Что такое снаряды в доте 2
Скорость снаряда
это скорость, с которой движется снаряд атаки юнитов. Скорость снаряда в 900 значит что снаряд пролетает 900 единиц расстояния в секунду. Базовая скорость снаряда равна 900.
Средняя скорость снаряда героев равна 1143.
Герои | Скорость снаряда |
---|---|
Winter Wyvern | 700 |
Arc Warden, Bane, Batrider, Clinkz, Crystal Maiden, Enchantress, Enigma, Grimstroke, Invoker, Keeper of the Light, Leshrac, Lich, Lion, Lone Druid, Luna, Mirana, Necrophos, Oracle, Outworld Destroyer, Puck, Pugna, Shadow Demon, Shadow Shaman, Silencer, Techies, Templar Assassin, Tinker, Venomancer, Weaver | 900 |
Death Prophet, Lina, Skywrath Mage | 1000 |
Chen, Jakiro, Phoenix, Storm Spirit, Zeus | 1100 |
Nature’s Prophet, Rubick | 1125 |
Dark Willow, Dazzle, Disruptor, Io, Medusa, Shadow Fiend, Troll Warlord, Viper, Warlock, Witch Doctor | 1200 |
Ancient Apparition, Drow Ranger, Windranger | 1250 |
Morphling | 1300 |
Huskar, Visage | 1400 |
Queen of Pain, Vengeful Spirit | 1500 |
Hoodwink, Snapfire | 1800 |
Razor | 2000 |
Gyrocopter, Sniper | 3000 |
Средняя скорость снаряда существ равна 1141.
Существа | Скорость снаряда |
---|---|
Death Ward, Рукотворный дух | 1000 |
Катапульта, Суперкатапульта | 1100 |
Воин шторма, Гарпия-разведчица, Тролль-берсерк, Тролль-некромант, Холмовой тролль, Штормовая гарпия | 1200 |
Воул-убийца, Древний громозавр, Древний грохозавр, Древний дракон, Кабан, Сатир-колдун | 1500 |
Plague Ward | 1900 |
Necronomicon Archer, Serpent Ward, Tempest Double, Гаргулья, Древний дракончик, Крип-маг, Мегакрип-маг, Призрак, Скелет-лучник, Суперкрип-маг, Тролль-жрец, Эйдолон | 900 |
Средняя скорость снаряда построек равна 880.
Анимация атаки героев Dota 2 или лучший претендент на добивание крипов.
Осторожно! В статье присутствует ИМХО!
Многим новичкам в доте, в процессе изучения механики нужно научиться добивать крипов, особенно, если они хотят играть на кор роли. Однако с этим в доте не все так просто.
В доте существует такое понятие как ” анимация атаки “, т.е. задержка между командой атаки от игрока и нанесением урона противнику. Конечно, с увеличением скорости атаки, эта задержка уменьшается и играть становится комфортнее.
Не забудь поставить лайк и подписаться!
Герой с самой большой задержкой атаки.
Это всеми любимый мидер – Lina . На самом деле сравнивая показатели героев, я почти не сомневался, что по задержке атаки она будет в первых строчках. Я очень не люблю этого героя именно из-за того, что она сильно “тупит”. Привыкнуть, конечно, можно, но все равно очень неприятно.
К слову базовая атака у нее 51-63, что уже упрощает игру с ней.
На втором месте расположился Clinkz . На деле я никогда не слышал от игроков, чтобы они жаловались на этого героя. Да и сам не испытывал с ним сложностей, хотя базовая атака у него намного меньше (37-43).
Drow Ranger также не особо досаждала мне анимацией, т.к. скорость снаряда довольно большая да и базовый урон тоже (49-60).
Героев ближнего боя сравнивать довольно странно, так как там в основном задержка почти незаметна по крайней мере для меня , но судя по той же таблице самая большая – у Spirit Breaker, Tidehunter и Treant Protector (0,6), самая маленькая – у Ursa, Undying, Terrorblade, Spectre, Riki, Phantom Assassin, Ogre magi, Centaur Warrunner, Bristleback, Beastmaster и Anti-Mage (0,3).
Самая быстрая рука среди дальников – Io (0,15), на втором месте Sniper (0,17) и на третьем Gyrocopter (0,2). К слову у Гиро и Снайпера скорость снаряда равна 3000, что самый высокий показатель среди остальных героев.
Мнение игроков.
Покопавшись на форумах, я узнал, что самым нелюбимым героем для добивания остается Лина. Также много недобрых слов было сказано в сторону Zeus и Crystal Maiden добивать крипов на цм ахах , а также Mirana . Хотя у них по характеристикам все очень даже хорошо. Sniper стал самым простым для тренировки в добивании. Но есть у Снайпера одна маленькая особенность, которая может немного обескуражить – его атаки хоть и быстрые, но почти не заметные. Если за стрелой Траксы или Мираны еще можно проследить (как она достигнет своей цели), то за пулей Снайпера не поспеешь.
Что еще влияет на комфортное добивание?
Все эти статистики и характеристики, конечно, хорошо, но главную роль , как по мне, играет визуализация авто-атаки. Вот, например, мне приятнее и удобнее все-таки пускать стрелы, чем колдовать с руки или посоха. Это уже больше психологический момент, который также дает вам просчитать анимацию на подсознательном уровне. Но не будем углубляться в психологию. Корочки у меня нет.
Что в итоге?
Если сложить все то, что мы обозревали выше, то самым сложным героем для добивания становится Lina . Самым простым – Sniper с его скоростью анимации и снаряда.
Естественно, ко всем героям можно привыкнуть после недолгой тренировки, подстроиться под их тайминги (играют же ПРО дотеры как-то) и научиться добивать 10/10!
Скорость снаряда
это скорость, с которой движется снаряд атаки юнитов. Скорость снаряда в 900 значит что снаряд пролетает 900 единиц расстояния в секунду. Базовая скорость снаряда равна 900.
Герои [ ]
Средняя скорость снаряда героев равна 1143.
Герои | Скорость снаряда |
---|---|
Winter Wyvern | 700 |
Arc Warden, Bane, Batrider, Clinkz, Crystal Maiden, Enchantress, Enigma, Grimstroke, Invoker, Keeper of the Light, Leshrac, Lich, Lion, Lone Druid, Luna, Mirana, Necrophos, Oracle, Outworld Destroyer, Puck, Pugna, Shadow Demon, Shadow Shaman, Silencer, Techies, Templar Assassin, Tinker, Venomancer, Weaver | 900 |
Death Prophet, Lina, Skywrath Mage | 1000 |
Chen, Jakiro, Phoenix, Storm Spirit, Zeus | 1100 |
Nature’s Prophet, Rubick | 1125 |
Dark Willow, Dazzle, Disruptor, Io, Medusa, Shadow Fiend, Troll Warlord, Viper, Warlock, Witch Doctor | 1200 |
Ancient Apparition, Drow Ranger, Windranger | 1250 |
Morphling | 1300 |
Huskar, Visage | 1400 |
Queen of Pain, Vengeful Spirit | 1500 |
Hoodwink, Snapfire | 1800 |
Razor | 2000 |
Gyrocopter, Sniper | 3000 |
Существа [ ]
Средняя скорость снаряда существ равна 1141.
Существа | Скорость снаряда |
---|---|
Death Ward, Рукотворный дух | 1000 |
Катапульта, Суперкатапульта | 1100 |
Воин шторма, Гарпия-разведчица, Тролль-берсерк, Тролль-некромант, Холмовой тролль, Штормовая гарпия | 1200 |
Воул-убийца, Древний громозавр, Древний грохозавр, Древний дракон, Кабан, Сатир-колдун | 1500 |
Plague Ward | 1900 |
Necronomicon Archer, Serpent Ward, Tempest Double, Гаргулья, Древний дракончик, Крип-маг, Мегакрип-маг, Призрак, Скелет-лучник, Суперкрип-маг, Тролль-жрец, Эйдолон | 900 |
Постройки [ ]
Средняя скорость снаряда построек равна 880.
Что нужно знать о крипах на линии в Dota 2
Для многих, даже опытных игроков, до сих пор остается загадкой, что нужно сделать, чтобы появилась катапульта; когда появляются дополнительные крипы и множество других мелких моментов механики игры. В этом гайде вы найдете ответы на эти вопросы.
Основной способ получения золота и опыта в Dota 2 – крипы. Всего в Доте есть 2 вида крипов: линейные и нейтральные. В этом гайде речь пойдет о линейных крипах.
Разделяются они на три вида:
- ближний бой (melee, мечник)
Обладают большим запасом здоровья, появляются группой, наносят меньше урона.
- дальний бой (range, маг)
Имеют меньший запас здоровья, нансоят больше урона урона другим крипам (но не героям), есть мана.
- осадные орудия (siege, катапульта)
Наносят больше урона по строениям, но меньше по героям и крипам; много здоровья.
Появляются линейные крипы на 00.00 минуте и каждые следующие 30 секунд (00:30; 01:00. ). Сначала это 3 крипа ближнего боя, 1 крип дальнего боя. Каждую седьмую волну (03:00. ) крипов сопровождает катапульта. Ha 17:30; 34:00 и 50:30 в пачку прибавляется дополнительный крип-мечник. На 45:30 добавляется дополнительный крип-маг. В 48:30 и с каждой седьмой волной добавляется катапульта.
Характеристики крипов повышаются каждые 7 минут 30 секунд (+10 здоровья крипам дальнего и ближнего боя; +1 к атаке крипов ближнего боя; +2 к атаке крипов дальнего боя). Предел наступает через 3 часа 45 минут после начала игры (30 повышений)
Если снести казарму противников, то союзные крипы станут супер-крипами. Они наносят больше урона, имеют больший запас здоровья, а их характеристики повышаются значительно сильнее (+19 здоровья крипам блжнего боя; +18 здоровья крипам дальнего боя; +2 к атаке крипам ближнего боя; +3 к атаке крипам дальнего боя). За убийство супер-крипов дают в 2 раза меньше золота, чем за обычного крипа, а так же почти в 3 раза меньше опыта
Если снести все казармы противников, то супер-крипы превратятся в мега-крипов. Они наносят еще больше урона и имеют еще больший запас здоровья, однако золота и опыта за их убийство герой получает так же, как за супер-крипа. Со временем их характеристики не растут.
Характеристики катапульт тоже не растут. Супер-катапульта имеет в полтора раза больше урона, чем обычная. Мега-катапульт нет.
Что такое снаряды в доте 2
1,598 | уникальных посетителей |
19 | добавили в избранное |
В обновлении игры, которое вышло 29 января, стартовал новый рейтинговый сезон. Увеличено количество звезд в ранге и появилась возможность отследить порядочность Дота 2 в цифрах, то есть числовой показатель поведения каждого игрока.
Общая порядочность в Доте 2 напрямую зависит от репортов и лайков. По своей ценности они не равнозначны. Если говорить просто, один репорт соответствует пяти лайкам.
Общая порядочность в Дота 2 – это своеобразный рейтинг поведения. Колеблется этот показатель в пределах от ноля до десяти тысяч. Чем ниже показатель, тем больше вероятность того, что в вашу команду подберутся не совсем адекватные тиммейты. Высокий рейтинг будет гарантией того, что с вами будут играть абсолютно адекватные люди, основная цель которых совпадает с вашей – выиграть.
Колибруя соло ммр погрешность в таблице отсутствует.
Пять игр, 125 ммр равно ранг.
Однако бывают баги когда колибруется один ранг а ммр дается иной, но такие случаи бывают не часто, к примеру отколибровал легенду 1 а ммр дали 2700.
Так же когда колибруется пати ммр, появляется погрешность в таблице, независимо сколько игр вы слили в соло рейтинге, после колибровки пати снова появятся проценты и будет апаться соло рейтинг.
1 Позиция Кери – Герой за частую слабый в начале игры, но доминирующий и раскрывающий потенциал в лейте, при хорошем фарме и четкой работе сапортов. Ходит всегда на легкую линию. Пикается в ряду последних.
2 Позиция Мидер – Сильный и доминирующий герой. Берется на центральную линию. Реализует свой потенциал на гангах , за счет высокого уровня в отличии от героев на других лайнах и в лейт игре. Герой береться на ласт пик.
3 Позиция Хардлейнер – Герой который в состоянии выдержать много урона и противостоять фарму вражеского кери. Хардлейнер разменивается тычками с вражеским кор героем, мешая ему фармить, по возможности убивает сапортов и пушит линию. Герой береться на сложную линию, желательно 3-5 пиком
4 Позиция Семми сапорт/Роумер – Переходное звено между саппортом и оффлэйнером. Также нуждается больше в опыте, но для полного раскрытия потенциала требует предметы. В случае роума береться герой который слегкостью передвигается по карте и может внезапно напасть, поставив вражеского героя врасплох. Герой береться на сложную линию.
5 Позиция Фулл Сапорт – Герой, на плечи которого ложится покупка вардов, дастов, смоков, тп для коров и прочее мелкий полезности для команды, особенно в ранней игре. Ближе к мид-лэйт-гейму эту функцию может разделять с семи-саппортом/оффлэйнером. Также собирает предметы полностью ориентированные для команды – Глиммеры/Форсы/Ауры и прочее. Береться на легкую линию
Что нужно знать о Dota 2 тем, кто в нее не играет
«Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры…» © Википедия
Дота 2 набирает популярность громадными темпами. Растут призовые фонды турниров, растет число игроков и киберспортивных организаций. Матчи топовых профессиональных команд по Доте нередко смотрит большее число людей, чем футбольные дерби.
Впрочем это неудивительно. Давайте разберемся, чем же так привлекательна эта игра. Хотя называть Доту 2 просто игрой на данном этапе её развития уже неправильно. Дота – это нечто большее.
Основы основ
Сразу отмечу, что Дота 2 не самая простая для понимания игра. В этом и ее прелесть. Новичку будет сложно освоиться, но чем больше он будет узнавать и открывать для себя, тем сильнее его будет увлекать внутриигровой мир.
Итак, команда из 5 человек, где каждый игрок управляет своим героем, сражается против 5 вражеских персонажей. Основная цель игры – разрушить главное вражеское здание «Трон».
Карта Доты 2 представляет из себя 3 линии (коридора) по которым движутся навстречу друг другу крипы (см. Основные термины и определения). В начале игры герои распределяются по линиям и противостоят вражеским персонажам.
В Доте 2 присутствуют более 100 уникальных героев. Каждый герой обладает определенными способностями, которые улучшаются с получением уровня. Сразу можете представить себе многообразие связок героев, дополняющих друг друга, комбинаций заклинаний и тактических схем игры. Да-да, Дота 2 – это одна из немногих компьютерных игр, где исход решает не только скорость реакции, но и тактические задумки. В соревновательной доте именно тактика и правильно подобранный пик героев (набор из 5 героев, которым команда играет матч) определяет исход встречи. Для просмотра матча в качестве зрителя Вам необязательно знать все премудрости. Удовольствие будет получено в любом случае! Стоит только попробовать.
Термины и определения (слэнг в Dota 2)
Первый раз смотрите матч по Доте? Обилие незнакомых слов несколько затруднит понимание происходящего. Ниже представлен небольшой словарик, который поможет Вам вникнуть в суть игры.
Аегис (AegisoftheImmortal) – предмет, выпадающий из Рошана, после его смерти. Возвращает своего обладателя к жизни с полным запасом маны и здоровья после его смерти.
Блинк (Blink) – мгновенное перемещение из одной точки карты в другую (прыжок с определенной дальностью).
Варды (Wards) -предметы, устанавливаемые игроком на местности. Дают обзор, позволяют следить за перемещениями противника.
Ганг (Gank) – активные действия направленные на неожиданное убийство вражеского героя.
Даст (Dust) – используемый предмет; позволяет проявить, находящихся неподалеку невидимых врагов.
Кд, кулдаун (Cooldown) – время перезарядки способности, предмета.
Крипы (Creeps) – существа, управляемые компьютером. Бывают союзными, вражескими, нейтральными.
Мана, мп (Mana points) – единица измерения магической энергии, необходимой для использования предметов, способностей.
Рошан (Roshan) – чрезвычайно сильный нейтральный юнит. Наградой за его убийство служит получение Аегиса.
Стан (Stun) – заклинание, оглушающее(выводящее из строя) героя, крипа на определённое время.
Фарм (Farming) – целенаправленное убийство вражеских и нейтральных крипов для зарабатывания опыта и золота.
Фб (First blood) – первое убийство героя в игре.
Хп (Hit points) – единица измерения количества жизни персонажа, крипа, здания.
Смотреть или не смотреть?
Дота никогда не надоедает. В этом и заключается основной парадокс. Карта все время одна и та же. Правила игры – тоже. Тем не менее… Огромное многообразие игровых ситуаций и моментов не даст Вам заскучать. Я ни разу не видел двух одинаковых игр в Доте. Ни разу, не смотря на то, что игровой стаж у меня большой и про-матчей я посмотрел немало.
Помните те эмоции, которые Вы наверняка испытывали после победы сборной России над Голландией? Шайба Ковальчука в овертайме с канадцами? Еще пару лет назад я ни за что бы не поверил, что подобное можно испытать смотря Доту и переживая за наши СНГ-шные команды. Смотреть, однозначно смотреть.
Перспективы развития
Примерно за 2 года Дота превратилась из популярной игры в популярную киберспортивную дисциплину привлекательную для спонсоров. Призовые фонды турниров становятся все больше. Число зрителей по всему миру увеличивается. На время проведения главного турнира года The International 5 во многих городах России организовываются площадки для просмотра матчей.
В Китае дело зашло гораздо дальше. Там создана и функционирует специальная ассоциация, регулирующая взаимоотношения профессиональных игроков, организаторов турниров и т.д (Association of Chinese E-Sports). Безусловно подобного не хватает сейчас Европе и Америке. Остаётся только надеяться, что такая организация появится и выведет киберспорт на новый уровень.
Одной из проблем является также и то, что в большинстве своем люди старшего возраста придерживаются традиционных взглядов на компьютерные игры. Это не позволяет им рассматривать какую-то там игрушку, как нечто серьезное – разновидность спорта, пусть и с приставкой кибер-. К счастью ситуация постепенно меняется. Я не удивлюсь, если через год-два в России посмотреть матч по Доте можно будет уже по телевизору. На данный момент существуют студии (зарубежом и на СНГ-пространстве) профессионально освещающие главные события и турниры по Доте 2. Ситуация не стоит на месте. Более того, она уверенно движется вперед и это не может не радовать все Дота-сообщество.
Если Вам мало текста, то есть легендарное видео, которое ПОЛНОСТЬЮ объясняет, что же такое Dota 2. Если Вы его еще не видели, самое время. Если видели, посмотрите еще:
P.S. В дополнение к вышесказанному, я предлагаю Вам посмотреть документальный фильм Free to Play. Кино будет интересно даже далеким от компьютерных игр людям, особенно если их дети этим сильно увлечены.
20 августа стартует The International 2019, вы можете следить за ходом турнира вместе с нами: