56 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое кайтинг в доте

Кайтить?

Что означает этот термин в применении у играм?
Заодно, подскажите, если знаете, русские синонимы(ибо это слово явно, походу, иноземное).
Наткнулся на него в чате Веги(Vega Conflict). Интуитивно, я вроде, подозреваю, что это значит. Но весьма смутно, а хочется большей точности/конкретики.
#игротерминология #кайтить

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ненавижу гуглить подобные термины. Попробуй загуглить “дайвинг, дайвить” именно в играх(не ныряние в воду). Ни близко ничего подходящего не дает.

Водить за собой. От английского “Kite” – воздушный змей, который у тебя на веревке висит, пока ты от него бежишь, а он планирует в воздухе.

Обычно это используют в ММО как стратегию для боссов – когда кто-то из партийцев берет на себя аггро и убегает, пока остальные этого босса бьют. Обычно это что-то вроде альтернативы на случай, если танк умер и его еще не воскресили, либо же допустим необходимый элемент стратегии боя. ред.

И это тоже из ММО РПГ.
Не, Вега считается стратегией(хотя по сути та еще задрот-донат-ферма). Там, есть что-то подобное, но там воюешь чисто в одиночку, флотами из 6 кораблей. Ну да, либо одним уводишь весь флот неписей, а остальными его убиваешь. Либо летишь своим кораблем/флотом так, чтобы тебя не могли дамажить, а ты мог.
Против неписей это работает очень даже. Против игроков – далеко не так просто. Хотя есть к чему стремиться.

Статья в тему:  Как заново откалибровать ммр в доте

Не, hit-and-run – это чуть другое

В Гугле ищется за 5 секунд.

англ. kite — воздушный змей. Метод дистанционной атаки, когда атакующий игрок всегда находится вне зоны атаки противника. Кайтер должен уметь далеко стрелять и удерживать приличную дистанцию. В PvE используется для охоты на сильных мобов, которым перс слил бы в обычном бою, а также для временного выведения их из боя или перетаскивания на нужную позицию. В PvP часто используется для выноса определенных классов, уязвимых для этой тактики. Кайтинг может быть использован для паровоза пассивных монстров.

(от англ. kite – «коршун») – способ убийства НПС (неигровых персонажей – монстров) или персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе.

Кайтить — это наносить урон по противнику издалека, не давая ему, приблизится к вам на дистанцию ближнего боя. При этом игрок который кайтит, не отступает и не дает цели расслабится, постоянно провоцируя противника следовать за собой. Так же, кайтом может считаться не только нанесение урона, а просто создание помех и отвлечение противников от их задач. К примеру, в игре World of Warcraft, лекарь или танк может сконцентрировать внимание противников на себе, уводя их подальше от ключевой точки. В это время его товарищи по команде, будут абсолютно свободно носить флаги, захватывать точку и тд. и тп.

Что такое Кайт

15 Jun 2015 в 22:57

Статья в тему:  World of warships подводные лодки как играть

15 Jun 2015 в 22:57 #1

15 Jun 2015 в 22:58 #2

Водить врага десять минут вокруг трёх сосен.
Разбегаться в разные стороны от расфармленного керри чтобы он не мог толком никого бить.
И т.п.

15 Jun 2015 в 22:58 #3

15 Jun 2015 в 23:02 #4

бежишь а по тебе попасть не могут

15 Jun 2015 в 23:14 #5

кайтинг это вообще военный термин средних веков. Ты начинаешь убегать, каждый противник бежит с разной скоростью, самых быстрых убиваешь на развороте и бежишь дальше.

15 Jun 2015 в 23:23 #6

А в доте кайтят обычно самых медленых)

15 Jun 2015 в 23:25 #7

Это мансы. А мансы в деревьях это джукинг

15 Jun 2015 в 23:27 #8

Кайт – это когда в 6 слотового крипа, вроде свена или тини харкает Вайпер и они ничего не могут сделать

15 Jun 2015 в 23:27 #9

Это когда леорик пытается убить вайпера.

15 Jun 2015 в 23:30 #10

Kite с англ. воздушный змей (одно из значений), в играх обычно означает водить за собой.

15 Jun 2015 в 23:30 #11

это кароче когда на тебя прыгает урса, а ты форсишь себя, разворачиваешься, кидаешь её в уел, потом по таймингу станишь её, она разворачивается, а ты прыгаешь к ней, хексишь, она начинает на тебя набегать, ты её опять станишь, потом опять еулишь, и кароче так три минуты ты за лиона держишь 6 слотового дауна без бкб

Статья в тему:  Как пройти в доте ночь призраков

15 Jun 2015 в 23:33 #12

16 Jun 2015 в 05:46 #13

Обычно это действия, направленные на юзание противником айтема/скилла в никуда. Например, свен юзнул ульту и побежал драться, а вы отпрыгали, отфорстафились, подождали окончания ульты и убили его за стан. Или шторм влетел в тролля, тролль прожал бкб, шторм улетел назад, после чего всей тимой навалились на тролля.

16 Jun 2015 в 05:48 #14

Этот чувак сказал верно.
Прочее читать нет нужды.

Что такое кайтинг в доте

Кайт – происходит от английского слова kite, что переводится как воздушный змей. Что такое кайт? Это такая тактика, когда игрок старается наносить урон на расстоянии и держит дистанцию, избегая ближнего боя.

Основная задача состоит в том, чтобы находиться на таком расстоянии от противников, чтобы они не могли по вам попасть, а вы смогли бы наносить урон. Тактика очень простая: отбежал – выстрелил (или кастанул заклинание) – отбежал и так до тех пор, пока враг не будет повержен. Логично, что наиболее важным параметром при кайте становится скорость бега.

Как использовать

Эту тактику могут использовать не все классы. Для ее использования у вас должны быть следующие навыки и типы заклинаний:

  1. Дистанционные атаки – это главное. Герой должен использовать метательное оружие (луки, арбалеты, ружья и т.д.) или рейндж-спеллы (огненные шары, метеориты, молнии и т.п.).
  2. Навыки ускорения или замедления – второстепенные и облегчающие процесс. Если они у вас есть, то скорость бега уже не будет играть настолько важной роли. Как правило, у магов и лучников есть подобные скиллы.
  3. Навыки контроля типа оглушений, заморозки и т.д. Их нужно использовать в том случае, если рукопашная схватка практически неминуема. Второй вариант – контролите врага (накладываете одно из таких заклинаний), бьете и потом бегаете до момента восстановления (отката) вашего навыка.
  4. Большое количество ДоТ. Здесь вы можете скастовать ДоТ на противника и держать дистанцию до тех пор, пока ваш противник не упадет от наложенных заклинаний.
Статья в тему:  Как подарить деньги в игре дурак онлайн

А что же делать тем, у кого таких способностей и навыков нет? Есть два варианта, которые могут сработать – это зависит от механики игры.

  1. Джамп-кайтинг. В этом случае вам нужно как можно чаще прыгать и держаться в воздухе, одновременно атакуя противников. Если механика позволяет, то в воздухе вас нельзя достать, что дает простор для деятельности. Но такой способ требует тренировок, поскольку довольно сложен. Встречается в большинстве в проектах с нон-таргет системой.
  2. Стрейф-кайтинг. Стрейф это шаг (а не поворот) влево или вправо, что дает возможность быстрее перемещаться и держать противника в зоне видимости. Такое перемещение позволит бегать вокруг противника, постоянного атакуя его – оно отлично подходит для боев против грузных и неповоротливых боссов.

Кайт в игре – это интересная и эффективная тактика, которая поможет вам успешно сражаться один на один с противником. Кстати, если вы АоЕ, то вполне можете применить такую тактику к группе монстров.

Примеры

«На этого босса нужно не прямо атаковать, а кайтить»

«Отлично кайтят маг и охотник»

«Для кайта используй навыки обездвиживания»

Что значит “кайтить” в играх?

Многие юзеры, недавно пришедшие в мир многопользовательских игр, сталкиваются с обилием жаргонизмов, присущих как жанру в целом, так и отдельным играм в частности. Термин “кайтить” является довольно распространенным и встречается в большом количестве игр, как правило, в ММОРПГ – массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.

Статья в тему:  Как ставить на автокаст в доте 2

Откуда пришел термин и что означает

Как и абсолютное большинство других терминов в играх, слова “кайт”, “кайтинг” и “кайтить” пришли из английского языка. Kite – это воздушный змей; kiting – это процесс управления воздушным змеем при помощи строп. Кайтить в играх – удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться, ведь главная цель управления воздушным змеем – не дать ему упасть.

Техники кайтинга отличаются в зависимости от игры, в которой применяются. Но суть их сводится к одному и тому же: постоянно держать дистанцию с противником, не подпуская его к себе, чтобы он наносил вам как можно меньше урона.

Применение кайта в ММОРПГ

Первоначально кайтинг и как явление, и как термин возник именно в ММОРПГ. Наиболее известным представителем ММОРПГ в наше время является World of Warcraft. На его примере мы и будем рассматривать фишки кайтинга.

Как это выглядит в представлении рядового игрока? Персонаж улепетывает от большого монстра, но не слишком быстро или далеко. Периодически останавливается, делает пару ударов и снова убегает. И так, пока не будет достигнут необходимый игроку результат.

Виды кайта

В целом кайтинг в ролевых играх применяется в двух ситуациях. Они схожи между собой, но имеют ряд отличий. Что значит кайтить в ММОРПГ:

Заставлять моба уделять все внимание твоему персонажу, отвлекая его от своих товарищей по рейду или группе. Пример: танк группы бьет босса, применяет несколько спецспособностей для удержания на себе аггро (когда моб бьет только тебя, а не кого-то другого) и начинает убегать от него, периодически снова нанося удары или применяя способности, чтобы аггро не спало и не было перетянуто другим персонажем. В это время остальные участники группы бьют босса и лечат танка.

Статья в тему:  Игры онлайн кто ты сегодня

Бить противника издалека, не давая наносить урон себе. Эдакий хит-энд-ран (“бей и беги”). Эта тактика применяется персонажами, имеющими возможность ведения дальнего боя (лучники, маги и т. д.). Как правило, данные персонажи наносят большой урон и быстро передвигаются, но обладают хлипким здоровьем, поэтому им нельзя допускать перехода столкновения в ближний бой. Пример: рейнджер стреляет в воина-мечника из лука, отбегает подальше, стреляет еще, снова отбегает, стреляет и т. д. Как правило, подобные стрелки имеют способности, повышающие скорость их передвижения либо замедляющие противника, что позволяет им всегда двигаться быстрее бойцов ближнего боя.

Кайтить можно как мобов (игровых монстров, управляемых компьютером), так и реальных игроков. С первыми намного проще, т. к. это делается по определенному алгоритму. Компьютерного персонажа довольно просто заставить бить именно тебя. Что значит кайтить в этом случае:

  • наносить ему иногда урон, причем более сильный, чем ему наносят другие;
  • оставаться в зоне действия аггро – многие монстры перестают бить тебя, если от них убежать далеко;
  • удерживать моба в определенном радиусе от точки его возрождения – некоторые мобы бегут обратно к этой точке, бросая свою цель, если их увести далеко.

У некоторых персонажей есть способности, повышающие уровень аггро монстра. С живыми игроками все это не работает. Если у него несколько противников, то он будет бить не того, кого его хотят заставить бить, а того, кто несет наибольшую угрозу. Здесь приходится кайтить игрока с помощью различных ухищрений.

Статья в тему:  В какой игре самый большой онлайн 2018

В других играх

Что значит кайтить в “Доте 2” и других играх, отличных от классических ММОРПГ? Как правило, это сочетание первого и второго вида кайтов, описанных выше. Главная цель та же – нанести максимальный урон противнику, избегая его урона и заставляя беспомощно бегать за тобой.

Пример: несколько более слабых игроков дальнего боя бьют одного сильного игрока, который дерется только в рукопашную. Когда он подбегает близко к одному из противников, тот начинает убегать или использует специальные возможности увеличения дистанции между ними. В той же “Доте” это может быть использование форсстафа, блинка, драгон кнайта.

Итак, мы выяснили, что значит кайтить в играх.

Для новичков. Часть 1. Терминология в Дота 2

Терминология Дота 2

Мы рады представить вам начало серии гайдов для новичков в Dota 2. В первой части мы рассмотрим ключевые понятия игры, с которыми игроки в Доту сталкиваются каждый день.

p, blockquote 1,0,1,0,0 –>

По игре вы встретите полно непонятных для новичка терминов, поэтому начнём с “игрового слэнга”, с которым вы будете встречаться постоянно при игре в Доту. Без знания основных терминов из Дота 2, новичку будет трудно найти общий язык со своими союзниками. Поэтому приступим.

p, blockquote 2,1,0,0,0 –>

Основные понятия

p, blockquote 3,0,0,1,0 –>

  • Тавер, башня, вышка – всего в игре 11 (22) башен: по 3 (6) на каждой линии и 2 (4) перед троном.
  • Бараки, казармы – ещё одна разновидность построек, которая отвечает за появление крипов. Для каждой линии свои бараки. Разрушив казармы вражеской команды, ваши крипы станут сильнее.
  • Нейтральные или лесные крипы – это крипы, которые находятся в лесу. Враждебны как для Сил Света, так и для Сил Тьмы.
  • Лес, джангл – нейтральная территория со спавнами нейтральных крипов.
  • Эншенты – самые сильные нейтральные крипы в игре. Всего в игре по 2 спавна эншентов для каждой стороны.
  • Рошан – самый сильный крип в игре, которая находится всегда в одном месте. За его убийство вся ваша команда получает очень много золота и опыта, а также из него выпадает Aegis of Immortal и некоторые другие предметы.
  • Рошпит – место нахождения Рошана.
  • Баунти – руна богатства.
  • Хаста – руна ускорения.
  • Реген – руна регенерации.
  • Дд,Дабл Дэмэдж – руна двойного урона
  • Шрайн – специальная постройка, при нажатии на которую, все союзные герои вокруг неё начинают восстанавливать здоровье и ману.
  • Ганк, гангать – групповое убийство какого-то зазевавшегося игрока.
  • Бэкдор – эффект, при котором вражеская вышка имеет значительно ускоренную скорость восстановления здоровья, если её атакует вражеский игрок без своих крипов.
  • Варды – расходуемые предметы, которые ставятся в указанную точку на карте, и даёт обзор вокруг того места, где они были установлены.
  • Дэвардить – уничтожать Варды вражеской команды.
  • Глиф – специальная способность, которая может быть использована любым членом команды. При использовании, защищает союзные строения от любых типов урона.
  • Ёрлигейм – ранняя стадия игры: от 0 до 10-15 минут.
  • Мидгейм – средняя стадия игры: от 10-15 до 30-40 минут.
  • Лэйтгейм – поздняя стадия игры: от 30-40 минут до уничтожения вражеского трона.
  • Кэрри, кор – ключевой игрок команды. Как правило, такие персонажи достигают пика своей силы в лэйтгейме.
  • Саппорт – герой поддержки. Необходим для помощи и усиления своей команды.
  • Кастер – персонаж с большим количеством магического урона.
  • Роумер, ганкер – персонаж, который с первых минут игры ходит по различным линиям для убийства вражеских героев.
  • Курьер, кура – специальный подконтрольный юнит, который есть у каждого игрока. Необходим для доставки предметов своему владельцу прямо в инвентарь.
  • Статы – характеристики персонажа.
  • Талант – специальное усиление, которое можно выбрать при получении 5, 10, 15 и 25 уровня.
Статья в тему:  Игра модницы играть онлайн бесплатно как в одноклассниках

p, blockquote 4,0,0,0,1 –>

  • Армор – броня вашего персонажа, которая снижает получаемый им урон от атак.
  • Атакспид – скорость атаки героя. Отвечает за то, как быстро атакует ваш персонаж.
  • Дизэйбл – отрицательный эффект, который ограничивает скорость передвижения персонажа.
  • Стан – оглушение.
  • Сайленс, сало – отрицательный эффект немоты, который не даёт герою использовать заклинания.
  • АоЕ – действие способности по области.
  • Стак – увеличения количества одинаковых предметов или эффектов, путём их многократного сложения.
  • ДПС – урон в секунду.
  • Бомбить, тильтовать – становиться агрессивным в ущерб своей команде.
  • Ливнуть – покинуть игру до её конца, оставив свою команду в меньшинстве.
  • Репорт, кинуть репорт – жалоба на другого игрока.
  • Рак, дно, днище, лс – очень плохой игрок.
  • Войс – голос, голосовой чат.
  • Фид, фидить – специально умирать, чтобы вражеская команда быстрее смогла выиграть игру.
  • Пуш, пушить – уничтожение вражеских строений.
  • Дэнай, дэнаить – добивание союзных крипов или героев.
  • Кайт, кайтить – атака противников таким образом, чтобы те не могли вас догнать.
  • Нюк – способность, которая наносит очень большое количество урона сразу после использования.
  • Итэмы, артефакты – предметы, которые можно купить у внутриигровых торговцев или получить после убийства лесных крипов.
  • ФБ – первое убийство в игре.
  • Бафф – положительный эффект на персонаже.
  • Дэбафф – отрицательный эффект на персонаже.
  • Харасс – постоянное нанесение урона вражескому герою на стадии лайнинга.
  • Тимвайп – ситуация, когда все пять героев одной из команд умирают.
  • Трипла – тактика, при которой на лёгкую линию отправляются сразу 3 игрока.
Статья в тему:  Куда делся сундук в доте

Что такое кайтинг в доте

1,598уникальных посетителей
19добавили в избранное

В обновлении игры, которое вышло 29 января, стартовал новый рейтинговый сезон. Увеличено количество звезд в ранге и появилась возможность отследить порядочность Дота 2 в цифрах, то есть числовой показатель поведения каждого игрока.

Общая порядочность в Доте 2 напрямую зависит от репортов и лайков. По своей ценности они не равнозначны. Если говорить просто, один репорт соответствует пяти лайкам.

Общая порядочность в Дота 2 – это своеобразный рейтинг поведения. Колеблется этот показатель в пределах от ноля до десяти тысяч. Чем ниже показатель, тем больше вероятность того, что в вашу команду подберутся не совсем адекватные тиммейты. Высокий рейтинг будет гарантией того, что с вами будут играть абсолютно адекватные люди, основная цель которых совпадает с вашей – выиграть.

Колибруя соло ммр погрешность в таблице отсутствует.
Пять игр, 125 ммр равно ранг.
Однако бывают баги когда колибруется один ранг а ммр дается иной, но такие случаи бывают не часто, к примеру отколибровал легенду 1 а ммр дали 2700.

Так же когда колибруется пати ммр, появляется погрешность в таблице, независимо сколько игр вы слили в соло рейтинге, после колибровки пати снова появятся проценты и будет апаться соло рейтинг.

1 Позиция Кери – Герой за частую слабый в начале игры, но доминирующий и раскрывающий потенциал в лейте, при хорошем фарме и четкой работе сапортов. Ходит всегда на легкую линию. Пикается в ряду последних.

Статья в тему:  Как подменить пакеты в онлайн игре

2 Позиция Мидер – Сильный и доминирующий герой. Берется на центральную линию. Реализует свой потенциал на гангах , за счет высокого уровня в отличии от героев на других лайнах и в лейт игре. Герой береться на ласт пик.

3 Позиция Хардлейнер – Герой который в состоянии выдержать много урона и противостоять фарму вражеского кери. Хардлейнер разменивается тычками с вражеским кор героем, мешая ему фармить, по возможности убивает сапортов и пушит линию. Герой береться на сложную линию, желательно 3-5 пиком

4 Позиция Семми сапорт/Роумер – Переходное звено между саппортом и оффлэйнером. Также нуждается больше в опыте, но для полного раскрытия потенциала требует предметы. В случае роума береться герой который слегкостью передвигается по карте и может внезапно напасть, поставив вражеского героя врасплох. Герой береться на сложную линию.

5 Позиция Фулл Сапорт – Герой, на плечи которого ложится покупка вардов, дастов, смоков, тп для коров и прочее мелкий полезности для команды, особенно в ранней игре. Ближе к мид-лэйт-гейму эту функцию может разделять с семи-саппортом/оффлэйнером. Также собирает предметы полностью ориентированные для команды – Глиммеры/Форсы/Ауры и прочее. Береться на легкую линию

Позабытый убийца силовиков и армированных героев — объемный гайд на Outworld Devourer

От редакции. Вы находитесь в блоге «Дота с пятитысячником», автор которого играет на 6к и входит в топ-100 игроков на OD на Дотабафф. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, если вам понравился гайд!

Статья в тему:  Куда делся сундук в доте

Всем привет! Меня зовут Данила, имею 6к рейтинга и вхожу в топ-100 игроков на OD:

Это мой любимый герой, и, раз пошла пьянка от cyber.sports.ru, я поделюсь своими мыслями, фишками и, конечно же, просто объективными сильными сторонами этого героя. Поехали!

ОД — это вообще кто, что и с чем его едят?

Это один из неметовых «андерграундных» героев исключительно для любителей (по крайней мере пока). Его пикрейт по статистике ДБ является практически самой редкой, а винрейт составляет 46.5%:

А едят его обычно с вялыми и медленными, но очень толстыми героями, о чем и поговорим ниже.

Коротка отсылка к Xeno — Зачем на самом деле нужен Outworld Devourer?

Герой силен против любых героев, у которых выполняется хотя бы два из четырех пунктов ниже:

  1. Огромное количество хп и/или хп регена, 2500-4000 в мид-лейт гейме;
  2. Армированные герои, около 15-30 в мид-гейме;
  3. Маленький манапул, 400-800 в мид-гейме;
  4. Отсутствие эскейп-механик и уязвимость к кайту, например, ДК, Кунка, Марс.

Это все возможно в основном за счет вот этой красотки:

Это один из немногих скиллов в доте, который бьет чистым уроном без кулдауна (не уменьшается какими-либо сопротивлениями, будь то к магии или к физическим атакам). Есть еще Импетус Энчи и Глэйвы Сайленсера, а также стоит помнить и про Спектру, но для ее Дезолейта необходимо соблюдение условий. Нам все равно, сколько здоровья у героя, рано или поздно мы его убьем. А еще настакаем на нем пассивку и взорвем остальных героев благодаря этому.

Статья в тему:  Как подменить пакеты в онлайн игре

Гайд на Брюмастера-пятерку. Качаемся через пиво

Настакаем пассивку? Взорвем? Что этот герой может? Разбор способностей Outworld Devourer.

Орб, как уже было сказано выше, позволяет нам бить по героям чистым уроном. Это основное оружие ОД после лейн-стадии. А что же позволяет пережить лайнинг?

Вторая способность позволяет нам хорошо стоять мид, вместе с большим количеством базового урона, хп и армора. Это способность не для харраса, а для удобного ластхита . Тактика простая — вы прячете врага, когда у вражеских и/или ваших крипов уже мало хп, пока противник в Астрале нужно денаить своих (приоритет — ренжи), а выход из астрала обеспечит вам аое ластхит по вражеским крипам. Также вам нужно выпустить ренжа с первой пачки, прятать врага и денаить ренжа, как на видео.

А после лейнинга мы прячем героев, которые мешают нам бить или могут засейвить тех, кого мы фокусим. В любой драке приоритет для атаки с орбы и убийства — коры, поэтому мы прячем саппортов, которые могут помешать нам в этом. Например, Даззл, Оракл, Бейн и подобные. Также это могут быть не саппорты, а коры, обычно третей позиции, с важными кнопками — Марс, Феникс, Кентавр и так далее.

  • На лейн-стадии обеспечиваем себе максимальный ластхит и денай;
  • После лайнинга в файтах прячем назойливых саппортов/героев с важными кнопками.
Статья в тему:  World of warships подводные лодки как играть

Дальше на очереди Флюкс — скилл, позволяющий нам кайтить и бить героев без остановки

У скилла есть и активная, и пассивная составляющая:

  • Пассивка регенит ману в процентаже от максимального при использовании любых скиллов, в том числе Орба;
  • Активка дает эффект замедления на любое нанесение урона по врагу, даже от обычной атаки без орба.

Благодаря пассивке на лайне мы можем практически бесконечно спамить астрал. А в мид-лейт гейме бесконечно бить героев орбом, так как мана не кончается.

Благодаря активке на любой стадии можем замедлять толстых героев и не давать им уйти с помощью Hit-and-Run механики (что это такое можно узнать в гайде от НСа).

Переходим к самому сочному — ультимейт

Тут очень много текста. Ультимейт имеет также активный и пассивный эффект:

  • Пассивка позволяет настакивать ману на вражеских героях. За удар с орбы получаем 1 стак, за астрал — 3. Новый заряд обновляет время предыдущих стаков.
  • Активка — наш берст на любой стадии. Бьет магией, основной урон получается за счет разницы между манапулом ОД и таргета.

С получением ультимейта в миде можно начинать агрессировать, если герой противника не наш контр-пик. До шестого уровня ОД не представляет никакой угрозы, но после — он машина для убийств. Сразу меняйте свой геймплей, как только получаете ультимейт, играйте вокруг этого. Кстати, это совет для игры на любом герое 🙂

Статья в тему:  Как заново откалибровать ммр в доте

А в мид-лейт гейме применение простое — стакаем демедж и взрываем героя. Если бьем кора, но за хекс не убиваем — ульт в одного героя не жалеем.

Как работаю скиллы мы поняли. Какая раскачка и таланты у Outworld Devourer?

Тут все почти всегда одинаково за исключением одного фактора — играем мы против контр-пика или это удобный для нас лайн-ап в миде. Максим всегда Астрал . Если это удобный для нас матч-ап, раскачка Астрал — Флюкс — Астрал — Орб. Благодаря апдейту 7.27b Орб можно качать раньше 8 уровня, так как он стоит 80 маны, а не 120. Это очень большой ап героя.

Дальше добиваем Астрал, потом упарываемся в флюкс. Ульт никогда не скипаем.

Орб на 4 уровне мы не юзаем, только с получением ультимейта. На шестом это позволит нам сделать фраг на героях без эскейпа, как на видео ниже.

Как я и сказал в видео, не забываем про фишку с Астралом. Он длится 4 секунды. Если вы хотите убить героя, сделайте вид, что отходите. А когда останется 1-2 секунды — подойдите вплотную. Это делается для этого, чтобы вражеские саппорты не нажали сразу сейв-тп в мид. И сам вражеский мидер не ожидал, что вы начнете агрессию прямо сейчас. Элемент неожиданности — один из важнейших аспектов Доты 🙂

Статья в тему:  Как подарить деньги в игре дурак онлайн

Гайд на прохождение Лабиринта Аганима: герой, с которым очень легко затащить ивент

Таланты Outworld Devourer

Тут все просто. Всегда скорость атаки на 10, всегда мультиплаер с ульты на 20 и всегда урон с орбы на 25. Таланты никогда не скипаем на 10 и 15, они важнее скилл-поинтов.

Есть только одно исключение. Обратите внимание на вражеский пик на 15-м уровне. Если против вас много физ-урона, например, там больше одного героя из списка Мипо, Клинкз, Фантомка, Бист, Ликан, Джагер и подобных, то лучше взять +6 армора.

А что покупать? Итембилды Outworld Devourer

Начальный закуп дефолтный.

Далее мы выходим в два нуля и ПТ.

А дальше уже есть три варианта развития событий. Вам нужно задать себе три вопроса:

  1. Мне нужен быстрый catch на вражеских героев? Много ли против меня Штормов, Квоп и других героев с эскейпом?
  2. Мне нужно сейвить союзников 24/7? Много ли против меня героев с сильным контролем типа Лиона, Легионки, Магнуса и подобных?
  3. Я — единственный фармящий кор на карте? Моя первая позиция будет пылесосить лес или это герой сугубо для файтов, как, например, Рики, Вивер или Клинкз?

Соответственно, если ответ на первый вопрос — да, нужен кетч, то мы выходим в Орчид. В 7.27 его хорошенько апнули и он дает все, что нужно нашему герою — скорость атаки, интеллект и, конечно же, активку, которая позволяет нам стереть любого героя с карты за 5 секунд. Билд выглядит так:

Статья в тему:  Как ставить на автокаст в доте 2

Если же у вражеских героев нет героев, против которых нужен быстрый орчид и у вас пылесосящий лес кор, например, Анти-маг, Нага и подобные, то вы выходите в Аганимный билд. В том числе вы в него выходите, если против вас много героев, от которых нужно спасать союзников, как, например, ЛЦ. Билд выглядит так:

Выбор между Хексом и Шивой вы делаете, основываясь на количестве бьющих с руки во вражеской команде героев и нехваткой контроля в вашем пике. Вы больше саппорт, чем деммедж-диллер в этом билде, когда дело доходит до выбора Хекса/Шивы, имейте в виду.

И, если у вас нет фармящих коров в пике, то вы можете смело провозгласить себя позицией один и выйти в билд моей собственной сборки. Выглядит так:

В этом билде скорость фарма возрастает многократно, за счет чего к 28 минуте у вас будет Блинк после Хекса. С покупкой Бкб вы можете навязывать хорошие драки. Я не рекомендую этот билд в случаях, когда вас давят или вы проиграли все линии — только и только тогда, когда игра равная и у вас будет время пофармить. Ваш герой не может пойти и быстро закончить игру. А выбор между Рефрешером и Муншардом вы делаете в зависимости от того, вам нужно быстрее заберстить один таргет или вам не хватает контроля, Бкб уже маленькое и, может, нужна еще одна ульта?

Статья в тему:  В какой игре самый большой онлайн 2018

Короткий гайд по геймплею после покупки кор-айтемов

Когда у вас уже есть Хекс и/или Орчид, ваша задача — искать вражеских коров. 90% героев в доте при равной игре умирают за Хекс, 100% героев — за Хекс и ульт. Не давайте пространства и жизни корам, ищите их, делайте пикоффы, открывайте вражеский лес для своего кора и пушьте за счет этого вышки. Если вы играете через Аганим, всегда бегайте 4+1 за своим кором и навязывайте затяжные драки, чтобы вы могли настакать пассивку и взорвать саппортов за один ультимейт.

Ты там как-то контр-пики упомянул. А можно подробнее?

Конечно 🙂 Я сделал таблицу. Пояснения к ней:

Синий цвет отвечает за то, насколько удобно стоять против этого героя в миде:

  • Крестик — это наш контр-пик;
  • Знак равенства — линия равная, все зависит от личного скилла;
  • Галочка — фри мид для нас, спокойно фармим и на 6 не пускаем к крипам или убиваем.

Зеленый цвет отвечает за то, как нам против этого героя играется по игре в целом:

  • Крестик — мы этому герою ничего не делаем по игре;
  • Знак равенства — все зависит от того, чья игра пойдет лучше и кто быстрее купит кор-айтемы а-ля хекс/орчид/бкб;
  • Галочка — это наша булочка, на которой мы стакаем пассивку под бкб всю игру и она ничего не делает нам в ответ.
Статья в тему:  Игра модницы играть онлайн бесплатно как в одноклассниках

На этом все. Если что-то забыл или у вас появятся вопросы, буду рад ответить в комментариях. Удачных всем каток и хорошего настроения! :3

Поддержать финансово можно на Киви +79671534543 или на Тинькофф 5536 9138 3991 3791.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: