23 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое голда в доте

Содержание

Как изменилась Дота с новыми формулами золота и опыта?

Исследуем влияние патча 7.27.

Патч 7.27 поменял не только некоторые предметы, но и формулы наград за убийства. Также Valve подняли пассивный прирост золота с 85 до 95 в минуту. Мы взяли первую карту серии OG против VP на Beyond Epic, которая игралась на прошлом патче, и пересчитали все награды за убийства до 27-й при помощи новых формул.

Статья в тему:  Как пройти игру гта 5 онлайн

(А также на основе этих результатов вывели формулу, которая показывает разницу в нетворсах героя, исходя из его КДА!)

Что именно поменяли Valve ?

Изменили базовые части формул, согласно которым начислялись опыт и золото за убийства:

  • Базовый опыт за убийство героя увеличен с 40 до 100.
  • Базовое золото за добивание героя изменено с (99 + 7,2 * уровень героя) на (120 + 8 * уровень героя).

Подняли награду за помощь в убийстве:

  • Золото за помощь изменено с (45 + 0,033 * ценность) на (30 + 0,038 * ценность).

А также апнули ГПМ и переработали награды за уничтожение вышек:

  • Пассивный ГПМ увеличен с 85 до 95.
  • Золото за добивание башен со 180 до 120/140/160/180.

Несущественные изменения

Ранние тимфайты – почти без изменений

В среднем каждый герой стал получать больше опыта и золота, но в ранних драках, где награды делятся на трех или четырех героев, разница совсем незначительная. Вот разница по нетворсам и опыту после размена на 10-й минуте в боте.

За фраг на Сумаиле герои Virtus.pro получили лишь на 29 опыта больше, чем раньше. По золоту разница еще меньше – Соло за ассист получил всего на 5 золота больше. Единственный заметный победитель в этой ситуации – Нун, он получил на 34 золота больше за счет увеличения базового золота и роли уровня противника в награде.

Статья в тему:  Как создать клан в доте 2 реборн

Поэтому ранние драки могут оправдать себя лишь в том случае, когда золото за фраг получает герой, которому это золото нужно больше всех . Если такая ситуация не гарантирована – лучше продолжать фармить.

Изменения опыта больше повлияли на раннюю игру

Тут все предельно просто. Формула опыта состоит из двух компонентов – базовый (100) и дополнительный (0,13 * опыт убитого героя). Раньше базовый компонент равнялся 40, поэтому дополнительная часть перевешивала его уже при убийстве героя с 308 опыта (2-й уровень). Теперь перевес начинается при 770 единицах опыта (3-й уровень).

Пример – первая кровь в игре. Заяц получил на 30 опыта больше и раньше взял 3-й уровень. Не будь в тот момент крипов противника (от которых он в игре добрал 3-й уровень) у башни VP– эти 30 опыта создали бы разницу.

Увеличенный базовый компонент позволит получать на 12-60 опыта больше (в зависимости от числа героев), принимавших участие в убийстве. Но в реальности разница будет больше, ведь из-за этого будет постепенно расти и дополнительный компонент.

Существенные изменения

Награды за соло-киллы заметно выросли

Самый большой буст от изменений формул получили соло-киллы, ведь в этом случае золото за ассист не делится. И даже в ранней игре разница заметна. На 8-й минуте Топсон убил Зайца и получил полную награду за фраг:

  • По старой формуле – 216 золота
  • По новой формуле – 239 золота
Статья в тему:  Как очистить кэш в онлайн игре

Разница – 23 золота. На первый взгляд мало, но у Зайца был всего 3-й уровень и 1535 нетворса.

Для наглядности – пример из позднего мидгейма. Перед смертью на 39-й минуте у ИЛТВ было 31220 золота и 25-й уровень. И вот сколько золота давалось за соло-фраг на нем:

  • Раньше – 1354
  • Сейчас – 1536

Итоговая разница – 182 или на 13% больше.

GPM – самое серьезное и универсальное изменение

Теперь каждый герой на карте получает на 10 золота в минуту больше. На первый взгляд разница совсем маленькая, но:

  1. Это надежное золото, которое не исчезает при смерти.
  2. Его получают ВСЕ герои гарантированно.

И даже количество золота не так мало, как может первоначально показаться. К примеру, на 15-й минуте все герои будут иметь на 150 золота больше – это, например, 2 Сентри для саппортов.

Сравним с увеличением награды в золоте за убийства:

  • Нун с 6 фрагами и 1 ассистом выиграл всего 214 золота. При этом у него великолепная статистика к этой минуте.
  • Резоль с 1 фрагом, 6 смертями и 4 ассистами получил всего на 36 золота больше, чем в прошлом патче.

Фармить в ранней игре все еще заметно выгоднее, чем драться.

Драки в мидгейме стали выгоднее

Больше всего изменения формул повлияли на получение золота в мидгейме и лейте. За образец возьмем небольшой камбэк OG на 27-й минуте, когда они смогли убить ИЛТВ, Зайца и Соло, а также забрать Рошана.

Статья в тему:  Бизнес как игра слушать онлайн

Итого – на 260 золота больше всего за 3 фрага или на 14% больше.

Но ведь 200-250 золота и 150-250 опыта – не самые большие цифры?

Переместимся на 22-ю минуту этой карты, когда ВП атаковали OG в верхней части карты. Учтем все фраги до этой драки и посчитаем разницу по золоту, а также артефакты, которые появились бы у OG. Также учтем и новый ГПМ.

Если Плэйтмэйл выглядит не так серьезно, то Блинк на Энигме – важнейший артефакт. Именно из-за плохой позиции и отсутствия мобильности Нотейл в той драке умер первым, потратив ульт в пустоту.

С опытом ситуация еще характернее. Сразу 3 игрока OG имели бы +1 уровень.

Итого – у Топсона был бы талант 10-го уровня или ульт 2-го уровня прокачки, а Сакса взял бы заранее талант на время стана. Вместе с дополнительными предметами OG могли навязать неплохую драку, а не отдать четырех героев в размен на одного Резоля.

Золото в Доте

Золото – это игровая валюта, которая необходима для покупки артефактов в Доте. Также заплатив определенное количество золота, вы сможете воскресить вашего героя. В основном во всех играх 5 на 5, после того как выбрали героя, вы начинаете игру с 603 золотых монет. Количество золота зависит от того сколько игроков в команде если например играют 3 на 5, то в той команде где 3 игрока будет больше золота в таких играх создается дисбаланс. Теперь давайте рассмотрим типы золота в Доте.

Статья в тему:  Какая игра побила отметку онлайн в 2017 году

Существует 2 типа золота

Reliable (надежное) и Unreliable Gold (ненадежное) золото

1. Reliable – это любое золото, которое вы получаете за убийство героев.

2. Unreliable gold – золото, полученное за (убийство крипов, нейтралов и прочих мобов)

Количество вашего золота (total gold) показано вверху экрана, а Reliable (надежное) золото показано желтым цветом в таблице.

Во время смерти вы теряете определенную часть «Ненадежного Золота», но вы никогда не теряете «Надежное Золото».

Когда вы покупаете предметы, вы сначала используете «Ненадежного Золото» а потом «Надёжное».

При выкупе героя из таверны тратиться «Надёжное» золото.

Начало игры
В начале игры обе команды получают по 4265, которое, потом распределяется поровну на всю команду.

А именно:
1. 4265 золота игроку, если в команде 1 игрок.
2. 2132 золота игроку, если в команде 2 игрока.
3. 1421 золота игроку, если в команде 3 игрока
4. 1066 золота игроку, если в команде 4 игрока.
5. 853 золота игроку, если в команде 5 ироков.

Время
Каждые 0.875 все игроки получают 1 золотую монету «ненадежного» золота (2 золота, если прописан мод — easy mode). Таким образом, каждый игрок получает 8 золота каждые 7 секунды. Грубо говоря, по монете в секунду.

Способности
Есть такие способности, которые могут увеличить количество получаемого золота:

«Track» у гондора , если цель погибнет под действием этого умения, то вы получите дополнительные 150/200/250 золота в зависимости от уровня данного скилла, а ваши союзники получат 50/100/150 дополнительного золота, также в зависимости от уровня данного умения. Полученное золото является «надежным».

Статья в тему:  Сколько должен быть пинг для онлайн игр

«Hand Of Midas» (Мидас), использовав его на крипа, герой получит дополнительный опыт и +190 «надежного» золота. Количество полученного золота всегда будет одинаковым, не важно, какого уровня будет крип.

«Devour» , 1-я магия у Дума , он ест крипа получая за него 40/60/80/100 «ненадежного» золота, когда съеденное создание переварится.

«Goblin’s Greed» , пассивка Алхимика , с ее помощью за каждого убитого юнита (кроме иллюзий и зданий), этот бонус будет расти за каждое новое убийство, сделанное в последние 20 секунд. Максимальный бонус 26 золотых за убийство.

Выход из игры
Если какой-то игрок покинул игру.
То его общее золото делится поровну между всеми игроками. А при продаже его предметов полученное золото автоматически распределяется между всеми игроками.

Убийства
Вы всегда получаете определенное количество «надежного» или «ненадежного» золота, когда добиваете крипа, героя, здание или Рошана.

Самая первая смерть в игре (так называемая First Blood ), не от нейтральных юнитов, а от героя. Дает убийце дополнительных 200 монет.

Если героя убили крипы одной из сторон Scourge или Sentiel, но один из героев помогал убить героя, то он получит награду за убийство. Если во время такого же убийства брало участие более двух героев, то убийство зачисляется крипам, а героя получают награду за асисты. Если героя убили крипы или здания без помощи героев, то золото делится поровну между всеми членами команды.

Статья в тему:  Сколько комбинаций героев в доте

После каждого убийства героя вы получаете денежное вознаграждение:
За убийство героя вам начисляют 200 монет и каждые дополнительные 5 монет за уровень героя.

Вот как засчитывается награда за стик:
0 золота если герой не имел убийств
0 золота если герой сделал только 1 убийство
0 золота если герой сделал 2 убийства
50 золота за Killing Spree (3 убийств)
100 золота за Dominating (4 убийств)
150 золота за Mega Kill! (5 убийств)
200 золота за Unstoppable! (6 убийств)
250 золота за Wicked Sick (7 убийств)
300 золота за Monster Kill. (8 убийств)
350 золота за Godlike! (9 убийств)
400 золота за Beyond Godlike! (Десять убийств)

Стик прерывается, если героя убивает другой герой. Если сделать самоубийство, то герой не потеряет стик или если его убьют нейтральные крипы, крипы сторон и башни без помощи героев.
Герои, которые будут находятся в зоне 1000 единиц от убитого героя, получают 30 +5 за уровень убитого героя «надежного» золота.

Ассисты дают золота даже когда героя добили крипы.

Продажа
Вещи продаются за 50% стоимости, за которую вы их покупали, а свитки за 80%.

Золото можно потерять:
1. Покупая предметы. Сначала используется «ненадежное» золото.
2. При выборе героя (250 золота), при написании –random вы получите случайного героя при этом, не тратя 250 монет. При написании -random str/agi/int вы получите случайного героя выбранной категории (тратится только 100 золотых)
3. Каждый раз, когда вы погибаете, вы теряете «ненадежное золото» 30 +5 за ваш уровень героя.
Можно уменьшить потери, собрав Bloodstone, после смерти вы будете терять на 25 золота меньше за каждый заряд камня.
4. когда вы не хотите ждать, можно воскресить вашего героя из таверны. При этом, чем выше уровень вашего героя, тем дороже будет стоить выкуп, на цену также влияет время игры.

Статья в тему:  Амазон дот ком

Поздравляю вас, теперь вы знаете все про золото в Доте.

Как заработать и потратить золото в доте

Что такое золото в доте? В доте, как и в жизни, золото является своеобразной универсальной валютой. В доте золото расходуется на покупку различных одинарных артефактов и рецептов для сборки сложных артефактов, а также для воскрешения героев (если, конечно же, не хотите ждать бесплатного воскрешения). В большинстве 5х5 модов, кроме -random и alliance pick модов, вы начинаете с 603 золота непосредственно после выбора героя. Баланс в доте тесно связан с количеством играющих с каждой стороны игроков. Если в одной из команд число игроков меньше, то можно поставить компьютеров на пустые слоты. Таким образом, можно уравнять стартовое золото для всех игроков, однако это применяется редко в связи с тем, что обычно команде с меньшим числом игроков труднее и чтобы это хоть как то компенсировать, то золото не уравнивают описанным здесь способом.

Reliable / Unreliable Gold (Надежное / Ненадежное Золото)

Золото делится на две категории:

«Reliable gold» – Любое золото, полученное от убийства героев, относится к надежному золоту.

«Unreliable gold» – это все остальное золото, получаемое во время игры в доту (убийство крипов, нейтралов и тд). Общее количество вашего золота показывается сверху экрана, а заработанное «Надёжное» золото отображается желтым цветом на таблице (см. картинку).

Статья в тему:  Игра как выйти из комнаты онлайн

Когда ваш герой гибнет, вы теряете определенное количество «Ненадежного Золота», но при этом никогда не теряете «Надежного Золота».

Во время покупки артефактов и рецептов к сложным артефактам у вас сначала расходуется «Ненадежное Золото» и только потом «Надёжное».

Во время выкупа героя из таверны, наоборот, в первую очередь расходуется «Надёжное» золото.

Начало игры

Вначале игры каждая команда в доте получает 4265 золота, которое делится на всех игроков этой команды:

4265 золота на игрока если за одну сторону один игрок
2132 золота на игрока если за одну команду играют двое
1421 если трое игроков
1066 если их четверо
853 если их пятеро

Начисление золота по таймеру

Каждых 0.875 секунды каждый игрок получает 1 единицу «ненадежного» золота (2 единицы в легком режиме -easy mode). Если включить немного математических способностей, то получим, что каждый игрок получает 8 золота каждые 7 секунд.

Способности героев, влияющие на заработок золота

У некоторых героев в доте имеются способности, способные увеличить количество золота:

«Track» (скилл Гондара) — если цель умирает в течении 30 секунд после того как вы использовали на него Track, вы получите дополнительно 75/150/225 золота в зависимости от уровня способности и по 50 золота всем союзным героям, которые были под баффом Трека. Это бонус золота является «надежным» золотом.
«Hand Of Midas» (Мидас) — использование данного артефакта на вражеских крипов убивает их, при этом герой получает в два-три раза больше золота, чем если бы он просто убил данного крипа; количество золота, полученного от данного артефакта, зависит от крипа, на которого применяется Мидас. Это золото является «ненадежным».
«Devour» — первая магия в арсенале Дума, дающая дополнительно 40/60/80/100 ненадежного золота после того, как крип окончательно переварится в его желудке.
«Goblin’s Greed» — пассивный скилл Алхимика, дает 2/4/6/8 дополнительного золота за каждого убитого юнита (кроме зданий и иллюзий), этот бонус увеличивается на 2 золота с каждым убитым крипом за последние 30 секунд, но не больше чем до 18.

Статья в тему:  Как разбирать вещи в доте 1

Золото за убийства

Каждый раз, когда вы убиваете крипа, героя, рошана или здание, вы получаете определенное количество золота, «надежного» или «ненадежного».

Самая первая смерть в героя в игре от рук вражеских героев дает дополнительно 200 золота герою, нанесшему последний (смертельный) удар и называется First Blood (Первая Кровь).

Если героя убивают крипы противоположной стороны и при этом один из вражеских героев содействовал (assist) данному убийству, то он получит золото за данное убийство. Если же смерти содействовало несколько вражеских героев, то золото от убийства делится поровну между ними. Если же героя убили башни или крипы и при этом ни один из вражеских героев не содействовал этому, то золото делится между всеми героями вражеской команды.

При убийстве героя вы получаете награду, размер которой определяется следующим образом:

Стрик_Умершего_Героя+200+Уровень_Умершего_Героя*5=количество «надежного» золота.

Награда за стрик определяется по следующим правилам:

0 если герой никого не убил после последнего воскрешения
0 если герой имеет только одно убийство после последнего воскрешения
0 если герой имеет два убийства
50 за Killing Spree (Три убийства подряд)
100 за Dominating ( Четыре убийства подряд)
150 за Mega Kill! ( Пять убийств подряд)
200 за Unstoppable! ( Шесть убийств подряд)
250 за Wicked Sick( Семь убийств подряд)
300 за Monster Kill. (Восемь убийств подряд)
350 за Godlike! (Девять убийств подряд)
400 за Beyond Godlike! (Десять убийств подряд)

Статья в тему:  Бизнес как игра слушать онлайн

Герои, которые находятся в радиусе 1000 от совершенного убийства и имеют ассист за убитого героя, получают «надежное» золото, которое зависит от числа всех героев, получивших ассист.

1 Герой: 95+9*Уровень_Умершего_Героя
2 Героя: 20+8*Уровень_Умершего_Героя
3 Героя: 10+6*Уровень_Умершего_Героя
4 или 5 Героев: 6*Уровень_Умершего_Героя
Ассисты приносят золото и в тех случаях, когда крипы убили героя.

Можно продавать артефакты (правда есть некоторые исключения), если они вам не нужны, за 50% их общей цены, а рецепты (свитки) продаются за 80%.

Потеря (трата) Золота

Золото можно потерять в следующих случаях:
1. Покупая предметы и рецепты. Сперва будет использоваться «ненадежное» золото.
2. Выбирая героя (250 золота), случайный выбор бесплатный, используя -random команду.
Случайный выбор из определенной категории героев, используя команду -random str/agi/int (100 золота).
3. Каждый раз при смерти вашего героя вы теряете 30*Уровень_Умершего_Героя «ненадежного золота», единственный способ уменьшить это количество – собрать Блудстоун, при этом вы будете терять на 25 золота меньше за каждый заряд этого достаточно редко собираемого артефакта доты (собирается чаще всего магами).
4. Когда вы не хотите ждать, пока воскреснет ваш герой и выкупаете его. Количество золота на воскрешение рассчитывается по следующей формуле — 100+Уровень*Уровень*1.5+Время_Игры*15 , при этом сумма округляется таким образом чтобы она делилась на 50. В первую очередь при выкупе героя используется «надежное золото». Честно говоря, я раньше думал, что золото на выкуп зависит только от уровня героя, а теперь вот узнал, что оно зависит и от времени игры. А раньше я не понимал, почему в затяжных играх так дорого стоит воскресить героя.

Статья в тему:  Какая игра побила отметку онлайн в 2017 году

Золото в Dota 2


В этой статье речь пойдет про тонкости золота в Dota 2. Не многие знают, но в Доте существует два вида золота, каждое из которых выполняет свои функции. Давайте рассмотрим все особенности данной механики.

Золото в Доте

Не всем это известно, но в Доте существует два вида золота:

  1. Надежное золото;
  2. Ненадежное золото.

На общем счетчике эти два вида золота складываются для простоты, по этому вы всегда видите лишь общее количество золота в углу экрана. Но если вы наведете указателем мышки на количества золота — в контекстном меню будет выведено количество вашего надежного и ненадежного золота.

Что же это за виды золота? — Давайте разберем подробнее.

Надежное золото вы получаете за убийство героя или за нахождение в радиусе 1300 при смерти вражеского героя, убийство строений, убийство Рошана, за использование предмета «Hand of Midas», надежным золотом также является золото, полученное с Треков героя Bounty Hunter.

Ненадежное золото дается за все остальное, а именно: это начальное золото, золото которое капает вам каждую секунду и золото за убийство любых крипов на карте. Награда за убийство всех призванных юнитов, например убийство Некрономиконов или медведя героя Lone Druid — это тоже ненадежное золото.

Из этого можно сделать следующие соображения: надежное золото мы получаем за активные действия на карте, в первую очередь это ганги и снос вышек, а ненадежное за простой фарм по линиям или в лесу. Между двумя видами золота есть существенные различия в том, каким образом они тратятся в игре.

Статья в тему:  Как разбирать вещи в доте 1

Первое и самое важное: при смерти забираются только ненадежные деньги, надежные деньги при смерти вы не теряете вообще. Другими словами — если вы только и делаете что убиваете противников и сносите вышки — то при смерти вы будете терять крайне мало золота. Например если у вас есть 700 золота, из которых 200 ненадежного и 500 надежного золота, максимум при смерти вы потеряете лишь 200 золота, 500 останутся с вами в любом случае.

Исходя из всего выше сказанного можно сделать вывод, когда вы идете в драку, лучше по максимуму избавиться от ненадежного золота. Купить части каких-то артефактов или расходуемые предметы, в виде вардов, телепортов и прочего — что все равно пригодиться в игре. Таким образом, если вы умрете в драке, вы потеряете крайне мало золота.

Второе: при покупке предметов, сначала используется ненадежное золото, а потом уже надежное. По этому вам не всегда необходимо тратить все деньги, если вы решили использовать их перед смертью, дабы не потерять. Надежные деньги вы не потеряете даже в случае смерти.

Третье и последнее: выкуп героя использует сначала надежное золото, а потом уже ненадежное.

Вот так устроена механика золота в Dota 2. Надеюсь вы извлекли для себя что-то полезное из этой статьи.

Как изменилась Дота с новыми формулами золота и опыта?

Исследуем влияние патча 7.27.

Статья в тему:  Как пройти игру гта 5 онлайн

Патч 7.27 поменял не только некоторые предметы, но и формулы наград за убийства. Также Valve подняли пассивный прирост золота с 85 до 95 в минуту. Мы взяли первую карту серии OG против VP на Beyond Epic, которая игралась на прошлом патче, и пересчитали все награды за убийства до 27-й при помощи новых формул.

(А также на основе этих результатов вывели формулу, которая показывает разницу в нетворсах героя, исходя из его КДА!)

Что именно поменяли Valve ?

Изменили базовые части формул, согласно которым начислялись опыт и золото за убийства:

  • Базовый опыт за убийство героя увеличен с 40 до 100.
  • Базовое золото за добивание героя изменено с (99 + 7,2 * уровень героя) на (120 + 8 * уровень героя).

Подняли награду за помощь в убийстве:

  • Золото за помощь изменено с (45 + 0,033 * ценность) на (30 + 0,038 * ценность).

А также апнули ГПМ и переработали награды за уничтожение вышек:

  • Пассивный ГПМ увеличен с 85 до 95.
  • Золото за добивание башен со 180 до 120/140/160/180.

Несущественные изменения

Ранние тимфайты – почти без изменений

В среднем каждый герой стал получать больше опыта и золота, но в ранних драках, где награды делятся на трех или четырех героев, разница совсем незначительная. Вот разница по нетворсам и опыту после размена на 10-й минуте в боте.

Статья в тему:  Сколько должен быть пинг для онлайн игр

За фраг на Сумаиле герои Virtus.pro получили лишь на 29 опыта больше, чем раньше. По золоту разница еще меньше – Соло за ассист получил всего на 5 золота больше. Единственный заметный победитель в этой ситуации – Нун, он получил на 34 золота больше за счет увеличения базового золота и роли уровня противника в награде.

Поэтому ранние драки могут оправдать себя лишь в том случае, когда золото за фраг получает герой, которому это золото нужно больше всех . Если такая ситуация не гарантирована – лучше продолжать фармить.

Изменения опыта больше повлияли на раннюю игру

Тут все предельно просто. Формула опыта состоит из двух компонентов – базовый (100) и дополнительный (0,13 * опыт убитого героя). Раньше базовый компонент равнялся 40, поэтому дополнительная часть перевешивала его уже при убийстве героя с 308 опыта (2-й уровень). Теперь перевес начинается при 770 единицах опыта (3-й уровень).

Пример – первая кровь в игре. Заяц получил на 30 опыта больше и раньше взял 3-й уровень. Не будь в тот момент крипов противника (от которых он в игре добрал 3-й уровень) у башни VP– эти 30 опыта создали бы разницу.

Увеличенный базовый компонент позволит получать на 12-60 опыта больше (в зависимости от числа героев), принимавших участие в убийстве. Но в реальности разница будет больше, ведь из-за этого будет постепенно расти и дополнительный компонент.

Статья в тему:  Амазон дот ком

Существенные изменения

Награды за соло-киллы заметно выросли

Самый большой буст от изменений формул получили соло-киллы, ведь в этом случае золото за ассист не делится. И даже в ранней игре разница заметна. На 8-й минуте Топсон убил Зайца и получил полную награду за фраг:

  • По старой формуле – 216 золота
  • По новой формуле – 239 золота

Разница – 23 золота. На первый взгляд мало, но у Зайца был всего 3-й уровень и 1535 нетворса.

Для наглядности – пример из позднего мидгейма. Перед смертью на 39-й минуте у ИЛТВ было 31220 золота и 25-й уровень. И вот сколько золота давалось за соло-фраг на нем:

  • Раньше – 1354
  • Сейчас – 1536

Итоговая разница – 182 или на 13% больше.

GPM – самое серьезное и универсальное изменение

Теперь каждый герой на карте получает на 10 золота в минуту больше. На первый взгляд разница совсем маленькая, но:

  1. Это надежное золото, которое не исчезает при смерти.
  2. Его получают ВСЕ герои гарантированно.

И даже количество золота не так мало, как может первоначально показаться. К примеру, на 15-й минуте все герои будут иметь на 150 золота больше – это, например, 2 Сентри для саппортов.

Сравним с увеличением награды в золоте за убийства:

  • Нун с 6 фрагами и 1 ассистом выиграл всего 214 золота. При этом у него великолепная статистика к этой минуте.
  • Резоль с 1 фрагом, 6 смертями и 4 ассистами получил всего на 36 золота больше, чем в прошлом патче.
Статья в тему:  Как создать клан в доте 2 реборн

Фармить в ранней игре все еще заметно выгоднее, чем драться.

Драки в мидгейме стали выгоднее

Больше всего изменения формул повлияли на получение золота в мидгейме и лейте. За образец возьмем небольшой камбэк OG на 27-й минуте, когда они смогли убить ИЛТВ, Зайца и Соло, а также забрать Рошана.

Итого – на 260 золота больше всего за 3 фрага или на 14% больше.

Но ведь 200-250 золота и 150-250 опыта – не самые большие цифры?

Переместимся на 22-ю минуту этой карты, когда ВП атаковали OG в верхней части карты. Учтем все фраги до этой драки и посчитаем разницу по золоту, а также артефакты, которые появились бы у OG. Также учтем и новый ГПМ.

Если Плэйтмэйл выглядит не так серьезно, то Блинк на Энигме – важнейший артефакт. Именно из-за плохой позиции и отсутствия мобильности Нотейл в той драке умер первым, потратив ульт в пустоту.

С опытом ситуация еще характернее. Сразу 3 игрока OG имели бы +1 уровень.

