0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое обратка в доте

Гайд по Возвратке (Blade Mail)

Дата написания: 11.01.2005

Приглашение на работу

Покупается в магазине: Protectorate

Обеспечивает:
+22 дамага
+6 брони
+10 интеллекта
Способность «Возврата урона» (активная):
Возвращает нанесенный урон нападающему. Вы получаете часть урона, нанесенного вам, а атакующий получает его полностью.
Возвращенный урон является чистым, то есть резист на него не имеется.
Длится 4,5 секунды, стоит 25 маны, и имеет 17 секунд кулдауна.
Если атакующий тоже имеет Blade Mail, урон не возвращается.

Статья в тему:  Что нужно собирать баре в доте 1

Собирается из:

Broadsword (1200)

Chain Mail (550)

Robe of the Magi (450)

Общая стоимость: 2200

Плюсы и минусы артефакта:

+ отлично помогает в лейте против жестких дамаггеров. Вы сможете запинать ту же Траксу с уроном +250 даже не добежав до неё.
+ становишься как бараки у Орды

— труден в управлении, т.к. его нужно вовремя активировать
— палится. Увидив вашу активированную возвратку, противник может просто бегать рядом с вами, а то и вовсе убежать. Зато у вас есть время убить его.

Кому лучше всего подходит:
Правильней сказать кому не подходит. Ну возвратка особо нужна танкам команды (Акс , Леорик , Слардар , Кент )
Возвратка будет хорошо выглядеть и на магах, которые возможно выживут под ней (Огр , Лион , ну и еще кого нибудь)

Кому собирать нежелательно:
Хилым саппортам, или же просто магам, которым возвратка поможет только надамажить, нежели выжить. Таких мало (к примеру Зет , минер , Тралл )

Против кого бесполезен:
Иллюзионисты (Нага , Фантом ) или кто имеет манту — увидев включенную возвратку , они оставят копии а сами будут ждать окончания ее действия
Инвизеры — включи вы возвратку в бою с ними, они тут же сбегут, но потом они вернутся чтобы попытаться снова унизить вас.
Против саппортов — они не нанесут вам кучу дамага, лишь наполнят силой союзников, которые тем временем подождут истечения времени возвратки.

Статья в тему:  Как вводить читы в онлайн играх на андроид

«Скорую! Скорую! ВРАЧА!» — Valve добавила в Dota 2 фразы русскоязычных кастеров TI10

В преддверии The International 10 по Dota 2 разработчики выпустили звуковые фразы для колеса чата. Среди них — реплика «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!» от комментатора RuHub Владимира Maelstorm Кузьминова .

Всего в игре доступны 27 фраз от русскоязычных кастеров — единственным талантом, чья реплика оказалась не представлена в «Доте», стал Артур Goblak Костенко . Причина отсутствия фразы неизвестна.

Реплика открывается после того, как пользователь достигает пятого уровня автографа кастера. Для этого необходимо пять раз приобрести предмет.

Список русскоязычных фраз для колеса чата:

    Дмитрий CrystalMay Корчевинин — «Тут нужна крепкая, мужская рука»; Никита 4ce Котков — «Да я лучший игрок на планете земля!»; Антон 4liver Павлюковец — «Ха-ха! Это гениально»; Павел 9pasha Хвастунов — «Да что, что, что вы от меня хотите?!»; Рустам Adekvat Мавлютов — «Не-не-не-не-не. Это неадекватно»; Сергей Smile Ревин — «Обнял-приподнял»; Иван ArtStyle Антонов — «А! Конфликт»; Борис b0rbe1 Белозеров — «Будьте готовы к непредвиденным последствиям»; Алексей Bafik Бафадаров — «Ой лаги, лаги, лаги, лаги, ребят. Простите, лаги»; Егор Belony Довгий — «Ой, а ты где? Не вижу тебя. Где ты?»; Данил Dendi Ишутин — «MMR is just a number!»; Александр DkPhobos Кучеря — «Вау!»; Дария Eiritel Морозова — «Чистое мастерство, и никак иначе!»; Виктор GodHunt Волков — «Снова один в девять? Это мой путь нинзя»; Дмитрий Inmate Филинов — «Это тебя волновать должно в последнюю очередь»; Егор JotM Сурков — «Ах, это что за слова такие?»; Алексей Lex Филиппов — «Четко. Без эмоций. Ноль ошибок»; Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов — «Семь раз упади, восемь раз встань»; Илья lil me alone Ильюк — «Чувствуешь дрожь в коленках?»; Владимир Maelstorm Кузьминов — «Скорую! Скорую! ВРАЧА!!»; Дмитрий NotInMyHouse Крупнов — «Вижу, урок ты усвоил. Передавай привет одноклассникам»; Михаил Olsior Зверев — «Это ты тут самый умный что-ли?»; Роман Resolut1on Фоминок — «Это нереальная «Дота». Просто фантастика»; Евгений Sh4dowehhh Алексеев — «Я безумно хочу пиццу»; Алексей Solo Березин — «Парни, что мы надрафтили. »; Виталий v1lat Волочай — «Да нет, друг, я не оправдываюсь»; Александр XBOCT Дашкевич — «Хата крутится, лавэха мутится!».
Статья в тему:  Онлайн игры для тех кому за 30

Ранее Valve также обновила компендиум The International 10. С патчем пользователям стали доступны прогнозы на турнир, фэнтези-лига и новая сокровищница.

The International 10 пройдет с 7 по 17 октября в Румынии. 18 команд разыграют призовой фонд в размере более $40 млн.

Что такое обратка в доте

Сегодня я начинаю делать разбор предметов.

Первым будет — обратка (Почему ее так хейтят?)

Что даёт БМ за 2200?

Для силовиков и ловкачей:

5 брони, 120 маны, 0,5 регенерации маны, 0,7% урона от способностей и 22 урона от атаки

5 брони, 120 маны, 0,5 регенерации маны, 0,7% урона от способностей и 32 урона от атаки

Damage Return (активная способность)

Возвращает любой полученный урон юниту, который его нанес. Время действия 4.5 секунды.

Возвращает урона: 100%

Бм возвращает урон в том же виде каким его нанесли.

Вы ударили с руки — вам вернулась физика.

Дали скил с маг уроном — вам вернулась магия.

Почему это важно?

Возвращаймый урон можно снизить.

Физику — бронёй или заблокировать гостом.

Магию — резистом или вообще заблочить бкб.

Вы можете за Лиона под Бкб дать ульт в бм и не получить урон.

(Это все не работает с 3 спектры, там чистый урон).

Урон возвращается до подсчета сопротивлений.

У вас на АМе бм (не надо так делать), в вас ультует лион. Ему вернётся полный урон от ульта, а вы получите меньше (из-за пасивки).

Статья в тему:  Игра престолов когда выйдет 7 сезон смотреть онлайн

*Для тех кто не понял:

Условный ульт Лиона наносит 1000 дамага.

Ваш бм на АМе тоже вернёт ему 1000 урона, а вы из-за пасивки получите только 550.

Также работает с физикой и броней.

Если вы берете бм — резист и броня хорошо!

Зачем нужен и кому покупать?

Обратка очень полезный предмет для силовиков — даёт ману и армор( часто не того, не того у них нет)

Как бы это странно не звучало. Бм на берут на многих героев что бы их не били. (Не на всех).

Если у вас много хп и включена обратка, вряд-ли кто-то захочет вас бить. У вас будет больше хп (зачастую берут на танках) и если враг будет вас бить то просто сам умрет.

Нажимайте обратку в начале файта!

Если у вас будет мало хп и вы нажимаете бм, враг просто это проигнорируйет и убьет вас))))

И кому же ее покупать?

Ну самое очевидное — Акс и Лега.

Эти герои могу заставить врага бить себя в бм. У обеих много хп, оба покупают предметы на броню (+ у акса агр ее даёт).

Для этого героя бм уже не обязателен, но в некоторых ситуациях можно брать.

Она даёт всего что нужно вк:

Билд с бм используется когда:

Статья в тему:  Почему сундуки в доте можно будет продать через год

В проигрышных ситуациях или против героев которые нас быстро убивают.

К обратке советую взять крирасу.

С бм мы просто влетаем в файт (на блинке). Если враги нас бьют — они умирают, мы перерождаемся.

Если не бьют — бьём мы или они просто сливают в нас весь контроль.

Blade mail

Среди всех артефактов игры, Блейд Мейл в Дота 2 является одним из наиболее непредсказуемых. В одних ситуациях он абсолютно необходим, а в других будет малопригодным. Также он отлично подходит для любой стадии матча и особенно хорошо проявляет себя в поздней игре. Именно тогда Блейд Мейл может раскрыть свой потенциал, особенно против некоторых героев.

Цена и сборка Блейд Мейл в Доте 2

Общая стоимость предмета составляет 2200 золотых. На фоне других артефактов, его совсем нельзя назвать дорогостоящим. Также огромный плюс блэйд майла заключается в том, что его можно собирать по частям, что позволяет получить предмет даже тогда, когда ваша команда проигрывает.

Чтобы собрать Blade Mail, потребуются:

  • Broadsword (1200);
  • Chainmail (550);
  • Robe of the Magi (450);

Все вещи можно купить в обычном магазине, не выходя из базы.

Свойства и эффекты Blade Mail

Артефакт дает довольно неплохие бонусы к характеристикам, хотя главную ценность представляет его активный навык. По параметрам, он увеличивает:

  • Интеллект +10;
  • Урон +22;
  • Броня +5.
Статья в тему:  Что будет за игру в онлайн казино

Тем не менее, его активный навык – Return или Обратка в Доте 2, является практически уникальным. Он возвращает атакующему весь физический и магический урон, который тот нанесет, пока действует сам навык.

Длительность активной способности у Blade Mail в Dota 2 составляет всего 4.5 секунды, хотя в гуще боя этого может быть достаточно, чтобы вернуть огромное количество урона. Потому, его чаще покупают герои, которые могут прилично разогнать свой ХП пул.

Также Блейд Мейл идеально подойдет против тех персонажей, которые наносят огромное количество урона за минимальный период, например:

  • Sven;
  • Phantom Assassin;
  • Drow Ranger;
  • Stealth Assassin;

У способности довольно быстрое время перезарядки, которое составляет 22 секунды, а также небольшая стоимость (всего 25 маны). Это позволяет легко использовать его даже «силовикам», у которых чрезвычайно небольшой запас маны вначале игры. Важно помнить, что противник будет видеть включение активного отражения по соответствующей анимации. К тому же, при использовании вражеским героем навыка блокирования маг. урона у Black King Bar, отражение не нанесет урон.

Кому подходит Blade Mail

Если вы видите, что ситуация игры способствует сборке Блэйд Майла, то его можно покупать почти каждому герою. Тем не менее, почти всегда он рекомендован именно танкам. Больше всего пользы от него получат:

  • Centaur Warrunner;
  • Axe;
  • Dragon Knight (при уклоне в танковый билд);
  • Clockwerk;
  • Huskar.
Статья в тему:  В каком году вышла игра танки онлайн

Единственный гайд про отводы, который Вам нужен

Для того чтобы выиграть стадию лейнинга, двум игрокам нужно постоянно координироваться. Самым простым способом получения преимущества на данный момент являются пуллы нейтральных крипов, которые мы сегодня и разберем.

Зачем пуллить

Одной из основных причин делать пуллы это то, что таким образом Вы лишаете противника опыта. Если противник в этот момент находится далеко, количество получаемого опыта с линии у него уменьшается, что позволяет Вашему герою потенциально стать сильнее со врменем. Более того, саппорт, делающий отвод, также получает дополнительные деньги и опыт, убивая нейтральных крипов.

Второй причиной является возможность восстановления баланса линии. Чтобы понять, почему это важно, нужно понимать что такое преимущество эквилибриума крипов. Если волна крипов встречается ближе к Вашей вышке, то противнику сложнее нападать на линии, сложнее ганкать и сложнее продолжать погони — Вас будет защищать башня, которая ещё даёт неплохую ауру. По сути, стадия лейнинга — постоянные попытка со стороны саппорта и кор-героя получить преимущество по эквилибриуму, которое позволит играть агрессивнее. Чуть больше об этом может рассказать BSJ:

Типы отводов

Есть несколько типов отводов, которые позволяют восстановить эквилибриум линии. Каждая из этих опций приводит к своему, уникальному результату. Разные отводы выглядят так:

Маленький лагерь нейтралов

Количество убитых крипов в вашей волне при отводе на маленький лагерь будет сильно разниться. Это зачастую приводит к большой разнице с точки зрения эффективности.

Статья в тему:  Что такое костыль в доте 2

Вкратце, если это не лагерь Кобольдов, то отвод на маленький лагерь убьет или позволит заденаить 2-3 крипа с линии, но только при условии что саппорт активно помогает добивать своих крипов и не убивает крипов в лагере. Застаканный лагерь нейтралов почти всегда может справиться с полной пачкой крипов, но при этом в нём останется пара юнитов, которые могут помешать сделать следующий отвод, если их не застакать.

Большие лагери

Большие лагери крипов почти всегда дают возможность заденаить всю волну крипов с линии, до тех пор пока саппорт не пытается как можно быстрее убить лагерь. Зачастую этим можно пользоваться, чтобы отвести крипов, и при этом продолжать оказывать давление на линию: нейтральные крипы вполне справляются с пачкой.

Ещё способы изменить эквилибриум

Нужно понимать, что есть много разных способов менять эквилибриум. Более того, более сильные игроки будут часто мешать делать отводы, и нужно понимать как не допустить этого.

Блоки нейтральных лагерей

У обеих команд есть доступ к отводом на каждой из боковых линий. Причём у легкой линии есть возможность отводить на два лагеря, а у сложной только на один. Если Вы понимаете, что линия сейчас находится в выгодной для Вас позиции и при этом противник будет пытаться сделать отвод, можно просто заблокировать этот отвод, либо своим телом, либо вардом.

Статья в тему:  Как инвестировать в онлайн игры

Есть несколько точек, где можно блокировать лагери нейтралов:

Маленькие лагери

Чтобы заблокировать маленький лагерь у Dire, вард на север от Феникса обычно требует пары сентрей: там зачастую ищут в последнюю очередь.

Эта позиция хороша, поскольку она блокирует лагерь нейтралов и при этом её не видно, если противник поставил дефолтный сентри между лагерями.

Большие лагери

Большой лагерь у Dire обычно закрывается с помощью сентри с одной или другой стороны, однако позиция справа обычно даёт больше преимуществ. Помимо блока лагеря, у неё так же есть шанс зацепить вражеский вард.

Для Radiant, опять же, вард справа получше: его не видно на дефолтном сентри по центру области вокруг легкой линии Radiant.

Мешаем Врагам пуллить

Если Ваша линия находится в хорошей позиции, и Ваш кор фармит около вышки, Вам зачастую нет необходимости находиться на линии. В таких ситуациях можно либо застакать лагерь нейтралов на будущее, либо попытаться предотвратить все попытки врага сделать отвод. Чем дольше противник не может делать отводы, тем дольше линия будет находиться в выгодном для Вашей команды положении.

Немаловажно понимать, что даже если враг сделал отвод, всегда можно попытаться как минимум получить опыт за крипов, или даже увести их через команду атаки на вражеского героя. Поддержание линии в выгодном положении — задача саппорта.

Статья в тему:  Как уменьшить пинг в онлайн играх на андроид

Вырубаем леса

Вырубка правильных деревьев позволит делать отводы проще и незаметнее. Это особенно важно для легкой линии Radiant, у которых отвод большого лагеря достаточно сложен без стратегической вырубки. В некоторых ситуациях можно вообще просто повырубать максимум леса: если у противника саппорт с большим потенциалом харраса, но малым запасом здоровья, он будет пытаться играть через леса и при условии их отсутствия, играть ему станет заметно сложнее.

Отводы — уникальная для Доты механика, которая сильно влияет на исход линии. Мы надеемся что этот краткий обзор помог Вам чуть лучше понять где, когда и почему нужно делать отводы. Остальное придёт только с опытом: лагерей нейтралов несколько разных видов, и каждый из них по своему влияет на игру.

Техника контроля крипов

Содержание

  • 1 Последний удар
    • 1.1 Добивание союзных крипов
  • 2 Авто-атака
  • 3 Анимация атаки
  • 4 Блокирование крипов
  • 5 Наступление
  • 6 Отвод
  • 7 Роли

Последний удар [ ]

Последний удар — техника, используя которую вы (или Крип под вашим контролем) наносит так называемый «последний удар» крипу или вражескому Герою. Это единственный способ получить золото с крипов (не учитывая Hand of Midas и некоторых способностей героев). Вражеские крипы – ваш «безопасный» источник наживы, если вы тщательно будете совершать Последние удары. Крипы являются основным источником золота в Dota 2. Всегда желательно наносить последний удар, но если вы стоите на линии с союзником, то важно давать и ему возможность немного добивать крипов. Особенно важно понимать свою роль в игре, и если вы стоите на линии с игроком роли Керри то необходимо давать ему возможность добивать почти всех крипов. Игрок роли Линейная поддержка должен стараться периодически наносить урон врагу (харасить) и отгонять его подальше, не давая спокойно добивать крипов.

Статья в тему:  Что такое костыль в доте 2

Добивание союзных крипов [ ]

Это действие, направленное на предотвращение нанесения последнего удара вражеского героя по вашим союзным крипам, по умолчанию делается нажатием кнопки A и левым кликом на крипа. Делая так, вы не даете вражескому герою получать золото и опыт за убийство крипов. Вы можете начать бить союзного крипа, если показатель его здоровья ниже 50%. Добивая союзных крипов вы не только лишаете врага золота, но и уменьшаете получаемый им опыт.

Авто-атака [ ]

Авто-атака также используется для убийства крипов. Это более простой метод, но менее прибыльный – вы просто не мешаете своему герою атаковать, а он самостоятельно будет бить крипов в зоне видимости. Так как это редко приводит к нанесению Последнего удара – вы получите очень мало золота. Однако на поздних стадиях игры практически любой герой будет обладать достаточным уроном и скоростью атаки для того чтобы просто используя Авто-атаку добивать практически всех крипов. Также Авто-атака будет полезна если вы хотите пропушить вашу линию. Это особенно полезно для уничтожения Башни врага. Однако в начале игры сильно пушить линию нежелательно, так как сильно пропушив вы рискуете попасть под вражеский Ганк.

Анимация атаки [ ]

Анимация атаки героя сильно связана с добиванием крипов и нанесением последнего удара. У некоторых героев анимация атаки простая, к ней легко привыкнуть, что делает их привлекательными для новичков. Чем быстрее анимация атаки и меньше время между началом атаки и нанесением урона – тем проще добивать.

Статья в тему:  Что нужно собирать баре в доте 1

Блокирование крипов [ ]

Блокирование крипов – тактика, которая позволяет вам замедлить движение союзных крипов на вашей линии. Это достигается путем физического блокирования движения крипов (крипы упираются в модель вашего Героя, и тратят время, чтобы обойти ее). Так как ваши крипы будут двигаться медленнее, то они встретятся с вражескими ближе к вашей башне, что делает прокачивание для вас более безопасным, а для противника – более рискованным.

Наступление [ ]

Наступление производится методом убийства вражеских крипов способностями или авто-атакой. Цель наступления — продвинуться ближе к вражеской крепости по линии уничтожая башни. Некоторые герои имеют способности сопутствующие наступлению, такие как Leshrac и его Diabolic Edict, Techies с Proximity Mines или Pugna с Nether Blast. Эти способности позволяют наносить урон как крипам так и постройкам.

Отвод [ ]

Отводы используются в качестве отвода крипов с линии на лесных крипов. Это нужно для того чтобы герои на линии получали золото и опыт безопасным путем. Также это используют для снижения получения опыта врагам.

В зависимости от вашей роли в команде вы должны сосредоточиться на разных вещах.

Игрокам роли Керри следует сосредоточить большую часть своего внимания на том, чтобы добивать всех крипов.

Игроки роли Линейная поддержка должны уделять меньше внимания фарму, особенно если они на одной линии с игроками роли Керри. Очень важно для них – добивать как можно больше союзных крипов, не давая фармить врагу, пытаться периодически атаковать вражеского героя, отгоняя его от крипов и стараться отдавать весь опыт получаемый с крипов вашему игроку роли Керри. То есть проявлять агрессию на линии. Игроки роли Линейная поддержка также могут делать отвод и нагромождение крипов для получения дополнительного опыта себе или союзным героям.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector