Что собирать storm spirit в доте 1
Гайд по Електро Панда Шторм Спирит | Storm Spirit Electric Panda
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Начальные характеристики:
Strength(Сила) 19 + 1.5
Agility(Ловкость) 22 + 1.8
Intelligence(Интелект) 23 + 2.6
Damage(Урон) 45 — 55
Armor(Защита) 5.08
Movespeed(Скорость) 295
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Описание и прокачка скилов:
Описание скилов:
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Static Remnant [R]
Manacost:70/80/90/100
Cooldown:3.5
AoE:235
Длительность:12 sec.
Level 1
наносит 140 урона
Level 2
наносит 180 урона
Level 3
наносит 220 урона
Level 4
наносит 260 урона
Примечание:
*Скил активируется после ожидания 1 сек.
p, blockquote 4,0,1,0,0 –>
Electric Vortex [E]
Manacost:100/110/120/130
Cooldown:20
Level 1
притягивает к себе на 100 ед.пути на протяжении 1 секунды
Level 2
притягивает к себе на 150 ед.пути на протяжении 1.5 секунды
Level 3
притягивает к себе на 200 ед.пути на протяжении 2 секунды
Level 4
притягивает к себе на 250 ед.пути на протяжении 2.5 секунды
Примечания:
*Этот скилл замедляет Шторм Панду на 50%,на 3 секунды.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Overload
Длительность: 0.6
Level 1
наносит 30 урона
Level 2
наносит 50 урона
Level 3
наносит 70 урона
Level 4
наносит 90 урона
Примечание:
*Замедляет 80% скорости и 50% скорости атаки на 0.6 у цели
*Для Шторма этот скилл является мощным дополнением к прокастам
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Ball Lightning [G]
Manacost:зависит от пути
Перезарядка:0
Глобальный скилл(возможно летать в любую точку карты)
Level 1
перемещает Панду к цели наносит 8 урона за каждые 100 ед.пройденого пути на скорости 1250
Level 2
перемещает Панду к цели наносит 12 урона за каждые 100 ед.пройденого пути на скорости 1875
Level 3
перемещает Панду к цели наносит 16 урона за каждые 100 ед.пройденого пути на скорости 2500
Примечания:
*Дальность перемещения зависит от мп
*Можно остановить каст ульта в любой момент
*Скил валит деревья
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Прокачка скилов:
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
p, blockquote 9,1,0,0,0 –>
Закуп и немного стратегии:
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Начало:
Шторм Панда — герой которые играет роль на соло лайнах в командых играх и в пабе на миде.Первое что нам нужно это ботл,руны,а затем уже прокасты с 4 лвл.Как сделать прокаст?Даем на врага второй скил,сразу первый и так валим его и медлим с помощью пасивка.Сразу после пт и ботла фармим орчид,который даст нам почти анлимитед реген мп
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Cередина:
В середине игры мы все еще фармим(если это жизненно нужно для нашей команды на хекс какой-нить или линку).Затем убиваем нападаем на всех так как есть орчид и остальной прокаст с офигенным уроном и замедлением.Не забываем использовать умно скилы,делаем как ПГГшка тырим аегис,выигрываем доту!
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Финал:
Шторм Панда как бы монотонный герой если собрать 6 слотов мы убивать так же жестко как и на начале+мы более мобильны чем раньше можем убежать,иницировать атаку на врага,пуш и т.д,учимся играть за Шторма!
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Союзники и враги:
p, blockquote 14,0,0,1,0 –>
— почти все представители класса «сапорты»,на их фоне шторм смотрится довольно хорошим хирокиллером.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
— герои которые помогают собрать толпу и нанести ей как можно больше нашего урона
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
— герои,которым сайленс запросто поможет нас убить.
p, blockquote 18,0,0,0,0 –> p, blockquote 19,0,0,0,1 –>
— герои от которых довольно трудно убежать живым.
Гайд по герою Шторм Спирит – Raijin – Storm Spirit
История героя доты Шторм Спирит
Небесное создание было призвано в помощь силам Света в их темный час; и этот Шторм Спирит вселился в скромного элементалиста, Шторм Спирит. Говорят, что душа Пандарена погибла из-за мощного выброса разряда электричества, но в тело Шторм Спирит вселилась божественная сущность, которая как раз в это время искала себе пристанище. Тем не менее, несмотря на то, что он сейчас смертен, Шторм Спирит обладает великой магической силой. Загадочным способом он способен манипулировать огромными, неисчерпаемым источниками электрической энергией, что позволяет ему мгновенно призывать разрушительные сгустки электричества, уничтожая всех, кто осмеливается преградить ему путь.
Прокачка способностей Шторм Спирит
Способности героя доты Шторм Спирит
Дух Шторма оставляет на своем месте копию, которая существует 12 секунд. Если вражеский юнит приблизиться к копии Духа Шторма, копия взорвется, нанося урон. Перезарядка 3.5 секунд.
Урон: 140 / 180 / 220 / 260
Мана: 70 / 80 / 90 / 100
Storm фокусирует свою энергию на создание вихря,который затягивает в себя выбранного врага. Этот процесс замедляет Storm Spirit’a на 50% в течении трех секунд.
Расстояние: 100 / 150 / 200 / 250
Длительность: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Мана: 100 / 110 / 120 / 130
Перезарядка: 21 / 20 / 19 / 18
При использовании своих способностей, Шторм накапливает заряд, который наносит дополнительный урон при простой атаке. Скорость передвижения противника также будет сокращенна на 80%, скорость атаки на 50%.
Доп. урон: 30 / 50 / 70 / 90
Теряет форму, превращается в заряд молнии и перемещается до тех пор, пока не достигнет пункта назначения, либо не потеряет всю ману. Находясь в форме, наносит урон рядом стоящим юнитам в зависимости от пройденного растояния. Пока Шторм находится в форме молнии, он не уязвим, не может получить урон или отрицательный эффект. Шторм может пользоваться заклинаниями и предметами когда находится в форме. Передвижения не возможно отменить, если оно уже начато. Если у Шторма закончится мана – он остановится.
Скорость перемещения: 1250 / 1875 / 2500
Урон за каждые 100 пути: 8 / 12 / 16
Радиус урона: 150 / 225 / 300
Плюсы героя
1. Хороший фармер.
2. Хороший прирост силы.
3. Хорошая скорость бега.
4. Отличная скорость атаки.
5. Командный герой.
6. Дешевый антимагический щит.
Минусы героя
1. Маленький прирост к ловкости.
2. Нет боевой магии.
3. Слабая защита.
4. Мало HP.
Что собирать storm spirit в доте 1
93 | уникальных посетителей |
4 | добавили в избранное |
– Радиус взрыва составляет 260 AOE, однако он провоцируются юнитами, находящимися в 235 AOE.
– Не стоит забывать, что иллюзия дает обзор сквозь деревья и через скалы, используйте, если противник пытается запутать вас в деревьях.
– Иллюзия живет 12 секунд, это можно неплохо использовать, если вы знаете, что противник 100% пойдет определенной дорогой, то ставим их сразу на пригорке/за поворотом – так можно прописать 1000 магического урона ничего не подозревающему протинвнику. Также, если вы гангаете противника, заходя со спины, ставим иллюзию заранее на пути отхода – либо ваш враг на нее нарвется, либо будет оббегать и потеряет лишнюю секунду драгоценного времени.
– За исключанием наполеонвских планов на фаст фб, качается на первом уровне. Используем для фарма, не даем милишникам безнаказанно подходить к крипам, также заряжает пассивку.
– Главное, что нельзя забывать, этот скилл замедляет шторма на 50% на 3 секунды, так что не используйте его, если вам предстоит убегать пешком.
– Можно затянуть врага в непроходимую текстуру(на скалу, в яму) или просто перетащить через возвышенность, для этого вам надо забраться туда самим, подойти к нужному краю и использовать способность как только близко подойдет противник.
– Останавливает прыжок мираны
– Используйте чтобы застанить цель и притянуть на свою иллюзию.
– Описание скиллов устарело немного – урон был увеличен с 30/45/60/75 На 30/50/70/90
– Пассивка не складывается от использования нескольких способностей, так что старайтесь всегда делать удар, чтобы не растрачивать потенциал попусту.
– Пассив не заряжается от использования предметов.
– Хоть замедление длится и не долго, но этого вполне бывает достаточно, чтобы ваш союзник подоспел на помощь.
– Storm Spirit мгновенно остановит свой полет, если у него кончится мана.
– Во время полета можно использовать любую способность и любой артефакт. (подробно опишу в тактике)
– Во время полета шторм крушит деревья на своем пути – важно всегда помнить об этом, если вы думаете, как бы слинять от протиника.
– Во время полета шторм неуязвим.
У шторма большое количество возможных раскачек, отмечу основные из них.
Начинаем игру с 2х , то смело делаем – сделает шторма плотнее, даст незначительный реген маны и усилит ваш ганг потенциал. Таким образом, вы максимально эффективно используете исходный закуп, плюс в команде обязательно должна быть одна урна. Основная ее ценность в том, что вы получаете +150 магического урона и полезные характеристики за очень низкую цену, что очень важно в начальной стадии игры. Довольно часто, делаю 3-4 фрага только лишь кинув ее на убегающего врага с 10-50 хп.
Еще 1 вариант – 2х и 1х , этот закуп подразумевает быструю покупку
Как только набиваем 700 голды, закупаем – обязательный атрибут гангера с мида.
Далее покупаем , грейдем дальше в .
Делаем – это даст +150 маны так нужные в начале игры, потом из него по ситуации делаем
Нерационально покупать сразу , если противники без особых проблем смогут вас законтрить парой скиллов, бладстоун без зарядов – деньги на ветер. Если же ловить вас нечем, то обязательно собираем ибо умирать вы должны редко и заряды будут быстро набираться, а это значит, что вы с каждой минутой становитесь все мобильней и сильнее.
Если же у противников тонны сайленсов, да еще и какие-нибудь супер дизейблеры, то уже по ситуации собираем или , а то и сразу оба.
Если надо вырубать нюкеров, прокастеров и ребят с масс ультами, то . Легко собрать, дает хороший реген маны и позволяет шторму порядочно накидывать с руки.
Если же главная проблема – расфармленный керри, то обязательно делаем . Собрать тяжело, но потраченные деньги стоят того.
Есть еще – бюджетная версия дизейбла, собираем только если дела с фармом совсем плохи или если в команде совсем уж не хватает дизейблов.
Союзники:
Либо прокастеры на ранней стадии игры , хард керри на поздней стадии.
и многие другие.
Враги:
Большинство считает главным врагом шторма –
безусловно, он очень неприятный тип для нас, маны и так вечно нехватает, так он ее еще и выжигает, а после больших полетов, вообще может убить одной только ультой. Но, на самом деле, самый большой кошмар, это –
ему даже делать ничего не надо, просто само присутствие сайленсера в замесе создает огромную проблему для шторма, а от его ультимейта даже бкб не спасет.
Storm Spirit под действием сайленса становится очень уязвимым, так что в первую очередь стоит побаиваться любого персонажа с молчанкой.
Storm Spirit
Шторм Спирит в Дота 2 — описание и атрибуты
Storm Spirit (Шторм, Шторм Спирит) — герой дальнего боя, основной атрибут интеллект.
Позиции: 2 позиция.
Линии: мид.
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
21 + 2 | 22 + 1.7 | 23 + 3.9 |
Скорость передвижения | 285 |
Поле зрения | 1800 / 800 |
Броня | 5.7 |
Базовое время атаки | 1.7 |
Урон | 49-59 |
Замах на атаку | 0.5 |
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|
Здоровье | 200 | 620 | 1180 | 1580 | 1780 |
Регенерация здоровья | 2,1 | 4,9 | 6,9 | 7,9 | |
Сопротивление магии | 25% | 26,26% | 27,94% | 29,14% | 29,74% |
Мана | 75 | 351 | 999 | 1467 | 1707 |
Регенерация маны | 1,15 | 3,88 | 5,83 | 6,81 | |
Урон заклинаний | 0% | 1,61% | 5,43% | 8,16% | 9,53% |
Броня | 2 | 4,83 | 8,8 | 11,63 | 13,05 |
Атак в секунду | 0,65 | 0,78 | 0,92 | 1,02 | 1,07 |
Увеличение скорости передвижения | 0% | 1,1% | 2,15% | 2,9% | 3,28% |
Урон | 26‒36 | 49‒59 | 103‒113 | 142‒152 | 162‒172 |
Скилы — способности Storm Spirit
Static Remnant
Копия материализуется 1 сек. после применения способности.
Пока копия жива, она дает неограниченный обзор вокруг себя.
Взрыв задевает существ в радиусе 260, но происходит только при приближении к копии на расстояние в 235.
- Прерывает произносимые Storm Spirit заклинания.
- Требуется секунда для после создания копии, чтобы взорваться и нанести урон.
- Копия взорвется и нанесет урон вокруг себя, когда ее время жизни истечет.
- Копия активируется от невидимых существ и наносит им урон.
- Копии отображаются на миникарте цветом существ сил света и тьмы, а не цветом игрока.
- Копии дают летающий обзор в радиусе 500 в месте размещения, пока не пропадут или взорвутся.
Electric Vortex
Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя.
- Притягивает существ со скоростью 128.57 / 122.22 / 118.18 / 115.38 (
100 / 100 / 100 / 100).
- Если на цель воздействует другой источник горизонтального принудительного движения — способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника.
- Electric Vortex не прерывается другими эффектами, а лишь приостанавливается — в отличии от других эффектов принудительного движения.
- Связь мгновенно разрывается если цель переместилась на расстояние более 1200 от изначального места применения.
- Улучшение от Aghanim’s Scepter использует то же значение анимации применения, что и сама способность.
- Не притягивает невидимых, неуязвимых и спрятанных существ и существ в тумане войны.
- Overload всё равно сработает, если при использовании в радиусе действия не было врагов.
- Несколько применений на одну и ту же цель обновит длительность притягивания и её расстояние, но не расположение конечной точки привязки.
Overload
Не срабатывает от использования предметов.
Эффекты этой способности не складываются.
Позволяет активировать эту способность, чтобы дать 3 её заряда владельцу и союзным героям в радиусе 750. Увеличивает скорость атаки на 40. Действует 12 секунд или пока заряды не закончатся.
- Использование предметов не активирует Overload.
- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон заклинаний.
- Любые эффекты, влияющие на урон от атаки не действуют и не учитываются.
- Работает усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе.
- На основную цель атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- На вторичные — сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Заряд тратится при успешном попадании в цель. Ничего не произойдет если атака промахнулась или её избежали.
- Каждая атака проверяет наличие баффа у Storm Spirit при успешном попадании в цель. Если бафф есть — заряд срабатывает.
- Если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит — заряд сработает при попадании атаки в цель.
- Атака строений или союзников не расходует заряд, но разрушение вардов его тратит.
Ball Lightning
Во время полёта можно применять способности и предметы.
Уничтожает деревья.
Герой неуязвим во время действия этой способности.
- Ball Lightning позволяет избегать летящие снаряды.
- Storm Spirit неуязвим во время действия Ball Lightning.
- Storm Spirit может поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать во время использования Ball Lightning.
- Повторное использование Ball Lightning не даст никакого эффекта, но будет засчитываться как использование для некоторых способностей (при этом потраченная начальная мана возвращается).
- Storm Spirit мгновенно остановится, если во время полета закончится мана.
- Ball Lightning разрушает деревья в радиусе 100 вокруг летящего Storm Spirit.
- Дает летающий обзор в радиусе 400 вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning.
- Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц расстояния с интервалом в 0.08 / 0.05 / 0.04 сек.
- Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit.
- Storm Spirit ведет себя как снаряд — урон от Ball Lightning действует так же Magnus Shockwave.
- Урон врагам, находящимся в радиусе применения, наносится мгновенно, — единоразово за применение.
- Урон от Ball Lightning увеличивается от того, насколько далеко снаряд (Storm Spirit) пролетел.
- Урон увеличивается на 8 / 12 / 16 за каждые 100 единиц расстояния. Первые 99 единиц нанесут ноль урона в радиусе действия.
- Если Storm Spirit передвинется на 99 единиц прямо перед врагом, то не нанесет урона в радиусе 299 единиц от начальной точки (99 единиц расстояния + радиус нанесения урона).
- Давайте посчитаем, сколько урона от Ball Lightning нанесет Storm Spirit в зависимости от дальности полета (до уменьшений):
- 500: 40 / 60 / 80 урона (80 + 11.25% от максимального запаса маны).
- 1000: 80 / 120 / 160 урона (130 + 14.5% от максимального запаса маны).
- 2500: 200 / 300 / 400 урона (280 + 24.25% от максимального запаса маны).
- 5000: 400 / 600 / 800 урона (530 + 40.5% от максимального запаса маны).
- 10000: 800 / 1200 / 1600 урона (1030 + 73% от максимального запаса маны).
- При выборе таланта при полете появляется Static Remnant каждые 500 единиц расстояния.
- Ременанты не расходуют ману и не мешают применению Static Remnant во время полета.
Таланты
Древо талантов Шторма | ||
---|---|---|
Создание копии каждые 550 единиц в Ball Lightning | 25 | 2 отскока атаки с Overload |
–1.25 сек. перезарядки Static Remnant | 20 | +0.4 сек. действия Electric Vortex |
+25 к скорости атаки | 15 | +65 к урону от Static Remnant |
+2.5 маны в секунду | 10 | +200 к здоровью |
- Правый талант 10 уровня увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Сильные и слабые стороны героя
Шторм Спирит контрит
Контр пики против Шторм Спирита
Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать
Плейлист: Storm Spirit видео — гайды как играть на Шторме
Гайд на шторм спирита дота 2 — Storm Spirit
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
В этом гайде, гайд на шторм спирита дота 2, я расскажу про очень сильного героя, по крайней мере он становится таким в умелых руках.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Storm spirit — герой с дальним типом атаки, главный атрибут которого — интеллект.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Кто контрит Шторма
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Главные и единственные противники Шторм Спирита — герои, способные «заткнуть» его на долгое время или задизейблить на несколько секунд — Earth Spirit, Riki, Silencer, Treant Protector, Night Stalker, Skywraith Mage, Death Prophet, Disruptor, Tidehunter, Doom, Batrider, Magnus, Kunkka, Drow Ranger. Конечно, против этих героев можно собрать Black King Bar или Linken’s Sphere
, но эти итемы могут быть в кулдауне, когда кто-то из этих героев неожиданно выйдет тебя убивать. Отдельным контрпиком можно выделить Anti-Mage, который сначала прыгнет тебе, разобьет об твою голову Abyssal Blade
, выжгет тебе всю ману и ультимейтом убьет тебя, а заодно и всю твою команду. Бойся этого паренька, выфармленного Анти-Мага ничем не остановишь.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Способности Storm spirit
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Первый скилл наносит неплохой урон и дает тебе заряд пассивки. Способы использования могут быть разными. Можно, например, ставить эти копии перед собой, когда ты убегаешь от врагов. Вряд ли они захотят гнаться за тобой, если у них мало хп, а если и захотят, то им будет не очень приятно.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Стан врага на 2,5 секунды плюс замедление на 3. Использовать его нужно в совокупности с первым скиллом. Так же, как и первая способность, дает заряд пассивки.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Приличный прирост у урону с руки и мощное замедление. Это основной скилл Шторм Спирита, его-то и нужно максить в начале игры.
p, blockquote 11,0,1,0,0 –>
Ультимэйт Шторм Спирита уникальный по своей сути и делает его отличным инициатором и эскейпером. Ультимэйт очень требователен к мане, но когда твоей заднице угрожает опасность, не стоит беречь ману! Интересный факт, что во время полёта можно использовать предметы, поднимать предметы и активировать первый скилл! Думаю ты найдёшь этому хорошее применение).
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Скилл билд Storm Spirit
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Почему я не рекомендую качнуть на первых уровнях второй скилл хотя бы на единичку? Да все просто. До 9 уровня тебе больше пользы будет приносить пассивная способность, да и противники не будут слишком толстыми, чтобы на их убийство требовалось бы дополнительные 2 секунды стана.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
Таланты Storm Spirit
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
На 10 уровне очевидет выбор в пользу +2 к регенерации маны, так как мана — это твое основное оружие. Будет мана — будет и уйма урона по противникам. На 15 уровне я выбираю +80 к урону Static Remnant, так как эта способность — твой главный нюк. На 20 уровне +30 к скорости атаки будут более полезными, так как твои способности требуют постоянных ударов с руки. На 25 уровне стоит брать автокаст Static Remnant каждые 500 единиц, преодоленных в Ball Lightning.
p, blockquote 20,0,0,0,0 –>
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Как играть за Storm spirit
p, blockquote 22,1,0,0,0 –>
Шторм Спирит — отличный мидер, именно туда и нужно идти, играя за него. Начальный закуп такой: . Или такой:
. На линии не забывай постоянно харассить врага первым скиллом и третьим. Кстати, если против тебя не очень толстый враг, его можно попробовать забрать имея 3-4 лвл. Делается это так: заходи вперёд и ставь первый скилл, после этого дай ему тычку, тем самым замедляя его, потом снова ставь первый скилл и добивай его с руки. Фраг у тебя в кармане (делать это лучше предварительно нахарассив противника, но это не обязательно). Постоянно проверяй руны, мана Шторм Спириту необходимо как ничто другое. Главная задача — получить 6-7 лвл и купить банку
и тапок
. Этого вполне хватит для успешного ганга. Иди на низ или на верх помогать нашим союзникам.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
Гайд на шторм спирита в бою
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
p, blockquote 26,0,0,0,0 –>
Тактика игры такая: Шторм, как инициатор, чаще всего врывается в замес первым. Делать это нужно с помощью ульты. Залетаешь, ставишь первый скилл, притягиваешь вторым самого опасного героя вражеской команды, желательно дав ему орчид или хекс
, если ты их уже собрал, и продолжай наносить урон с руки. Но будь осторожен, следи за жизнями, если хп мало, то лучше убежать или улететь на ультимейте.
p, blockquote 27,0,0,0,0 –>
p, blockquote 28,0,0,0,0 –>
Что собирать Шторм Спириту
p, blockquote 29,0,0,0,0 –>
p, blockquote 30,0,0,0,0 –>
1) Из тапок нужно купить Arcane Boots или Power Treads
по ситуации. Мне больше нравится первый вариант, так как из Аркан в дальнейшем можно получить составную часть для Bloodstone
.
p, blockquote 31,0,0,0,0 –>
2) — обязательный предмет для Шторма, который увеличивает расстояние, которое он может пролететь в ультимейте, а соответственно, и урон, который он нанесет с ульты.
p, blockquote 32,0,0,0,0 –>
3) Orchid Malevolence — будет очень хорошо, если Орчид ты соберешь очень быстро. Этот предмет даст тебе неплохой реген маны и позволит более успешно нападать на одиночных противников. Тем более его в дальнейшем можно улучшить в Bloodthorn
, который сильно увеличит твой дпс.
p, blockquote 33,0,0,1,0 –>
4) Bloodstone — обязательный итем для Шторма. Чем выше уровень ультимейта, тем больше маны он требует. И чем выше уровень твоих противников, тем они толще. Соответственно, маны в поздней игре тебе потребуется очень много. А накопив заряда в Бладстоун, ты получишь отменный реген маны (тем более твой герой — прирожденный убийца).
p, blockquote 34,0,0,0,0 –>
5) Scythe of Vyse — +1 дизейбл в твой арсенал, который еще и сильно увеличивает твои характеристики.
p, blockquote 35,0,0,0,0 –>
6) Shiva’s Guard — куча брони и интеллекта, к тому же очень хорошо замедляет скорость передвижения и атаки противников. Отличный предмет против сильных керри.
p, blockquote 36,0,0,0,0 –>
7) Aghanim’s Scepter — улучшает твою вторую способность, позволяя стягивать всех противников в радиусе вокруг места применения. Если в твоей команде есть такие герои, как Dark Seer, Enigma, Tidehunter, Disruptor и подобные, то для хорошего комбо этот предмет будет как раз кстати.
p, blockquote 37,0,0,0,0 –>
8) Linken’s Sphere / Black King Bar
— предметы на защиту, которые тебе обязательно пригодятся. Ты — опасный для противников персонаж, поэтому в их инвентарях будут появляться всякие Orchid Malevolence или Abyssal Blade для того, чтобы тебя словить.
p, blockquote 38,0,0,0,0 –>
p, blockquote 39,0,0,0,0 –>
p, blockquote 40,0,0,0,0 –>
Финальный закуп будет выглядеть примерно так:
p, blockquote 41,0,0,0,0 –>
p, blockquote 42,0,0,0,0 –>
p, blockquote 43,0,0,0,0 –>
p, blockquote 44,0,0,0,0 –> p, blockquote 45,0,0,0,1 –>
Шторм Cпирит — персонаж не из лёгких, поэтому придётся потренироваться для успешных игр. Надеюсь, тебе очень помог этот гайд на Шторм Спирита. Удачных матчей!