Что лучше собирать снайперу в доте 2
Гайд на снайпера-четверку: сильный лайнинг, винрейт до 70%, Аганим – мастхэв
От редакции. Вы находитесь в блоге «Снайпер перезарядился», автор которого пишет про необычные билды на героев. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить новые тексты!
Доброго времени суток всем, кто наткнулся на этот текст.
Часто ли вы оказывались в ситуации, когда на кор-позиции у вас оказывается плохой игрок? А когда они занимают сразу 2 первые позиции? Обидно, когда в таком случае ты оказываешься саппортом, ведь тяжело повлиять на исход на этой роли, особенно на рангах ниже титана. В этой рубрике я расскажу вам о героях, которые могут решить исход игры будучи водоносом.
Прошу любить и жаловать, первое открытие – Sniper!
Честно говоря, я стащил эту идею у Team Secret, увидев Снайпера в исполнении Япзора. Но была одна загвоздка: сложно оценить импакт конкретного героя с конкретной позиции, наблюдая его в играх самой доминирующей команды текущей меты. Поэтому я решил отыграть несколько игр на Снайпере-четверке в матчмейкинге.
Итак, чем я располагаю:
• Примерное понимание игры на Снайпере
• Примерное понимание игры на четверке
• Несколько просмотренных матчей Япзора на Снайпере
На удивление, уже со старта Снайпер-четверка начал приносить результат: первые 10 игр я закончил с рекордом 8-2. В общей сложности винрейт держится на уровне 60-70%. Для самых любопытных оставляю ссылку на свой dotabuff.
Сильные стороны билда
• Сильный лайнинг (о нюансах ниже)
• Огромное количество урона без артефактов засчет шрапнели
• Высокая скорость фарма для саппорта (с размазанными по лицу субстанциями выносим аганим к 25-й минуте)
• Стан на 1,5 секунды с дистанции двух экранов
• Возможность выйти в керри, если ваши коры решили запустить поиск под солями
Слабые стороны билда
• Без грамотной позиционки иконка героя всегда будет серой
• Отсутствие вариативности сборки в мид-гейме: без аганима теряет всякий смысл, как саппорт
• «Снайпер на четверку, уууу, репорт»
Что делать в игре?
На первые деньги покупаем сапог, пачку тангусов и вард, качаем Шрапнель на первом уровне и идем вместе с оффлейнером воевать за руну.
На -10-й секунде кидаем шрапнель на руну, чтобы отпугнуть слабым духом врагов или же надамажить сильных духом. После этого, прямо как ниндзя (не на глазах у вражеского саппорта), бежим ставить вард за т1 башню, чтобы контролировать вражеских курьеров. В их убийстве нам поможет сапог.
На линии оцениваем обстановку. Если мы стоим против милишного керри, закидываем Шрапнель в гущу сражения крипов, чтобы тот не имел возможности бесплатно фармить. Если вражеский керри дальник, то стараемся откидывать Шрапнель так, чтобы он вынужден был ее обходить и мы могли харасить его с руки.
Таким образом мы и проводим весь лайнинг. Начиная с 3-го уровня урон со Шрапнели и хедшота позволяет убивать тонких вражеских героев на линии при минимальной помощи нашего союзника.
Обещанные нюансы сильного лайнинга
Есть некоторые матчапы, их не так много, но отстоять их на Снайпере очень тяжело, например, Лина + Арк Варден, Веномансер + Клинкз. В таких случаях наша роль на линии сводится к тому, чтобы максимально сломать лайн отпулами крипов, чтобы наш оффлейнер, внимание, СОЛО получил опыт под башней, в то время как мы пытаемся вытянуть вражеского саппорта в лес и размениваться с ним там. Если этот фокус не проходит, оцениваем ситуацию на легкой линии, и если понимаем, что можем сделать там фраг, то перетягиваемся туда, обязательно предупредив об этом нашего оффлейнера. Надолго не задерживаемся, вне зависимости от исхода ганга, телепорт откатился – вернулись на оффлейн.
Старые мемы про Доту: гвозди Pgg, Хвост-четверочка и «бабки не проблема»
Раскачка
Отдаем приоритет Шрапнели и Хэдшоту. Третий спелл не качаем до 11-го уровня, играя за поддержку много профита от него все равно не получить. К седьмому уровню имеем замакшенную шрапнель, к девятому – хэдшот.
После многочисленных вычислений я пришел к выводу, что идеальный итембилд на начало и середину игры включает в себя Транквилы, Стики и Аганим. Можно докупить Базилу, если вы стоите с маназависимым оффлейнером, который по какой-то причине эту Базилу не купил. В первых играх перед Аганимом я покупал еще и Медальон, но понял, что все это от лукавого и настоящий стрелок должен любыми способами добраться до Аганима как можно раньше. Это наш билдообразующий предмет. Выносим его к 20-28 минуте и половина победы уже в кармане.
Примерно так должен выглядеть ваш инвентарь к этой минуте.
Если пикаешь Снайпера, будь готов к тому, что всегда залетит какой-нибудь контрпик. Поэтому дальше нужно озаботиться своей выживаемостью.
– После Аганима выходим в Форсстаф, чтобы не стать легкой добычей для всяких Фантомок, Спектр, Клокверков, Земель и тому подобных персонажей.
– Гост даст возможность на 4 секунды сбросить с себя фокус физдпсеров, поэтому хорошо зайдет против пресловутой Фантомки, Темпларки, Урсы, Антимага.
– Блинк подойдет для MLG-плееров, желающих доджить врывы Войдов, Легионок и Аксов.
– Периодически во вражеском пике можно встретить Шторма. Практика показала, что к Орчиду у четверки этих парней жизнь не готовила, поэтому Сайленс будет хорошим решением.
Дальнейшие пути
Коры-клоуны
После Аганима и Форса собираем Маелшторм, чтобы нагнать упущенный фарм и выйти в итемы типичного снайпера второй позиции.
Коры способны выполнять свою роль
В данном случае мы уже имеем все нужные нам предметы и можем сосредоточиться на усилении наших керри. Солар и Лотус практически никогда не бывают лишними. Также в зависимости от ситуации итембилд может варьироваться в самом широком диапазоне.
В случае наличия свободных денег и слота можно собрать октарин, который хорошо сочетается с талантом на 25-м уровне.
Забытые фичи Доты, которые были нереально круты
Выбор талантов
• На 10-м уровне в 100% случаев выбираем -15% перезарядки способностей. Просто поверьте на слово.
• На 15-м делаем выбор исходя из ситуации на карте. Собираемся выходить в урон с руки – 30 скорости атаки. Саппортим до конца – +14% замедления от шрапнели.
• На 20-м уровне я всегда беру +24 урона в секунду от шрапнели, так как куда прикладывать +28 дальности атаки от Хэдшота мои три извилины сообразить так и не смогли.
• На 25-м уровне свое предпочтение почти всегда отдаю +5 зарядам Шрапнели, так как этот талант можно использовать, как для отпуша, так и для нападения, не давая уйти вражеским героям, или же подсвечивая вышки для пуша с лоуграунда. 100 дальности атаки, конечно, хорошо, но, как говорится, лучшее – враг хорошего. Ренжа с третьего спелла и пики будет и так хватать с головой.
Нейтральные предметы
На 4-й позиции Снайперу, в моем понимании, наиболее подойдут:
Тир-1: Faded Broach и Trusty Shovel – первый даст нам мобильность, которой так не хватает снайперу и бонус к мане, чтобы спамить способностями без остановки, второй же – идеальный итем для любого саппорта
Тир-2: Grove Bow – комментарии здесь, я думаю, излишни. Также неплохо зайдет Clumsy Net, пока нет Аганима, но с ней нужно быть аккуратным, так как имеет очень маленький кастренж, тем самым при применении ломает нашу позиционку. Pupil’s Gift и Philosopher’s Stone подойдут, если не нашлось других претендентов на эти предметы.
Тир-3: Telescope – наш очевидный выбор в случае его доступности. Quickening Charm хорошо сочетается с нашим талантом на КДР. Spider Legs не дадут загнать нас в угол.
Тир-4/5: почти любой предмет отлично подойдет нам, в зависимости от выбранного ранее пути, если какой-то из них оказался не нужен корам, замечательно, – он наш.
В драке всегда стараемся держать максимальную дистанцию, находясь за спинами союзников, по кд закидываем Шрапнель и ульту. Если фокус противника переключился на вас, откидываем себе шрапнель под ноги и судорожно жмем все имеющиеся предметы на эскейп. Не забываем орать в микро «помогите».
В заключение еще один общий совет для игры на 4-5 позиции: не стесняйтесь проговаривать происходящее на карте для своей команды. У вас гораздо больше времени, чтобы посмотреть на происходящее, чем у коров. Так вы и сами будете лучше понимать ситуацию, и, возможно, один из ста тиммейтов вовремя заметит ганг и не нафидит.
Жду в комментариях 8к игроков, которые на 4к выигрывают спектрой-пятеркой и лесным огром (который с Айс армор). Если же кому-то вдруг понравится этот материал, дайте знать, познакомлю вас с Зевсом, МК и Вайпером четверками.
Снайпер Дота 2: гайд на персонажа
Гайд на снайпера Дота 2
Снайпер или Кардел Остроглаз – лучший стрелок своего народа, был очень ими любим и почитаем. Когда он достиг определенной мощи и славы, ему предстояло пройти испытание и закрепить успех. Его заданием было убить одним выстрелом зверя на дне реки. Если он промахнется, то будет навечно изгнан из своего поселения, ну а если попадет точно в цель, то вечная слава ему обеспечена. Будучи очень метким стрелком, Кардел попал в чудище и убил его одним выстрелом, но толпа не спешила ликовать. Снайпер попал прямо в глаз монстру, и пуля застряла в его челюсти, а это значило, что сбылось древнейшее пророчество, которое предполагало одновременно и мощь и изгнание стрелка от своего народа.
Как правильно собрать Снайпера в Доте 2, что ему покупать и качать? Ответы на эти вопросы вы найдете ниже.
О герое
Снайпер имеет 4 способности, и вот какие.
- Применением по указанной области, этот скилл дает мощный дождь из осколков снарядов, нанося врагам в его радиусе урон.
- Целясь, снайпер имеет шанс нанести критический урон цели и ненадолго ее оглушить и замедлить.
- Take Aim. Пассивная способность персонажа, позволяющая ему увеличить рейндж атаки.
- Ультимативная способность героя. После небольшого прицеливания, Снайпер делает один мощный выстрел и наносит цели большой урон.
Поговорим о плюсах и минусах героя.
Плюсы.
- Может расстрелять цель издалека, едва ли она к нему успеет подобраться.
- Имеет баши.
Минусы.
- Герой очень тонкий.
- Низкая мобильность.
- Без уровня и предметов, он бесполезен.
Кто опасен для снайпера. Исходя из того, что у героя нет естественных эскейпов, а те, что даются предметами не настолько уж хороши, снайперу стоит бояться того, кто к нему сможет очень быстро подобраться, а также застанить. Это такие товарищи, как Шторм, Эмбер, Рики, БХ, Мортред и другие им подобные.
Итембилд
Итак, что же собирать Снайперу.
Начальный закуп.
- Wraith band.
- Tango.
Последующие предметы вплоть до лейта.
- Power Treads или Phase Boots. Здесь можно выбрать любой вариант, если нам нужен Снайпер помобильнее, то берем Фейзы.
- Dragon Lance. Стреляем еще дальше и бесим всех еще больше.
- Hurricane Pike. Из Драгон Ленса собираем до конца пику и имеем хоть какой-то эскейп в дополнение к дальности.
- Молнии, скорость атаки.
- Desolator. Против бронированных танков + урон.
- Eye of Skadi. Замедляем врагов и не даем им вообще никакого шанса уйти.
- Daedalus. Криты – это всегда хорошо.
- Monkey King Bar. Если против нас увороты – обязательный итем, иначе смысла от урона нет.
- Black King Bar или Linken’s Sphere. В зависимости от количества магов и их скилов затариваем Линку или БКБ, если магов слишком много.
Скиллбилд
На первом лучше взять Шрапнель, а затем следует максить 2 и 3 скилл.
Таланты
- 10 уровень – плюс 20 к урону.
- 15 уровень – плюс 40 к скорости атаки.
- 20 уровень – талант на отталкивание Headshot’ом.
- 25 уровень – плюс 6 к зарядам Shrapnel.
Эти таланты подойдут при игре против героев, которые к нему могут быстро добраться – против основных перечисленных выше врагов.
Тактика
- Этого персонажа часто берут в мид. Для многих персонажей в начале игры он может стать настоящей занозой, которая спокойно стоит на своем хг и добивает твоих крипов без лишних усилий, а ты даже ничего не можешь с этим поделать.
- Также Снайпер ходит в изи лайн с саппортом.
- В хард он идет, если есть саппорт, или трипла или против вас соло хардовик.
В целом тактика у этого персонажа на протяжении всей игры одна. Нужно держаться максимально далеко от замеса и расстреливать всех соперников издалека. Задача же команды при игре со снайпером – не дать добраться врагам до него. Если это команде удается без усилий, то им будет сложно выигрывать драки с вами.
Сборка на снайпера в дота 2
Начальная стадия
Sniper чаще всего используют в качестве неплохого мидера. Shrapnel позволяет зонить персонажа врага, а Take Aim и Headshot – безнаказанно расстреливать без опасений приближения противника.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Основным недостатком на этой стадии является недостаток урона, поэтому с самого начала лучше приобрести Slippers of Agility и Circlet для будущего Wraith Band. В будущем лучше собрать одну, а лучше две или даже три таких маски. Также для начала хорошо будет приобрести танго, Faerie Fire. Если танго запулили, то лучше вместо танго взять две Iron Branch.
p, blockquote 2,0,1,0,0 –>
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
В самом начале у героя очень маленькая мобильность и урон, поэтому в первую очередь стоит приобрести две маски и сапог. После этого нужно смотреть, возможна ли долгая игра. Благодаря таланту на – 25% перезарядки способностей и предметов Hand of Midas выглядит очень хорошо на Снайпере, однако он не всегда уместен. Если игра долгая, то стоит приобрести его. Если же нет, то следует взять Power Treads и начать фармить Dragon Lance либо Maelstrom.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Середина игры
К 15 минуте обычно происходит выбор между нанесением урона, для чего покупается Javelin для будущего Maelstrom, и выживаемостью, для чего берется Dragon Lance, позже улучшенный в Hurricane Pike.
p, blockquote 5,1,0,0,0 –>
Часто промежуточным предметом можно выбрать очень привлекательную Mask of Madness. Собирается она из очень полезных и дешевых предметов. Приобретать стоит в случае, если в будущем планируется покупать защитные предметы Satanic и Butterfly.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
К 25 минуте лучше всего в инвентаре иметь Power Treads, Hurricane Pike, Mjolnir. Отдавать предпочтение нужно выживаемости в случае большого количества урона и контроля со стороны врага. В условиях быстрой победной игры следует брать Mjolnir для драки и фарма.
p, blockquote 7,0,0,1,0 –>
Поздняя игра
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Ближе к тридцатой – сороковой минуте чаще нужно выбирать предметы по ситуации. Стоит отдать предпочтение Daedalus, если у врага не планируются уклонения. Если у врага есть уже бабочка, либо соответствующие таланты, то Monkey King Bar ваш выбор.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –> p, blockquote 10,0,0,0,1 –>
Для защиты лучше всего подходит Butterfly, если нужна скорость бега и атаки, уклонения от атак. Чаще на худого Sniper нужно собирать Satanic. Очень редко приходится приобретать Black King Bar. Его стоит брать в условиях, когда со Снайпером быстро сокращают дистанцию и не выпускают из контроля.
Гайд на Снайпера: Кама Пуля
В статье ты найдешь:
Краткое описание Снайпера
В этом гайде речь пойдёт о Снайпере – герою, с самым большим рэйнджом атаки в Dota 2. Это кэрри-герой, основная характеристика которого – Ловкость. Снайпер очень силён на дальней дистанции, а в его арсенале 4 полезных способности, которые позволяют ему участвовать в драках с первых минут игры. У Снайпера очень низкий порог вхождения, так что он отлично подойдёт для новичков. Однако, чтобы научиться играть за него на должном уровне, понадобится много времени.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Сильные стороны Снайпера
Слабые стороны Снайпера
Наши друзья
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
- Dark Seer, Magnus, Enigma. Отличные герои в связке со снайпером. Способности этих персонажей позволяют стянуть сразу несколько врагов в одну точку, что будет очень полезно, если мы купили Aghanim’s Scepter(Аганим).
- Axe (Акс). Так же как и перечисленные выше персонажи, может стянуть несколько героев в одну точку, что при покупке Аганима может принести победу команде. Если же кто-то переживёт стяжку, Акс сможет добить противников при помощи своего ультимэйта.
- Bloodseeker (Бладсикер). Этот герой силён сам по себе. С помощью первой способности Снайпера, можно замедлить несколько целей, чтобы они не успели уйти из радиуса срабатывания 2-ого скилла Бладсикера. Сикер также может дать вам очень хороший баф урон, а его пассивка будет подсвечивать раненные цели, так что вы сможете использовать свой ульт на них.
- Crystal Maiden (Цмка). Цмка даст вам доп. реген маны, а также сможет застанить противника, чтобы тот не смог убежать, пока вы нашпиговываете его пулями.
- Drow Ranger (Тракса). Даёт огромный баф на скорость атаки, что очень важно для Снайпера.
- Wynter Wyvern (Виверна). Хороший саппорт на лайне. Виверна будет восполнять вам здоровье, замедлять противников своей первой способностью и стягивать их в одну точку своей ультой.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Наши враги
Способности Снайпера
Shrapnel. Снайпер запускает шрапнель, которая наносит неплохой периодический урон и замедляет противников в области применения. Способность имеет несколько зарядов с перезарядкой в 55 секунд. Очень полезная способность на ранней стадии, которую можно использовать разными способами: фармить крипов, наносить много аое-урона вражеским целям и замедлять их. Шрапнель превращает жизнь героев ближнего боя в сущий ад на стадии лайнинга.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Shrapnel даёт вижн в области применения.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
- Урон от Shrapnel наносится 11 раз. 1-ый раз сразу после применения, и затем каждую секунду на протяжении 10 секунд.
- Освещает выбранную область в радиусе 450 единиц.
- Shrapnel имеет задержку в 1.1 секунду.
- С первого уровня прокачки доступна 3 заряда. Количество зарядов можно увеличить, взяв соответствующий талант.
- Суммарный урон за всё время действия Shrapnel составляет 165/385/605/825. Этот урон не делится вне зависимости от количества целей.
- Накладываемое замедление действует как дебафф, который длится 0.5 секунд. Урон и замедление от нескольких зарядов не стакается.
Headshot. Пассивная способность. Даёт 40%-ый шанс нанесения доп. урона и замедлить скорость атаки, и передвижения противника на 100% на 0.5 секунд. Полезный скилл для хараса героев и добивания крипов. Ввиду высокого шанса срабатывания, бойцам ближнего боя будет очень тяжело играть против вас.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
p, blockquote 8,0,1,0,0 –>
- Частично блокируется иммунитетом к магии. Замедление блокируется – урон нет.
- Не работает на вардах и строениях, но работает на дружественные цели.
- Способность сначала накладывает дэбафф, затем наносит урон.
- При наличии предметов на вампиризм, вы будете получать дополнительный отхил за урон, нанесённый этой способностью.
- Такие способности, как Enfeeble или Static Link снижают не только ваш белый урон, но и урон от Headshot.
- При срабатывании, Headshot отталкивает противников назад, если взят соответствующий талант.
- Отталкивание не прерывает произнесение заклинаний.
Take Aim. Пассивная способность. Увеличивает дальность атаки. Может быть активирована, что увеличит рэйндж атаки Снайпера в два раза на его следующую атаку.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
- Увеличивает рэйндж атаки Снайпера до 650/750/850/950. Талант можно улучшить, взяв соответствующий талант.
- На 3-4 уровне прокачки, Снайпер может атаковать здания на безопасном расстоянии.
Assassinate. Наш ультимэйт. Снайпер заряжает своё ружьё и наносит много магического урона по цели.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
- Снаряд летит со скоростью в 2500 единиц.
- Подсвечивает противников ушедших в невидимость.
- От неё можно увернуться при помощи Smoke of Deceit (Смок) и Blink Dagger (только после того, как снаряд был запущен).
- Применение способности можно отменить.
- Кулдаун запускается только после выстрела, такая же ситуация с маной.
- Применение будет отменено, если цель успеет выйти из радиуса действия способности.
Таланты Снайпера
10-ый уровень. Так как Снайпер выполняет роль кэрри, берём +20 к урону. -25% к перезарядке способностей и предметов для него бесполезны, хоть в начале мы и используем наши способности по кд.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
15-ый уровень. В 90% случаев, вы должны выбирать +40 к скорости атаки. Чем больше атакспида у вас будет, тем больше урона вы нанесёте. Shrapnel на максимально уровне прокачки наносит и так много урона, поэтому нет смысла брать +35 к урону Shrapnel. Этот талант может пригодится только против героев с толстыми иллюзиями (Phantom Lancer, Chaos Knight и т.д.).
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
20-ый уровень. Герои, которые могут быстро добраться до Снайпера – худшее, что может с ним произойти. Если во вражеской команде есть хотя бы один такой герой, выбираем +35 к дальности отталкивания от Headshot. Второй талант на -1.5 секунды к применению Assassinate полезен только в тех случаях, когда нужно быстро сбить какое-то заклинание. Смотрим по ситуации.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
25-ый уровень. Тут без вариантов – +125 к дальности атаки. Талант на +6 зарядов Shrapnel для такой стадии абсолютно бесполезен.
p, blockquote 16,1,0,0,0 –>
Скилл Билд на Снайпере
Рекомендуем именно такой порядок прокачки способностей при игре за Снайпера.
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Предметы
Стартовый закуп и первые минуты игры
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
В начале игры покупаем пачку Tango для регена хп и Wraith Band для доп. статов, которых в начале очень не хватает.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Сперва вам нужно выбрать, на какой лайн идти. Мид – идеальный вариант для Снайпера, так как вам будет противостоять только один герой большую часть времени. Кроме того, на миду вы будете получать больше всего золота и опыта.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Вы также можете пойти на лёгкую линию, если кто-то занял мид раньше вас. На лёгкой линии Снайпер чувствует себя довольно комфортно. На 2 уровне у вас будет 650 дальности атаки и Shrapnel, с помощью которой вы сможете харасить вражеского оффлэйнера.
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
За Снайпера очень удобно добивать своих и чужих крипов, из-за мгновенной анимации атаки. Ваша главная задача на ранней стадии – фармить. Не гонитесь за киллами. Участвуйте в файтах только в том случае, если вам не придётся далеко уходить от крипов. Даже с получением 6 уровня продолжайте фармить. Благо рэйндж атаки и способностей Снайпера позволяет помогать в убийствах не отвлекаясь от фарма.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
К концу ранней стадии игры у вас должен быть следующий закуп: ПТ, 2 Wraith Band и Ring of Aquila (Аквила).
p, blockquote 24,0,0,1,0 –>
Середина игры
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
На этапе мидгейма, вы должны продолжать фармить. Вы можете принимать участие в тимфайтах и убивать одиночные цели, которые забредут к вам на лайн пофармить. На этой стадии, вы можете начинать фармить лесных крипов и эншентов. Используйте Shrapnel на спавне крипов и расстреливайте их.
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
К концу мидгейма у вас должен быть следующий закуп: ПТ, МОМ, Пика, Shadow Blade (ШБ) или Блинк.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Конец игры
Снайпер является кэрри-героем. Его истинный потенциал раскрывается только с покупкой ключевых предметов. Без них, он будет абсолютно бесполезным против вражеских коров. Теперь вы должны ходить со своей командой, и участвовать во всех файтах и пушах.
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
Ваш финальный закуп должен выглядеть так: Трэвэла, Сильвер или Блинк, Пика, Мьёлнир, МКБ, Криты.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
Два последних итема можно менять в зависимости от ситуации. Или, как вам больше нравится.
Геймплей за Снайпера
Ваша главная задача в любом файте – грамотное позиционирование, чтобы вражеским героям было сложнее всего добраться до вас, ну и нанесение урона конечно. Используйте Shrapnel в область с наибольшим скоплением врагов. Помните, что у вас 3 заряда этой способности, так что вы можете покрыть огромную площадь своей шрапнелью. В случае, если к вам подобрался вражеский герой – убегайте, если понимаете, что вы не выживете в этой схватке. Даже в лэйте, и при наличии всех 6 слотов, Снайпера очень легко убить.
p, blockquote 31,0,0,0,0 –> p, blockquote 32,0,0,0,1 –>
Гайд на героя Снайпер Дота 2 (Sniper)
Снайпер — это отличный мидер для людей, которые не имеют большого опыта на этой линии. Благодаря набору своих скилов может легко наносить огромное количество урона с огромного расстояния.
+ Плюсы героя +
- Удобная анимация атаки Огромная дальность атаки Отлично подходит для новичков Скиллы актуальны на любом этапе игры
– Минусы героя –
- Маленький запас здоровья Низкая скорость передвижения Зависит от артефактов
Комментарии к скиллам
Shrapnel
Shrapnel — запускает один из зарядов шрапнели, которая замедляет и наносит урон противникам в АОЕ.
- Радиус: 450
- Задержка: 1,2
- Урон в секунду: 20/35/50/65
- Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30%
- Длительность: 10
- Число зарядов: 3
- Время восстановления заряда: 40
Headshot
Headshot — пассивная способность, позволяющая вашим атакам с определенным шансом нанести дополнительный урон и замедлить скорость передвижения и атаки противника.
- Шанс срабатывания: 40%
- Урон: 20/50/80/110
- Замедление скорости передвижения: 100%
- Замедление скорости атаки: 100
- Дальность отбрасывания: 10
- Длительность замедления: 0.5
Take Aim
Take Aim — пассивная способность, увеличивает дальность атаки героя. При нажатии следующая атака получает удвоенный бонус увеличения дальности атаки.
- Пассивная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
- Активная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
- Число атак при активации: 1
Assassinate
Assassinate — Снайпер с большого расстояния совершает сокрушительный выстрел, оглушая цель и нанося огромный урон.
- Анимация применения: 2+1,37
- Дальность применения: 3000
- Урон: 320/485/650
- Длительность оглушения: 0,01
- С покупкой Aghanim‘s Scepter увеличивается длительность оглушения и снижается перезарядка, на последнем уровне до 8.5 секунд.
- Длительность оглушения: 1/1,25/1,5
Skill build (раскачка)
1 -> 2 -> 1 -> 3 -> 1 -> 4 -> 1 -> 3 -> 3 -> Левый талант (10ур.)
-> 3 -> 4 -> 2 -> 2 -> Правый талант (15ур.)
-> 2 -> 4 -> Правый талант (20ур.)
-> Правый талант (25ур.)
Itembuild (раскачка)
На начальной стадии покупаем Slippers of Agility x2, Circlet и Iron Branch. Просим союзников запулить Tango.
Благодаря нашей огромной дальности атаки мы можем без проблем наносить огромный урон, не переживая за то, что нас кто-то убьёт. Поэтому по максимуму закупаемся итемами на урон, но можем перестраховаться купив Hurricane Pike.
Покупаем по игре:
- Power Treads
- MKB
- Mjollnir
- Satanic
- Moon Shard
- Eye of Skadi
- BKB
Base Sniper
Midle Sniper
Killer Sniper
Тактика
Тактика у нашего героя довольно простая, поскольку наши спелы позволяют нам напрягать нашего героя на линии без особых рисков и проблем. Стараемся как можно скорее добраться до сильных айтемов, фармим и иногда принимаем участие в драках.
В файтах стараемся стоять сзади, поскольку иначе нас могут очень быстро зафокусить и мы не сможем вливать наш огромный урон. Наш герой отлично показывает себя при отпуше линий, поскольку добраться до него, когда он стоит на ХГ, практически невозможно.
Друзья
Друзьями для нашего героя являются герои с аурами на урон, такие как:
Также любые герои со станами, например:
- Огр
- Шейкер и т.д.