Что собирать clinkz в доте 1
Новый Клинкз – имба патча. Как на нем играть?
Винрейт вырос уже на 6%.
В патче 7.27b переработали многих героев. Одним из тех, кто выиграл от изменений стал Клинкз – его винрейт вырос аж до 56%. Разбираемся, почему у героя вырос винрейт на целых 6% после выхода патча.
Что ему поменяли?
Клинкзу вручили несколько прямых баффов, переработали таланты, но главное:
• Вернули способность Strafe со скоростью атаки и уклонением от рендж-атак (но не снарядов-заклинаний).
• Клинкз не выходит из невидимости при применении заклинаний, а бонусная скорость Skeleton Walk увеличена.
• Burning Army стал Аганимным скиллом, который вызывает скелетов с 1000 здоровья, а Death Pact сделали ультимейтом, который теперь дает 6/10/14% от здоровья цели как урон, дает 60/80/100% – как здоровье.
Теперь после покупки сапога и максимальной прокачки Skeleton Walk Клинкз получает мувспид хасты. А если применить Death Pact максимального уровня с талантом 25-го на солдата Burning Army, то Клинкз получит урон Рапиры и больше 1000 бонусного здоровья.
Геймплей
Лайнинг: можно выпустить крипов вперед
CCnC перестает стопить крипов в тот момент, когда крип-маг выходит вперед. С запушенной линией он будет харассить вражеского Инвокера стрелами и не пропускать ластхиты.
Из-за того что крип-маг умирает первым, линия начинает пушиться под вышку Клинкза, а он без проблем убивает их под башней с помощью стрел.
После 6-го уровня – в лес
Как только CCnC получает 6-й уровень, он сразу смещается в лес, использует ультимейт на крипа, оставляет линию саппорту и фармит лагеря. Клинкз возвращается на линию только для того, чтобы защитить вышку. Soul Ring покупается как можно быстрее. Даже до сапога.
Из-за смещения Клинкза в лес, Инвокер тоже был вынужден смещаться. В итоге на мид пришел получать опыт Тини, которого CCnC без проблем убил. Всегда старайтесь оставлять линию саппортам как можно раньше.
Играйте агрессивно
CCnC все время ищет возможности для убийства на карте – у него огромная скорость передвижения и урон, которые позволяют это делать. Если он фармит лес, то предпочитает вражеский, чтобы лишить соперника золота. Необязательно держаться с командой во время замесов – ищите цели, которые вы можете убить.
Из-за нового патча и изменения аванпостов стало сложно заканчивать игры, поэтому герои распределяются по карте, чтобы фармить. Это идеально для Клинкза. Если он не может убить героя в одиночку, то не пытается его харассить, а просто зовет на помощь тиммейтов или бегает рядом и дает инфу.
Итоги:
- Клинкз не проигрывает линию, хорошо фармит под вышкой и может сильно пробить противника с первой пачки;
- Клинкз может рано уйти в лес, оставить линию саппорту и при этом не просаживаться по фарму;
- Клинкз убивает соло цели в ранней игре и вносит много урона в замесе. Или убивать загулявших саппортов до замеса;
- Клинкз подсвечивает героев, которые распределены по карте и контролирует игру.
Clinkz гайд — Dota 2
В продолжение хардкорного блога разберем еще одного отличного героя, способного помочь в достижении 6, а то и больше заветных тысяч рейтинга.
За основу гайда, опять же, возьмем видос Daxak’а, имеющего на данный момент уже 10 тысяч рейтинговых очков.
Для начала следует понять, что это за костяной лучник и с чем его едят.
Плюсы Clinkz
Основым плюсом этого героя на высоком рейтинге является то, что это очень флексовый герой, чем заставит оппонентов задуматься о том, на какую позицию встанет этот герой. Это ренж-герой с высоким показателем прироста атрибутов и физического дпса, из-за чего он становится отличным выбором на кор-позицию против большого количества героев с низким армором.
Мобильность — мой любимый параметр героя в Доте в принципе, и Clinkz им обладает. Возможность быстро перемещаться по карте благодаря инвизу помогает этому герою не быть зависимым от телепорта, связку которого с Boots of Travel порезали, и всегда находиться там, где нужно.
Так же, несмотря на хороший прирост статов, герой становится нереально плотным с появлением ультимейта, из-за чего убить его становиться почти невыполнимой задачей для врага.
Минусы героя
Рассматривая стадию лайнинга Боника можно заметить, что он не способен добивать ренж-крипа, ведь имеет посредственную скорость атаки без уровня и артефактов.
Невозможность держать линию также является проблемной зоной Клинкза. Он имеет огромный урон с руки благодаря Searing Arrows, но базовая атака оставляет желать лучшего. Небольшая скорость передвижения делает героя уязвимым к дизейблам и замедлению, из-за чего линия против героев с такими способностями становится невыносимо тяжелой.
Отсутствие контроля от самого героя с огромным берст уроном не считаю проблемой, так как решается грамотным выбором героев союзников или артефактами, как стандартными, так и лесными. Заключительным минусом является неспособность пушить линию, ведь до появления таланта аж на 25 уровне весь урон идет в одиночную цель.
Когда стоит пикать или не пикать героя
Как уже было сказано, Clinkz — отличный выбор, когда у врага 2 и более героев с низким армором. Против иллюзионистов вроде Наги, Террорблейда или Лансера выбирать лучника точно не стоит, так как помимо высокого армора ему нечем убивать иллюзии.
В принципе, основной проблемой при выборе Клинкза является первая позиция вражеской команды, в остальном все его минусы начиная отсутствием контроля и заканчивая невозможностью пушить линии перекрываются союзными героями.
Айтембилд по игре
Как и на любом другом ренж герое на первой позиции стартовый закуп будет следующим:
Статы — всегда приятно, особой потребности в регене нет, ведь имеется хорошая дальность атаки. Это — классический билд для линии средней тяжести.
В ситуации, когда линия выглядит слишком опасно или слишком просто вместо статов и дополнительного урона с Фейрика стоит задуматься о приобретении сапога с пачкой танго; нас давят — убегаем, мы давим — рашим более ценные артефакты, чем стик/бенд, все просто.
Несмотря на апнутый в последнем глобальном патче прирост интеллекта и небольшие манакосты на способности, затраты маны у Clinkz’а все-таки немалые, поэтому идеальным выбором (даже с голым сапогом в инвентаре) является Орчид.
После него может пасть выбор на Дезолятор или МКБ, где второй значительно повысит дпс по целям с высоким армором. Важно понимать, что задача Клинкза по игре — вносить как можно больше урона, поэтому его основной приоритет в выборе артефактов — повышение урона с руки, а значит Дейдалус отличный выбор для третьего/четвертого слота.
Как правило, на этом заканчивается возможность существенно забустить урон и нужно задуматься о выживаемости/контроле. У врага дизейблы — берём БКБ, Урса/Троль/Сларк — Еул/Алебарда, мобильные герои с эскейпами — Хекс/Нулифаер.
Скиллбилд
На первом уровне в 99% игр берутся стрелы, ибо 40 урона с руки не самая приятная вещь для добивания крипов. Максить их не следует, так как к появлению 6 уровня скиллпоинты необходимы для других способностей.
Как заведено в Доте — мобильность = гпм, а значит лишнее очко навыка потраченное на Skeleton Walk повысит фарм-потенциал героя. Ультимейт жизненно важно брать сразу при получении, так как он существенно повысит шансы на выживаемость при обороне, и шансы на убийство при нападении. Strafe следует изучать только в том случае, если этого атакспида критически не хватает для убийства героя, и несмотря на низкий манакост, существенно ударяет по манапулу героя.
Итого, на 7 лвле прокачки лучшим скиллбилдом будет 1-2-3-1.
Таланты героя
Так как основным артефактом на герое будет Орчид, талант на 10 уровне берется на появление скелета после выхода из невидимости, с маной проблем быть не должно, и даже до покупки Орчида можно обойтись кларетками. На 15 уровне следует оценить ситуацию: достаточно ли урона в команде и лично от Клинкза, от этого и стоит отталкиваться при выборе. 20 уровень — левый талант был переработан и теперь кд сбрасывается только при личном убийстве, а не убийстве под дэбаффом от ульты, поэтому ренж атаки является лучшей альтернативой. Крайняя ветка талантов на 25 уровне также не будет терзать Вас с выбором: нужен урон в одну цель — берем правый, нужно наносить урон по многим врагам (и хочется строить из себя Медузу) — левый; Аганим при выборе этого таланта будет приятным бонусом.
Макро-игра
Лайнинг на Клинкзе надолго не затягивается, чем схож с игрой за иллюзионистов. При получении ультимейта на 6 уровне нужно уйти в лес, съесть большого крипа и искать свою жертву на карте, желательно не используя телепорт, чтобы вернуться на линию и фармить, пока ульта в кулдауне. Расслабляться из-за наличия инвиза не стоит, никто не отменял сентряки и дасты на линии и по игре, поэтому разворачивать нападение на вражеского героя следует там, где Вы не находились последние несколько минут игры.
Довольно типичный гейплей Клинкза это фарм леса вне вражеского вижна, что заставит оппонента бояться внезапной атаки с Вашей стороны, подобно инициатору, купившему блинк и не желающему показываться врагам без реализации преимущества. Повторюсь, что Clinkz — герой с высоким берст уроном, поэтому фарм линии может быть только вынужденной мерой при пустом лесе или крайней необходимостью в добивании решающего слота.
Внезапная атака — пуш строений — повторять по прошествию кулдауна ультимейта. Ультимейт — ультимативное (как ни странно) оружие в руках Скелетона, с ним он становится не самой приятной целью для атаки, в то время как сам становится машиной для убийства и без него испытывает трудности как с выживаемостью, так и с уроном.
Дополнительный контент
Клинкз — интересный герой с довольно интересной механикой, в патче 7.27 ему вернули старый ультимейт и с переработкой некоторых способностей он стал еще сильнее, чем был прежде. И я говорю о связке Доминатора и Найкса: за 2350 голды Боник получает неплохую прибавку к необходимому армору, регенерации здоровья, а так же возможности съесть самого сильного на карте крипа.
Приручив крипа с доминатора, на которого Найкс применит свой ультимейт, Клинкз становится настоящим терминатором, увеличивайщим урон, сравнимый с бонусом от полутора Рапир, всего за две тысячи монет.
Использование ультимейта с талантом на крипа с Доминатора под Infest Найкса.
Но, так как ситуация с 30 уровнями не самая частая в Доте, рассмотрим более приземленный пример: Доминатор и Найкс с третьим уровнем прокачки ультимейта:
Использование ультимейта на крипа с Доминатора под Infest Найкса.
Итого, за 2350 монет Клинкз получает, помимо атрибутов самого артефакта еще и самого сильного крипа в игре, который может следовать за героев до необходимости, получая неимоверные статы с ультимейта, использованного на нем. При особом желании, Доминатор может собрать даже саппорт, чтобы Вы не откладывали появление ключевых артефактов.
Вот такой вышел гайд на чудесного Bone Fletcher, набирающего особую популярность с момента выхода патча. Герой сильный, герой интересный, так что поиграть на нем стоит, в погоне за птс’ами овладение этим персонажем и познание всех тонкостей не раз поможет подняться на новую вершину. Удачи и сокрушительных побед!
Гайд на Клинкса дота 2 — Clinkz
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Гайд на Клинкса научит тебя играть за сильного, мобильного кери-героя, который поглощает крипов и становиться сильнее — Clinkz.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Кто контрит Клинкза
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Твои основные враги — герои, просвечивающие твой инвиз или те герои, которые имеют сильный дизейбл, за который тебя убьют. Если с героями, просвечивающими невидимость, дела обстоят проще, так как в инвизе ты бегаешь очень быстро, то вот против сильных дизейблов помогают только Black King Bar или Linken’s Sphere.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Способности Clinkz
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Strafe — отличный скилл, который позволяет разрывать врага в считанные секунды. Эта способность, как дополнительные муншарды
в твоём рюкзаке. Во время действия этой способности ты можешь уклониться от летящих в тебя снарядов. Действие способности заканчивается спустя 3.5 секунды.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Searing Arrows. В начале игры очень мощная способность, которая будет поджигать задницы врагов. Способность не является уникальным модификатором атаки и сочетается например с дезолью или скади. Огненные стрелы работают при атаке башен, поэтому Клинкз является не только мощным дамагером, но и неуловимым пушером.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Skeleton Walk — крутой инвиз, с быстрым кулдауном и увеличением скорости бега. Улучшается Аганимом, позволяя при выходе из инвиза создать рядом с собой двух ультовых скелетов. Также скипетр увеличивает дополнительную скорость передвижения в невидимости и убирает ограничение мувспида.
p, blockquote 14,0,1,0,0 –>
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Burninf Army — ультимейт Клинкза, позволяющий создать рядом с героем скелетов-лучников. Скелеты могут атаковать только вражеских героев, не имеют возможности передвигаться и умирают от двух атак героев. Скелеты наносят урон, зависящий от базового урона самого Клинкза и применяют огненные стрелы текущего уровня прокачки. Также их дальность атаки равна дальности атаки Клинкза, так что модификаторы, влияющие на этот показатель, будут работать и на скелетах. Прекрасная способность как для статичного файта, так и для отвлечения внимания врагов.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
Скилл билд Clinkz
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
Максить в первую очередь будем стрелы для нанесения максимального урона. Инвиз в начале берем на единицу, так как до поздней игры такой длительности будет вполне достаточно. Ультимейт качай при любой свободной единице прокачки. Гайд на Клинкса показывает основную схему прокачки, в зависимости от ситуации она может меняться.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
p, blockquote 22,0,0,0,0 –>
Таланты Clinkz
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
- 10 уровень — очевидно, что стоит брать дополнительную ловкость, а силу можно получить и из предметов, тем более количество силы от таланта не слишком большое.
- 15 уровень — качай талант на +15 к урону от Searing Arrows, это твоя основная способность для нанесения урона.
- 20 уровень — очевидный выбор +125 к дальности атаки, так как работает талант и на скелетов-лучников.
- 25 уровень — хочешь стать Медузой? Качай применение Searing Arrows на ближайшие вражеские цели. Очень приятный талант, который еще и против иллюзионистов поможет нормально играть.
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
Как играть за Клинкса
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
Начальный закуп примерно такой:
. Идти лучше всего на линию с суппортом, так как Клинкс нуждается в фарме, а одному фармить достаточно проблематично. Но благодаря инвизу и огненным стрелам можно стоять и соло на любой линии. Играть нужно крайне агрессивно, постоянно кидая на оппонентов огненные стрелы, а в случае чего сразу же убегать в инвизе.
p, blockquote 28,1,0,0,0 –>
Если ты стоишь с суппортом у которого есть стан, например crystal maiden или Lion, то убить врага не составит особого труда. Используя огненные стрелы сделай так, чтобы у жертвы осталось 60-70% хп и пусть твой союзник застанит её, а ты тем временем включай первый скилл и нарезай терпилу, если после этого он выживет,(что мало вероятно, но всё же) догоняй его в инвизе и ударь его ещё пару раз.
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
Фармить Клинкзом — не самое приятное занятие, добивать крипов сложно, но не забывай про огненные стрелы, с их помощью фарм становиться приятнее, но возникает проблема с маной. Решается она покупкой предметов на ману, собирай и стики
, особенно если стоишь против нюкеров. Соул ринг нужно будет использовать перед тем как съесть крипа ультимэйтом.
p, blockquote 30,0,0,0,0 –>
Главное нафармить на основные предметы
и получить 6 уровень, тогда можно идти смело убивать тонких врагов.
p, blockquote 31,0,0,0,0 –>
Гайд на Клинкса в бою.
p, blockquote 32,0,0,0,0 –>
1. Найти потенциальную жертву.
p, blockquote 33,0,0,0,0 –>
Предположим, что это одиноко фармящий суппорт или тонкий кери(Недопустимо, чтобы это был жирный танк).
p, blockquote 34,0,0,0,0 –>
2. Оценить ситуацию вокруг жертвы, проверить лес на наличие еще одного врага поблизости. Любое вмешательство в твои планы, особенно в ранней игре, может стоить жизни.
p, blockquote 35,0,0,0,0 –>
3. Настигнуть и убить жертву.
p, blockquote 36,0,0,0,0 –>
Включаем инвиз и быстро бежим до противника, начинать бить лучше всего, зайдя за противника, то есть ближе к месту его отступления. Включаем первую способность, бросаем на врага орчид и начинаем нарезку, не забудь использовать огненные стрелы.
p, blockquote 37,0,0,0,0 –>
В массовой драке стратегия точно такая же, но лучше чтобы жертвой был более значимый герой, который может скастовать на союзников опасный ультимэйт или это просто сильный кери-герой с большим демеджом.
p, blockquote 38,0,0,0,0 –>
p, blockquote 39,0,0,0,0 –>
Что собирать Клинксу
p, blockquote 40,0,0,0,0 –>
p, blockquote 41,0,0,0,0 –>
Из ботинок отлично подойдёт power treads . Пт добавит основной атрибут и его можно переключать для выживания. Дальше соберём вот эти айтемы
. Потом необходимо собрать орчид
, он обеспечит достаточный манакост для огненных стрел, а также позволит затыкать врагов при ганге. Дальше будут актуальны следующие предметы:
p, blockquote 42,0,0,1,0 –>
Для разрыва любого врага один на один подходит отлично, а это то, чем занимается Клинкс всю игру.
p, blockquote 43,0,0,0,0 –>
С большим уроном и скоростью атаки — то что нужно.
p, blockquote 44,0,0,0,0 –>
Снижает броню и добавляет урон.
p, blockquote 45,0,0,0,0 –>
Увеличит урон, а также микростаны и пробивание мерзких персов, что собирают бабочку.
p, blockquote 46,0,0,0,0 –>
решает проблемы с маной. Отличный дизейбл для лейта.
p, blockquote 47,0,0,0,0 –>
Ловкость — основной атрибут героя, также добавит шанс промаха по тебе.
p, blockquote 48,0,0,0,0 –>
Вампиризм для лейта.
p, blockquote 49,0,0,0,0 –>
Почему нет?
p, blockquote 50,0,0,0,0 –>
p, blockquote 51,0,0,0,0 –>
Финальный закуп выглядит примерно так:
p, blockquote 52,0,0,0,0 –>
p, blockquote 53,0,0,0,0 –>
p, blockquote 54,0,0,0,0 –>
p, blockquote 55,0,0,0,0 –>
Гайд на Клинса подошёл к концу. Герой интересный и требует практики, тренируйся.
p, blockquote 56,0,0,0,0 –> p, blockquote 57,0,0,0,1 –>