Что такое фиссура в доте
Полный гайд на Earthshaker Dota 2
Earthshaker, он же Shaker или Шейкер на русском, представляет собой одного из самых тактических героев в Доте. Сам по себе не особенно силен, но благодаря сбалансированным характеристикам и контроль-скиллам очень сильно модифицирует командную игру. При прямых руках зачастую решает исход катки.
- Плюсы Шейкера: имеет аж три стана, «забор» обладает массой вариантов применения, сильная массовая ульта, может играть практически любую роль.
- Минусы Шейкера: абсолютная зависимость от МП, сам по себе обладает слабым боевым потенциалом, посредственные статы, тяжело фармить, не для новичков.
Earthshaker отлично инициирует, выступает антипушером и дефером, великолепный роумер, в трипллайне чувствует себя как дома. Его главная проблема – относительно невысокие характеристики, поэтому в соло не выживает, особенно в начале. Второй нюанс – для грамотной игры нужно идеальное знание карты и умение адаптировать тактику применения скиллов под врага.
- Описание скиллов и скилл-билд для Шейкера
- Таланты Shaker Dota 2
- Что собирать на персонажа
- Тактика игры за Шейкера
Описание скиллов и скилл-билд для Шейкера
- Fissure. Основной скилл героя, является одновременно и нюком, и станом. Именно его называют «забор», потому что он может «отгораживать» персонажей противника, отрезая их друг от друга или зажимая в узких местах.
- Enchant Totem. Скилл позволяет пробафать на дамаг следующую атаку, причем дамаг получается очень хороший. Сочетается с критами, усиливается Аганимом. С Аганином Шейкер получает возможность прыгать.
- Aftershock. Второй по приоритету скилл героя. Пассивка дает эффект стана при применении любого скилла, в результате чего вторая способность резко становится крайне полезной. Ну и масс-дамаг.
- Echo Slam. Ульта с масс-уроном, особенность которой заключается в том, что урон повышается за каждого врага, оказавшегося в области действия способности.
Базовый скилл-билд: первый, второй, первый, третий, первый, ульта, первый, второй, второй, талант, второй, ульта, третий, третий, талант, третий, ульта. Билд может сильно модифицироваться в соответствие с актуальными реалиями катки, но почти всегда сходу максится первый и второй скилл с оперативной прокачкой пассивки на один. Потом пассивка докачивается параллельно с ультой. Такой подход позволяет выдавать максимум дамага и контроля.
Таланты Shaker Dota 2
- 10 lvl: если с МП все ок, можно взять усиление дамага, но чаще берут увеличение манапула.
- 15 lvl: по идее, к этому моменту уже должен быть Блинк, поэтому берется броня, но если дагера нет – бафаем мувспид.
- 20 lvl: урон от эха берем в том случае, если у врага сильные иллюзионисты, а против кастеров лучше увеличение дальности «забора».
- 25 lvl: теоретически круче уменьшить КД тотема, но маг резист может быть полезен, если враг тотально делает ставку на магию.
Что собирать на персонажа
Из тапок собираются Arcane Boots, чтобы испытывать меньше проблем с МП. Дальше без вариантов Blink Dagger для активного ганга в толпу. Затем собираем Veil of Discord, чтобы повысить эффективность скиллов. В лейте собираем Aghanim’s Blessing, чтобы стать мощнее и прыгать по всей карте.
Также имеет смысл собрать Force Staff, чтобы получить качественный эскейп. Heart of Tarrasque увеличит выживаемость, а Daedalus нужен, чтобы через криты наносить вторым скиллом чудовищный дамаг. Хорошо заходит Refresher Orb, чтобы дважды ультовать, а Scythe of Vyse будет оптимальным дизейблом для лейта.
Финальный сбор: Arcane Boots, Blink Dagger, Veil of Discord, Aghanim’s Blessing, Observer Ward, Magic Wand. Если катка затяжная, то два последних слота меняются на Refresher Orb и Scythe of Vyse. В целом, маст хев – Блинк, Арканы и Аганим, плюс Рефрешер. Остальное ситуативно.
Тактика игры за Шейкера
Данный гайд Шейкера Дота 2 предполагает, что герой пойдет на нижнюю или верхнюю линию с товарищем. На линии основная цель – харасить врага фисурой. В грамотном использовании «забора» заключена вся сила Шейкера. Тут важно не подставляться и потихоньку фармить на Блинк. После 6 лвла можно уже ходить в рейды, причем не нужно скупиться на ульту – ее имеет смысл бросать даже в одного персонажа, если это даст преимущество.
По тактике в замесе все максимально просто, так как задача Шейкера – всех законтрить станом и нанести максимум дамага за минимальное время. Можно быстро сделать три стана – с «забора», с ульты и от третьего скилла. Естественно, оптимальнее врываться в плотную толпу и комбить Блинк + прокаст ульты. Затем прожимается второй скилл и дальше по ситуации. Очень важно выживать, поэтому в любой непонятной ситуации делаем экспейп посредством тотема или фисуры.
