буквально через несколько месяцев, на Warcraft 3 выходит дополнение, под названием Frozen Throne, и в этот момент, парень, показанный на скрине выше – забрасывает разработку карты и выкладывает ее исходный код в свободный доступ.

    Вот тут-то и начали любители создавать, кто на что лад. Но лучше всех справлялся Guinsoo, который создал знаменитую Dota Аllstars.

    Именно этот парень внес в Dota то, что мы видим и по сей день. Это полноценная механика, руны, Рошан и многое другое. Но и ему не хватило терпения, чтобы продолжить развитие Доты и завершить начатое. Он забрасывает разработку карты, и вот тут-то на сцене и появляется Icefrog.

    Надо отдать ему должное. Его команда отказалась развивать карту и Icefrog занимался ее развитием в одиночку (только представьте, сколько ему приходилось работать, если даже Valve, с их ресурсами, за 10 лет не могут сбалансировать игру).

    Именно Icefrog и “провел за руку” Доту в киберспорт, где она удачно конкурировала с тогдашним лидером CS 1.6. Но так продолжаться долго не могло. Графика Warcraft 3, хоть и была одной из лучших, в свое время, но после середины 2000-х, она начала заметно проседать, а волна популярности Доты – падать.

    Статья в тему:  Прокачка дота что

    В этот момент Icefrog решил обратиться к руководству Blizzard с намерением предложить свои услуги для создания отдельной игры с тематикой Доты. Однако Близарды ему отказали (о чем, вероятно, жалеют до сих пор).

    Видимо, Icefrog нашел поддержку у другой огромной компании-разработчика игр – Valve. Весной 2009 года, на официальном сайте тогдашней Доты Icefrog написал, что готовится нечто массивное, нечто невероятное для всех Любителей Dota.

    Однако первые успехи стали заметны только в 2011 году, за пару месяцев до первого The International, Valve рассылают ключи всем топовым командом по Dota, чтобы они могли подготовиться к крупному турниру.

    Тут я, пожалуй, приведу слова из одного интервью Вилата, самого популярного (а то и единственного) комментатора. Он говорит, что накануне турнира ему написал Icefrog и сказал, что они с Valve хотят провести турнир по Dota 2 с призовым фондом 1000000$. Сказать, что челюсть Вилата тогда отпала – не сказать ничего. Это сейчас мы привыкли к многомиллионным призовым, но тогда, в 2011 – это был рекорд в киберспорте.

    Однако мы немного отошли от темы ( если хотите, я в другой статье раскрою вам закулисье первого инта, там действительно есть, о чем почитать ). Собственно, после такого анонса, после проведения Инта, после невероятного дебюта игры – Blizzard просыпаются от спячки и начинают требовать права на игру себе, понимая, какие огромные деньги они теряют.

    Статья в тему:  Как проверить кэш игры дота 2

    Они подали в суд, параллельно критикуя Valve за воровство. Ведь игра, по сути, была создана в Warcraft, который являлся детищем Blizzard. Параллельно с этим, они выпускают собственную игру, получившую название Blizzard DOTA. В ней они намешали героев из Варкрафта и Старкрафта.

    Но, как вы, наверняка, знаете, Dota осталась за Valve, а Blizzard должны были убрать название DOTA со своей новой игры. Но как же так получилось, как Valve смогли отсудить Dota 2?

    А все просто. Юристы Габэна – гении. Они просмотрели все документы, которые связаны с Warcraft 3 и не обнаружили там пункта, в котором бы говорилось, что все карты, созданные в редакторе, должны принадлежать Blizzard.

    Соответственно, на момент разработки и дебюта Dota 2 – Valve имели все права на товарный знак Dota. Максимум, чего удалось добиться Blizzard – это забрать имена героев, ведь как вы, может быть, помните – в первой доте у героя было имя и “должность”. Например, Skeleton King – Leorik, Quееn of Pain – Akasha и т.д. Поэтому в Dota 2 почти всех героев называют по “должностям”.

    Вот такая вот история, дорогие читатели. Пишите в комментариях, как вы считаете, кто все-таки прав в этой ситуации? Правильно ли поступил Icefrog, что покинул Близардов и ушел к Габэну? Виноваты ли Blizzard в том, что у них так нагло увели игру?

    Статья в тему:  Bloodstone of the ancestor дота 2 что это

    Valve объявили что дота закрывается в россии

    1 апреля, 2016 г. — Корпорация Valve, разработчик сервиса цифровой дистрибьюции Steam, а также культовых серий игр Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress и др., объявила о переходе в собственность Ubisoft и о закрытии Steam.

    Новость с пометкой «молния» пришла, что интересно, не из Сиэтла, где находится штаб-квартира Valve, а из Парижа. Причиной тому является приобретение Ubisoft корпорации Valve.

    С официальным совместным заявлением выступили теперь уже бывший глава Valve Гейб Ньюэлл и CEO Ubisoft Ив Гиймо.

    “Рады сообщить о приобретении нами Valve. Это огромный шаг для нас и для всех игроков в целом” — подчёркивает Гиймо. “С сегодняшнего дня Valve потерпит существенные изменения в плане структуры и управления, становясь подразделением Ubisoft под названием Ubisoft USA. Также с упразднением системы «flat management» в Valve, я решил покинуть пост директора компании.” — отметил Гейб Ньюэлл.

    Гиймо также заявил, что главой нового подразделения его компании, скорее всего, станет Даг Ломбарди, хотя Ив подметил, что в качестве главы бывшей Valve, а теперь Ubisoft USA, он хотел бы видеть Бобби Котика. По его словам, именно под руководством Котика Activision в разы повысила свою прибыль: “«Конвейерная» модель разработки — она универсальна. Сейчас в моде, за ней и будущее. Activision делает просто умопомрачительные продажи серии игр Call of Duty!”

    Статья в тему:  Сколько стоит мой инвентарь дота 2

    Также Гиймо объявил о том, что наименее прибыльные проекты компании будут закрыты. Так, разработка Half-Life 3 была заморожена, а Portal 3 отменена. Кроме того, было объявлено о прекращении поддержки Team Fortress 2, тогда когда Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive были переведены на систему платных обновлений и премиум-серверов, и это несмотря на то, что CS:GO не является F2P, как Dota 2.

    Помимо всего прочего, владелец Ubisoft USA (ex-Valve) решил закрыть сервис Steam. В заявлении Гиймо это объясняется тем, что компании не интересно держать два одинаковых сервиса, однако он уже успел успокоить всех игроков, волнующихся за свои аккаунты Steam: все данные из Steam будут перенесены в UPlay, однако с учётом желания Ubisoft оптимизировать свою новую «дочку», под угрозу попадают сервисы Steam, которые предоставлялись бесплатно (например, Сообщество). Они будут также либо закрыты, либо переведены на платную основу.

    От себя можем добавить, что кое-что хорошее таки произошло: Ubisoft связались с нами и объявили о решении сделать нас официальным сообществом Ubisoft USA на территории стран СНГ, пока судьба Сообщества Steam еще не ясна. Возможно, подписка на нас тоже станет платной.

    Мы будем держать вас в курсе событий, по мере поступления информация от официальных представителей Ubisoft и Valve (ныне Ubisoft USA).

    Всегда ваши,
    @ru_steam @ru_ubi

    Valve убивает Dota 2? Почему все снова хоронят игру

    Владислав «Machinae» Животнёв

    Статья в тему:  Как выглядела дота 2 когда только вышла

    Тезис о том, что Dota 2 умирает, обсуждается уже долгие годы. Сначала Valve критиковали за баги, затем — за редкие апдейты, после — за отсутствие внятной турнирной системы, нехватку туториалов, недостаток рекламы… И с тех пор ничего не изменилось! В условиях пандемии соревновательная «Дота» фактически встала на паузу (онлайновые лиги не в счет), и теперь все эти проблемы вышли на первый план, но Valve по-прежнему продолжает хранить молчание, а комьюнити — постепенно сходить с ума.

    Соломенные шляпы и забытые функции

    Рабочий процесс в Valve выстроен необычным образом: сотрудники не привязаны к конкретным командам и потому могут свободно перемещаться в структуре компании (или в отдельных случаях получать назначения на наиболее «горящие» проекты). В 2012 году программист Майкл Эбраш в заметке попытался опровергнуть слухи о том, что в Valve творится хаос, но получилось у него вот это:

    «Не думайте, что люди приходят каждый день и рандомно занимаются чем захочется. Компания определенно не одобрит, если программист решит пойти в свободную комнату и плести там соломенные шляпы (однако если он хочет написать утилиту, которая позволит людям плести и продавать виртуальные соломенные шляпы, то всё в порядке)».

    Звучит очень творчески! Но давайте пофантазируем: что будет с чудо-утилитой после того, как единственный фанат соломенных шляп в Valve вдруг охладеет к ним и решит заняться созданием DLC для Half-Life? В комьюнити считают, что её забудут — ровно так и произошло с Dota Plus.

    Статья в тему:  Как создать свой сайт рулетку дота 2

    На момент запуска платная подписка на «Доту» казалась блестящей идеей: расширенная статистика, прокачка героев, эксклюзивные скины, испытания, гайды… Всё то, за чем игроки были вынуждены ходить на сторонние сайты, оказалось доступно прямо в клиенте. Вот только с тех пор сервис обновился один раз — и всего лишь добавил немного косметических айтемов. Кроме того, Valve уже более чем на полгода опоздала с обнулением рейтинга, хотя сама поставила себе этот дедлайн. Деньги с подписок при этом продолжают капать.

    Проблема здесь не в самой Dota Plus — оплачивать её по-прежнему можно хотя бы ради возможности апнуть 25-й уровень на Meepo или Techies, чтобы внушать ужас всем оппонентам уже со старта игры. Но это далеко не первая функция, о которой Valve попросту забыла — видимо, из-за того, что кому-то в офисе захотелось сменить поле деятельности.

    Аналогичным образом Valve забросила механику статуй на базе; погодные эффекты, для которых есть отдельный слот в настройках, но которые можно получить только на сторонних площадках; интерфейсы; кинетические самоцветы; инструментарий для создания пользовательских ботов; систему тренерства; раздел с обучением; миссии кампании… И именно поэтому сегодня «Дота» — не только отличная игра, но еще и кладбище сырых, нерабочих механик, что портит общее впечатление у новичков, которые всё же рискнули с ней познакомиться.

    Статья в тему:  Гет дота ком

    Примеры для подражания

    Иронично, но сайт Dota 2 в Китае, созданный Perfect World, имеет всё то, чего не хватает оригиналу: официальные форумы, гайды, конкурсы, чтобы привлекать новых игроков, и даже киберспортивные новости. Что-то подобное пыталась сделать и Valve — компания даже выпустила специальное приложение DPC, вот только через пару месяцев его поддержка прекратилась.

    Доподлинно неизвестно, сколько людей работают сегодня над Dota 2, но абсолютно очевидно, что их в разы меньше, чем в большинстве конкурентных студий. Пока Epic Games, Blizzard или Riot выстраивают франшизные лиги с прописанным на год графиком, поддержкой аматерских лиг и профессиональным освещением, Valve более полугода готовит запись в блоге с общей мыслью: «Турниров нет, но вы держитесь».

    Это довольно странно, ведь в конце 2019 года стало известно, что разработчики намерены запустить региональные сезонные лиги — система стала бы логичной эволюцией модели DPC, представленной парой лет раньше. Однако когда началась пандемия (то есть фактически в идеальных условиях для запуска подобных ивентов — региональные лиги подразумевали, что клубы будут играть без зрителей) Valve попросту самоустранилась и пустила ситуацию на самотёк. Благо, сцену спасли Epic Esports Events, WePlay! и другие турнирные операторы.

    Еще одна сопутствующая проблема — отсутствие поддержки тир-2 и тир-3 сцены со стороны разработчиков. Учитывая тот факт, что Dota 2 продолжает конкурировать с другими дисциплинами (и легко обходить — что уж там) по общему призовому фонду, отсутствие киберспортивного отдела в Valve откровенно удручает.

    Статья в тему:  Где лежит конфиг дота 2 реборн

    Даже миллион долларов, переданный из казны The International в призовые фонды аматерских лиг в Европе и США, мог бы фактически спасти многие начинающие команды. В конце концов, не каждому суждено быть Мираклом и начинать карьеру с победы на мейджоре. Само наличие понятной механики роста и развития в киберспорте League of Legends — одна из причин популярности игры во всех регионах. В Европе Dota 2 тоже пока жива, но вот в Америке Fear недавно констатировал смерть дисциплины на любительском уровне.

    «Поправьте меня, если я неправ, но в последнем обращении Valve написала “предстоящий сезон”, имея в виду не полноценный сезон DPC, а тот онлайновый ад, который мы видим сегодня. Судя по всему, если ты хочешь попасть в киберспорт в Северной Америке, в Dota 2 тебе делать нечего».

    Скелеты в шкафу

    В последнее время о смерти Dota 2 стали говорить всё чаще, и это неудивительно: игра стоит на месте, а патчи теперь меняют только характеристики героев. Последнее по-настоящему большое обновление Dota 2 вышло год назад — с ним появились лесные предметы. Что же будет дальше?

    Весь гнев комьюнити, вероятно, меркнет в глазах Valve, поскольку призовой фонд несуществующего The International 2020 уже превысил $36,6 млн — выходит, комьюнити вполне устраивает путь развития «Доты» и Battle Pass в качестве единственного нововведения за полгода. Но только вот в такой же погоне за скинами когда-то умерла Team Fortress 2, и между этими двумя играми сейчас нетрудно углядеть параллели: шутер тоже когда-то бил рекорды по популярности, но затем его команда просто решила уйти на другие проекты.

    Статья в тему:  Гет дота ком

    У Dota 2 есть козырь, отличающий игру от Team Fortress 2, — киберспортивная сцена, которая не позволяет разработчикам рассматривать MOBA исключительно как площадку для продажи скинов. Однако снежный ком проблем дисциплины растет уже много лет, а действия Valve, напротив, в последнее время стали носить скорее косметический характер. Возможно, пугающие прогнозы касательно будущего Dota 2 всё-таки имеют под собой основание.

    Dota 2: Valve объявляют, что международный турнир будет отложен

      Элиана Боллати 30 апреля 2020 DOTA 2

    Поклонникам Dota придется представить свой 2020 год без TI 10.

    Это был тяжелый год для Dota Pro Circuit. Ограничения и правила, вызванные распространением COVID-19, сделали невозможным проведение событий в любом месте, как планировалось. И ЦОД не стал исключением.

    Хотя многие события были переведены в полностью онлайн формат, основные и второстепенные события в Dota Pro Circuit были отменены; оставив команды не в состоянии заработать квалификационные очки для престижного ежегодного турнира Valve, International (TI).

    Многие поклонники выражали обеспокоенность по поводу того, что отмены будут значить для основного мероприятия DPC и его огромных призовых фондов, которые регулярно привлекают рекордных зрителей.

    Уже десятый год, в этом году TI 10 планируется провести летом в Стокгольме. Тем не менее, Valve приняли трудное решение отложить выпуск The International в 2020 году, объявив об их блог сегодня.

    Статья в тему:  Как создать свой сайт рулетку дота 2

    TI 10 вряд ли в этом году

    «После тщательного рассмотрения глобальной чрезвычайной ситуации в области здравоохранения, вызванной COVID-19, мы сделали трудный выбор, чтобы задержать Интернационал» Блог читает.

    Согласно заявлению Valve, они изучают различные возможности для перепланирования, но признают, что «вполне вероятно, что событие должно произойти в 2021 году».

    Это вряд ли удивительно; учитывая комплекс проблем, которые организаторы мероприятия, такого как TI, должны смягчить и обойти.

    Ограничения, глобальная политика путешествий и траектория распространения вируса – все это факторы, которые, по словам Valve, они учитывают при планировании. Хотя они и предупреждали фанатов, они «не ожидают, что у них будет достаточно уверенности, чтобы сообщить точные даты в ближайшем будущем».

    Тем не менее, есть и хорошие новости. Следующий Battle Pass, хотя и отложенный на несколько недель, все еще в пути в этом году. И, как всегда, призовой фонд TI 10 будет финансироваться за счет продаж.

    Valve также объявили, что «работают над реструктуризацией сезона DPC осенью». Хотя о том, как они планируют встряхнуть, пока никто не догадывается. Они сказали, что скоро предоставят нам больше информации.

    Между тем, похоже, что фанатам Dota 2 нужно будет сидеть до 2021 года, чтобы узнать, кто получит эгиду у двухкратных победителей, OG.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Статья в тему:  Как поднять винрейт в дота 2
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: