Что такое лоу приорити в доте 2
MoonMeander: «Нынешняя система репортов и Low Priority — это провал»
Участник азиатского коллектива Tigers, David “MoonMeander” Tan, опубликовал обращение к сообществу Dota 2, в котором рассказал о том, как токсичные игроки портят игры и избегают наказания, указал на несостоятельность системы жалоб и Low Priority в «Доте» и призвал профессионалов не сдаваться раньше времени и не разбивать шмотки, чтобы не подавать плохой пример фанатам.
Я пишу вам сегодня, чтобы обратить ваше внимание на проблему, которая уже довольно давно не дает мне покоя. Я помню патч, в котором Valve ввели в игру шестимесячные баны для игроков, которые намеренно руинят матчи. Я был в восторге, мне не терпелось начать играть в матчмейкинге. Прошло некоторое время, куча игр была заруинена, но в конечном итоге все те люди, которые умышленно сливали игры, были забанены.
Сейчас те же самые хулиганы отточили свое мастерство до такой степени, что им уже не грозит шестимесячный бан. Они фидят противника на миду, получают кучу репортов и отправляются в Low Priority. Здесь начинается самое веселье: эти гриферы, которые играют на высоком рейтинге, ПОЛУЧАЮТ УДОВОЛЬСТВИЕ от Low Priority. Поскольку они, как правило, имеют ранг 1-1000 Immortal, в этих Single Draft матчах в LP они чувствуют себя как смурфы: они приглашают пару друзей и с большим удовольствием бьют нубов направо и налево, поскольку соперники им попадаются гораздо слабее, чем они сами. Когда они отмывают LP, начинается старая песня: они руинят матчи, когда видят кого-то, кто им не нравится, или когда (не дай бог!) кто-то занял их линию. Они также научились определять, сколько игр им можно руинить, чтобы не получить шестимесячный бан.
Нынешняя система репортов и Low Priority – это, на мой взгляд, провальная система, которая никак не сдерживает руинеров. Я даже молчу про токсичность, крики, воровство линий и фарма. Речь здесь идет исключительно про людей, которые сливаются по миду/ломают шмотки/намеренно делают так, чтобы их команда проиграла. Я кидаю репорт таким игрокам и попадаюсь с ними в следующем матче.
За последнюю неделю я отыграл в сумме 40 матчей, и я крайне разочарован тем, что в 2019 году я по-прежнему сталкиваюсь с этой проблемой – в некоторых играх у меня просто нет выбора, кроме как смириться с -25. Обычно мне плевать на такие вещи, но в новом году я поставил себе целью подняться на первую строчку рейтинга, чтобы придать себе и своей команде уверенности.
Также хочу обратиться ко всем профессиональным игрокам: пожалуйста, не нужно сливать игры или ломать шмотки, даже если вы видите, что игра уже проиграна. Вы подаете плохой пример своим фанатам, которые будут за вами повторять. Я очень надеюсь, что мое послание дойдет до всех, и мы сплотимся вместе как сообщество и сделаем эту чудесную игру, созданную Valve, еще лучше, искоренив токсичность и создав благоприятную обстановку для новичков.
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Лоу приорити в Дота 2: что это и как избавиться
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Лоу Приорити в дота- 2 — это наказание, которое получают игроки, нарушая различные правила игры. Это наказание может накладываться автоматически или по жалобам других игроков. Серьезность этого нарушения зависит от многих игровых факторов, к ним относится: какие правила были нарушены во время игры. Этих правил очень много, поэтому мы рассмотрим многие аспекты правил и нарушений. Также система низкого приоритета дота 2 очень часто совершенствуется в лучшую сторону для разработчиков и в худшую для игроков. Поэтому получить Лоу Приорити можно очень быстро, а вот избавиться быстро не получится, так как способов избавления почти нет.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Как избавиться от Лоу Приорити
На разных сайтах и форумах можно найти способы быстрого снятия ограничения при поиске игры. Большинство из них используют баги игры, которые сегодня уже не работают.
p, blockquote 3,0,1,0,0 –>
Но, конечно, самый лучший вариант – вообще не нарушать правила Доты 2 и не получать эти штрафы. Также существует система прогрессии, при которой за каждое последующее нарушение срок будет увеличиваться очень сильно.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Если вы совсем не хотите нарушать правила Доты 2, то Лоу Приорити опасаться не стоит. Штраф можно получить, если у вас отключат интернет или электричество и вы выйдете из игры, однако такие случаи довольно редкие, а наказание не слишком серьезное.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Самый правильный и лучший способ избавиться от низкого приоритета — это отыграть нужное количество игр и отыграть их до конца. Также, чтобы не играть против игроков( это сложно и долго), можно создать лобби с ботами и сыграть с другом в эту игру, которая засчитывается как сетевая. Также существует система прогрессии, при которой за каждое последующее нарушение срок Лоу Приорити будет сильно увеличиваться.
p, blockquote 6,1,0,0,0 –>
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Как не получить Лоу Приорити
Для этого существуют следующие правила игры:
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
p, blockquote 9,0,0,1,0 –>
- Нельзя оскорблять игроков как в текстовом чате, так и через микрофон. Система это все прослеживает и выявляет нарушителей. Также на вас могут пожаловаться игроки, которых вы оскорбили или устроили над ними насмешки.
- Если вы находились в поиске игры, она нашлась, но вы не подтвердили своего участия по какой-то причине, это обрыв интернета, срочные дела, отключение электричества и тому подобное. Для других игроков это будет означать потерю времени на поиск новой игры.
- Если вы по какой-либо причине досрочно покинули матч , особая строгость будет применена к тем игрокам, которые покинули матч в начале игры. Лучше этого не делать, так как это считается самым грубым нарушением системы.
- Если вы поддаетесь противнику с целью навредить своей команде, за это на вас могут пожаловаться все игроки команд. За это вас ждет тоже не самое приятное нарушение.
- Если вы используете способности героя не по назначению или во вред союзникам. Это телепортация, нанесение урона и совершение других действий, которые выглядят не логичными или произошли по случайностям, то есть вы нажали не ту кнопку или перепутали комбинацию клавиш и тому подобное.
- Исполняя эти требования и правила ваш шанс получения Лоу Приорити будет очень минимальным.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Как ливнуть из игры и не получить Лоу Приорити
У многих возникала проблема во время игры это ливнуть по какой-либо причине, но у этого лива были свои последствия это низкий приоритет игры. Также у многих возникают проблемы с интернет соединением и конечно они не виноваты в том, что им пришлось покинуть игру. В связи с тем, что многие игроки отключаются от игровых серверов по причине того, что у них слабый интернет, Valve выпустило обновление, которое позволяет игрокам с плохим соединением не получать Лоу Приорити при отключении от сервера.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Если вы вздумали ливнуть из игры, то для этого вам нужно будет забить интернет канал . Для этого вам понадобится uTorrent и любой торрент для скачивания. С торрента начинаем скачивать любой файл и ставим максимальную скорость загрузки. Ждем около 10 секунд пока скорость не достигнет максимума и выключаем интернет (модем). Вот мы и выполнили действия для безопасного лива с Доты 2 кстати лимит таких ливов неограничен так можно делать хоть сколько раз, но не забудьте после отключения интернета подождать около 5 минут чтобы, лив засчитался если вы этого не сделаете, то вам засчитают Лоу Приорити. В завершение хотелось бы сказать то что лучше не иметь дел с Лоу Приорити играть по правилам и не нарушать правила этой системы.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –> p, blockquote 13,0,0,0,1 –>
Лоу приорити Dota 2
Практически в каждой онлайн-игре существуют пользователи, которые недобросовестно относятся к правилам игры, отличаются плохим поведением и портят геймплей остальным игрокам. Именно поэтому почти во всех многопользовательских проектах существует раздел жалоб на игроков и последующих наказаний. В Dota 2 игроки, на которых часто жалуются, обычно попадают в низкий приоритет (low priority).
Как и за что можно получить лоу приорити в Доте? В первую очередь, за большое количество жалоб (репортов). Чем больше на вас жалуются и меньше хвалят, тем выше шанс попасть в низкий приоритет. Еще одна причина — досрочный выход из матча в Dota 2 или длительный AFK во время игры (даже если у игрока технические проблемы или он отошел по личным нуждам). За репорты и досрочные выходы из матча также снижается порядочность игрока — ее можно повысить, получая лайки (комменды). На основе порядочности матчмейкинг в Доте подбирает вам союзников в команду — с низкой порядочностью повышается вероятность того, что вы попадетесь с неадекватными тиммейтами, у которых большое количество репортов и покинутых матчей.
В low priority игроку доступен лишь один тип матчей — Single Draft. Это режим, в котором на выбор дается всего три персонажа из общего пула героев Доты.
Как убрать низкий приоритет на аккаунте? Нужно просто отыграть (и выиграть) все матчи низкого приоритета (их может быть два, три, четыре или больше, в зависимости от количества жалоб, порядочности и частоты попадания в лоу приорити раньше). Важно: чтобы победа засчиталась, необходимо находиться в матче до его конца.
Сколько длится низкий приоритет в Dota 2? До тех пор, пока вы не отыграете матчи. За всю историю Доты было лишь несколько случаев «волн» разбанов, когда после крупных патчей или ввода ивентов с аккаунтов большинства игроков пропадал low priority, но сидеть и ждать их — не вариант.
Как убрать штраф на поиск матча, который начисляется, если пользователь не принял игру? В этом случае, наоборот, остается только ждать. Будьте осторожны: если вы приняли матч, но не взяли героя на стадии драфта, то, помимо штрафа, вы можете получить и несколько игр низкого приоритета (если это происходит не в первый раз).
Низкий приоритет в Dota 2 получится убрать лишь по описанным выше правилам. Нет смысла писать в поддержку Steam и просить разбана — там не рассматривают единичные случаи с отдельными аккаунтами. Если игрок с ЛП зайдет в группу — низкий приоритет распространится и на остальных участников, которые смогут начать матч только в Single Draft. Также за матчи низкого приоритета не выдаются предметы после матча.
«Дота» строгого режима. Как Low Priority делает игру лучше
Ян «Winterrmute» Чернышов
Система Low Priority — отдельная очередь поиска для нарушителей. Это главный инструмент наказаний в «Доте». Одни считают, что LP увеличивает негатив и усугубляет ситуацию, и Valve нужно перевоспитывать игроков, а не просто наказывать их. Другим кажется, что многие нарушители уходят безнаказанными и система в целом должна быть строже. В октябре Valve начала банить игроков, которые избегали LP, и в одном из патчей нашли намёк на возможное изменение Low Priority. Как развивался инструмент и насколько он справляется с задачей — в материале Cybersport.ru.
Low Priority существовала в Dota 2 почти с самого начала. Игроки получали наказание за выход из матчей и большое количество репортов. После этого они были обречены играть с такими же нарушителями. Сначала в LP отправляли на время, но это было неэффективно: они могли просто переждать на другом аккаунте. Поэтому вскоре разработчики решили, что будет лучше заставить недобросовестных пользователей сыграть несколько матчей.
Долгое время игры в Low Priority проходили в режиме All Pick, но в 2015 году разработчики решили еще сильнее усложнить наказание. Поэтому нарушители стали играть в Single Draft. Кроме того, они должны были не просто сыграть нужное количество матчей, но еще и победить в них. До этого игроки часто стояли в лесу и никак не участвовали в матчах. Кроме того, те, кто оказался в LP, не получают никаких предметов или опыта. С новой системой выпадения это уже не так важно, но несколько лет назад все было иначе.
В наказании за выход из матча важно, чтобы соблюдался баланс. Чтобы игрок, у которого разорвало соединение, не приравнивался к самым неприятным членам сообщества. И в «Доте» в этом плане всё нормально — за один вылет из матча из-за плохого интернета в Low Priority оказаться невозможно. Сейчас нужно не раз нарушить правила чтобы попасть туда надолго.
В истории игры было несколько периодов, когда Valve пробовала новые подходы к Low Priority или ошибалась в расчётах. В итоге количество побед для выхода было слишком высоким — или попасть в LP можно было легче обычного. Компания экспериментировала с количеством репортов, которое требовалось для Low Priority, из-за чего туда активно попадали профессионалы и стримеры. А когда Valve стала выдавать меньше репортов игрокам, многие начали жаловаться на то, что их матчи стали значительно хуже. Видимо, раньше система справлялась с тем, чтобы отделять самых неприятных тиммейтов, но когда игрокам перестало хватать репортов, таких людей в нормальных матчах стало больше. Вскоре компания вернула прежнее количество жалоб.
Сейчас Low Priority редко промахивается и работает без серьёзных ошибок.
2247 репортов в Overwatch
Нарушители есть в любой игре, и компании работают с ними по-разному. В Overwatch за выход из соревновательного матча игрок получает временный бан, который увеличивается с каждым таким случаем и может длиться весь сезон. Члены сообщества могут репортить друг друга и за нарушения вроде намеренного слива матчей, но многие считают, что система работает плохо. Количество жалоб не ограничено — значит можно спокойно репортить и тех игроков, которые, например, берут персонажей не из меты. Это может уменьшать эффективность инструмента.
В конце августа Джефф Каплан лично ответил на форуме одному игроку, который жаловался на несправедливый бан. Разработчик упомянул, что нарушителя репортили 2247 раз и запрещали общаться в чате на 9216 часов. И за это он получил лишь несколько недельных банов. При этом Каплан говорил, что создатели не хотят разрабатывать аналоги Low Priority, гетто для нарушающих правила игроков — Blizzard предпочла бы, чтобы они вообще не играли в Overwatch.
В Heroes of the Storm есть свой аналог Low Priority. Но он распространяется только на тех, кто покидает матчи раньше времени — такие игроки после выхода должны отыграть один «быстрый матч». За нарушение других правил Blizzard банит и запрещает писать в чат, но вечные баны выдаются редко. При этом доступ к чату запрещается автоматически, без участия людей, и в теории системой можно злоупотреблять. Правда, игроки могут оспорить решение в службе поддержки.
League of Legends — самый заметный пример в работе с нарушителями. Разработчики считают, что могут перевоспитать игроков с помощью наказаний и поощрений. И многие члены сообщества считают, что компания иногда перегибает палку. Из-за поведения организация даже не стала включать в игру ни голосовой чат, ни тренировочный режим. Riot Games посчитала, что эти элементы могут ухудшить взаимодействие между игроками. Но в случае с режимом позднее компания передумала, так как игроки были недовольны ситуацией. Riot признала, что инструменты для тренировки и тестов нужны, и через год добавила режим в игру.
В LoL существует Low Priority, но, как и в Heroes of the Storm, распространяется только на членов сообщества, которые покидают матчи. Попасть туда возможно даже за один выход из игры, а минимальное наказание составляет пять матчей.
Для того чтобы следить за другими нарушителями, в 2011 году разработчики добавили Трибунал. Игроки могли помочь компании работать с жалобами и следить за поведением других членов сообщества. Желающий получал логи чата, статистику игры и описание репорта, после чего должен был решить, нужно ли наказать провинившегося. Но на выход из матчей и отказ участвовать в игре Трибунал не распространялся, прежде всего это был инструмент для наказания за чат, оскорбительные ники и намеренные поражения. Наказанием могли быть предупреждение, временный запрет на чат или игру в ранкед матчмейкинге, либо требование сменить имя. В 2014 году Riot Games закрыла Трибунал на доработку, но так и не вернулась к этой системе. Компания стала активнее использовать автоматические системы, так как они наказывали быстрее, чем Трибунал.
Riot Games активнее остальных мотивирует игроков вести себя хорошо с помощью внутриигровых предметов. Если игрок закончил сезон в бане или с запретом на чат, он не получит награду за набранный ранг. Лишены вознаграждения и нарушители, которые в сезоне были забанены на неделю и больше. Летом 2017 года компания переработала систему чести, связав её с крафтом предметов. Теперь ключи от сундуков могли получить только игроки с уровнем чести не ниже стандартного значения. Уровень повышается после похвалы от других участников матчей, а падает от банов и запретов чата.
Насколько эффективна Low Priority
Многие игроки сравнивают систему Low Priority с тюремным заключением и так намекают на её неэффективность. Кажется, что сходство действительно есть — «государству» в лице Valve нужно что-то сделать с «преступниками», отделить их от обыкновенных пользователей и перевоспитать. Настоящие тюрьмы плохо справляются с последним пунктом: если кто и меняется, то вопреки, а не благодаря им.
Но на самом деле между двумя системами есть существенная разница — Valve и не пытается никого перевоспитать. Прежде всего это наказание, чтобы нарушитель испытал последствия своих действий. И чем сильнее люди будут этого бояться, тем лучше. Об этом говорят изменения последних лет — смена игрового режима на Single Draft и необходимость победы усложняют систему, на возвращение в обычный матчмейкинг нужно больше времени и усилий. Кроме того, LP надолго отделяет самых серьёзных нарушителей от нормальных игроков.
Хорошо ли работает такая логика? Раз матчи стали хуже после уменьшения количества жалоб, значит система адекватно отделяет самых неприятных членов сообщества. А один из сотрудников Valve как-то заявил, что после появления в «Доте» уведомлений об успешных репортах поведение игроков явно улучшилось. Результат стал нагляднее, и люди стали тщательней следить за тем, кого и за что они репортят. А значит, больше нарушителей оказывалось в LP, и меньше — в обычном матчмейкинге. Особенно сейчас, когда Valve начала наказывать за обход Low Priority. Если компания будет экспериментировать с исправлением игроков, главное, чтобы эта функция осталась в рабочем состоянии.
4 типа игроков в Low Priority.
Low Priority это наказание в Доте, самое распространенное думаю. Его дают или за кол-во жалоб на вас, либо же за 2 преждевременных выхода из игры. Сейчас мы рассмотрим какие-люди туда попадают чаще всего.
1) Люди с не очень хорошим интернет-соединением.
Очень распространенная группа людей,возможно это жители других стран или даже материков, у которых по некоторым причинам большой пинг на сервера, на которых они хотят играть ( к примеру с Америки на Россию ) И если пинг будет часто скакать, у вас будет скорее всего вылетать каждые 2-3 минуты.
Так же, как мы знаем для игры в Dota2 на Steam сервере, как минимум нужно иметь довольно хороший интернет в плане скорости, и люди которым не очень повезло и они все еще сидят на 1-2мб в сек, очень сочувствую, ведь лаги здесь неизбежны. Причем как в многих играх, если снизить качество графики, проблему со скоростью это к сожалению не уладит.
2) Животные, схватившие 25 репортов за 10 игр. Не знаю, как это возможно. Как надо тупить, чтобы так сильно разозлить кого-то.
Как нестранно, бывает и так, что в ЛП попадают люди вполне законно, за жалобы, но встает вопрос – Что нужно сделать, чтобы получить их 25 штук? Многие вам ответят, что они пробуют героя, и встает вопрос – Какого фига вы делаете это в рейтинге? А лучше еще с ботами попробуйте, даже в паб не лезьте, не надо портить другим игру. Чаще всего за такую причину, вам накинут минимум 4 репорта, скорее всего еще и попросят противников сделать тоже самое.
Честно говоря, очень рад что таких людей, которых больше чем раками не назовешь, кидает в ЛП, с такими же раками в команду, ибо только посмотрев на подобных себе со стороны, они поймут и может даже будут сожалеть. и не пикать инвокеров на мид, когда они просто тыркать сферки.
3) Психи или же просто очень вспыльчивые игроки.
ЛП дают за 2 выхода из игры, т.е не обязательно по какой причине вы ливнули, вас заставили пойти выкинуть мусор или же ваши тиммейты просто настолько сильно вас достали, что вы уже не можете их терпеть и ливаете. ЛП не щадит никого.
К сожалению комьюнити Доты слишком большое, чтобы следить за каждым нарушением и смотреть на все игры лично, поэтому такие вспыльчивые игроки часто попадают в ЛП, даже если косвенно они не виноваты. Ливнуть одну игру можно, по сути дела ничего не будет, но за 2 раз уже последует Кара. в виде 10 игр с самыми нехорошими личностями.
Вообщем советую, стараться не ливать в таких ситуациях, не можете терпеть, просто встаньте в афк или уж лучше пойдите фидить, ладно кинут вам 4 репорта, это же не 25, если и так игра проиграна, то почему ее лучше не проиграть быстрее? Тут уже ваш выбор, но когда у врага команда из Антимага,Цк,Пла,Фантомки и ладно какого нить Дазла, вы уже ребят не камбекните. Никак.
4) Просто очень не везучие люди.
По разным причинам, вы можете попасть в одну из ситуаций выше, но бывают настолько случайные происшествия, что этих бедных жертв уже прям вот жалко.
К примеру, вы попались с каким то стаком из 4 человек, вы 1, вы не сделали того что они хотели, при этом именно вы затащили игру, пока они маялись фигней, но они все равно возмущаются, и потом тихо подговаривают друг друга: Псс, го репорты этому антимагу? За что? Он у меня крипа состилил на лайне! А ты на ком играл? На ЦМке. А, ок! Я тоже поставлю! И потом вот такие тащеры попадают в ЛП и теряют все желание играть, при этом становясь очень неприятными личностями, а все ведь было из – за такой тупой шалости.
Так-же это может быть техническая неполадка, я после того как начал игру в рейтинге, и оказалось что были запланированные тех-работы, сразу смотрю на сайте провайдера про них. Чтобы так больше не попасть. Но бывает иногда и хуже, если запланированные тех работы, мой косяк. То кому то не везет хуже, просто какой-то умник обрезал опто-волокно. Как же я вам сочувствую.
Надеюсь статья была интересной и увлекательной, спасибо за просмотр и жду завтра вас на новой статье, возможно скоро буду делать стримы, всеми новостями буду делиться здесь, вообщем подписываемся и ставим лайки.
Невероятные приключения в режиме Low Priority в игре Dota 2
Dota 2 – место невероятных чудес, сумасшедших игроков и одной единственной и неповторимой карты, на которой происходит всё то, о чем вы могли лишь только мечтать! Но в этом мире сказок есть и обратная — тёмная сторона, и это я сейчас не о Dire(Силах Тьмы) говорю, а о более мистическом и жутком. Да, речь сегодня пойдет о режиме игры – single draft, матчах low priority или по другому “ЛП”. Это своего рода тюрьма для провинившихся в стандартных режимах игры (к примеру, all pick) пользователей.
Дело в том, что если тиммейтам (союзникам по команде) или врагам не понравится стиль вашей игры или слишком экспрессивная лексика, то они могут “зарепортить” вас, то есть пожаловаться. Если таких жалоб накопится большое количество, то вы отправляетесь на исправительные игры в ЛП. Ещё один способ попасть в это тайное место – покидать игры, тем самым как бы подставляя своих союзников, давая врагам количественное преимущество.
Но что же такого страшного в этом режиме спросите вы? А я отвечу, что из всего спектра игровых персонажей (112 героев), в игровом режиме single draft вам будет доступно лишь 3 случайных героя, из которых вам и предстоит выбирать. Поэтому игры с низким приоритетом – это как своеобразная русская рулетка: может повезти и вам выпадет любимый герой, а может попасться 3 персонажа, за которых вы ни разу в жизни не играли. С теорией разобрались, но как выглядит данное развлечение на практике?
За последние пару дней мною было протестировано, как минимум, два различных подвида ЛП. И знаете, ЛП на самом деле, может быть разным в зависимости от рейтинга и количества часов игроков, с которыми вы будете делить игровую карту в очередном ожесточенном матче.
Начнём со вчерашнего дня, когда меня угораздило предложить руку помощи в отыгрывании ЛП знакомому с очень высоким рейтингом, у которого и количество часов в игре превосходит моё примерно в 8 раз. Соответственно, игра, рассчитав примерное среднее арифметическое и даже слегка повыше, отбросило нас в компанию к относительно скилловым ребятам. Но как назло, такие умелые игроки попадаются лишь во вражеской команде, в то время как в твоей веселятся аборигены. Ну и к слову, на том уровне я была одним из тех аборигенов.
Скриншот из игры Dota 2. Смерть №1
Постоянно умирая, пытаясь внести хоть какой-то вклад в победу своей команды, в один момент я была уже готова сдаться, не говоря о чувстве стыда и отчаяния.
Скриншот из игры Dota 2. Смерть №2, всей компанией преследовали бедного саппорта
Самым страшным, пожалуй, являлось то, что я действительно старалась, но на деле выглядело так, что не слишком. Безусловно, важным фактором были и герои, которые мне попадались. Лишь в одном матче из 5 мне выпал герой, за которого я играю в нормальных режимах. Так что это была катастрофа.
Скриншот из игры Dota 2. Смерть №бесконечность
Выиграли мы только две игры из пяти, и остались с чувством, будто тебя переехал грузовик, причем, пару раз туда-обратно. Но не будем зацикливаться на плохом. Ведь сегодня зайдя в любимую Dota 2, мне сразу пришло приглашение от другого друга помочь ему в злосчастном ЛП. Как мягкосердечный человек, играющий в основном на позиции саппорта, я согласилась. И знаете, сразу стало понятно, примерно на каком рейтинге происходит игра.
Скриншот из игры Dota 2. Чену (парню справа) в той игре было не сладко
Играя за персонажа совсем не своего пула, я неплохо справлялась, не отличалась фидом, получала свои киллы и даже в какой-то мере наслаждалась игрой, ведь оппоненты были уже далеко не такими страшными, как вчера.
Скриншот из игры Dota 2. Убивать бедных саппортов ультом — одно удовольствие для Акса!
Если вчера меня подлавливали в каждом тёмном закоулке карты, то сегодня я была этой ищейкой, мечтающей схватить наивную жертву.
Скриншот из игры Dota 2. Феерические убийства от Акса
Итог уже был ясен, конечно, мы выиграли. И это не было слишком сложно. Мы развлекались, не переживали толком ни о чем, всё было в наших руках, но, знаете, слишком легкие игры скучны. Во всём нужен прогресс и развитие. Поэтому если выбирать из двух дней опыта, я бы выбрала ещё немножко поумирать с врагами посложнее, набраться новых знаний, увидеть что-то дельное, чем бегать и убивать без особых проблем. А каково ваше мнение об ЛП в игре Dota 2?
NixZey
C детства увлекаясь компьютерными играми, в данный момент я пришла к почетному званию заядлой дотерши и просто человека на своей волне. Обязуюсь всегда находить для вас самые горячие новости из мира игр и киберспорта, а также быть креативной и непредсказуемой! 😉