Резюмируя, Шейкер представляет собой крайне интересного персонажа, невероятно полезного для команды при прямых руках. Но обилие контроля и вариативность применения «забора» делают его очень требовательным к скиллу игрока.
Что такое фиссура в доте
Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.
Способности
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 1400 (Талант: 1720)
Длина борозды: 1400 (Талант: 1720)
Радиус блокирования пути: 24
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5/1,75
Радиус урона/оглушения: 225
Урон: 110/160/210/260 (Талант: 190/240/290/340)
Длительность борозды: 6,5/7/7,5/8
Уменьшает перезарядку Fissure на 2 секунды и позволяет ходить по созданной борозде. При применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Aftershock.
- Борозда появляется сразу после применения. У нее нет времени появления.
- Борозда состоит из 24 сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker.
- Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг другом в 8,25 единиц, а первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
- Это означает, что фактическая длина борозды может составлять только 56,25. Она определяется таким (2 * 24 + 8,25) образом, чтобы никогда не превышала перечисленных значений.
- Следовательно, борозда состоит из 24 (30 с талантом) сегментов, что дает фактическую дальность в 1350 (1687,5 с талантом).
- Каждое существо (кроме вардов и строений), которое находился на линии появления борозды, будет отодвинуто в сторону.
- Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.
- Существо поражается только один раз за применение, даже если попало в пересечение радиусов сегментов.
- Может поражать существ на расстоянии до 1575 (1912,5 с талантом) единиц перед Earthshaker и в 216,75 позади героя.
- Fissure сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Летающие существа и существа, которые могут проходить где угодно, не блокируются бороздой.
- Они по прежнему будут затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.
- Существа, неподконтрольные игрокам, не пытаются обойти вокруг Fissure, а просто пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
- Фактически существа застревают до смены направления (например, с помощью провокации) или исчезновения Fissure.
- При улучшении с Aghanim’s Shard Earthshaker получает беспрепятственное передвижение, когда передвигается по борозде в пределах 150 единиц от каждого сегмента. Модификатор задерживается в течение 1 секунды.
- Это значит, что он сможет свободно двигаться по борозде, а также в течение 1 секунды после того, как уйдёт с неё.
- Кроме того Aftershock, основанный на текущем уровне, применяется к каждому из сегментов Fissure каждый раз, когда он срабатывает.
- Юнит может быть поражён только одним экземпляром Aftershock за применение, даже если он находится в радиусе поражения нескольких сегментов.
- Aftershock имеет уменьшенную длительность оглушения на 0,3/0,45/0,6/0,75 секунд.
Способность: ненаправленная/направленная на точку/юнита (с Aghanim’s Scepter)
Действует на: себя
Дополнительный урон: 100/200/300/400%
Длительность: 14
Дополнительная дальность атаки: 75
Позволяет прыгнуть в указанную точку в радиусе 950 и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как раньше, без прыжка. Атака с эффектом этой способности даёт 40% прорубающего урона.
Дальность применения: 950
Макс. дальность прыжка: 950
Длительность прыжка: 0,8
Прорубающий урон: 40%
- Способность можно развеять любым развеиванием.
- Дополнительный урон рассчитывается на основе базового урона и перка основного атрибута. Дополнительный урон не увеличивается.
- Усиление от Enchant Totem не даёт эффект True Strike и не расходуется после промахов.
- С Aghanim’s Scepter способность становится направленной на область. Её можно направить только на землю или себя.
- Двойное нажатие на способность автоматически наводит её на себя.
- При применении на себя способность использует базовое время применения в 1,1 секунду без прыжка.
- При применении на землю у способности нет точки применения или отката после применения
- Длительность прыжка всегда одинакова, поэтому скорость зависит от его расстояния. Высота прыжка всегда равна 950.
- Во время прыжка Earthshaker обезврежен, не имея возможности двигаться, поворачиваться, атаковать или использовать способности и предметы.
- Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
- Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
- Попадание под другие источники принудительного движения вызывает изменение траектории прыжка, но не прерывают его.
- Однако, в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
- Применение способности полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх или телепортации героя другими способностями.
- Пока Earthshaker находится в воздухе, другие существа могут пройти под ним.
- Сетка с кругом, при направлении способности, показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.
- Бафф Enchant Totem дает Earthshaker прорубающий удар, пока он действует.
- Прорубающий урон не сочетается с исходящим усилением урона от заклинаний и вампиризмом от заклинаний.
- Может сочетаться с входящим усилением урона от заклинаний.
- Урон прорубания уменьшается блокировкой урона.
- Вся область имеет форму равнобедренной трапеции перед целью атаки Earthshaker.
- Полностью складывается с другими источниками прорубания. Каждый источник прорубания работает независимо.
- Не рассекает при атаке вардов, строений или союзных юнитов. Варды и строения не подвержены прорубанию.
- Несмотря на визуальный эффект, прорубающий урон наносится мгновенно по всей области.
Способность: пассивная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Радиус: 300 (Талант: 500)
Урон: 75/100/125/150 (Талант: 125/150/175/200)
Длительность оглушения: 0,6/0,9/1,2/1,5
- Использование предметов не активирует Aftershock.
- Aftershock сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Применяет свои эффекты (урон и оглушение) перед эффектами вызвавшего его заклинания.
- Оглушение от способности не сочетается с оглушением от Fissure. Здесь работает стандартное правило оглушения — большее оглушение перекрывает меньшее.
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Начальный радиус: 600
Радиус ударной волны: 600
Базовый урон: 100/140/180
Урон от волны: 70/90/110 (Талант: 110/130/150)
Dota 2 слэнг. Часть 1
В комьюнити игры Dota 2 есть свой слэнговый язык который обычным людям не понятен.
Скорее всего он создавался не специально, а для того что бы предоставить больше информации за меньшее время во время сражений и планирования действий.
Для этого я составил список некоторых слов на языке доты с расшифровкой для обычных людей. Это первая часть.
Ну что же научимся понимать дотеров, поехали!
крипы – игровые юниты, за убийство которых мы получаем либо золото, либо опыт. Бывают двух видов, крипы на “лайнах”, и крипы в лесу.
фармить – получать “фарм” – золото за разные действия, обычно это убийство крипов.
лайн – линия на которой происходит сражение, делятся на три вида “изи лайн” – лёгкая линия, мид – средняя линия и “хардлайн”, “харда” – сложная линия. На “миникарте” верхнею линию называют “Топ”, нижнею “Бот”.
тавэр – тут всё просто , башня, строение на карте показывает невидимых и бьёт больно.
КД – время перезарядки.
шрайн (фонтанчик) – если он перезаряжен, при нажатии будет пополнять вам здоровье. КД пять минут.
ганг – помощь союзникам игроками с других линий.
обилка – способность.
замес – сражение противоположных команд.
пушить – ломать строения противника на одной из линий.
дефать – защищать свои строения от пуша противником.
тычка – удар.
ластхит – убийство вражеского крипа или вражеского героя с малым запасом здоровья, одной тычкой.
дунайд – убийство союзного крипа с малым запасом здоровья, одной тычкой.
фраг – убийство.
манна – запас энергии которая тратиться, при использовании способностей требующих манны.
рошан – своеобразный бос-крип, за убийство которого вся команда получит золото. А так же из него выпадает “аегис” имея который вы возродитесь на том же месте, через три секунды после вашей смерти. Так же после нескольких убийств начинает выпадать сыр, который можно продать, либо съесть и восполнить полный запас здоровья и манны.
тимэйт – ракообразное, обычно обитает в пресных водоём.. союзный игрок в команде.
стил (стилить) – забирать фраги у союзных тимэйтов которые дрались с противником и почти его убили. То есть получить опыт и золото не приложив усилий.
таверня – место куда вы попадаете после смерти.
фонтан – место где вы появляетесь в начале игры или после смерти. (Не учитывается смерть с “аегисом”, так как при его наличии вы возродитесь там где умерли)
руна – объект появляется в определённых местах на карте и в зависимости от типа, даёт либо золото, либо какой то временный эффект зависящий от руны.
трон – главное строение, сломав которое вы выигрываете игру.
бараки – строение которые производят крипов, находятся по две штуки на каждой линии. Даже если их разрушить всё ровно будут производить крипов. При разрушении всех вражеских бараков на одной линии командой А у команды Б, команда А получить улучшение крипов на линии. При разрушении командой А всех бараков у команды Б, команда А начнёт производить перекаченных стероидами “мего” крипов.
хайграунд – база на которой расположен трон, бараки и другие строения.
курьер (кура) – животное которое находится в рабстве у вашей команды и доставляет вам предметы.
апнуть куру – купить улучшение вашему курьеру, из за которого он сможет летать, а следовательно быстрее приносить предметы.
пик – состав команды.
пикнуть – выбрать героя.
фаст пик – выбрать героя первым, быстрее всех, как только это стало возможно.
ласт пик – выбрать героя последним.
контер пик – выбор героя который своими способностями нейтрализует способности противника.
сэйв – сохранить жизнь союзнику, которого почти убили.
роуминг – стиль игры при котором игрок свободно перемещается по карте помогая убивать противников своей команде в той или иной части карты.
сапорт – игрок, помощник команды, не нуждается в особом фарме, не нуждается во фрагах, покупает курьера и предметы обнаружения противника (это я так “варды” обозвал).
мидер – игрок с центральной линии с преимуществом в золоте и опыте.
керри – игрок нуждающийся в хорошем фарме и фрагах, обычно слаб в начале игры, но под конец становиться сильным, хоть и не всегда. Стоит на лёгкой линии.
хардлайнер – персонаж способный помешать керри расфармиться. Стоит на сложной линии.
Это первая часть, далее я расскажу как обозвали дотеры героев доты и предметы, но это уже в следующих частях.
Дубликаты не найдены
Dota 2
633 поста 2.4K подписчиков
Правила сообщества
1. Не рекомендуется публиковать контент, который не относится напрямую к игре Dota 2.
2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.
3. Запрещено пикать пятого кэрри в команду.
Кстати, таверна – то место куда попадает игрок после смерти, потому что в доте созданной на движке варкрафта герои выбирались из таверн. И нужно было помнить в какой таверне находится герой. Весь сленг перекочевал с дотки 1 в дотку 2.
Знаешь что я вчера делал?
зачем Вы это делаете?
Домашняя работа
А мыслишка то проскакивает.
Сделай правильный выбор
Притча о храме и баре
Человек пришёл в храм. Он забыл выключить телефон, который во время молитвы зазвонил. Священник отчитал его. Люди, которые молились, ругали его после молитвы за то, что он нарушил тишину. Всю дорогу домой его жена выговаривала ему за его невнимательность. На его лице можно было увидеть стыд, растерянность и унижение.
После этого случая этого человека никогда больше не видели в храме. И в этот же вечер он пошёл в бар. Этот человек всё ещё нервничал и его руки дрожали. Случайно он разлил свой напиток на стол. Официант извинился и дал ему салфетку, чтобы вытереться. Уборщик вытер пол. Управляющая бара предложила ему другой напиток за счёт заведения. При этом она сказала: “Не беспокойтесь, мужчина. Все делают ошибки”.
С этого дня он ходил в бар каждый вечер.
В современных реалиях
Развлечение
Фонарик для похода в туалет
Ответ на пост «Контейнер»
Питаюсь в конторской столовой, у нас бесплатно и вкусно, так что обеды не ношу. Но про приятные жесты есть что сказать.
Дочка время от времени в сумку подкладывает конфеты и записки вроде “Папа, я тебя люблю”/”Папа, я скучаю”/”Папа, хорошего дня” и так далее. На работе в сумку полезешь, а там такой сюрприз. А в командировку если уезжаю, она всегда в мои бумаги сунет рисунок свой какой-нибудь забавный.
Сразу как-то тепло становится.
Неадекватные соседи
Придаю огласке ситуацию, которая произошла в семье у моей хорошей знакомой (ссылка на пост из инстаграмма – angelova_ka)
Текст без изменений:
Пока я тихо-мирно отдыхала в Питере, дома произошел пиздец. Наши соседи снизу совершенно неадекватные люди. Как и их дочь. Сейчас нам необходима широкая огласка произошедшего, потому что иметь дело с такими психопатами без общественной поддержки не представляю возможным. Историю публикую от лица брата. Полные видео можно посмотреть у меня в ВК.
“27.09.2021 я встретил у подъезда своего соседа, А.Г., , владеющего замечательной собакой породы золотистый ретривер, которую он запирает в клетку на время своего отсутствия, в результате чего бедное животное целыми днями лает и воет на радость соседям.
Сделав А.Г. очередное замечание по поводу лая его собаки, в ответ услышал, что “я его за***л”. Ответив ему в аналогичной манере, я продолжил путь в подъезд, тут же получив удар ногой в спину, а обернувшись – удар рукой в лицо.
Отшатнувшись от удара, я отступил и сказал А.Г. успокоиться, что он проигнорировал и двинулся на меня.
Понимая его недобрые намерения, я предпринял ещё одну попытку вразумить человека – оттолкнул нападавшего и крикнул ему “не подходи ко мне”.
А.Г. было все равно, он схватил меня за руку, на что я в ответ схватил его за куртку, пытаясь удержать его и повторяя “Успокойся! Успокойся!” Бестолку.
Доблестный А.Г. начал отвешивать мне удар за ударом, а я пытался защититься, хватая его руки, при этом стараясь не нанести А.Г. повреждений.
Вдоволь получив по лицу, я схватил А.Г., чтобы он больше не смог меня бить.
Тут подоспели соседи и я отпустил А.Г., убедившись, что он сбавил свой агрессивный настрой, после чего мы разошлись.
Но, как оказалось, это было только начало.
После того, как я вместе с председателем ТСЖ получил видео с камер, услышал сверху попытки выбить дверь, сразу поняв кто и к кому ломится.
“Лидия Александровна (пред. ТСЖ), будете свидетелем, если что” – сказал я, готовясь снимать продолжение.
На четвертом этаже меня ждал А.Г. и его сожительница – А.А., “
Я только и успел сказать: “так, спокойно!”, как эта интеллигентная женщина начала наносить мне удары, а А.Г. пытался вытащить меня из лифта. А.А. целилась мне ногтями в глаза при этом поливая меня несомненно литературными ругательствами. Тут я не на шутку испугался – бежать не куда, бить – себе дороже, просто старался вытолкать их из лифта. В итоге все мы втроём выпали в тамбур четвертого этажа, где А.Г. и А.А. продолжили наносить мне удары руками и ногами.
Не помню как я отбился, но мне удалось встать и оттолкнуть их от себя. Забившись в угол я продолжал отталкивать кидавшихся на меня соседей и кричал что-то страшное.
В конце концов им это надоело и, пообещав мне страшных кар, они уехали на втором лифте.
Далее по стандарту: полиция, заявления, травматология, сотрясение, больничный.
В тот же вечер моей маме через VPN позвонили неизвестные и угрожали разобраться с ней и со мной. Как оказалось, звонила дочка А.А. – Я.О., после чего уже начала сыпать угрозами мне в соцсети.
Я напуган как самой ситуацией, так и тем, как активно нападавшие пытаются сделать меня виноватым – звонят мне на работу, моим родственникам и т.д.
Я хочу придать огласку данному случаю, чтобы обезопасить себя и своих близких.
5 лучших неультимативных станов в Доте
Они выигрывают игры.
Контроль – один из главных составляющих победы. В Доте полно станов, хексов и замедлений, но некоторые имеют уникальные особенности, которые делают их сильнее аналогов. Мы собрали пятерку лучших станов в игре, которые можно вкачать до шестого уровня.
Windranger – Shackleshot
Все что нужно помнить про этот скилл: с талантами на длительность оглушения, время перезарядки Шакла и КДР кулдаун связки – 6 секунд, длительность – 4,6 секунды. По двум героям. Раньше скилл был практически бесполезным – не наносил урона и работал только по идеальной траектории, но Айсфрог подкорректировал угол связки и сейчас вы можете подобрать нейтральные айтемы на снижение перезарядки и застанить врага навсегда.
Earthshaker – Fissure
Фиссура не могла не оказаться в этом списке. Стан длиной в экран, который меняет рельеф карты и позволяет блочить крипов, гангать, отступать, цеплять и фармить. Да Айсфрог придумал фиссуру только для того, чтобы она попала в этот список.
Sven – Storm Hammer
У Свена был абсолютно типичный стан для Доты, но Айсфрог решил, что этому городу нужен новый герой и добавил Аганим, который теперь берут в каждой игре. При получении 15 уровня и таланта на диспел перчатка становится неадекватно сильной – от летящего Свена больше не спасают Еул или Гост, а баффы Кримсона, Пайпа или любого другого айтема перестают работать.
Dragon Knight – Dragon Tail
Стан ДК наносит 100 урона на последнем уровне прокачки, стоит 100 маны и действует только в плотную, если не использована форма. Что он делает в этом списке? Это единственный стан в игре, у которого нет касттайма – даже у Телекинеза Рубика он равен 0,1 секунды. Есть еще Хексы, работающие мнговенно, но они не лишают возможности передвигаться, а значит менее эффективны. В этом моменте на Омега Лиге у Артизи просто не было шансов.
Axe – Berserker’s call
Агр на 3,2 секунды нельзя развеять, он действует через БКБ, дает 30 брони, имеет 300 АоЕ и кулдаун всего 10 секунд. Хороший агр может выиграть любую игру, даже финал Инта.
Гайд на героя СФ (Shadow Fiend) Дота 2
Shadow Fiend – герой дальнего типа атаки, основной характеристикой которого является Ловкость. Shadow Fiend предпочитает наносить мгновенный магический урон, занимая позицию на центральной линии. Навыки героя наносят урон магией, когда пассивная способность обеспечивает повышение физической атаки.
Изучая героя Shadow Fiend и гайд, рекомендуется обратить внимание на специфику способностей, а также предпочитаемые артефакты.
+ Плюсы героя +
- Высокий физический и магический урон; Эффект страха от применения ультимативной способности; Потенциал «сноубола» (быстрое получение изначального преимущества и его реализация.
– Минусы героя –
- Низкий объём здоровья и недостаточное количество брони; Невозможность соревноваться с сильными хард керри в поздней игре
Комментарии к скиллам
Гайд на СФ содержит описание каждой способности, на что следует обратить внимание, повторно изучив:
Shadowraze
«Shadowraze» — способность, разделённая на три ячейки (отдельные навыка). Первый «койл» используется для нанесения урона в радиусе 250 (возле героя). Второй койл наносит урон в радиусе 450, когда последний на дистанции в 700. Удачное попадание заклинанием позволяет складывать (стака) эффекты, что повышает магический урон от последующего койла;
Важно: научиться грамотному и точному попаданию «рейзами» не совсем просто. Следует тренироваться, направляя персонажа в нужном направлении, а также «ощущая» потенциальную дистанцию.
Necromastery
«Necromastery». Пассивный навык, который позволяет СФ буквально собирать души, которые будут повышать физический урон героя. За каждую захваченную душу (убийство героя или крипа) начисляется 4 единицы урона. Накопление достаточного количества душ (максимально 20) позволяет нанести огромный урон ультимейтом;
Presence of the Dark Lord
«Presence of the Dark Lord». Пассивная способность, которая уменьшает броню врагов в радиусе 1200 на 7 единиц; 11 единиц с прокаченным талантом;
Requiem of Souls
«Requiem of Souls». СФ выпускает могущественную тёмную энергию, наносящую урон магией. На врагов, задетых волнами, накладывается эффект страха. Номинальный урон от ультимативной способности зависит от количества собранных душ.
Skill build (раскачка)
В Dota 2 на SF (гайд) реализуется магический и физический скиллбилд. Игрок может улучшать первые три навыка, что приведёт к максимизации урона от койлов; или же прокачивать пассивный навык, отвечающий за накопление должного количества душ.
Itembuild (раскачка)
На SF (гайд) в Dota 2 приобретаются следующие артефакты:
- Магический урон. СФ приобретает Eul’s Scepter of Divinity, Ethereal Blade, Scythe of Vyse. Игра с артефактами на магический урон значительно усложнена, так как требует последовательного применения навыков, артефактов – каст койлов, ультимейта, хекса;
- Физический урон. Изначально СФ покупает Shadow Blade или Blink Dagger. После обязательна покупка Black King Bar, Monkey King Bar, Butterfly, Eye of Skadi.
Shadow Fiend Killer
Shadow Fiend Mid
Shadow Fiend Base
Тактика
В данном гайде на СФА в Дота 2 обозревается игровой стиль и тактика.
В ранней игре СФ преимущественно фармит, что позволяет набрать должное количество душ. После производится ганг верхней или нижней линии, что позволяет заработать золото и опыт с убийств вражеских героев.
Shadow Fiend – командный герой, который постоянно принимает участие в сражении. Потенциал быстрого сноса вышек должен тут же реализовываться, так как в поздней игре СФ может быть неэффективным.
Друзья
SF превосходно сочетается с героями:
- Enigma
- Legion Commander
- Magnus
- Tidehunter
- Vengeful Spirit
Что такое фиссура в доте
Carry (кери)- очень мощные герои в поздних стадиях игры, если у них будет всегда достаточно золота.
Nuker (нюкер)- могут быстро убивать вражеских героев с помощью заклинаний с низким временем перезарядки.
Initiator (инициатор)- идеально подходят для инициирования боя с вражескими героями.
Escape (эскейп)- имеют способности, с помощью которых могут легко избежать смерти.
Durable (танк) – способны выдерживать огромное количество урона.
Disabler (дизейблер) – выводит врагов из строя хотя бы одним из своих заклинаний, не позволяя им что-либо сделать.
Lane Support (Помощники) – помогают защитить Carry команды на линии в ранней стадии игры, позволяя им набирать опыт.
Jungler (лесник) – эффективно получают опыт и деньги, убивая нейтральных крипов в лесу.
Support (сапорт) – могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой.
Pusher (пушер) – могут быстро уничтожать вражеские башни и казармы на всех стадиях игры.
5,992 | уникальных посетителей |
61 | добавили в избранное |
Ability (Абилка) – Способность.
Aggro, Agr (Агро, Агр) – Термин используется, когда вас начинают атаковать.
AoE, Area of Effect (Область действия) – Область, которую затрагивают те или иные заклинания. Также используется для обозначение радиуса действия, например “500 AoE” значит, что способность действует в радиусе 500 единиц вокруг цели.
Art (Арт) – Один из вариантов названия игровых предметов.
AP – Игровой режим All Pick
Auto Attack (Авто атака) – Атака обычными ударами.
AFK, Away From Keyboard – Отошел от компьютера
B, Back (Б, Бэк)
Отступление или назад.
Bait, Baiting (Бэйт, Байт, Байтинг) – Процесс выманивания героя в определенное место с помощью дружественного героя, над которым вражеский герой имеет преимущество. Зачастую байтинг производится для того чтобы приманенный вражеский герой был застигнут врасплох дружественной командой.
Backdoor (Бэкдор) – Атака вражеских строений при условии, что вражеские крипы на этой линии находятся дальше от их базы, чем ты.
Backstab (Бэкстэб) – Засада, или неожиданное нападение.
Backdoor Protection (Защита от бэкдора) – Защита строений от обхода (если строениям наносится урон – они автоматически восстанавливают свой показатель здоровья на определенную величину). Включается если вы атакуете вражеское строение, рядом с которым нет союзных крипов.
Bash (Баш) – Оглушение.
Bot, Bottom (Бот) – Нижняя линия на карте.
Buff (Баф) – Любой положительный эффект или усиливающее заклинание.
Burst, Burst Damage (Бурст) – Нанесение большого урона за короткий промежуток времени.
Bad Game, BG (БГ) – Плохая игра, неудачная игра.
Cooldown, CD (Кулдаун, КД) (Перезарядка) – Перезарядка определенной вещи, например способности или выкупа.
Carry (Кэрри) – Роль героя, который может одолеть вражескую команду на поздних этапах игры.
Creep (Крип) – Обозначает определенного крипа.
Creep Stats, CS (Крип стат, КС) – Означает число добитых и заденаиных крипов игрока.
Cast (Каст) – Использование активной способности.
Caster (Кастер) – Герой, чья основная функция – его способности.
Clan War, CW (Клан вар, КВ) – Обозначает договорной матч между двумя командами.
Care – Обозначает осторожность.
Def (Defend) (Деф) – Обозначает защиту определенного объекта, например линию или строение.
Debuff (Дебафф) (Проклятие) – Способность или эффект, наносящий ущерб или негативно действующий на юнита.
Deny (Денай) (Добивание) – Добивание союзного крипа, башни или Героя, предотвращая получение вражеским Героем золота и опыта.
Disable (Дизэйбл) – Способность, которая не дает герою двигаться, использовать способности или атаковать.
DoT (Damage Over Time, Дот) (Урон с течением времени) – Мера урона, который наносится на протяжении короткого отрезка времени.
DPS (Damage Per Second, ДПС) (Урон в секунду) – Мера урона, который наносит юнит за одну секунду.
Сила
Шейкер, Шейк, ЕС – Earthshaker
Свен – Sven
Тини, Тиник, Тайни – Tiny
Кункка, Адмирал, Капитан – Kunkka
Бистмастер, Бист, Рексар -Beastmaster
Дракон, ДК – Dragon Knight
Клокверк, Клок, Ключик – Clockwerk
Омникнайт, Омник, Паладин, Пал – Omniknight
Ху(-а)скар, Ху(-а)ск – Huskar
Алхимик, Химик – Alchemist
Брюмастер, Пивовар, Панда(-рен) – Brewmaster
Трент, Дерево, Бревно – Treant Protector
Висп, Ио, Светлячок – Io
Кентавр, Кент – Centaur Warrunner
Тимбер, Пила, Ризрак, Резак – Timbersaw
Брист(-л), Ёж – Bristleback
Тускар, Туск, Морж – Tusk
Титан – Elder Titan
Легион(-ер) – Legion Commander
Каменная-панда, Панда(-рен) – Earth Spirit
Феникс, Феня, Икарус – Phoenix
Акс – Axe
Пудж, Мясник, Мясо, Бучер – Pudge
СК, Сенд Кинг, Скорп(-ион) – Sand King
Слардар, Селедка – Slardar
Тайд, Тайдхантер, Левиафан – Tidehunter
ВК, СК, Леорик, Скелет(-он) – Wraith King
Лайфстилер, Гуля, Найкс – Lifestealer
Найт Сталкер, НС, Баланар, Бала – Night Stalker
Дум, Люцифер – Doom
Бара, Баратрум, Спирит Брейкер – Spirit Breaker
Ликан, Ликантроп, Волк – Lycan
Хаос Кнайт, Нессадж, Нессай – Chaos Knight
Зомби, Андаинг – Undying
Магнус, Магнатавр – Magnus
Абаддон, Аба -Abaddon
Ловкость
Антимаг, Магина – Anti-Mage
Дровка, Тракса, Траха – Drow Ranger
Джагернаут, Джагер, Джага, Юрнеро – Juggernaut
Мирана, Потма – Mirana
Морф, Морфлинг – Morphling
Лансер, Фантом – Phantom Lancer
Венга – Vengeful Spirit
Рики, Рикимару -Riki
Снайпер, Шарпей – Sniper
Темплярка, Ланая – Templar Assassin
Луна – Luna
Гондар, БХ, Баунти – Bounty Hunter
Урса, Медведь – Ursa
Гирокоптер, Гиро, Вертолет – Gyrocopter
Друид, Медведь, Силлабир, Силла – Lone Druid
Нага, Сирена – Naga Siren
Тролль – Troll Warlord
Эмбер, Огненная-панда, Панда(-рен) – Ember Spirit
Блудсикер, Сикер, Блуд, Стригвир, БС – Bloodseeker
Невер, СФ, Невермор – Shadow Fiend
Разор – Razor
Веномансер, Веномант, Веник – Venomancer
Воид – Faceless Void
Морта, Мортред, Фантомка, Ассассин – Phantom Assassin
Вайпер – Viper
Клинкз, Боня – Clinkz
Бруда, Брудмаза, Паучиха, Мать – Broodmother
Банша, Профетка, Профет – Death Prophet
Вивер, Жук – Weaver
Спектра, Меркуриал – Spectre
Мипо, Геомансер, Гео – Meepo
Никс, Неруб, Анубарак – Nyx Assassin
Сларк, Мерлок – Slark
Медуза, Дуза, Горгона – Medusa
Террорблейд, Террор, Илидан, Соул Кипер – Terrorblade
Интеллект
Рилай, Кристалка, ЦМка – Crystal Maiden
Пак, Пук – Puck
Шторм, Электро-панда – Storm Spirit
Винда, Алерия, Виндранер, Виндрейнжер, ВРка – Windranger
Зевс – Zeus
Лина – Lina
Раста, Шаман – Shadow Shaman
Тинкер – Tinker
Фурион, Фура, Профет – Nature’s Prophet
Коза, Энча, Дриада – Enchantress
Джакиро, Дракон, ТХД – Jakiro
Чен, Негр – Chen
Сало, Сайленсер – Silencer
Огр – Ogre Magi
Рубик, Рубен – Rubick
Дизраптор – Disruptor
Котл, Котел, Эзалор, Кипер – Keeper of the Light
Скай, Скай-маг, Драгонас – Skywrath Mage
Оракул – Oracle
Минёр, Течис – Techies
Бейн, Атроп(-ос), Боня – Bane
Лич – Lich
Лион – Lion
Доктор, Вич, ВД – Witch Doctor
Энигма – Enigma
Некр, Некролит, Некропос – Necrophos
Варлок – Warlock
Акаша, Квопа -Queen of Pain
Баньша, Ведьма, Кробелус -Death Prophet
Пугна, Обливион -Pugna
Даззл – Dazzle
Лешрак, Леший -Leshrac
Сир, ДС -Dark Seer
Батрайдер -Batrider
Аппарат, АА – Ancient Apparition
Инвок(-ер), Каил, Карл – Invoker
ОД, Дестроер – Outworld Devourer
Демон, ШД – Shadow Demon
Визаж – Visage
Виверна, Аурот, ВВ – Winter Wyvern
Кто такой гуль и что такое zxc?
Гуль – это идеология, это субкультура в игре Dota 2. Игроков которые играют в режиме zxc называют гулями.
ZXC – режим дуэля в Dota 2 придуманный игроками и суть заключается в том, что Гули играют в миду(центральная линия) и пикают(выбирают) героя Shadow Fiend, они также могут выбрать брать ли им руны богатства(дают дополнительное золото в игре), игра идёт 10 минут и заканчивается при 2 условиях:
- 2 Убийства.
- Снесение первой башни.
ZXC – это не название команды или способоности, это комбинация Койлов ( Shadowraze ) Shadow Fiend’а , в первой Доте. То есть культура dead inside была еще при первой Доте. Они одинаковы, но работают по другому, а именно их растояние. Койл имеет три дальности:
- Z – Ближнее расстояние
- X – Среднее расстояние
- C – Дальнее расстояние
Вот поэтому и прозвали ZXC
Также после того как убили вас могут нажать на паузу и написать “?” в чат и мутят. Мут — это вид бана, то есть блокировки, который применяют к участникам онлайн-игр. Происходит слово от английского mute , что значит «немой», «молчаливый» или еще бывает как «отключить».
Обычно в этом режиме играют очень сильные игроки 1 на 1. Также есть известный игрок которого называют “Дедом”
Если интересно прочитайте кодекс Гуля:
1. Ты не клоун. если ты ставишь себе на аву гуля, спамишь zxczxczcxczcxzxc, ставишь паузы после каждого кила без причин и просто позер – то это не значит, что ты гуль, и права называть себя им не имеешь
2. Тебе должно быть все равно. Ты аморал, без нравственных качеств. Тебя послали, и сказали что ты бездарь? Не позорься, не оправдывайся, не отвечай, хочешь доказать – докажи на деле, уничтожь в zxc , ты не терпила, ты не тратишь свое время. Ты обещал разбить вещи? Бей их, встань в амулет, отвечай за слова.
3. Не выпендрывaйcя. у тебя 3к птс(ММР) и ты врёшь, что ты смурф? закрой рот, это твой ММР, ты играешь на победу и не присваивай себе заслуг, которых не добился. Тебе никто ничего не обязан и ты тоже. Если ты ломаешь вещи из-за того, что тебе не пикнули саппорта – ты нытик, ты не гуль.
4. Каждый гуль должен хотя бы знать что такое zxc , а тем более уметь там постоять за себя. если для мужчин нормальна случайность обменяться кулаками с другим мужчиной, то так же норма для гуля ответить или заставить ответить за слова в zxc . не будь тряпкой, ты сильнее.
5. Сосредотачивайся на игре, zitraks mod. Твоя главная цель победить, ты должен уметь давать all mute(замутить всех) , справляться с тильтом и выигрывать непобедимое. враги должны бояться гулей, а не смеяться с нытика.
6. Если ты достоин называться гулем, то ты априоре ставишь себя выше остальных. Если ты уверен в себе, то забирай роль, фпшь героя, твоя игра – твои правила, но не руинь (специально поддаваться и припятствовать в игре) , пока не заруинили тебе. пикнули дабл мид? Иди на Shadow Fiend’е в лес и тащи соло, не забудь поставить паузу при смерти игрока и потапать (благодарить игрока) на него, насмехайся над ними, но не становись посмешищем, выигрывай все игры, если команда сама не захотела или не заслужила поражения, выбор твой
7. Аll chat (общий чат) для тебя не существует, зачем тебе писать врагам что то, кроме “?” после убийств и “)” после падения трона?
8. Убил мидера на фб(первая кровь)? “F9(пауза в игре) + ?” . У врага падает трон? “)” в all chat , но не больше, ты не clown.
9. Гули нормальные, ты не токсик и позер, ты нормальный, порофли с тимой если хочешь, хорошо общайся со своими ребятами если нужно, уважай тех, кто действительно этого достоин.
10. ЧСВ – положительное качество, ты сильнее и лучше всех, НО ты должен это оправдывать.
11. Будь верен своим идеалам. тебе не обязательно иметь гуля на аве, к чему это, поставь лил пипа или гослинга если хочешь, держись идеалов, но твой ник не должен быть отвратительным.
12. Никогда не пиши заглавными буквами. Пиши размеренно и по правилам, не будь быдлом, ведь это низко.
13. Запомни в последний раз, ты не клоун, не позер и не нытик. Ты – гуль, не позорься и не строй из себя не пойми что.
14. Соблюдай все правила, либо ты не гуль.