Итого – у Топсона был бы талант 10-го уровня или ульт 2-го уровня прокачки, а Сакса взял бы заранее талант на время стана. Вместе с дополнительными предметами OG могли навязать неплохую драку, а не отдать четырех героев в размен на одного Резоля.

Что такое голда в доте

Голд (голда) – происходит от английского слова gold, что переводится как золото. Что такое голд? Это игровая валюта, которую можно использовать для покупки вещей и других предметов.

Голда – это деньги, которые используются для торговли с НПС и игроками. С их помощью можно купить улучшенную экипировку и зелья в магазинах, подать заявку на аукционе, выучить профессию, получить навык и многое другое. Логично, что с неба деньги и монеты не падают, поэтому их нужно заработать.

Статья в тему:  Сколько комбинаций героев в доте

Новички обычно сталкиваются с проблемой нехватки денег на начальных этапах. Особо не разгуляешься, когда в кармане лежит несколько серебряных монет. Поэтому нужно начинать зарабатывать валюту для того, чтобы усилить своего персонажа и купить крутую экипировку. В зависимости от конкретной игры, существует несколько способов получения денег:

  • Выполнение основных или второстепенных заданий. За каждое выполненное задание вы получите некоторую сумму, зелья и предметы экипировки. А чем сложнее задание, тем больше награда за его выполнение.
  • Уничтожение монстров – это называется фарм. После уничтожения практически любого монстра вы найдете предметы и деньги, так называемый лут. Чем больше монстров вы уничтожите, тем больше лута получите – всё просто. Количество лута также зависит от силы монстра, поэтому фармить героем высокого уровня всегда проще и прибыльней.
  • Прохождение подземелий и инстансов. Это комбинация фарма и выполнения заданий, в процессе которых ваш персонаж уничтожит толпы монстров и выполнит несколько заданий. Один из приоритетных вариантов заработка валюты.
  • Грабеж других игроков на PvP серверах – этот способ, который подойдет далеко не каждому. Вы можете получить деньги и предметы после уничтожения персонажей, если это предусмотрено системой. Другая сторона медали в том, что если отлупят вас, то вы можете потерять все награбленное.
  • Сбор ресурсов или продажа созданных предметов. Вам нужно развивать профессии, собирать ресурсы и производить экипировку. Затем всё это нужно продавать через аукцион или магазины, и получать доход.
  • За участие в ивентах и конкурсах, в которых разыгрываются ценные призы.
  • За платную помощь другим игрокам. Например, вы можете взять заказ на «прокачку» персонажа в подземелье или на помощь в выполнении квеста. Как только заказ будет выполнен, вы получите свою награду.
  • За участие в событиях гильдии, если вы в ней состоите. Каждый гильдейский ивент – это весело, интересно и доходно. Особо отличившиеся персонажи, как правило, получают бонусы за участие и свой вклад в победу.
  • За вложение реальных денег в игру, которые можно затем перевести в золото. Такая возможность есть не во всех проектах, но в последнее время таких возможностей становится всё больше и больше.
Статья в тему:  Как очистить кэш в онлайн игре

Это основные способы получения золота, которые могут меняться в зависимости от конкретной игры. И раз мы рассказали о том, как его заработать, то теперь расскажем о том, на что можно потратить.

Основная часть расходов (80-90 процентов) должна идти на усиление героя. Это усиление достигается за счет следующего:

  • Покупке оружия, брони и аксессуаров с улучшенными статами.
  • Апов навыков, талантов и профессий.
  • Приобретение вспомогательных вещей – эликсиров, свитков заклинаний, платных баффов и даже животных, которые нужны при прохождении квестов и участия в ивентах.

Голд в игре – это средство для получения экономической свободы, потому люди проводят много времени в игре не только для прохождения данжей, но и для получения достаточного количества валюты, чтобы им было комфортно играть.

Примеры

«На зелья тратится много голды, лучше сам делай банки»

«Больше всего голды падает с 80 мобов»

«Хилом неудобно фармить голд – мало дамага»

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector