11 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое освещение мира в доте 2

Как повысить FPS в Dota 2

Продолжаем наставлятьна путь истинный тех киберпортсменов ,которые только-только прикоснулись конлайн-баталиям. В первой публикациимы затронули азы азов и научилиустанавливать Dota 2. Теперьпоговорим о том, как сделать игрукомфортной с точки зрения производительности

Если вдруг у вас слишкомстарая и слабая машина для удобной ибеспрерывной игры, то следующие несколькосоветов помогут так подогнать настройкиигры, чтобы нивелировать недостаткивашего «железа»:

    В «Общих» видеонастройках подберите чуть более меньшее разрешение, чем ваш экран. Ибо HD -разрешение никак не пойдет на слабенькой GTX 640. Так же выберите «В окне без рамки», чтобы малое изображение не растягивалось на огромный монитор.

Переходим в «Дополнительные» видеонастройки и первым делом убираем все лишние эффекты, которые очень сильно нагружают видеокарту. Оставить можно «анимированные портреты» и «Освещение мира», они не сильно нагрузят вашего железного друга.

Статья в тему:  Как сменить пароль в игре танки онлайн

Особенно стоит обратить внимание на тени. Именно они сильнее всего нагружают графический процессор. Убираем тени сразу и без разговоров.

Если вам качество картинки совсем не важно, а важнее стабильная работа на одной частоте (пусть даже малой) – включите «вертикальную синхронизацию».

«Качество обработки экрана» можете выставить на 100%, этим параметром можно не жертвовать.

А вот «Качество теней», как мы уже говорили, стоит сделать максимально низким. Это даст очень ощутимый прирост FPS .

«Качество текстур» можно снизить, но тогда вы рискуете получить вместо изображения настоящее месиво. Если для вас важнее всего геймплей и сам процесс – можете рискнуть.

Теперь пару моментовдля продвинутых пользователей. Если выне сильно смыслите в ручной настройкесвоего ПК и работе с консолью – лучшепропустите этот раздел:

    Устанавливаем файл подкачки операционной системы РАВНЫЙ вашему объему озу, если у вас 2+ ГБ. Если меньше, то 2*ОЗУ.

Параметры запуска игры -high -noaafonts +dota_embers 0 -novid -noforcemaccel -noforcemspd -useforcedmparms -noipx –nojoy

Самое главное, что вамнужно учитывать это количество кадровв секунду, так называемый FPS. Для комфортной игрызначение этого показателя не должноопускаться ниже 24-х. Следить за количеством FPS в Dota2 можно с помощью специальнойкоманды для игровой консоли. Нужнопрописать в консоле: cl_showfps 1– это включитотображение FPS в левом верхнем углу, аcl_showfps 0 это выключит отображение FPS. Естьметод и попроще — скачайте специальнуюпрограмму Fraps, котораябудет показывать количество кадров всекунду во всех ваших играх.

Статья в тему:  Как обновить игру властелин колец онлайн

Надеемся,наши советы помогут получить от Dota2 больше удовольствия иповысят вашу эффективность в игре.

Lighting:ru

Освещение в Dota 2 является динамическим и осуществляется по модели отложенного освещения. Освещение не нужно компилировать.

Contents

  • 1 env_global_light
  • 2 ent_dota_lightinfo
  • 3 env_deferred_light
  • 4 Оптимизация освещения

env_global_light

Управляет глобальными настройками света в пользовательских картах. Некоторые настройки являются глобальными, другие же могут быть переопределены в ent_dota_lightinfo

Specular Angle (Y Z X)Управления углом отражения (По умолчанию: 64 283 0)
Specular Power0 = infinite width falloff, higher values = sharper falloff (По умолчанию: 14)
FOVThis is the field of view that the sunlight casts in. Use lower values for more distant sun and sharper shadows (По умолчанию: 5)
NearZ DistanceThis controls the near clipping plane’s distance from the player (По умолчанию: 4)
Texture NameМатериал теней облаков (По умолчанию: . effects/light_clouds_00)
Enable ShadowsВключение/Отключение теней
Cloud ScaleПроецируемый размер облака (По умолчанию: 6500)
Cloud 1 SpeedСкорость передвижения материала облака 1 (По умолчанию: 120)
Cloud 1 DirectionНаправление движения материала облака 1 (По умолчанию: 0 165 0)
Cloud 2 SpeedСкорость передвижения материала облака 2 (По умолчанию: 80)
Cloud 2 DirectionНаправление движения материала облака 2 (По умолчанию: 0 145 0)

ent_dota_lightinfo

Control and blend lighting settings from one localized space to another. Maps contain an env_global_light and env_fog_controller entity and most of their values can be controlled by parallel values in ent_dota_lightinfo entities. This is useful for the light differences when passing between the Radiant and Dire sides of the Dota map and a different lighting look is desired. More than one of these entities can exist in a map and any overlap between the outer radii of two or more will cause an averaged transition to occur between the multiple settings. Inner radii cannot overlap each other.

ColorDirectional light color
AmbientRim lighting on objects
Shadow ScaleShadow opacity for any elements using the ‘Hero Shader’ (Example: heroes, npcs, creeps, etc.)
Shadow Ground ScaleShadow opacity for multiblend and global_lit_simple shaders (Example: Props, terrain, etc.)
Height FogNot supported in custom maps yet — Misty ground effect opacity (0 is fully transparent, .09 default in dota map)
FoW DarknessFog of war additive opacity
FoW Color RGBFog of war color is defined by the weighted average of these separate RGB values (Example: R0 G2 B2)
Skybox NameNot supported yet — Add a localized skybox image
Skybox TintNot supported yet — Tint the localized skybox image
Inner RadiusInner core radius of the ent_dota_lightinfo (Important! These cannot overlap between any ent_dota_lightinfo entities)
Outer RadiusOuter radius of the ent_dota_lightinfo. Once the camera has passed beyond this radius, the lighting will be controlled by neighboring ent_dota_lightinfo entities or by the env_global_light if none are intersecting the current camera position

env_deferred_light

Создает маленький источник точечного света, который не создает теней. Такой вид света часто используется для создания факелов, пожаров и т.д.

Статья в тему:  Онлайн игра как fallout

Оптимизация освещения

Добавление множества точечных источников света может сильно отразиться на производительности. Используйте команду «r_deferred_simple_light 2», она покажет радиус света излучаемый точечными источниками света. Избегайте пересечена множества радиусов света, это поможет увеличить производительность.

20-30 кадров в Cyberpunk 2077 и 80 в Dota 2 — первые тесты производительности Steam Deck в AAA-играх

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • Microsoft запускает облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming еще в нескольких странах мира — России в их числе пока нет

    Звезда «Супермена» и «Ведьмака» Генри Кавилл все еще заинтересован сняться в новом фильме о Джеймсе Бонде

    «Веном 2» собрал в премьерный день почти 200 миллионов рублей — это лучший результат первого дня постковидного проката

    16 02.10.2021 00:08 от TamTam

    Построй себе зверь-компьютер: Epic Games Store анонсировал бесплатную раздачу PC Building Simulator

    «Бука» ведет переговоры с Valve о выпуске Steam Deck в России

    Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    Ваша оценка ИГРЕ

    139 01.10.2021 23:37 от SENEL

    Off top forever !

    The Elder Scrolls Online

    В сети появились результаты тестирования Steam Deck в нескольких флагманских проектах. Производительностью портативной консоли поделился сайт Tom’s Hardware со ссылкой на китайский источник. Стоит отметить, что игры запускались на девкитах, спецификации которых могут отличаться от окончательного варианта.

    Краткие технические характеристики игровой системы Valve:

    • Основа: AMD APU, сочетающий в себе микроархитектуры Zen 2 и RDNA 2.
    • Процессор: четырёхъядерный восьмипоточный, способный работать на частоте от 2,4 до 3,5 ГГц (448 Гфлопс).
    • Графика: 8 вычислительных блоков и 512 потоковых процессора с частотой от 1,0 до 1,6 ГГц (1,6 терафлопс FP32).
    • Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5-5500.
    • Мощность: 4-15 Вт.
    • Разрешение экрана: 1280 x 800 при 60 Гц в портативном режиме и до 8K / 60 Гц или 4K / 120 Гц при подключении к док-станции.

    Результаты по играм:

    • Shadow of the Tomb Raider показывает 30 FPS на максимальных настройках, а снижение до высоких увеличило порог до 36. Ручные настройки позволили добиться стабильных 60 кадров в секунду, правда какие именно ползунки трогал автор, не сообщается.
    • Doom 2016 года выдаёт на средних настройках стабильные 60 FPS, но при увеличении отдельных частота снижается до 46.
    • Cyberpunk 2077 работает на высоких настройках нестабильно — показатель составляет 20-30 FPS, при этом игра заметно подтормаживает (перестает при переключении на низкие или средние настройки).
    • DOTA 2 выдаёт на максимальных настройках 47 FPS, а при снижении на низкие показатель повышается до 80.

    В целом Steam Deck хорошо справилась с запуском крупных игр и выдавала ровный фреймрейт при хорошей картинке. При игре задняя часть Steam Deck греется до 42,6°С, а рукоятки консоли — до 29°С. За три часа работы показатели встроенной батареи опустились со 100 до 46%.

    Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

    Как взлетела игра New World от Amazon — и разбилась сразу после старта

    Рекордсмен Steam

    Новая ролевая онлайн-игра от Amazon New World обогнала CS:GO и стала лидером по количеству игроков в онлайне в Steam.

    В первый день запуска тайтла, который состоялся 28 сентября, число одновременно играющих в игру пользователей достигло отметки в 700 тыс. человек.

    События New World развиваются в фэнтезийном мире. Игроку предстоит стать героем, который потерпел крушение на острове Aeternum. Остров поделен на три зоны, и пользователь может примкнуть к одной из трех фракций, которые ведут борьбу за территории.

    В геймплее хватает динамики: игрок постоянно сражается с волнами врагов, создает себе новую броню и оружие, а также прокачивает своего персонажа.

    В New World представлены как PvP, так и PvE-режимы.

    Пользователь может потратить часы своей жизни на ивенты, массовые бои, экспедиции и соревнования или же войти в New World как в стандартную open world-RPG, уделяя внимание сюжету.

    Изначально игра должна была выйти в жанре симулятора выживания — разработчики даже называли свой тайтл «эволюцией Rust». Но в процессе работы от первоначальной задумки отказались и решили делать онлайн-RPG. При этом система добычи ресурсов, крафт и интерфейс остались прежними.

    Ажиотаж, возникший на старте проекта, неслучаен. Игра начала привлекать внимание публики еще до официального релиза.

    Многие зарубежные СМИ называли New World новой вехой в умирающем жанре MMORPG. В последнее десятилетие на рынке онлайн-RPG царит затишье, и от Amazon Games ждали прорыва.

    Обзорщики еще на этапе бета-тестирования отмечали легкость интерфейса — не слишком привычную для жанра. Кроме того, в игре нет деления на классы, что также нехарактерно для онлайн-RPG. Персонаж получает очки по мере повышения уровня, которые игрок может распределить между характеристиками по своему усмотрению.

    Симулятор очереди

    Изначально у игры было 70% положительных отзывов в Steam, однако на момент написания заметки их число снизилось до 51%. Это связано с техническими проблемами, которые возникли в день релиза.

    Большой наплыв игроков стал причиной перегрузок на серверах New World, емкость которых ограничена цифрой в 466 тыс. пользователей.

    Геймерам приходилось ждать начала игры в очереди по несколько часов. У многих New World вылетала сразу после запуска.

    «7000 ожиданий в очереди из 10. Отлично. Рекомендую. 100% шанс откинуться во время ожидания своей очереди из 10», — пишет один из пользователей площадки.

    В комментариях старт игры называют «позорищем» для Amazon. Некоторые шутят, что New World — это симулятор очереди.

    «Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход. Зашел вечером, очередь в 8к, выход. Я купил симулятор очереди?» — говорится в одном из отзывов.

    Российским игрокам также не понравилось отсутствие локализации — русского языка нет, но по какой-то причине есть польский.

    «Русский язык — единственный язык, на который не хватает денег даже Amazon», — написал один из них.

    Разработчики New World уже начали решать проблемы с очередями путем добавления новых серверов — правда, смысла в этом уже нет — спустя сутки показатель числа игроков в онлайне не дотягивает до 670 тысяч.

    Стандартную версию игры можно приобрести в Steam за 1400 руб., а расширенное Deluxe-издание — за 1700 руб. Также в игре присутствует платный контент в виде игровой валюты — для самых-самых важных онлайн-покупок.

    Силы Света против сил Тьмы в Dota 2

    • Valve

    Comeback в 2000-е

    Нынешние игроки Dota 2 думают о выборе метовых героев, актуальных сборках артефактов и возможностях персонажей в лейте. Раньше всё было по-другому. В первой версии игры DotA Allstars (предшественник Dota 2) герои были разбиты на два лагеря. Как и сейчас, нижняя часть карты была за Силами Света, а верхняя – за Силами Тьмы. Персонажей Тьмы нельзя было выбрать, если выпало играть на карте за Свет, и наоборот. Интересно, как выглядело бы такое разделение в современной Dota 2?

    Давайте вспомним, что в первоначальной «Доте» были возможны несколько имен для одного персонажа, покупка и сборка артефактов по памяти, большое количество торговцев на базе, и так далее. Выбор персонажей происходил в тавернах, которых было по шесть штук с каждой стороны. Кстати, фраза после смерти героя «Отправился в таверну» – это прямая отсылка к DotA Allstars.

    Но не будем заострять на этом внимание, ведь мы хотим немного пофантазировать – что было бы, если бы персонажей Dota 2 снова разделили на свет и тьму во время пика? За кого было бы комфортней играть?

    Кто из персонажей относится к Силам Света?

    Всего в игре есть 117 персонажей, 64 из них относится к светлой стороне. Относительно некоторых героев можно задать вопрос – почему они находятся в Силах Света? Речь идет об алчном Alchemist, который уничтожит любого за золото, ворюге Bounty Hunter, адском огненном Huskar или бестелесном Morphling. Тем не менее, такое разделение существует до сих пор, хотя мало кто об этом знает. Компания Valve до сих пор продолжает делить героев на фракции. Просто при выборе персонажей игроки не ограничены той стороной карты, за которую им выпало играть. И по большей части разделение на «добрых и злых» выглядит вполне логичным, за исключением отдельных персонажей.

    Для пояснения причин, по которым персонажей относят к стороне Света или Тьмы, можно обратиться к лору Dota 2. Но у него нет целостной структуры, поскольку вся история состоит из отдельных игровых обновлений, рассказов, комиксов, догадок, основанных на фразах самих персонажей, и другой собранной по частицам информации из разных источников. Но сейчас, конечно, можно найти больше информации обо всех персонажах, чем 10 лет назад. Переходим к персонажам Тьмы.

    Кто из персонажей относится к Силам Тьмы?

    Как понятно из абзаца выше, за тьму расположились меньшее количество персонажей, чем за свет – всего 53. Однако, по нашему мнению, у комьюнити они куда популярнее, чем Силы Света. Тут и всеобщий любимчик Pudge, и король мертвых Wraith King, критовая Phantom Assassin, рукастый Invoker, неуловимый Slark и многие другие.

    Глядя на список персонажей, понимаешь, за какую сторону хотели бы играть большинство дотеров. Хотя, как показывает текущая статистика по Dotabuff, больший процент побед приходится как раз на Силы Света – 53% против 47%. Данная статистика основывается на результатах абсолютно всех матчей, которые были сыграны когда-либо в Dota 2.

    Почему Valve ушли от этой темы и реально ли её реализовать хотя бы в фановом режиме?

    Уход от первоначальной версии с пиком героев на разделенные лагеря связан больше со свободой выбора и переходом игры в полноценную кибердисциплину. Невозможность выбрать необходимого персонажа для контрпика вызвала бы негодование про-игроков.

    В случае возвращения к старым тавернам нужно было бы думать, как выровнять всех героев, чтобы не потерять баланс, который в Dota 2 и так держится не на лучшем уровне. Постоянные обновы, где опускают и поднимают показатели различных персонажей, тому подтверждение.

    Однозначно, хотя бы в фановом режиме, можно представить себе такой мод игры. Тем более что Valve не убрали разделение персонажей и по сей день. Противопоставление сторон карты также добавляет логики этим действиям. Скорее всего, вопрос касается прав и возможностей. Разделение сил – это в большей степени история Blizzard, которые стояли у истоков современной Dota 2. А значит, мы вряд ли сможем когда-нибудь сыграть в таком режиме игры, как разделение сил на тьму и свет.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector