Что такое макро и микро в доте
Микро- и Макро-элементы Первой Позиции—Обзор Роли Кэрри
В Дота-обществе преобладает ошибочное мнение, что некоторые роли более важны. В реальности же, каждый герой на поле боя должен положительно влиять на исход сражения, чтобы Ваша команда имела шансы на победу. Время, когда определенные герои могут оказать наибольшее влияние на карту однозначно разнится, поэтому мнение о том, что вступать в игру некоторым героям может быть еще рано, временами ошибочно.
Кэрри первой позиции—весьма широкое понятие. Гибкость и умение адаптироваться под сложившуюся ситуацию является одним из самых важных умений в Доте. Несомненно, в игре присутствуют герои, которые, при получении достаточного количества ресурсов, станут доминирующей силой на поле боя, но даже им будет сложно выиграть игру с командой с низкой моралью и отсутствием половины строений. За каждым действием героя должна быть какая-то стратегия и потеря ранних целей сильно сокращает количество доступных опций.
Для предотвращения некоторых ошибок понимание роли в целом необходимо, но недостаточно. Непосредственно играя или наблюдая за стримами сильных игроков, вы сможете развиваться быстрее. Но для этого очень нужна база, на которую последующие знания буду накладываться.
Кого брать?
Взять правильного Кэрри под ситуация бывает достаточно сложно. В идеале, пик Кэрри должен быть осуществлен после того, как более половины команды противника уже выбраны. Что еще более важно—надо учитывать, какие роли противник уже взял и остались ли доступными герои, которые не только хорошо подойдут команде противника но и буду серьезной угрозой для героя, которого вы хотите взять.
Также важен состав Вашей собственной команды. Кэрри игроки могут позволить себе чуть больше гибкости в выборе персонажа, по сравнению с саппортами, но брать что-то, что может помешать команде или сильно ослабить её на начальной стадии без должной поддержки, будет опасно. Старайтесь выбирать героев, которые будут чуточку “медленнее”, но чуточку сильнее чем кор-герои противника.
И напоследок: количество наносимого урона несомненно является важным фактором, при выборе персонажа, но не стоит забывать о таких вещах как мобильность и возможное влияние на карту. Кэрри герой должен быть готов к тому, что ему придется временами отбиваться от сплит-пушей и надо будет заходить на базу к противнику.
Раннее Макро
Стандартная цель Кэрри в ранней игре—получить как можно больше фарма, чтобы либо стать эффективным в командных боях или сплит-пушить и фармить еще быстрее. Помимо этого, можно стараться забрать раннюю башню или отзонить оффлейнера противника. При этом всегда задумывайтесь—стоит ли потенциальное убийство противника тех крипов, которых вы забрать не сможете. Временами оно того стоит, временами нет. В некоторых случаях убить противника может быть в-принципе невозможно.
Всегда следите за картой. Обычно ранние телепорты и спасение союзников—работа саппортов, но концепция не является для них эксклюзивной. Если посмотреть на TI5, то очевидно, что большую долю успеха команды CDEC составляли именно ранние ротации Agressif. Патч, конечно, был другой, в котором убийства ценились выше, поэтому, в очередной раз—взвешивайте все опции.
Вне зависимости от ситуации на линии, любой герой на карте должен иметь в инвентаре свиток телепорта. За 50 золота на которые вы отдаляете себя от следующего предмета, вы получаете невероятное количество опций.
Раннее Микро
Есть несчетное количество маленьких трюков, которые помогут вам выиграть линию, но чаще всего все сводится к эффективности фарма. Если вы не можете забрать 95-100% крипов на вашей линии без оппозиции, умение фармить надо тренировать и желательно в отдельном лобби, в котором вы не будете портить игру другим игрокам.
Для тех, кто уверен в своем умении фармить, есть несколько более “продвинутых” советов:
Не всегда на линии Quelling Blade и
Stout Shield необходимы со старта. Оба предмета можно купить в магазине на линии и, в зависимости от ситуации, они могут вам в-принципе не пригодиться. Большое количество регена позволит Вам долго оставаться в зоне получения опыта, поэтому нередко являются более полезной опцией.
Если вы хотите собрать ранний Helm of the Dominator, начниите с
Helm of Iron Will. Пять дополнительной брони и три регенерации практически в любой ситуации сильнее, чем 15% lifesteal’а от
Morbid Mask. Более того, если вы не пользуетесь способностью переманивать крипов,
Helm of the Dominator не является очень эффективным предметом с точки зрения соотношения цены и качества.
Ранний Magic Stick сильно помогает против героев, которые харасят способностями (Batrider, Bristleback).
Poor Man’s Shield добавляет невероятное количество эффективных жизней за свою цену. Он не только дает почти одну дополнительную броню, но и сильно урезает урон от авто-атак противника. Если взять его рано, можно сильно сэкономить на регене и увеличить его эффективность.
То, где на линии находятся крипы—очень важно. Чтобы сместить крипов поближе к вашей башне, можно переагрить крипов ближнего боя противника на вашего лучника. Для этого нужно отдать приказ атаки на героя противника, и начать движение в сторону вашего крипа дальнего боя. Приказ можно отдать на ЛЮБОГО героя противника, т.е. если ваш оппонент на линии отсутствует, вы все равно можете кликнуть на оппонента через всю карту, и вражеские крипы пойдут за вами. Этот трюк также весьма полезен при игре за Акса.
Пулить нейтралов—обычно задача саппортов, но забирать с них фарм вы можете себе позволить. Нередко, профессиональные игроки имеют крипстат выше, чем в-принципе возможен на линии—старайтесь получить максимум золота и опыта, особенно на ранней стадии игры.
Вы можете выложить предметы с уроном или топорик, чтобы изменить урон от атаки. Временами это бывает необходимо, когда вы добиваете крипов под вашей башней, чтобы не нанести лишнего урона, таким образом отдавая ласт хит строению.
Частые Ошибки
Количество потенциальных комбинаций героев делает невозможным написание “усредненного” гайда для кэрри. Что можно сделать, так это посмотреть на самые частые ошибки игроки делают на этой роли, и постараться их предотвратить.
Самой частой ошибкой является приоритизация фарма. Неопытные кэрри или фармят не оптимально или напротив, настолько оптимизируют процесс, что полностью забывают про команду и игру в целом.
С первой проблемой достаточно легко справиться—посмотрев пару записей игр профессионалов, легко найти наиболее эффективные пути фарма леса и линии на определенных героях. Временами для этого надо срубить пару деревьев, но это сэкономит вам несколько секунд на каждой ротации через лес, что в течение игры выльется в достаточно крупное преимущество.
Со второй проблемой дела обстоят сложнее. Тут уже надо не только лучше чувствовать карту, но и лучше понимать игру в целом. Если вы видите незанятую линию и примерно представляете себе расположение героев противника, старайтесь эту линию пушить. Да, статичный фарм даст большее количество золота, как абсолютной величины. Но если вы будете постоянно стягивать вражескую команду, вы не только временами сможете забирать бесплатные башни, но и откроете карту для своих союзников. В относительных величинах, такой подход чаще даст более сильные результаты.
Есть причина, почему сплит-пуш стал так популярен со времен TI3—это очень эффективная стратегия, которой можно пользоваться даже не имея специально приспособленных для этого героев.
И опять—всегда носите с собой свиток телепорта. Вы никогда не знаете, когда можете быть нужны на другом конце карты.
Вторая крупная ошибка также связана с фармом. Вернее с упертостью некоторых игроков и необъяснимым желанием бить крипов даже после успешных драк. Если ваша команда выиграла в драке временное количественное преимущество—пользуйтесь этим. Заберите Башню или Рошана, взвешивая опции. В игре пока нет опции купить победу за определенное количество золота.
Возвращение к фарму редко будет стоить чего-то Вашей команде, но с точки зрения упущенных возможностей, это ошибка.
И, наконец, цените свою жизнь или хотя бы имейте одну про запас. Ваша команда в течение игры вкладывалась в Вас, и если вы отдаете свою жизнь ни за что, не удивляйтесь негативной реакции ваших инвесторов.
Во время драк, не начинайте длинные ненужные погони, если есть возможность, что это выведет Вас из безопасной позиции. Учитывайте потенциальные выкупы противника, которые могут перевернуть ход событий. И не оставляйте свою команду без защиты—временами забрать саппорта, но спасти товарищей будет лучшей опцией, чем забрать кэрри, потеряв команду.
Когда забираете цели, будьте еще более бдительны—рядом со строениями противника у Вас будет очень мало времени отреагировать на возрождение или возвращение героев. И всегда смотрите, где находится ваша команда. Да, отступать после выкупа противника может быть стратегически неверно в определенных случаях, но оставаться одному, не заметив что вся команда убежала, является еще большей ошибкой.
И всегда имейте деньги на выкуп. Каждый следующий предмет дает относительно меньше и меньше, как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выживаемости. Вторая жизнь нередко будет сильнее, чем дополнительные атрибуты. Это особенно важно в играх против героев, с длинными куладаунами.
Постскриптум
Роль кэрри становится важнее с течением игры. В первую очередь необходимо научиться быть ответственным за свои поступки и думать о каждом шаге. В рейтинговых играх, кэрри противника чаще всего будет равен Вам по силе, когда дело доходит до личного механического скилла. Улучшать этот скилл очень сложно, особенно если Вы и так играете лучше половины игроков в Доте. Сконцентрируйтесь на развитии понимания игры, по крайней мере в пабах нашего региона это является самой большой проблемой.
Не все могут быть Miracle- , который в 100 игровых моментах отдаст 99 абсолютно правильных команд своему герою. И не все могут быть Arteezy , который читает карту, как будто на ней нет тумана войны. Но по крайней мере мы можем стараться.
Микроконтроль в Dota 2
Вводная часть
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Игроки, играющие в игры жанра MOBA, рано или поздно сталкиваются с такими понятиями, как микроконтроль и макроконтроль. Это два важных аспекта любой игры такого жанра, и Dota 2 не исключение. Но, несмотря на то, что они оба важны, развивать в первую очередь стоит именно первый вид контроля игры. Дело в том, что микроконтроль в Доте 2 в какой-то степени важнее макро.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
В чём это выражается? Если игрок владеет макро, но не владеет микро, то он, несомненно, будет принимать важные решения, однако в банальных вещах типа фарма и позиционирования он будет уступать противникам. Если же всё наоборот, и человек хорош в микроконтроле, но у него хромает макро – то он в большинстве случае будет сильнее своего соперника на линии и даже без тактических знаний может приносить пользу команде.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Что за «макро» и «микро»?
p, blockquote 4,0,1,0,0 –>
Микроконтроль – это всё, что связано с управлением персонажем во всех игровых ситуациях. Это не только знания, но и серьёзный практический опыт, который достигается только долгими тренировками.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
В микроконтроль входят следующие навыки:
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
- Управление передвижением (позиционирование в тимфайте, кайт).
- Поведение на лайне (размен уроном, денаинг крипов, эффективный фарм).
- Правильные и актуальные для текущей ситуации прокасты.
- Меткость в использовании направленных умений (например, стрела Windranger).
Это основные навыки, уровень владения которыми говорит об уровне микроконтроля игрока в целом. Также сюда можно добавить управление несколькими юнитами (например, иллюзиями), но для большинства игроков это неактуальный навык. Из всего описанного следует, что это – механические навыки, которые зависят от опыта человека, от его мышечной памяти, от его реакции и, конечно, от владения нужной информацией.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Макроконтроль – это более обширное понятие. К нему относятся все решения, которые принимает игрок в глобальной перспективе. Например, решение о том, идти ли на ганг соседнего лайна или же продолжить фармить. Или о том, какие предметы собирать на персонажа с учётом вражеского пика героев. Да, закуп – это часть макроконтроля, которая требует от игрока аналитических способностей. Если микроконтроль – это механические навыки, которые можно натренировать, то макро – это то, что целиком зависит от разума игрока. То, насколько хорошо он знает вражеских чемпионов, как хорошо следит за картой, выбирает моменты для атаки на объекты.
p, blockquote 8,1,0,0,0 –>
Приоритет микроконтроля
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Почему же тем игрокам, которые хотят улучшить качество своей игры, нужно в первую очередь обращать внимание на умение контролировать своего персонажа? Всё просто – макроконтроль бесполезен, если человек не может победить соперника на лайне. Именно микроконтроль в Доте 2 является тем, что помогает сделать персонажа сильнее. Какая разница, как хорошо игрок принимает решения, если у него не хватает навыков чтобы просто нафармить для себя предметы? Любому игроку нужно сосредоточиться на развитии этого навыка до автоматизма. Чтобы не задумываться о том, куда кликнуть, какой скилл отдать, как правильно встать в тимфайте.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Почему именно до уровня автоматизма? Потому, что мозг игрока должен быть свободен. Никто же не задумывается во время ходьбы о том, как ставить ноги, как шагать, как держать равновесие. Всё это делается «на автомате», и именно к такому уровню владения персонажем должен стремиться каждый. Если мозг не будет занят такими механическими мелочами, то у него будет время заняться анализом макроигры. У него будет время смотреть на карту, анализировать действия союзников и противников, обдумывать решения и продумывать план действий на дальнейшую игру.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Тренировки микроконтроля
p, blockquote 12,0,0,1,0 –>
С тренировками управления персонажем всё на самом деле просто и понятно. Но в то же время и неприятно. Это то же самое, что и тренировка боксёром одной и той же комбинации ударов для достижения предельной точности и силы. Тренировка микроконтроля в Dota 2 – это повторение одних и тех же действий до тех пор, пока они не станут максимально эффективными в десяти случаях из десяти. Многие люди в интернете говорят о том, что чтобы научиться контролировать персонажа, нужно просто на нём много отыграть. Но это не совсем верный совет. В этом вопросе важно не количество времени, а осмысленность действий.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Простой пример – чтобы научиться фармить, игроку нужно фармить. И ничего больше. Особенно, если у него это плохо получается. Нужно запустить тренировочный режим и добивать крипов сотнями, стараясь каждый раз рассчитывать свой урон для гарантированного ластхита. При этом нужно избавиться от отвлекающих факторов, которые будут мешать на первых этапах обучения. Затем, когда начнёт получаться правильно и стабильно добивать крипов, то можно усложнить себе задачу и добавить в фарм вражеских чемпионов. Финальным этапом тренировки станет игра в обычных режимах с целью нафармить как можно больше.
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
p, blockquote 15,0,0,0,0 –> p, blockquote 16,0,0,0,1 –>
То же самое можно сказать и про позиционирование игрока. Однако тут всё несколько сложнее, так как ситуации, в которые попадает персонаж, постоянно отличаются. Для начала стоит посмотреть геймплейные видео сильных игроков с участием того персонажа, игру на котором хочется улучшить. Это позволит получить базовую информацию о поведении в стычках один на один или в командных сражениях. И с этими базовыми знаниями уже можно самостоятельно участвовать в тимфайтах, постоянно держа в голове информацию о роли чемпиона и о том, как он должен себя вести в бою. Профессиональные игроки – это лучший источник информации о правильной игре на том или ином герое. А усидчивость и желание научиться – единственное, что поможет достичь высокого уровня микроконтроля.
Макро и микро моменты в Dota 2
Всем пламенный салам, вещает Север. Сегодня у нас макро и микро в Dota 2.
Микроконтроль
Начну пожалуй с микро игры. В кратце микро – это наше умение использовать персонажа на максимум, это проявляется на таких персах ( Meepo, Brewmaster, Arc Warden, Invoker, Terrorblade, Naga Siren, Natures Prophet и другие ), то есть это персонажи у которых есть дополнительные юниты, за которых вам придеться отыгрывать.
Как улучшить микроконтроль
Проще всего, это зайти в обычный паблик, и спамить героя на котором хотим научиться играть.
Дополнительно, можно настроить в “меню настроек” подгруппы, благодаря чему, дополнительные юниты, могут быть забинжены на определённую кнопку, которую вы сами назначаете. Так же стоит выбрать 2 кнопки “выбор всех юнитов” и “выбор прочих юнитов” по-моему как-то так. Лишним не будет.
Макроконтроль
Это более широкая и обширная тема, так же более тяжелая чем микро. Макро – это наше умение понимать игру, если это можно так сказать, сюда относиться ( наше передвижение по карте, наш выбор героя на стадии пика, тайминги рошана, наш фарм, наше умение выбирать время для драки, так же умение правильно навязывать драки и т.д ) даже самое банальное переключение ПТ уже повышает наш макроконтроль. В общем и целом, макро это весь остальной процесс игры, за которым мы должны следить и уметь это делать.
Как улучшить макроконтроль
Один из самых простых способов, это просмотр реплеев своих игр, я бы не сказал что он эффективен, но буст к скиллу нам даёт. Писал об этом в одной из прошлых публикаций. Больше нам даст подробный анализ и просмотр игр про игроков. Запоминаем фишки которые они используют, так же обращаем внимание на их передвижения по карте и т.д.
Второй способ, самый эффективный но самый затратный по времени, это просто играть в доту. Именно просто сидеть, и наигрывать туеву кучу часов в этой игре. Конечно нужно думать что вы делаете во время игры, пытаться брать фишки более скиловых игроков, стакать лесные лагеря если вы фармите и успеваете это сделать. В общем старайтесь выжимать максимум со своего героя и со своей игры.
Не мудрено что я что-то, да упустил. Ребят, если это так, всегда рад вашим комментариям, ибо это безумно приятно когда вы дополняете что-то, о чем я забыл упомянуть. Попрошу вас лайкнуть эту и прошлые публикации, это будет большой мотивацией рассказывать вам что-то новое про доту. Естественно игру я знаю не идеально, но всё же более новеньким игрокам, будет полезно читать мои гайды. Так как то чего не смогу упомянуть я, всегда сможете вы в комментариях. Спасибо что дочитали, всех обнял приподнял. Удачных каток! 🙂
Dota 2: как повысить скилл
Так или иначе, но почти каждый игрок в Dota 2 хочет повысить свой скилл. Причиной тому может являться желание выделиться среди друзей, а может и стремление построить карьеру киберспортсмена. Тем не менее, одного желания в этом деле недостаточно. Более того, некоторые из способов, которыми пользуются игроки, чтобы играть лучше, являются тяжелейшим якорем в этом деле.
Обстановка и средства
Как театр начинается с вешалки, так Дота начинается с обстановки и ваших игровых девайсов.
1) Ничто не должно отвлекать вас от игры. Неважно, начинающий вы игрок или помните Доту еще со времен Сайленсера с хилом и големами, никаких посторонних раздражителей не должно быть. Забудьте про alt-tab на 40 минут, заранее сообщите родителям, что домашку не задали, отправьте жену в самый дальний магазин, запритесь и забарикадируйтесь. Если вы в самом деле настроены повысить скилл, за игрой нужно следить очень внимательно.
2) Мышь и клавиатура, конечно, моут повлиять на игру, но не придавайте этим мелочам серьезного значения. Если эти два девайса не зависают и не разваливаются, то про них можно забыть, любая мышь за 300 рублей, имеющая две кнопки, полностью справится со всеми требованиями. Даже если вы купили новую мышь, а она оказалась неудобной, то, потратив несколько часов/день, вы к ней привыкнете и сложностей не будет. В действительности на игру влияет железо и интернет: низкий фпс (20-35), подвисания и пинг >130. Привыкнуть к этому можно, однако, играть полноценно – нет. Убедитесь, что ваш компьютер или ноутбук выдает хотя бы 40 фпс в замесах с Phantom Lancer, Tinker, Zeus, а провайдер не обманывает вас со скоростью интернета.
1) Если вы находитесь в самом начале своего киберспортивного пути, то не стоит брать на себя слишком много. Попробуйте освоить простых героев, вроде Crystal Maiden, Shadow Shaman, Lich. Это герои поддержки (саппорты), от скилла которых исход игры почти не зависит. Освойте механику игру, основные принципы, продолжайте практиковаться. Со временем пробуйте простых героев, которые вносят больший вклад в игру (Wraith King, Ursa, Phantom Assassin). Пробуйте, учитесь.
2) В том случае, если опыта хватает, можно определяться с ролью (керри, саппорт, мидер, хардлайнер). Вклад в игру, обязанности и особенности у каждой роли свои, поэтому угнаться сразу за всеми зайцами трудно, поэтому очень важно выбрать одного из них, чтобы добиться успеха. Выберите себе одну роль, которая приходится вам по душе и тренируйте ее. Если вы чувствуете, что выкладываетесь по полной, справляетесь со всеми задачами, например, играя на керри, но хотите больше ответственности, самостоятельности и внимания к своей персоне, попробуйте себя в роли, например, мидера. Перестроиться будет не легко, но, спустя какое-то время, начнется прогресс. Помните, хороший игрок может справиться с любой ролью, но для этого нужно уделить тренировке каждой из них много времени.
Так же возможно, если вы не можете поднять ММР, что дело не в недостаточном уровне игры, а в других факторах, которые существенно могут влиять на победу и поражение.
Теория
Одним из важных аспектов личного скилла являются теоретические знания. В идеале, конечно, знать абсолютно все тонкости всех скиллов всех героев, все их параметры, разбираться в механике на уровне разработчика, искать в интернете или самостоятельно какие-то фишки и баги, внимательно отслеживать ченджлог в каждом новом патче. Конечно, это невозможно, ни один профессиональный игрок не может похвастаться такими знаниями, но знать нужно как можно больше. Ни одно изменение в патче не происходит просто так. Даже, казалось бы, незначительное повышение дальности атаки Luna с 225 до 325, в свое время неревернуло взгляд про-игроков на этого персонажа и процесс игры за этого героя.
Практика
1) Теория, без всякого сомнения, очень важна, но совершенно справдливо будет утверждать, что практика в разы важнее.
2) Во время игры вы все равно узнаете и проверяете большую часть теории
3) Усваиваются полученные знания так же лучше во время практики, однако, узнавать изменения в патче и какие-то интересные моменты игры/баги лучше заранее, а не, например, во время решающей драки.
Чем больше игр в день вы играете, тем лучше повышается скилл. Играя по 10 игр в день, вы будете быстро наращивать опыт, умение, будет вырабатываться чувство игры. Играя нерегулярно, либо по одной игре в сутки, либо перескакивая каждую игру на другую роль, вы не растете.
Нужно искать себе максимально сильных соперников. Играя против новчиков, фидеров или с ливнувшим противником, вы не будете расти. Вам должно быть максимально сложно, чтобы вы шевелились, искали выходы, анализировали ситуацию.
Работа над ошибками
Практика будет максимально эффективна, если после каждого матча проводить анализ своих ошибок. Включите запись игры и наблюдайте. Постарайтесь забыть, что вы следите за собой, убедите себя, что это ваш ученик. Запись можно остановить, перемотать или замедлить, чтобы проследить все нюансы той или иной ситуации. Из каждой ошибки делайте вывод, запоминайте, работайте над собой.
Опыт – тоже очень важная составляющая личного скилла.
1) Важно не только играть каждый день, но и получать максимум опыта и разнообразия. Постарайтесь, если позволяет интернет, чаще играть на разных регионах. Никто, конечно, не гарантирует, что в Европе вы не встретите 9 игроков из СНГ, но вероятность встретить там иностранных игроков, согласитесь, выше, чем на российском сервере.
2) Пробуйте разово играть на замене в готовых командах, в которых по какой-то причине нет пятого игрока.
3) Создайте или ворвитесь в готовую команду на постоянное место. Это не только повысит личный скилл, научит работать в команде, но и позволит увидеть изнутри устройство и проблемы профессиональных команд. Участие на турнирах и подготовка к ним – самый мощный “разгон” скилла. Именно в это время, относясь к делу серьезно, вы делаете огромный скачок в своем развитии как дотер.
Про-сцена
Является для больниства игроков тем самым якорем, о котором было сказано в начале статьи.
1) Никогда нельзя слепо копировать действия/пики/что угодно у профессионалов, никогда нельзя считать их действия правильными.
2) Смотрите больше профессиональных игр, но всегда анализируйте каждый пик, каждое действие или поставленный вард. Вы можете соглашаться с прокачкой скиллов или итембилдом про-игрока, принимать полученную информацию к сведению, использовать ее в нужный момент, но ни за что не копируйте. Этой ошибкой страдает не просто большинство, а практически все игроки, по крайней мере на просторах СНГ. Только научившись думать, анализировать и понимать игру, вы сможете стать сильнее. До тех пор, пока вы смотрите на профессиональную доту и уверены, что победившая команда делает/пикает все правильно, то вы никогда не поднимете свой скилл.
“Микро” и “макро” контроль
“Микро” и “макро” контроль – два понятия, которые и определяют скилл игрока.
Макро-контроль – правильный (максимально полезный в той или иной игре) скиллбилд, итембилд, грамотные передвижения по карте, слежение за передвижениями противника, командные действия, коммуникация.
Приходит исключительно с личным опытом и анализом своих и профессиональных игр.
Микро-контроль – ластхит, действия в замесе, контроль героя и призванных существ, использование скиллов.
Приходит преимущественно с опытом, но можно развивать с помощью приложений и игр:
Ресурсы для тренировки микроконтроля
1. Расклик: Тренажёр Реакции Click-Storm – игра помогает улучшить реакцию, точность и мультитаск.
2. Osu! – более сложная игра, тренирует точность, реакцию.
3. aim400kg.ru – тренировка скорости, точности и реакции. Можно найти режим на любой вкус.
Пользовательские карты для тренировки
1. GrandMagus – вам предстоит сыграть за Rubick. В вашем распоряжении 3 скилла и мобильные артефакты. Хорошо тренирует реакцию.
2. Skillshot Wars – тренирует такие умения как Hook, Sun Strike, Sacred Arrow, Hookshot и подобные.
3. Overthrow – не только тренирует личный скилл микро, но и обучает правильно сражаться.
В скором времени планируется подробный гайд по лучшим пользовательским картам, которые тренируют личный скилл. Если вам интересно или вы хотите предложить свою любимую карту – пишите в комментарии.
Заключение
Dota 2 – уже не просто игра. Ее справледливо можно назвать спортом, ведь играть для развлечения в нее может каждый, а построить на этом карьеру удается лишь тем, кто старается и работает над собой. Шанс стать профессионалом есть у каждого, но помните, что для этого нужно приложить огромные как моральные, так и физические усилия.
Микроконтроль Дота 2
Основные данные
В Dota 2 имеются персонажи с очень большим игровым потенциалом, которые вызывают сложности у игроков. Некоторые даже не берут в рассмотрение выбор некоторых героев, которые заставляют контролировать что-то еще помимо основного героя.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Конечно же очень тяжело пересилить себя и начать играть на персонажах, которые имеют прирученных существ или иллюзий. Останавливает игроков необходимость нажатия лишних кнопок или же страх просто растеряться посреди ключевой драки. Не стоит думать, что если персонаж сложный, то на нем вовсе не нужно учиться играть. С персонажам, где нужен такой контроль, можно отнести:
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
- Brewmaster;
- Lone Druid;
- Meepo;
- Visage;
- Invoker;
- Beastmaster;
- Arc Warden и другие.
Однако если изучить самые азы микро контроля, то станет понятно, что все не так тяжело и страшно.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Как контролить иллюзии в доте 2?
p, blockquote 4,0,1,0,0 –>
Порой бывают ситуации, когда на Terrorblade или Naga Siren обстоятельства вынуждают приобретать Radiance. Это прекрасный способ научиться не только изучить микро контроль, но и рушить башни соперника.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Как выделять однородных существ:
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Все иллюзии в игре считаются однородными подконтрольными существами. Совершенно не имеет значения откуда пользователь получил под свой контроль иллюзии. Для того, чтобы выделить все иллюзии, нужно:
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
- 1 способ. Кликнуть ЛКМ по подконтрольному существу два раза. Это легкий способ выделить всех однородных существ.
- 2 способ. Нужно зажать CTRL и выбрать любую иллюзию ЛКМ.
Таким образом основной персонаж может продолжать убивать крипов в лесу, а иллюзии будут убивать вражеских крипов на линии или же рушить башню.
p, blockquote 8,1,0,0,0 –>
Как рушить башни иллюзиями, и отменять выделения? Конечно же это очень полезное действие, чтобы получить больше золота, благодаря иллюзиям. Можно выделить самую легкую, но очень действенную тактику:
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Так как иллюзии можно объединять в группу с помощью ЛКМ+Shift, то также легко их можно удалить. Для этого пользователю нужно будет выделять существ в группе с зажатой кнопкой Shift и отправлять его в нужное положение. То есть даже если под контролем очень много иллюзий, за считанные секунды их можно легко распределить по всему лесу и ближайшим линиям для убийства крипов.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Микро и макро контроль дота 2
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Многие пользователи, имея за своей спиной более нескольких тысяч часов, до сих пор не понимают чем микроконтроль отличается от макроконтроля. Однако это не так тяжело, как может показаться на первый взгляд.
p, blockquote 12,0,0,1,0 –>
Макроконтроль в Доте — это управление основным юнитом. Сюда можно отнести правильное использование предметов (переключение Power Treads), разумная трата времени (чтобы не терять опыт и золото) и прочие мелочи. Пользователи, которые хорошо владеют макроконтролем, могут моментально заметить, что если в лесу дают гораздо меньше опыта, чем обычно, значит рядом кто-то притаился из соперников. Также сюда можно отнести правильный выбор персонажей, соблюдение позиции в драке и игре и использование заклинаний. Если говорить общими словами, то использование ресурсов и времени на максимум, чтобы персонаж мог полностью раскрыть свой потенциал.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
Микроконтроль — это управление всеми подконтрольными существами: иллюзии, прирученные существа, дополнительные персонажи и прочее. Здесь важно управлять каждым существом, чтобы он был занят полезным делом, а не просто стоял где-нибудь в лесу или на линии.
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Контроль дота 2
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Как правило, новички не обращают на данные аспекты внимания. Однако если более опытный игрок не соблюдает макро и микроконтроль, то ему будет крайне тяжело повысить показатель своего рейтинга. Конечно же лучше начать изучать подобные вещи после первой тысячи наигранных часов.
p, blockquote 16,0,0,0,0 –> p, blockquote 17,0,0,0,1 –>
Каждый персонаж нуждается в собственном подходе в подобном вопросе. Именно по этой причине, если пользователь начал изучать данные аспекты, лучше временно выбирать определенного персонажа. Как только макро или микро будет полностью выучен, можно пробовать и других героев. Не стоит переживать, если изначально ничего не получается, ведь все приходит с опытом и большим количеством тренировок по ходу самой игры.
Основы макро игры в Дота 2 (часть 1)
Макро игра – это стратегическая составляющая боя. Не поведение конкретного героя, а общий план на игру. Мы рассмотрим рейтинговые игры, режим All Pick, как всем известно, команды выбирают в этом режиме героев по очереди. Так можно выбрать наиболее подходящих героев для игры, пики более сбалансированы. Итак, что следует знать о пиках? Вначале стоит пикать саппортов, даже если их законтрит противник своим пиком, это не так страшно, как контр пик против союзного керри.
Стадия пиков или выбор героя
Так как обычно в команде два саппорта, первые пару пиков можно отдать им. Также вторым-третьим пиком можно забрать героя на сложную линию, как правило, все они очень сильны и стоят хорошо на линии против любого пика. Керри можно взять третьим или четвертым пиком, все зависит от противника. Например, если вы хотите взять Фантом Лансера в качестве основного героя, то лучше подождать последнего пика, так как он очень боится конры. А тот же Хаос Найт вполне может быть пикнутым даже третьим, так как его убить не просто любым героем. Также помните о выборе линии, нужно понимать, что три мидера в команде смотрятся так же глупо, как и два керри, которым нужна помощь в фарме.
Лайнинг или как стоять линии и выбрать куда идти?
После пиков наступает волшебная стадия лайнинга, причем выше рейтинг, тем более размытые рамки той или иной стадии. Например, если вы играете на рейтинге ниже 3000 ММР, то вполне возможно, что ваши тиммейты и противники прилипнут к своим лайнам на 20 ближайших минут. Конечно, это не правильно, такой стиль игры очень растягивает матч и убивает динамику, но сейчас не об этом.
Выбирая себе лайн, помните, что некоторые герои очень плохо стоят против других. Самый ярки пример – это когда команда пикает два героя ближнего боя на линию против двух героев дальнего боя. Конечно такая ситуация – абсурд, герои ближнего боя не смогут фармить, а при правильной игре даже не будут получать опыт. Так что не стесняйтесь поменяться линиями, возможно, если потратить 75 голды на телепорт двум героям, то стоять на лайнах будет куда комфортнее.
Ганги и пуш
Когда вы правильно пикнули героев с командой и отстояли на лайнах нужное количество времени, нужно принимать активные действия. Ситуация в игре много, как и общих стратегий. Например, если у вас в команде играем минер, то стоит рассчитывать на долгую игру, ведь он сильно тормозит ганги, пуш и прочие радости жизни в Дота 2. К минеру не стоит пикать героеа на быстрый пуш, так как сделать это вчетвером вряд ли получиться, а минер не поможет команде в драке.
Следует также хорошо понимать на какой стадии игры ваш пик сильнее вражеского. Если вы рассчитывали на позднюю игру, то следует всеми силами останавливать пуш врага и не давать ему гангать ваших героев. Если вы выбрали стратегию ранней доминации, то не стоит проводить ее на лайнах, чем раньше вы начнете убивать, тем комфортнее будет пушить и побеждать в дальнейшем.
Если же ваши ганги захлебнулись, то есть команда противника сыграла лучше и ваших героев убили, когда вы пришли на лайн, то не стоит отчаиваться, также не стоит пытаться гангать дальше. Ведь со смертью союзного героя вражеские стали сильнее и убить их будет сложнее. Нужно отправится на линию и купить себе несколько артефактов для того, чтобы увереннее держаться в бою. Второй способ – это стянуть больше союзников в одну точку для убийства врага. Это рискованно, так как можно потерять время для фарма и никого не убить, но с другой стороны такая тактика поможет лучше себя чувствовать в плане опыта и золота.