Что такое нерф в доте
Герои, которым нужны нерфы
Источник: Dr. Robo
Чаще всего, говорить про баффы проще, чем говорить про нерфы. В большинстве случаев, любые ослабления героя делают его менее интересным, что редко является лучшим результатом. Однако иногда нерфы необходимы: герои бывают чересчур сильными или слишком гибкими, что приводит к проблемам. Отчасти нерфы даже могут стать положительным моментом для героя, по крайней мере на профессиональной сцене: его перестанут банить в каждой игре, и у него появится возможность проявить себя на поле боя.
Io
Есть много причин почему Ио работает так хорошо. Это силовик дальнего боя, который может поднимать себе скорость атаки. Это герой который отлично стоит линию и при этом быстро фармит лес. Это кор-персонаж, который не только наносит много урона, но и может спасать союзников от опасности. Это герой, который может практически в любой момент оказаться в нужном месте. Неудивительно что героя забанили в 108 играх Singapore Major.
При этом герой выигрывает более 54% своих игр в пабах высокого уровня. Нет ни одной причины, почему этого героя не должны понерфить. Вопрос в том, как это сделать так, чтобы он перестал быть проблемным, но при этом не стал слишком слабым.
Ио всегда был хорош на про-сцене. Возможность координировать действия с командой за счёт Relocate многого стоит в руках про-игроков. Только раньше герой требовал грамотного понимая того, откуда и когда нападать, и как играть против потенциальных контр-героев. Сейчас Ио достаточно просто Helm of the Dominator и он уже готов выносить лобби ногами вперед: героем стало проще играть. Слишком просто.
Герой стал эффективнее в руках новичков не только потому что им стало играть удобнее, но и потому что он стал слишком сильным. При этом пик потенциала героя не поменялся, и по итогу мы имеем то, что имеем: герой, который слишком хорош в пабах, и который прям какой-то монстр на про-сцене.
Есть много способов сделать героя слабее, но нам бы очень хотелось видеть возвращение Ио в старые добрые времена, где герой был саппортом. Независимый Ио делает слишком много, на позиции саппорта он и смотрится красивее и интереснее, если говорить о про-сцене, и в пабах будет не так силён.
Для этого, хотелось бы чтобы герою всё-таки понизили слегка статы, а также забрали всевозможные ДПС-таланты. В таком случае герой станет более сбалансированым вокруг роли саппорта, что, по нашему мнению, есть хорошо.
Phoenix
В пабах Феникс очень сбалансирован: он выигрывает 50% своих игр во всех дивизионах. Но вот на про-сцене его надо нерфить. Там он выигрывает две трети своих игр. Только нерфить тоже надо с умом: так, чтобы герой стал слабее в руках про-игроков, но не слабее в руках паберов.
Нам кажется что на про-сцене самой важной способностью героя является Sun Ray, а не Supernova. Да, ульта у Феникса сильная, но возможность одновременно лечить и калечить несколько союзников и противников создает огромный перевес в плане ХП.
В пабах скоординироваться под Sun Ray не так просто, поэтому и герой сбалансирован. Профессиональные игроки же постоянно пытаются найти способ заманить противника под луч добра и смерти. Более того, если при этом грамотно распорядится АоЕ контролем, то урона можно выписать очень много.
Надеемся, что героя несколько изменят в этом плане. Так, чтобы им по прежнему можно было играть в пабах, но так, чтобы на про-сцене он не смотрелся настолько сильным.
Puck
Пак почти миновал участи попасть в этот список, несмотря на то что он был одним их самых популярных героев Мажора. Причина проста: нам кажется что Пак не силён в вакууме, нам кажется что он просто слишком хорошо вписывается в мету.
Мобильность стала отличительной чертой 7.28. Пак — мобильный герой, который контрит мобильность противника. И этим плюс-минус всё сказано. Герой, который индивидуально хорош в мете, и который при этом контрит всех остальных метовых персонажей не может не быть успешным. Если поменяется мета, поменяется и эффективность Пака.
Однако нерфы всё же стоит ожидать. Не потому что они прям нужны, а просто потому что герой, наверное, уже всем надоел. Его нужно на какой-то период успокоить, чтобы он смог отдохнуть и дать возможность другим героям проявить себя.
Сложно предсказать, как именно будут нерфить героя, которому не так чтобы очень нужны нерфы, но надеемся что его не сделают слишком уж слабым и беспомощным. Ситуативным — да. Бесполезным — нет.
Что такое нерф?
Принято считать, что термин появился благодаря производителю детских игрушек NERF, но в геймерском сленге он означает, конечно, не игрушки, а ситуацию, когда разработчики проекта сами целенаправленно снижают характеристики чего-либо. Это довольно типичная ситуация, поскольку даже опытные разрабы в определенный момент могут дать маху, обеспечив тому или иному классу персонажей необоснованные преимущества перед всеми остальными (это игроки называют «имба»).
Результатом будет очевидный дисбаланс сил, и все адекватные игроки бросятся выбирать именно этот класс, имеющий изначальное преимущество перед всеми остальными. Чаще всего проблема решается выпуском специального патча, призванного выровнять ситуацию.
Что подлежит снижению?
Фактически, под нерф может попасть абсолютно все, что только вносит дисбаланс в прохождение игры. Чаще всего под снижение попадает следующее:
- Классы. Собственно, этот пример мы уже привели выше как наиболее распространенный. Появившийся новый класс обычно обладает несколько завышенными статами – это своеобразная тактика разработчиков, чтобы привлечь геймеров к новому типу персонажей. Взаимодействие далеко не всегда теоретически просчитывается заранее, потому разрабы просто ждут, пока соответствующая статистика накопится в самой игре. Увидев явный перекос, создатели выпускают нерф для класса, чтобы избежать убера.
- Экипировка. Большинство экипировки существенно помогает играть, но не дает некоего невиданного преимущества над противником. По-настоящему хороший лут попадается довольно редко, и завладеть им могут только заядлые геймеры, которые, так сказать, действительно заслужили. Другое дело, что определенная комбинация экипировки может сделать игрока фактически непобедимым, и это, конечно, серьезный косяк. Увидев свой просчет, создатели выпускают нерф для оружия, доспехов и так далее, давая шанс остальным игрокам.
- Навыки. Здесь ситуация весьма похожа на вышеописанную с экипировкой – в определенных комбинациях навыков из отдельных проектов фактически кроется секрет непобедимости. Хотя принцип любой игры предполагает, что каждый участник должен иметь хотя бы теоретическую возможность отправиться на респаун, в случае с нерфом навыков многие геймеры спорят – предполагается, что к прокачке скиллов идешь целенаправленно, потому несколько нечестно понижать то, что было добыто честным путем.
- Боссы, монстры и данжи. Создавая новые подземелья, разработчики могут лишь примерно предполагать, насколько высока их сложность – сами-то они, конечно, в своей игре поднаторели и могут пройти что угодно. Случается так, что новое испытание объективно оказывается неадекватно сложным, когда средним игрокам оно вообще не по силам, и даже опытные игроки проходят данж с величайшим трудом. В этой ситуации администрации приходится снижать характеристики боссов, уменьшать количество монстров и так далее, потому что мало кому будет интересна непроходимая игра.
- Уровни. Подобная ситуация возникает сравнительно редко и предполагает, что более высокий уровень оказывается вровень с более низким. Разница, конечно, остается – например, нужно чуть больше навыков или снаряжения, но в остальном прохождение квеста становится возможным даже для игрока более низкого уровня. Обычно такой нерф не слишком велик – буквально на 1-2 уровня.
Чего бы ни касался нерф, предполагается, что это сделано для уравнения шансов каждого игрока – то есть, разработчики идут навстречу новичкам и игрокам низких уровней, делая так, чтобы игра для них не превращалась в сплошное поражение.
Владельцы прокачанных персонажей обычно не одобряют подобные изменения, потому что герой внезапно оказывается более слабым, нежели был, и может начать проигрывать в ситуациях, которые раньше щелкал, как семечки.
Случается и такое, что попытка разработчиков выровнять перекошенную ситуацию приводит к обратному перекосу, и внесенные изменения неадекватно ослабляют персонажа, ставя его уже не просто в равное, а в проигрышное положение. В такой ситуации геймерам остается лишь обратиться в техподдержку в надежде, что соответствующих заявлений наберется достаточно много, и разрабы, спохватившись, выпустят нерф на противников или сделают откат.
Как правильно применяется слова «нерф», «нерфить»?
• Опять мы под нерф попали – скоро дамаг нуля достигнет, сколько можно?
• Разрабы не захотели нерфить данж, однако предложили два уровня его прохождения, один из которых легкий.
• Лучше бы вон под Приста нерф выпустили – они неадекватно мощные.
Обновление 7.30: Ожидаемые баффы и нерфы
В статье ты найдешь:
Какие баффы и нерфы ждут игроков после выхода патча 7.30 в Дота 2?
Мета Dota 2 меняется часто, а иногда и слишком сильно.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Имбаланс определенной стратегии, героя или предмета является типичным явлением для актуальной меты Дота 2 в любом патче. Это может ускорить или замедлить темп обычной игры или сделать некоторых героев слишком слабыми среди других героев из-за произошедших изменений. Изменения каждого патча очень тесно связаны с тем, как предыдущий патч сформировал актуальную мету в игре.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Бафф леса Сил Света
Это вступление не имеет прямого отношения к мете обновления 7.29. В целом, изменения карты всегда были главными факторами, влияющими на мету в любом крупном обновлении. Начиная с 7.00, игроки воспринимали почти все изменения ландшафта после The International как должное. Текущая карта с одним лагерем древних крипов на каждой стороне остаётся без особых изменений уже на протяжении двух лет.
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
На классической карте Dota 2 ландшафт и расположение нейтральных лагерей асимметричны. Многие профессиональные игроки подтвердили, что предпочитают играть за сторону Сил Тьмы для фарма, так как три близких друг к другу лагеря крипов можно зафармить одновременно с помощью всего одного варда. Следующий патч, скорее всего, сильно изменит расположение нейтральных лагерей таким образом, чтобы скорость фарма в них была одинаковой.
p, blockquote 4,0,1,0,0 –>
Нерфы наград за убийство Рошана
На протяжении многих профессиональных игр по Dota 2 в 2021 году, второе убийство Рошана вызывало много неожиданных поворотов по ходу игры. Бесплатный Aghanim’s Shard поверх Aegis of the Immortal и Cheese – это очень много для 30 минуты игры, когда команды начинают активные перемещения по карте и из-за чего происходит множество драк. Учитывая, сколько камбэков в текущем патче Dota 2 происходит из-за убийства второго Рошана, бесплатный Aghanim’s Shard или Cheese могут перенести третьему Рошану, а может и вовсе что-то из наград за его убийство будет просто убрано.
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Нерфы Manta Style и Dragon Lance
Luna, Medusa и Terrorblade – одни из самых сильных героев Dota 2 в этом патче. Это отчётливо видно по статистике не только про-игроков, но обычных игроков со всех рангов.
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
Появление большого количества кэрри дальнего боя в мете, после меты кэрри ближнего боя, таких как Sven или Spectre, не случайно. Во-первых, кэрри дальнего боя очень хороши при защите базы или когда они стоят на возвышенности, так как добраться до них в таком случае гораздо труднее.
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
Вместо ослабления керри дальнего боя, возможные изменения будут внесены в виде ослабления предметов или увеличения цены на предметы. После изменения патча 7.29 герои дальнего боя в Dota 2 теперь получают те же преимущества, что и герои ближнего боя от Manta Style: примерно на 30% меньше время восстановления и более сильные иллюзии.
p, blockquote 8,1,0,0,0 –>
Dragon Lance – второй главный кандидат среди предметов на нерфы. За смешные 1900 золота – это очень сильный промежуточный предмет для кэрри-ловкачей с низким запасом здоровья. Dragon Lance даёт георю 2,5 единицы дополнительной брони, 16 урона и скорости атаки и 250 здоровья.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Что касается нерфов других предметов, то Aeon Disk также может быть каким-то образом ослаблен, скорее всего, за счет увеличения перезарядки или стоимости рецепта.
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Баффы магического типа урона
В настоящее время в Dota 2 довольно слабо скалируется магический урон по ходу игры. Есть предметы для усиления заклинаний, которыми потенциально можно увеличить урон от основных способностей до 30%. Но при игре за героев, которые весь свой урон наносят при помощи магии, можно легко противостоять покупкой Black King Bar.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
Наиболее ярко это проявилось во второй игре гранд-финала WePlay AniMajor. Evil Geniuses доминировали в начале игры, сделав ставку на героев с магическим уроном, но Terrorblade с Black King Bar оказалось достаточно для PSG.LGD, чтобы перевернуть игру и одержать победу.
p, blockquote 12,0,0,1,0 –>
Большое количество исцеления может иногда даже сделать героев невосприимчивыми к магическому урону, как это было видно в гранд-финале отборочных на The International 10 в Западной Европе. Это также одна из причин, почему Ancient Apparition стал одним из самых популярных саппортов в текущем патче.
p, blockquote 13,0,0,0,0 –>
В последнее время сопротивление отрицательным эффектам осталось только в артефактах, для сборки которых требуется Sange, что сделало способности с массовым контролем значительно сильнее. Точно так же косвенный бафф героев с магическим уроном может пройти через ослабление BKB и нейтрального предмета Minotaur Horn. Магический урон, в общем, также можно усилить, повторно введя масштабирование усиления заклинаний от Интеллекта.
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
Нерфы имбалансных героев
Будь то переработка Aghanim’s Shard или общие изменения меты, некоторые герои в Dota 2 имеют явное превосходство над остальными в текущем патче. Как правило, это главные претенденты на бан в первых стадиях драфта, но, похоже, их следует просто понерфить или же совсем переработать. Герой, который наверняка получит порцию нерфов в патче 7.30 – Winter Wyvern.
p, blockquote 15,0,0,0,0 –> p, blockquote 16,0,0,0,1 –>
Среди других наиболее вероятных кандидатов на скорые послабления можно выделить: Axe, Huskar, Grimstroke и Warlock.
Что такое нерф в доте
Нерф – происходит от названия детской марки игрушек NERF, и означает уменьшать или ослаблять. Что такое нерф в онлайн-играх? Это намеренное снижение характеристик чего-либо разработчиками игры.
Происходит он в виде патча или небольшого дополнения и применяется для того, чтобы игра стала более сбалансированной. Например, если какой-то класс имеет значительные преимущества перед другими в плане базовых умений или параметров, то их принудительно понижают. Если этого не сделать, тогда все станут его выбирать, или те команды, в которых есть подобный персонаж, получат неоспоримое преимущество. Говоря простыми словами, разработчики улучшают баланс за счёт ослабления чего-то, что, по их мнению, создаёт дисбаланс.
Что понижают?
Разработчики могут ослабить следующее:
1. Класс – нередко при введении нового класса в онлайн-РПГ, он получает более высокие статы, по сравнению с другими. Когда накопится статистика по урону и взаимодействию, его намеренно ослабляют, чтобы не получился убер.
2. Экипировку – оружие, доспехи и другая экипировка с высокими параметрами попадаются редко, поэтому они дают ощутимые преимущества. Однако если персонаж с ними становится непобедимым, их показатели снижают.
3. Навыки – тоже нередко подвергаются ослаблению, если дают слишком большое превосходство над другими игроками. Здесь мнения обеих сторон могут расходиться – многие считают ослабление умений и ребалансировку несправедливой.
4. Подземелья, монстров и боссов – нерф необходим в тех случаях, когда вводятся новые подземелья, которые не под силу обычным игрокам, а самые сильные проходят их с большим трудом. Тогда снижают силу или здоровье боссов, уменьшают количество монстров и меняют баланс на основании того, что сложность очень высокая.
5. Разницу уровней – заключается не в уменьшении, а в уравнивании с более низкими уровнями. В этом случае снижается количество статов, а характеристики увеличиваются за счет снаряжения и навыков. Делается это для того, чтобы, например, герой 79 уровня мог справиться с 80.
В любом случае все изменения направлены на то, чтобы сделать игру более сбалансированной и хоть как-то уравнять шансы каждого геймера. Многим это не нравится, и понятно почему – приятно постоянно выигрывать или получать доход от использования возможностей, которые недоступны другим игрокам. С другой стороны, совсем не айс когда изменений слишком много и баланс нарушается в обратную сторону, что делает, например, героя слабым. Тогда можно написать заявку в поддержку и, если таких заявок будет достаточное количество, то проблему обязательно исправят.
Примеры
«Синов снова понерфили, скоро вообще дамажить не будем»
«Подземелье отказались полностью нерфить, но зато ввели уровни прохождения – легкий и обычный»
«Нерф паладинов необходим – они слишком сильные по сравнению с другими героями»
Обновление 7.30с для Dota 2: Dawnbreaker на турнирах и массовые нерфы
После выхода патчей 9.30 и 9.30b для Dota 2, Valve на время притихли и сосредоточились на сборе данных. Ну а раз уж вчера завершился достаточно крупный турнир OGA Dota Pit Invitational, показавший избыточную силу некоторых персонажей, разработчики решили, что пришло время для очередной пачки изменений, основной задачей которой стали нерфы самых популярных героев и нейтральных предметов.
По хорошей традиции, нынешний патчноут сравним по объему с небольшим рассказом, поэтому здесь мы пройдемся лишь по некоторым изменениям. Ну а за полным списком лучше всего будет обратиться на официальный сайт игры.
Общее
- Dawnbreaker добавили в Captain’s Mode.
- Стаки нейтралов теперь приносят меньше опыта.
- Абилки древнего дракона и ящерицы теперь стоят больше маны.
Предметы
- Echo Saber – дает меньше статов.
- Sange – уменьшен статус резист на всех сборниках.
- Helm of Overlord – стоит меньше, но дает меньше брони, статов и регена.
- Witchbane – очищение теперь применяется на одну цель.
- Telescope – дополнительная дальность атаки и каста снизилась на 15.
- Blast Rig – чуть меньше брони и времени ослепления.
- Blast Rig, Apex, Ascetic’s Cap, Giant’s Ring – потеряли чуток статов.
Герои
- Bane – прирост характеристик с уровнем сократился. Примерно то же случилось и с талантом на сопротивление магии.
- Shadow Demon – манакост Shadow Poison серьезно увеличился на ранних уровнях, а Disruption теперь перезаряжается гораздо медленее.
- Pangolier – Valve ослабили Shield Crash и Rolling Thunder.
- Sven – уменьшена скорость атаки, длительность ульты и урон от Storm Hammer.
- Vengeful Spirit – гораздо меньше ловкости при подъеме уровня и ослабленная иллюзия от Vengeance Aura.
- Clinkz – целая куча нерфов, начиная от дальности атаки и заканчивая бонусным здоровьем с ульты.
- Batrider – небольшие изменения дальности обзора и нерфы некоторых абилок.
- Omniknight – Heavenly Grace теперь можно снять диспелом, а замедление от Degen Aura стало слабее.
Что такое Нерф в играх?
В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое нерф, а так же некоторые особенности. И начну с определения.
Нерф, нерфить (nerf – ухудшать, ослаблять) – это, в компьютерных играх, снижение характеристик персонажа или монстров, качества объектов, скиллов, навыков, общего уровня сложности и вообще чего-угодно. Например, если персонаж слишком сильный, то ему могут уменьшить его основные характеристики. Если локация с монстрами слишком сложная, то могут сделать так, чтобы монстров было проще “пинать”. Если какой-то айтем (вещь) дает геймерам слишком большое преимущество, то могут снизить качество айтема. И так далее.
В чем особенность нерфа? Баланс в компьютерных играх это достаточно непростой аспект. Поэтому всегда существует вероятность, что создатели видеоигры чего-то не предусмотрели. Особенно это касается многопользовательских онлайн игр с широким набором скиллов, шмоток, локаций, монстров и прочего. Например, порой геймеры находят такие комбинации игровых вещей и навыков, что это делает их персонажей практически имбовыми. И в таких ситуациях создателям видеоигр банально приходится уменьшать эффекты (например, корректировать коэффициенты характеристик вещей), иначе пользователи быстро разбегутся.
А всегда ли нерф полезен для геймеров? Вообще, не обязательно. Например, ослабление каких-то классов персонажей может быть не очень приятным известием для игроков и делаться только для того, чтобы последние побольше времени проводили в онлайн игрушке. Во-первых, тут суть в том, что геймеры с уже прокачанными персонажами “как бы” остаются не у дел. Представьте, вы потратили сотни часов, а вам за один фикс уменьшили силу персонажа в 1,5 раза. Во-вторых, у геймеров исчезает возможность играть за персонажа с возможностью более быстрого и эффективного прохождения.
Конечно, можно говорить о балансе среди разных классов персонажей, но “как бы” тут существует масса нюансов. Скажем, остальные классы изначально могут подразумевать более сложное прохождение, о чем игроки знают, и поэтому у тех, кому хочется играть с небольшим уровнем сложности, попросту не остается выбора, так как заведомо сильный класс персонажей был занерфен. И тому подобное.
Так же вопрос, еще например, может касаться оказуаливания игры в целом (и вообще много каких аспектов). Например, если большинству начинающих будет нравится быстро и беззаботно “пинать” монстров, то нерф характеристик монстров может быть не очень приятным известием для опытных геймеров или хардкорщиков, так как общий уровень сложности видеоигры будет снижаться.
Суммируя вышесказанное, нерф это один из инструментов для корректировки баланса видеоигры, который может быть как полезен геймерам, так и нет.
Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!