8 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что лучше онлайн игры или одиночные

Содержание

Что лучше онлайн игры или одиночные

__________________
Pony Should Pony Pony!

Steam — http://steamcommunity.com/id/hydrostrogg
Battlelog — http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/AssertiveStrogg/stats/958653412/pc/

Меню пользователя Strogg99
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Strogg99
Найти ещё сообщения от Strogg99

При рукопопии безразлично чем заниматься, синглом, мультом или фритуплеем, одинаково можно запороть все три варианта, что у крайтек в общем-то и получается.

Не выйдет ли так, что рынок фритуплей, в частности шутерного мочилова, быстро перенасытиться? Ну что там придумать-то можно, каких сеттингов и геймплейных извратов? Чем тут вообще можно заинтересовать задротов настолько, чтобы еще и бабок регулярно за новые нанобронестринги бронежилеты и пушки с них получать? Чем? Что? Да чтоб еще и без лютого дисбаланса. Квесты, доступ в новые локации — хардкорщикам, пушки, девайсы — казуальщикам?

Статья в тему:  Браузерные игры на выживание в зомби апокалипсисе онлайн как dayz

Хотя, может, оно только по верхам паханое поле и дофига всего еще можно наворотить. Но меня вот лично игры вообще без сюжета почти не привлекают.

Меню пользователя Rywer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Rywer
Найти ещё сообщения от Rywer

__________________
Pony Should Pony Pony!

Steam — http://steamcommunity.com/id/hydrostrogg
Battlelog — http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/AssertiveStrogg/stats/958653412/pc/

Меню пользователя Strogg99
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Strogg99
Найти ещё сообщения от Strogg99

Меню пользователя Rywer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Rywer
Найти ещё сообщения от Rywer

__________________
Pony Should Pony Pony!

Steam — http://steamcommunity.com/id/hydrostrogg
Battlelog — http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/AssertiveStrogg/stats/958653412/pc/

Меню пользователя Strogg99
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Strogg99
Найти ещё сообщения от Strogg99

Меню пользователя Rywer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Rywer
Найти ещё сообщения от Rywer

разработчики то и дело чёнибудь запихнуть в какуюнибудь новую игру, очень большой дисбаланс в шутерах в отличии от мморпг, мне всегда нравилось интервью с разработчиками типа «В нашей ф2п игре не будет дисбаланса просто ребята вкладывающие деньги быстрее качаются и открывают стволы НИКАКОГО ДИСБАЛАНСА НЕТ»)))

Добавлено через 6 минут
Кстати заметили что рынок ф2п лучше онлайновых игр за ежемесячную оплату.
Ф2П в принципе лучше потому что игрок играющий в этот вид игр думает «ага бесплатная игра платит не надо всё класно» через 40 лвлов «да как же блин здесь качаться можно, ух ты, да здесь удвоение опыта класно надо купить» и так потом все время (хотя начинаеться это даже с 20 лвл (проверено на друге))))

Синглплеер и мультиплеер (цикл Games).

Одиночный режим игр и мультиплеер часто разделяют как очень разный игровой опыт. Это подтверждается опытом: многие геймеры явно предпочитают либо один, либо другой тип видеоигр. Иногда это даже порождает споры в духе «какой тип игр лучше (в том или ином отношении)?». Поэтому интересно их сравнить в этом цикле.

Статья в тему:  Как установить доту 2 на диск d

Эпиграф : » Один раз герой – всегда герой».

Этот цикл начался с чувства, что за моими предпочтениями в играх стоят какие-то структуры: например, если мне больше нравится сингл, а не мультиплеер, то у этого точно есть какие-то причины. По моему глубокому убеждению, одиночная игра воплощает логику желания, в то время как многопользовательские игры строятся на компромиссах.

В юности мультиплеер отталкивал ориентацией игроков на эффективность и результат, убивающей всякую эстетику. В более старшем возрасте онлайн-игры стали казаться воплощением определенной психологической позиции, которая мне не близка. Я прекрасно понимаю, что для многих сетевые баталии – это очень интенсивный и насыщенный опыт. Собственно, чтобы понять на основе чего возникает увлечение одиночным или многопользовательским типом игры, определенным жанром или конкретной игрой, я начал анализировать разные аспекты психологии компьютерных игр.

AI vs IQ (или Как возникает привязанность к одиночной игре).

Как я уже отмечал, опыт игры тесно завязан на представления о себе (идентичность) и активное формирование смысла собственных действий и переживаний (субъективация). Учитывая это, проще понять и споры между сторонниками синглплеера и мультиплеера.

В мультиплеере и синглплеере отличаются скорее сами игры, чем получаемый опыт, именно поэтому одни легко их сочетают, другие будучи приверженцами только одного типа, второй считают чем-то вроде ереси. И критика друг друга по большей части бессодержательна. Одиночные игры обычно критикуют за солипсизм, нереалистичность и предсказуемость.

Особо модный тезис: компьютерный искусственный интеллект (AI) ничем не может удивить. В совершенных условиях, т.е. когда все игроки онлайн сражения обладают как хорошими навыками игры, так и благородными качествами личности, это нелишено смысла. В противном же случае игра превращается в бездарно потерянное время. И интеллект компьютерных противников, и реальных рано или поздно перестанет вас удивлять – это вопрос времени и опыта. Человеческий IQ в среднем довольно предсказуем, при минимальной осведомленности о его условиях и входных данных.

Статья в тему:  Где взять инвайт код для world of warships

Кроме того, многие игры строятся на условностях, в которые входит и посильный для простых расчетов AI противников. В противном случае большинство игр были бы непроходимы, или точнее, проходимы за время, приблизительно равное или превышающее сроки жизни. Когда-то считалось, что машина не может выиграть в шахматы, ведь это творческое применение интеллекта (в 18 веке даже появилась загадка автомата «турок с шахматной доской»), стоит ли сомневаться в том, что сегодня можно создать практически непобедимый AI в ограниченных условиях стратегии или шутера?

На мой взгляд, режим одиночной игры с проработанной кампанией и сюжетом – это высшее развитие компьютерных игр, начинавшихся с аналогов настольных игр и простейших аркад. В сравнении с ней у мультиплеера есть только одно специфическое свойство, полноценно не реализуемое в сингле – это элемент социальной коммуникации, о котором скажу чуть позже. В остальном же мультиплеер лишь в исключительных случаях достигает чего-то близкого к синглу по атмосфере, стилю и сюжету, но серьезно проигрывает в плане переживаний – сложным отношениям привязанности он может противопоставить лишь адреналин схватки. Происходит это просто потому, что мы живем в культуре, которая чаще связывает игру с самореализацией индивида, чем с коллективным делом, и потому переживание себя в роли единственного героя гораздо сильнее, чем ощущения от участия в случайном коллективе. Сингл фактичеки представляет модель истории, рассказанной в какой-то форме, где как в книге, мультфильме или фильме можно остановиться.

Мультиплеер либо превращается в нечто похожее на шахматные партии, либо в бесконечную гриндилку. Модель полноценной истории для большинства более актуальна, чем модель партии в шахматы. И эта литературоцентричность как самих игр, так и наших переживаний может исчезнуть только при серьезных изменениях в культуре. Но таких изменений пока не наблюдается даже в главном медиуме современности – видео и кино (где редкие исключения лишь подтверждают правило).

Статья в тему:  Как повысить фпс в онлайн играх

В силу этого классическая одиночная кампания представляется более привычной формой времяпрепровождения, нежели онлайн игры. Синглплеер в игре, имеющей начало и конец – это условия, позволяющие типичному невротику встретиться с тупиками своего желания. Поскольку речь идет именно об увлеченности игрой, то как и в случае с другого рода деятельностью здесь уместна метафора отношений, романа. По сути, одиночная игра позволяет невротику пережить «естественный» цикл желания: встреча, очарование, вовлечение и участие, иногда разочарование или охлаждение, расставание, поиск нового объекта увлечения. Несмотря на привычность таких событий, для любого невротика является серьезной проблемой как раз выстраивание собственного способа принять и описать переход желания с одних объектов на другие.

Само собой, я здесь не говорю про гибридные формы одиночной игры, такие как однообразные баттлы (различающиеся лишь картами), песочницы (open-ended games, т.е. игры, не ограниченные временем, но имеющие цель) или бесконечные игры (нет ни ограничений по времени, ни по цели).

В принципе не все одиночные игры делают акцент на том, что опыт игры – это именно опыт одиночки, личности. Аркады и прочие казуалки, а также ряд других игр (упрощенные стратегии, бессюжетные квесты и т.п.) обычно депсихологизированы — моторика и реакция, простые эмоции и никакой нужды в создании личного отношения к происходящему в игре. В этом смысле сингл не только предоставляет материал для субъективации, но и условия для ухода от себя и погружения в игру без участия личности. Если не считать казуальные гибриды в соц.сетях, то многопользовательские игры (шутеры стратегии, РПГ) не предполагают безмятежного погружения. Наоборот, главный нерв мультиплеера – это постоянная стимулирующая игрока угроза. Особенной паранойяльностью отличаются MMO, в которых нет четко определенных рамок времени и предписанной системы «свой – чужой» (например, Rust или DayZ), хотя это вопрос не только игры, но и психологии геймеров.

В целом при всех нареканиях в адрес геймеров, уходящих с головой в игровые реалии, нельзя отрицать своеобразный терапевтический эффект одиночной кампании. История героя, проходящего собственный путь, с одной стороны, примиряет игрока с неизбежностью разочарований и потерь, а с другой стороны, показывает, что и его собственная жизнь может быть вписана в определенную логику смыслов и целей.

Статья в тему:  Почему выключается компьютер во время игры в доту 2

Имя мне – легион (или Как возникает привязанность к сетевой игре).

Сетевые игры имеют множество разных форм: некоторые просто копируют настольные игры или аркады, другие стремятся к созданию собственного уникального игрового мира. В любом случае мультиплеер, особенно массовый многопользовательский (MMO или MMOG) создает ситуацию бесконечного повторения без развязки. При этом геймеры вынуждены сами придумывать себе в таких условиях финал и развязку – например, сбор всех ачивок, эксклюзивного шмота, получение высшего уровня или признание других.

Отсутствие ясности во многих онлайн играх как ни странно делает элемент «завлечения» более выраженным, и порой он доходит до разводок и шантажистских приемчиков. Ярким примером принуждения является гриндинг – уничтожение огромных количеств неигровых персонажей (NPS, т.е. чаще всего монстров) – жизненно необходимый для получения и прокачки умений (скиллов), который в сингле раздражает намного меньше. В силу отсутствия логического завершения (ну разве что за исключением первого места среди всех возможных пользователей, которое легко может привести невротика к депрессии) даже охлаждение и расставание здесь происходит в несколько иной форме.

Если прошедший одиночную кампанию геймер склонен к ностальгии и поиску чего-то похожего (кстати, эта ностальгия также используется для вовлечения в мультиплеер), то расставание с многопользовательской игрой происходит в форме одной из крайностей – либо это вытесняющее забывание, либо напротив радикальная борьба с привычкой. Даже смена одной MMOG на другую часто происходит как-то излишне бурно, словно человек порывает с одной сектой, и просто обязан подвергнуть ее анафеме, чтобы перейти в другую. Поэтому лично мне гораздо чаще приходилось слышать сожаления о потраченном времени от игроков в мультиплеер.

Однако среди сетевых игр особняком стоят те игры, в которых происходит попытка внести собственный смысл в бесконечную повторяемость. Это те случаи, когда на первом плане оказывается социальное взаимодействие – т.е. игра в клане, сложная кооперация действий в согласии с определенной выработанной стратегией. Прежде всего, это склонные к мегаломании MMO-симуляторы (вроде Eve online) и MMO-шутеры (например, Titanfall и Destiny). Но большинство игр, увы, построены на примитивной тактике и позволяют лишь проигрывать одно и то же, сводя коммуникацию к лайкам и дислайкам.

Статья в тему:  Как всегда выигрывать в игре дурак онлайн

То же самое касается и игроков: среди них довольно часто имеет хождение индивидуалистическая стратегия, трактующая кооперацию в духе «дилеммы заключенного». Иными словами, одна из проблем мультиплеера заключается не в том, что он навязывает какие-то формы коллективизма, а наоборот как раз в том, что в нем не хватает кооперации и групповой солидарности (я это хорошо ощущаю, т.к. мне нравится быть частью группы, объединенной целью или делом). Например, один из повторяющихся возгласов на любом обсуждении предпочтения сингла или мультиплеера звучит так: «К черту мультиплеер! Я всех лечу и прихожу на помощь, мне – никогда. Иди тогда наХ со своей игрой».

Стоит отметить и сомнительность излюбленного довода мультиплеерщиков – дескать, это круто играть с живым человеком. Круто в данном случае включает в себя широкий спектр эмоций: от радости до злорадства, от интереса к другим до усталости от себя, от любви к сложности до стремления вызывать у других живую реакцию. Увы, в большинстве случаев – это виртуальные переживания по отношению к анониму, очень удобные чтобы получать именно то, о чем вы бессознательно фантазируете. Это общение с зеркалом, а не с реальными людьми. Единственный случай похожий на контакт – это знакомство в игре с продолжением, включающее попытки узнать человека лучше, в т.ч. через манеру игры. Но даже в этом случае сам игрок остается заложником собственного виртуального образа. Я уже отмечал, что это один из ключей к формированию зависимости от игр.

Статья в тему:  Как выбрать героя через консоль в доте 2

В конечном счете, если мы будем сравнивать лучшие примеры одиночных игр с мультиплеерными играми, то мы увидим, что по качеству и геймплею они в среднем равны. Радикально различаются они в том, на кого они рассчитаны, т.е. кого именно представляли на месте игрока создатели. Лучшие синглы видят в игроке многостороннего и требовательного любителя игр, готового отплатить искренней симпатией и увлеченностью за отличную атмосферу и сюжет. В них множество опций и возможностей, кроме того, создатели часто стремятся сделать свой продукт оригинальным, т.к. избыток клише (даже самых удачных) редко ведет к массовой популярности. В том числе потому, что многие геймеры верны тем, кто им полюбился раньше.

Игрок в представлениях создателей мультиплеера – это абстрактный никто с простыми мотивами типа «всех запобедить». Такой игрок не имеет истории и каких-то специальных предпочтений. Интересные фишки (например, «грабить корованы») приходят из синглов. Здесь никто не откажется от работающих клише, и попытки вовлечь в игру прямолинейны и тупы. Фактически, нет расчета на живой интерес, скорее на род зависимости. Я специально перелопатил десятки мультиплееров в поиске хоть какого-то намека на мысль создателей о том, что пользователь может оказаться эстетом, любителем этических дилемм или хотя бы ностальгирующим фаном (других игр, комиксов и т.п.). Ни черта подобного. Шизофреническая красочность, минимальное отличие от конкурентов в данном игровом сегменте и необходимость часто играть ради продвижения (и/или донат) – вот, оказывается, все, что вам нужно.

Компьютерные игры в каком-то смысле всегда были способом коммуникации, однако со временем возник прямо противоположный образ – образ геймера-эскаписта, избегающего реального контакта с жизнью. Образ хотя и утрированный, но в какой-то степени отражает целый пласт тенденций в современном мире: многие действительно предпочли игровой салон домашнему геймингу.

Одна из тенденций заключается в значительной выгоде для капитала и ряда государств того, чтобы вы были одиноки. Игры – часть индустрии, вынужденной бороться за место под солнцем. Точно так же одиночные игры и сетевые по-своему выражают подвижки в современном образе субъекта. И, как мне кажется, мы не можем до конца осознать, что именно происходит сегодня в данной сфере. Маркс как-то сказал, что «Анатомия человека – ключ к анатомии обезьяны», иными словами, только развитая форма позволяет судить о промежуточных шагах к ней. Сегодня мы отчетливо видим к чему шли видеоигры, начиная с 70-х годов, но что происходит сейчас – расцвет, очередной кризис, выхолащивание или смена парадигмы – с уверенностью сказать невозможно.

Статья в тему:  Как профессионально фармить в доте 2

Лично я исхожу из мысли, что компьютерные игры не только формируют наши желания, но и дают пространство для рефлексии этих желаний. А это уже не мало – и неважно, каким путем вы идете, через синглплеер, кооператив, мультиплеер или сразу всеми.

Что лучше многопользовательские или одиночные игры?

Каждый геймер хоть раз задавался таким вопросом: во что поиграть? И чаще всего первый поставленный критерий, это выбор между одиночной и многопользовательской игрой. Давайте разберём, что же всё-таки больше удовлетворяет геймера, игра с другими людьми или одиночное прохождение.

Во-первых . . .

Во-первых, надо отметить, что у каждого человека свои вкусы к играм, кому-то больше нравится играть вместе с друзьями, в компании, или даже просто разговаривать с незнакомыми людьми, кого-то больше удовлетворяет тихая и спокойная игра в одиночку.

Если вы знаете к чему привержены больше всего, то и скачиваете, но если вы находитесь на распутье выбора режима игры, то вы обязаны дочитать статью до конца.

Достоинства Многопользовательской игры

Онлайн игры всегда были востребованы в сообществе из-за их социализации. Каждый может найти человека, с которым можно совместно поиграть, делится эмоциями от игры, вместе бомбить на неё во время поражений и радоваться во время побед.

В многопользовательских играх есть возможность создавать большие группы людей с одинаковыми интересами(кланы), а также встать во главе этих людей, при этом развивая в себе навыки командира.

  • Большая продолжительность игры
Статья в тему:  Как узнать онлайн игры в battle net

Вы будете продолжать в игру до тех пор пока она вам не надоест, или пока проект не закроется. Это может продолжаться несколько лет, если даже не десятков лет. Одиночные игры такими результатами похвастаться не могут, максимум на что они способны это 200-300 часов, не больше.

  • Постоянное обновление игры и её улучшение

Онлайн игры постоянно развиваются и не стоят на месте, всё конечно зависит от разработчиков игры, но чаще всего в MMO обновления выходят регулярно, радуя игроков новыми идеями, фичами, дополнениями и т.д.

Достоинства Однопользовательской игры

Уникальность одиночных игр, в присутствии в них сюжета, персонажей и не обезличенного главного героя, которому можно сочувствовать, сопереживать, будто проживая совсем другую жизнь. Одиночные игры способны перенести игрока в совершенно другой мир, к другим людям и другому себе, тогда как онлайн игры не способны к такому эмоциональному сопряжению с игроком.

  • Разнообразие геймплея, возможность творчества и мододельство

В однопользовательских играх у игрока есть полная свобода выбора в плане установки других модификаций, читов, использовании кодов и т.д. Одиночные игры всегда были объектом мододельства, есть игры с базой модов в тысячу и больше единиц(GTA, Stalker, Skyrim и др.). С помощью них можно изменить игру до неузнаваемости, и для этого не надо ждать обновления месяцами, а то и годами.

  • Кооперативный режим

Самый большой плюс современных одиночных игр, в том что в них всё чаще интегрируется кооперативный режим. Теперь геймеры могут играть в свои любимые игры вместе с друзьями, вместе проходить сюжет и компании. Но полностью заменить многопользовательские игры они всё равно не смогут, т.к кооперативный режим не даёт доступ в огромный сетевой мир, а лишь объединяет нескольких игроков для совместной игры.

Итог будет прост . . . Нельзя сравнивать онлайн игру и одиночную, т.к вкусы и интересы у всех разные, поэтому это просто невозможно.

Статья в тему:  Как повысить фпс в онлайн играх

Но вы можете следовать этим двум простым пунктам:

  • если вам скучно и всё надоело, то включайте онлайн игру. Тогда скучно вам вряд ли будет, а надоедать вам станут уже баланс, читеры и школьники
  • если у вас хорошее настроение, то не спешите заходить в онлайн игру, где вы его буквально за пару минут испоганите до чертовски невыносимого уровня, лучше поиграйте в игру с хорошим и ламповым сюжетом, чем хотя бы сделайте свой вечер более спокойным и интересным

LiveInternetLiveInternet

  • Регистрация
  • Вход

Рубрики

  • Игры (28)
  • Обзоры фильмов (12)
  • Обзоры устройств (11)
  • Новые технологии (5)
  • Пеленгатор (10)
  • Литература (5)
  • Интернет (2)
  • Рецепты еды (1)
  • Разное (23)

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Статистика

Что лучше — Online игры или однопользовательские?


Все мы в душе дети. А дети любят играть. Поэтому миф о том, что игры, какие бы они ни были, с возрастом становятся неинтересны человеку, в самом деле — миф. Ну, кто из нас против того, что «порубиться» в любимую игрушку на выходных или в иное свободное время? Но с развитием интернета нашим с детства любимым компьютерным играм появился очень сильный конкурент, а именно – онлайн игры.
Онлайн игра, это игра, которая создается на том или ином хостинге, и доступ непосредственно к игре может получить любой пользователь интернета. То есть это игра по сети, многопользовательская. Согласитесь, куда интереснее играть со многими знакомыми, или незнакомыми вам людьми, нежели в одиночестве у себя дома. В результате произошла целая война, между сетевыми и однопользовательскими играми. Победила дружба, несетевые игры срочно добавили в состав своих проектов мультиплеер и вроде бы страсти поутихли. Как таковых игр без возможностей сетевой игры сейчас практически нет. Но есть одно «но».

Существует разряд игр разработанных и выпущенных непосредственно для сетевой игры по интернету. Это и есть так называемые онлайн игры. А игры хоть и имеющие мультиплеер, но все же в основном созданные для индивидуального прохождения – попали в разряд однопользовательских.

Статья в тему:  Какой жанр у доты 2

Так во что же лучше играть? В онлайн игры или несетевые? В чем соль каждой из сторон?

Онлайн игры, конечно, подкупают своей глобальностью. Играть, не отрываясь от социума, развиваться глядя на конкурентов, проходить некоторые этапы вместе со своими друзьями, общаясь в игровое время по скайпу, что может быть лучше? В онлайн играх скучать не приходится. Конечно, существует некоторая опасность — потери данных, к примеру. Ведь игра все же проводится на каком-либо хостинге, а не у вас на домашнем компьютере. Хостинг может «упасть», там могут вестись технические работы, не давая вам насладиться любимой игрой.
Конечно так же следует сказать о времени. В онлайн играх человек тратит намного больше времени, нежели у их несетевых конкурентов. Это статистика, а с ней, как известно, не поспоришь. Так что для занятых людей с плотным графиком, онлайн игры могут вызывать некоторые затруднения.

Однопользовательские игры (условно однопользовательские) гораздо уютнее. Из-за особенностей системы, несетевые игры всегда» прописаннее», интереснее, продуманнее, чем онлайн игры. В них гораздо меньше технических проблем, то есть багов. Зачастую сценарий интереснее и сами игры уютнее. Тем более в этой игре вы не ограничены ничем. Ни хостом, ни партнерами по игре. Ни временем суток, когда в онлайн играх может быть гораздо меньше народу ночью, чем вечером.
Компьютерная несетевая игра, это ваш маленький уютный мирок. Там нет никого кроме вас, и вы точно не услышите обидное: «нуб» в свой адрес, и смешки за кадром. Проходить такую игру вы будете в своем темпе, без всяких помех.

Так что оба варианты хороши. Онлайн игры – это интерес, массовость, взаимопомощь игроков, коллективные прохождение, общение с друзьями и так далее. Однопользовательские игры отвечают, хорошей графикой и сюжетом, уютом и атмосферой. В конце концов, выбор всегда остается за вами.

Статья в тему:  Где взять инвайт код для world of warships

Почему одиночные игры лучше многопользовательских

В рамках данной заметки, речь пойдет о том, почему одиночные игры (синглы) лучше многопользовательских онлайн игрушек (ММО). Но, обо всем по порядку.

Небольшой дисклеймер. Это чисто субъективное мнение, которое не претендует на истину воплоти и ни к чему не призывает. Кроме того, вкусы и предпочтения у людей разные. Не говоря уже о том, что у ММО существуют и свои плюсы.

Одиночные игры сделаны для отдельных пользователей и поэтому рассматривают их интересы

Одиночные игры сделаны для отдельных пользователей и поэтому рассматривают интересы самих геймеров. Конечно, ММО так же подразумевают учет интереса игроков, однако со своими нюансами. Суть в следующем.

Когда вы запускаете однопользовательскую игру, то там интерфейс, сюжет, геймплей и прочее заточены под вас, играющего за компьютером. Потому, что в этой ситуации игру оцениваете только вы и, соответственно, плюшки и фишки должны удовлетворять только ваши потребности..

Когда же речь заходит о ММО, то этот фокус может смещаться. Например, игровые механики могут меняться в пользу тех пользователей, которые образовали группы, принося вред геймерам, предпочитающим режим соло. Допустим, увеличение характеристик большинства монстров до такого уровня, что делает сольную игру крайне хардкорной. Группам же такое может понравиться, так как разница в добавленных характеристиках распределяется между игроками. Утрируя, был монстр со щитом в 10 единиц, стал в 20 единиц. Для одного игрока это прирост в 2 раза, а для толпы из 10 человек это небольшая прибавка, так как каждому нужно компенсировать только по 1 единице щита.

Многопользовательские игры упираются в примитивизм и необходимость постоянного лута

Хороший сюжет и наполнение сложно делать в промышленных масштабах. Например, вспомните одну-две отличных одиночных игр с качественным контентом, а затем представьте, что количество контента нужно увеличить не в пару раз, а где-то в 50 или даже сотню-другую раз, при чем делать это нужно будет постоянно. Согласитесь, звучит нереально?

Поэтому нет ничего удивительного, что многопользовательские игры в результате быстро упираются в примитивизм и необходимость постоянного лута. Например, выполнение какого-либо отдельного квеста с каждым уровнем растягивается в количественном выражении, а не качественном. Утрируя, в первом уровне «собрать 10 яиц курицы за 5 минут», в десятом «собрать 1000 яиц злобной ящерицы за несколько дней» и так далее.

Статья в тему:  Как всегда выигрывать в игре дурак онлайн

Не говоря уже о ситуациях, когда в плане контента вообще не заморачиваются.

Квесты в ММО нередко становятся крайне однотипными

По сути, вытекает из предыдущего пункта. Если вначале в ММО квесты еще могут быть увлекательным, то чем дальше, тем больше они становится крайне однотипными. В основном это что-то вроде облазить карту, собрать что-нибудь, отпинать каких-то монстров. И это касается даже диалогов в самих квестах.

В этом смысле одиночные игры подразумевают, что квестов хоть и существенно меньше, но они более наполнены смыслом. А если сами задачи повторяются, то это стараются хоть как-то компенсировать какими-то уникальными элементами. Например, шутливыми диалогами, видео-вставками и прочими вещами

Невозможность перепройти ММО

Суть в следующем. Однопользовательскую игру обычно можно перепройти часов за 10-50, в некоторых до 100-200, но в среднем это все же до 10-20 часов. Поэтому не сложно представить себе как геймер с ностальгией раз за разом устанавливает и запускает свои любимые, затертые до дыр, видеоигры, наслаждается интересными квестами и тому подобное.

В многопользовательской же видеоигре геймеру требуется существенно больше времени. К примеру, много ли найдется желающих потратить полгода или год, чтобы с нуля дойти до того же уровня персонажа? Не сложно догадаться. Конечно, существуют матчевого типа ММО, но даже в них постепенно внедряют различные системы прокачки персонажа, которые делают время важной составляющей.

ММО требуют огромного количества времени

Как логичное продолжение предыдущего момента, многопользовательские онлайн игры требуют невероятно огромного количества времени и сил от своих пользователей. Утрируя, чтобы стать «грозой галактики» или хотя бы достигнуть средненького уровня, при котором становятся доступны многие интересные особенности игрушки, человеку могут потребоваться месяцы и годы постоянного рутинного возюканья мышкой.

Статья в тему:  Почему выключается компьютер во время игры в доту 2

С одной стороны, это может казаться плюсом, так как игрушка увлекает надолго. С другой стороны, много рутины ради чего-то интересно и еще ряд моментов, речь о которых пойдет немногим далее..

Одиночные игры нельзя не доделать

Многопользовательская онлайн игрушка подразумевает постоянное «допиливание», поэтому никого не удивит факт, что она станет доступной еще в стадии «полностью сырая поделка». Иными словами, геймеры могут частенько сталкиваться с тем, что где-то чего-то не доделано, где-то чего-то недостаточно, где-то баланс хромает и тому подобное.

В этом смысле одиночную игру нельзя не доделать при ее релизе. Нет, конечно, в ней могут быть недочеты, ошибки и тому подобное, но в любом случае практически нереально встретить вещи в стиле «нельзя выполнить квест в середине сюжета, так как его еще не сделали».

Справедливости ради, в нынешнее время так же стало в порядке вещей выпускать для одиночных игр версии раннего доступа с отсутствующим контентом и тому подобным. Конечно, в этом подходе существуют свои плюсы (отзывы геймеров, тестирование и т.п.), но и минусов хватает (это делает из сингла подобие ММО без пользователей; утрируя, «в ожидании контента»)..

Психологические приемы в многопользовательских играх

Чтобы пользователь проводил как можно больше времени в многопользовательской онлайн игре, а не забросил ее куда-нибудь подальше, нередко прибегают к использованию различных психологических приемов. Например, постепенно увеличивающееся время для улучшения зданий, увеличивающееся количество необходимых ресурсов (и, соответственно, время их сбора), чтобы отпинать монстра с таким же уровнем, акции с бонусами, подразумевающими обязательно присутствие в игрушке, ачивки и многое-многое.

Иными словами, ММО игры начинают завлекать не своей какой-то изюминкой, а набором методов из психологии. Справедливости ради, стоит отметить, что существуют нюансы. Например, как уже говорил, у ММО существуют проблемы с контентом, поэтому растягивание времени вполне логичное явление. Правда, другое дело как и насколько растягиваются.

Статья в тему:  Как узнать онлайн игры в battle net

Одиночную игру можно пройти

Многие ММО, в принципе, не подразумевают прохождение до конца. Даже если таковой описан, то он либо практически недостижим, либо будет постоянно оттягиваться в стиле «раньше нужно было запинать только одного большого монстра, через год их стало уже 10».

Поэтому ММО не может дать ощущения какой-то законченности, которое является неотъемлемой частью одиночных игр. Плохо это тем, что в первых нет того момента, когда вы с душевным умиротворением удаляете игрушку. Всегда будет присутствовать момент «еще 5 минуточек». Кроме того, это порождает «полузабавные и полугрустные» ситуации, когда персонаж пользователя прокачан до максимума и геймер просто бродит по локациям, ожидая очередной пак с контентом, который неизвестно когда выйдет (и выйдет ли).

В одиночных играх возможны пользовательские моды

Наполнение ММО полностью зависит от авторов самой игры. В этом смысле одиночные игры могут подразумевать, что у пользователей существует возможность самим создавать моды для игрушки. При чем, от случая к случаю конечно, но такие моды бывают не меньше самой игры в плане контента, а то и больше.

Это может и не самый важный момент, но учитывая, что в ММО с контентом дела обстоят специфически, все же не упомянуть о нем было нельзя.

У ММО нет фиксированных версий

У ММО нет каких-то фиксированных версий. Казалось бы, чего в этом может быть плохого? Однако, существуют нюансы.

Во-первых, если в ММО были существенные изменения, то в старую версию поиграть вы не сможете. Например, изменили баланс так, что определенные классы персонажей стали более слабыми или наоборот сильными, отчего часто используемые тактики стали неэффективными.

Во-вторых, если в ММО изменили подход к бесплатному, то это может быть неприятным сюрпризом. Например, взяли и ограничили бесплатное время игры, а так же сменили свободные матчи на турниры (в турнирах если выбыл, то ждешь следующего турнира, а не играешь в следующей карте). Соответственно, для определенных людей это сделало бесплатную часть игры бессмысленной. И не важно, что вы потратили полгода или год, прокачивая своего персонажа.

Статья в тему:  Браузерные игры на выживание в зомби апокалипсисе онлайн как dayz

В-третьих, если ММО закрывается, то вы, в принципе, больше не сможете поиграть в нее. Тут ведь суть в том, что такие игрушки привязаны к серверам в интернете (в них основная логика и т.п.), поэтому если они закрываются, то игроки с этим мало чего могут поделать.

Существуют и другие моменты, но даже из этих можно заметить, что если сегодня ММО доставляет вам удовольствие, то завтра этого уже может и не быть. В этом смысле одиночная игрушка остается такой же, какой и была.

В ММО многое зависит от геймеров и их культуры

В отличии от одиночных игр, в которых пользователь имеет дело только с NPC (неигровой персонаж), в ММО геймеры общаются и взаимодействуют между собой. Это означает, что от того, какие игроки вас окружают, зависит многое. Например, если вокруг только вульгарно выражающиеся дети, то рассчитывать на философскую беседу не приходится. Еще пример, ММО с матчами. Если ваши противники крайне неопытные игроки, то особого интереса не предвидится.

При чем речь не только об особенностях других геймеров. Например, если в ММО банально мало игроков, а механики игры подразумевают их необходимость в достаточном количестве, то вполне вероятна ситуация, когда вам попросту будет нечего делать.

Одиночную игру можно приостановить и продолжить в любой момент времени

Огромное отличие между ММО и одиночными играми в том, что последние вы можете в любой момент приостановить, а затем продолжить. И речь идет даже не о том, что существует возможность пользоваться топорными тактиками в стиле «быстрое сохранение / быстрая загрузка».

Например, нередкое явление, когда в ММО какие-либо вещи банально привязаны ко времени. В частности, внутриигровые турниры, выполнение квестов, определенные акции с доступом к контенту (или бонус к опыту), увеличители эффектов (больше силы в течение промежутка времени) и тому подобное.

Статья в тему:  Как установить доту 2 на диск d

Другими словами, если в одиночной игре пользователь может сам распределять свое время, то в ММО геймерам приходится его планировать с учетом нюансов игрушки. Что «как бы» не очень-то хорошо. Ведь одно дело, когда несколько игроков договорилось вместе что-то сделать, но совершенно другое дело, когда учитывать время требует сама игра (в явном или неявном виде)

Сложность игровых механик в однопользовательских играх может быть выше

Многопользовательские онлайн игры могут выглядеть красиво и содержать немало фишек и плюшек, однако никто не будет тратить лишнее время на то, что не используется в массовом режиме, или необязательно, или не является отдельной отличительной изюминкой.

Причина банальна — однопользовательские игры короткие, по сравнению с ММО, поэтому внимание к деталям достаточно важно. Не то, чтобы в ММО не уделялось этому время, однако, например, ради одной какой-то сцены вряд ли будут заморачиваться над созданием специфической игровой механики, ведь существенно проще сделать кат-сцену (ролик).

Плюс важно понимать, что для ММО низкое потребление трафика, низкая загруженность серверов и доступность для пользователей в приоритете. Например, многие браузерные многопользовательские онлайн игрушки вообще с простецкой графикой (со спрайтами).

Монетизация ММО

Во-первых, многопользовательские онлайн видеоигры подразумевают постоянную монетизацию, чем не могут похвастаться одиночные игры. И это выгодно авторам игр, но далеко не всегда геймерам. Как минимум стоит задуматься о том, почему возникает столько шума вокруг лут-боксов и тому подобного.

Во-вторых, монетизация ММО может доходить до абсурда. При чем пользователи, даже не смотря на абсурд, могут прибегать к ней, но это уже другая тема.

В-третьих, расширять ММО существенно проще, так как основные механики и общий фантезийный мир остается тем же самым. В этом смысле каждая одиночная игра это отдельный мир, построенный с нуля (хоть и с помощью движков). Конечно, существуют продолжения, но даже в них требуется немало телодвижений в плане наполнения. Скажем, в ММО одним из следующих паков могут быть скины (внешний вид) или набор отдельных вещей, чего будет достаточно для создания ощущения развития игрушки. С однопользовательской игрой такой фокус не пройдет. Конечно и для них существуют различные DLC со скинами и шмотками, но воспринимаются они иначе.

Статья в тему:  Как выбрать героя через консоль в доте 2

Для ММО необходим интернет

Многие могут сказать, что в нынешнее время интернет не является такой уж проблемой. И, отчасти, они будут правы. Однако, запустить ММО без доступа к сети у вас не получится. Иными словами, любые ситуации, когда вам не хочется подключаться к интернету или он недоступен (ограничен), автоматически означают, что вы ничего не можете с этим поделать. Например, у провайдера произошли сбои, поехали на дачу отдыхать и взяли с собой ноутбук, вы параллельно что-то скачиваете и тому подобное.

Это не говоря уже о вопросах конфиденциальности и безопасности. Скажем, та же история посещений может рассказать многое о человеке. Например, какую ему рекламу отображать, а от какой смысла нет.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

Эра онлайн игр, или почему разработчики не выпускают одиночные игры

Сегодня в подавляющем количестве случаев самые большие издатели фокусируются исключительно на мультиплеерных играх. Конечно, на то есть весомые причины – микротранзакции, сезонные пропуски, боевые пропуски, бонусные скины и множество других моделей монетизации, которые можно внедрить в мультиплеерный проект, позволяя зарабатывать на нём куда больше, чем на однопользовательской игре.

В индустрию игр пришли большие деньги

В результате как никогда сильно складывается впечатление, что гейминг стал, ну, игрой чисел. Мысль в том, что разработчикам не нужна идея, им нужно загнать в популярную игру как можно больше людей, а затем по максимуму «доить» денежную корову. Даже если геймплей не вызывает восхищения или же общий дизайн игры фундаментально плох, цифровые покупки, предположительно, уменьшают риски, связанные с инвестированием в разработку ААА-игр.

Знаем, о чём вы думаете. Видеоигры – это бизнес, вот так неожиданность. Но стоит ли просто это принимать? Никогда раньше индустрия не была столь прозрачной и очевидной, как сегодня. То, как игры выпускаются и обновляются, изменяются и дополняются, а затем монетизируются способами, которых не было на релизе. Такое чувство, что каждая игра является экспериментом, целю которого понять, можно ли заработать на конкретном жанре или режиме. После чего начинается грандиозная гонка разработчиков, делающих одно и то же, пока прибыль течёт рекой.

Статья в тему:  Как профессионально фармить в доте 2

На самом деле это немного трагично. Но мы говорим не о просто сомнительных способах заработать на игре. Правда, грустно смотреть на то, как разработчики пытаются иногда успешно, иногда не очень копировать популярные тренды. Кажется, или погоня за короной повелителя Battle Royale окончена? Да, Fortnite, PUBG и Apex Legends, скорее всего, ещё будут жить, но есть ли ещё простор для создания новых королевских битв? Более того, настолько ли огромен рынок, чтобы вместить в себя все эти онлайн игры, чей дизайн предполагает, что вы будете тратить на них сотни часов своего времени? Учитывайте, что пока многомиллионная аудитория Fortnite ежедневно стреляет, строит, летает, играет в гольф (или чем там ещё можно заняться в это игре?), Respawn заняты поддержкой Apex Legends, а Ubisoft выпускает контент для The Division 2. Затем у вас есть PUBG, CS:GO, Dota 2 и студия Bungie, которая планирует дальнейший шаг в развитии Destiny 2. Список можно продолжать и дальше.

Вот сколько миллионов в них играет суммарно на всех платформах? Просто интересно, сколько таких проектов игровая экосистема сможет поддерживать, оставаясь при этом жизнеспособной? Да, стоит заметить, что королевская битва переживает не лучшие времена. Просто посмотрите на статистику – единственной игрой, чья player-база за прошлый год увеличилась, это Ring of Elysium. Во всех остальных случаях число играющих в течение года неуклонно падает. И хоть игры Онлайн скачать бесплатно можно на тысячах сайтов, проблема видна на лицо.

Статья в тему:  Почему выключается компьютер во время игры в доту 2

Слушайте, мы прекрасно понимаем, что индустрия игр – это соревнование. Популярные проекты и жанры появляются на горизонте, затем их без конца копируют, потом они умирают, и после этого появляется нечто новое. Современный релиз игр – это болото. Free to play или платные сервисы, сначала выпускающиеся в виде своего рода бета тестов, на которые уже наращивают новый контент и новые способы монетизации.

Разница между «раньше» и «сейчас»

Раньше игра выходила, продавалась тиражом в 5 миллионов копий, а затем этот успех становился основой для создания сиквела или вдохновляли разработчиков на создание совершенно новой игры. Очередной тайтл мог выйти 18 октября, а следующий уже 1 ноября, при этом оба являлись ААА-шутерами или RPG. Да на самом деле жанровая принадлежность вообще не важна, обе игры стоили свою полную цену, и игроки платили деньги лишь один раз. Люди хотели поиграть в тот или иной проект, проходили его, а затем покупали следующую игру.

Но сегодня всё совсем по-другому. Разработчики хотят, чтобы вы играли, и играли, и играли. В это и заключается вся суть нынешней бизнес стратегии – загнать миллионы игроков на сервера, запустить монетизацию, а затем добавлять новый контент, чтобы люди не удумали бросить игру. Иногда это приводить к умопомрачительному успеху, иногда к грандиозному провалу. В обоих случаях я не знаю, сколько игроков на самом деле рады такой модели гейминга. Большинству она не нравится, но люди продолжают играть.

Конечно, не каждая современная игра следует этому тренду, и не все игры обречены на подобную судьбу. За последние годы мы видели много потрясающих классических игр, да и в мире существует множество студий, которые в первую очередь нацелены на создание качественных проектов.

Просто складывается такое ощущение, что их становится всё меньше, а создание игры всё более циничным. В общем, я устал от онлайн игр. А что думаете вы на этот счёт? Дайте нам заь в комментариях.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector