26 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое dps в доте

Что такое DPC в Dota 2?

Общая часть

p, blockquote 1,0,1,0,0 –>

DPC (Dota Pro Circuit) представляет собой ряд профессиональных турниров, которые определяют какие 12 команд примут участие в ежегодном чемпионате по Dota 2 The International. Остальным шести командам высылается прямое приглашение. DPC 18/19 года включал в себя 10 турниров, которые проводились с 29 октября 2018 года по 30 июня 2019 года. В роли организаторов турнира выступали сами Valve. Больше всего очков удалось набрать команде Team Secret, которая смогла набрать их 14 400.

p, blockquote 2,0,0,0,0 –>

Как распределяются и закрепляются очки?

В первой серии турниров (2017/2018) очки закреплялись не за игроками, а за командами. Это означает, что если игрок переходит из одной команды в другую, то очки вместе с ним не переходят. Если игрок переходит в другой состав, то количество очков его предыдущей команды будет автоматически уменьшено на 20%. Менять же состав команды можно бесконечное количество раз. Если же команда принимает участие в DPC с незарегистрированным составом, то при победе она получит на 40% меньше очков. В отборочные этапы же допускаются только составы, где 4 из 5 игроков официально зарегистрированы.

p, blockquote 3,1,0,0,0 –>

Количество турниров в сезоне

p, blockquote 4,0,0,0,0 –>

Количество турниров, проводимых в рамках DPC, уменьшилось во втором сезоне (2018/2019). Второй сезон включал в себя 10 турниров, из которых было 5 главных (мажоры) и 5 второстепенных (миноры). В первом сезоне же были проведены аж 22 турнира: 9 мажоров и 5 миноров. Благодаря такому изменению турнирный календарь стал менее плотным, что позволило игрокам тренироваться между турнирами серии. Несмотря на это руководитель DPC заявил, что уменьшение количества проводимых турниров негативно влияет на полупрофессиональную сцену.

p, blockquote 5,0,0,1,0 –>

Статья в тему:  Игры пони как создать пони онлайн бесплатно

Квалификация на турниры

Компания Valve запретила турнирным операторам напрямую приглашать команды на турниры. Было разрешено высылать приглашения лишь на закрытые квалификации, да и то команды должны были приглашаться в соответствии с набранным очками в DPC. Во второстепенных турнирах в обязательном порядке должны принять участие как минимум 8 составов, а в основных – 16. Принять участие во второстепенном турнире также разрешалось одной команде, прошедшей региональную квалификацию. В случае с основными турнирами из квалификации могли прийти 2 команды. Если команда занимала первое место на второстепенном турнире, то она автоматически занимала себе место на главном, а также получала соответствующее количество очков DPC.

p, blockquote 6,0,0,0,0 –> p, blockquote 7,0,0,0,1 –>

ДПС и Вы: краткий обзор скорости атаки

И снова мы с головой ныряем в механики и теорию Доты. На прошлой неделе мы начали разговор о скорости атаки, и сегодня мы бы хотели его продолжить. Будем разбираться как AS влияет на ДПС.

AS, IAS и BAT

Эти три аббревиатуры создают больше вопросов, чем половина остальных механик Доты. BAT это Base Attack Time или Базовый Интервал Атаки. Эта статистика скрыта на панели героя, а её эффект ещё сложнее понять из-за того, что для всех BAT не в 1.7 секунды, значения AS – Attack Speed от всех бонусов и от ловкости меняются на панели героя.

Статья в тему:  Почему онлайн игры затягивают

AS это скорость атаки, и это именно то, что вы видите на панели героя. IAS это Increased Attack Speed — бонус к базовому значению от статов и от предметов. Для большинства подсчетов он не важен, поэтому мы будем использовать AS как общую скорость атаки персонажа — то, что указано на панели героя.

Не углубляясь в математику, простое правило: за каждые 100 общей скорости атаки, Вы делите BAT героя на соответствующее число, чтобы получить время, необходимое на атаку. Герой с BAT в 1.7 и скоростью атаки 200 будет бить каждые 0.85 секунд.

Однако то, как в игре представляется скорость атаки на героях, у которых не 1.7 BAT немного контр-интуитивно. Вместо того, чтобы показывать просто скорость атаки и давать необходимое значение, игра сначала “подгоняет” все бонусы к скорости атаки под BAT в 1.7, а уже потом показывает значение.

У Джагера на старте 34 ловкости и базовая скорость атаки в 110. Однако на панели героя показано 174 AS, а не 144, поскольку у него не стандартный BAT в 1.7, а “улучшенный” в 1.4

У скорости атаки есть лимит в 700. Герои не могут пересекать эту отметку и со стандартным BAT они могут атаковать максимум

четыре раза в секунду, тратя на атаку 0.24 секунды. Однако для героев с нестандартным BAT значение на панели героя может превышать 700, ввиду “подгонки” под BAT в 1.7. Герой получает полные бонусы.

Статья в тему:  Как заработать золотые монеты в игре дурак онлайн

В теории, Алхимик под действием Chemical Rage может бить 7 раз в секунду и имеет скорость атаки в 1190

Мы очень долго думали, почему Valve решили показывать эту информацию так контр-интуитивно, и нам кажется мы наконец нашли ответ, по крайней мере очень теоретический. С стандартизированными значениями скорости атаки намного проще оптимизировать ДПС на героях, что мы и будем обсуждать в следующей части.

Оптимизируем DPS

Подсчеты ДПС достаточно просты: берем урон от атаки и умножаем на количество атак в секунду. Ввиду того, что это простое умножение, интересный первый вывод это то, что каждая единица скорости атаки даёт столько же прироста ДПС как и каждая единица урона. В вакууме, они взаимозаменяемы.

Второй, более интересный вывод, это то, что при выборе между скоростью атаки и уроном, для максимального ДПС Вам нужно покупать то, чего у Вас меньше. К примеру, если у вас 300 урона и 200 скорости атаки, покупка скорости атаки даст Вам более заметный прирост к урону в секунду.

На картинке сверху стоят два Тролля, каждому их которых дали предметы так, чтобы у них было ровно 755 урона и 755 скорости атаки. Каждый из них потом получил по дополнительному предмету: Hyperstone на +60 AS для “быстрого” Тролля и Sacred Relic на +60 урона для “сильного Тролля”. Как можно заметить, разница между двумя показателями DPS очень мала. Если Вы стартуете с одинаковыми показателями AS и урона, нет разницы что Вы добавляете в уравнение: влияние на DPS будет схожим. Небольшое различие обусловлено тем, что у Тролля в форме ближника меняется BAT, поэтому он получает дополнительные бонусы от скорости атаки.

Статья в тему:  Игра что бы ты выбрал онлайн

Отсюда вытекает третий вывод: на героях с нестандартной скоростью атаки меньше 1.7, эффекты дающие AS дают больше бонусов. Но это в вакууме, вне вакуума ситуацию чуть интереснее.

Добавляем Броню, Проки и другие эффекты

Эту тему обсудить в пределах одного поста сложно, поэтому мы лишь быстро пройдемся по общим концепциям. К счастью, тут дела обстоят чуть проще и понятнее: криты и броню можно и нужно считать множителями урона, в то время как проки являются дополнительными слагаемыми в подсчетах ДПС.

К примеру, MKB даёт 75% шанс на 100 магического урона, так что ожидаемый урон от него это 75 магии.

Daedalus даёт 30% шанс нанести 225% крит. Об этом можно думать как о модификаторе урона в 1.375: в 30% случаев вы будете бить на 2.25x от своего урона, в 70% случаев на 1x от своего урона.

Броня — похожий мультипликатор и её также можно добавить в формулу подсчёта ДПС, если вы рассчитывает урон по определенной цели. К примеру, если у противника 16 брони, то он блокирует

50% входящего урона и это станет дополнительным множителем в формуле, который, в теории, влияет на показатель урона. Но так как это просто множитель и от перестановки множителей местами ничего не меняется, то и в контексте Скорости Атаки против Урона с точки зрения ДПС тоже ничего не меняется.

  • (Damage per Attack) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier) * (Armor Multiplier)
Статья в тему:  Онлайн игры где можно создавать семью

Сверху очень упрощенная формула подсчёт ДПС без дополнительных проков. Нет разницы, где в этой формуле ставить (Armor Multiplier) – множитель брони. Поэтому вне зависимости от того, сколько у противника брони, для максимального ДПСа нужно докупать то, чего у Вас меньше. Теперь разберемся с прокающими эффектами. Они являются дополнительным уроном и суммируются с предыдущей частью для подсчета ДПС.

  • (Expected Damage from Proc) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier если применим) * (Armor Multiplier если применим) * (Magic Resistance если применим)

К примеру, в случае с MKB, вы добавите к ДПСу (Attacks per Second) * 75 * 0.75 (магическое сопротивление). Это дополнительное слагаемое в формуле, которое имеет множитель (Attack per Second). Это означает, что когда разговор ведется о прокающих эффектах, которые не являются критами, скорость атаки влияет сразу на несколько разных слагаемых, что означает что она подсчитывается несколько раз и имеет большее влияние на ДПС.

Скорость атаки и урон имеют одинаковый эффект на ДПС

Для максимизации ДПС, нужно докупать то, чего герою не хватает: скорость атаки, если скорости атаки меньше; или урон, если урона меньше, чем скорость атаки.

Герои с пониженным BAT получают дополнительные бонусы от скорости атаки, однако это уже отражено на панели героя

Броня и криты не влияют на вышесказанное: они являются простыми множителями, поэтому оптимизация ДПС работает как обычно

Статья в тему:  Как убрать бинды в доте 2

Прокающие эффекты не являются частью базовой формулы, и имеют скорость атаки как один из множителей для подсчета, поэтому можно думать, что Attack Speed считается несколько раз и поэтому может иметь большее влияние на ДПС.

Выводы, которые мы сделали сегодня, вряд ли можно назвать прорывными. Базовая идея о том, что если у вас есть прокающий эффект, собирайте скорость атаки была известна уже очень давно.

Интересным можно считать то, что если у вас есть, к примеру, Daedalus, это не означает что Вам нужно собирать больше урона: для максимизации ДПС докупается то, чего у героя меньше, поэтому покупка скорости атаки может быть такой же, или даже более эффективной.

Ну и конечно же последний, очень важный вывод: MKB даёт больше урона чем Divine Rapier против героев с большим количеством брони, что однозначно неправильно. Volvo gix plz.

Что такое DPS и как его повысить?

«Дота 2» – онлайн-игра в жанре MOBA, или МОБА (Multiplayer Online Battle Arena). Истоки этого проекта находятся в первой части, которая была всего лишь модификацией для популярной стратегии. Сейчас Dota 2 является одной из главных киберспортивных дисциплин. Новичку сложно разобраться не только в самом геймплее, но и в терминологии. В представленном материале будет описано, что такое DPS, и рассмотрены примеры.

Определение и перевод

Для начала разберем само значение данной аббревиатуры. Для тех, кто знает английский язык на минимальном уровне, сразу станет понятно значение данного термина. DPS расшифровывается как damage per second. Это словосочетание переводится как “урон в секунду”.

Статья в тему:  Как узнать онлайн игры в battle net

Показатель DPS используется при определении силы того или иного героя, а также того, как хорошо данный персонаж подходит для быстрого нанесения урона по врагам.

Термин используется не только в Dota 2, но и во многих других компьютерных играх. Чаще всего DPS связан с ролевыми играми, в которых имеется возможность прокачки героев, характеристик, совершенствования предметов и так далее.

Вот что такое DPS. Теперь рассмотрим специфику данного значения и то, каким образом игрок может повлиять на его изменение по ходу игры.

Герои, которым важен DPS

Рассмотрим подходящих персонажей. Поскольку нас интересует урон за каждую секунду, то практически все герои с магическими заклинаниями не подходят под данное определение. Исключение составляют лишь несколько персонажей, а точнее отдельных способностей. Например, ультимативная способность Leshrac, которая наносит периодический магический урон при включении в определенном радиусе вокруг героя. Большинство заклинаний наносят большой урон единовременно, после чего идет откат способности, а затем снова наносится такой же урон.

Поэтому для наибольшего DPS подходят персонажи, которые наносят урон без заклинаний. На сленге это называется урон “с руки”. Персонаж имеет высокий параметр атаки и скорости, в результате чего отнимает больше здоровья у противника за каждую секунду.

К таким героям относятся те, кому можно приобретать предметы на “белый” урон или повышать атаку за счет основной характеристики силы, ловкости или интеллекта. Наиболее эффективными героями с высоким DPS считаются персонажи с ловкостью в качестве главного атрибута.

Статья в тему:  Онлайн игры где есть вампиры

Повышать показатель можно разными способами, но для всех них определение и суть того, что такое DPS, не меняется. Рассмотрим несколько вариантов “разгона” урона в секунду.

Физический ДПС

Сначала рассмотрим вещи, которые способны повысить физический урон с помощью непосредственного увеличения показателя атаки, а не через повышение характеристик. К этой категории предметов относятся Desolator, MKB, Daedalus, Bloodthorn, Battlefury. Также в игре имеется предмет Divine Rapier, но его рассматривать в качестве постоянного способа повышения урона нельзя, поскольку вещь выпадает из героя при смерти и используется только в крайних случаях, хотя и имеет 300 единиц атаки. При этом “Рапира” не имеет дополнительных характеристик.

Кроме того, что каждый из перечисленных айтемов дает дополнительный урон, который ни от чего не зависит, они имеют другие характеристики. Например, Desolator снижает вражескую броню за 7 единиц; MKB позволяет наносить удары без промахов; Daedalus повышается шанс критической атаки; Bloodthorn накладывает на врага немоту и повышает шанс критического урона от всех союзников по данной цели.

Эти предметы обычно собирают все игроки, которые знают, что такое DPS в Dota 2. Данные вещи повышают урон на любом герое вне зависимости от его спецификации. Однако таким способом невозможно превратить саппорта в полноценного керри на поздней стадии игры только за счет обычного урона. В таком случае стоит учитывать характеристики и атрибуты.

Статья в тему:  Как играть за рики в доте 1

Повышение атрибутов

Данный вариант является самым действенным способом повышения значения ДПС по вражескому герою. Также с помощью предметов “на статы” вы сможете существенно усилить керри-героя. К списку таких предметов, актуальных на поздней стадии матча, относятся Eye of Skadi, Heart of Tarrasque, Butterfly и отчасти Scythe of Vyse. В Dota 2 есть много других вещей, повышающих атрибуты, но все они актуальны для начальной стадии и середины игры.

Перечисленные предметы повышают силу, ловкость или интеллект героя. Некоторые из них способны давать сразу все атрибуты в определенном количестве (например, Eye of Skadi).

Как выбирать предметы на DPS?

Немаловажным умением в онлайн-«Доте» является определение правильного набора предметов в определенной ситуации. Если вы играете на персонаже с большим приростом ловкости на каждом уровне, то имеет смысл собирать предметы на повышение этого атрибута, а не покупать обычный урон в затяжной игре. То же самое относится и к “силовикам”. Конечно, следовать строгому алгоритму нельзя, поскольку каждый матч уникален, и зачастую требуются айтемы для конкретной ситуации, а не идеально подходящие герою. Например, Scythe of Vyse накладывает на врага hex, из-за чего будет полезным на любом керри, способном убивать противников в одиночку.

Теперь вы знаете, что такое «ДПС» в «Доте 2», на что он влияет и как его можно повысить с помощью игровых предметов.

Статья в тему:  Почему онлайн игры затягивают

Что такое DPS в играх?

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое DPS, а так же некоторые особенности. И начну с определения.

ДПС / DPS (Damage per second – урон в секунду) – это, в играх, точное или среднее значение, а так же диапазон, урона, который наносит вещь, скилл, персонаж или группа геймеров, в секунду. Чаще всего под ДПС подразумевают среднее значение. Почему его? Банально потому, что у большинства вещей (палка, лук, копье и т.п.), как и собственно, и умений персонажа, урон задается в виде диапазона. Плюс еще существует понятие критического урона, который выпадает с некоторой вероятностью.

Как вычисляют DPS? Иногда в играх его и вычислять не нужно, так как урон персонажа (юнитов, его башен, базы и т.п.) изначально задается точным значением в единицу времени. Однако, как уже говорил, чаще всего урон в каждый момент времени разный, поэтому обычно DPS вычисляют как среднее значение (сумма урона за время деленное на количество секунд).

Для чего нужно знание DPS? Кроме соревновательного элемента (у кого больше), DPS является достаточно важной характеристикой, учитываемой в видеоиграх. Банально потому, что большинство механик геймплея основано на математике.

Во-первых, в большинстве многопользовательских онлайн видеоигр существуют определенные шаблоны поведения монстров. Одним из таких является то, что монстры в первую очередь уделяют “внимание” тем персонажам, которые наносят больше всего урона. В плане тактики это может приводить к серьезному дисбалансу.

Статья в тему:  Как узнать онлайн игры в battle net

Во-вторых, это позволяет оценивать достаточность сил персонажа для выполнения тех или иных квестов. Скажем, если известно, что в квесте необходимо “отпинать” десяток определенных монстров, то, зная их атаку и уровень здоровья, а так же свой DPS, можно прикинуть насколько это вообще реально для текущего уровня персонажа. В более сложном варианте можно так же рассчитать необходимый инвентарь и его соотношение к потенциальному луту (целесообразность).

В-третьих, DPS позволяет оценивать силы групп. Так, если у одной группы средний DPS 10, а у второй 100, то вероятность компенсировать десятикратную разницу в уроне за счет тактики и прочего крайне маловероятна. А вот если DPS близки по значению, то уже возможно какое-то сравнение.

Существуют и иные причины, но даже из вышеописанных видно, что, кроме “а у меня, а у меня”, данная характеристика может быть достаточно важной для геймеров.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: