Что такое комьюнити в доте
Что такое комьюнити в доте
Всем привет, я обычный обитель 1к глубин, который уже на протяжении 4 лет пытается всплыть хотя-бы чуть выше дна, но у него ничего не выходит – странные предрассудки игроков.
У меня очень сильно накипело за прошедший год с этой темы и я очень долго думал по этому поводу и пришёл к выводу, что сообщество dota 2 построено на стереотипах: если школьник – он плохо играет, если низкий рейтинг – он днище, это не тиммейты, если ты играешь соло – ты лучший и все анскилл дауны(чсв) и т.д. А самое то обидно то, что сообщество (Весь текст я буду иметь в ввиду только RU сегмент этой *прекрасной* игры) просто умирает в коммуникационном плане.
Просто хочу сразу обозначить свою позицию касательно большей части стереотипов:
Лоу рейтинг –не значит плохой игрок (сужу по себе, на фейк аккаунте вычислил 3к)
Школьник – не значит что человек плохо играет, не так давно в пабе видел талантливейшего 12 летнего парня, адекватный, спокойны, если видел ошибки других – подсказывал и помогал.
ЧСВ – Что вообще значит этот термин ? Нет, я знаю что это аббревиатура словосочетания «Чувство собственной важности», но меня недавно упрекли что «У тебя 1к, значит ты чсв»… Это просто уже вверх маразма, я считаю.
За последние 4 года плаванья как кусок го*на 1к рейтинга я ни разу не видел попытки кооперироваться людей (имею в виду чтоб все 5 человек хотя-бы пытались играть слажено), либо все считали меня слишком охуевшим чтоб я им подсказывал что делать и пытался кооперироваться, либо они просто не хотят играть в командную доту. Вообще это не нормально, когда командная игра делиться на 2 части – «Командная» и так называемся «Игра в свою доту». Как вы не пойдёте, если вы будете хотя-бы минимально кооперироваться игра станет намного интересней, и перерастёт из ср*ча между тиммейтами аля «кто больше из нас му*ак» в то чем эта игра должны быть изначально – командной MOBA 5х5
Скрытый пулл скажете вы? Ну это как верить в масонов, я никогда не грублю тиммейтам и не перехожу на личности, стараюсь максимально спокойно и по доброму относиться к людям, в итоге эффекта меньше, чем если просто рейджить как VjLink каждую катку подряд… Дело в том, что одновременно с повсеместных «озлоблением» интернета, дота тоже начала болеть этим недугом… Игроки просто перестали слушать друг друга и вместо того, чтобы помочь не опытным игрокам (или просто не понимающим) вы начинаете рейджить. Это изначально неверный подход, это только усугубит общее положение, которое и так хуже некуда.
Если смотреть в общем на комьюнити, то я буду сравнивать его с комьюнити другой игры, чуть более родной для меня – это, неожиданно, osu! (хотел сначала сравнить с ЛОЛ’ом, но я в него не так долго играл чтоб прочувствовать сообщество, но со стороны оно мне кажется чем-то похожим на то что я написал дальше)
С первого взгляда сравнение безумное – Одно моба 5х5, другое соло ритм игра, но ценности одни и те-же: все поголовно дрочат на цифры, что в доте смыслом жизни является mmr, что в осу PP показатель твоего прогресса. Но почему-то у одной (доты тобишь) комьюнити просто само себя ненавидит, а в осу царит любовь и понимание. Там люди ценят друг в друге личные качества и способности, а не бл*ть цифры в профиле, вот что важно – КАКОЙ ТЫ ЧЕЛОВЕК И КАК ТЫ ОТНОСИШЬСЯ К ЛЮДЯМ, А НЕ 4 ЗНАЧАНАЯ ЦИФРА В ПРОФИЛЕ ААААААА
Есть такая поговорка – «что посеешь, то и пожнёшь»: Ребята флеймили тиммейтов, а теперь и всё комьюнити флеймит само себя, и еще делает это на EU серверах ¯_(ツ)_/¯
А все то думают – чо это рашку ненавидят в онлайн играх, хехехе….
«Критикуешь – предлагай»: От себя лично предлагаю пару инициатив которое спасёт этот тонущий корабль ру комьюнити доты 2
1. Будьте добрее и терпеливее к людям: Допустим, ты супер крутая киберкотлета (по версии самого тебя любимого) и ты видишь что один из твоих тиммейтов не такой зуппаскилл хайлайтер-мувикгенератор как ты и тот в свою очередь допускает разного рода тяжести ошибки и прочие действия, которые влекут за собой вероятный проигрыш. Любой начнёт рейджить на него, типа «Ты плохой, ничего не умеешь», а ты помоги и подскажи, даже если этот человек бесит тебя. Преобладание над самим собой, а особенно над свим гневом – первый верный шаг к исправлению нашего комьюнити.
2. Учитесь искать компромиссы и уступать другим: сразу мне на ум приходит недавняя катка, когда лесной леге керри очень упорно не соглашался отдавать руну, а та на зло взяла и ливнула. Или стандартная ситуация, 5 керри в команде… Старайтесь искать компромиссы в просьбах других – ну занял твой тиммейт первый руну, лучше вместо того чтоб отбирать у союзника, попроси его помочь отобрать руну у противника, обычно они, просто, когда видят 2+ противников на своей руне начинают разбегаются, и вот вам халявная руна. Тоже самое с ролями, даже если вы первый поставили иконку на миникарте, но тут залетает, например, антимаг вторым, ну не спорьте себя, пикните ему саппорта, вы же пришли выигрывать сюда, а не проигрывать на стадии пика. Хотите фармить 247 – идите в кастомки, там такого навалом.
3. Никогда не опускай руки – каждую игру вижу пару страшнейших сокращений в моей жизни, это «GG WP, FF PLZ, AFK, REPORT *герой нейм*». Я считаю это в корне не верными действиями, всегда деритесь до последнего, даже если кажеться что рики 49 из противоположной команды невозможно убить. Дота достаточно сбалансированная игра и рассчитана на то, что при малейшей ошибки противника можно перевернуть игру с ног на голову и выграть даже самый обречённый бой.
4. Играйте только в командную доту – это очевидно, дота ( в отличие от кс) командная игра, где выиграть «ВСОЛЯНОВА» практически невозможно, даже через силу и боль, даже если у вас неприязнь к людям к которым вас просил подбор, постарайтесь с ними скооперироваться и найти общий язык, хотя-бы на уровне «го в лес, легу словим» и т.д. Я уже давно воспринимаю соло ммр в доте как тренировку общения с людьми, это очень помогло мне в реальной жизни, хотя казалось-бы… Сдерживать себя, не значит быть терпилой, вы делаете это для общего блага, а именно победы и получения очередных +25 в ваш карман.
Если ты, да, именно ты, читаешь этот крик души, и дочитал до этого момента, у меня для тебя есть одна очень важная просьба… Нет, я не хочу выпрашивать донат шмотками или подписаться на мои странички в соц сетях, я прошу тебя о том, чтоб ты сделал эту игру лучше… Ведь если ты хочешь сделать мир лучше – начни с себя… Make dota great again.
Но если ты вот хочешь прямо сейчас получить более менее адекватного подбора тиммейтов, то выход 1 – учи английский и убери русский никнейм, тогда на eu серверах хоть предвзятого отношения не будет, хотя это тоже та еще помойка, но не такая как ру сегмент, К СОЖАЛЕНИЮ….
Спасибо за пару минут твоего драгоценного внимания, я хочешь сильно это ценю…
вся суть комьюнити доты
15 Oct 2019 в 08:47
- 1
- 2
- вперёд
15 Oct 2019 в 08:47 #1
собственно говоря вчера ради интереса сыграл 20 игр подряд все победы, за перыве 10 игр я получил 4 репорта порядочность поднял, дальше снова 10 побед и порядочность упала еще ниже чем была ранее, как решить подобные проблемы ? быть терпилой и не пикать героев на победу ?
15 Oct 2019 в 08:51 #2
В турбо. Не знаю, репортить в таком моде как турбо, не представляю каким человеком нужно быть.
15 Oct 2019 в 08:51 #3
больше фаст-пуш героев в турбо пикай, спасибо
15 Oct 2019 в 08:51 #4
Дак ты же насливал порядочность в ранкеде и пошёл отмывать в турбо
15 Oct 2019 в 08:52 #5
15 Oct 2019 в 08:53 #6
Молодцы челы, чучуть дожать осталось
Как только клоуны на мипах из игр пропали качество матчей в 100 раз возросло
15 Oct 2019 в 08:53 #7
я как-то челебоса встретил в турбо(он тоже мыл порядочность) но при этом он играет на скае с софтом, и у него вся стенка в доте забиты нытьём типо ТА ЗА ШО ДАЖЕ В В ТУРБОВОМ РЕПОРТЯТЬ
а по сабжу, в турбо только ноу войс или фулл пати играть
15 Oct 2019 в 08:53 #8
Никак, меня репортили в турбо за то что я просто чилил на своем любимом герое даже не нажимая кнопку войска и полностью играл на победу
Жди фикс от вольво, а пока можно доту делитать
15 Oct 2019 в 08:53 #9
собственно говоря вчера ради интереса сыграл 20 игр подряд все победы, за перыве 10 игр я получил 4 репорта порядочность поднял, дальше снова 10 побед и порядочность упала еще ниже чем была ранее, как решить подобные проблемы ? быть терпилой и не пикать героев на победу ?
Создавай новый акаунт и сиди на 10к порядочности
15 Oct 2019 в 08:53 #10
Молодцы челы, чучуть дожать осталось
ты на свой ранг посмотри и дожми на сонную артерию
15 Oct 2019 в 08:54 #11
ты на свой ранг посмотри и дожми на сонную артерию
Тебе нажму с удовольствием
15 Oct 2019 в 09:00 #12
я и так пытаюсь отмыть в турбо но даже тут репорты кидают враги
я как-то челебоса встретил в турбо(он тоже мыл порядочность) но при этом он играет на скае с софтом, и у него вся стенка в доте забиты нытьём типо ТА ЗА ШО ДАЖЕ В В ТУРБОВОМ РЕПОРТЯТЬ
а по сабжу, в турбо только ноу войс или фулл пати играть
я играл фулл пати, мне кидали репорты враги
15 Oct 2019 в 09:02 #13
я и так пытаюсь отмыть в турбо но даже тут репорты кидают враги
В турбо хорошо играешь реп от врагов плохо играешь реп от тимейтов которые зашли поиграть, средне играешь – реп от тимейтов даунов пушеров.
15 Oct 2019 в 09:10 #14
По-моему, ты чё-то недоговариваешь. У меня на новом аккаунте с 6 репортами всё равно порядочность 10000, потому что эти 6 репортов – это все мои репорты за всё время существования аккаунта.
А на основе у меня при идеальных последних играх всё равно порядочность 9724, потому что до этого были репорты.
Судя по твоему скрину, ты просто стабильно ловишь репорты пачками, и 20 хорошими катками этого не исправить.
15 Oct 2019 в 09:14 #15
По-моему, ты чё-то недоговариваешь. У меня на новом аккаунте с 6 репортами всё равно порядочность 10000, потому что эти 6 репортов – это все мои репорты за всё время существования аккаунта.
А на основе у меня при идеальных последних играх всё равно порядочность 9724, потому что до этого были репорты.
Судя по твоему скрину, ты просто стабильно ловишь репорты пачками, и 20 хорошими катками этого не исправить.
а что я могу делать не так ? я выигрываю игры пруфы есть, думаешь я что то в войс говорю или в чат ? нет не говорю потому что у меня даже возможности нету ибо у меня вечный мут
15 Oct 2019 в 09:14 #16
Я вообще не понимаю, как можно иметь меньше 10к порядочности , вы что совсем отбитые?
Т.е. у меня девушка недавно зашла в турбо ее там нарепортили , после этого я сказал что бы на своем акке руинила.
В итоге порядочность 9к.
Никогда проблем не было. Причем тут комьюнити
15 Oct 2019 в 09:17 #17
ликана в турбе пикать а потом удивляться репортажам
15 Oct 2019 в 09:18 #18
Спойлер посмотри
15 Oct 2019 в 09:30 #19
собственно говоря вчера ради интереса сыграл 20 игр подряд все победы, за перыве 10 игр я получил 4 репорта порядочность поднял, дальше снова 10 побед и порядочность упала еще ниже чем была ранее, как решить подобные проблемы ? быть терпилой и не пикать героев на победу ?
берешь пивка, пикаешь пиджерса и под пивко и сектор газа гоняешь хукаеш деревья, и рассказываешь смешные анекдоты тиммейтам.
изи абуз порядочности. душа компании будешь
15 Oct 2019 в 09:32 #20
бруда люкан мипо в турбомоде, ты ещё после игры просишь свапнуться лайками наверное? таких надо в загон сразу отправлять, и инста репортить
15 Oct 2019 в 09:38 #21
Спойлер посмотри
Ну оно и неудевительно пикать гразь и надеятся что не кинут репорт . Тс тебе б на 4 поз пересесть и немного прислугой побыть порядочность поднимешь быстро, так как она не от лайков зависит , а от отсутствия репортов
15 Oct 2019 в 09:42 #22
а что я могу делать не так ? я выигрываю игры пруфы есть, думаешь я что то в войс говорю или в чат ? нет не говорю потому что у меня даже возможности нету ибо у меня вечный мут
Так дело не в победах, а в поведении. Я, например, репорчу ЧСВшников, которые всю игру думают только о себе, даже если они действительно хорошо играют. Например, если ты фармил большой стак, но тут прилетел ЧСВ тимейт и двумя нюками состилил у тебя 1500 голды, потому что “да не ссы, я соло затащу”.
Или просто всю игру нервно реюзал курьера, потому что ему срать на всех, кроме себя.
Или покупал все книжки, когда у сапорта не хватает немного до ульты или до таланта на голду, потому что сапортов считает своими бесправными слугами.
И т.д.. Удивлюсь, если при порядочности 1к ты не делаешь ничего подобного.
Тут даже говорить ничего не надо, чтобы репорт словить. И вообще странно всё это выглядит, что ты ничего плохо не делаешь, а тебя всё равно репортят. Я, конечно, не титан, но в доте много лет и успел поиграть и на 2к помойке и почти на 6к ММР – что-то я не видел ни на одном из аккаунтов, чтобы кого-то репортили просто за пик (ну кроме минёра). С другой стороны, на бруде и на мипо я тоже не играю, так что хз как вам там живётся.
В любом случае, Валве уже писали, что не хотят, чтобы система наказаний душила людей только за то, что кому-то не нравится их пик. Так что если ты говоришь правду – тогда время и Валве всё исправят.
Развитие комьюнити и сферы Dota 2
Всему СНГ комьюнити привет. Впереди вас ждет довольно длинный текст, местами с лирическими отступлениями (водой), поэтому наберите попкорна (терпения), ну а те, кому лень читать, переходите сразу к сути (третий пункт).
В последнее время, аккурат после TI 6, сплошь и рядом стали появляться посты, блоги, интервью, stream talk , о том, как все у нас в СНГ комьюнити и киберспорте плохо. Высказывались все, от мала до велика. Очень жаль, что в основе своей все эти высказывания имели причинно-следственное содержание. Призыва к действию я, увы, не увидел. Медийные личности писали и высказывались ради лайков и подписок на себя любимых. Простые “работяги” кто по фану, а кто и крик души изливал.
Я также высказывался на этот счет, предлагая свергнуть “ RuHub ” и уволить “ V 1 lat ’ a ” к чертям собачьим, пологая, что он истинное зло СНГ комьюнити. Ярослав “ NS ” Кузнецов например, в комментариях к моему предыдущему блогу написал, что вообще не понимает, зачем я это все пишу. Чуть позже, он уже сам написал блог о том, как все плохо в СНГ комьюнити и виноваты оказывается во всем стримеры. Получил за это он множество негативных комментариев. Правда были там и нужные слова, очень мало, но были. “ Хочешь что-то изменить – начни с себя ”.
Перечитав не один раз все, что лилось, как с канализации на СНГ комьюнити и киберспорт, я задумался и взглянул на проблему шире. Хотя, безусловно, локальные проблемы, будь то нерадивый стример или хороший комментатор, но плохой человек, есть, и с ними надо бороться отдельно.
В этом блоге не будет причин (кто виноват) и следствия (к чему это привело). Этот блог будет третьим составляющим – действие.
1. Игре необходимы изменения!
Во-первых, стоить понять, что нас всех объединяет дота, а это значит, что она и есть источник всего.
Если дота источник всего что с ней связано, значит не надо искать решение вокруг нее, надо искать решение в самой доте.
Стоить признать, что киберспорт это уже не просто игрушки и фанчик, где поигрывая с друзьями можно еще и бабок поднять. Киберспорт это огромный бизнес с элементами реального спорта, поэтому доте пора эволюционировать. Последний TI наглядно показал, что люди жаждут перемен и в роли лакмусовой бумажки выступил доллар. Я уверен на 200%, что если все оставить как есть, то в следующем году цифра вряд ли доползет до 20 миллионов. Игре необходимы изменения!
Необходимо ввести четкое разделение профессиональной доты и доты как игры для всех!
Но прежде чем предлагать изменения, необходимо выявить проблемы.
2. Проблемы игры!
В последнее время проблемы стали настолько очевидны, что не заметить их просто не возможно:
Ø Игра не мотивирует
Люди не хотят учиться играть. Игра не дает мотивации узнать ее полностью и попробовать стать лучшим или хотя-бы достичь определенного уровня. Из-за этого сформировалась другая проблема.
Ø Бустинг
Люди, которые умеют играть, предлагают другим за деньги набить ммр, а те в свою очередь охотно соглашаются. Появился спрос и предложение, родился рынок, и рынок надо сказать черный, т.к. это делает не создатель игры. Бустинг в свою очередь обострил другую извечную проблему доты.
Ø Агрессия и обилие нецензурной лексики
Человек играет на купленном аккаунте, где ммр выше его реального уровня игры. Не соответствуя уровню игры своих тиммейтов, он раздражает их, и они вполне оправданно начинают злиться и выплескивать весь свой негатив на окружающих. Часто матеря всех родственников до 5ого колена. Усугубляется эта проблема и тем, что медийные личности подают пример такого поведения, как нечто правильное, необходимое и неотъемлемое от игры. Я не говорю, что нужно сидеть с учителем по этике и словарями возле монитора, но то в какой стадии данная проблема находится сейчас, просто катастрофична. Начинающие игроки берут за правило вести себя так, хотя возможно изначально небыли подвержены такому влиянию.
Ø Выбор игровой роли
Самая актуальная проблема по крайне мере СНГ комьюнити. Многие игры проигрываются еще до начала игры во время стадии пиков.
Ø Мультиаккаунты
У многих из нас с вами есть минимум два аккаунта в доте. Вроде не такая уж и проблема, ну есть и есть. Однако если взглянуть со стороны Valve , то им важнее знать реальную аудиторию.
3. Решение проблем!
Как я уже писал выше доту необходимо разделить на профессиональную и любительскую. Единственный кто способен внести изменения подобного масштаба является создатель игры. Поэтому рассуждать я буду, поставив себя на место создателя.
Для Valve главное аудитория . Идти на радикальные меры ради той части комьюнити, которым не все равно, в ущерб собственным потенциальным покупателям они не будут. Тем более что их метод “рисования” успешно работал на протяжении 5 лет. Только вот последний TI дал четко понять – был достигнут предел . Шмотками и сундучками людей на большую сумму уже не привлечь, скорее наоборот, будет небольшая регрессия. Просто надоест.
Конечно все можно оставить как есть. Часть уйдет, часть придет. Ниже 15 миллионов призовой будущих TI не упадет, но если бы я был создателем игры, которому не все равно на свою аудиторию, я бы постарался решить проблемы. Тем более возможно то, что я предложу ниже, наоборот вызовет новую волну интереса и увеличение аудитории.
Не спешите доставать тухлые помидоры, и начинать целится в меня. Все необходимое уже есть в игре. Чтобы решить сразу все проблемы необходимо поменять существующую систему матч мейкинг рейтинга .
Для этого достаточно открыть вкладку “герои” в основном меню игры и начать рассуждать. Каждый герой имеет описание. В зависимости от своих способностей он может иметь разное предназначение и играть разную роль. Если предназначений у героя может быть целых семь, то роли всего две carry и support . ( p . s . на скрине подчеркнута одна из проблем упомянутых выше, скрин делался случайно, заметил уже при редактировании.)
Рассмотрим с точки зрения нового аккаунта.
Вы заходите первый раз в игру. Вам доступна вкладка “обычная игра” со всеми её режимами. Вкладка “рейтинговая игра” недоступна, но делится на два типа carry и support . Тоесть если вы хотите играть рейтинговую игру за сапорта, то выбираете сапорт и нажимаете поиск игры, если за кери то выбираете кери и жмете поиск.
Теперь о том, как получить доступ к рейтинговым играм на новом аккаунте.
У каждого есть в профиле вкладка “испытание всех геров”. Вроде бы как мотивация научится игать на всех героях, ведь там даже трофей есть. Только вот большинству все равно на это. Предлагаю заменить эту вкладку на “прогресс игрока”, в которой будет отображен прогресс игрока до получения доступа к рейтинговым играм.
И так вы решили получить доступ к рейтинговым играм для игры за сапорта. Что бы понять суть как этого достичь, возвращаемся к вкладке “герои” в основном меню игры. Выбираем фильтр героев supprot и жмем до третьей градации. У нас остается всего 10 героев. Для того, чтобы пройти первую градацию, вы должны на 8 из 10 этих героев выиграть по 5 игр в паблике, и иметь в два раза больше положительных отзывов, чем отрицательных. И так до первой градации. После достижения всех необходимых результатов, вам откроется возможность играть на всех героях поддержки в рейтинговых играх, при этом кери герои будут недоступны для пика.
Все это касается и carry персонажей.
Теперь немного пояснений.
Все цифры исключительно основаны на моем личном мнении и естественно не являются окончательными.
Ø Почему 8 из 10 героев, а не 10 из 10?
Потому что, есть не метовые герои, и заставлять учиться играть абсолютно на всех смысла нет. По моему мнению, процент должен быть не менее 75%. Хотя если мы имеем ввиду строгое разделение доты на профессиональную и не профессиональную, по средством столь сложного доступа к рейтинговым играм, то процент должен составлять не менее 90%.
Ø Для чего необходимо деление рейтинговых игр на support и carry ?
Это решит огромную проблему распределения ролей в начале игры. Если Valve получится организовать поиск игр таким способом, чтобы люди выбравшие возможность играть за support ’ a , получали себе в команду людей, выбравших возможность играть за carry . Некоторые люди сами играют исключительно на support роле. Доступ к carry героям на рейтинговых играх им ни к чему. Ведь сейчас любой игрок, считающим себя “батей” игры, может взять “ carry IO ”, и слить вам игру за 10 минут.
Ø Почему по 5 игр на каждом из героев?
Это решит проблему бустинга. Про роль support говорить не имеет смысла, а бустить аккаунт на carry рейтинг получится довольно долгим и трудоемким процессом. Плюс данное требование повысит способности игрока, на отдельно взятых персонажах, что благотворно влияет на общий уровень игры.
Ø Почему положительных отзывов должно быть в два раза больше отрицательных?
Это поможет решить проблему агрессии и оскорблений, а так же в какой-то степени бустинга. Если вы играете не на своем уровне игры и постоянно получаете репорты, то ни когда не сможете пройти три градации и получить доступ к рейтинговым играм.
Ø Как быть с тем, что некоторые герои могут играть как carry , так и support роль?
Если вы собираетесь получить доступ к рейтинговым играм за support ’ a , то и условную Naga Siren , вы будете использовать как support . Это поможет вам лучше узнать и понять игру. То же самое касается и carry Naga Siren .
А если вы пикните условную Naga Siren пятым carry в команду, при необходимости support ’ a , никто и никогда не поставит вам лайк.
Ø Что тогда будет с пабликом?
Очень надеюсь, что паблик начнет “выздоравливать”. Ведь все игры, до получения доступа к рейтинговым, будут проходить именно в паблике. Получается что при видимой свободе выбора в паблике, все правила для доступа рейтинговым играм косвенно будут влиять и на паблик.
Ø Что будет с текущим способом подсчета ммр?
Смысла в групповом рейтинге я не вижу, поэтому и предлагаю его отменить. Вместо этого у людей будет два типа рейтинга. Support рейтинг и carry рейтинг. Сама же система определения останется прежней, K / D / A + damage hero . В этом плане изобретать велосипед бессмысленно.
С пояснениями касательно нового аккаунта закончил. Осталось последнее.
Что делать с теми людьми, кто уже имеет аккаунты в доте ведь это и есть вся текущая аудитория?
Я вижу два выхода из этой ситуации, радикальный и либеральный.
Ø Радикальный
Оставить доступ к рейтинговым играм только у профессиональных и полупрофессиональных игроков, а также у медийных личностей, внесших вклад в развитие комьюнити.
Да это очень маленькое число людей для такой популярной игры, но при условии деления доты, на профессиональную и любительскую, это необходимый шаг. Плюс данные люди как ни кто другой заинтересованы в решение проблем описанных мною выше.
Скорее всего, данный метод оттолкнёт большую часть аудитории от игры, и именно поэтому он не будет принят Valve . Хотя я как бывший игрок cs 1.6 могу вам сказать, что с этой игрой Valve поступили еще хуже, а сейчас имеют аудиторию в разы больше.
Ø Либеральный
Оставить доступ к рейтинговым играм всем, у кого он будет доступен на момент изменения системы рейтинговых игр.
При данном выборе, процесс деления доты на профессиональную и не профессиональную будет более долгим, как и процесс “выздоровления” комьюнити. При этом придется улучшить систему репортов. Например, если у игрока отрицательные отзывы в два раза превысят положительные, у него снимают возможность играть рейтинговые игры, до прохождения всех стадий либо сапорта, либо кери.
На этом статья закончена. Спасибо всем кто дочитал до этого момента, и возможно оставит свой отзыв. Только все вместе мы сможем повлиять на изменение нашей любимый игры.
Всем пока. С вами был Ry – Ry и это канал Its True Dota .
P . S . Буду благодарен за перевод статьи на английский язык для публикации на reddit . com , дабы привлечь внимание англоязычного комьюнити.
ALOHADANCE: «Дота комьюнити — это непослушный ребенок, которого давно пора поставить в угол»
— Ты уже давно не выступаешь на про-сцене, насколько пристально ты сейчас за ней следишь?
— Конкретно сейчас смотрю намного больше, чем пару месяцев назад. Слежу почти за всеми СНГ командами, ведь там играют мои друзья. Я очень много сам играл в июне, наверное, игр 10-15 в день, так что слежу и за метой.
— Я помню тебя еще на первом EPICENTER в качестве игрока Virtus.pro. А сейчас ты был аналитиком. Ты не скучаешь по профессиональным играм, глядя на них со стороны?
— Тот «Эпицентр» был для меня пока единственным «Эпицентром» и, к сожалению, для нашей команды он тогда вышел провальным. У нас был всего один матч на сцене с не самой сильной командой Complexity, которой мы умудрились проиграть. Если говорить откровенно, то мы сами были плохой командой, которая играла посредственно и ничего не выигрывала. Да и на EPICENTER мы играли только потому, что у нас был инвайт, через квалы мы бы не вышли.
Насчет возвращения на про-сцену. Я погулял, постримил и теперь понимаю, что мне не хватает соревновательной «Доты». Так что в следующем сезоне я планирую вернуться на про-сцену.
— Тебя уже зовут в команды?
— Когда я ушел из Vega Squadron, у меня было много спорных предложений. Меня звали в команды, где необходимо было все строить с нуля. К тому моменту и в Empire, и в Vega я уже немного устал от того, что я очень много стараюсь и тренируюсь, но ничего не выходит. Тогда я понял, что мне нужен перерыв. И он несколько затянулся. Хотя, в какой-то момент я вообще думал, что не вернусь на про-сцену.
— Сейчас ты хочешь построить сам команду или придти уже в готовый коллектив?
— Вряд ли я смогу собрать что-то свое, потому что я не тот персонаж, за которым сразу пойдут сильные игроки, на данный момент так точно. К тому же я не смогу выстроить тренировочный процесс и у меня нет лидерских качеств. Но индивидуально я считаю себя довольно сильным игроком, который при должной практике может показывать очень хорошую игру. Так что после The International 2019, я думаю, будет глобальный решафл и там уже будет видно в какой команде я смогу себя попробовать.
— Где бы ты хотел попробовать свои силы: только в СНГ или, например, готов и к Европе?
— Желательно в СНГ, но я мог бы попробовать себя и в Северной Америке, либо в Европе.
— С тебя как-то пошел мем про «команду друзей». Насколько для тебя сейчас важно играть именно с близкими людьми?
— Если в команде не будет дружеских отношений, но при этом будет результат, то меня это устроит. Но я все еще придерживаюсь мнения, что людям, которые хорошо ладят и дружат, будет легче выстроить и командные взаимодействия, да и играть будет просто комфортнее. У нас так было в Team Empire, ты идешь по карте и у тебя все получается и тебе нравится это делать.
— Ты хотел бы играть в VP?
— У меня нет такой привязанности к конкретной организации. Помню, s1mple как-то говорил: «Хочу привести NAVI к победе». Я не хочу именно привести Virtus.pro к победе, я хочу играть в сильном коллективе и добиваться результатов. Мне нужны лишь нормальные условия в виде хороших компьютеров, буткемпов и отсутствия необходимости спать впятером в одной комнате, как уже было у меня в карьере.
Главное — это пять сильных игроков, заряженных только на то, чтобы победить, а организация найдется рано или поздно сама.
— Перейдем к твоим стримам. Ты получаешь удовольствие от стриминга или это просто заработок?
— Я стримлю уже порядка 6 лет и вот первые года 2-2,5, когда не было партнерки и денег, я получал удовольствие. Для меня это изначально было как хобби, а не способ заработка. Сейчас же мне тоже иногда нравится стримить, но не всегда. Когда я в определенный период вообще ушел из «Доты», мне не приносил удовольствия стриминг, сейчас, когда я часами тренируюсь, мне снова нравится стримить. Но иногда определенные личности в матчмейкинге «Доты» могут подрывать мою … мотивацию.
— И не только мотивацию…
— Да, еще и задницу (смеется). В матчмейкинге много раздражающих персонажей, например, игроки, которые всегда берут Techies или просто слабые ребята. Сейчас все топ-игроки жалуются на то, что их кидают вместе с «двухтысячниками». Но Valve все равно. Иногда тебе попадаются игры, где собираются сильные игроки, тогда ты реально получаешь удовольствие от процесса, а все действия и передвижения логичны. С «двухтысячниками» такого не бывает, там полный хаос, и из игры это превращается в клоунаду.
— Насколько ты вообще эмоционален в игре?
— Я очень эмоционален… Один раз я сломал мышку, сильно ударив ее об стол, и колесико перестало работать. Еще на клавиатуре некоторые кнопки вылетают.
— Как же тогда у тебя так удачно все получилось с покером? Я помню новости о том, что ты удачно выступал на турнире European Poker Tour в Сочи.
— Я бы не сказал, что у меня хорошо пошло с покером. Наоборот, моя главная проблема, которая мне мешает в покере — отсутствие терпения. У меня, например, очень большой показатель VPIP, то есть, процент рук, с которыми ты заходишь в раздачу. Так вот у меня он 27-30%, это очевидно плохо, учитывая, что в норме этот показатель равен 17-20%. Я так часто участвую в раздачах, потому что много блефую, из-за этого постоянно проигрываю. Я в покере ничего не выиграл, а то попадание в призы в Сочи ничего не значит.
— Насколько серьезно ты вообще увлекаешься покером?
— Когда я был в бане на Twitch, я сутками играл в покер. Но пошло это увлечение с детства, так как у меня и брат, и отец играли в покер. Я очень азартный человек сам по себе и мне нравилось смотреть за ними. Кстати, про азарт, именно из-за него я хочу возвращаться в «Доту» на 4-ку, а не на «керри».
Мой азарт приходит в «Доту» и там плохо сказывается на результате.
«Керри» должен играть максимально осмотрительно и осторожно, используя то время, которое ему выигрывают товарищи по команде. А я могу даже на «хардкерри» вместо «фарма» бежать и пытаться кого-то убить на 1ХП, надеясь, что вовремя нажму все кнопки и сделаю прям хайлайт. Это не то, что ждут от «керри». Зато это идеально подходит для 4-ки, которая как раз и должна жать на кнопки и создавать за счет этого «спейс» для команды. Поэтому я, учитывая, что хочу серьезно вернуться на про-сцену, ищу именно команду, в которой буду играть на 4-ке. Даже если мне предложат «керри», то я откажусь.
— Тебе нравятся какие-нибудь 4-ки сейчас? Равняешься на кого-нибудь?
— Ни с кого не беру пример. Я считаю, что в СНГ сейчас нет ни одной тир-1 четверки.
— А Роджер?
— Роджер выделяется на фоне всех остальных, но я бы просто не стал равняться на его игру, хотя он хорош.
— А если брать в расчет не только СНГ, а вообще весь мир, выделил бы кого-нибудь?
— Yapzor. Меня действительно поражает его игра, то как он двигается, его айтембилды, раскачки. Я помню Yapzorʼa, когда он еще был ноунеймом и играл в каком-то стаке. Я заметил его игру на Рубике, так как сам люблю этого героя, и сразу подумал, что он обязательно окажется в топ-команде. Тоже самое можно сказать про Sumail. Я с ним первый раз пересекся, когда играл на в «миду» на Storm Spirit, а он меня 4 раза убил на «роум» Mirana.
Я тогда даже твит написал, что этот парень будет топом. А потом Sumail перешел в EG и выиграл The International.
— Тебе нужно тогда капитаном становиться, как Пуппей, раз ты так хорошо подмечаешь талантливых игроков.
— Нет, не капитаном, а скаутингом заниматься (смеется). Есть, кстати, тут один парень умственно отсталый по поведению — epileptic kid. На YouTube даже есть видео, где мы ругаемся в пабе, а потом идем 1 на 1 на СФах играть. Стоит отметить, что он очень сильно играет. Но он вряд ли будет выступать на про-сцене пока не повзрослеет и не решит свои ментальные проблемы, потому что он и вещи разбивает в игре, и паузы ставит, и ссорится со всеми. С таким подходом сложно.
— К слову про разбитые шмотки, нужно ли бороться с токсичностью в «Доте»?
— Я не могу разработать и предложить какую-то вакцину, но я думаю, что стоит сделать нечто подобное как в League of Legends, но не настолько жесткое. Хотя бы минимальные меры все равно нужны, потому что полная безнаказанность — это не то, что нужно нашему сообществу.
«Дота» комьюнити — это маленький и непослушный ребенок, которого давно пора поставить в угол.
— Будучи игроком, ты обижался на критику комментаторов?
— Как мне кажется, комментаторы должны просто рассказывать то, что они видят и не вдаваться в аналитику.
— Почему игроки сейчас так остро реагируют на критику?
— Суть в том, что у комментаторов большой вес в сообществе. Многие люди, которые не особо понимают в «Доте», к ним прислушиваются. А потом эти зрители, под воздействием мнения комментаторов, начинают строчить в личку игрокам, кидая им необоснованные претензии.
— Вернемся к Twitch. Тебе нравится контент там? Например, свой канал ты бы смотрел?
— Я бы не смотрел свой канал. Я много ною, мне вообще не нравится мой голос на видео, плюс я еще вечно что-то бубню под нос, глотая слова. Я бы честно не вынес это смотреть.
Были периоды, когда я плохо играл, тогда я бы вообще не заходил на свой канал.
— А других стримеров ты смотришь?
— Могу посмотреть No[o]ne, RAMZES, Cooman… Больше никто на ум не приходит.
— Что ты думаешь про политику твича и эти постоянные баны?
— Была недавно забавная история в WoW, где за употребления слова «Нага» мог прилететь бан, потому что слово похоже на то самое запретное.
Большинство банов на твиче действительно абсурдны.
Мне, например, недавно прилетел бан за авторские права, потому что в удаленном клипе 2016 или 2017 года у меня играла песня Lil Uzi Vert — New Patek. У меня сейчас два таких бана. Если прилетит третий такой же за авторские права из какого-то удаленного клипа, который я еще и не могу обжаловать, то все, я потеряю свой канал навсегда.
— Ты уже думал, что сделаешь в таком случае? Пойдешь на другую платформу?
— Есть несколько платформ, которые мне уже предлагали выгодные условия, но я не хочу уходить с Twitch, потому что там правда ламповая атмосфера. Я уже привык к аудитории, к смайлам, к «пастам» — это все одна из причин, почему я стримлю. На другой платформе этого не будет, да и зрителей будет меньше.
Менять зрителей на деньги я не хочу. Я стримлю не ради денег.
— Ты считаешь, что про-сцена делает игроков, особенно молодых, более асоциальными?
— Мне сложно говорить за всех. Я могу назвать себя асоциальным. Мне нравится быть одному и ни с кем не контактировать. Я люблю в одиночестве слушать музыку, в одиночку ходить в рестораны, в кальянную. Мне не нужна компания. Возможно, меня к этому привела «Дота», но мне кажется, я всегда был таким. Наверное, именно поэтому я стал играть в «Доту». У меня сразу флешбеки из детства, где мама говорит мне: «Илюша, к тебе пришли друзья, иди погуляй с ними», а я в ответ: «Мам, нет. Я сделал домашку и теперь иду играть в Доту».
— Не могу не спросить про главный мем «Доты» последнего времени — «Я Dead Inside». Сейчас каждый второй себе ставит такой ник, а пошло это все с тебя. Расскажи, что это такое?
— Это пошло после интервью с Mrs Marple год назад, когда я сделал татуировку «Dead Inside». Суть мема в пасте: «Я Dead Inside, мне по…й на игру…», но самое забавное, что не я ее автор. Я пару раз шутил и повторял ее на стриме, когда она уже была в тренде. Наверное, это просто мои фанаты. Мне часто в директ люди пишут: «Смотри, Илюха, я набил татуировку как у тебя!».
— Как ты относишься к тому, что вокруг тебя даже без твоего участия создают такие популярные мемы?
— Мне не очень нравится, что моя татуировка превратилась в клоунский рофл. Я не хотел это продвигать в массы. Ситуация забавная, но я от нее не в восторге.
Я набил тату не ради того, чтобы сделать из нее мем и всеобщую тему для шуток.
— В конце хотелось бы поговорить о The International. Ты будешь за ним следить?
— Да, но на сам TI9 я не поеду, мне не очень нравится Китай.
— Почему?
— Мне тяжело дается перелет, не нравится местная еда и климат. Один из моих перелетов в Китай из Харькова вместе с Team Empire длился около 29 часов, учитывая все шаттлы и пересадки. Это было просто ужасно.
— Кого бы ты отнес к фаворитам нынешнего «Инта»?
— Я считаю, что у The International своя мета, поэтому так часто до финалов доходят неожиданные команды, как, например, это было с DC в 2016 году.
Все фавориты TI9: Team Secret, Virtus.pro вообще могут занять 16-12 место из-за того, что на TI начинается совершенно другая игра.
Важно просто быстро поймать свою волну и понять складывающуюся турнирную мету. И сделать это может абсолютно любая команда, выбив при этом с турнира всех грандов.
Jam: «Valve бросает развитие комьюнити на самотек и начинает заниматься игрой только в преддверии TI» – интервью с участниками и гостями Tyumen Cyber Fest 2021
18-19 сентября в Тюмени сентября прошел зрелищный турнир Tyumen Cyber Fest 2021 . Чем запомнилось это событие для мира киберспорта? В первую очередь высоким уровнем организации. Силами местных властей, Тюменского отделения ФКС, Росмолодежи и объединения Кибертюмень удалось обустроить комфортные игровые зоны, организовать красивую площадку для косплей-конвента, настроить качественную видеотрансляцию киберспортивных состязаний, а также создать зону для фотосессии и автографов.
Мероприятие посетили известные киберспортивные коллективы Singularity и PuckСhamp. Они сразились с победителями турнира в шоу-матчах. Битва была потрясающей. Также фестиваль посетили комментаторы Александр «Jam» Коротков и Владимир «PGG» Аносов.
Кроме, непосредственно поединков, зрителями запомнились и другие моменты:
- официальный партнер COLIZEUM разыграл крутые компьютерные коврики и мерч фестиваля (футболки, на которые было нанесено название фестиваля);
- была организована зона фудкорта и 4 интерактивные площадки;
- победители в своих кибер-дисциплинах (CS:GO, Dota 2, FIFA 21, NHL 21, Guilty Gear Strive) получили неплохие денежные призы – от 200 до 400 тысяч рублей (общий призовой фонд турнира составил миллион рублей );
- в косплей-конвенте также были определены лучшие костюмы (зрителей особенно поразила идентичность косплея героев из анимэ и игр).
Организаторы отметили, что им удалось добиться основных целей, которые ставились перед фестивалем. Мероприятие внесло заметный вклад в популяризацию компьютерного спорта, так как в Легкоатлетический манеж в течение двух дней посетило огромное количество зрителей и участников.
Игроки из Тюмени обменялись опытом с коллегами из других регионов страны. Сильнейшие коллективы и геймеры получили возможность принять участие в будущих первенствах и чемпионатах России. Было круто, с нетерпением ждем следующего фестиваля.
Интервью участниками Tyumen Cyber Fest 2021
Нашему внештатному корреспонденту удалось пообщаться с игроками команды PuckСhamp, комментаторами Jam и PGG.
Как вам наш город (Тюмень) в целом? Что можете сказать?
Dukalis (PuckChamp): Мы здесь уже второй день, Тюмень нам понравилась, очень хороший город. Мы еще не успели его полностью посмотреть, но пока ехали из аэропорта в гостиницу все выглядело неплохо. И сама гостиница очень хорошая.
Jam : Я вчера уже немного прогулялся. С утра проснулся в отеле, спать не хотелось. Поехал в компьютерный клуб, в Дотку поиграть. В Тюмене достаточно красиво. Я вот был в Челябинске месяца 3 назад, там было более глобальное мероприятие в плане людей. Так вот сам город мне показался, не таким красивым, как Тюмень. А здесь я ехал в такси и в какой-то момент было ощущение, что я из Москвы и не уезжал. Очень чистые улицы и я был достаточно удивлен.
За последнее время в Доте вышли ряд патчей. Также был добавлен новый герой Dawnbreaker. Как, по-вашему, это отобразится на игре и турнирах?
Dukalis (PuckChamp): Думаю, что добавление Dawnbreaker точно очень повлияет на предстоящий TI10. Возможно, его в начале турнира все будут банить, но, наверное, под плей-офф его будут оставлять и там посмотрим, кто на нем лучше отыграет.
Ещё сильно повлияет на игру последний микропатч (7.30c) в котором опять Бонека (Clinkz) подрезали и еще некоторых героев. И если на последнем турнире (OGA Dota PIT Invitational 2021) PSG.LGD еще брали Бонека, то по итогу его зарезали просто в хлам.
PGG: Думаю, командам надо привыкнуть к Dawnbreaker. В пабликах они уже поиграли с этим героем и многие знают его силу. Судя по первому турниру, который я здесь наблюдаю воочию, он вылетает в бан на 1-ой стадии, потому что против него очень тяжело играть.
Это плохо для тех команд, кто перед TI10 был условным фаворитом. Если смотреть в мировом масштабе, им сейчас приходится всё заново нарабатывать. В этом, собственно, и фишка патча, что какие-то герои уже не работают, и кто вложится сейчас, тот, наверное, на TI и победит.
Jam: Я бы сказал, что в последних апдейтах нет ничего такого конструктивно жёсткого в плане дисбаланса. Я думаю, что Valve пытается перед TI10 отбалансировать игру и нерфит имбаланс. Но нерфит не в плане жесткого урезания, а с целью удлинить немного игры в разрезе среднего показателя.
Нового героя, понятно, что нужно было вводить. Так всегда было, что перед TI вводили нового героя, чтобы им играли на турнире. Я думаю, его еще отбалансируют.
(Вопрос Jam) Многие говорят, что его Dawnbreaker’а ввели в достаточно «сломанном» состоянии. На том же Реддите достаточно часто такое мнение обсуждают.
Jam: Достаточно спорное заявление. Какой же он сломанный, если он на корню контрится условным Сайленсером. Достаточно оппоненту взять Сайленсера и ты ничего с ним сделать не можешь. Я не вижу ничего «сломанного» в этом персонаже. Единственное, что ему, наверное, циферки надо будет как-то побалансировать, а в плане механики обычный герой, только чуть более мобильный, чем любые другие тройки и саппорты. Причём на ней можно даже на саппорте играть нормально.
(Вопрос Jam) Я пообщался с игроками, они говорят на четвёрку и пятёрку можно брать…
Jam: Да, на 4 и 5 нормально заходит, очень мобильный персонаж, очень плотный, трудноубиваемый, ты в любой момент можешь ворваться, а сейчас ещё добавили Aghanim’s Shard. Поэтому, что Aghanim’s Shard это круто, БКБшка считай у тебя встроенная, что у тебя обычный Агоним, который позволяет просто глобально больше урона нанести, ты может моментально ворваться, как и сказал, это круто.
(Вопрос Jam) Скоро уже TI 10 и Valve нужно завлекать новых игроков в Доту. Если бы ты был на их месте, как бы ты поступил. Есть какие-то идеи по привлечению новых игроков и расширению новых территорий?
Jam: В плане привлечения новых игроков, я думаю, что ниша MOBA-игр в целом уже занята, в том или ином смысле. В данном случае, наверное, на первый план выходит не привлечение новых, а переманивание игроков у конкурентов. К сожалению, на данный момент ДОТА ничего не может ещё предоставить того, что есть допустим у LoL в плане комьюнити и прочего.
Сложно сказать, что на самом деле могут сделать Valve. Я считаю, самое лучшее, что они могут сделать, это продолжать развивать игру и продолжать развивать комьюнити. Когда они захотят это реально делать, то я думаю, что аудитория сама придёт. Пока что, на мой взгляд, Valve бросает развитие комьюнити на самотек и начинает заниматься игрой только в преддверии TI, а весь год ничего не делает по сути. Такая вот политика Valve.
(Вопрос PuckChamp) СНГ-Дота «знаменита» тем, что команды собираются и быстро распадаются. А вы вот собрались в начале года и ни одной замены за 9 месяцев. Как вам это удается?
Dukalis : Так получается, потому что у нас нет ни каких звёзд перед глазами. Никто из нас никогда не играл в каких-то крутых командах, и поэтому мы стараемся держаться друг за друга из того, что у нас есть результат. Нам очень комфортно играть друг с другом просто как друзья.
Krylat : Да, полностью согласен, у нас дружеская атмосфера и за счёт этого много держится. Мы еще перед стартом 1-го сезона DPC договорились, что неважно что будет, мы будем и дальше вместе играть.
(Вопрос PuckChamp) Вы сейчас являетесь одним из главных фаворитов 4 сезона D2CL. Как лично вы оцениваете свои шансы и какие команды могут вам помешать на пути к успеху?
Dukalis : Мы думали, что выиграем 3-ий сезон D2CL, что-то нам помешало. Поскользнулись о казахов (V Gaming) и Team Empire. Наверное, в следующем сезоне главные конкуренты те же Team Empire. Они выиграли 3-ий сезон, но могут расслабиться, поэтому все шансы у нас есть. Также есть новые команды (Creepwave, Brame, qwerty), от которых непонятно, что ожидать.
Вот такие небольшие региональные турниры, по вашему мнению, помогают ли командам перейти на новый уровень?
PGG: Это хороший шанс проверить себя на ЛАНе. Ведь всё-таки онлайн это онлайн, а здесь ты попадаешь в атмосферу, выделяешься, выделяешь других игроков. И если понимаешь, что всё идёт хорошо, возможно, что ДОТА это твоё и может пора на про-сцену. Собственно такой турнир дает возможность показать себя и свои возможности.
Jam: Это испытание сценой и испытание зрителями. Ты можешь показывать суперкрутой уровень игры, находясь дома в комфортных условиях, но, когда тебя вытаскивают из зоны комфорта на сцену, всё же не каждый может это преодолеть. Уже достаточно много было примеров, даже на про-сцене, когда многие профессиональные игроки не выдерживали давления и допускали ошибки. Поэтому и считается, что команда может стать сильной, только когда она пройдёт испытание ЛАНом, а для этого необходимы турниры самого разного уровня, чтобы ты мог постоянно выводить себя из зоны комфорта.
Что такое комьюнити в доте
Данный сторонний скрипт может вызвать проблемы с функционалом сайта.
Чтобы избежать ошибок при загрузке, советуем отключить AdBlock в браузере.
Кроме того, вы всегда можете стать Coop-Gamer, чтобы не видеть рекламы.
- Главная »
- Раздел прочитан
- Форум Coop-Land »
- Сообщество сайта »
- Флудилка »
Статус темы: Тема закрыта, ответ в этой теме невозможен.
- vkontakte
Хочу затронуть такую тему, про комьюнити игроков DOTA 2, CS:GO и т.д
Ребят, я достаточно много играю в CS:GO, ну и в DOTY 2 я играл и в WoT
Так вот хочу сказать, что комьюнити в этих играх, это просто нечто, у меня даже слов нету
Начну с CS:GO, хоть эта игра и платная в отличие от доты и WoT, но комьюнити в ней тоже плохое
Я не говорю, про всех игроков в CS:GO, но 70% это просто аутисты какие-та
Если у тебя звание ниже биг стара, то это капец, почти в каждой катке у тебя попадаются одни ( ИДИОТЫ ) которые просто руинят игру
Если что-то идет не так как они хотят, то они начинают: либо руинить игру, либо материть тебя.
Та и если честно, то большая часть игроков играет в CS:GO из-за скинов, та вообще если бы не скины, то CS:GO бы не прославилась
И сейчас начнётся в комментариях типа: Да ты лох, я играю в CS:GO не из-за скинов, и вообще CS:GO стала популярна не из-за скинов
Уже я не могу съехал с темы, но блин, CS:GO стала популярна только из-за скинов, сколько на ютубе создалось каналов по тематике:
открытие кейсов, рулетки, ставки и т.д
Wot – тут у нас комьюнити делится аж на целых 2 стадии.
1 стадия: это школьники которым по 10 лет, и они не понимают как в неё играть, а просто портят другим игру, из-за своих кривых рук
2 стадия: Это уже мужики которым по 40 лет, и они только приходят с работы и сразу в танки
Так вот, эти 2 стадии это как Iphone и Android.
Одни матерятся на других, а те которым по 40 лет, они говорят: Та ты ещё пиз*юк и т.д
Поверьте мне, я играл в танки и в каждом бою, в чате идёт такое противостояние
Та если не верите, посмотри на ютубе видео про комьюнити этих игр и вы сами всё поймете
Вообщем, бросайте вы эти игры и займитесь учебой или работой. Эти игры вам пользы не принесут.