0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое ачивка в доте 2

Содержание

Ачивка

Ачивка – происходит от английского слова achievements, что в переводе означает награда, успех. Что такое ачивка? Это достижения, полученные в ходе выполнения определенных заданий, за которые даются призы или бонусы.

Впервые этот термин появился еще в 1980-х годах, когда компания Avission дарила своим игрокам нашивки за различные задания: фотографирование с элементами игры, быстрое прохождение и т. д. Сейчас первостепенная роль ачивки – более подробно познакомить вас с игровым миром.

В играх существует целая система достижений, и общее количество редко бывает меньше 100. Все они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения.

Статья в тему:  Как минимизировать доту 2

Обычно получить ачивки можно за следующие действия:

  • Прохождение квестов главной или побочных линий;
  • Выполнение ежедневных или относящихся к определенному времени заданий;
  • Участие в гильдейских мероприятиях;
  • Прохождение данжей на разных уровнях сложности;
  • Сбор ресурсов, поднятие уровня профессий, создание вещей или усиление снаряжения;
  • Уничтожение мировых боссов или определенного количества мобов;
  • Участие в массовых событиях, битвах;
  • Первенство в игре, например, получение максимального уровня среди своего класса.

Есть и более нестандартные задания для получения достижений: чтение книг, поиск скрытых предметов, изучение навыков и т.д.

Главная мотивация для их получения, это, конечно же, награды. Такие бонусы весьма полезны и разнообразны. Расходные предметы для заточки снаряжения, бижутерия, питомцы, стили одежды и т.д. Можно получать не только нужные вещи, но и титулы, увеличивающие характеристики персонажей. Есть системы, где копятся баллы (ачивпоинты), которые потом тратятся на что-то необходимое для персонажа. Некоторые достижения пригодятся для открытия важных параметров или навыков.

Часто можно встретить рейтинги за количество достижений, причем игроки на верхних строчках награждаются очень хорошими вещами.

Ачивка в игре выполняет разные функции. Она может провести по основным моментам геймплея нового игрока, становясь своеобразным обучающим гайдом. Достижения также привлекательны по причине своей «статусности» – чем их труднее получить, тем больше восхищения будет со стороны других геймеров.

Примеры

«За эту ачивку дают титул?»

«Ачивку можно получить только за прохождение этого данжа в сложном режиме»

Статья в тему:  Игры коли ми вдома играть онлайн

Ачивки в играх. Что это такое и для чего они нужны?

Ачивки — это достижения в играх, которые повышают уровень интереса к ней. В играх бывают ачивки за выполненные задания, за достижение определенного качества игры, за сбор определенных предметов и прочее. Многие игроки считают это бессмысленным занятием, так как оно отнимает время, но они не правы. Ачивменты нужны для того чтобы узнать в чем заключается игра, как она работает, и что делает ее лучше. Многие новички в играх думают, что ачивки это не так уж и важно, но это не так. Каждый игрок хочет знать, что делает игру лучше, а для этого нужно знать все тонкости игры и особенности.

Ачивменты бывают простые и сложные. Простые ачивки — это те которые можно получить за короткий промежуток времени, например: собрать предметы по списку, выполнить задания, пройти уровень и прочее. Сложные ачивки получить сложнее, это могут быть медали, костюмы, достижения, награды, звания и прочее. Ачивки могут быть за прохождение уровня, или за достижение определенных характеристик, например: набрать наибольшее количество очков, получить звание, открыть определенный навык и прочее.

Также ачивки бывают за победу в сражениях, в них нужно победить определенного врага, и получить награду. Для получения ачивок необходимо их собирать, иногда на это требуется много времени, особенно если игра сложная или тяжелая.

В интернете есть специальные сайты для сбора ачивок. На этих сайтах можно посмотреть все ачивки, их количество и сложность. Также там показывают количество собранных ачивок за определенное время. Можно сравнить свои результаты с другими игроками. Это особенно полезно новичкам, не знающим ачивок, они могут увидеть, кто быстрее собрал ачивку или кто собрал больше всех ачивок. В играх бывает очень много ачивментов, и если вы будете знать все тонкости игры, то сможете с легкостью собирать ачивки в разных играх. И это может быть не только игры, но и другие приложения, например, можно собирать ачивки в соцсетях, ведь они там тоже есть.

Статья в тему:  Как кикнуть бота в доте 2

В общем, для получения и проверки ачивок нужно много времени и усилий, однако, для некоторых ачивки могут быть очень важными, например, для любителей игр. Все же, получать их — это увлекательно. Так что, собирайте их, получайте и проверяйте, вдруг они помогут вам в прохождении игры.

Кстати, можно узнать, насколько хорошо вы играете в любую игру, просто посмотрев на ачивки на странице этой игры.

ачивки могут быть очень важными, например, для любителей игр

Вообще в мире разработки чего-либо, для того чтобы оттрекать качество и продуманность продукта, в аналитике собирается стата, которая называется Retension Rate. Или другими словами «Уровень вовлечённости». Если у тебя высокий ретеншн, то ты более эффективно будешь зарабатывать с показа рекламы и продажи внутриигровых продуктов. Ачивки строятся на психологии юзера и заставляют его либо эффективно познакомится с продуктом, или задержать его в этом продукте на подольше. Это чисто маркетинговая уловка. Я бы предложил начинать пост с изучения кейсов применения ачивок в бизнесе. Именно бизнес исследование делать. Я когда-то работал в разработке мобильного стартапа, где мы конкретно изучали подобные кейсы, так что в интернете есть инфа.

Конкретно подытожу свои комменты.

«Ачивки, они не для игроков, а для издателя игры. Чем сильнее разработчик завлечёт игроков в игру, тем лучше будет финальный отчёт перед издателем».

Статья в тему:  Где ставить ставки на доту 2 деньгами

Можно подумать, что если посмотреть на ачивки с такого угла, то покажется что смысла в них не очень много, но они строятся на простых паттернах, которые используются в играх кликкерах (в которых нужно постоянно увеличивать число «чего-то»). Больше игроков будут тратить на платину в игре по 150-250 часов своей жизни — лучше отчёт перед инвестором / больше денег на следующие игры.

Больше игроков будут тратить на платину в игре по 150-250 часов своей жизни — лучше отчёт перед инвестором / больше денег на следующие игры.

Ну по такой логике и «хорошая игра» делается тоже не для игроков, а для издателя. И отчасти да, это тоже правда, но только отчасти же.

Ачивки — это достижения в играх, которые повышают уровень интереса к ней

Правильнее было бы написать «призваны повышать интерес». Потому что люди, знаете ли, бывают разные. И если взять такого человека например как я, которому чужда фаллометрия, который никогда не выбивал не из чего никаких платин и старается играть в игры ради удовольствия — то мне эти ваши ачивменты совершенно ничего не повышают.

Многие новички в играх думают, что ачивки это не так уж и важно, но это не так.

Играю в игры уже больше двадцати лет и очень люблю это дело — и при этом мне совершенно плевать на ачивки. Что со мной не так, доктор?

Ачивменты нужны для того чтобы узнать в чем заключается игра, как она работает, и что делает ее лучше.

Чепуха и глупости. Узнать, в чем заключается игра, помогает такая штука, называется геймплей. Как работает игра — это узнает сам игрок, соприкасаясь с геймплеем. А узнать что делает игру лучше… ну ок, бывает и такое, но это уже называется «плохой геймдизайн». Чтобы выделить все плюсы и тонкости игры, можно добавить в нее особых врагов, требующих особой тактики, особые уровни сложности, особые задания, в которых выявятся те самые тонкости.

Статья в тему:  Что значит 2045 в доте

Грубо говоря, игра должна быть сама по себе интересной. А если игра фигня, но ачивки крутые, то это как-то не очень

Просто если ты хочешь достигнуть каких-то высот, тебе нужно стараться.

А это ваще универсальное правило жизни, которое к играм относится постольку поскольку..

Это конечно хорошая тема для обсуждения, но вот для написания блога наверное не особо. Просто непонятно «зачем?»

Тема слишком очевидная, если говорить на поверхностном уровне, а если «глубоко копнуть», текста получится просто неприличное количество.

Минус не поставлю, но и до плюсика не дотянул. Извиняй.

Ачивки – рак индустрии. Я отказался от них и снова полюбил игры

Колонка комплициониста Стаса Погорского.

Видеоигры неотделимы от искусственного соперничества: еще в старых аркадах были списки лидеров, таймеры и прочие метрики, определяющие скилл и упорство игроков. В 2005 году Microsoft переизобрела подобные механики системой Gamerscore («геймерские очки») для платформы Xbox. В ней у игр появились ачивки, то есть достижения (каждая с определенной ценностью в очках), которые суммируются для игрового аккаунта. Позже примеру Microsoft последовали Valve и Sony, введя аналогичные системы для Steam и PlayStation 3.

Вокруг ачивок и трофеев образовалась своя субкультура – интерес для геймеров представляли уже не столько сами новые игры, сколько возможность увеличить счетчик своего аккаунта. Я никогда не относился к числу тех, кто готов покупать игры с «легкой платиной», но в целом выработал зависимость от фарминга достижений. И только совсем недавно осознал, насколько это портит удовольствие от гейминга – и, что важнее, понял, как от этой привычки избавиться.

Статья в тему:  Доценты онлайн игра как прокачаться

Модели Бэтмена и Женщины-кошки в Batman: Arkham Knight поменяли местами. Получилось сексуально и смешно

Фальшивый интерес

Систему достижений придумали для искусственного увеличения времени, которое пользователь проведет в игре. Вместо затратного создания дополнительного контента или платных DLC, издателям достаточно прописать список дополнительных задач любой сложности или абсурдности, не потратив на это ровным счетом ничего. «Пройти кампанию на максимальной сложности», «Сыграть 500 матчей в мультиплеере», «Достигнуть максимального ранга», «Открыть все концовки» – подобные испытания вынуждают многих геймеров тратить сотни часов на игры, которые им, по-честному, настолько не интересны.

Конечно, можно просто убрать на полку диск очередного шутера, пройдя одиночные миссии и проведя пару вечеров в мультиплеере – но ведь, оказывается, до очередной платины нужно выбить еще всего пять трофеев! «Ладно, можно и добить», – знаменитые слова человека, который вот-вот потратит несколько десятков часов жизни на открытие ничего не значащих иконок. Весь труд ради порции дофамина и никому не нужного твита с платиновым трофеем – повторить бесконечное число раз. Нет уж, хватит.

У игры от Quantic Dream одни из худших трофеев. Кто в здравом уме будет перепроходить Heavy Rain несколько раз, чтобы (по инструкции) выбрать все варианты сюжетных развилок?

Если в некоторых играх достижения даются гуманно – например, за прохождение сюжетных уровней, – то зачастую разработчики придумывают скучные или садистские задания: «Убить 100 врагов из каждого вида оружия», «Пройти игру за одну жизнь», «Парировать врага 500 раз», «Выиграть 10 онлайн-сражений подряд», «Провести 100 часов в игре». Подобные задания заставляют задуматься, что для вас важнее: собственное время или мизерный буст некой цифры, которую оценят только в узком кругу онлайн-незнакомцев? Ну как оценят – скорее посмеются, сравнив с лидерами с десятками тысяч достижений на аккаунте.

Статья в тему:  Где можно ставить вещи на доту 2

Но хуже всего другое. Достижения решают, что должно приносить удовольствие и быть веселым, за вас .

DOOM запустили на фотоаппарате из прошлого тысячелетия. Работает лучше, чем на некоторых PC!

Могу бросить, когда захочу

Завидую людям, которых подобные чек-листы не интересуют вовсе – они не обращают внимание на открытие достижений или вообще отключают такие уведомления. Я так не могу. Ведь я комплиционист и перфекционист – человек, который не воспринимает ничего между 0% и 100%.

Проходя какую-нибудь Marvel’s Spider-Man я, не моргнув глазом, отправлюсь ловить всех голубей Нью-Йорка и зачищать районы города от преступности – ровно до тех пор, пока не услышу наградной «дзынь» от консоли. Поставить перед собой планшет с открытой картой спрятанных сундуков? Само собой. Ну а с современными играми Ubisoft у меня самые токсичные отношения: я понимаю, что обязательно захочу зачистить необъятную карту очередной Assassin’s Creed на 100% и в процессе возненавижу игру и себя, но все равно это сделаю. Более того, я испытываю приятное предвкушение перед релизом очередной «песочницы», будто жизнь совсем ничему не учит.

Вот, что будет у вас перед глазами и в голове при прохождении «Ведьмака 3» на «платину».

Поводом одуматься, пожалуй, стала идея выбить «платину» в The Witcher 3. Давно хотел перепройти игру со всеми дополнениями, зачищая каждый вопросительный знак – значит, можно заодно и выполнить дополнительные условия из списка трофеев. Меня не смутила ни необходимость играть на максимальной сложности (боевая система – последнее, что привлекает меня в этой игре), ни принудительная охота за картами для гвинта. Я собрал нужную информацию, выделил достижения, которые можно пропустить (придется проходить все заново) и начал прохождение.

Статья в тему:  Что такое delay в доте

После чего осознал, на что я себя подписал. Передо мной лежала распечатка со списком трофеев и множеством пометок, на планшете открыта интерактивная онлайн-карта со всеми значками (жуткое зрелище), а на телефоне во вкладках висела гугл-таблица для всех карт гвинта – прикладные материалы для отдельной инструкции, диктующей действия в предстоящем сточасовом прохождении. Я почувствовал себя на рабочем месте в тесной ячейке серого офиса – максимально далекое ощущение от понятия досуга.

Парень из Таганрога сделал фильтр по Death Stranding для Instagram. Его заметил даже Кодзима!

Даже это остановило меня не сразу. Лишь спустя несколько часов игры я понял, что занятие не только не приносит удовольствие, но и потихоньку вытягивает силы и душу. Я выбросил все подготовленные материалы и отложил перепрохождение до лучших времен – сама задумка отравила интерес к игре.

Многие достижения в Tomb Raider (2013) связаны с мультиплеерными режимами – зачем?

С тех пор я немного охладел к трофеям, охотясь за ними лишь в играх, которые мне очень понравились или не требовали для этого огромных усилий. Например, с удовольствием зачистил список для Titanfall 2 – отличной игры, в которой нужно пройти недолгую и бодрую кампанию на максимальной сложности и еще по мелочи. Самое сложное достижение там требует побить рекорд виртуального оппонента в прохождении тренировочной полосы препятствий – с удовольствием заучил полигон, почувствовал себя первоклассным пилотом и заодно овладел всеми механиками игры. Приятно, и не в первую очередь из-за трофея.

Статья в тему:  Как настроить обмен вещами в доте 2

Временами проблема с достижениями будто совсем исчезала, но были периоды, когда я снова занимался рутиной ради пикселей. Включался все тот же комплиционизм – мне просто было необходимо что-то выполнить на 100%. Долгое время я не знал, что с этим делать. Пока в голову не пришло простое решение, на которое вдохновила, внезапно, Nintendo Switch.

Компромисс

На Switch нет никаких достижений – делиться своими успехами в играх с друзьями приходится старомодным способом, рассказывая о достигнутом словами. Если поначалу это казалось недостатком платформы, то недавно я нашел в этом спасение. Ведь несмотря на это, здесь все равно есть занятия для комплиционстов, но в куда более щадящей и разумной форме.

Бои Star Wars Jedi: Fallen Order – верх кинематографичности. Местами зрелищнее номерных эпизодов!

Например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрок исследует огромный открытый мир с уймой необязательных занятий. Самое абсурдное из них, сбор тысячи хитро спрятанных семян, разработчики превратили в шутку – за выполнение игрока наградят золотой какашкой. Что это, если не высмеивание культуры охоты за ачивками? Другое дело прохождение всех святилищ: их тут десятки, но каждое интересно самими головоломками и апгрейдами для персонажа. То же в практически любой «Марио» – если одного прохождения уровней недостаточно, в них еще можно искать все звезды или монеты. Просто, но в то же время интереснее многих высосанных из пальца трофеев.

Статья в тему:  Как кикнуть бота в доте 2

Именно это вдохновило меня на решение, которое позволит, с одной стороны, не превращать гейминг в работу, а с другой – испытывать дополнительный кайф от зачистки хорошей игры. А именно: игнорировать достижения и трофеи – их нет, они не нужны, они не могут мне навредить. Полное прохождение – это выполнение тех задач, которые есть в самой игре, а не в системных меню. Зачистить карту, пройти все миссии, открыть все апгрейды или декоративные элементы для светового меча – это окей. Провести 100 идеальных парирований (если при прохождении это не произошло само собой) – совсем не окей.

Сорвусь ли я с такими установками – покажет время. Но, кажется, верный путь найден.

Разумеется, мой опыт не универсален: я, например, не осуждаю людей, для которых закрытие всех-всех гештальтов в каждой игре – дело принципа. В особенности, если вы играете только в несколько игр и хотите выжать из них все, что только возможно. Но для геймеров, которых интересуют преимущественно одиночные (и очень многие) игры, такая зависимость будет пагубной. Что уж говорить о людях, чья работа напрямую связана с игровой индустрией – как в моем случае.

Теперь, если все получится, мне будет намного проще наслаждаться каждой пройденной игрой – и, что важно, я смогу проходить их в еще большем количестве. Наконец, лишние десять часов, которые я потратил на поиск всех песен в первой Watch Dogs (не стыжусь, но и не горжусь) я смогу провести с дорогими мне людьми или, хотя бы, наконец, посмотрев «Мандалорца». Любой из этих вариантов, разумеется, лучше, чем получить открыть новую иконку в профиле.

Статья в тему:  Где ставить ставки на доту 2 деньгами

В Dota 2 вышло обновление компендиума

1 октября 2021, 23:07

Разработчики Dota 2 выпустили блог, в котором рассказал о новых возможностях компендиума, таких как выбор любимых команд и игроков, наградах и голосовании за лучших короткометражный фильм.

Лента наград Компендиума

Компендиум The International — это ваш интерактивный проводник турнира в этом году, и он наполнен как уже знакомыми, так и новыми особенностями, бесплатными для всех игроков. Продвигайтесь по совершенно новой ленте наград, которая включает The International 2021 Lineage Treasure. В нее входят выпущенные ранее наборы, которые окрасили в характерные для этого года черно-золотые тона. Получите памятные смайлики за первый уровень и повышайте его, чтобы открыть доступ к стилю интерфейса, загрузочным экранам и эффекты телепортации вашей любимой команды.

Зарабатывайте очки компендиума, чтобы продвигаться по линии наград:

  • Делайте турнирные предсказания — каких героев выберут чаще других? Какой игрок сделает больше всего убийств? Получайте очки просто заполнив каждую категорию, и еще больше за каждый верный прогноз.
  • Соберите составы из карточек игроков. Получайте очки за сбор 1/8/18 полных команд.
  • Выставляйте команду в фэнтези каждый день. В конце каждого дня игроки в топ 10%/25%/50% от общего числа полученных фэнтези-очков этого дня получат очки компендиума, а те, кто окажутся в топ 10%/25%/50% в общем итоге — дополнительный набор с очками в конце события.
  • После завершения групп заполните прогноз сетки основного этапа. Это битва предсказателей, и ее победители получат награды в зависимости от количества угаданных исходов.
  • Во время просмотра матчей групп и основного этапа испытайте удачу во внутриигровых прогнозах и получайте 100 очков компендиума за каждый правильный вплоть до шести за день.
  • Присоединитесь к клубу поддержки — все члены автоматически получат по 200 очков каждый раз, когда их команда побеждает в матче, плоть до максимального количества в 10 000 очков.
Статья в тему:  Как искать дыры в онлайн играх

Линия наград доступна только до конце мероприятия, поэтому почаще заглядывайте, чтобы убедиться в отправке всех прогнозов и сделать их как можно больше.

Автографы талантов 2021

Новинка этого года: поддержите любимых талантов, приобретая их автографы. Автограф базового уровня стоит $0.99 и включает портрет с подписью, который можно выставить в своем профиле, так чтобы другие могли его видеть. Также можно повышать уровень автографа за $0.99 каждый, чтобы открывать дополнительные награды. Достижение 5-го уровня открывает особую фразу колеса чата от таланта, а уровни 10/20/50 — бронзовую, серебряную и золотую рамки, чтобы показать свою поддержку со стилем. Автограф не истекает, а фразы можно использовать вплоть до The International 2022. 50% выручки от продаж автографов идут напрямую талантам.

Веб-сайт The International

Это обновление включает запуск сайта для The International, который размещен по адресу dota2.com/esports/ti10. Смотрите матчи вживую и в записи, проверяйте турнирное положение и грядущие матчи и узнавайте подробности о командах и статистику в одном месте. Что-то пропустили в прямом эфире? Войдите на сайт и включите блокировку спойлеров, чтобы наслаждаться турниром в выбранном темпе, не боясь наперед узнать результат.

И хотя пока что все внимание сосредоточено на грядущем событии, раздел The International — это лишь часть нового киберспортивного сайта по Dota 2 dota2.com/esports. Сайт будет источником всех DPC-событий, включая региональные квалификации, мейджоры и сам The International. Вы уже можете заценить результаты и информацию по прошедшим событиям весны 2021.

Статья в тему:  Что такое delay в доте

Конкурс короткометражных фильмов

The International — это не только турнир с лучшими игроками в Доту со всего мира, это также празднование Дота-сообщества в целом. И ничто так не показывает это сообщество, как талантливые создатели роликов, которые создали заявки на ежегодный конкурс короткометражных фильмов и удовольствие преданных поклонников.

Финалисты отобраны, и лучшие номинанты доступны для голосования в клиенте Dota 2. Ролики победителей будут показаны на большом экране на The International — значит, что ваши голоса решат, кто заслуживает главный приз в of $25 000.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября на Национальной арене в Бухаресте, Румыния. Восемнадцать лучших команд мира разыграют призовой фонд в размере $ 40 018 195.

Ачивка

Что же такое «ачивка»? Слово, которое часто услышишь от знакомых геймеров. Значение и примеры употребления этого слова, основные виды ачивок в играх.

Ачивки (они же achievements/достижения) – это необязательные игровые элементы, призванные наградить геймера за выполнение определенных условий, прогресс или выдающиеся рекорды.

Сначала, в эпоху развития игровых автоматов, некоторые компании отмечали специальными нашивками игроков-рекордсменов, но с популяризацией интернета ачивки стали исключительно виртуальными значками/отметками.

Популярные сервисы цифровой дистрибуции, такие как Steam, позволяют этими достижениями хвастаться – выставлять на всеобщее обозрение, подсчитывать их коллекцию и выделять самые редкие. Даже сообщества в интернете появились специализированные “ачивмент хантеры”, где люди стараются выбить все 100% предусмотренных игрой достижений.

Статья в тему:  Как минимизировать доту 2

Получение ачивментов может быть привязано к самым разнообразным активностям. Все зависит от фантазии разработчиков. Вот лишь несколько примеров:

  • Попадание в секретную зону со всевозможными бонусами.
  • Установление рекорда по скоростному прохождению.
  • Нахождение в игре всех коллекционных предметов/записок.
  • Достижение звания в мультиплеерных баталиях.
  • Выдающиеся боевые заслуги вроде убийства трех врагов за 5 секунд или подрыва пяти противников одной гранатой.
  • Достижения для ленивых – просто пройти игру или провести в ней n-ное количество времени.

Список можно продолжать и продолжать. Одни достижения выполнить очень просто, другие же, наоборот, практически нереально без посторонней помощи. К примеру, когда в каком-нибудь шутере вам предлагают убить пятерых противников, будучи всего с одной единицей здоровья, вам понадобится не одна сотня часов, чтобы воссоздать такую ситуацию, особенно когда вы посредственный игрок в стрелялки. Остается только скооперироваться с пятью такими же игроками, желающими получить достижение, и на пустом сервере по очереди выполнить все условия. А уже потом можно хвастаться редкой ачивкой в своем профиле.

Редко когда, но все же можно встретить ситуации, когда получение ачивментов приносит реальную пользу. К примеру, в игре Team Fortress 2 за получение достижений дают косметические предметы для персонажей, а магазин Uplay позволяет накопленные в играх Ubisoft очки тратить на скидочные купоны для игр. Последнее, впрочем, невыгодно, так как скидки небольшие и не суммируются со скидками с распродаж, которые гораздо серьезнее (20% в первом случае и 50-75% во втором – выбор очевиден).

Статья в тему:  Игры коли ми вдома играть онлайн

Примеры употребления

“Выиграв 15 мультиплеерных матчей, я получу последную ачивку и пройду игру на 100%”.

“Ачивка за прохождение игры на высоком уровне сложности не засчитывается – разработчикам нужно выпустить патч”.

“Не могу выполнить мультиплеерные ачивменты, так как разработчики уже забыли про свою игру и закрыли сервера”.

Ачивка как инструмент манипуляции игроком в GameDev


Ачивка, которая даётся вам за то, что вы посмотрели свои ачивки (Galaxy Trucker)

Принято думать, что ачивменты, «награды» или «достижения» — это своего рода медальки, которые даются за упорное прохождение игры. На практике же они нужны совершенно для другого: это и обучение, и дополнительные квесты, и формирование нужного поведения, и многое другое.

Посмотрите на эту ачивку, например:

Она не только позволяет быстрее распознавать профиль пользователя, но и содержит важную опорную информацию. По ней мы узнаём, что рейтинг топика больше 50 — это хорошо, а 30 постов с таким рейтингом — крутое достижение. То есть здесь решается и задача ускорения передачи информации о юзере, и задаётся цель (что правильно для сообщества), и обозначаются критерии достижения этой цели.

Награда

Первая традиционная цель внедрения ачивок — это награда. Она просто отмечает некий прогресс или некоторые особые достижения. Приятно перебирать ачивки и бренчать старыми медалями: это повышает удовлетворённость игрока. Как правило, такие ачивки достаточно простые по сюжету, вроде «прошёл на Hard», «мастер шотгана» и так далее. Игрок так или иначе триггерит их во время прохождения игры, не делая чего-то дополнительного. По сути, они описывают его стиль игры. Дополнительный плюс таких наград в том, что ими круто делиться в соцсетях — ведь каждая из них, фактически, комплимент. Чем моложе пользователь, тем больше для него ценность такой награды и желание поделиться.

Статья в тему:  Доценты онлайн игра как прокачаться


Ачивки Fallout:NV — список пройденных квестов

Обучение и мотивация

В самом начале игры ачивка может служить сигналом «ты делаешь всё правильно» и поддерживать игрока. Вы наверняка видели игры, где правильные действия подкрепляются во время периода первой-второй игровой сессии вознаграждениями. Так пользователь узнаёт, что он не просто делает что-то правильно, а ещё и двигается по шкале прогресса.

Дополнительно, получая ачивку, наш пользователь идёт смотреть в ачив-лист. Ачив-лист в этот момент является всё тем же источником информации о том, как вести себя в игре — что есть хорошо, к чему надо стремиться и как всё это работает.

Ещё одна важная вещь — игру чуть тяжелее забросить, когда ты там чего-то добился. Именно поэтому после первой игровой сессии ачив-лист иногда забивается на четверть: гейм-дизайнер старается создать у игрока ощущение начатой работы, серьёзного успеха и, местами, дикого везения. Просто чтобы второй раз человек зашёл в игру с мыслью о том, как круто у него получается. И вот здесь нас может ждать неприятная манипуляция с последующим резким увеличением сложности и попыткой стрясти донат.

Самый простой путь обучения — это ачивки в духе «Первая сетевая игра» или «Пять сетевых побед». Если их взятие даёт какие-то бонусы в сингл-кампании, игрок пойдёт и поиграет по сети. И, с некой вероятностью, втянется: игра «заставила» его поиграть пять матчей и распробовать этот режим.

Статья в тему:  Как настроить обмен вещами в доте 2

Новые стратегии

Углубление игрового опыта — это возможность воспринять новые ситуации и стили игры. Часто игроки «застревают» на удобном им стиле, и, чтобы показать им другие возможности игры, нужно немного поменять их мышление. Соответственно, есть ачивки, которые для взятия требуют радикального изменения шаблона поведения игрока. Вот, например, FTL:

Чтобы получить эту иконку в профиле, нужно, по сути, победить вражеский корабль, лишив его кислорода. Рядом есть ачивка за десант всей командой — когда на вашем корабле никого не останется, и так далее. Каждая из них — это отдельная игровая партия с новым подходом к стратегии.

Квест

Очень важная функци ачивки — это создание нового внутриигрового квеста. По сути, это ведь ещё одно задание, только немного нестандартное. Вот пример из Portal:

А вот не менее замечательный квест из Galaxy on Fire:

Такие ачивки реально живые: по сути, для тех, кто уже прошел игру и попробовал там всё, они дают хороший повод поиграть ещё раз. В играх-песочницах они также создают квесты для тех, кто не может просто ходить по миру и исследовать его.

Более простые мета-квесты вроде «собери 100 звёзд» также дают повышение реиграбельности, но, согласитесь, не так интересны.

Новый опыт

Почти то же самое, что обучение новой стратегии, только задача другая — повысить реиграбельность. Вот пример:

Статья в тему:  Что значит 2045 в доте

Редко кто из игроков полетит на бой такой командой. А тут придётся не только собрать четырёх киберсолдат, но и вылететь усечённой командой, без псиоников, без снайперов и вообще как-то по-другому. Новый опыт как он есть.

Социальное определение

Если ачивки открыты для других игроков, то они играют роль своего рода знаков на одежде, таких погон и медалей. Можно быстро и просто понять, что за человек вам встретился. Опять же, на Хабре очень просто отличать «старожилов» благодаря соответствующей ачивке.

Только хардкор

Часто самые хардкорные ачивки заставляют пройти игру ещё раз, буквально создавая новый уровень сложности.

Вот Deus Ex:

Если бы был создан уровень сложности «Жесть» без Праксиса, игроки бы, скорее всего, восприняли его хуже, чем ачивку. Дело в том, что в первом случае уровня игра загоняет вас в рамки и заставляет что-то делать, а в случае ачивки — вы сами себя ограничиваете и добиваетесь победы красиво, дико превозмогая. Вы круты, не иначе.

Монетизация

Что не очень приятно, ачивка часто может служить целям монетизации. Например, если у игрока, прошедшего всё без вкидывания денег в игру, есть весь список ачивок на 56 пунктов, но не хватает одного последнего 57-го, он, наверное, его захочет. А 57-й сконструирован так, что получить его можно только сделав что-то, чего нет без доната — и придётся заплатить хотя бы 1 дополнительный доллар. Это ещё по-божески, но есть и более жёсткие примеры, рассчитанные, в основном, на детскую психику:

Статья в тему:  Где можно ставить вещи на доту 2

Ачивки в реале

Разумеется, ачивки используются не только в играх. Точнее, они — один из сильных инструментов игрофикации обычных процессов. Вы, возможно, знаете ачивку swarm, которая даётся в 4sq. Она довольно редкая, и требует одновременных действий многих людей. Так вот, на ней строилось несколько рекламных кампаний. Самое простое — «Приходите к нам в ресторан на праздник — и заодно получите ачивку swarm».

Конечно, ачивки были и в производственной системе, в частности, в СССР. «Работник месяца», «Ударник труда», «20 болванок за смену», «Стахановец» — это хорошая мотивация сотрудников (но только при правильной реализации). Определение «нагрудного знака» очень точно соответствует ачивке — это награда, не являющаяся орденом или медалью. Вот пример из Вики (кто не знает — это была важная сельхозкультура с промышленным значением):

Проводились опыты с ачивками «аккуратный водитель», «примерный гражданин» и другими — они, опять же, моделируют нужное поведение. Ради ачивки водитель станет более аккуратным: для него это своего рода пари.

В реале механика используется для различных программ лояльности. Например, золотые карты авиакомпаний — это тоже своего рода ачивка. А вот более прозрачный пример:

Тут и обучение, и задание образа, и демонстрация того, что нормальные люди путешествуют самолётом чаще. Или — похвала вам за то, что вы крутой путешественник, когда шкала дойдёт до правой части.

Статья в тему:  Что такое delay в доте

В нашей практике в самих настольных играх ачивок нет в силу жанра. Медаль самому себе не выдают. Мы немного пробовали экспериментировать в бизнесе, думали о том, чтобы выдавать специальные значки за определённые квесты, позволяющие эффективнее обучаться. Пример — первый раз продал позвонившему в КЦ спамеру, пережил Новый год, участвовал в спасении затопленного склада и так далее. В целом — тема, возможно, интересная, но пока мы её отложили, уж больно всё глянцево и по-корпоративному. Зато точно работало такое: в производстве рекламы был бонус за серию заказов без косяков и опозданий. Насколько я помню, лучшая «сухая серия» составила без одного дня три месяца. Когда вы играете в такое своего рода пари, сама материальная награда, конечно, важна, но мотивация, порождаемая «спором», ещё важнее.

И напоследок пример на подъёмнике:

Тут главное, чтобы на 6501-й день мужики не расслабились. После 17-летнего ожидания.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector